닥터(DEAD BY DAYLIGHT)
1. 개요
제정신을 유지하기가 힘들다. 매일매일 뒤바뀌는 이 세상은 내게 새로운 시련을 던져준다. 의사 가운을 입은 남자가 내 길을 가로막았다. 아주 멀리서 나는 그가 돌아다니며 탐색하는 모습을 지켜보았다… 그는… 정상이 아니다. 눈과 입이 고통스럽고 기괴한 방식으로 비집어져 있다. 이 악마 같은 존재는 어디서 온 것일까? 난 그를 믿을 수가 없다. 그는 내게 치료가 아니라 고통을 가져다주고 싶어 하는 것처럼 보인다. 나는 멀리 떨어져 있을 것이다. 그게 제일 현명한 일이다.
''─ 저자 미상''
전기장 방출(Shock Therapy)과 정전기 폭발을 이용해 생존자의 광기를 누적시켜 생존자들의 위치를 파악하고 각종 디버프와 전기 충격으로 생존자들을 견제할 수 있는 '''색적 특화형 살인마'''이다.
광기가 누적될수록 광기 단계가 상승하며, 그럴 때마다 생존자에게 각종 디버프가 주어진다.
고유 기술로는 압도적인 존재감(Overwhelming Presence), 과충전(Overcharge), 감시와 학대(Monitor & Abuse)가 있으며, 생존자들의 발전기 수리 효율을 저하시키고 각종 디버프를 부여하는데 특화되어 있다.
2017년 5월 11일 "CHAPTER IV: Spark of Madness" 이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.
2. 배경
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시간이 흘러, 헤르만은 닥터라는 이름을 얻었으며, 아무도 그가 의사 면허증이 있는가 또는 정보를 실토한 스파이들은 어떻게 되는가에 대한 의문을 가지지 않았다. 마침내 래리 기념 연구소의 무서운 진실이 밝혀졌다. 직원들, 환자들, 그리고 죄수들은 모두 다양한 종류의 두뇌 외상으로 죽은채 발견되었다. 그중에는 오토 스탬퍼 박사의 시체도 있었지만, 헤르만 "닥터" 카터는 끝내 발견되지 않았다.}}}
3. 고유 기술
- 기술에 대한 설명은 DEAD BY DAYLIGHT/퍽#s-3.2.6 참고.
4. 무기 & 능력
'''무기: 막대기(The Stick)'''
가시가 달린 굵은 쇠막대기. 생존자를 타격하면 막대기로 왼손바닥을 두 번 가볍게 두드린다.막대기는 닥터의 주 무기다. 다른 모든 치료 요법이 먹히지 않을 때 쓰는 고문 도구이다.
물리치료 요법 상태일 때 이 무기를 양손으로 쥐어잡는다. 즉결 처형 시에는 허리춤에 찬다.
'''능력: 카터의 불꽃(Carter's Spark)'''
''이것은 선물인가, 혹은 저주인가?''
닥터의 특수 능력인 전기장 방출 또는 정전기 폭발로 생존자를 성공적으로 공격하여 생존자의 광기를 증가시켜 결국 광기의 상태로 그들을 괴롭히고 점점 더 강력한 효과를 촉발시킨다.
- 광기 I단계:
1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
광기 II단계:
1회 비명을 지르고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다.
광기 III단계:
간헐적으로 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출하고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다. 정신 가다듬기에 성공하기 전까지 생존자는 치료, 발전기 수리, 파괴공작, 탐색, 정화의 상호 작용도 수행할 수 없다. 생존자가 정신 가다듬기를 성공하면 광기 I단계로 내려간다.
광기 II단계:
1회 비명을 지르고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다.
광기 III단계:
간헐적으로 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출하고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다. 정신 가다듬기에 성공하기 전까지 생존자는 치료, 발전기 수리, 파괴공작, 탐색, 정화의 상호 작용도 수행할 수 없다. 생존자가 정신 가다듬기를 성공하면 광기 I단계로 내려간다.
- 광기 1단계/2단계/3단계에 걸려있는 모든 생존자들은 33%/66%/100%의 확률로 광기 스킬체크에 영향를 받는다. 광기 스킬체크에 영향을 받는 생존자에게는 66%의 확률로 역방향 스킬체크가 발동된다.
