더블 드래곤 3

 

1. 아케이드용 더블드래곤 3
1.1. 상점
1.2. 스테이지
1.2.1. 스테이지1 : 미국
1.2.2. 스테이지2 : 중국
1.2.3. 스테이지3 : 일본
1.2.4. 스테이지4 : 이탈리아
1.2.5. 스테이지5 : 이집트
2. 패미컴용 더블 드래곤 3
2.1. 역사적인 오타사건


1. 아케이드용 더블드래곤 3


[image]
더블 드래곤 시리즈의 3번째 작품. 실제 제작사는 이스트 테크놀러지로 이 노하우 때문인지(?) 나중에 타이토 하청으로 사일런트 드래곤을 제작하게 된다. [1]
일단 줄거리는 전작과 전혀 관계가 없다. 로제타 석과 그에 얽힌 보물을 찾아서 세계를 떠돈다는 내용으로, 빌리와 지미 형제 외에도 소니가 3P로 등장해서 셋이서 집인 미국에서 출발하여 중국 → 일본 → 이탈리아[2] → 이집트로 여행을 떠나는 시나리오로 구성되어 있다.
이 게임이 안 좋은 취급을 받는건 전부 북미판 때문. 북미 버전이 까이는 이유는 캐릭터의 움직임(스킬)이나 무기를 사용하려면 상점에서 구입해야 하는데... 게임 진행 중에 돈이라곤 땡전 한푼 나오지 않는다. 그럼 도대체 돈은 어디서 나오는가?
바로, '''플레이어가 직접 동전을 더 넣어서 라이프를 늘려야만 한다!''' 즉, '''현질을 해야 한다'''. 게다가 이 게임은 어지간한 고수가 아니라면 상점을 이용하지 않고서는 도무지 게임을 깨기 힘들 정도로 고난이도이다.[3] 미국과 이탈리아에서 아보보가 플레이어블화된 루니, 일본에서 가라데 사범 마사오, 중국에서 중국권법가 친을 구입할 수 있는데 모두 현질을 거치지 않으면 구할 수 없다. 캐릭터들의 성능 비교는, 마사오와 루니는 리치가 짧다던지 대시 공격이 약하다든지 딜레이가 심하다는 등의 문제점으로 인해 약캐이고, 대시 공격도 좋고 공격의 리치도 괜찮은 빌리나, 속도는 조금 느리고 발 공격이 짧은 편이지만 대시 공격이 무난하고 주먹질에서 똥파워를 자랑하는 친, 이 두 캐릭을 대부분 선호한다.
물론 요즘이야 온라인게임에서 현금을 통해 캐릭터를 강화 시키는 걸 흔히 볼 수 있지만, 그 당시에는 ('''안 좋은 의미로''') 커다란 충격이였다. 더 중요한 사실은 온라인게임에서는 현금을 통해 아이템을 구입할 경우 소모품 형식이 아닌 이상 '''서비스 종료 시점까지 영구적으로 소장할 수 있지만''' 이 게임은 현질을 암만 열심히 해봤자 플레이중인 게임 한판이 끝나면 자비없이 다시 초기화되어 '''투자한 돈이 허공으로 날아가버린다'''. 특히 '''현금으로 구입해야 하는 아이템인 무기를 다음 스테이지로 가져갈 수가 없다.'''
참고로 '''일본판은 상점이 없다.''' 일본판에서는 상점에서 구입해야 하는 기술을 기본적으로 사용 할 수 있었으며, 4명의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있었다. 즉 일본판은 '''완전 정상이다.''' 다만, 게임 자체가 프레임이 부드럽지 못해서 타격점이 명확하게 구분하기 힘들다. 특히, 화면이 앞으로 부드럽게 이동할때는 프레임이 굉장히 안정적이라 캐릭터의 움직임이 매우 부드러운 반면 평소 전투화면이나 화면이 이동하지 않는 고정된 상태에서는 프레임이 매우 부드럽지 않아서 마치 카메라로 사진을 대충 찍어서 재생하는 듯한 느낌을 강하게 받는다
스팀판인 더블드래곤 트릴로지에 수록된 본작은 기본적으로 해외판이라 현질요소가 있지만, 최후의 양심인지 선풍각을 기본탑재했다.

