도톤파치 맥시멈
1. 소개
소괴기의 제작자인 구스타프가 제작한 탄막 슈팅 게임. 패러디는 도돈파치 맥시멈으로 만들어놓았던 소스들을 개량하여 만들었다. 그래서 구스타브제 게임들의 골수 팬들은 친숙하게 느끼기도 하는 듯.
2. 스토리
..대비된 군인..
..깨어있는 국가..
..준비되어있는 전투 자세..
..상기한 내용을 구현하기 위해..
..이 시뮬레이터를 제작해왔다..
Dr.크리스 잉그램 - Vatsug Industry -
- 이것은 우리가 그 동안 쌓아온 모든 노하우를 접목한,
수년간 준비해온 회심의 시뮬레이터.
' M B S '
(Maximum Bukhan System)
3. 조작
기본적인 조작은 동방 프로젝트 슈팅 게임 시리즈와 비슷하다. 방향키로 이동, Z키로 공격, X키로 봄(폭탄) 사용, C키로 하이퍼 사용, 시프트로 저속이동. 전작처럼 PC에서의 가장 적절한 사용방식.
4. 하이퍼 게이지
하이퍼 게이지라는 것으로 봄과 하이퍼 스톡을 대신한다. 하이퍼 게이지는 상한량이 정해져있어 무한히 채울 수 없으며 봄은 하이퍼에 비해 게이지 소모량이 적다.
5. 랭크
적기를 파괴하거나 보스를 타격할 때마다 랭크 게이지가 상승한다. 랭크 게이지가 높으면 점수를 크게 얻지만 적들의 공격도 거세진다. 플레이어가 미스를 내면 초기화되고 봄 사용시 게이지가 절반으로 줄어든다.
1.5 업데이트 때 하이퍼로도 랭크가 줄어들게 되었다(!!!)
1.5 버전으로 업데이트 되면서 랭크 상승폭이 많이 줄었다.
6. 콤보
높으면 점수가 많이 올라간다. 그러나 높을수록 난이도도 많이 올라간다(...)
7. 기체
7.1. 티겔 예거
이름은 케츠이의 티겔 슈베르트와 판처 예거를 적당히 섞어놓았다. 정확히는 락온시 날아가는 침 형태의 플레이어 탄이 판처 예거와 같고 모습이 티겔 슈베르트와 같다. 소괴기 Zero Arrange에서 A타입 기체로 활약했었던 기체. 케츠이에서 따온 록온 기능으로 상당히 편하게 진행할 수 있다. 봄이 있으며 하이퍼는 짧은 시간 동안 화면 내의 모든 적탄을 아이템으로 소거해버린다. 약 1~2초. 이때 점수-중으로 바뀐다.
필드전에서 데미지가 살짝 좋지 않다. 왜냐면 락온이 걸린 적에만 집중 공격을 하다보니 필드전에서 성능이 나쁜 것.
뱀발로 소괴기 시절 A버튼 샷이 없다.
7.2. 피스메이커
소괴기 Zero Arrange의 데스 레이블 모드와 하이퍼 모드에서 등장하는 기체. 샷과 레이저가 동시에 나가며 하이퍼는 도돈파치 대왕생과 도돈파치 대부활의 하이퍼를 합친 형태[2] 이며 하이퍼 시전 중엔 하이퍼 게이지 상승률이 절반이 된다.
하이퍼를 걸고 풀 때 탄이 점수 아이템으로 바뀐다(걸 때 소형 점수, 풀 때 대형 점수). 총 2번의 탄소거가 가능한 셈.
7.3. 델타 스피어
도톤파치 대마왕의 기체. 피스 메이커와는 달리 샷 혹은 레이저만 발사하며 봄을 탑재하고 있다. 그리고 하이퍼는 도돈파치 대부활 스마트폰 버전에서 볼 수 있는 하이퍼 캐논을 날린다.
묘하게 데미지가 세다(레이저와 샷, 그리고 하이퍼의 데미지).
7.4. 라스트 호프
처음 공개되었을 때와 1.5 버전 이후의 성능이 많이 다른 기체.
