넨마스터(던전 앤 파이터)/남자/스킬

 



넨마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
분신이나 넨탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 넨으로 느낀다
1.1.2. 빛의 친화
1.1.3. 축염포
1.1.4. 역혈기공
1.1.5. 넨 가드
1.1.6. 나선의 넨
1.1.6.1. 나선의 넨: 출
1.1.6.2. 나선의 넨: 주
1.1.7. 환영폭쇄
1.1.8. 뇌명: 사나운 빛의 넨수
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 뇌전각
1.2.2. 사자후
1.2.3. 기공장
1.2.4. 기호지세
2. 각성 후 스킬
2.1. 광호제
2.1.1. 넨의 극의
2.1.2. 금뇌호: 심판의 넨수
2.1.3. 넨 스피어
2.1.4. 기공환
2.2. 염황 광풍제월
2.2.1. 나선흡기
2.2.2. 광풍나선력
2.2.3. 제황나선격
2.2.4. 월광대지
2.2.5. 휘광의 성체
2.3. 진(眞) 넨마스터
2.3.1. 자연경
2.3.2. 광호천지파
2.3.3. 삼라만상
3. 특성 스킬
3.1. 넨탄 강화
3.2. 분신 강화
3.3. 뇌전각 강화
3.4. 축염포 강화
3.5. 환영폭쇄 강화
3.6. 넨가드 강화
3.7. 나선의 넨: 주 강화
3.8. 사자후 강화
3.9. 기공장 강화
3.10. 기호지세 강화
3.11. 넨 스피어 강화
3.12. 기공환 강화
4. 그 외 넨마스터에게 유용한 공통스킬
5. 사라진 스킬
5.1. 뇌전 무릎찍기
5.2. 뇌전 무릎찍기 강화
5.3. 나선의 넨: 출 강화
5.4. 활성화 숨결
5.5. 뇌명: 사나운 빛의 넨수 강화


1. 전직 후 스킬



1.1. 보조 스킬



1.1.1. 넨으로 느낀다


[image]
'''패시브 '''
적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑 상태에 잘 걸리지 않고 넨탄의 감전 확률을 증가 시켜준다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
-
'''무큐 소모량'''
-
암흑 내성과 넨탄의 감전 확률을 높인다. 상태이상의 매커니즘이 바뀐 지금은 큰 의미 없는 컨셉용 패시브다.

1.1.2. 빛의 친화


[image]
'''패시브 '''
명속성 저항 +20, 암속성 저항 -10
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
-
'''무큐 소모량'''
-
전직 시 주어지는 패시브 스킬이다. 소울브링어에게는 정반대 스킬인 어둠의 친화가 있다. 이 스킬 덕분에 넨마는 가뜩이나 격투가가 채용하기 힘들던 3332종결급 조합인 심흑나 세팅이 훨씬 힘들다(...)[1]

1.1.3. 축염포


[image]
'''패시브 '''
넨탄을 충전하여 사용할 수 있다.
충전 완료 시 크기, 공격력, 감전 확률, 사정거리가 매우 많이 증가하고 100% 관통한다.
사용 후 쿨타임이 일반 넨탄보다 길다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
넨탄 Lv3
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''넨탄 공격력 증가율'''
159 + 6n%
'''넨탄 지속 시간 증가'''
0.35초
'''넨탄 발사 속도 증가'''
45%
'''자연경 습득 시 추가 효과'''
시전 시 즉시 충전된 상태로 발사
[image]

넨(念)~파(波)!

넨탄을 충전해서 쏜다. 넨탄의 공격력, 사정거리가 증가하며 100% 관통이 되고, 감전 확률이 늘어나 굉장히 쓸만하다. 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 적중시키면 무조건 넘어뜨린다. 패시브 스킬이지만 스킬 쿨타임 알리미에 등록이 가능하다.
공통 스킬에 서술되어 있듯이 넨탄은 정마반 및 스킬 시전시 효과를 발동시키지 못하지만 축염포는 해당 효과를 발동시킬 수 있다.
짧은 사거리의 넨탄과 달리 사거리가 길다. 근접하여 뇌명 평타를 넣으면서 축염포를 써서 넘어뜨린 몬스터들에게 나선의 넨으로 데미지를 주는 플레이를 주로 한다.
잡몹처리에 용의함, sp대비 높은 DPS등 효율좋은 효자 기본기였는데, 3차 각성으로 쓰기만 하면 완전 충전으로 바뀐 이후 한층 더 날아 올랐다. 짤딜 구간이 존재하는 시로코 레이드에서도 기본기임에도 불구하고 딜 점유율이 상당히 높은편. 나선 게이지를 충전해 주는 효과도 있으니 쿨마다 꼬박꼬박 누르는걸 추천. 염제가 3차 각성때 나선의 넨 상향을 받은걸 보면 과거 서로의 주력기들을 교차로 푸쉬해준것 같다.
축염포 TP를 찍으면 스킬 매커니즘이 크게 변경되는데, 15회의 다단히트를 하는 넨 구체를 일정 시간 동안 소환한다. 과거 넨탄이 퍼뎀+고뎀이였을때, 고정데미지 부분이 데미지 횟수가 늘어나는 대신 공격력이 줄어들던 패널티가 적용이 되지 않아 기공장과 맞먹는 데미지를 자랑하였으나, 넨탄의 고정 데미지 삭제와 나선의 넨, 뇌명이 올려주던 스킬 데미지가 삭제되면서 완전히 몰락하게 되었다.

1.1.4. 역혈기공


[image]
'''버프 '''
문신술사에 의해 시술된 문신을 통해 몸 속에 흐르는 넨의 흐름을 강제로 바꾸어, 일시적으로 마법 무기 공격력과 명속성을 강화하고 공격 속도와 캐스팅 속도를 올린다. 넨의 흐름을 바꾼 부작용으로 인해 체력이 감소한다.
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
-
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''명속성 강화'''
3, 5, 3, 4, 3(순서대로 반복상승)
'''마법 무기 공격력 증가율'''
n%
'''체력 감소'''
50 + 5n
'''공격속도 증가량'''
15 + 1.5n%
'''캐스팅속도 증가량'''
15 + 1.5n%

"소울 바인드"

심플한 스증뎀 버프.
과거에는 아이템의 옵션과 단리중첩되는 현상이 있었으나 패치로 아이템 옵션과 복리중첩이 되도록 수정 되었다. 특이하게도 레벨링을 제외한 스위칭 무기가 없었으며, 균차 녹색 부여 옵션도 '감소되는 체력 감소량 감소'라는 이상한 옵션이였다. 오퍼레이션 : 호프 던전의 보상으로 스위칭이 평준화된 현재로선 다행인 점.
여담으로 광호제의 일러스트를 보면 어깨부분에 역혈기공의 스킬아이콘과 같은 모양의 문신이 있다
공식 페이지에서 제공하는 역혈기공 스위칭 안내서

1.1.5. 넨 가드


[image]
'''액티브 '''
넨을 이용해 자신의 주위에 커다란 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 동료들은 무적이 된다.
보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다.
'''습득 레벨'''
22 + 3n
'''선행 스킬'''
분신 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
16.7 - (2n/3)초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''넨 가드 범위'''
97.5 + 7.5n px[2]
'''넨 가드 지속시간'''(10레벨 기준)
2초
[image]

'''넨가드!!'''

