나이팅게일(명일방주)

 


'''나이팅게일'''
Nightingale
ナイチンゲール
夜莺

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
메딕
'''진영'''
[image]
사도
'''레어도'''
☆6
'''성별'''

'''성우'''
이시카와 유이[1]
'''일러스트'''
Skade
'''기본정보'''
'''직업'''
의료 고문
'''특기'''
의료, 마술 치료
'''전투 경험'''
1년
'''출신지'''
카즈델
'''생일'''
5월 4일
'''종족'''
살카즈
'''신장'''
164cm


'''광석병 감염 상황'''
체내 곳곳에 오리지늄 결정이 분포되어 있음을 확인, 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
부족
'''전장 기동력'''
부족
'''생체 인내도'''
부족
'''전술 계획력'''
보통
'''전투 기술력'''
보통
'''오리지늄 아츠 적응성'''
월등
'''프로필'''
살카즈인. 감염자 지원 단체 '사도'의 일원. 다른 이력 정보는 확인 불가. 오리지늄 아츠, 응급 처치, 임상 의학 등 영역에 탁월한 능력을 보인다. 현재 로도스 아일랜드에서 치료를 받고 있으며, 로도스 아일랜드에 저장 구호 및 오리지늄 아츠 지원 등의 서비스를 제공하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


丽兹……这是我的名字,除此之外,我没有任何完整的记忆。

리즈… 그게 제 진짜 이름이에요. 이거 말고 다른 건 잘 기억나지 않아요... - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개
이름의 유래는 크림 전쟁 당시 전쟁터에 구호소를 차리고 병사들을 구했던 백의의 천사 나이팅게일.
무기는 랜턴이 달린 지팡이로 나이팅게일이 실제로 전쟁터에서 병사들의 상태를 확인하기 위해 늦은 밤까지 직접 랜턴을 들고다니며 병사들의 호전 상태를 관찰했던 것에서 유래한 모양이다.
나이팅게일은 샤이닝처럼 멸망한 악마 종족 살카즈 출신으로 대단히 뛰어난 치료 능력을 지녔다. 등불 지팡이만 있으면 부상자를 원하는 대로 치료할 수 있으며 이 능력은 3스킬 '''성역'''에서 잘 나타난다. 성역을 사용하면 공격 범위까지 늘어나 성녀의 위엄을 제대로 보여준다. 샤이닝처럼 살카즈이기 때문인지 떡밥이 굉장히 많다. 오리지늄과 관련된 전쟁에 주인공이 얽혀 있다는 둥 각종 떡밥을 뿌려댄다.

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
16
16
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
796→1076→1346→1705

공격력
132→210→280→350
+70
방어력
80→107→140→169

마법 저항력
5→5→5→5

특성
아군 3명 HP 동시 회복
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
마법 저항력 +10
제 1재능 강화(+2%)
배치 코스트 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
원거리
힐링, 지원

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
하얀 악마의 가호
(白恶魔的庇护)
초기
공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +5
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
하얀 악마의 가호
(白恶魔的庇护)
1차 정예화
공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +10
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
하얀 악마의 가호
(白恶魔的庇护)
2차 정예화
공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +15
기술 이름
잠금 해제 조건
설명
덧없는 환상
(转瞬即逝的幻影)
2차 정예화
환영 사용 가능. 환영은 적을 저지하거나 공격할 수 없으며, 마법 저항력 75 및 물리 회피 30% 속성을 보유하고 있다. 또한 적의 공격을 보다 쉽게 유도하며, 매 초마다 HP 최대치의 3% 만큼을 잃는다.

3.3. 정예화


1차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +2
스킬 아츠 실드(法术护盾) 해금
재능 하얀 악마의 가호(白恶魔的庇护) 향상
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
[image]
용문폐
[image]
메딕 칩
[image]
장치
[image]
이철
30000
5
6
3
2차 정예화
기초 속성 향상
스킬 성역(圣域) 해금
재능 하얀 악마의 가호(白恶魔的庇护) 향상
재능 덧없는 환상(转瞬即逝的幻影) 해금
소모 재료
[요구 레벨] 80
[image]
용문폐
[image]
메딕 듀얼 칩
[image]
D32강
[image]
아케톤 팩
180000
4
4
6