1.1. 상점


[image]
각각의 가격은 1크레딧이다.
  • 용병(Extra Guys): 대타로 싸워줄 용병을 구매한다.
  • 트릭(Trick): 필살기를 구매한다. 한 번 사면 죽을 때까진 유지된다. 적의 정면 가까이에서 펀치+점프로 특수 잡기 공격이 나가며 제자리 점프+킥으로 용미람풍각을 사용할 수 있다.
  • 무기(Weapon): 무기를 구매한다. 2, 3, 5스테이지에서만 구매할 수 있다. 2스테이지에선 쌍절곤, 3과 5스테이지에선 일본도를 구매할 수 있는데 성능이 개판 오분전이라 사면 동전 낭비다.
  • 에너지(Energy): 체력을 150%로 상승시켜준다.[4]
  • 파워 업(Power Up): 공속과 위력이 상승한다. 트릭과 마찬가지로 한 번 사면 죽을 때까지 유지된다.
  • 나가기(Exit)

1.2. 스테이지



1.2.1. 스테이지1 : 미국


  • 보스 : 짐
네오 블랙워리어즈의 수장이자 전작 윌리의 형으로 폭주족이며 단순한 공격밖에 못한다.
  • 용병 : 우르키데스 브라더스[5]
    • 1P: 루니 우르키데스
    • 2P: 써니 우르키데스
    • 3P: 쟈니 우르키데스
  • 무기 없음

1.2.2. 스테이지2 : 중국


  • 보스 : 리
굉장히 강력하며 체력이 떨어지면 톤파를 꺼내 사용한다.
  • 용병: 친 브라더스[6]
    • 1P: 친 세이메이
    • 2P: 친 타이메이
    • 3P: 친 신메이
  • 무기: 쌍절곤

1.2.3. 스테이지3 : 일본


  • 보스 : 야규 란조
닌자로 표창을 난사하며 체력이 떨어지면 분신술로 3명이 되어 싸운다.
  • 용병: 오야마 브라더스[7]
    • 1P: 오야마 마사오
    • 2P: 오야마 쿠니오
    • 3P: 오야마 아키라
  • 무기: 일본도

1.2.4. 스테이지4 : 이탈리아


  • 보스 : 줄리아노
창을 든 기사. 처음엔 말을 타고 나타나 졸개들과 싸우고 있는 플레이어에게 뺑소니 공격을 해대지만 졸개들을 전부 처리하면 말에서 내려 플레이어를 상대한다.
  • 무기 없음
  • 용병 없음

1.2.5. 스테이지5 : 이집트


  • 중간보스 : 히루코 - 오프닝에 나온 그 할머니이다
  • 최종보스 : 미이라&클레오파트라[8]스테이지
  • 용병 : 우르키데스 브라더스
    • 1P: 루니 우르키데스
    • 2P: 써니 우르키데스
    • 3P: 쟈니 우르키데스
  • 무기: 일본도
여담으로 공격능력강화 구입에 의한 특수잡기가 먹히지 않는 유일한 스테이지다
마지막 스테이지인 만큼 난이도가 미친듯이 높은데 노다이 클리어는 가능할 법하지만 노히트 클리어는 거의 불가능한 수준이다.
기존 스테이지들의 적이나 보스들은 특수 잡기로 날려버리고 점프로 내리찍기 후 위아래로 컨트롤 하면서 반복하면 그나마 쉽게 클리어 할 수 있으나 이집트 스테이지부터는 전혀 다르다.
초반에는 나무에다 마법을 건 인형 이 나오는데 한대 한대가 아픈데다 공격거리 자체도 긴 편이라 6대 정도만 맞아도 캐릭터가 죽는다. 게다가 강제로 넘어지기 때문에 둘러싸이면 목숨 1개는 잃을 각오해야 한다.
피라미드 안으로 본격 진입하게 되면 흙으로 빚어진 골렘들처럼 생긴 몬스터가 나오는데 잡기를 시도하거나, 타격범위를 제외하고 몸이 골렘에게 닿는 즉시 골렘이 가루가 되며 텔레포트 한다 멀리있을 경우 로켓펀치가 날라오는데 공격으로 파괴할 수는 있으나 매우 어려운 편이다. 괜히 잡기 시도했다가 두들겨 맞는 수가 있다.
보스방에 진입하면 미이라가 나오는데 미이라는 점프 발차기만 요령껏 사용해주면 크게 어렵지 않게 이길 수 있으나 문제는 미이라를 잡고 나오는 최종보스 클레오파트라.
일직선상에 있으면 손을 재빨리 뻗어 장풍으로 맵끝까지 날려버리는데 당하지 않으려면 헛치기라도 대쉬공격을 해야한다. 하지만 워낙 발동속도가 빨라 착지와 동시에 당하는 일도 부지기수이며, 보스를 잡는 공략법은 보스 근처 일직선 상에서 점프를 할때 손을 뻗어 날리는 염동력이 아닌 화염속성을 띄는 푸른 구체를 날리는 패턴으로 바뀌는데 공격할 수 있는 타임은 오로지 이때 뿐이다.
그 이외에 공격을 시도하면 맵 좌,우 랜덤으로 빠르게 날아간다. 당연한 소리지만 잡기는 전혀 안먹히니 괜히 뻘짓 하지 말자.
문제는 노히트 도전에 방해되는 제일 짜증나는 기술은 공격할 수 있는 찬스에 보스를 때리면 파란 작은화염이 방사된다. 타격 후 본능적으로 위로 피하면 맞지 않을 수 있으나 위치가 애매하거나 잘못되면 피하더라도 공격에 맞게 되어있다. 사실상 노히트 도전을 하는데 있어 제일 방해되는 요소 중 하나이다. 다만, 대쉬 공격은 장풍에 날라가지도 않고 맞춰도 푸른 화염이 방출되지 않을 정도로 사기적이기 때문에, 이것을 잘 활용한다면 노히트 도전도 가능하긴 하다.