'''특수 능력: 전기장 방출(Shock Therapy)'''
능력 버튼을 길게 눌러 전기장 방출을 발동하면, 플레이어 앞 지면에 전기장 공격을 퍼붓는다. 전기장 방출에 감전되는 생존자는 광기가 증가하며 수행 중인 모든 상호작용은 중단된다. 전기장 방출은 즉시 인지 불가능 상태를 무효화한다.
- 전기장 방출은 생존자들의 광기 단계를 0.5단계 증가시킨다.
- 전기장 방출에 적중된 생존자는 2.5초동안 어떠한 상호작용도 취할 수 없다.
- 전기장 방출의 시전 시간은 1초이다.
- 전기장 방출의 사거리는 10m이다.
- 전기장 방출을 시전하고 나서 전기장이 생존자에게 적용될 때 까지 1초의 대기시간이 있다.
- 전기장 방출을 충전하는 동안 닥터의 이동속도는 3.08m/s로 감소한다.
- 전기장 방출 시전 후 닥터는 1.5초 동안 다른 행동을 할 수 없다.
'''특수 능력: 정전기 폭발(Static Blast)'''
능력 활성화 버튼을 길게 눌러 정전기 폭발을 발동하면, 닥터의 공포 범위 내에 있는 생존자는 비명을 지른다. 정전기 폭발에 감전되는 생존자는 광기가 증가하며 수행 중인 모든 상호작용은 중단된다. 재사용 대기 시간이 끝나면 언제든지 정전기 폭발을 발동할 수 있다. 정전기 폭발은 즉시 인지 불가능 상태를 무효화한다.
- 정전기 폭발은 생존자들의 광기 단계를 1단계 증가시킨다.
- 정전기 폭발은 60초의 쿨타임을 가진다.
- 정전기 폭발의 시전 시간은 2초이다.
- 정전기 폭발의 효과 범위는 닥터의 공포 범위에 따라 결정되므로 공포 범위가 증가할수록 정전기 폭발의 효과 범위도 증가한다.
5. 애드온
6. 평가
데바데 살인마들중에서 생존자 포착이 가장 빠르다. 군단과 마찬가지로 블러드 포인트를 많이 벌고, 운영형 살인마지만 리워크 이후부터 추격전이 강해져서 전기충격으로 창틀이나 판자를 봉쇄가능하고, 범위공격 정전기 폭발로 생존자 전원에게 광기를 누적시킬수가 있다. 이렇듯 운영과 추격에서 뛰어난 성능을 보이지만, 이동기가 없고 변수창출 능력이 부족한 것이 약점으로 꼽힌다. 평가는 나이트메어와 마찬가지로 1.5티어로 분류할 정도로 강한 살인마다. 한국 스타일의 술래잡기형인 생존자보다는 일본인스타일의 스텔스생존자의 카운터로 여겨진다.
6.1. 장점
- 최고의 색적 능력
광기가 쌓이거나 정전기 폭발에 적중당한 생존자는 비명을 지르며 살인마에게 위치를 노출하기 때문에 스텔스 플레이를 하기 매우 어렵다. 게다가 광기 3단계일 때[2] 생성되는 닥터의 환영은 닥터에게도 오라로 보이기 때문에 일명 GPS라고 불릴 정도로 뛰어난 색적 능력을 가져다준다.[3] 이는 애드온을 통해 더욱 업그레이드 가능하다.
- 각종 방해 능력을 통한 뛰어난 운영 및 추격 능력
광기가 3단계까지 쌓이면 발전기 수리를 비롯한 대부분의 상호작용을 할 수 없기 때문에 발전기 수리 진행을 효과적으로 늦출 수 있다. 그리고 뛰어난 색적 능력 덕에 생존자들의 위치를 파악하기 쉽기 때문에 판단을 내리기도 쉽다. 생존자가 충격 요법을 맞으면 현재 하는 행동이 취소되고 2.5초간 모든 상호작용이 불가능해지기 때문에 정확한 타이밍에 사용하여 창틀이나 판자를 이용하지 못하게 할 수 있다. 게다가 각종 애드온을 통해 여러가지 방해 능력을 부여할 수 있기 때문에 생존자를 교란하기도 좋다. 심지어 자동으로 지르는 비명도 2.5초동안 행동을 할 수 없다.