3.4. 스킬


'''치료 강화γ(治疗强化·γ级)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
20
30
공격력 +40%
2레벨
40
20
30
공격력 +45%
3레벨
40
20
30
공격력 +50%
4레벨
35
20
30
공격력 +55%
5레벨
35
20
30
공격력 +60%
6레벨
35
20
30
공격력 +65%
7레벨
32
20
30
공격력 +70%
8레벨
32
20
30
공격력 +75%
9레벨
32
20
30
공격력 +80%
10레벨
30
20
30
공격력 +90%
'''아츠 실드(法术护盾)'''
자동 회복
자동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
11
0
-
다음 치료가 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 40%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +5
1회 충전 가능
2레벨
11
0
-
다음 치료가 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 43%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +5
1회 충전 가능
3레벨
11
0
-
다음 치료가 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 46%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +5
1회 충전 가능
4레벨
10
0
-
다음 치료가 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 50%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +10
2회 충전 가능
5레벨
10
0
-
다음 치료가 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 53%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +10
2회 충전 가능
6레벨
10
0
-
다음 치료가 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 56%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +10
2회 충전 가능
7레벨
10
0
-
다음 치료가 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 60%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +15
2회 충전 가능
8레벨
9
0
-
다음 치료가 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 70%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +15
3회 충전 가능
9레벨
9
0
-
다음 치료가 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 80%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +15
3회 충전 가능
10레벨
8
0
-
다음 치료가 목표에게 5초간 지속되는 보호막 부여
보호막은 나이팅게일의 공격력의 90%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +20
3회 충전 가능
'''성역(圣域)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
120
100
60
공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +75%, 마법 회피율 +10%
2레벨
120
100
60
공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +80%, 마법 회피율 +10%
3레벨
120
100
60
공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +85%, 마법 회피율 +10%
4레벨
120
105
60
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +90%, 마법 회피율 +15%
5레벨
120
105
60
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +95%, 마법 회피율 +15%
6레벨
120
105
60
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +100%, 마법 회피율 +15%
7레벨
120
110
60
공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +105%, 마법 회피율 +20%
8레벨
120
110
60
공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +120%, 마법 회피율 +20%
9레벨
120
110
60
공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +135%, 마법 회피율 +20%
10레벨
120
115
60
공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +150%, 마법 회피율 +25%
스킬 범위
성역(圣域)
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
5
2→3
[image] [image] [image]
5, 5, 4
3→4
[image] [image]
8, 7
4→5
[image] [image] [image]
8, 4, 4
5→6
[image] [image]
8, 5
6→7
[image] [image] [image]
8, 3, 5
마스터리
치료 강화γ
아츠 실드
성역
7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
6, 4, 7
6, 4, 5
6, 4, 8
8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
12, 4, 7
12, 4, 7
12, 3, 6
9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
15, 6, 5
15, 6, 4
15, 6, 5


3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
격려
(鼓舞)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.15(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
램프를 든 여신
(提灯女神)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.2(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

3.6. 평가


나이팅게일이라는 이름답게 범위 힐러임에도 넉넉한 힐량을 보유하고 있으며 물리 방어에 특화되어 있는 샤이닝과 대조적으로 나이팅게일은 '''마법 방어에 특화'''되어 있다.
마법 저항력 증가 덕분에 마법 저항이 없는 대다수 오퍼레이터에게 마법 저항력을 부여해 줄 수 있으며, 특히 마터호른이나 리스캄 같이 마법 저항이 기본적으로 붙어 있는 탱커는 마법 저항 능력이 더 좋아진다.
명일방주엔 마법 피해의 비중이 높은 맵은 있어도 마법 피해를 입히는 적'''만''' 등장하는 맵은 존재하지 않으며, 특히 대부분의 보스 캐릭터가 물리 대미지를 입히는 공격을 한다. 이는 물리 방어를 담당하는 병과인 디펜더가 존재해 필수가 아닌 샤이닝과 달리 마법 방어를 전문적으로 하는 병과는 없기 때문인데, 마법 피해를 줄여주는 능력들을 지닌 오퍼레이터들은 몇몇 존재하나, 나이팅게일은 그들 중에서도 대마법 방호능력이 특히 출중하기 때문에 마법 피해 비중이 높거나 강력한 마법 피해 몹이 등장하는 맵에서는 대체 불가능한 성능을 보여준다. 실제로 마법 피해를 주는 요소와 적이 극도로 많이 등장한 월루몽드의 황혼 이벤트와 엄청난 마법 피해를 맵 전체에 2회 주는 기믹이 나온 8지역에서 나이팅게일의 3스킬이 엄청난 활약을 해 평가가 상당히 상승한 바가 있다. 이렇듯 마법 피해의 비중이 높기만 해도 이미 충분히 강력한 성능을 보여주는데, 만약 맵의 적 전체가 마법 피해를 준다면 아예 '''나이팅게일 원맨쇼'''나 다름없는 상황이 벌어질 가능성이 높기 때문에 밸런스상 이런 맵은 출시하지 않는 것으로 보인다.