바닥에 비눗방울 같은 둥그런 보호막을 만든다. 넨 가드의 범위 안에서는 일부 즉사패턴이나 상태이상 장판을 제외하곤 완전무적이라 상위 컨텐츠에서 많은 활약을 한다. 근접 딜러인 넨마스터에게 효율이 아주 뛰어난데, 일반 던전 부터 상위 레이드 몬스터들의 통상 공격을 어느정도 무시하고 지속적인 딜링을 박을수 있게 해주는 스킬. 다만 대부분 보스들의 패턴들은 막을 수 없음을 유의 할 것.
여넨마의 넨가드 지속 시간이 훨씬 짧고 체력도 낮지만 시전 시간과 쿨타임이 짧고 채널링이 아니기 때문에 파티원 보호용보다는 긴급 회피용이라고 봐야한다.
결투장에서는 거의 없는 넨가드 후딜과 불굴의 의지, 그리고 강한 콤보딜로 상대의 공격을 넨가드로 무시하고 기회를 잡아 한 방 크게 먹여주는 러쉬형 캐릭으로 운영된다.

1.1.6. 나선의 넨


[image]
'''버프 '''
몸 주변을 회전하는 작은 넨의 조각을 만들어, 적에게 명속성 마법 공격을 한다.
나선의 넨은 자동으로 생성되며, 지속적으로 MP를 소모한다.
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.
스킬키를 한번 더 누르면, 나선의 넨을 즉시 끌 수 있다.
'''습득 레벨'''
18 + 3n
'''선행 스킬'''
-
'''마스터 레벨 '''
25
'''최대 레벨'''
35
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
4초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''버프 효과'''
'''지속 시간'''
무제한
'''최대 생성 갯수'''
5개
'''생성 쿨타임'''
0.1초
'''물리 방어력 증가량 (1개 당)'''
7376
'''스킬 공격력 증가량'''
n%, 25레벨 이후 2n%
[image]

'''나선의 힘!'''[3]

, 흠![4]


보조 공격, 방어력 증가, 스킬 공격력 증가 버프가 혼합된 독특한 버프이다. 넨의 조각들이 캐릭터의 몸 주변을 나선형으로 빙글빙글 돌며 닿는 적을 공격한다. 자체 공격력도 나쁘지 않고, 감전 상태이상과 궁합이 좋다. 반사 데미지를 입는 패턴을 발동한 적을 만나더라도 스킬을 OFF상태로 하면 나선의 넨이 즉시 사라지므로 반사 데미지를 입고 죽을 걱정도 없다.
나선의 넨 갯수가 5개로 많아 물리 방어력이 대폭 올라간다. 근접해서 공격하는 스타일이다 보니 한번 켜진 나선의 넨은 MP가 없거나 수동으로 OFF를 하지 않는 이상 지속적으로 생성되어 개수를 유지한다. 스킬 버프는 물론 딜 자체로도 무시할 수 없는 비중을 차지한다. 필수로 마스터해야하는 스킬.
나선의 넨 자체의 어마어마한 다단히트 탓인지 처음 캐스팅 시를 제외하면 '''나선의 넨에 의한 무기의 내구도 소모는 0이다.''' 장비 수리비가 무기는 스킬 시전 횟수, 방어구는 피격 횟수에만 영향을 받기 때문에, 상당히 적은 수리비와 함께 엄청난 다단히트로 공시템 발동에 상당한 도움이 되므로 노가다에 상당한 이점을 가지고 있다.
2018년 11월 구조개편으로 인해 잡다했던 스킬 데미지 증가 옵션을 모든 스킬 데미지 증가 하나로 바꿨다. 다만 이 때 패치로 여 넨마스터의 질풍각이 기공장,사자후의 DPS를 압살해버리는 대참사가 일어나서 추후 패치로 모든 '''넨 스킬''' 데미지 증가로 수정되었다.
레벨링으로 인한 캐릭터간 성능 불균형을 완화하기 위한 패치로 인해 딜 플레티넘으로 가장 효율이 좋은 스킬이 되었다. 이전에는 뇌명과 효율이 같았다.

1.1.6.1. 나선의 넨: 출

[image]
'''액티브 '''
전방의 적에게 공격력이 강화된 나선의 넨을 발사한다.
발사된 나선의 넨은 적 주변에서 일정시간 회전한 후 돌아온다.
[자연경 습득 시]
적이 있을 경우 추적한 적 주위에 넨을 생성하고 폭발시키는 공격으로 변경된다.
'''습득 레벨'''
25
'''선행 스킬'''
나선의 넨 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
4.5초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''나선의 넨 공격력 증가량'''
267%
'''타겟 가능한 x축 범위'''
600px
'''타겟 가능한 y축 범위'''
1000px
'''타겟 가능한 z축 범위'''
350px
'''적에게 생성된 나넨 유지시간'''
2초
'''자연경 습득 시 추가 효과'''
적 주위에 넨을 생성하여 폭발시키는 공격으로 변경(나선의 넨에 영향을 받지 않는 고유 수치로 적용)
[image]
나선의 넨을 발사하여 몬스터들에게 직접 붙인다. 몬스터에게 붙은 나넨은 플레이어가 쓸 때와 마찬가지로 적의 몸 근처를 나선형으로 돌며 일정시간 데미지를 주다가 돌아온다. 발사할 때 미묘하게 선후딜이 존재하고, 몹이 많으면 넨들이 흩어져서 달라붙어서 효율이 떨어지지만 나넨만으로 죽을 정도로 약한 잡몹을 쓸어버리기엔 괜찮다. 진각성 전까진 네임드, 보스에게 우선으로 붙는 등의 기능이 없다.
X축 범위는 600px, Y축 범위는 '''1000px'''로 Y축 범위가 상당히 넓은 편이며 비록 Z축의 하단 판정은 없으나 위로는 천장을 뚫고 올라가는 범위를 가졌다.[5]
결투장에서는 상대방에게 달라붙지 않고 공격 후 바로 돌아오지만, 넘어뜨리는 판정이 있기 때문에 공중에서 내려올 생각이 없는 로그, 여성 스핏파이어, 마도학자를 만난다면 가차없이 해당 스킬로 넘어뜨릴 수 있다.
진(眞) 각성시 나선의 넨들이 하나의 적 주변으로 모여 폭발하며 대상 포함 주위 적들에게 피해를 주는 광역기로 바뀐다. 몹에게 달라붙어 캐릭터가 비비는것과 별 차이가 없던 예전보단 나아졌으며, 쿨도 짧으니 꾸준히 쓰면 어느정도 볼만한 누적딜을 보여준다. 하지만 여전히 나선력 게이지를 소모하니 게이지 관리를 꾸준히 해줘야 한다. 사정거리 내에 적이 없으면 아예 발동을 못하게 바뀌었다.