- 다양한 애드온과 좋은 효과
극소수의 애드온[4] 을 제외하면 모두 중간 이상 가는 성능을 가지고 있다. 애드온 효과는 살인마 입장에선 체감이 적으나 생존자 입장에선 가짜 심음과 안광, 환영 판자 등 귀찮은 디버프들이 한바탕 존재한다. 낮은 애드온 성능으로 인해 저평가되는 살인마들을 생각해보면 굉장히 큰 장점이다. 더불어 닥터는 유지비도 비싼 편이 아니기 때문에 고등급 애드온에 시달리지 않아도 된다.
- 얻기 쉬운 블러드포인트
치료 모드로 생존자들의 광기 단계를 1~2단계로 올리거나 전기 충격, 정전기 폭발을 맞추는 것만으로도 기만 항목에서 상당량의 블러드 포인트를 획득할 수 있으며 전기 충격에 피격된 생존자를 가격하는데 성공했을 경우 잔혹함 점수에 기만 점수도 추가로 얻을 수 있어 블포 벌이가 굉장히 수월하다. 거기에 게임이 장기전으로 흘러가는 만큼 잔혹함이나 사냥, 희생 항목에서도 상당히 높은 점수를 챙길 수 있다. 바비큐&칠리 퍽 4스택에 생존자 푸딩이나 피묻은 파티 장식끈과 같은 블러드 포인트 획득량 증가 공물을 태웠을 경우 6~9만 블러드 포인트도 우습게 챙길 수 있을 정도. 닥터의 특성 상 비참함[5] 퍽의 채용 확률도 높아 이 장점은 더욱 체감된다.
- 실내맵에서의 강력함
치료관이나 더 게임, 지하 단지와 같은 실내맵에선 생존자들이 심음 소리만으로 살인마의 위치를 특정하기 어려운데 닥터는 비참함 퍽이나 침착 계열 애드온을 통해 공포 범위를 증가시키는 플레이가 가능하기 때문에 생존자들에게 상당한 압박감을 줄 수 있으며 정전기 폭발로 생존자들의 위치를 손쉽게 색적할 수 있어 상당히 강력한 모습을 보인다. 실내맵에서 힘을 쓰기 힘든 트래퍼나 힐빌리, 블라이트, 헌트리스와는 대조되는 부분.[6]
6.2. 단점
- 떨어지는 기동성
뚜벅이 살인마들의 고질적인 문제점. 닥터는 발전기 견제와 생존자들에게 디버프를 주는 고유 능력을 가진 대신 이동관련에서는 아무런 보너스가 없다. 그렇기에 닥터는 필수적으로 광기를 통해 발전기를 늦추면서 플레이 해야 하며 이 때문에 매판 게임이 길어지기 십상이다. 추격 능력이 아무리 상향받았다하더라도 별도의 이동기가 없는 것은 다른 뚜벅이들과 마찬가지이고, 생존자들이 안전하게 판자를 미리 내리면서 어그로를 끌면 필연적으로 추격 시간이 길어지게 되기 때문에 발전기 견제와 생존자 추격에 상당한 시간을 소비한다.
- 타 살인마에 비해 높은 피로도
매판 상당한 장기전을 바라보며 게임해야 하며 광기 단계 상승을 통한 정신없는 운영을 해줘야 하기 때문에 파일럿의 피로도가 상당히 높다. 거기에 뚜벅이이기 때문에 기동력이 그다지 좋지 않고, 트래퍼나 힐빌리처럼 변수를 만들어낼 수 있는 능력도 없기 때문에 불리한 판을 뒤집기 위해선 양측 진영 전부 진이 빠지는 운영을 하게 된다. 때문에 한판한판의 피로도가 다른 살인마들에 비해 매우 높은 살인마로 꼽힌다. 상대하는 생존자 입장에서도 가짜 심음과 안광, 광기 3단계의 상호작용 불가능과 같은 닥터의 각종 디버프 스킬을 신경쓰며 플레이해야하는 탓에 닥터에게 당하는 생존자와 닥터를 플레이하는 5명 모두가 피곤해지는 캐릭터라는 평가도 있다.
