도사(바람의 나라)/기술연마

 




1. 선도
1.1. 기원류
1.2. 기원류'첨
1.3. 생환대법
1.4. 사신맹약
1.5. 자기환혼
1.6. 환혼대법
1.7. 환혼대법'첨
1.8. 백호의희원
1.9. 백호의희원'첨
1.10. 공력주입
1.11. 천마의비선
1.12. 봉황의비원
1.13. 선기현원
1.14. 선산현원
1.15. 선천만정
1.16. 퇴마주
1.17. 파혼예
1.18. 대해독
1.19. 정화
1.20. 대활력
1.21. 암정분해
1.22. 대시력회복
1.23. 역순화
1.24. 선인의영역
2. 좌도
2.1. 혼마예
2.2. 귀염추혼소
2.3. 대지진
2.4. 뇌전운무
2.5. 반탄강공
2.6. 탈명사식'풍
2.7. 힘저하
2.8. 침잠
2.9. 지력저하
2.10. 시전지연
2.11. 지혜저하
2.12. 마방저하
2.13. 마기분산
2.14. 건강저하
2.15. 민첩저하
2.16. 치명저하
2.17. 이어침각
3. 도술
3.1. 무장
3.2. 금강불체
3.3. 불괴신공
3.4. 신령지익
3.5. 심안투영
3.6. 타척보
3.7. 파진권
3.8. 차폐
3.9. 돌의장벽
3.10. 보호
3.11. 측후방어
3.12. 그림자방패
3.13. 천광방패진
3.14. 흡체언령술
3.15. 소혼강신
3.16. 환군마술
3.17. 공력증강
3.18. 명상
3.19. 만공
3.20. 무력화
3.21. 신성제마술
3.22. 마성제마술
3.23. 파력무참
3.24. 신성광폭'갈
3.25. 천광폭기
3.26. 지력향상
3.27. 마력방패
3.28. 쾌속시전
3.29. 대지의힘
3.30. 민첩향상
3.31. 치명향상
3.32. 파무쾌보
3.33. 건강향상
3.34. 지혜향상
3.35. 마방향상
3.36. 마기집중
3.37. 혼령구슬
4. 보조
4.1. 비영사천문
4.2. 성황령
4.3. 물품감정
4.4. 귀환
4.5. 출두
4.6. 소환
4.7. 사자후도사


1. 선도



1.1. 기원류


'''아이콘'''
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'''레벨'''
누리의기원: 5 / 바다의기원: 6 / 천공의기원: 18 / 구름의기원: 30 / 태양의기원: 45 / 생명의기원: 80 / 신령의기원: 234 / 봉황의기원: 440 / 천마의기원: 700
'''효과'''
자신 또는 타인의 체력을 회복한다.
천공의기원 이상부터는 회복량이 도사의 최대 마력량과 지력량, 그리고 마력증강 수치에 의해 좌우된다. 새로운 기술을 습득하면 기존의 기술은 소멸한다. (예를 들면 봉황의기원 1성을 배울 경우 신령의기원 5성은 소멸한다.)
2011년 즉발선기의 발견으로 쓰이지 않고 2년 뒤 2013년 11월 즉발선기의 대폭하향과 기원류 마법의 대폭상향으로 주력 회복마법이 되었지만, 여전히 선산현원에 밀려 둔귀촌 이외엔 선산현원보다 잘 쓰이지 않는다. 하지만 둔귀촌 던전에서는 필수적인 주력 힐 스킬이다.
즉발셋의 하향과 둔귀촌 던전에선 즉발이 먹히지 않아서 기원류 마법과 희원, 비원을 조합해서 쓰므로 시향작에서 마치작이 도사의 로망이 되었다. 단, 어디까지나 둔귀촌 던전에 한해서다. 둔귀촌이 아니라면 즉발선산의 자체 딜레이로 인해 기원보다 속도가 느린 걸 감안해도 압도적으로 선산이 좋다. 봉황의기원의 경우 2성에서 3성으로 올라갈 때 자체 성능이 약 2배 정도 세지므로 3성 이상 찍고나면 둔귀촌에서 체 밀어주기가 많이 편해진다. 같은 템 기준으로 치명이 안 터졌을 경우 2성은 17만 정도, 3성은 40만 정도의 힐량이다.
3성의 레벨 제한은 506으로 (마력 1236060) 참고하자.