2. 패미컴용 더블 드래곤 3


이쪽은 아케이드와 달리 테크노스가 직접 개발/이식한 버전으로 아케이드판과 비교했을 때 많은 차이점이 생겼다. 스토리가 조금 바뀌어서 네오 블랙 워리어즈라는 악의 집단에게 도장이 개발살나고, 그들의 야망을 저지한 후에 히루코라는 할망구가 시키는 대로 로제타 스톤을 손에 넣으러 가는 이야기로 진행된다.
기본적으로는 무기상점이 등장하지 않으며 용권선풍각 같은 기술은 처음부터 사용 가능하다. '''패미컴판 더블 드래곤 3 공략'''
다만 패미컴용 더블 드래곤 2에서 점프 후에 착지해서 발동하는 어퍼컷과 니킥이 사라지고 사용할 수 있는 특수기술은 하나로 고정되어 있다. 전작과 큰 차이점은 협동 기술이 생겼다는 것인데, 파트너에게 점프를 하면 도움 닫기 후 날아차기를 하며, 동시에 용권선풍각을 쓰면 이것도 협동기로 나간다.
전체적으로 난이도는 상당히 어려운 편. 기본적인 최약체 적들이 플레이어를 날아차기로 쓰러뜨린 뒤에, 기상을 노린 악랄한 공격을 해대는 게임은 그 당시건 지금이건 흔하지 않다. 일본에서도 난이도 하나 때문에, 이 게임을 쿠소게 취급하는 사례가 있을 정도이다. 쿠소게를 다룬 책 초 쿠소게에서는 이 게임의 난이도를 록맨 1의 3배, 배틀토드의 2.5배로 표현했다. 그런데 실제로는 그 정도까지는 아닌데다, 일본판보다 북미판이 더 어렵다. 일본 저자가 쓴 책이니 상대적으로 쉬운 일본판으로 리뷰했을텐데도 주관적인 잣대로 저런 엉터리 평가를 내린 것이다. 초 쿠소게라는 책은 이 외에도 여러 명작을 쓰레기 게임으로 왜곡했고 이는 2권에서 더욱 두드러진다.
그리고 처음엔 '''목숨이 하나 뿐'''이라 죽으면 바로 '''게임오버'''다. 게임오버가 되어도 미션 3까지는 컨티뉴가 불가능하며, 이후에도 컨티뉴는 한번밖에 안되는지라 이 요소들이 난이도를 올리는데 일조했다. 게임을 하다보면 2명의 동료가 생기는데, 무술인 친 세이메이와 닌자 야규 란조다. 게임 중에 셀렉트를 누르고 교체가 가능하고, 플레이 하다 죽으면 자동으로 다른 캐릭터로 교체가 된다. '''실질적으로 이 2명이 추가되어야만 목숨이 생기는 셈.'''
무기같은 경우 셀렉트를 누르고 따로 선택을 해줘야 사용 가능한데 캐릭터마다 고유 무기를 갖고 있다. 빌리와 지미는 '''쌍절곤''', 친은 '''아이언 클로''', 란조는 '''수리검'''이다. 문제는 이게 사용 횟수가 정해져 있어서 스테이지 하나를 클리어하기 전에는 다시 쓸 수가 없다. 대신 위력은 막강해서 보스도 몇방에 관광버스 태울 수 있다.
성능을 설명하자면 빌리/지미는 판정 좋은 용권선풍각으로 먹고 사는 보통 캐릭터. 게다가 공중으로 잡아 던지는 기술이 있어 졸개들을 절벽으로 떨어뜨리는 쏠쏠한 재미가 있다. 친은 이동속도가 느린 대신 최강의 공속과 공격력을 자랑하는 펀치평타를 지닌 강캐. HP도 가장 많다. 란조는 이동속도가 빠르고 공격력도 나쁘지 않고 무기 탑재량이 가장 많으나[9], HP가 가장 낮은 단점이 있다.
앞서 말한 초 쿠소게나 AVGN에서도 까인 게임이지만 실제로는 그렇게까지 쓰레기 게임은 아니다. 적어도 아케이드판보다는 잘 만든 게임이다. 어려운 난이도 때문에 게임의 평가가 깎인 억울한 사례.
<캐릭터 상세설명>
1. 빌리(Billy)/지미(Jimmy)
: 미션1 USA부터 플레이어가 쓸수있는 캐릭터들 이다. 1인용으로 플레이 할 경우 빌리를 쓰게되고, 2인용으로 플레이 할 경우1P가 빌리, 2P가 지미를 쓰게된다. 가장 안정적인 성능을 보여준다. 특수기술인 용권선풍각(데미지 12)이 판정이 좋고, 적을 멀리 날려 보낼수 있으며, 양방향 공격이 가능하므로 적들에게1 둘러싸여 있을 때 수월하게 빠져 나올 수 있다. 또한 캐릭터들중 유일하게 잡기와 잡아던지기 등 기술에 무적판정도 있어, 역시나 위기상황에서 빠져나오기 좋다. 무기인 눈처크(Nunchuks; 데미지 15)는 5번을 쓸 수 있는데, 보스전에서 유용하다.
