돌아온 액션 퍼즐 패밀리
액션 퍼즐 패밀리 시리즈의 8번째 작품. 카카오게임 플랫폼으로 나온 게임이자 아쿠의 퍼즐 패밀리의 개정판.
안드로이드용과 iOS용 모두를 지원한다. 단, iOS쪽이 안드로이드쪽보다 업데이트가 조금 느린 편.
기존의 아쿠의 퍼즐 패밀리[1] 에서 학교대항전 컨셉이 추가됐고 파고들기 요소, 그리고 스코어링 요소의 증가 덕분에 파는 재미가 아주 좋은 게임들이 많다. 조작만큼은 단순하지만 점수 올리기 힘든 게임도 상당수.[2]
아쿠의 퍼즐 패밀리의 개정판이다보니 수록되어 있던 게임들 전부[3] 가 이 쪽으로 넘어와있다. 달라진 점도 거의 없는 편.
스코어링 시스템도 아쿠의 퍼즐 패밀리를 많이 따라가는 편인데 계속 콤보를 이어가다 보면 피버-슈퍼피버-울트라피버 순으로 피버 게이지가 쌓인다. 콤보가 끊기면 콤보상태도 끝이난다. 피버상태에서는 일반상태보다 점수를 더 받기 때문에 콤보를 이어가 피버상태에서 게임을 하는 것이 고득점으로 가는 길이다.
그러나 몇몇게임에서는 풀강화시 고득점을 위해 일부러 콤보를 끊고 피버보너스를 이용해 플레이한다. 예를 들어 아쿠의 치매예방 같은 경우 슈퍼비버 발동시 12칸이 꽉차는 피버보너스 카드가 나온다. 폭탁타이밍을 조절해서 피버를 이용하면 거의 무한대로 플레이를 할 수 있다. 고인물에선 이 방식을 사용하느냐 안하느냐에 따라 점수가 천만점대인가 억대인가로 나뉜다.
또한 실력에따라 점수차이가 나는 것은 당연하지만 업그레이드빨과 업그레이드를 어떻게 이용하느냐에 따라 게임난이도가 달라지져 점수가 극명하게 갈린다.
다만 업그레이드가 제한적이기 때문에 고득점으로 올라 갈수록 실력이 주가 되는 경우가 많아서 '''카카오게임치곤''' 스코어링 시스템이 굉장히 공정한 편.
레벨보너스만 놓고 봐도 낮은 레벨에선 레벨 당 1%씩 상승해서 처음 시작하는 사람과 오래한 사람의 점수차이는 큰 편이다. 다만 레벨이 높아질수록 필요경험치는 커지는 반면 최대경험치는 경험치 보너스가 없을 시 한 판당 최대 200 고정이라 렙업은 기하급수적으로 힘들어지는데 레벨 당 점수보너스는 몇 레벨을 올려야 겨우겨우 1%가 증가한다(...)
코스튬도 나름 중요한 요소. 점수 +%와 시간, 부활 확률을 올려준다. 등급이 높을수록 꽤나 옵션이 좋아진다. 하지만 같은 등급 끼리도 점수의 편차가 큰 편이라 특정코스튬을 노려서 뽑기와 미션을 도전하는 것이 좋다.
개인 실력 다음으로 스코어링에 가장 중요한 요소는 게임 내 강화이다. 슈퍼피버, 피버보너스, 보너스아이템 강화가 있는데 게임마다 우선해서 업그레이드해서 좋은게 다 다르지만 대체로 슈퍼피버와 피버보너스 위주, 보너스아이템은 최후의 선택지인 것이 많다.
중간중간 나오는 팁에서 새로운 게임은 없다고 했지만, 오리지널 게임이 아예 없는 것은 아니다. 눈사라미의 칠칠칠땡이란 게임도 전작에서 볼 수 없던 게임이고, 삐끼의 고향방문 역시 전작의 어디서도 볼 수 없는 완전한 신규 게임이 등장했다. 단 고향방문은 전작에서만 못 봤을 뿐 어디선가 봤던 게임과 99퍼센트쯤 비슷한 게임이라는 게 함정(...)
3월 14일 업데이트로 액퍼동산이라는 게 생겼는데 여기서 지금까지 모은 펫을 정렬할 수 있고 밥 보내기와 뽑기 등을 간편하게 할 수 있다.
2016년 5월 7일 기준 총 28개의 게임을 제공한다.
보너스블록 효과는 있을 때에만 서술. 또한 콤보가 끊기는 이유는 보편적인 것(예: 오랜 시간 화면을 누르지 않는다, 답을 틀린다) 외의 경우만 서술한다. 폭탄 효과 역시 주변의 블록을 터뜨리는 효과와 다른 것만 서술한다.