1.2. 기원류'첨


'''아이콘'''
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'''레벨'''
천공의기원'첨: 33 / 구름의기원'첨: 55 / 태양의기원'첨: 80 / 생명의기원'첨: 202 / 신령의기원'첨: 447 / 봉황의기원'첨: 600 / 천마의기원'첨: 706
'''효과'''
대상과 그 주변의 아군의 체력을 회복할 수 있다.
힐의 대상과 그 주변의 아군을 치료하는 마법으로, 둔귀촌 던전에서 기원마법과 함께 자주 사용된다.

1.3. 생환대법


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'''레벨'''
80
'''효과'''
사망 시 자동으로 부활 및 부활 후 체력, 마력 회복
대상에게 미리 걸어두면 대상이 죽었을 경우 한 번만 자동으로 부활시켜주며 그 즉시 생환대법 버프는 사라진다. 단, 살려만 줄 뿐 체력은 그대로이므로 대상이 생환으로 살아났다고 해서 방심하지 말고 바로 힐을 넣어주도록 하자.
대재앙 2차 패치 후 생환대법 발동시 5성기준 체마 65프로가 회복되도록 패치되었다. 연속 끔살 나는 일이 줄어들 것으로 보이게 된다.

1.4. 사신맹약


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[image]
'''레벨'''
126
'''효과'''
즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.
선행은 생환대법으로 한 방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만, 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?

1.5. 자기환혼


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
99
'''효과'''
자기 부활
오로지 자기 자신만 부활할 수 있는 마법이다. 쿨타임이 있고 연마할수록 쿨타임이 줄어든다.
체력은 여전히 검피 상태이므로 안전한 곳으로 빠져서 사용하자.

1.6. 환혼대법


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[image]
'''레벨'''
115
'''효과'''
타인 부활
다른 아군 한 명을 부활시킨다. 자신이 살아있을 때만 가능하다.

1.7. 환혼대법'첨


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
115
'''효과'''
자신을 제외한 그룹원 부활. 죽어있어도 사용할 수 있다.
오로지 그룹원만 부활시킬 수 있다. 환혼대법과 달리 자신이 죽어도 사용할 수 있다.

1.8. 백호의희원


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
152
'''효과'''
자신의 마력 절반을 소모하여 상대나 자신의 체력을 회복시키는 마법. 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있으며, 또한 마력이 높을 수록 다음 번 사용을 위한 쿨타임이 길다. 한번에 많은 양의 체력을 채울 수 있는 도사의 대표적인 마법. 마법을 시전한 후, 회복시키려는 사람을 선택하여 사용한다.
'''바람의 나라 최고의 체력회복 마법'''으로 소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 사실상 도사의 힐 마법 중 가장 많은 힐량을 자랑한다. 둔귀촌 던전에서는 필수적인 마법.

1.9. 백호의희원'첨


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
358
'''효과'''
자신의 마력을 소모하여 그룹한 일행원 모두에게 백호의 희원을 사용할 수 있는 체력 회복 마법. 백호의 희원과 같이 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있다. 또한 그룹을 한 일행원의 숫자가 많을수록 다음 번 백호의 희원'첨 마법을 사용할 수 있는 쿨타임이 짧아진다. 백호의 희원'첨은 백호의 희원 마법과는 별도로 사용할 수 있다. 마법을 시전하면 따로 회복시키려는 대상을 선택하지 않아도 모든 그룹 일행원들의 체력을 채울 수 있다.
백호의희원과는 달리 50%가 아닌 가진 마력을 모두 소모하며, 백호의희원과 마찬가지로 소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 단, 자기 자신에게는 적용되지 않으며 그룹 상태가 아니면 사용이 불가능하다. 역시 둔귀촌 던전에서 필수마법이고 도사 회복스킬 중 유일한 거리제한 없는 무조건 그룹원 전체 힐이라 다른 던전에서도 널리 쓰인다.

1.10. 공력주입


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
65
'''효과'''
자신의 마력을 소모, 다른 사람의 마력을 회복시켜준다.
자신의 남은 마력을 모두 소모하고, 소모한 마력만큼 타인의 마력을 회복시키는 마법. 비선이 쿨타임이거나 도적이 전혈을 사용해 순간적으로 마력이 부족해졌을 때 사용한다.