처음 공개되었을 때는 티겔 예거와 같은 하이퍼(탄소거 지속시간이 약간 더 짧았다)에 하이퍼 게이지가 다른 기체보다 빨리 차오르고 익스텐드가 2배(!)였다. 정확히는 익스텐드 1회마다 2개의 잔기를 얻는 식. 이 때문에 비교적 하기 편한 기체지만 공격력이 떨어지고 스코어링 면에서도 약한 면이 있던 기체였다.
하지만 이후 하이퍼 게이지가 빨리 차오르는 특징이 삭제되는 등의 조정이 이뤄지다가 1.5 버전 이후 성능이 이전에 비해 많이 달라졌다. 우선 익스텐드 시 잔기를 다른 기체처럼 1기 얻게 되었으며 하이퍼 키를 사용시 파동포를 사용하는 것으로 바뀌었다. 파동포는 하이퍼 게이지를 완전히 채우지 않아도 사용 가능하며 하이퍼 게이지를 채운 양이 높을 수록 빨리 충전된다. 하지만 격추되면 다른 기체와 달리 하이퍼 게이지가 초기화되기 때문에 주의가 필요.
여담으로 파동포를 쓸 때 마다라의 목소리가 나온다. 심지어 미스날때는 마다라의 비명 소리가 들린다.
8. 보스 일람
8.1. 카타르
1면 중보스.
원작은 소괴기 제로 어레인지에 등장하는 3면 중보스.
랭크 최하일 땐 심하게 쉽다. 그러나 랭크 중간 이상이라면 어떨까? 1개밖에 없는 패턴이 지옥이 된다. 그래도 공략법을 알면 어렵지만도 않지만서도...
8.2. 불토드
1면 보스.
원작은 소괴기 제로 어레인지 1면의 보스.
랭크 중간 이상에서 괴랄한 난이도를 보여준다. 특이한 건 이때 1형태가 2형태보다 어렵다.
8.3. 이멘바크
2면 중보스.
원작은 소괴기, 소괴기 레인보우 레이블에 나오는 1면 보스. 후자가 더 정답인 듯.
랭크 변동과 난이도가 상관없어보이는 보스. 난이도 역시 무난하다.
8.4. 두한-HUS
2면 보스.
원작은 소괴기, 소괴기 레인보우 레이블에 나오는 2면 보스.
랭크가 소용이 없는 보스 2. 피하는 게 가능한지 모를 괴랄한 패턴이 1개 있지만 히든패턴 수준으로 보기 힘들다.
여담으로 이 보스전 BGM만 합필 요소가 들어가있다.
8.5. 조자쿠
3면 중간보스.
원작은 도톤파치 대마왕에 나오는 1면 보스.
1패턴은 간단히 피할 수 있다. 그러나 2패턴은 공략법을 모르면 어렵다.
사실 하이퍼 게이지를 채우고 가면 1패턴만 보고 2패턴을 스킵할 수 있다.
8.6. 흑무
3면 보스.
원작은 도톤파치 대마왕의 2면 보스.
1패턴, 3패턴은 쉽다 쳐도 2패턴이 어렵다. 발악이 익숙해지면 의외로 쉽다.
8.7. 구인네스
4면 중보스.
원작은 소괴기 제로 어레인지의 4면 중보스.
1패턴이 크게 다른데 원판인 블랙드래프트에 가깝다.
8.8. 골든 스쿠툼
4면 보스.
원작은 소괴기 제로 어레인지의 4면 보스.
일단 이쪽도 원판에 가깝게 수정. 3형태에 충돌 판정이 있어 스쿠툼에 박으면 죽는다. 매우 어려운 보스.
8.9. 하멜
[image]
5면 중보스 1.
원작은 도톤파치 대마왕 2~3면 중보스.
1패턴은 매우 쉽다(졸개에 못 미친다). 2패턴은 그러나 랜덤 난사이기에 약간의 어려움이 있고 3패턴은 그리 어렵지 않으나 4패턴이 약간 좀...
1, 2, 3, 4패턴을 전부 사용하면 3, 4패턴만 반복한다.
8.10. 힐데브란트
[image]
5면 중보스 2.
1패턴이 매우 어렵다. 어느 정도 실력이 있다면 아니겠지만...
2, 3패턴은 호구다.
8.11. 루드윙
5면 등장기체. 그냥 간간히 등장해 탄을 쏘고 튄다. 데미지를 받지 않으며 당연히 없앨 수도 없다.