피쳐폰 시절의 2때부터 이어져온 유서 깊은 게임. 스마트폰 기반 게임이라 터치 스크린인데도 여전히 3x4의 12칸 인터페이스를 사용한다. 일반적인 메모리카드 게임들이랑 비슷하지만 '''빠르게''' 해야하는 것이 주가 된다. 즉 잠깐 스쳐 지나가는 것을 잘 보고 순간적으로 암기한 다음 똑같은 것끼리 맞추고 콤보를 많이 쌓아나가는 것이 목표. 즉 순간 기억력이 좋을 수록 이 게임에 유리하다. 단, 주의해야할 것이 순간적으로 외울 때 색깔만 본다면 같은 색깔의 카드끼리 헷갈려서 틀릴 수도 있다. 보는 시간만큼은 다 써도 콤보가 끊기지 않으니 정말 어렵다 싶으면 최대한 천천히 하자.
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 정사각형의 칸 안에서 같은 두 캐릭터를 경로가 서로 겹치지 않도록 연결시키는 것이 목표이다. 이미 그린 경로를 침범해도 콤보가 끊긴다. 처음에는 5X5 크기로 시작해서, 잠시 후에는 6X6 크기로 바뀐다.
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 가운데 길에 캐릭터가 서 있는데 왼쪽으로 갈 캐릭터는 왼쪽, 오른쪽으로 갈 캐릭터는 오른쪽을 눌러서 보내면 되는 키가 두 개밖에 없는 매우 단순한 게임이다. 게임의 난이도는 '''점수가 올라가면 나오는 캐릭터의 수가 늘어난다'''는 것에 달렸다. 게임이 진행될수록 분리해야 할 캐릭터 수가 점점 증가하여 최대 6가지까지 증가하게 된다. 캐릭터는 랜덤으로 배치되기 때문에 개연성이나 공통점을 찾을 수 없다.[6] 초기에는 등장 캐릭터 수가 최대 4마리로 고정되었으나 스코어링이 너무 쉽게 된다고 판단하여 6마리까지 나오도록 바뀌었다.
이번 작에서 추가된 신규 게임. 4x4의 영역에 빨간색, 파란색, 노란색의 7 블록이 나오는데 이 7 블록 두 개를 색을 맞춰 선택하면 77 블록이 등장[7] , 77 블록 두 개를 색을 맞춰 선택하면 별이 등장, 최종적으로 이 별을 두 개 선택해 터트리면 없어지는 방식의 게임.
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 어떻게든 같은 색으로 3개 이상 모여있으면 누르면 된다. 당연하게도 많이 모여있을 수록 부술 때 점수가 높은 편. 다만 콤보를 쌓기 위해선 자잘한 것들을 주로 누르게 되다보니 노리고 모으기는 매우 힘든 편이다.
1때부터 이어져온 유서 깊은 게임. 세 줄로 내려오는 블록을 같은 색 세 개씩 모아서 터트리는게 목적이다. 콤보를 잇는 조건은 현재 게임에서 나타나는 블록 색깔 수만큼의 횟수 안에 터뜨리는 것. 예컨대 맨 처음의 파란색 빨간색 2개의 블록만 있을때는 콤보 유지를 위해서 2회 내에 매치에 성공해야하고, 노란색이 등장한 이후부터는 3회내에 매치에 성공해야 하는 식. 이런식으로 여타 게임과 다르게 '''아무리 시간이 지나도 횟수만 안 지나면 콤보는 끊기지 않는다'''는 점이 중요하다. 파란색 빨간색 2개의 블록으로 시작해 노랑, 초록, 갈색, 보라, 흰색까지 총 7개의 블럭이 나오게 된다. 블럭 색깔이 늘어날수록 블럭 이동 가능 수가 늘어나지만, 색깔이 많아지면 그냥 어렵다. 하단의 시간 바를 한 번 눌러주면 블록이 1칸 밀려 내려오면서 5000점 추가 점수와 함께 '''이동한 횟수가 초기화''' 된다. 콤보유지와 고득점에 있어서 핵심이 되는 기술 중 하나다.
여담으로 블록 빨리 내리기를 통해 1초 죽기가 가능한 게임이다. 빙고미션으로도 나오기도. 빙고미션에 밥 0개 만들기가 나오거나 시간내 몇 판 이상하면 선물 주는 이벤트가 있지만 귀찮을 때 이용하면 좋다.
1때부터 이어져온 게임. 단 그 때보단 굉장히 넓어진 편이고 여러 편에 수록된 게임이라 어느정도 변환을 거쳤다. 위에서 아래로 찰떡이 내려오는데 찰떡을 붙여서 터트리면 된다. 최소 2개부터 터지고, 만약에 터질 때 위쪽에 아무 것도 없다면 그냥 아래쪽으로 떨어지며 '''전부 점수가 된다.''' 이해가 안 간다면 딱 퍼즐 보블 시리즈를 생각하면 쉽다. 스코어링의 핵심이자 이 게임을 위험행위권장 게임으로 만드는 게임. 아래쪽으로 한 줄만 가도 그대로 게임 오버이니 조심하자.