재능은 기본적으로 사정거리 내의 아군에게 마법 저항을 올려주며, 2차 정예화 재능은 다소 특이한 재능으로 소환형 서포터처럼 5코스트를 소비하여 적의 어그로를 끌어주는 소환물을 설치할 수 있게 한다. 사실상 2차 정예화시 스킬이 하나 더 해금되는 셈. 배치 수를 차지하지 않으면서 체력도 높고 '''마법 저항력 75, 물리 공격 30% 회피'''를 갖고 있어 생존률이 높아 상당히 강력한 재능이다. 대신 소환 후 지속적으로 체력이 자체적으로 소모된다.
다만 이 소환물의 저지 수는 0이라 근접공격을 하는 적은 그냥 지나쳐 버리고 체력도 자동으로 소모되며 퍼퓨머, 안젤리나의 도트힐은 적용되지만 일반적인 회복 대상으로는 지정되지 않으므로 무한정 유지할 수 없다. 이 소환물은 주로 원거리 공격을 하는 적이 몰려나와 위험한 타이밍에 원거리 어그로를 빼는 용도로 사용된다.
또한 나이팅게일 1회 배치당 최대 2회까지만 설치 가능하다. 배치될 때마다 2회씩 추가되며, 배치된 상태에서 2회를 전부 사용하지 않고 퇴각 후 재배치시 이전 배치 때 남아 있던 횟수까지 합산된다. 최초 배치시 1회만 설치하고 퇴각하면 다음 배치 때는 최대 3번까지 설치할 수 있는 식. 단, 오브젝트의 최대 스톡은 3이기 때문에 최초 배치 기준으로 오브젝트를 설치하지 않고 2번을 남긴 채 그대로 퇴각한 후 나이팅게일을 다시 배치해도 오브젝트의 설치 횟수는 3 이상으로 늘어나지 않으므로 주의.
1스킬은 평범한 자버프 스킬로 포텐셜은 낮지만 페널티도 없는 일반적인 버프 스킬이다. 샤이닝과는 다르게 공격 속도가 오르지 않는다. 그러나 공격력 증가치가 높아 광역 힐러라는 특성과 더불어 회복량이 눈에 띄게 증가한다. 정예화 스킬들에 비해 유틸도 낮고 그만한 잠재력도 없으나 가장 무난히 쓸 수 있는 스킬이다.
2스킬은 샤이닝의 자동엄호처럼 마법 배리어를 전개하는 스킬이다. 치료받은 대상이 보호막을 획득하는것은 둘 모두 동일하지만, 샤이닝은 단일 힐러고 나이팅게일은 범위힐러라는 차이점이 있다. 즉, 나이팅게일의 보호막은 '''3명이 동시에 받을 수 있다.''' 3스킬에 비해 스킬 자체의 강력함은 떨어지지만, 발동 빈도가 높고 전체적으로 대 마법 수단이 부족한 편이라 충분히 채용 가치가 있다. 디펜더를 순식간에 녹여 버리는 마법 공격을 하는 적들을 모두 카운터 칠 수 있다.
다만 샤이닝과는 달리 마법 공격'''만''' 막을 수 있다는 점에 주의.
2스킬의 단점은 추가 회복량이 전혀 없다는 점이다. 또한 마법 공격을 하는 적이 꾸준히 나오는 전투는 그리 많지 않은 편이고 애초에 나이팅게일은 자신의 재능으로 공격 범위 내 아군에 마법 저항을 걸어 주다 보니 2차 정예화 이후로는 3스킬에 밀려 자주 사용되지 않는다.
3스킬은 나이팅게일의 주력 스킬로 자신의 힐량을 높이고 넓은 곳에 마법 저항을 부여해 아군의 전선 유지력을 크게 높이는 스킬이다. 사정거리는 특수 힐러의 사정거리에 정면으로 1칸증가된 만큼 늘어나고 회복량도 강화되며 매우 큰 폭의 마법 저항력 증가 버프와 마법 회피율 버프를 걸어준다. 다만 마법 저항을 수치 그대로 합산해서 올려 주는 게 아니라 비율로 증가시켜주므로 성역이 10레벨이더라도 기본 마법저항이 0인 오퍼레이터는 나이팅게일의 재능에 의한 마법저항 15의 2.5배인 38의 마법 저항을 가지게 된다. 물론 자체 마법 저항을 가진 오퍼레이터는 더 많이 증가하게 된다. 또한 '''마법 공격을 회피'''하는 확률도 추가되어 마법 공격에 대해서는 정말 압도적인 방어력을 보유하게 된다.
샤이닝과 마찬가지로 나이팅게일도 3스킬을 주로 쓴다. 마법 공격에 대해서는 3스킬이 사실상 60초 무적이나 다름없을 정도로 효과가 매우 파격적이기 때문이다. 물론 물리 피해를 가진 적이 많이 나온다면 3스킬의 효과가 떨어지겠지만, 나이팅게일은 샤이닝과 달리 범위 힐러인데다 공격범위까지 증가한다는 장점이 있다.