1.11. 천마의비선


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image]
'''레벨'''
생명의비선: 70 / 신령의비선: 158 / 봉황의비선: 453 / 천마의비선: 751
'''효과'''
타인의 마력을 대량 회복시킬 수 있는 마법.
천인들에게 사용하면 매우 좋아하는 마법이다. 봉황의비선 4성만 되어도 웬만한 전사, 도적, 천인의 마력을 충당할 수 있다. 사실상 도사가 천인과 파티를 하면 천인에게 유지력을 엄청나게 상승시킬 수 있는 기술.

1.12. 봉황의비원


'''아이콘'''
[image] [image] [image]
'''레벨'''
생명의비원: 70 / 신령의비원: 188 / 봉황의비원: 451
'''효과'''
타인의 체력을 대량으로 회복시킬 수 있는 마법
대량 힐 마법. 약간의 시전 시간이 있지만, 금반지 쌍에 쾌속시전 5성만 외워도 즉발 스킬 수준의 속도로 나가고 마력 소모도 무척 적은데다가 체력 회복량이 엄청나다. 백호의희원보다 훨씬 부담 없이 쓸 수 있는 마법. 단, 쿨타임이 존재한다.

1.13. 선기현원


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
175
'''효과'''
범위: 대상으로부터 3칸 이내에 위치한 일행 및 환수(최대 4명) 시전 즉시 동급 선산현원의 치유효과를 준다. (치유 받은 대상 수에 비례하여 마력 소모) 또한, 지속시간 내에 체력이 절반 이하로 하락하면, 하락 직전으로 1회 회복한다. 회복량은 기술 등급(1성 50% ~ 5성 100%)의 영향을 받는다. 하지만, 죽은 자를 되살리진 못한다.
'''바람의나라 도사 밸런스 붕괴의 시작과 끝'''
대량의 체력을 회복시키지만 시전이 오래 걸리기에 원활한 사용을 위해서는 '''시전향상''' 이라는 각인을 필수로 해야 한다. 바람의나라 힐격무기 분쟁이후로 격수들이 '''즉발선기 도사들을 우선시하는 경향''' 이 생겻기에 도사들은 거금을 주고 즉발셋을 맞춰야 했다.
이후 기원류가 샹향되고 선기, 선산이 리밸런싱되면서 선기로 모든 힐을 하는 현상은 줄어들었다.
쿨타임4초/시전시간 4초인 기술로 선산현원에 비해 시전시간이 1초 짧고 범위기, 1회 자동회복이라는 특징이 있다.또한 후속 스킬로 체마를 몽땅 회복하는 선천만정은 선기트리를 타야만 배울 수 있다. 보통 무공비급 한권(캐시 900원)을 사서 선산과 선기를 던전에 따라 바꿔쓰는 편.

1.14. 선산현원


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
175
'''효과'''
대량의 체력을 회복시키는 마법. 시전향상에 의한 재사용 대기시간이 발생하지 않는 장점이 있다.
선기현원이 재조정되면서 등장한 기술. 선기현원과 모든 것이 같지만, 회복량은 60%로 감소했다. 선산현원이 등장하면서 선기현원은 전혀 다른 기술이 되었다. 대부분의 상황에서는 이 스킬을 선택한다. 쾌속시전 시향 값을 더하 (1성당 60) 총 시향이 1천을 넘으면 즉발로 쓸 수 있다. 하지만 스킬 자체의 딜레이로 인해 기원처럼 빠르게 나가지는 않는다. 시전시간이 시향에 영향을 받기에 둔귀촌에는 쓸 수 없는 기술.

1.15. 선천만정


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
568
'''효과'''
대상 및 상하좌우에 위치한 아군들의 체력과 마력을 모두 회복시키는 궁극 회복기.
선기현원트리의 후속스킬이라 선산현원 트리로는 못 배운다.

1.16. 퇴마주


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
25
'''효과'''
저주를 치료하는 회복 계열 마법.

1.17. 파혼예


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image] [image] [image] 파혼예.png
'''레벨'''
파혼술: 50 / 파혼기: 118 / 파혼염: 229 / 파혼공: 356 / 파혼율: 438 / 파혼천 : 500 / 파혼신: 600 / 파혼예: 710
'''효과'''
혼마류 마법을 치료한다.
특이하게 광역으로 들어가는 (5*5 영역) 디버프 해제 기술이다.

1.18. 대해독


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
해독: 15 / 대해독: 555
'''효과'''
시야내의 자기자신을 포함한 모든 일행의 중독 상태를 치료한다.