3때부터 이어져온 게임. 아래쪽에서부터 쌓이는 블럭을 2개 이상 모이면 터트리는 게임. 시간이 지나면 지날 수록 색깔 종류가 많아지고 큰 블럭이 많이 나오기때문에 제거가 까다로워진다. 맨 위쪽으로 블럭이 하나라도 올라가면 시간이 얼마가 남아있던 끔살. 그러니까 탑이 만들어지는 것을 최대한 경계하자. 제일 위험한 형태가 탑이다. 폭탄 외에도 각종 아이템[11] 이 상당히 많이 나오는데, 막 쓰기보다는 위에서 설명한 탑을 제거하는 용도로 쓰는 편이 훨씬 유리하다. 화면안에 아무 블록도 없게 만든 경우에는 대청소 보너스를 받는다. 초반에는 난타가 가능하지만, 후반으로 갈수록 색이 많아지기 때문에 난타하면 콤보만 끊기기 십상이다.
4때 등장한 게임. 어디선가 보았던 상하이나 마작 또는 사천성 게임들과 비슷하게 2번 이상 꺾으면 안되는 식으로 블록들을 소거하는 건 같은데 '''아래쪽에서 블럭들이 올라온다'''는 것이 차별점. 즉 일반적인 게임들은 한 판의 것을 모두 제거하면 끝이 나는데 이 쪽은 시간만 충분하다면 무한하게 계속된다. 대신 그렇기 때문에 짝을 누르려다 다른 블록을 눌러 콤보가 끊기는 일이 생긴다. 거기다 오류가 있는지 원래 시스템인지 아래쪽의 블록을 터뜨려 위에 있던 블럭이 연쇄적으로 터지는 중에는 타임바를 눌러도 블록이 올라가지 않는다! 처음에 왕창 쌓아두고 밑의 블록부터 터뜨리면 콤보 쌓는데 도움이 된다.
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 아래쪽부터 위쪽까지의 것을 차곡차곡 쌓으면 되는 단순한 게임. 10스테이지를 클리어할 때마다 쌓을 물건이 달라지기 때문에 헷갈려진다.[13] 특히 중간에 나오는 햄버거 파트가 제일 헷갈리는 편. 일반적으로 느낄 난이도는 햄버거(3번째)>꼬치(2번째)>아이스크림(1번째)>푸딩(4번째) 순.
4때 등장한 게임. 5X5 판을 사용하며, 모자와 몸통 색을 눌러서 바꿀 수 있는데 이 것을 이용해 3개 이상을 가로 혹은 세로로 모으면 되는 게임이다. 이 게임에서 최고의 고난도 게임인데 찾기가 굉장히 까다로운 편. 점수 벌기가 꽤나 어려울 수 있다. [14][15]
삼촌의 니편내편과 같이 투 버튼의 게임이다. 세 줄 중 두 줄로 오는 운석을 좌우로 이동해 피하는게 목표다. 중간중간 나오는 별을 먹으면 운석이 4줄만큼 별이 된다. 시간 게이지를 누르면 부스트가 발동하며 점수가 추가된다. 점수는 간 거리만큼 차오른다. 슬립 스트림, 니어 미스 보너스따윈 없으니 보이는 대로 피해주자. 일종의 꼼수로 레디, 고! 카운트를 할 때 시간 게이지를 누르면 점수는 오르는데 부스트는 발동하지 않는다. 열심히 누르자.
신규 게임은 아니고 피쳐폰 시절의 액션 퍼즐 패밀리 시리즈 중에 있던 더하기, 빼기, 곱하기를 이용해 어떻게든 7을 만드는 게임에서 더하기만 가지고 온 게임이다. 올라오는 숫자 블록을 이용해 1의 자리 숫자를 7로 만드는 게임.[16] 처음에는 2와 5블록만 나오지만 갈수록 다른 숫자 블록이 추가된다. 숫자블록은 2,5>1>3>4>6>'-'(마이너스) 순으로 등장한다. 마이너스의 경우, 해당 블록 바로 뒤에 연결된 숫자를 빼는 효과를 준다. 단, 여러 개의 마이너스를 연속으로 넣어도 하나만 반영되며, 끝자리 7을 만든 뒤 마지막에 마이너스를 붙이는 것도 가능하다. 없애는 데에만 집중하다보면 한 쪽에 탑이 쌓여 꼼짝없이 죽을 수 있으니 유의하자. 그리고 숫자블록이 붙어있지 않아도 이을 수 있다는 것도 특징이다. 그리고 극초반에는 비정상적으로 점수가 높게 나오는 현상이 있었지만 너프되었다.
유용한 조합 몇 가지는 다음과 같다.
피쳐폰 시절의 1의 기억강화에서 치킨이 혼합된 형태다. 대신 색은 그대로 따왔고, 최대 누를 수 있는 횟수가 3번인 것이 바뀐점이다.