한편 뛰어난 전투 성능에 비해 인프라 스킬은 좀 아쉬운 편이다. 나이팅게일의 인프라 스킬은 전부 숙소 전체 회복량 증가 스킬로, 다른 스킬에 비해 활용성이 다소 떨어지는 편이다. 같은 스킬을 갖고 있는 시즈, 지마와 마찬가지로 5자리를 꽉꽉 채웠을 때 약간의 이득을 보는데 그친다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
직소 퍼즐 조각. 빈 곳이 많아서 머리를 싸매게 된다.
계약
살카즈의 의사 나이팅게일은 전력으로 팀을 위해 의료 지원을 제공할 것입니다.
"마치 한 장의 백지 같다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
오퍼레이터 나이팅게일은 분명한 감염 증상을 보이고 있음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.41u/L
정상 수치를 과도하게 초과한 수치, 오퍼레이터 나이팅게일은 의료 부서에서 집중 관리 필요.
일반 감염자보다 더 심각한 병세를 보이고 있으며, 그녀의 신체에는 다양한 문제가 존재하고 있다. 나이팅게일은 이미 명확한 기억장애 증세를 보이고 있는데, 박사의 기억 상실과 달리 오퍼레이터 나이팅게일의 기억 소실은 약물, 특히 신경호르몬 유형의 화학 약품에 의해 발생한 것으로 보인다. 게다가 그녀의 내분비 시스템과 신경 시스템, 심지어는 신체 각 부위의…… 흔적, 우리 일부 메딕 오퍼레이터들과 의견을 나누었는데, 나이팅게일의 신체 상황은 광석병의 병증으로만 현재 단계에 이른게 아니라는 결론을 내렸다.
샤이닝이 나이팅게일을 여기로 데려온 것은 그녀 자신의 문제를 잘 해결했으면 하는 바람에서였다. 안타까운 것은, 나이팅게일은 내가 만나본 사람 중 의료 기술 수준이 가장 높은 사람 중 하나라는 점이다. 최소한 로도스 아일랜드에서는 이 가련한 소녀에게 최대한 안락한 환경을 제공하여, 그녀가 편안히 자신의 문제를 처리하는 데 집중할 수 있도록 해야 한다. 그녀는 남들의 상처와 발병 원인을 쉽게 알아채지만, 정작 자신의 질환의 원인을 찾아내기 어려워하고 있다. 의사가 자신을 치유하지 못한다니, 이것보다 더 황당한 일이 있을까?
——메딕 오퍼레이터Y·P
파일 자료 1
오퍼레이터 나이팅게일은 오리지늄 아츠를 이용해 환자의 상처를 치료하는 것에 아주 능숙하다. 대다수의 메딕 오퍼레이터들과는 달리 나이팅게일은 당대 의료 기술과 원리에 대해선 이해도가 높지 않았기에, 필기시험에선 양호한 성적을 받기 어려웠다. 하지만 관측을 담당하던 캐스터 오퍼레이터들도 한동안은 끼어들 엄무도 못낼 정도로 그녀는 인체의 구조와 동작 방식에 대해 훤히 알고 있었고, 그녀가 사용하는 의료계 오리지늄 아츠 역시 심오하고 뛰어났다.
또한 나이팅게일은 한 가지 매우 신기한 오리지늄 아츠를 사용할 수 있었는데, 그것은 바로 자신을 중심으로 보이지 않는 영역을 구축하여, 그 구역 내에서 적이 시전한 공격성 오리지늄 아츠를 충격을 흡수할 뿐만 아니라, 심지어 거대한 에너지를 흔적도 없이 소멸시키기도 하는 힘이었다. 약간의 두려움과 오리지늄 아츠를 낯설게 느낀 오퍼레이터들은, 이 신비하고 강력한 힘을 '성역'이라고 불렀다.
하지만 닥터 켈시는 나이팅게일의 치료 재능과 오리지늄 아츠가 사실상 같은 원리로 나오는 게 아닐까 생각했다. 물론 이는 현재로선 그저 추측일 뿐, 입증된 사실은 없다.
파일 자료 2
로도스 아일랜드에서도 나이팅게일은 매우 독특한 오퍼레이터 중 한 명으로 통한다. '사도'에 속한 다른 두 명의 오퍼레이터인 샤이닝, 니어와 함께 로도스 아일랜드에 도착했을 때, 샤이닝은 로도스 아일랜드가 나이팅게일을 위해 전면적인 검사와 그녀에게 맞는 치료 방안을 제공해주길 희망했다.
기억 상실, 사지의 기능 소실, ■■■■, ■■■■■■……
메딕 오퍼레이터들은 나이팅게일의 검사 결과를 보고는 다들 고개를 저으며 한숨을 내쉬었다. 광석병 이외에 다른 성질의 손상이 그녀의 상황에 악화시킨 걸 수도 있었다.
이 모든 것을 지켜보며, 샤이닝은 묵묵히 닥터 켈시가 묻는 모든 질문에 답변했다. (그 중에는 공개할 수 없는 대량의 기밀 사항도 포함되어 있었다.) 대화가 끝난 후, 나이팅게일은 로도스 아일랜드에 남아 의료 부서의 치료를 받기 시작했다.