7. 공략
닥터 운영의 핵심은 물리 치료와 전기 충격을 오가며 생존자의 광기 수치를 누적해 생존자의 스텔스를 방해하고 압박하는 것이다. 닥터의 애드온은 크게 침착, 징벌, 질서, 통제 총 4가지 계열로 나뉘고 효력은 다음과 같다. 닥터의 일부 고통 계열 애드온은 3.6.0패치 때 애드온 희귀도에 따른 추과 효과 차이가 사라지고 모두 같아졌다. (환영 닥터, 판자, 붉은 안광, 심음을 말하는 것이다.)
- 침착 계열
- 정전기 폭발이 준비되었을 때 공포 범위가 증가.
- 정전기 폭발이 준비되지 않았을 때 공포 범위가 감소.
- 광기 상태에 도달하는 순간부터 일정 시간동안 심장 소리가 들림.
- 징벌 계열
- 충격 요법의 전기장 적용 딜레이 감소.
- 광기 2단계(추격시)/3단계의 생존자의 등 뒤에 살인마의 붉은 빛이 비춰지고 심장소리가 최대로 커짐.
애드온 개편 이후 충격요법의 딜레이를 감소시켜주는 효과가 추가되면서 닥터의 추격능력을 크게 향상시킬 수 있다. 때문에 현재 닥터의 반 필수 애드온으로 취급받고 있다.
- 질서 계열
- 정전기 폭발의 쿨타임 감소.
- 광기 상태의 생존자는 이미 부서진 판자가 아직 부서지지 않은 판자로 보이는 환각을 봄.
애드온 개편으로 정전기 폭발의 쿨타임을 줄여주게 되었다.
- 통제 계열
- 생존자의 광기 단계가 상승하면 몇 초간 해당 생존자의 오라를 볼 수 있음.
- 광기 2 ,3단계에서 생존자 주위에 나타나는 닥터의 환영의 오라를 볼 수 있으며 환영의 지속시간이 광기 단계에 비례해서 증가.
핏빛 체스 킹 애드온은 생존자가 전기 충격에 피격될 때마다 침착, 징벌, 질서, 통제 애드온의 모든 방해 효과가 무작위로 적용되며 한 번 맞을때마다 디버프 효과가 하나씩 적용되기 때문에 생존자가 전기충격에 4회 피격됐을 경우 모든 디버프 효과를 받게 된다. 희귀도에 걸맞는 성능을 자랑하는 고성능의 애드온.
이외에도 전극 계열 애드온은 충격 요법의 사거리를 늘려주고, 테이프 계열 애드온은 충격 요법 범위의 모양을 부채꼴 모양에서 도넛 모양, 혹은 폭 좁고 사거리가 긴 모양으로 바꿔주며, 단풍나무 나이트 애드온은 충격 요법의 범위를 보여준다.
닥터 리워크와 함께 새로 생긴 애드온인 '핏빛 체스 퀸' 애드온은 번역이 발로 되어 있어 이해하지 못하는 사람들이 많은데, 이 애드온에 대해 설명하자면 생존자들에게 전기를 쏘면 생존자들은 '정전기' 를 얻게 되어 발 밑에 전기가 따라다니게 된다. 그러나 전기를 쐈을 때 전기에 적중된 생존자들이 4미터 안에 뭉쳐있다면 그 생존자글은 정전기를 얻지 않는다. 그리고 '정전기'를 가지고 있는 생존자가 정전기를 가지고 있지 않은 생존자의 4미터 내에 접근 했을 때 그 정전기를 소모하면서 정전기를 가지고 있지 않은 생존자에게 전기를 쏜 효과와 똑같은 효과을 준다. 따라서 소리를 지르게 되고 닥터에게 위치를 노출한다. 생존자 색적과 광기 단계 상승에 도움을 주는 애드온이지만 희귀도에 비하면 모자라다는 평.