화면에 등장하는 패턴을 기억해 그대로 따라하면 된다. 단, 노란 병아리는 한번만 누르면 되지만 나머지는 정해진 숫자만큼 눌러야한다. 빨간 닭이 두 번, 파란 닭이 세 번. 파란 닭이 되면 더 이상 올라가지 않기 때문에 막 눌러도 상관이 없다.
그러나 노란 병아리인데 실수로 2번 누르거나 빨간 닭인데 3번 누를 경우 실패하게 되어 점수나 폭탄쌓기에 불이익이 생긴다.
니편내편, 고향방문과 마찬가지로 좌우 화살표를 사용하여 하는 게임. 이름 그대로 캐릭터의 좌우 모션을 따라하면된다. 타이밍 요소가 있어서 너무 빠르거나 느리지도 않게, 머뭇거리지 않고 따라해야 하며 정확도에 따라 Perfect, Good, Fail로 나뉜다. 퍼펙트범위 증가 펫이 없으면 판정은 꽤 엄격한 편. 2NE1은 이 게임이 나오고 조금 있다가 신캐로 나왔다.(다만 이 게임이 업데이트될때 아이돌이 나온다고 예고를 하긴 했다.
블럭을 아래로 당겼다가 위로 밀어서 같은 색깔 블럭을 4개 이상 모으면 사라지는 게임. 같은 색깔 블럭끼리는 한꺼번에 당겼다가 밀 수 있다. 같은 색깔 블럭을 6개 터뜨릴 경우 「=」아이템이, 7개의 경우 「↔」아이템이, 8개 이상의 경우 「+(십자 화살표)」가 만들어진다. 모든 게임 중에서 유일하게 아이템 2개를 조합했을 경우 특수 효과가 발생하는데 그 효과는 다음과 같다.
■ 폭탄 + 「=」 : 폭탄의 위력이 강력해진다.
■ 폭탄 + 「↔」 : 위쪽에 있는 아이템 기준 위 아래로 1줄씩, 가로 3줄을 터뜨린다.
■ 폭탄 + 「+」 : 위쪽에 있는 아이템 기준 위 아래로 1줄씩, 좌우 1줄씩, 가로세로 3줄씩을 터뜨린다.
■ 폭탄 + 폭탄: 화면에 있는 모든 블록을 터뜨린다.
■ 「=」 + 「=」 : 「=」와 효과가 같다(...)
■ 「=」 + 「↔」 : X자로 블록을 터뜨린다.
■ 「=」 + 「+」 : 가로로 1줄과 X자로 블록을 터뜨린다.
■ 「↔」 + 「↔」 : 폭탄 + 「↔」와 효과가 같다.
■ 「↔」 + 「+」 : 가로로 3줄과 세로로 1줄을 터뜨린다.
■ 「+」 + 「+」 : 폭탄 + 「+」와 효과가 같다.
조합은 다양하지만 실제로 활용할 수 없다는게 주 의견. 「=」 아이템을 단독으로 사용하는게 콤보면에서 효율적이다. 여담으로 구매성 아이템인 뿅망치가 가장 위력을 발휘하는 게임이다.
같은 컴투스에서 나와서 꽤나 흥행했던 붕어빵 타이쿤의 액퍼 버전이다.
게임 진행은 원작과 똑같지만 굳이 차이점이라면 손님이 없다는 점(...)과 파는게 목적이 아닌 만드는게 목적인것 또한 붕어빵이 타버린다면 콤보가 끊기는건 물론 타버린 틀을 계속 눌러서 긁어내야 한다. 원작과 마찬가지로 중심쪽에 있는 붕어빵이 더 빨리 익고 겉쪽은 비교적 느리게 익는다. 그리고 아래 시간 바를 누르거나 옆의 펌프를 직접 눌러주면 화력이 강해진다. 물론 안누르고 있으면 화력이 낮아져 익는 속도가 느려진다.
이런 복잡한 시스템이 결합되어 정말 타 게임에 비해 괴랄한 난이도를 자랑한다. 처음 이게임을 시작해서 500000점을 넘기면 다행.
게임의 진행 방식은 붕어빵이 처음 반죽 넣기 - 약간 익으면 뒤집음 - 다시 적당히 익으면 꺼내기 식의 진행인데, 서두에 언급한 저런 메커니즘 덕분에 거기다가 콤보 시스템까지 +a 되어 게임을 하고는 있는데 내가 게임을 하는건지 게임이 나를 하는건지 모르는 상황이 온다.[19]
여하튼 지금까지 나온 액퍼 게임중 가장 괴랄한 난이도를 자랑하는 게임. 실제로 파고 있는 사람도 거의 없는 게임으로 원작의 붕어빵 타이쿤을 생각해서 파보려고 했다가는 뒷통수를 얼얼하게 맞는 기분일것이다. 하지만 양손으로 컨트롤하는 것에 익숙해지고 붕어빵 틀을 3부분(가운데 2개, 그 주변 6개, 가장 바깥의 4개)로 나누어서 굽는 것에 익숙해지면 생각만큼 어렵지 않을지도? 고득점자의 말로는 보너스 강화는 이 게임에서 전혀 도움이 안되며 피버 강화와 슈퍼 피버 강화가 더 낫다고 한다.