파일 자료 3
몸 상태가 조금 호전된 후, 나이팅게일은 오퍼레이터 샤이닝, 니어와 함께 작전에 내보내주기를 요청했다. 닥터 켈시와 샤이닝은 처음에는 이 일에 대해 의견이 일치하지 않았는데, 논쟁이 끝나고 나서 닥터 켈시는 생각을 바꾸었다. 메딕 오퍼레이터들의 강력한 반대에도 불구하고 닥터 켈시는 샤이닝의 의견에 동의했고, 나이팅게일을 현재의 팀에 편성하여 로도스 아일랜드를 위해 일할 수 있도록 허락했다. 나이팅게일은 여러 생리적 문제점을 안고 있었고, 전장에서 자신을 보호하는 능력도 매우 부족했으며, 혼자서 생존하는 능력또한 부족했다. 그러나 뜻밖에도 그녀는 전장에서 전세를 역전시킬 수 있을 만한 강력한 실력을 뽐냈으며, 다른 오퍼레이터 동료들도 나이팅게일과 함께 작전을 수행하는 과정에서 나이팅게일이 자신의 행동을 통해 자신이 살아있음을 증명하려 한다는 점을 의식할 수 있었다. 이후 그녀에 대한 감정은 동정심에서 존경심으로 바뀌었다. 나이팅게일의 그 신비한 자태와 차가워 보이는 성격은 많은 오퍼레이터들로 하여금 이 땅의 잔혹함과 로도스 아일랜드가 필요한 곳이 어디인지에 대해 다시 한번 생각할 수 있게 해줬다.
요즘은 내부 복도를 걷다 보면 종종 나이팅게일이 샤이닝이나 니어가 아닌 다른 오퍼레이터들과 함께 미소를 지으며 이야기를 나누고 있는 모습을 볼 수 있다. 적어도 필자는… 이런 모습에 마음이 편안해진다.
신뢰도 정보 4
지금의 저로선 나이팅게일 씨를 이해하기 힘들어요. 나이팅게일 씨의 마음은 백지 같은 게 아니고, 헝클어진 밧줄 같은 것도 아니에요. 나이팅게일 씨의 감정과 의식은 마치 견고한 감옥과도 같아요. 나이팅게일 씨는 쇠창살 속에 무수한 기억의 조각들과 함께 자기 자신을 가둬두고 있는 것 같아요. 전 이 상황이 나이팅게일 씨 자신이 원해서 이렇게 된 것인지조차 잘 모르겠어요. 그녀 자신과 만들어낸 환영 속의 나이팅게일, 이들은 아마 누가 현실 속에 있고 누가 환영 속에 있는 것인지 조차 서로 구분하지 못할 거예요. 그 속에는, 오직 나이팅게일 씨가 먼저 나와주어야만 저희가 들어갈 수 있겠죠. 이건 정말로 힘들고 아주 괴로운 일이라고 생각해요.
샤이닝 씨는 나이팅게일 씨가 전쟁의 희생양이라고 하셨어요. 그 전쟁은 내전, 그러니까 ──간의 내전이었고, 나이팅게일 씨는 그 좁은 공간에 갇혀있으면서 강제로 자신의 생명을 나눠야만 했고, 심지어는 빼앗기기도 하고 약탈 당하기도 했다고요……
지금 이 순간에도 이런 일들은 보이지 않는 곳에서 계속 발생하고 있겠죠.
켈시 선생님께선 제가 이런 일에 관여하는 걸 반대하셨어요. 하지만 제 생각엔 저 또한 그녀들의 일에 어느정도 책임이 있다고 생각해요. 샤이닝 씨는 그곳에서 나이팅게일 씨를 구해내셨지만, 그래도 전 나이팅게일 씨가 그곳에서 진정으로 빠져나왔다곤 생각하지 않아요. 나이팅게일 씨가 항상 감금된 것과 같은 느낌을 받는것은 스스로가 새장 안에 갇혀있다고 생각하기 때문이에요. 이건 저에게도 책임이 있습니다. 전 샤이닝 씨, 니어 씨, 그리고 박사님과 함께 할 수 있는 모든 걸 다 할 거예요. 전 나이팅게일 씨의 친구로만 남고 싶진 않으니까요.
─── 아미야
2차 정예화 정보
"눈 깜짝할 사이에 사라지는 환영, 이 정교하고 간단한 오리지늄 아츠는 전장에서 충분히 적군의 주의를 끌 수 있다."
이런 식으로 보고를 쓰다니…… 이런 형용사를 쓰면 너무 가볍게 보일 수도 있어. 난 나이팅게일 씨가 어떤 일을 겪었는지는 잘 몰라, 하지만 난 그 거대한 새장을 보고 알 수 있었어. 내 생각에 그건 단순한 새장 같은 게 아니라, 감옥같은 거라고 봐. 아마 적들도 나와 똑같이 느꼈겠지, 마음 속으로부터 느껴지는 그 알 수 없는 고독함, 혹은 두려움을 말이야. 나이팅게일 씨는 내 목숨을 구해줬어. 하지만 난…… 고맙다는 말도 하지 못했지. 그럴 용기가 없었거든. 난 그저 너희들이…… 너희들이……
나이팅게일 씨를 이렇게 둬선 안 돼, 부탁할게!
——오퍼레이터 J의 임무 기록으로부터