가장 무난하면서 안정적인 성능을 발휘하는 캐릭터인 만큼 어느 판, 어느 상황에 등장해도 꾸역꾸역 헤쳐 나갈 수 있다. 단 한방 데미지가 약한 편이라 보스전에서 늘어질 수 있으므로 주로 졸개들을 상대하는데 이용하고, 보스 상대로는 무기만을 이용 하는것도 좋다.
추천 사용판: 미션1-2 모두, 미션3의 트랩방 건너기, 미션 5의 첫번째판 (낭떠러지를 건너고 나서), 두번째 판, 세번째 판.
2.친(Chin)
: 미션2 중국편을 클리어하고 나면 얻을 수 있는 캐릭터이다. 주력 기술인 손기술 평타 4방은 보스를 제외한 미션 3-4에서의 모든 졸개들을 한 방에 저승으로 보낼 수 있다. 때문에 둘러 쌓일 경우 곤란해지는 친 캐릭터의 단점이 미션 3-4에서는 거의 드러나지 않으며, 손쉽게 클리어 할 수 있다. 다만 미션5에서는 친의 4방 평타 만으로 졸개들이 한 큐에 죽지 않으므로 적에서 둘러싸일 위험이 존재한다.
친의 가장 큰 장점 중 하나는 바로 전용무기인 아이런 클러(Iron claw)이다. 모든 무기 중 가장 강력한 데미지를 자랑하는 아이런 클러는 미션 3의 보스인 란조와, 미션5의 최종보스인 클레오파트라에게 특효약이다. 특히 란조를 상대로는 4방이면 이길 수 있어, 사실상 란조가 뛰어난 움직임에도 불구하고 최약체 보스가 된다. 최종보스를 상대로도 일단 5방의 아이런 클러를 성공적으로 타격하게 되면, 거의 잡은거나 다름이 없을 정도가 된다.
단점은 역시 느린 이동속도. 그리고 양방향 공격기와 무적기가 없다는 것. 그래서 적들에게 둘러싸일 경우 빠져 나오기가 쉽지 않다. 일단 서있는 상태로 계속 얻어맞기 시작하면 답이 없다. 그래도 체력이 꽤나 높기 때문에 빈사상태가 되진 않는다.
추천 사용 판: 미션3의 모든 상황, 미션 4에서 보스를 제외한 모든 상황. 미션5에서 닌자방, 미션5에서 최종보스.
3.란조(Ranzou)
: 미션3 일본을 클리어하면 플레이 할 수 있게되는 캐릭터. 빠른이동속도와 판정좋은 특수기술이 장점이다. 얼핏보면 좋은 케릭터 같지만, 사실 졸개들을 상대로는 가장 약한 캐릭터이다. 빌리/지미처럼 둘러 싸였을때 빠져 나올 수 있는 기술이 마땅치 않고, 친 처럼 한 방에 적을 보낼 수 있는 것도 아니기 때문. 전용무기인 수리검(Shuriken)은 20개를 사용할 수 있지만 데미지가 2에 불과하고, 그마저도 피할 수 있기 때문에 거의 없는 무기라고 보면 된다. 때문에 란조 캐릭터를 얻어서 미션4 시작부터 사용하게 되면 충격적인 성능에 절망하게 된다.
하지만 란조 캐릭터는 보스전에서 빛을 발휘한다. 미션4의 보스와 미션5의 미라방, 최종보스인 클레오파트라를 상대로 가장 안정적이면서도 가장 강력한 데미지를 넣는 전투를 벌일 수 있다. 비결은 바로 특수기술인 제자리에서 돌아 발꿈치 내려찍기 기술 때문. 데미지가 모든 특수기술 중에 가장 높고(15), 연사속도가 빠르며, 빈틈이 거의 없다. 미션4의 보스나 미라를 상대로는 그냥 제자리에 서서 이 기술만 사용해도 쉽게 죽일 수 있다. 또한 적을 멀리 날려보내지 않기 때문에 적을 쓰러 뜨린 후 재빨리 다음 공격을 넣을 위치를 잡기도 편하다.
하지만 적을 멀리 날려 보내지 못하는 이 특수기술이 졸개들을 상대로는 오히려 어려워지는 이유이다. 둘러 싸일 경우 마땅히 빠져나오거나 적을 멀리 날려보내 위기를 넘길 방법이 없기때문. 게다가 체력도 적어서 순식간에 체력이 다 닳아버린다. 그래도 공격패턴이 화려하고, 움직임이 빨라 잘만 쓰면 가장 재미있는 캐릭터이다.
추천 사용 판: 미션4의 보스, 미션5의 시작지점, 미션5 두번째 방에서 길 건너기, 미션5의 미라방과 최종보스.