그러나 속칭 무한퐈이야(줄여서 '무파')라는 일종의 꼼수플레이가 가능하다는 것이 알려지면서 난이도가 낮은 게임으로 변질됐으며 슈퍼피버(퐈이야) 시간에 손가락을 모아서 미친듯이 문질러주면 '퐈이야'가 끊어지지 않는 플레이는 한동안 버그논란까지 휩쓸렸는데 몇년이 지나도록 버그수정 패치에서 건드리지 않는 것으로 볼 때 정식플레이로 인정받은 듯 하다. 때문에 50억 유저가 가장 많고 또한 화력도 상당히 강한 미니게임이 되면서 학교 캐리하는데 많이 활용된다. 무파 플레이는 손가락만 움직이면 된다고들 하지만 고수들의 이야기일 뿐 막상 해보면 쉽지가 않다.
비쥬얼드류 게임. 즉, 애니팡과 게임 방식이 별로 다르지 않다.
처음에는 쿠키, 케이크, 도넛, 딸기 블록이 등장하며 이후 막대사탕, 컵케이크, 니편이얼굴(...)이 추가된다. 같은 블럭을 5개 맞추면 십자가 아이템이 나온다. 또한 중간중간에 아이템 상자가 나오는데 상자 주변의 블록을 2회 터뜨리면 무작위로 아이템이 나온다.
뽀샤뽀샤, 왕상하이와 비슷하게 폭탄을 어느 정도 적재할 수 있다.
1탄의 과외 수업 에서 타이밍 요소만 뺀 게임.
게임 방식은 숫자 혹은 수식이 적혀 있는 종이가 줄을 서서 차례대로 나오는데, 그 값이 7미만이냐 7이냐 7초과냐를 가려내는 게임이다. 인터페이스는 ↓ 7 ↑ 이런 식으로 값이 7보다 작으면 왼쪽버튼, 값이 7이면 말그대로 7버튼을 누르고, 7보다 큰 값이면 오른쪽 버튼을 누르면 된다. 처음에는 숫자만 나오다가 중간부터 더하기 빼기가 나오기 시작한다.
중간 중간 튀어 나오는 7을 조심하지않으면 스코어링이 어렵다. 콤보게임의 특성상 빨리 답을 내지 않으면 콤보가 뚝뚝 끊기므로 빠른 계산력과 순발력이 필요하다. 특히 숫자 3개에 더하기 빼기 복합형이 한번씩 나오므로 주의하자(...)
2에 있던 그물치기를 캐릭터와 이름만 바꿔 넘어온 게임.
누르는 블럭을 기준으로 드래그 하면 사각형 박스가 생겨나고, 네 귀퉁이를 같은 블록으로 맞춰 없애는 게임이다. 왕관모양 블럭은 어떤 색깔이든 상관없이 매칭이 가능하지만 박스 안에 들어가면 사라진다. 하지만 폭탄 등 다른 아이템들은 박스 안에 있어도 사라지지 않고 폭탄 범위 안에 다른 폭탄이 있어도 서로 터뜨리지 않는다.
가끔 2x2 크기나 3x3 크기의 블록이 등장하는데, 이 블록을 그물에 포함시켜 없애면 각각 왕관과 십자화살표 아이템이 생긴다.
당연하지만 박스안에 넣은 블록의 수가 많으면 많을수록 한번에 얻는 점수도 커진다.
니편내편에서 나오는 캐릭터들이 복장이 불량한 학생과 단정한 학생으로 바뀐 버전. 니편내편과 달리 캐릭터가 2줄로 나오며 나올 때 천천히 걸어나오기 때문에 타임바를 누르면 빨리 나오게 할 수 있지만 화면 하단에 캐릭터들이 도달하면 강제로 게임오버가 된다. 가장 최후반부의 불량학생이 남자 모범학생과 얼굴이 똑같아서[20] 구별하기 어렵다.
2에 있던 아쿠의 꽃한송이를 이식한 게임. 아쿠를 움직여 랜덤한 방향으로 날아오는 레이저를 피해 꽃을 먹어야 하는 게임이다. 봄버맨의 느낌이 난다. 일정 수준까지 플레이하면 레이저가 시간차로 발사되면서 더 어려워진다.
3월 28일 업데이트로 4버튼 이동 방식이 추가되었다. 기존의 슬라이드 방식으로 변경하는 것도 가능.
삼단정리의 강화판으로 피쳐폰 시절의 2의 이모의 정리정돈이다. 새끼블록(...)[22] 이 추가되어 같은 새끼블록 2개를 합치면 어른블록으로 바뀌고 새끼블록 3개가 합쳐지면 무지개색 블록이 되어 어떠한 블록과도 부셔질 수 있다. 게다가 삼단정리에서 세로로만 맞춰질 경우 부셔졌는데 여기서는 가로로도 부술 수 있다는 점이 특징이다.