5. 스킨


이미지
설명
//挽歌-夜莺
为夜莺量身定做的狂欢服饰/挽歌。是谁在歌唱?这种语言从何而来?我看到的是谁的梦,又是谁的死? ​​​​
//엘레지-나이팅게일
나이팅게일에게 맞춰 제작된 위치 피스트 복장 - 엘레지. "누가 노래를 부르고 있는 건가? 이 언어는 어디서 온 것인가? 내가 본 것은 누구의 꿈이며, 또 누구의 죽음인가?
"황혼 속에서 전해져 내려오는 오래된 옛 노래…"
스킨에서 옆에 적혀있는 영어 문구는 코맥 매카시의 책인 '핏빛 자오선'의 내용에서 인용했다. 일부 내용에서 추가된 부분이 있으며 원문에서 변경된 내용도 존재한다. 변경된 내용 중에선 살카즈 전쟁 당시를 암시하는 내용이 존재하며 샤이닝과 과거에 샤이닝이 사용했던 무기인 소드란 단어도 적혀있다. 영어 원문. 변경된 부분과 스킨에 대한 고찰글.문구번역

6. 대사



상황
대사
획득
丽兹……这是我的名字,除此之外,我没有任何完整的记忆。
リズ……それが私の本当の名前です。他のことについては、よく覚えていません。
리즈… 이게 제 이름이에요. 다른 일은 잘 기억나지 않아요.
비서 임명
非常抱歉,明明我的工作是照看您,但我的身体没法很好地活动……
申し訳ございません。お世話するのが私の仕事なのに、体がうまく動かせなくて……
죄송합니다. 도와드리는 게 제가 할 일인데, 몸이 생각대로 움직이지 않아서...
대화 1
因为我吸入过某种源石毒素,所以记忆和下肢神经系统都受到了损害——凯尔希医生是这样告诉我的……过去的我,到底经历过什么呢?
オリジンニュノの毒素を吸入したせいで、記憶と下半身の神経に障害が出ていると、ケルシー先生がおっしゃっていました。一体、過去の私に何があったのでしょうか。
오리지니움의 독소를 흡입한 탓에, 기억과 하반신의 신경에 손상을 입었다고 켈시 선생님께서 말씀하셨어요. 예전의 제게 도대체 무슨 일이 있었을까요?
대화 2
这只蓝色的小鸟,时常飞来和我聊天……有时候,我会梦见自己变成这孩子的模样,在天空和大地上自由自在地飞翔……
この青い小鳥さん、よくおしゃべりしにきてくれます。時々、この子の姿になった自分が、自由に空を飛ぶ夢を見るんです。
이 작은 파랑새는 자주 이야기를 나누러 와줘요. 가끔, 이 아이의 모습이 된 제가 자유롭게 하늘을 날아다니는 꿈을 꿔요.
대화 3
曾经,有人把我紧闭在空房间中。只有治疗别人时,我才能见到其他人……
昔、誰もいない部屋に、私を閉じ込める人達がいました。他の人に会えるのは、怪我をした方の治療の時だけ。
옛날, 아무도 없는 방에 저를 가두었던 사람들이 있었어요. 다른 사람과 만날 수 있는건 다친 분을 치료해줄 때뿐이었지요..
정예화 후 대사 1
只要握住这把法杖,我就能随心所欲地治愈伤痛……这,难道也是我原本就具备的能力吗?
この杖を握れば、思うままに怪我を治療できるんです……これも、私が本来持っていた力でしょうか。
이 지팡이를 쥐면 생각한 대로 치료할 수 있어요. 이것도, 제가 원래 가지고 있던 힘일까요?
정예화 후 대사 2
闪灵小姐告诉我,我们所背负的,魔族挑起战争的罪恶,终有一天要被偿还。那些囚禁我的人也说过同样的话......可是......
シャイニングさんは、私たち魔族が起こした戦争の、その罪を償うべきだと教えてくれました。私を閉じ込めた人達も、同じことを言っていました……なのに……
샤이닝씨는, 저희 마족이 일으킨 전쟁의 그 죄를 갚아야한다고 말씀하셨어요. 저를 가두었던 사람들도 같은 말을 했었고요. 그런데도…
신뢰도 상승 후 대사 1
阿米娅小姐......每次看到她,我都会产生一种怀念的感觉......我曾在哪里,见过她?
アーミヤさん……彼女を見ると、懐かしい感じがします……どこかで、会ったことがあるでしょうか……
아미야씨… 그녀를 보면 그리운 느낌이 들어요. 어디선가 만난 적이 있었던걸까요?
신뢰도 상승 후 대사 2
对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、战争......为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?