과거 악명 높은 빌드 중 하나인 변태 전구는 침착 및 질서 계열 애드온과 비참함으로 공포 범위를 넓히고 불안한 존재와 과충전 퍽을 채용하여 넓은 범위의 생존자들에게 광기를 누적시키고 스킬 체크의 난이도를 극한으로 높힌 다음 먼 발전기들은 버리고 가까운 발전기들을 삼각형 모양으로 남겨 지키면서 생존자들을 추격하지 않고 발전기 수비에만 몰두하는 방식으로 플레이한다. 처음에는 빌드의 한 종류였으나 장시간 게임을 끝내지 않고 생존자들을 고의적으로 괴롭히는 살인마 유저들이 나오면서 변태 전구는 비매너 행위로 인식받게 되었다. 특히 고의로 게임을 40분 이상 지연하는 행위는 비매너 플레이로 재제받을 수 있으므로 주의.[7]
변태 전구 빌드를 기반으로 세팅하되 생존자를 제대로 공격하면서 정상적으로 플레이한다면 유사 변태 전구라고 불린다. 변전식 발전기 수비를 병행하면서 생존자들을 죽일지, 아니면 타 살인마들처럼 발전기 수비에 크게 매달리지 않고 생존자를 잡는 데 집중할지는 플레이어의 몫에 달려있다.
3.6.0 이후로 닥터가 대규모 리워크 되어 사실상 변태전구 세팅은 사라졌으며 재현한다 해도 과거처럼 완전한 수비는 불가능 하다.
참고로 캐비닛 안에 들어가면 닥터의 전기 충격과 정전기 폭발에 영향을 받지 않는다. 게임 극초반에 발자국은 보이나 비명을 안지른다면 캐비닛에 숨어있을 가능성이 높다.
이러다보니, 현재 닥터의 주된 플레이 방법은 다음과 같다.
- 게임 초반에 정전기 폭발로 광기 단계를 한 번에 올리면서 생존자들을 색적하고, 추격 때는 전기를 적절하게 사용하는 가장 무난한 전구 세팅. 공포 범위를 확장시키는 비참함 퍽과 질서/침착류 애드온을 껴서 정전기 폭발로 색적할 수 있는 거리를 증가시키면서 광기를 순식간에 채울 수 있다. 생존자 색적에 큰 도움을 주는 통제계열 애드온이나 각종 디버프 스킬들을 주는 체스킹이 쓰이기도 한다.
- 전극 애드온과 징벌계열 애드온을 통해 전기 충격의 성능을 끌어올리는 세팅, 닥터의 추격능력을 비약적으로 끌어올리는 세팅으로 근접전에서 생존자의 판자와 창틀 활용을 아예 봉쇄해버리며 생존자의 선판자를 강요하기 때문에 판자도 상당히 빨리 빠지게 된다.
8. 도전과제
현재 총 3개의 닥터와 관련된 도전과제가 있다.
9. 의상
- 닥터 의상 목록 참조.