8.12. 맥시멈 디재스터
5면 보스이자 페이크 최종보스 1. 체력이 떨어질 때마다 패턴이 바뀌는 놈.
1패턴은 졸개를 6기 불러내 탄을 쏘면서 조준탄을 쏜다. 게다가 졸개가 아래로 탄도 내뱉는다.
2패턴은 그 졸개를 돌리면서 무자비하게 탄을 전개한다.
3패턴은 좌우에서 길막을 하며 빽빽한 침탄을 쏜다. 그 후 루드윙을 소환하는데 탄밀도가 2배다!
4패턴은 많은 양의 침탄을 쏘는데 2웨이, 5웨이 순으로 바뀐다.
5패턴은 침탄을 5웨이로 조준탄으로 쏘면서 엄청난 양의 다방향 탄을 쏴댄다.
발악은 엄청난 양의 탄을 전개한다.
격파시에 어떠한 조건을 충족하냐에 따라 카미바치 Or 제트 디재스터로 나뉜다.
8.13. 제트 디재스터
[image]
페이크 최종보스 2.
대면조건은 1 미스 이하 / 벌 퍼펙트.
조건이 충족되면 맥시멈 디재스터 격파 후에 카미바치가 나오지않고 따로 출현한다.
1 패턴은 맥시멈 디재스터처럼 헬기 졸개로 탄막을 전개하지만, 발악 패턴은 에바카니아 둠마냥 미사일을 좌우로 배치되며 골든 디재스터처럼 화면 상단에 자코들을 배치시켜 탄막을 뿌리지만 그 자코들은 내려오지 않는다.
8.14. 카미바치
진 최종보스 1.
대면조건은 맥시멈 디재스터 격파시 하이퍼 맥스.
당연하지만 난이도가 괴랄틱.
8.15. 9u5teV[3]
[image]
진 최종보스 2.
대면조건은 제트 디재스터 격파.
그나마 벌같이 생긴 카미바치하고 달리, 이쪽은 검정색/녹색 컬러링이며 벌같지도 않게 생겼다.
양봉의 음악을 사용하며 당연하게도 미친 탄막을 전개한다. 게다가 시간이 지체되면 적색탄이 벽처럼 밀려오는 골때리는 패턴도 나온다. 피할 순 있겠지만 주인공 기체의 피탄판정에 비해서 피할 틈이 비좁다는게 문제.
[image]
체력을 40% 남을 경우 2형태가 나오는데 '''진 최종보스 1로 나오는 카미바치와 합체하여 거대한 로봇의 형태가 된다.'''
그리고 체력이 다시 풀로 차오르면서 BGM은 도돈파치 맥시멈의 둠 전으로 변경된다.
[image]
그 후 체력을 1/3만큼 깎아내면 합체가 풀리고, 다시 또 체력이 풀로 차면서 거대한 날개를 전개하면서 발악 패턴이 나온다.
그런데 발악 패턴의 난이도는 카미바치에 비하면 상대적으로 쉬워보인다.
설정상 최종보스 격파시 시뮬레이션이 종료되었어야하지만, 데이터 오류를 일으키며 시뮬레이터에 나타난 존재.
9. 불편점
1.5에 해결. 하지만 일부 저사양 컴퓨터나 노트북에서는 아직도 미해결.
1면이 랭크 최대일 때 난이도가 3면 수준으로(혹은 그 이상!!) 높다.
사람에 따라 다르겠지만 커진 탄크기에 원작 수준의 탄밀도를 유지한다는 것에 문제가 있는 듯. 때문에 초보자는 랭크가 절반이 넘어가면 환장할 정도.
탄의 크기와 피탄 판정 차이가 너무 심하다. 언급한 난이도 문제와 직결된다.
10. 기타
게임에 쓰인 BGM과 S.E들은 대부분 도돈파치 맥시멈이나 도돈파치 최대왕생에서 쓰였던 것들이다(그리고 대부활). 보너스 폴더에 들어가면 SIX BEE가 있는데 이것은 이호성과 양봉을 합성해놓은 것이다. 근데 MBS파일 내부의 music파일에 최대왕생 앨범 표지가 있다.
이번에도 서양권에서는 좋은 평을 내고 있다.
점수 아이템은 사실상 쓸모가 없다.