1.1.6.2. 나선의 넨: 주

[image]
'''액티브 '''
일정 시간 동안 나선의 넨의 회전 반경이 넓어지고, 회전 속도가 빨라지며, 공격력이 변화 한다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
나선의 넨: 출 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''유지 시간'''
25 + 0.375(n-1)초[6]
'''나선의 넨 공격력 변화값'''
121 + 3n%
[image]
나선의 넨의 흐름을 바꿔 넓은 범위를 빠르게 돌게 한다. 이 때 공격력은 원래 나선의 넨에 비례한다. 레벨 1일 때 주의 공격력은 101%로 시작한다. 즉, 1만 찍어도 기존의 나선의 넨을 그냥 두는 상태보다 좋다. 레벨을 올릴수록 비례 공격력과 스킬 지속 시간이 조금씩 늘어나니 필수로 하자. 나선의 넨의 데미지와 다단히트 속도가 대폭 증가한다.
개발사가 마수 던전에서 지속 딜링으로 인한 캐릭터 격차에 크게 데친 이후 지속딜링 능력을 깎고, 순간 폭딜을 상향 시켜주는 패치방향에 따라 스킬 데미지 상향 누락으로 딜 비중이 낮아져서 개인 취향으로 TP를 포함해 무한으로 유지만 되도록 찍거나, 아예 포기하고 다단히트용으로 딱 1만 찍는 스킬트리도 간간히 보이는 스킬. 데미지 분석으로 스킬 딜 지분을 판단해서 조절을 하도록 하자.

1.1.7. 환영폭쇄


[image]
'''패시브 '''
환영폭쇄 습득 시 분신의 쿨타임이 증가하며 적이 부딪히면 명속성 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 데미지를 주는 분신을 생성하도록 변경된다. 분신 숫자는 분신 스킬을 따르게 되며 폭발한 분신은 사라진다.
분신의 600px 내에서 스킬키를 한번 더 누르면 분신이 넨 구체로 변한 후 캐릭터의 위치로 이동하여 폭발한다.
결투장에서는 이동 폭발 기능이 동작하지 않는다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
분신 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''환영폭쇄 쿨타임'''
12초

'''와라!''', '''모여라!'''

분신과 쿨타임을 공유하기 때문에 환영폭쇄를 사용하면 분신도 12초의 쿨타임에 돌입하게 되고, 반대로 분신을 사용하면 환영폭쇄도 15초의 쿨타임에 돌입하게 된다.
적에게 닿으면 명속성 폭발을 일으키는 분신을 생성한다. 분신 숫자는 분신 스킬의 레벨에 따라 결정된다. 분신과 환영폭쇄를 마스터하면 데미지 하나는 쓸만하고, 환영폭쇄 말고도 분신으로 데미지를 끌어올릴 수도 있다는 점에서 아주 좋다.
환영폭쇄 사용 후 한 번 더 스킬 키를 누르면 캐릭터의 위치로 분신들이 날아와서 폭발한다. 사용하기엔 편리하지만 일정 주기로 환영폭쇄를 설치하는 것보다는 뇌명으로 딜하는 편이 더 낫다는 의견이 많은 편이니, 선택은 개인의 플레이 성향에 맞춰 자유롭게 하자.
결투장에서는 상대방이 쉽게 접근 하지 못하게 하는 방어벽 용도로 쓰거나, 누워 있는 상대방의 위에 환영폭쇄를 깔아서 기상 시 추가적인 피해를 줄 수 있다.
2018년 11월 15일 개편으로 분신을 환영폭쇄로 진화시키는 패시브 스킬로 변경되었다. 하지만 과거 분신 TP(분신 개수 증가)와 환영폭쇄 TP(공격력과 폭발범위 증가)가 통합되면서 공격력 상승이 떨어져 나가버렸기 때문에 데미지는 여전히 제자리걸음이다.

1.1.8. 뇌명: 사나운 빛의 넨수


[image]
'''버프 '''
일정시간 동안 뇌명을 불러내어 자기 자신의 능력을 극대화 시킨다.
기본 공격이 5타로 증가하며 기본 공격과 대시 공격, 점프 공격 시 뇌명의 힘으로 적을 공격한다.
기본 공격과 대시공격, 점프 공격이 뇌명의 공격력으로 적용된다.
대시공격, 점프 공격, 마지막 기본 타격에 맞는 적은 감전 상태에 걸린다.
자신의 공격 범위가 증가하고 기본 타격, 점프 공격, 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 마법 공격으로 변경된다.
자신의 이동 속도가 증가되고 받는 데미지가 감소된다.
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.
캔슬하여 사용할 수 없다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
-
'''마스터 레벨 '''
25
'''최대 레벨'''
35
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
2개
'''기본 버프 효과'''
'''지속 시간'''
무제한
'''스킬 공격력 증가율'''
n%, 22레벨 이후 2n%
'''감전 지속 시간'''
7초
'''이동 속도 증가율'''
15%
'''피해 감소율'''
10%
[image]

'''라이토라(雷虎)!'''

호랑이 발톱의 이펙트가 평타에 추가되어 평타가 5타로 변경된다. 또한 평타 공격이 마법 공격으로 바뀌고, 감전을 부여할 수 있게 된다. 스킬 공격력과 함께 이동 속도 10% 증가, 피격 데미지 15% 감소 효과가 같이 부여된다. 또한 뇌명으로 변경된 평타는 기본기 숙련 스킬 적용을 받는다. 따라서 스킬 레벨을 올려도 평타 공격력은 증가하지 않는다.
평타가 바뀌는 지속 딜링형 스킬이지만, 계속되는 지딜 죽이기 패치로 인해 지속 딜링 능력이 심히 좋지 못하다.[7] 과거 크로니클 9셋으로 뇌명 몰빵했던 시절을 생각하면 상당히 눈물나는 처우이다.
스킬 사용시의 이펙트는 피부 맨살 부위가 밝게 빛나는 것 인데, 옷을 껴입고 있다면 몰라도 수영복이나 속옷타입 아바타를 장착하고 있을 경우 캐릭터가 너무나도 눈부셔서 보기 흉해진다... 실컷 돈 들여서 수영복 룩을 마련한 사람 입장에서는 도대체 이게 뭔짓인가 싶을 정도.

1.2. 전투 스킬



1.2.1. 뇌전각


[image]
'''액티브 '''
뇌전의 힘을 다리에 담아 힘껏 내려 찍는다. 가격한 지점에 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''감전 확률'''
100%
'''감전 지속시간'''
8초

'''뇌전!'''

[image]
캐릭터가 30px정도의 짧은 이동을 하며 타격한다.
범위가 좁은 것이 흠이지만 15레벨에 전직하자마자 바로 배우는 스킬이라, 쓸 스킬이 없는 초반부를 매꾸는데 적합한 스킬. 만렙 이후로는 낮은 퍼뎀 때문에 딜링용 기술보단 나선 게이지 수급용으로 쓰곤한다.