1.19. 정화


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
375
'''효과'''
노도성황 해제
주술사의 노도성황은 물론 지하수로, 둔귀촌 등의 몬스터들이 거는 노도계열의 공격도 풀 수 있다.

1.20. 대활력


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
활력: 39 / 대활력: 483
'''효과'''
시야내의 자기자신을 포함한 모든 일행의 마비 상태를 치료한다.
마비 해제 마법으로, 둔귀촌 사냥터에서는 몬스터들이 짜증나는 마비스킬을 날려대므로 대활력으로 제때 풀어주어야 한다.

1.21. 암정분해


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
390
'''효과'''
석화 해제

1.22. 대시력회복


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
시력회복: 40 / 대시력회복: 622
'''효과'''
시야내의 자기자신을 포함한 모든 일행의 빼앗긴 시력을 회복시킨다.

1.23. 역순화


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
121
'''효과'''
시전자에게 걸린 이로운 마법의 시간을 연장하고, 해로운 마법을 한가지 제거한다.

1.24. 선인의영역


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
480
'''효과'''
시전자를 중심으로 5초동안 2칸 범위의 선인의 영역을 생성한다. 영역안에 들어온 그룹원들은 매 초마다 체력과 마력을 회복 할 수 있다. 선인의 영역 발동 후에도 시전자는 자유롭게 행동 할 수 있다.
5성 기준 틱 당 체마 80퍼 씩 채워준다. 자체적으로 쿨타임 35초가 있다.

2. 좌도



2.1. 혼마예


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image] [image] [image] [image] [image]
'''레벨'''
혼마술: 50 / 혼마기: 123 / 혼마염: 239 / 혼마공: 359 / 혼마율: 441 / 혼마천: 502 / 혼마신: 605 / 혼마예: 715
'''효과'''
극마의 힘으로 상대의 혼을 어지럽혀 방어도와 피해흡수를 감소시킨다. 저주 치료 기술로 해제가 가능하다.
걸린 적의 방어력을 급격하게 떨어뜨린다. 어느 정도냐면 맨 처음 단계인 혼마술을 배우는 도사 캐릭터도 -74의 무장도를 가진 캐릭터의 방어력을 순식간에 반토막 내는 정도. 그 절륜한 성능 덕에 사냥이나 pvp 모두 필요한 마법. 혼마신부터는 적의 방어력 뿐만 아니라 피해흡수 감소 효과까지 부여한다. 고레벨의 몹일 수록 방어뿐만 아니라 피해흡수까지 높게 달고 나오기에 배로 효과가 있다.
참고로 무한장에서 상대에게 혼마술을 거는 건 거의 선전포고 취급받는다.
약 6년전에는 주술사도 혼마율을 배울 수 있었지만, 지금은 혼마염(그것도 3성...)까지밖에 배울 수 없다. 사실 주술사는 살법을 제외하면 도사의 모든 하위호환이다.
대재앙 2차 패치로 인해 혼마신의 하위등급인 혼마천이 나왔다. 혼마율과 혼마신의 엄청난 레벨 갭을 줄이고자 생긴 것으로 보인다.
혼마술 1성 : 무장도 +16
혼마기 1성 : 무장도 +21
혼마염 1성 : 무장도 +26
혼마공 1성 : 무장도 +31
혼마율 1성 : 무장도 +36
혼마천 1성 : 무장도 +41
혼마신 1성 : 무장도 +46 // 피해 흡수 -200
혼마예 1성 : 무장도 +51 // 피해 흡수 -400

2.2. 귀염추혼소


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
446
'''효과'''
시야내 모든 적에게 혼마술을 건다.
혼마를 시야 전체 몹에게 사용한다. 무한장이나 공성에선 쓰이진 않지만, 사냥시 필수로 마스터해야 한다.
39초의 쿨타임이 존재하며 단일 혼마술보다는 방어감소율이 조금 떨어진다

2.3. 대지진


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
지진: 6 / 대지진: 165
'''효과'''
나를 기준으로 상하좌우에 위치한 적에게 데미지를 가한다.
설명과는 다르게 타게팅해서 타게팅한 적 상하좌우로 2칸크기의 마름모꼴로 총 13마리까지 타격가능한 기술이다. 하지만 보통은 자기를 탭탭해두고 첨으로 쓴다. 공격력이 꽤 높아 어중간한 던전까지는 도사가 혼자서 쓸어담을 수 있다.