私には、断片的な記憶しかありません……同胞、オリジンニウム、使命、反抗、戦争……どうして、その中に、あなたの姿が見えるのでしょうか……
제게는 단편적인 기억밖에 없어요. 동포, 오리지니움, 사명, 반항, 전쟁… 어째서, 그 속에 당신의 모습이 보이는걸까요?
신뢰도 상승 후 대사 3
为什么我会是如今这副身姿呢?为什么我要去承受这迷乱的一切呢?博士,答案,是否就在您的手中呢?
私が何故このようになったのか?何故このようにならなくてはいけなかったのか?ドクター、その答えを、探してくれますか?
제가 왜 이렇게 되었는지, 왜 이렇게 되어야했는지… 박사님, 그 해답을 찾아주실 수 있나요?
방치
……于睡梦中,您是否,也会成为一只自由的飞鸟呢?
……あなたも、自由な鳥になる夢を、見ていますか?
당신도, 자유로운 새가 되는 꿈을 꾸고 있나요?
작전 기록 대사
为什么,要壮大我的力量呢。
どうして、私の力を強くする必要があるのでしょうか。
어째서… 제 힘을 강하게 만들 필요가 있는 건가요?
정예화 1 대사
晋升吗?我知道了,这一定是值得高兴的事吧。只是……非常抱歉,我完全没法体会,这种喜悦的感情……
昇進……ですか?わかりました、これはきっと、喜ぶべきことなのでしょうね。ですが、申し訳ございません、喜びの感情が、まったく湧いてきません……
승진… 인가요. 알겠습니다. 이건 분명 기뻐해야할 일이겠죠. 그렇지만… 죄송합니다, 기쁨이라는 감정을 느낄 수 없어요.
정예화 2 대사
谢谢博士亲自通知我晋升的事,只是......对于现在的我来说最重要的,是这只小鸟所述说的外面的故事......
ドクター自ら昇進のお知らせに来ていただき、ありがとうございます。ですが、今の私にとって一番大事なのは、この子から聴ける、外のお話です……
박사님, 승진을 알려주기 위해 직접 와주시다니… 고맙습니다. 하지만… 제게 지금 가장 중요한 것은 지금부터 들을 수 있는 바깥 이야기에요.
편대 배치 대사
这里是集合地点吗?
ここが集合地点ですか?
여기가 집합 장소인가요?
대장 임명
如果这是您的命令,那么我一定会服从。
あなたの命令とあらば、何があっても従いましょう。
당신의 명령이라면, 무슨 일이 있어도 따를게요.
작전 출발
按照操作手册就可以了吧?
マニュアル通りにすれば良いのでしょう?
매뉴얼대로 하면 되는 거죠?
작전 시작
战场是……夺走生命的地方……
戦場は……命を奪い合う場所……
전장은, 생명을 서로 빼앗는 장소.
작전 중 터치 1
博士。
ドクター。
박사님...
작전 중 터치 2
您要选择谁呢?
誰のことを選ぶでしょうか。
누구를 선택하실 건가요?
배치 1
这里是……战场……
ここが……戦場……
여기가… 전장…
배치 2
掠夺性命,非我之愿。
命を奪うようなことを致しません。
생명을 빼앗지는 않겠습니다.
전투 중 1
请将我的力量,尽数收下。
この力、どうか受け止めてください。
이 힘… 부디 받아주세요.
전투 중 2
飞翔吧。
飛べ。
날으렴.
전투 중 3
你不会受伤。
怪我はさせません。
다치게 하지 않을 거예요.
전투 중 4
我将保护你。
私がお守りします。
제가 지켜드리겠습니다.
4성 작전 성공
无论是怎样的战斗,我都……
どんな戦いでも、私が……
어떤 전투라 해도, 저는…
3성 작전 성공
战斗,直至生命的尽头……这就是我们的宿命。
命尽きるまで戦う……それが私たちの宿命でしょう。
생명이 다할때까지 싸우는 것… 그게 저희의 숙명이겠죠.
비 3성 작전 성공
或许,他们已经逃离了命运的牢笼……
彼らは運命の鳥籠から、逃れるかもしれません……
그들은 운명의 새장으로부터 탈출했을지도 모르겠네요.
작전 실패
这就是……绝望吗……
これが……絶望という感情……
이것이… 절망이라고 하는 감정…
숙소 배치
房间……也是一种牢笼。
部屋……それも籠の一つ……
방… 그것도 새장의 하나.
숙소 터치
嗯,怎么了。
はい、何でしょう。
네, 무슨 일이신가요?
신뢰도 터치
博士,您现在在做的,就是所谓的亲密接触吗?
ドクター、今行っているのは、スキンシップと、呼ばれるものでしょうか。
박사님, 지금 하고 계신건… ‘스킨십’이라고 하는 건가요?
인사
您好,博士。
ご機嫌よう、ドクター。
안녕하신가요, 박사님.