1.2.2. 사자후


[image]
'''액티브 '''
사자후를 외쳐서 적들에게 데미지를 주며 기절 상태로 만든다.
광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동된다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
17초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''기절 레벨'''
35 + 2n
'''기절 확률'''(캐릭터 89레벨 기준)
98.6%
'''기절 지속 시간'''(28레벨 기준)
5.79초

'''갈(喝)!!'''

[image]
자신의 전방에 있는 적에게 사자후를 외쳐 공격하고 기절시킨다.
사거리가 Y축으로 좁은 대신 X축으로는 범위가 길고 캐스팅도 빠르다. 넨 가드와 같이 활용한다면 안정적으로 사자후를 날릴 수 있다. 2018년 11월 패치 이후로 광풍나선력을 킨 상태에서 슈퍼아머가 붙기 때문에 더욱더 안정적으로 쓸 수 있게 된다.
결투장에서는 마스터 시 자신의 레벨과 동일한 기절 레벨 수치를 자랑하기 때문에 일단 기절이 걸리면 그 누구라도 1초~2초 정도 무방비 상태가 된다.
레이드를 포함한 상위 던전에서는 몬스터들의 기절 내성이 높으므로 고렙이 될수록 기절 효과를 노리고 쓰기는 힘든 편이다. 다만 루크 레이드의 레드 크라운 분신 패턴의 경우 분신의 기절내성이 0이기 때문에 마스터할 경우 확정 기절이 가능해져 손쉽게 패턴 파훼가 가능하다. 파티에 홀딩이 없거나 쩔공을 운영할 경우, 또는 레크 원터치가 불가능하거나 레크 분신에 각성기를 낭비하는 특정 직업군과 파티를 했을 경우에는 대신 처리해주는 센스를 보여주자.
2차 각성 퍼스트서버 패치 당시에는 광풍나선력을 소모하여 일정 범위내 몹을 앞으로 끌어당기는 부가 기능이 있었으나 라이브 서버에 패치되며 삭제되었다.
무큐기중 가장 선호도가 낮다. 탈리스만의 추가로 쓸만해지나 싶었으나 나선기공장의 게이지 관리로 기호지세 탈리스만에 밀려나는 신세가 되었다. 그러던 와중 100제 너클인 백호의 울음소리로 다시 주목을 받다 옆집 형인 청명한 의지가 성능이 더 좋아 또 다시 비주류로 밀려났다.

1.2.3. 기공장


[image]
'''액티브 '''
기의 장을 형성해서 주변의 적들을 명속성 다단히트 공격을 하고, 감전 상태로 만든다.
광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동된다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''기공장 범위'''(28레벨 기준)
122%
'''감전 확률'''(28레벨 기준)
93.1%
'''감전 지속 시간'''(28레벨 기준)
7초
'''다단히트 횟수'''(28레벨 기준)
14회
[image]

Nen~ (충전 중)

Buster! (시전 시)

연출 이펙트가 니카이도 베니마루뇌광권을 오마쥬했다.
14히트로 둥근 기의 장을 만들어서 공격한다 한다. 다단히트 공격 주제에 경직이 형편없어서 때리다가 얻어맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼아머가 없기 때문에 얻어맞으면 바로 스킬이 캔슬되니 주의하자. 광풍나선력 상태에서 슈퍼아머가 생성된다.
기공장의 범위가 넓어 자신의 후방까지 타격 가능하지만 시전자 중심으로 원형 범위이기 때문에 근접해서 사용해야 한다. 넨가드와 연계해서 사용하면 더 좋다.
2018년 11월 패치 이후로 시전 속도가 미묘하게 빨라졌지만, 그래도 여전히 딜타임이 길다는 이야기가 많다. 쿨 대비 딜량은 괜찮은 편이라 취향따라 마스터에 TP를 다주거나 아예 찍지 않는등 호불호가 갈리는 스킬.
마계 대전 업데이트 이후 나선기공장의 등장으로 남넨마의 필수 스킬이 되었다. 불호의 대부분의 요인이였던 채널링이 삭제되어 엄청난 딜 포텐셜을 내뿜는 스킬로 변모했다. 다만 높은 나선력 소모는 주의해야 한다.

1.2.4. 기호지세


[image]
'''액티브 '''
기를 모아 해태 모양의 신수를 불러내어 적을 덮쳐 데미지를 입힌다. 다단히트와 함께 폭발 데미지를 입힌다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''다단히트 횟수'''
4회
[image]

'''光龍-!'''(こうりゅう, 코-류-!)[8]

'''파!'''

기를 모으는 자세를 취하다 전방에 해태 모양의 넨수를 날려 공격한다. 날아갈 때 4회 다단히트하고 바닥에 닿으면 폭발한다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 유지된다. 패치로 범위가 상당히 늘어나 초근접 상태의 적에게도 명중시킬 수 있게 되었다. 데미지도 훌륭하니 필수로 마스터하는 편이다.

2. 각성 후 스킬



2.1. 광호제



2.1.1. 넨의 극의


[image]
'''패시브 '''
넨의 힘을 극대화 시켜 생명체 속 넨의 흐름을 읽어 더 치명적인 공격을 가한다. 습득 시 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
90초
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''마법 크리티컬 히트 증가'''
7 + n%
'''크리티컬 공격력 증가'''
5.5 + 1.5n%
크리티컬 데미지와 마법 크리티컬 확률이 오르는 패시브 스킬이다.

2.1.2. 금뇌호: 심판의 넨수


[image]
'''액티브(각성) '''
심판의 넨수 금뇌호를 불러내어 주변의 적들을 공격한다.
금뇌호를 타고 방향키로 이동하면서 적에게 데미지를 준다.
3회 이동하고 마지막엔 강력한 폭발 데미지를 준다.
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
넨수 속도 증가
'''6레벨 효과'''
착지 충격파 공격력 증가
'''9레벨 효과'''
마지막 폭발 공격력 및 범위 20% 증가
'''점프 횟수'''
3회
[image]

(시전 시) '''강림, 금뇌호!''' (폭발 시) '''넨코!(念虎)'''

거대한 호랑이 넨수를 불러서 탄 다음 3회 점프하면서 공격하며, 마지막에 폭발시켜 데미지를 준다. 시전 중 방향키를 눌러 금뇌호의 이동 방향을 조절할 수 있다.
금뇌호에 타고 있는 동안은 무적 상태이다. 발동 시에는 금뇌호를 소환해 올라타기 전까지, 마지막에는 내리고 폭발하기까지 상당한 딜레이가 있는 게 흠이다. 마지막 폭발의 판정이 생각보다 좁다. 캐릭터가 올라타는데도 왜인지 나선의 넨의 타격 판정은 호랑이의 몸통 부분에 존재한다.
각종 패시브와 버프 등 효과를 전부 받으면 웬만한 타직업의 각성기들보다 높은 계수를 갖고 있는 강력한 스킬이다.
호랑이라고 하지만 디자인만 보면 아무리 봐도 사자다.