2.4. 뇌전운무


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
469
'''효과'''
일정시간 동안 일정영역 안에 벼락의 힘이 담긴 안개를 펼쳐놓는 마법. 시전자의 전방 부채꼴 모양의 9칸 범위 안에 벼락의 힘이 깃든 안개가 펼쳐지며, 이 안개의 범위로 들어온 대상은 지속적인 벼락공격을 받게 된다.
장판형 번개 공격. 성수가 올라가면 공격범위가 엄청나게 넓고 도트뎀이지만 누적 대미지가 생각 외로 강하다. 마력증강을 조금이라도 확보했다면 의외의 딜량을 보여주는 마법. 하지만 쿨타임이 길어 이것만으로 딜을 할 생각은 하지 않는 게 좋다. 1~2성은 전방 세칸 부채꼴이고 3성부터 5칸 부채꼴이 돼서 엄청난 범위를 자랑한다.
+ 마력증강 영향 없음

2.5. 반탄강공


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
반탄공: 302 / 반탄강공: 481
'''효과'''
상대방의 공격을 받으면 마력을 소모하며 적에게 반사 공격을 한다.
주로 PK 에서 사용한다. 상대 유저의 왠만한 공격 마법은 다 반사시킨다.(대미지까지!) 이 마법을 시전한 유저에게 공격 마법 시전시 잘못하면 공격한 사람이 죽는다.
이 스킬로 구버전시절 청의태자나 다른 막강한 보스들을 혼자 쉽게 제압할 수 있었다. 지금은 그냥 패죽이면 된다.

2.6. 탈명사식'풍


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
435
'''효과'''
바람 속성을 가진 마법으로 그 자체 데미지는 약하지만 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'풍는 최대 1200의 마력을 추가로 사용한다.
PK시 체력 검피인 대상이 도망갈 때 막타칠 때 많이 사용한다.

2.7. 힘저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
65
'''효과'''
힘 저하

2.8. 침잠


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
212
'''효과'''
파괴력 저하

2.9. 지력저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
50
'''효과'''
지력(마법 공격력) 저하
기술연마가 테섭에 막 추가되었을 때, 이 스킬을 당한 적은 무조건 평타 한 대에 죽었다. 대미지가 안 뜨고 그냥 타격 당하면 DEAD표시가 떴다. 어떤 원리의 오류인지는 아직까지 미스테리.

2.10. 시전지연


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
107
'''효과'''
마법 시전 시간 상승, 10회 효과 적용 후 종료
'''거는 사람은 행복과 쾌락을 걸리는 사람에겐 짜증과 암을 유발하는 스킬(2)'''
이 스킬에 걸리면 필살류든 투혈이든 건곤류든 모든 공격마법에 시전지연이 걸린다. 천인에 걸리면 효과는 2배인데 애초에 천인의 예리함은 일반 건곤, 필살류의 공속이 2배인데 이걸 걸리게 되면.....

2.11. 지혜저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
지혜(마법 성공률) 저하

2.12. 마방저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
마법 방어 저하

2.13. 마기분산


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
204
'''효과'''
마법명중 저하

2.14. 건강저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
75
'''효과'''
건강(체력) 저하

2.15. 민첩저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
85
'''효과'''
민첩 저하

2.16. 치명저하


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
105
'''효과'''
치명타율 저하

2.17. 이어침각


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
208
'''효과'''
진흙에 발이 잠긴 듯 느려진다. (이동 속도 다운)
'''거는 사람에겐 행복과 쾌락을, 걸리는 사람에겐 짜증과 암을 유발하는 스킬'''
기술설명대로 아주 짜증을 낼 정도로 이동속도가 느려지는데, 이 스킬과 '''시전지연''' 스킬을 콤보로 사용하면 한 명을 완벽하게 봉쇄할 수 있다.

3. 도술



3.1. 무장


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
22
'''효과'''
자신이나 타인의 갑옷강도를 일정시간 동안 높여 피해를 줄일 수 있다.
5성 기준 -22의 방어도 상승 효과가 있다.
다른 버프와는 달리 지속시간이 185초로 매우 짧기 때문에 -16 자동보무인 행운의초컬릿귀걸이보다 성능은 좋아도 종종 끊겨서 그냥 행귀로 대체하는 경우가 많다. 사실상 자동보무 아이템들이 값을 유지하는 원인이 바로 도사 보무의 엄청나게 짧은 지속시간 덕이라고 해도 과언이 아닌 수준.
대재앙 2차 패치로 10성까지 증가되게 바뀌었으며 6성부터는 지속시간 또한 조금씩 증가한다. 10성기준 방어력 -30, 310초 지속이다.