10. 패치 노트
'''1.5.0 패치''' - '''2017년 5월'''
- 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
- 전기충격 요법 상태에서의 이동속도가 4.3m/s에서 4.4m/s로 증가하였다. (버프)
- 전기장 방출의 사거리가 9m로 증가하였다. (버프)
- 전기장 방출의 z축 판정을 추가하였다. (버프)
- 닥터는 이제 생존자가 광기 3단계일 때 환영 닥터를 볼 수 있다. (버프)
- 정신 차리기에 필요한 시간이 4초에서 12초로 증가하였다. (버프)
- 전극 계열 애드온의 패널티가 약간 감소하였다. (버프)
- 질서 계열 애드온의 특별 스킬체크 발생 가능성 증가 수치가 증가하였다. (버프)
- 이제 정신 차리기는 치료 행동과 같은 행동으로 분류되어, 식물학 지식과 간호사의 소명 기술에도 적용된다. (조정)
- 이제 정신 차리기는 스킬체크를 발동시키며, 스킬체크에 실패하면 정신 차리기는 취소되며 소리를 질러 닥터에게 위치를 노출한다. (버프)
- 질서 계열 애드온에 환영 판자 효과를 추가하였다. (버프)
- 징벌 계열 애드온에 환영 안광 효과를 추가하였다. (버프)
- 요법을 변경할 때 생기는 속도 페널티가 삭제되었다. (버프)
- 이제 전기장 방출에 적중된 생존자는 2.5초 동안 다른 상호작용을 취할 수 없다. (버프)
- 이제 광기 3단계인 생존자는 대부분의 상호작용(치료, 수리 등)과 아이템 사용을 못한다. (버프)
- 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.7초로 감소하였다. (버프)
- 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
- 자기장에 의해 전기 충격받은 생존자가 내는 소리가 변경되었다. (조정)
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 이제 환영 닥터는 닥터와 같은 스킨을 착용한다. (조정)
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 이제 정신 차리기는 치료 행동과 같은 행동으로 분류되지 않아, 식물학 지식과 간호사의 소명 기술에 적용되지 않는다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 닥터의 능력인 두 개의 치료 모드와 자기장이 삭제되었다. 이제 닥터는 전기장 방출이나 공격을 위해서 치료 모드를 전환할 필요가 없다. (버프)
- 본인만의 추격음악과 배경음악이 추가되었다.
- 이제 닥터가 전기장 방출을 시전한 후에는 3초동안 공격을 할 수 없다. (너프)
- 전기장 방출의 사거리가 9m에서 10m로 증가하였다. (버프)
- 전기장 방출의 사거리를 증가시키는 전극 계열의 애드온이 더 이상 전기장 방출의 폭을 증가시키지 않는다. (너프)
- 정전기 폭발 기술을 추가하였다. 자신의 공포범위 내에 있는 생존자들에게 전기를 방출해 위치를 강제로 노출시킨다. (버프)
- 정신 차리기에 성공한 생존자는 이제 광기 단계가 2단계가 아닌 1단계로 내려간다. (너프)
- 정신 차리기 중 스킬체크에 실패하면 이제는 진행도를 25%만 깎는다. (너프)
- 정신 차리기를 도중에 취소해도 이제는 진행도가 초기화되지 않고 진행한 만큼 남아있는다. (너프)
- 이제 광기 단계는 닥터의 공포범위 밖에 있을 때 감소하며, 공포범위 내에 있을 때는 감소하지 않는다. (너프)
- 이제 질서 계열의 애드온은 정전기 폭발에 의해 증가되는 광기의 수치를 증가시킨다. (조정)
- 이제 침착 계열의 애드온은 정전기 폭발이 준비되어 있을 때 닥터의 공포범위를 증가시키고, 그렇지 않을 때는 감소시킨다. (조정)
- 이제 전극 계열의 애드온은 전기장 방출의 충전 시간과 사거리를 증가시킨다. (조정)
- 인터뷰 테이프 애드온의 등급이 감소하였다. (버프)
- 이제 복종 계열의 애드온은 광기 2/3단계인 생존자들에게 역방향 스킬체크를 선사한다. 카터의 공책의 등급이 한 단계 감소하였다. (조정)
- 버려진 테이프가 핏빛 체스 퀸이라는 새로운 애드온으로 대체되었다. 전기장 방출이나 정전기 폭발에 적중된 생존자들이 서로 만났을 때 위치를 노출시킨다. (조정)
- 이제 핏빛 체스 킹 애드온은 생존자에게 5개의 고통 효과 중 하나를 무작위로 선사한다. (버프)
- 전기장 방출을 생존자에게 적중시켰을 때의 점수 이벤트 이름을 변경하였다.
- 정전기 폭발을 생존자에게 적중시켰을 때의 점수 이벤트가 새로 추가되었다.