2.1.3. 넨 스피어


[image]
'''액티브 '''
넨의 기운을 창의 형태로 구현해 바로 앞의 적들을 찌른다. 찔린 적은 감전 상태 이상이 걸리고, 마지막엔 폭발하여 폭발 데미지를 입는다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
1개
'''감전 확률'''
100%
'''감전 지속 시간'''
2초
[image]
시전 시 슈퍼아머 상태가 된다. 창이 꽂혀있는 약 2초 동안 몬스터를 홀딩할 수 있다. 초기에는 초근접거리의 스킬이었으나 상향 이후로 제법 넉넉한 판정을 갖게 되었다. 다만 폭발 범위는 그다지 크지 않다. 바닥 판정도 있어서 다운된 몬스터에게도 사용이 가능하다.
비록 2초 정도지만 강제 홀딩이 되고 즉시 발동이기 때문에 요긴하게 쓰인다. 슈퍼홀드 판정이라 슈퍼아머인 적에게도 통한다. 잡기불가 건물형 아머를 지닌 적에게 사용하면 찌르는 즉시 터져버리며 2초간의 홀딩기능이 적용되지 않는다. 또한 홀딩 후 다른 스킬 연계 용도로 많이 쓰고 특정 몬스터의 패턴 캔슬용으로 쓰는 것도 상당히 좋다.
백어택으로 찌를 경우 몹이 튕겨나가면서 폭발 데미지가 들어가지 않는 버그가 있다. 사용 후 띄우는 판정의 스킬을 써도 발생할 때가 있다.
과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다.

2.1.4. 기공환


[image]
'''액티브 '''
기의 결정체를 손에 모은 후, 바닥에 내려쳐서 빛의 기둥을 뽑아내어 명속성 마법 공격을 하고 적을 감전 상태 이상으로 만든다.
'''습득 레벨'''
68+2n
'''선행 스킬'''
기공장 Lv1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
'''타격 횟수'''
6회
'''감전 확률'''
100%
'''감전 지속 시간'''
1초
[image]
시전 시 슈퍼아머가 있다. 처음 시전할 때 짧은 시간이지만 사용할 위치를 설정할 수 있다. 단, 이동 거리가 그렇게 넓지 않으며 X축으로만 조절할 수 있다는 것이 흠. 설치형 스킬처럼 사용할 수 있으며 넨 기둥에 적을 띄우는 판정이 있기 때문에 연계 플레이에 상당히 좋다. 광풍나선력 발동 중에 사용하면 좁은 범위의 몹을 모으는 기능이 생긴다.

2.2. 염황 광풍제월


스킬 보이스에 찢어지는 듯한 기합성이 많이 쓰였다. 염황의 설정 상 강한 넨을 다룰 때 동반되는 고통을 표현한 듯하다.[9] 세인트와 마찬가지로 액티브 스킬만 4개다.

2.2.1. 나선흡기


[image]
'''패시브 '''
스킬 타격 시 주변의 에너지를 체내로 끌어들여 나선 에너지로 전환한다.
스킬을 사용하여 적을 타격 시 나선 에너지가 축적된다.
광풍나선력이 활성화된 상태에선 뇌명, 나선의 넨, 축염포, 뇌전각으로만 나선 에너지를 축적 가능하다.
'''습득 레벨'''
75
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
-
'''스킬별 나선 에너지 수급량/소모량'''
'''뇌전각'''
100/0
'''넨탄'''
100/0
'''축염포'''
100/0
'''나선의 넨: 출'''
100/50
'''나선의 넨: 주'''
100/0
'''환영폭쇄'''
100/0
'''뇌명 평타'''
20/0
'''사자후'''
100/200
'''기공장'''
100/200
'''기호지세'''
100/200
'''넨 스피어'''
100/200
'''기공환'''
100/200
'''제황나선격'''
100/8~200
'''금뇌호'''
100/200
'''광호천지파'''
150/300
2차 각성과 동시에 자동으로 습득되는 2차 각성 패시브이다. 어벤저의 데빌 스트라이커처럼 좌측 하단 UI에 나선게이지가 추가된다. 스킬이 적중하면 나선 에너지 게이지가 채워지며 500이상 채우면 광풍나선력을 발동할 수 있다. 광풍나선력 발동 중에는 기본적으로 게이지가 회복되지 않으며 뇌명 평타/넨탄/축염포/뇌전각은 광풍나선력 발동 중에 게이지를 회복하는 것이 가능하다. 예외적으로 월광대지와 휘광의 성체도 게이지 회복이 가능하다.

2.2.2. 광풍나선력


[image]
'''버프/패시브 '''
체내에 모은 나선 에너지를 활성화시켜 스킬 습득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.
나선 에너지가 500 이상 축적되면 사용이 가능 하고, 스킬을 한번 더 누르면 버프 상태가 해제된다.
버프 활성화 후 스킬 시전 시 나선 구체의 회전력이 더해져 사자후, 기공장, 기호지세, 금뇌호 : 심판의 넨수, 넨 스피어, 기공환, 제황나선격의 스킬 공격력이 강화된다.
스킬 사용시 보유 게이지보다 사용 게이지량이 높을 경우 버프가 종료된다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
1초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''스킬 공격력 증가율'''
17 + 2n%
'''버프 효과'''
'''발동 조건'''
나선 에너지가 500p 이상일 시 발동 가능, 나선흡기가 0p일 시 자동 종료
'''스킬명'''
'''특수 효과'''
'''나선의 구체 공격력'''
'''사자후'''
없음
해당 스킬 총합 공격력의 60%
'''기공장'''
슈퍼아머 발동
'''기호지세'''
스킬 끝나는 시점에서 짧은 시간 나선구체가 잔류
'''금뇌호: 심판의 넨수'''
'''넨스피어'''
'''광호천지파'''
'''기공환'''
흡입력 추가
'''제황나선격'''
0.1초당 나선흡기의 8p소모하여 최대 2.5초까지 증가 가능
'''나선의 넨: 출'''
나선의 넨 구체 크기 증가량: 50%
없음
'''나선의 넨: 주'''
'''자연경 습득 시 추가 효과'''
던전 입장 시 나선 에너지가 최대치로 적용, 전투 시 에너지가 자동으로 회복
'''게이지 회복 주기 및 회복량'''
0.3초당 2

'''"나선이여!"'''

염황광풍제월의 버프이자 실질적인 2차 각성 패시브 스킬. 버프 기능의 경우 500이상의 나선 게이지가 쌓였을 때 활성화 가능. 활성화 상태에서 뇌명, 월광대지, 휘광의 성체를 제외한 모든 무큐기와 제황나선격, 나선의 넨 파생기를 강화한다.
기본적으로 (6레벨 기준) 광풍나선력 활성화 유무에 상관없이 23%의 상시 공격력 증가 효과가 있으며, 활성화되면 무큐기 사용 시 스킬 데미지의 60%만큼의 추가 타격을 입히는 나선 구체가 생성된다. 데미지 증가 자체는 상시효과이지만 슈퍼아머 등의 부가 기능과 함께, "나선 구체"의 데미지는 광풍나선력 ON 상태에서만 적용된다. 가급적이면 광풍나선력을 상시 ON상태로 유지하는 것이 중요하다.