3.2. 금강불체


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
85
'''효과'''
신의 가호를 빌어 잠시동안 모든 피해를 무효화 시키는 마법으로 지속시간이 짧다.
이름은 금강불괴에서 따왔다. 이걸 켠 상태에서는 피격시 장비 내구도 감소가 없는데, 이를 이용해서 운의제삼검과 같이 내구가 심각하게 낮은 대신 격 확률과 데미지는 괜찮은 녀석을 실전용으로 써먹는 것도 가능. 특히 도사는 따로 명중치를 챙기지 않았다면 평타의 기본 명중이 심각하게 암울하기 때문에, 타격으로 인한 내구 감소도 거의 없어서 진짜로 써먹을 수가 있다. 단, 직타공격은 막지 못하니 이것만 믿진 말자.

3.3. 불괴신공


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
171
'''효과'''
일정 시간동안 모든 대미지 면역

금강불체와 달리 타인에게도 걸어줄수가 있다. 시전실패율이 존재하고 쿨타임이 길며 시전에 실패해도 쿨타임이 돌아간다.
쿨타임 90초, 지속 12초는 고정이며, 실패율만 등급에 따라 (50%/40%/30%/20%/10%)로 줄어든다.

3.4. 신령지익


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
366
'''효과'''
내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 보호의 효과를 준다.

시전하면 주위의 대상에게 신령지익진 이라는 보호마법이 걸린다. 지속시간이 2초지만 신령지익을 시전한 유저근처에 붙어있으면 신령지익이 끝나기 전까지는 자동으로 신령지익진이 계속 걸린다.
하지만 사냥에선 절대 쓰이지 않는데, 설명만 보면 방어도를 2배로 올려주기 때문에 좋아보이지만, 자신뿐만이 아니라 주변에 있는 몬스터들의 방어력까지 같이 올려줘버린다. 여러모로 아쉬운 스킬.
대격변 패치때 파력무참과 같이 몬스터에 적용되지 않도록 바뀌었다.

3.5. 심안투영


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
58
'''효과'''
일정시간동안 마음의 눈으로 보이지 않는 것을 감지하는 마법으로 투명 마법으로 모습을 감춘 대상을 볼 수 있다.

3.6. 타척보


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.
범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.

3.7. 파진권


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
98
'''효과'''
노출돼있는 지역형 마법을 제거한다.

3.8. 차폐


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
27
'''효과'''
마력으로 상하좌우 네 방향에 보이지 않는 보호막을 만들어 접근을 차단한다. 단, 자신도 보호막에 갇혀 다른 곳으로 이동할 수 없으며, 적이 내 옆에 있는 상태에서 차폐를 외울 경우 적 또한 차폐를 적용받기 때문에 다른 곳으로 이동할 수 없다.
귀문동처럼 몹이 젠되는 좌표가 고정되어 있는 경우, 축지령서를 활용하여 젠 직전에 미리 해당 장소에 도달하여 차폐를 걸면 몹이 움직이지 못하게 되는 응용이 가능하다.

3.9. 돌의장벽


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
316
'''효과'''
돌의 장벽을 깔아 적의 이동을 제한한다.
스킬레벨이 높아질수록 돌의 장벽 길이가 길어진다.

3.10. 보호


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
24
'''효과'''
지속시간 동안 모든 공격으로부터의 피해를 절반으로 줄인다.
보무의목걸이나 행운의초콜릿귀걸이가 있기 떄문에 잘 쓰이지는 않는다.
무장과 마찬가지로 지속시간이 185초로 매우 짧아 보무계열 악세사리가 비싼 핵심 이유.
대재앙 2차 패치후 후속 패치로 무장과 같이 10성, 310초 지속 스킬이 되었다.

3.11. 측후방어


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
측/후면으로부터의 타격 감소.
대재앙 2차 패치 후 1000초짜리 버프스킬을 덮어 씌우는게 가능했지만, 특이하게 이 기술은 덮어 씌우는게 되지 않는다.

3.12. 그림자방패


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
322
'''효과'''
시전자의 주위로 여러 개의 그림자방패를 소환하여 소환자가 받을 타격을 대신 받게 하는 마법. 타격을 받은 그림자방패는 사라진다. '그림자방패' 마법의 성과가 높아질수록 소환할 수 있는 방패수가 많아진다.
격수를 무시하고 즉사기를 날려대는 보스전에서 유용하고 둔귀촌에서도 쿨마다 걸어주는게 좋다.