- 닥터의 리워크와 함께 치료관 맵이 리워크되었다. (조정)
- 닥터가 전기장 방출을 생존자에게 적중시키고 나서의 경직 시간이 3초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
- 광기 단계는 닥터의 공포범위 밖에 있을 때 감소했는데 이제는 그렇지 않는다. 따라서 생존자가 광기 단계를 줄이는 유일한 방법은 정신 차리기이다. (버프)
- 이제 전기장 방출은 생존자들의 광기를 0.5단계 증가시킨다. (버프)
- 이제 정전기 폭발은 생존자들의 광기를 1단계 증가시킨다. (버프)
- 이제 역방향 스킬체크는 애드온이 없어도 66%의 확률로 항상 나타난다. (버프)
- 이제 질서 계열의 애드온은 정전기 폭발의 쿨타임을 줄여준다. (조정)
- 이제 징벌 계열의 애드온은 전기장 방출이 생존자에게 적용되기까지의 딜레이를 줄여준다. (조정)
- 애드온의 부가 고통 효과는 이제 애드온의 등급과 관계없이 항상 같다. 패시브만 다르다. (조정)
- 복종 계열의 애드온이 사라지고 사라졌던 버려진 테이프가 다시 생기면서 대체되었다. (조정)
- 핏빛 체스 킹 애드온은 과거에 5개의 고통 효과를 주기 위해서 전기로 5번 지져야했지만, 이제는 한 번의 전기 충격에 5개의 고통 효과 중 하나가 랜덤으로 생존자들에게 선사된다. (버프)
- 전극 계열 애드온의 충전 속도 감소라는 디버프가 삭제되었다. (버프)
11. 기타
- 즉결 처형 시 손을 비비며 전기를 충전하고 생존자의 머리에 전기 충격을 가해 죽이고 생존자의 고개를 자기를 향해 돌린뒤 맥박을 확인한다. 피부에 화상을 입지 않는 것으로 보아 뇌만 구워버리는 듯 하다.
- 정신과 의사라는 점에서 함께 출시한 생존자인 펭 민과 연관성이 있을수도 있는데, 이는 중국의 사이비 의사인 양용신(杨永信)에서도 영향을 받은 것으로 보인다. 양용신은 게임 중독을 치료하기 위한 방법으로 뇌에 직접적인 전기 충격을 하는걸 주장했는데, 이는 닥터의 특수 능력에 반영되어 있다. 애드온들의 초기 명칭이 비취 부적(Jade Charm) 등 중국풍인 것으로 보아 초기 설정은 중국인이었던 것으로 추청된다.
- 별명은 전구. 당연한 것이겠지만 전기를 사용하기 때문에 얻은 별명이다.
- 고유 테마가 새로 생겼는데 브금이 매우 소름듣는다.
- 아카이브에서 밝혀진 과거사에 따르면 CIA에게 스카웃 되기 이전에도 몰래 사람들을 잡아다가 생체실험을 하던 매드 사이언티스트였다고 한다.
- 해외에서는 능력 사용시 주먹을 쥐다가 손을 펴는 행동때문에 가위바위보를 한다고 놀림을 자주 받는다.
- 카터의 불꽃을 생존자에게 명중시켰을 때 나오는 닥터의 웃음소리가 굉장히 기괴해서 인기가 있다.#
- 2차 창작에서는 닥터와 같은 시기에 출시된 펭 민이 많이 엮인다.[8] 마침 닥터의 초기 설정도 중국인으로 추정되는 것도 있어서 아저씨-꼬맹이의 포지션으로 자주 나오는 편.
[1] 무의(無義, 신의가 없음)[2] 통제, 핏빛 체스 킹 애드온을 통해 광기 2단계에서도 확인 가능하다 [3] 게다가 닥터의 환영은 무조건 생존자가 있는 쪽을 바라보는 형태로 생성되기 때문에 생존자의 동선을 파악하기에도 매우 좋다.[4] 전기장 효과 범위를 보여주는 단풍나무 나이트 [5] 공포 범위가 약간 증가하고 기만 항목의 블러드포인트를 100% 더 획득한다.[6] 트래퍼는 덫이 금방 해체당하기 쉽고, 힐빌리나 블라이트는 기동력을 활용하기 힘들며, 헌트리스는 도끼각을 내기 어렵다.[7] 고의적으로 장시간 게임을 끝내지 않는 행위는 생존자나 살인마나 재제를 받을 수 있다.[8] 두 명 모두 Spark of madness DLC에서 추가되었으며, 이 DLC의 트레일러 영상에서도 함께 출현한다.