2.2.3. 제황나선격


[image]
'''액티브 '''
손에 뇌전의 칼을 생성하여 한 명의 적에게 찔러 넣어 뇌전 에너지를 주입하고 내부부터 폭발 시켜 강력한 데미지를 입힌다.
광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동되며, 스킬 키 차지를 통해 0.1초당 8의 게이지를 사용하여 최대 2.5초 동안 홀딩 가능
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
42초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''뇌전 주입 시간'''
1.5초
[image]

(시전시) 나이프! or 뇌도!

(시전 후) 짜릿한가? or 짜릿하지 않나?

칼을 찔러 넣은 뒤 1.5초 동안 홀딩 효과가 있다. 처음 1.5초 동안 찔러 넣는 동안에는 자체 데미지가 없으며 데미지가 들어가지 않는다.[10] 광풍나선력 활성화 중 0.1초 당 8, 최대 200의 나선 게이지를 소모해 최대 2.5초의 추가 홀딩이 가능하며 이때 주변에 지속적으로 데미지를 주는 나선 구체가 생성된다. 이 때문에 온전한 딜을 넣으려면 풀 홀딩을 해야한다는 단점이 존재한다.
스킬 자체의 성능은 준수한 편. 특히 광풍나선력을 발동한 상태로 사용하면 약 4초 간의 홀딩도 가능하기 때문에 파티 플레이에서 보조 홀딩으로 활약할 만하다. 판정이 매우 좁아 빗나가기 쉬우므로 사용 시 주의 할 것. 이후 패치로 판정이 상당히 후해졌다. 분명 바로 코앞에서 썼는데 캐릭터가 스킬 시전으로 약간 전진해 빗나가는 경우도 있었다. 다만 아직도 타 스킬에 비해 판정이 협소하니 사용시 유의 할 것.
모션이 길티기어 시리즈슬레이어의 마하 펀치와 거의 판박이다. 번개를 손에 두르고 타격한다는 걸 보면 나루토의 뇌둔 인술 치도리 같기도 하다. 보통은 치도리라는 별명으로 많이 불린다.

2.2.4. 월광대지


[image]
'''액티브 '''
광범위에 은은한 달빛과 같은 넨을 흩뿌려 적을 공격한다.
넨에 타격당한 대상의 에너지를 몸속으로 직접 흡수하여 전체 넨 게이지의 일정 비율만큼 나선 에너지로 전환한다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
'''에너지 방출 유지시간'''
1.1초
'''다단히트 횟수'''
10회
'''타격 시 나선 에너지 회복율'''
5%
[image]

(시전 후) 충만하군!

예전에는 나선게이지 획득이라는 특수기능이 있어서인지 데미지가 80제 치고는 초라했지만, 2018년 11월 개편으로 인해 그럭저럭 봐줄만한 스킬로 변했다.
과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다.

2.2.5. 휘광의 성체


[image]
'''액티브(각성) '''
순간적으로 적들을 중앙으로 모은 후 사방으로 폭발을 일으킨다.
폭발이 끝나면 일정 시간 동안 몸이 휘광에 휩싸이며 주변에 전격 데미지를 입힌다.
몸에 휘광이 휩싸인 동안 나선 에너지가 MAX상태를 유지한다.
적들을 끌어들이는 중에는 움직일 수 없으며 X버튼을 연타 할수록 적들이 빠르게 끌려온다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
11개
'''휘광 유지 시간'''
10초

'''"(끌어들일 때) 빛이여, 내게로 오라!! (폭발시)이야아아아!!!"'''[11]

해당 스킬을 사용하면 광풍나선력이 자동으로 켜진다. 두 번째 컷신이 뜨는 순간 폭발 데미지 판정이 생긴다. 또한 스킬이 종료된 순간부터 10초동안 나선 게이지가 MAX로 유지되는 기능이 있다.
처음 나왔을때 금뇌호의 1/3 이라는 처참한 데미지를 자랑했었다. 이후 계속해서 짜잘한 상향을 먹어 금뇌호의 60%(...)까지 올라오다, 2018년 11월 패치로 드디어 금뇌호와 동급, 세팅에 따라 더 강한 딜량을 넣을수 있게 되었다.
과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다.
여담으로 직업명이 염'''황'''(念'''皇''')이라 그런지 대사가 나올 때 1인칭이 '''짐'''(일본어판은 我(われ))이다.

2.3. 진(眞) 넨마스터



2.3.1. 자연경


[image]
'''패시브 '''
자연의 기운을 사용할 수 있게 되어 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다.
'''습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
광풍나선력: 던전 입장 시 나선 에너지가 MAX 상태로 시작하며,
전투 상태에서 나선 에너지가 자동으로 회복하는 기능 추가
축염포: 스킬 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용
나선의 넨 : 출: 추적한 적 주위에 넨을 생성하여 폭발하는 공격으로 변경[12]
'''스킬 공격력 증가율'''
18 + 2n%
'''광풍나선력 게이지 회복 주기 및
회복량'''
0.3초당 2
이 스킬을 습득 시 스킬들의 편의성이 강화되고 광풍 나선력의 편의성 보다 증진된다. 던전 시작부터 풀차지한 상태로 나오는 것은 좋은 기능이지만, 자동 충전은 거의 없는 기능이라고 보면 편하다. 30초에 게이지가 200이 차는데 이는 무큐기를 '''단하나'''만 써도 날라가는 게이지 수급량이다.

2.3.2. 광호천지파


[image]
'''액티브 '''
자연의 기운이 담긴 나선의 넨을 만들어 낸다.
일정 시간동안 나선 형태로 크게 회전한 후, 호랑이의 형상으로 폭발한다.
'''습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개

(시전 시) '''천지의 넨이여!''' / '''광호!'''

(막타 시) '''하!'''

주변에 넨의 기운을 전개하여 금뇌호 형상을 만들어 폭발시키는 기술이다. 광풍나선력의 지원을 받으면 화면 전체를 쓸어담는 엄청난 범위를 보여준다.
다른 스킬과 달리 게이지 소모량이 200이 아닌 300이다.
다만 금뇌호 형상을 만들기까지의 다단히트에도 어느정도 비중이 있고 무적이 아닌 슈퍼아머가 달린 채널링인지라 시전 중에 슈퍼아머 브레이크 공격이 들어오면 캔슬될 위험이 높다는 단점이 있다.