2.1. 역사적인 오타사건


[image]
'''비미와 지미'''
패미컴용 더블 드래곤 3에서 2인 플레이를 선택했을 때 프롤로그 화면이다. 자세히 보면 '''빌리'''를 '''비미'''로 쓰는 바람에, 당시 한참 이야깃거리가 되었던 적이 있었다. AVGN에서도 더블 드래곤 3를 리뷰할 때 이를 지적한 적이 있으며, 첫 화면부터 그것도 주인공 이름을 오타를 냈다고 크게 질책했다. 아마도 빌리와 지미 이름을 쓰다 지미와 헷갈리는 바람에 빌리도 같이 비미로 썼을것으로 추정된다.
참고로 1인 플레이 때는 '''빌리'''라고 정상적으로 출력된다. 더블 드래곤 네온에서는 이를 오마쥬한 '''비미&재미'''라는 보스가 등장한다.
참고로 더블 드래곤 3는 쿠니오군 더 월드 콜렉션에도 1, 2편과 같이 수록되었으며 개선판은 스프라이트 깜빡임과 느려짐 현상이 수정되었는데, 어찌된건지 이 오타만은 수정되지 않았다. 미처 발견을 못했거나 아니면 밈이라 여기고 일부러 내버려 둔 것 같다.

[1] 이스트 테크놀러지는 주로 타이토사의 게임을 하청받았다.[2] 그런데 실제 스테이지 분위기나 배경 음악 등은 완전히 그리스다. 애초에 고대 로마 자체가 문화적으로 고대 그리스의 영향을 받았지만... 대신 잡몹 및 보스의 복장은 고대 그리스 병사보다는 고대 로마 검투사에 가깝다.[3] 아이템없이 게임을 수월하게 클리어 하기 위해서는 몸을 날리는 동안은 무적인 대쉬 공격을 얼마나 잘 활용하느냐가 중요하다. 기본적으로 주어지는 특수기이지만 성능이 좋은 편.[4] 다른 캐릭터들은 체력이 345가 되는데 우르키데스 브라더스만 체력이 420이 된다.[5] 덩치가 커서 동작이 굼뜬 대신 리치가 길고 파괴력이 좋으며 기본 체력이 280(다른 캐릭터들은 230)이다. [6] 무슨 중국집 아저씨 같은 용모를 풍기고 있으며 설정상 태극권을 구사한다고 한다. 그리고 이 게임에서 가장 쓸모없는 용병. 키가 작아서 리치가 짧고 체력도 그저 그렇지만 데미지는 좋다.[7] 주인공 복사에 가장 근접하지만 플레이어블 캐릭터 중에서 동작이 가장 빠르다. 하얀색과 빨간색등의 도복을 입고 가라데 기술을 구사한다. 이름의 유래는 최영의의 일본이름인 오오야마 마스다쓰.[8] 메가드라이브판 스테이지는 굉장히 어지러우므로 주의.[9] 빌리/지미와 친은 무기횟수가 5번이지만 란조의 수리검은 20개나 된다.