3.13. 천광방패진


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
605
'''효과'''
시전자 주변 1x1 범위내의 아군을 무적 상태로 만든다. 단, 시전자는 무적 상태가 아니며 움직일 경우 마법이 해제된다. 단계가 오를수록 지속시간이 증가한다.

3.14. 흡체언령술


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
600
'''효과'''
대상에게 고대의 언령술을 부여하여 피격시 최대 체력의 일정%를 회복하게 한다.

3.15. 소혼강신


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
68
'''효과'''
괴수를 소환하여 부하처럼 부릴 수 있는 마법. 불려온 괴수는 소환자의 상하좌우 네 방향으로 소환되며, 최대 8마리의 괴수를 소환할 수 있다. 소환 가능한 괴수로는 평웅, 불여우, 자호, 해골이 있다. 소환된 괴수는 일정시간 동안 소환자를 따라다니며, 소환자를 공격하는 적으로부터 소환자를 보호하다가 시간이 지나면 사라진다. 마법을 시전한 후, 불러오려는 괴수의 이름을 입력하여 소환한다.
옛날에는 잡으면 호박이나 철검, 철단도 등, 전리품을 드랍했다고 한다. 시전자가 평타로 스킬로 공격지시를 내리면 소환수들이 그 몹을 일제히 공격한다. 물론 대미지는 미미하다. 스킬의 딜레이가 없어서 길막에 매우 용이한 스킬이었다. 이걸 이용해서 얼마 전까지만 해도 도사 둘이서 무한해골소환으로 주요 사냥터 길목에서 악의적 길막을 하는 종자들이 있었다. 축지가 없으면 못 지나가서, 넥슨의 알바가 아니냐는 말도 있었으나, 패치로 길막이 불가능해지면서 그런 말이 쏙 들어갔다.

3.16. 환군마술


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
환마술: 95 / 환군마술: 409
'''효과'''
환마술: 황마를 소환하여 탑승한다.
환군마술: 일행원 모두와 함께 백마를 소환하여 탑승한다. 이동속도가 어느 정도 상승한다.
오류인지 2016년 3월 현재는 환마술을 사용하면 말이 아니라 흑표범이 등장한다.

3.17. 공력증강


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
14
'''효과'''
마력 30 과 일부 체력을 소모해서 마력을 완전히 회복시킨다. 일정한 실패율이 있으며, 시전에 실패하더라도 마력은 소모된다.
도사의 경우 주술사와 달리 구버전 공력증강(쿨없음)이 있고 상위스킬로 공력증강 1~5성(실패시 쿨타임 3초, 성공률 성에 따라 다름)이 있기 때문에 4~5성을 배우는 99레벨이나 명상을 배우는 299레벨까지 아예 구버전 공력증강만 배우는 것도 좋다.

3.18. 명상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
299
'''효과'''
빠른 속도로 마나 회복
움직여도 안 풀리는 버젼의 운기. 최대마력에 비례하여 마력이 회복되기 때문에 백호의희원 같은거 안 쓰면 공력증강 없이 이 스킬만으로 버틸 수 있다. 공증하다가 체력 까이는 것 때문에 죽을 정도의 발컨이 기대는 최후의 보루(...)

3.19. 만공


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
413
'''효과'''
공력증강과 동일한 효과이지만 실패하지 않고 마력 소모없이 사용할 수 있다.

3.20. 무력화


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
88
'''효과'''
대상에게 걸려있는 모든 마법을 일시에 풀어버린다.
대상에게 걸린 마법 효과를 버프/디버프 가리지 않고 지워버린다. 다만, 성공률은 높은 편이 아니며, 마력의 소모도 크다.
디버프뿐만이 아니라 버프까지 지워버린다는 점 때문에 매크로를 돌리는 사람들이 '보호무장 감사 무력화 노노'라고 외치는 것을 볼 수 있는데, 매크로는 정당하지 않은 행위이니 이런 사람을 보면 무력화를 걸어서 엿을 먹여주자.

3.21. 신성제마술


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
201
'''효과'''
대상에게 걸려있는 모든 해로운 마법을 확률적으로 해제.

3.22. 마성제마술


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
295
'''효과'''
타겟에 걸려있는 이로운 상태마법 해제
대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법.