2.3.3. 삼라만상


[image]
'''액티브(각성) '''
자신의 주위에 넨을 만들면서 공중으로 천천히 떠오른다.
공중에서 가부좌를 취하면서 수인을 맺으면, 주위의 넨 구체들이 하나로 합쳐져 거대한 광륜을 만든다.
천천히 합장을 하면 거대한 광륜이 폭발하면서 만물이 사라진다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
'''습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
290초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개
[image]
[image]
진(眞) 넨마스터 전용 도트[13]

(시전 시) '''삼라만상의''' / '''옴살라움타'''

(체공 중) '''넨을 통해''' / '''자연으로'''

(막타 시) '''귀결하리라''' / '''돌아가라''' / '''사라지리라'''

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

갸부좌를 틀며 자연의 넨을 모은 후 수인을 맺어 폭발하여 공격한다는 컨셉을 가진 진각기다. 광호천지파와 마찬가지로 넨을 모으는 과정에서 들어가는 다단히트 피해의 비중[14]이 꽤 있고 화면 전범위를 커버하는 고화력 기술이지만 채널링이 생각보다 길지는 않으며 시전 중 완전 무적 상태이므로 보다 손쉽고 안전하게 쓸 수 있다는 장점이 있다.
여담으로 성능과 별개로 처음 퍼스트 서버에 공개됐을 때부터 유저들을 빵 터지게 만들었던 스킬인데, 우선 근엄한 표정으로 수인을 맺는 모습부터가 묘하게 웃긴데다 '옴살라움타'라는 대사도 마치 '움 설렁탕'(...)처럼 들린다며 김첨지라도 되냐고 잔뜩 놀림받았던 각성기다.
처음 손을 합장할 때 첫 타격이 가장 강력하기 때문에 검제처럼 단타 스킬이라고 오해할 수도 있지만 이후 다단히트 타격이 들어간다.
여타 다른 직업과 마찬가지로 1차 각성기를 포기하는 추세다.[15] 아무래도 금뇌호가 여타 1각기에 비해 딜이 좋아도 휘광의 성채보다 시전 시간이 더 길고 몹몰이+나선게이지 회복 등의 유틸을 가지고 있는 휘광에 비해 금뇌호는 유틸이 전혀 없는 등의 요인 때문인 듯.

3. 특성 스킬



3.1. 넨탄 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
넨탄 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 공격력 증가율'''
8%
'''1레벨 당 크기 증가율'''
6%
유도기능은 없지만 어지간한 던전에선 유도가 필요없어질 정도로 크기가 커진다. Z축이 모든 누워있는 적과 공중에 떠있는 적이 맞을 정도로 커지고 Y축도 큰 맵이 아닌 이상 대부분의 적이 다 맞을 정도로 커진다.

3.2. 분신 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
분신 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 분신 생성 수 증가량'''
1개
넨마스터 계열의 스킬이지만 2018년 11월 15일 패치로 넨마스터는 습득할 수 없게 되었다. 허나 타직업들은 배울 수 있으며 원판인 분신 스킬은 엄연한 넨마스터 계열 스킬이므로 본 문단에 남겨두도록 한다.

3.3. 뇌전각 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
뇌전각 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨 당 감전 확률 증가율'''
10%

3.4. 축염포 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
축염포 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
기구슬 형태로 변경, 충전 속도 증가
[image]
축염포가 전방에 구체 모양의 넨을 생성하는 기술로 변경되며 충전 속도가 증가한다. 최대 충전 시 다단히트 수가 14회로 늘어나고 공격력이 75% 감소하며, 일정 시간 동안 설치되어서 필드에 유지된다. 넨탄 강화를 마스터하고 이 스킬을 찍을 경우 설치형 기공장 수준으로 커진다.
X축으로 나아가는 기능이 완전히 소멸해버린다. 물론 뇌명으로 커버할 수는 있지만 잡몹 처리하는 데에는 굉장히 불편해진다.
범위 공격기를 잃는 대신에 설치형 미니 기공장을 하나 얻는다고 생각하면 된다.
누르고 있으면 완충 상태로 무한정 대기할 수 있는 기본 축염포와는 달리, 강화 축염포는 완충되는 순간 자동으로 발사가 되는 차이가 있다.

3.5. 환영폭쇄 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
환영폭쇄 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 분신 갯수 증가량'''
1개
'''1레벨 당 공격 범위 증가율'''
6%
2018년 11월 15일 패치로 분신 강화의 효과인 분신 갯수 증가 옵션이 이쪽으로 넘어왔다.

3.6. 넨가드 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
넨가드 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
3
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
사라질 때 폭발 기능 추가[16]
'''1레벨 당 공격력 증가량'''
500%
'''1레벨 습득 시 지속 시간 증가량'''
0.4초
'''2레벨부터 지속 시간 증가량'''
0.08초
'''1레벨 습득 시 쿨타임 증가량'''
2초
'''2레벨부터 쿨타임 감소량'''
0.4초
1레벨 마스터 스킬이다. 투자할 경우 넨 가드가 7700%의 데미지를 가진 '''폭발'''을 일으킨다. 습득 시 쿨타임을 2초 줄인다.

3.7. 나선의 넨: 주 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60 + 5n
'''선행 스킬'''
나선의 넨: 주 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 공격력 변화 수치 증가율'''
4%
'''1레벨 당 유지 시간 증가율'''
10초
나선의넨 : 주의 유지시간이 1레벨당 10초씩 늘어난다. 무한 유지를 하고 싶다면 일정 레벨 이상을 투자해야 한다. 나선의 넨: 주 자체의 지속딜링도 깎이고, TP자체의 효율도 좋지 않은데다가 60, 70제 스킬의 TP가 추가된 이후 TP도 모자라서 딱 무한유지가 될 정도만 마스터하는 추세이다.

3.8. 사자후 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
사자후 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨 당 기절 레벨 증가량'''
1레벨

3.9. 기공장 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
기공장 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 다단히트 횟수 증가치'''
-
'''1레벨 당 공격력 증가율'''
10%
기공장 자체의 딜은 신통치 않아도 쿨이 짧아 DPS는 높으니 취향에 따라 투자하도록 하자. 나선기공장을 먹었다면 대부분 5개를 찍는다.

3.10. 기호지세 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
기호지세 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 공격력 증가율'''
10%
주력 딜링기이니 필수로 마스터 하도록 하자.

3.11. 넨 스피어 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''

'''선행 스킬'''
넨 스피어 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.12. 기공환 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''

'''선행 스킬'''
기공환 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4. 그 외 넨마스터에게 유용한 공통스킬



4.1. 고대의 기억


지력을 증가시키는 버프. SP가 남는다면 나쁘지 않은 선택이다.

4.2. 마법 크리티컬 히트


크리티컬 시 기본 데미지의 1.5배로 들어가므로, 크리티컬을 1% 올리면 평균적으로 0.5%만큼 강해지는 것과 같다. 마법 크리티컬 히트 마스터 시 5%정도의 딜 상승을 기대할 수 있다.
다만 크리티컬 확률은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. 자신의 크리티컬 확률에 따라 SP를 조절하면 된다.

4.3. 넥 스넵 (훔쳐배우기)


훔쳐 배우기 스킬이라 습득 레벨이 그래플러보다 높고 마스터 레벨 제한이 있으며 SP도 2배를 소모한다.
강제 경직을 주기 때문에 거의 대부분의 격투가 직업군들이 1은 찍는 스킬. 찍어두면 확실히 패턴 캔슬용으로 유용하다. 저레벨 던전보다 고레벨 던전에서 활용도가 높다. 홀딩 캐릭터가 없을 때 몬스터 패턴 발생 시 사용해서 준홀딩 역할을 하도록 하자.

4.4. 크라우치


캐릭터가 하단 판정이 되어 일부 공격을 회피할 수 있게 된다. 결투장에서 유용한 스킬.