콤보를 잇는 조건이 삼단정리와 비슷한데, (현재까지 게임에서 등장한 블록 색깔 수 +1)만큼의 횟수 안에 터뜨리는 것이다. 총 등장하는 블록 색깔도 노란색, 파란색에 이어서 빨강, 초록, 주황, 보라로 6종류인걸로 보아, 새끼블록 추가로 어려워진 난이도를 고려한듯하다. 역시 시간 바를 눌러 이동횟수를 초기화 시키는 기술에 능숙해야 고득점이 가능하다.
4에 있던 게임의 개량판. 3X4의 12칸 인터페이스에서 진행한다. 각각의 칸이 조금씩 차다가 꽉 차면 타이밍에 맞춰서 누르면 된다. 게임 방식은 모 유명 리듬게임과 비슷한 편. 게임의 캐릭터는 리듬쌤으로 정재형과 닮았다.
원판과 달리 음악에 맞춰서 노트가 나온다.[23] 노래는 역대 액션 퍼즐 패밀리 시리즈의 메인 테마. 종료 후 보너스 화면이 나올때 노래는 안 끊기기 때문에 여유롭게 듣고 싶다면 그쪽을 추천.
판정은 PERFECT(×2), GREAT(×1.5), GOOD(×1), MISS(-5초) 가 있다. 틀리면 제한시간 자체가 깎이는 유일한 게임.
주의할 점이 있다면 같은 칸에 노트가 2개 이상 뜨는 경우. 잘 치다가도 이거 때문에 콤보가 깨지는 경우가 많다. 고득점을 위해서는 양손플레이가 필수이다. 또한 폭탄 마커가 나오기 전에 노트를 하나라도 놓쳤다면 폭탄을 놓치게 되니 주의. 터치하지 않아도 사라진다.
한마디로 플래피 버드. 원버튼 게임으로 터치를 하면 새가 뜨고 안 하면 가라앉는다. 장애물 벽을 피해 지나가면서 조그만한 물고기들을 먹어 점수와 콤보를 쌓을 수 있다. 장애물에 부딪히면 한동안 속도가 급감하고 콤보가 끊긴다.
게임 진행 중 3개의 아이템이 무작위로 제공되며, 다가가서 먹으면 즉각 효과를 발휘할 수 있다.
클래식한 상하이 게임
액션 퍼즐 패밀리4의 복사왕 김아쿠에서 넘어온 게임. 김아쿠를 미스김으로 바꾸었다.
스테이지 형식의 게임으로, 각 스테이지마다 배열이 덜 된 그림 타일과 <보기>가 주어진다. 타일을 누르면 주변 3x3타일들이 해당 타일의 색으로 바뀌는데 이를 이용해서 <보기>와 배열을 똑같이 맞추면 해당 스테이지 클리어. 처음에는 원터치 클리어 식으로 나오다가, 나중에는 투터치나, 쓰리터치를 해야 클리어 할 수 있게 나온다.
한마디로 Don't Tap The White Tile. 총 네 칸에서 두더지들이 위에서 아래로 내려오는데 시간바 아래로 내려가기 전에 눌러주면 된다. 점점 빨라지다가 일정한 속도가 되면 더 이상 빨라지지 않는다. 한 마리라도 놓치면 바로 게임오버.[24] 따라서 옵션 중 실수 방어나 방패 아이템이 상당히 효과적인 게임이기도 하다. 두더지 대신 돌덩이가 내려오기도 하는데 누를 경우 게임오버. 게임특성상 부활 시 제외하고 시간부족으로 게임오버 되기는 불가능하다. 300콤보쯤 되면 2마리가 한 번에 나오는 경우도 있으니 조심.
돌액퍼는 이 미니게임을 이후로 더 이상 게임을 업데이트하지 않았다.
게임을 플레이 할 때 보유하고 있는 캐릭터 중 하나를 골라 시작한다. 캐릭터 등급은 S,A,B,C로 나눠진다. 대부분의 캐릭터들은 기본적으로 특정게임 추가% 점수의 능력치를 가지고 있으며 B급 이상은 하나의 추가 능력치가 더 있다. 골드를 지불하고 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있는데 레벨이 오를 때마다 기본능력치가 증가하고 MAX 레벨은 10이다. 등급이 높을수록 레벨업 비용이 증가한다.
캐릭터마다 획득 조건이 다르며 조건 달성시에는 골드로 구매할 수 있고, 조건을 만족하지 않고 보석으로 구매할 수도 있다.
단, 이벤트 캐릭터는 골드나 보석으로 구매할 수 없다.
일부 캐릭터는 특정 기간에만 획득 가능한데, 이걸 놓치면 뽑기에 낮은 확률로 등장하는 걸 기다려야 한다.
3월 14일 업데이트 하면서 캐릭터 소개란의 취미,특기 내용이 사라지고 코멘트만 남았다.