7. 기타


  • 샤이닝과 완전히 반대되는 이미지의 힐러다. 샤이닝은 물리 방호 특화의 단일 힐러인데 나이팅게일은 마법 방호 특화의 범위 힐러이고 재능명도 샤이닝은 검은 악마, 나이팅게일은 하얀 악마로 서로 대비되는 스타일을 지녔다. 뿐만 아니라 광석병 중환자인 나이팅게일과는 달리 샤이닝은 비감염자이며, 광석병 감염자들이 많은 곳을 다녀도 거의 영향을 받지 않는다는 차이점이 있다.
  • 나이팅게일은 한때 샤이닝이 주축이 되어 니어와 함께 만든 광석병 구호단체 '사도'에서 활동했었다. 치료 오리지늄 아츠 및 방어 오리지늄 아츠에 매우 능하지만, 제대로 된 의학교육을 받은 적은 없어서인지 현대 의학기술과 원리에 대한 지식과 이해는 심히 뒤떨어졌다. 하지만 인체에 대한 이해는 매우 높았다고.
  • 설정들을 종합해보면 한때 샤이닝, 플레임브링어, 그리고 박사가 참전했다는게 유력한 (가칭)살카즈 전쟁에 휘말렸고, 이때 '고해신부'에게 잡혀서 갇힌 채 살아있는 치료기계로 착취당했으며, 매우 심하게 착취당한 결과로 심각한 광석병 환자가 되었다는 정황이 나온다. 온갖 불행한 사연을 가진 캐릭터들이 나오는 명일방주 내에서도 손꼽힐만한 불행을 겪고 있는 인물이다. 2차 정예화 일러스트와 그 전의 일러스트에 새장 이미지가 반복해서 그려지는 것으로 보아, 감옥에 갇힌 채로 착취당한듯 하다.
  • 지금은 기억이 상실되었고, 샤이닝도 그때 일을 함구하여 알 순 없지만 최소한 고해신부 시절의 샤이닝이 나이팅게일의 운명에 지대한 영향을 끼친 것을 알수 있다. 아미야의 심리투영에 따르면 내면 자체가 진실과 환상이 뒤섞인 뒤죽박죽이기도 하지만, 자신의 의지로 기억을 봉인했다는 정황이 나온다고 한다. 자신이 기억하는 진짜 이름은 리즈. 다만 엘리자베스의 애칭으로서의 이름인지, 진짜 리즈인지는 모른다.
  • 인게임에서는 알아차리기 힘들지만, 나이팅게일은 기억상실에 제대로 움직이지도 못하는 중환자이다. 오퍼레이터 능력을 보면 전장기동력,생체인내도, 물리적 강도 모두 부족으로 표기되어있다. 이득이 될 만한 것은 최대한 이용하는 성격의 켈시가 그녀의 전장에 나가게 해 달라는 요구를 거절할 정도다. 그래도 '복도에서 대화를 나눈다'라는 등의 언급이 있는 것으로 보아 최소한 걷거나 서 있는 정도는 가능한 것으로 보인다.
  • 2019년 12월 10일에 일러스트가 수정되었다. 비교
  • 담당 일러스트레이터인 Skade가 생일 축하 기념 일러스트를 트위터에 업로드 했는데, 기본 의상과 정반대의 색깔인 검은색 기조의 옷을 입고 있는 일러스트를 업로드 했다.# 자세한 건 불명이지만 샤이닝의 현재 옷차림을 고려해봤을 때 과거의 모습을 그린 것일지도 모른다.
  • 유저들이 이 캐릭터를 지칭할 때는 보통 이름 일부를 잘라서 팅게라고 부른다.
  • 설정, 신체상태, 정서에 관한 분석.
  • 샤이닝의 기본 스킨 이펙트 색상은 황금빛, 나이팅게일의 기본 이펙트 색상은 물빛인데, 둘 모두 스킨을 착용 시 그 반대가 된다.

8. 둘러보기



[1] 리스캄과 동일 성우.