3.23. 파력무참


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
378
'''효과'''
내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 필살기 마법 데미지를 2배 높여준다.
이걸 찍고 안 찍고의 격수 대미지 차이는 엄청나다. 신령지익진과 마찬가지로 주변에 있는 몬스터까지 대미지를 2배로 올려주지만, 그런 거 신경쓰지 않는다.

3.24. 신성광폭'갈


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
400
'''효과'''
일행들에게 공격력 증가 마법이 걸리며, 재사용대기시간이 끝나고 마법이 풀리기전에 다시 마법을 걸면 최대 3번까지 중첩됩니다. 주술사, 도적, 도사에겐 6%씩 최대 18%까지 증가하며, 나머지직업에겐 3%씩 최대 9%까지 증가합니다. 3번 이상 중첩되면 18%, 9%의 공격증가 마법이 유지됩니다.
파티 버프기. 1성은 최대 3중첩, 2성은 최대 5중첩까지 가능하다. 손이 많이 가지만, 꾸준히 유지해주면 파티 전체의 딜량이 눈에 띄게 올라간다.
현재 버그로 1성부터 2성 설명이 뜨지만, 실제로는 3중첩만 된다.

3.25. 천광폭기


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
605
'''효과'''
아군의 무기에 천광의 기운을 불어넣어 다음 공격마법에 추가 피해를 입히는 마법이 발동되도록 한다.
사기스킬

3.26. 지력향상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
50
'''효과'''
지력(마법 공격력) 상승
지력이 5*수련 단계 만큼 올라간다.
도사 자신에게 걸거나 주술사에게 걸어주면 지력에 영향을 받는 스킬들(성려멸주, 지옥겁화, 지진, 신수마법 등등)의 대미지가 세진다. 지력이 높은 주술사에게 걸면 0.1%단위로 세지고, 중간값 정도인 도사 본인에게 걸어도 1~2% 정도밖에 안 될 정도.

3.27. 마력방패


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
데미지 경감 및 타격 입을 때 체력 대신 마력 소모
최근 패치로 인해 대미지 경감 효과도 추가 되었다. 5성 기준 20퍼센트.,

3.28. 쾌속시전


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
108
'''효과'''
마법 시전 시간 감소
n성당 60*n의 시전향상 효괴를 가져올 수 있다.

3.29. 대지의힘


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
50
'''효과'''
자신이나 타인의 힘을 일정 시간 동안 3만큼 높이는 기술.
5성기준 힘이 25 상승한다.
무기가 무거워서 못 드는 경우가 있는 저레벨 도사나 주술사 등에게 걸어줘서 들게 할 수 있어 유용하다.

3.30. 민첩향상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
75
'''효과'''
민첩 상승

3.31. 치명향상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
107
'''효과'''
치명타률 상승

3.32. 파무쾌보


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
218
'''효과'''
이동속도 증가
말 그대로 이동속도가 증가하는데, 1성당 +5씩 증가하고 마스터하면 +20이 증가한다 +5 증가는 영웅용전을 해 본 사람이라면 어느 정도인지 알 수 있을 것이다.

3.33. 건강향상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
75
'''효과'''
건강 상승

3.34. 지혜향상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
지혜(마법 성공률) 상승

3.35. 마방향상


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
마법 방어 상승

3.36. 마기집중


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
161
'''효과'''
마법 명중 상승

3.37. 혼령구슬


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
400
'''효과'''
구천을 떠도는 영혼의 힘을 빌어 시전자의 전방에 영혼의 구슬을 소환한다. 소환된 구슬을 흡수하면 고유의 효과를 얻을 수 있다. 시전자의 지력에 따라 혼령을 붙잡아둘수 있는 유지시간과 효과가 상승한다.
사용하면 비영사천문처럼 받고 싶은 효과[1]의 숫자를 입력한 뒤 바로 앞에 구슬이 생성된다.

4. 보조



4.1. 비영사천문


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
1
'''효과'''
각 성이나 지억의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다.

4.2. 성황령


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
1
'''효과'''
죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.
부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.

4.3. 물품감정


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
5
'''효과'''
자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.
사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.

4.4. 귀환


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
35
'''효과'''
내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.
침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.

4.5. 출두


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

4.6. 소환


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

4.7. 사자후도사


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
99
'''효과'''
목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다.
같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.

[1] 1: 체력 회복, 2: 마력 회복, 3: 방어도 증가 4: 시전시간 감소