'''두꺼운 글씨'''는 보석으로 구매 할 수 없는 이벤트 캐릭터.
그러나 뽑기에서 얻을 수 없는 캐릭터가 뜨기에 취소선은 삭제.[그러나]
// 앞에 있는 내용은 구매조건
삼촌 - 유저 레벨 10 달성 // 니편내편 보너스 점수
엄마 - 레벨 Max 캐릭터 1명 // 삼단정리 보너스 점수
조카 - 보유 코스튬 15개 // 뿅뿅뿅 보너스 점수
아쿠 - 기본 캐릭터 // 치매예방 보너스 점수
'''교생쌤''' - 코스튬 목욕세트 획득 시 // 1만점부터 시작, 추가 경험치 5%
막내 - 유저 레벨 30 달성 // 차곡차곡 보너스 점수, 추가 경험치 1%
양치기 - 자랑하기 50회 // 치킨치킨 보너스 점수, 콤보 끊김 1회 방지[25]
외삼촌 - 보유 코스튬 30개 // 왕상하이 보너스 점수, 피버 보너스 점수 1만점
자두 - 페이스북 좋아요 // 밀당밀당 보너스 점수, 25코인 추가 획득
'''카카오''' - // 뽀샤뽀샤 보너스 점수, 코스튬 부위별 능력치 +5
할배 - 이사 횟수 15번 // 길찾기 보너스 점수, 코인 획득 +10%
체육쌤 - 수학교실 37회 플레이 // 수학교실 보너스 점수, 부활시간 +2초
'''사랑이''' - 친구에게 보석 선물하기 // 꽃 한송이 보너스 점수, 코스튬 부위별 능력치 +5
달인 - 정리정돈 10판 하기 // 정리정돈 보너스 점수, 추가 점수 3%
- 이벤트(가입자 3천만 달성 시 자동지급) // 구멍수학 보너스 점수, 구멍수학 보너스 시간+5초
'''할매''' - 교내대회 10위내 진입[26] // 콤보시작, 불량식품 추가 점수 5%
런닝맨 - 유저 레벨 40 달성 // 릴레이모드 추가점수, 피버로 시작 확률 30%
눈사라미 - 레벨 Max 캐릭터 4명 // 칠칠칠땡 보너스 점수, 50코인 추가 획득
삐끼 - 이사 회수 35회 // 고향방문 보너스 점수, 추가 경험치
- 크리스마스 이벤트(종료) // 치매예방 보너스 점수, 코인 +15%
'''북경펭귄''' 이벤트('''지역 대항전 시즌2 우승''', 종료) // +@만점부터 시작, 뿅망치 지속시간 증가
아가곰 - 코스튬 능력치 증가, 자동플레이 2초 시작
엄마곰 - 삼단정리 보너스 점수, 피버로 부활 확률 +30%
'''전학생''' 이벤트('''지역 대항전 시즌1 우승''', 종료) // 부활시 추가시간 증가, 피버로 부활 확률 +50%
칭칭이 - 찰떡궁합 추가점수, 가로제거 아이템을 십자제거 아이템으로 강화
'''흰둥이''' 이벤트(친구 초대 30명) // 니편내편 보너스 점수, 피버 보너스 점수 증가
'''니편이''' 이벤트(친구 초대 40명) // 불량식품 보너스 점수
'''붕신''' 이벤트('''지역 대항전 시즌3 우승''')//
'''신입생''' 이벤트('''지역 대항전 시즌4 우승''') // 두발단속 보너스 점수, 시간게이지 추가 점수 300점
- 이벤트(게임별랭킹 교내 10등 진입) // +@만점부터 시작, 고향방문 곰젤리 등장
옆집누나 - 3일 연속 출석하기 // 어장관리 보너스 점수, 어장관리 빠른힌트 등장
리듬쌤 - 피아니스트 300콤보 달성 // 피아니스트 보너스 점수, 피버 보너스 점수 3만점
큰형 - 보유 코스튬 120개 // 날아라 보너스 점수, 자동플레이 3초 시작
미스김 - 복사왕 폭탄 333개 터트리기 // 복사왕 보너스 점수, 불량식품 추가 점수 5%
'''뚜더지''' - '''지역 대항전 우승''' // 뚜벅뚜벅 보너스 점수, 부활시간 +2초
삐약삐약 - 보유 코스튬 45개 // +@만점부터 시작, 피버로 시작 확률 +50%
아가 - 보유 코스튬 75개 // 미아찾기 보너스 점수, 자동플레이 5초
아빠곰 - 유저 레벨 70 달성 // 추가 코인, 피버로 시작확률 +60%
오쿠키 - 크리스마스 펫 3종 // 부활 확률 @%, 뽀샤뽀샤 추가 점수 20%
흐링글즈 - 레벨 Max 캐릭터 7명 // 추가 경험치, 피버로 시작 확률 +100%
교감쌤 - 돌아와줘 메세지 20번 보내기 // 모든 게임 보너스 점수
2NE1 - 보석 30개[27]
- 크리스마스 이벤트(종료) // 피버로 부활 확률 @%, 10만점부터 시작
불여우 - 레벨 Max 캐릭터 10명 // 짝꿍짝꿍 보너스 점수, 부활확률 25%증가
폭탄맨 - 2014년 7월에 출시된 캐릭터로, 오로지 보석으로만 구매 가능하다. 가격은 499보석..// 추가 코인, 폭탄 시간 증가 +1초
이 게임의 메인 이벤트, 1주일 기간으로 전국 학교별로 구성원들의 총 점수의 합으로 승부를 가리는 대결
각 지역별 각급 학교[28] 별로 대결을 펼친다. 거기에서 1위를 차지하면 특별 캐릭터를 획득하는 동시에 토요일날 열리는 시도 대항전에 진출한다.