4.5. 질풍각


제자리에서 공격하며 전 타격에 다운 판정이 있다.
과거에는 무큐기들의 성능이 나빠서 마공 컨버전으로 마스터하여 사용하기도 했지만, 다른 무큐기들의 상향과 각종 버프 및 패시브효과의 추가로 전직 스킬을 사용하는 게 훨씬 좋기 때문에 현재는 1만 찍어 공중체공 등으로 활용하도록 하거나 아예 찍지 않아도 되는 수준이다.
이에 반해 결투장에서는 주력 기회잡기 스킬로 활용된다.

4.6. 불굴의 의지


결투장에서는 캐스팅 스킬이 많은 넨마스터의 콤보 안정성을 높여주는 스킬이다.
pve에서는 정마반이나 삼신기 등 스킬 시전 시 옵션을 발동시키기 위해 간혹 1만 찍는 수준.

5. 사라진 스킬



5.1. 뇌전 무릎찍기


[image]
'''패시브 '''
무릎찍기를 뇌전 무릎찍기로 파워 업시킨다.
무릎찍기를 당한 적에게 번개가 내리꽃혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
무릎 찍기 Lv3
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
60
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''감전 확률'''
100%
'''감전 지속시간'''
8초
체술 계통의 무릎찍기 기술을 사용할 때 첫 타격에 번개가 떨어지는 효과가 추가된다.
주로 솔플형이나 근접형 스타일 위주로 싸우는 사람들이 무릎찍기 캔슬과 함께 마스터하는 스킬로 생각보다 딜링 능력이 괜찮은편. 특히 나선의 넨을 두르고 쓰면 감전 추가타를 바로 먹일 수 있는데다, 나선의 넨이 하나 추가될때마다 이 기술의 데미지도 점차 증폭되므로 나선의 넨 개수가 늘어나면 데미지가 20~40% 이상 늘어나게 된다. 컨버전을 통해 무릎찍기를 마공으로 변환시켜 완전한 마법 공격기로 사용 할 수 있기 때문에 망자의 협곡(주로 사망의 탑)을 돌 때 편하게 돌 수 있게 해주는 스킬이었다. 특히나 남성 넨마스터는 나선의 넨을 통한 근접전에 강한데다 무릎찍기가 적을 뒤로 넘기지 않고 선택지가 넓었다.
다만, 스킬의 대다수가 퍼뎀인 특성상 나중에 무기에 어느 정도 투자를 마치고 나면 감전이 안 걸릴 경우 무릎찍기보다 뇌명 평타가 더 강해진다. 일반적으로 각성 전까지는 유용하게 쓰다가 각성 후에 버리는 스킬이었다가 2015년 7월 16일 2차 각성 추가로 뇌전 무릎찍기가 삭제되고 신규 액티브 스킬인 뇌전각이 추가되었다.
훔쳐배우기 스킬에 대응되었던 기술이라 이 스킬의 삭제로 인해 남성 격투가의 훔쳐배우기 스킬이 뇌전각이 되었다.

5.2. 뇌전 무릎찍기 강화


선행 스킬: 뇌전 무릎찍기 Lv 10
습득 레벨: 50 + 5n
마스터 레벨: 5
TP 소모: 2
공격력 증가율: 10n%
감전 공격력 증가율: 10n%
뇌전 무릎찍기의 공격력과 감전 공격력을 올려준다. 2015년 7월 16일 뇌전 무릎찍기가 삭제됨에 따라 이 스킬도 같이 삭제되었다.

5.3. 나선의 넨: 출 강화


선행 스킬: 나선의 넨: 출 Lv 10
습득 레벨: 50 + 5n
마스터 레벨: 5
TP 소모: 2
공격력 증가율: 10n%
나선의 넨: 출이 1레벨 마스터 스킬이 되어 이 스킬이 삭제되었다.

5.4. 활성화 숨결


[image]
'''버프 '''
체내의 흐름을 활성화하는 숨결을 내뱉어 일정시간 동안, 일정영역 안에 있는 파티원들의 공격속도와 캐스팅속도를 상승시킨다.
'''습득 레벨'''
22 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
20
'''최대 레벨'''
30
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''버프 효과'''
'''시전범위'''
900px
'''지속시간'''
무제한
'''공격 속도 증가량'''
1.5n%
'''캐스팅 속도 증가량'''
1.5n%
공속과 캐속 증가가 자기 자신에게도 도움이 많이 되고, 파티원에게도 사랑받는 좋은 스킬이므로 대부분이 마스터한다. 일반적으로는 활성화 숨결을 먼저 걸고 높아진 캐속을 이용하여 뇌명과 태양의 커튼을 조금 더 빠르게 써주는 형태.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 역혈기공으로 통합되며 스킬이 삭제되었다.

5.5. 뇌명: 사나운 빛의 넨수 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨 당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨 당 크기 증가율'''
10%
2020년 2월 6일 진 각성 패치로 기본기 숙련을 적용 받도록 변경되면서 삭제되었다. 여성의 경우, 몇 개월 전에 같은 기능을 받고 삭제되었다.


[1] 심흑나 세팅은 총 암속저가 81이상이어야 100%성능이 나오는데 넨마스터는 격투가 캐릭터 특성으로 -20인 암속저에 이 스킬로 -10을 더 받아서 무려 '''111'''의 암속저를 확보해야 한다. 허리레압의 옵션을 암속저로 바꾸고 극찬 모속저엠블렘을 박아도 후달릴 정도.[2] 소수점 이하 올림[3] 2각 패치 이후 생긴 음성. 발음을 정말 강하게 해서 '''낫썬의 힘''' 이라고 들린다...[4] 던전 내에서 자동 시전으로 변경되어 자주 들을 수는 없는 대사가 되었다.[5] 주로 공중에 떠다니는 백야의 도르니어도 타격 가능하고, 거미 소굴 보스 아라클로소가 거미줄 패턴으로 올라갔을 때도 붙일 수 있다.[6] 지속 시간이 매우 들쭉날쭉하게 늘어난다. 소수점 둘째 자리에서 올리는 것으로 추정.[7] 평타 강화형 스킬들 중에서 최하위권이며, 일부 캐릭터들의 '''평타 DPS'''에도 미치지 못하는 눈물나는 퍼뎀을 가지고 있다.[8] 분명히 해태 형상의 넨수를 사용하는데 대사는 용(龍)이다. 아마 컨셉이 잡히기 전에 녹음을 해서 그런 듯 보인다.[9] 다만 일본어판에서는 기합성 대신 감정을 절제한 톤으로 연기했다.[10] 데미지가 들어가는 것처럼 보이는 것은 나선의 넨의 딜이지 나선격 자체의 딜은 아니다.[11] 테스트 서버에서는 '''"빛이여, 내게 오라!!"''' 였다.[12] 폭발 공격력은 나선의 넨 공격력에 영향을 받지 않는 고유 수치로 변경.[13] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[14] 첫 1타와 나머지 다단히트수의 데미지가 같다. 즉 다단히트의 비중이 50%[15] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[16] 폭발 공격력은 7700%이다.