각 시도별 각급 학교별로 대결을 펼친다. 1위를 차지할시 일요일날 열리는 전국 대항전에 진출한다.
시도 대항전에서 올라온 모든 학교가 대결한다. 1위를 차지한 학교에는 오프라인에서 아쿠가 학교로 찾아온다.
지역대항전에서 탈락하면 토~일에 자투리 지역대항전을 시도 대항전에서 탈락하면 일요일에 자투리 시도대항전을 치룬다.
해당 기간에 10회 이상 플레이한 개인랭킹 1000위 이내에 플레이어들만 받을 수 있다.
지역대항전 우승 : 두더지 캐릭터+패밀리포인트 300점
시도대항전 우승 : 패밀리포인트 800점(누적)
전국대항전 우승 : 패밀리포인트 2000점(누적)
일요일 우승[29] : 개굴개굴 개구리 세트
지역대항과 시도대항에서 우승을 못하면 자투리로 넘어가는데, 참고로 자투리에서 우승해도 패밀리포인트 300점을 준다. 또한 지역대항 및 각 자투리는 2등과 3등 역시 각각 200, 100 포인트를 획득 가능하다.
교내 등수에 따라 소정의 보석도 제공된다. 단, 금요일 순위만 적용된다.
시즌3에서 첫 등장한 또 다른 메인이벤트. 게임 1종목만 파도 전국제패를 노릴 수 있다. 월요일 부터 수요일 까지 학교대회를 시작하고 목요일부터 3위 이내 게임은 다음 대회로 자동 진출한다. 종료시점의 게임별 순위에 따라 아이템을 획득한다. 사실 현 시점에서는 가장 쏠쏠한 보상이 주어진다.
학교대회 3위 이내 : 그냥저냥 뽑기권 1개
지역대회 3위 이내 : 패밀리포인트 500점
시도대회 3위 이내 : 명품 뽑기권 1개
전국대회 100위 이내 : 순위에 따라 각 보석 5개, 10개, 20개
전국대회 3위 : 보석 30개
전국대회 2위 : 보석 50개
전국대회 1위 : 의리의 로빈훗 세트+보석 100개
모든 상품은 게임별로, 단계별로 누적된다. 따라서 여럿 게임을 전국대회까지 올려놓으면 총 집계하는 월요일에 상품폭탄을 만나볼 수 있다. 또 전국대회에서 상위권인 종목이 많으면 그만큼 보석도 많이 획득할 수 있다.
5월 17일 업데이트로 추가된 모드.
랜덤한 3개의 게임을 연속으로 플레이해 그 점수의 총합을 겨루는 방식. 한 주마다 결과를 정산하여 비슷한 수준의 사람들 100명과 같은 등급에 배치된다. 콤보가 끊기거나 타임오버가 되면 다음 게임으로 넘어간다.
그리고 강화는 릴레이모드의 강화가 따로 있어서 이것을 업그레이드 하면 릴레이모드 내 모든 게임에 적용된다.
2015년 3월 이후로 업데이트를 포기한 상태. 학교대항전은 여름방학 시즌이라는 이름으로 계속되고 있지만, 별로 플레이 하지 않는 지역 및 학교에 고수 한 명이 전학가서 보상을 독차지하는 등 기형적인 상태이다. 2016년 들어 몇 번의 접속오류를 정상화하기는 했다. 그러나 공식 페이스북도 액션퍼즐타운이 출시된 이후로 이름이 액션퍼즐타운으로 바뀌는 등 사실상 버려진 콘텐츠라고 보는 것이 타당하다. 그럼에도 불구하고 아직도 하는 사람이 간간히 보인다.
게임에 여러가지 잔 버그들이 많고[30] 유저들도 고인물들만 남은 상황인지라 결국 2020년 2월 7일(금) 서비스종료가 예고되었다. 다운받은 적이 있다면 아직 다운받을 수 있다.
안드로이드용과 iOS용 모두를 지원한다. 단, iOS쪽이 안드로이드쪽보다 업데이트가 조금 느린 편.
1. 개요
2. 게임 목록
2.1. 아쿠의 치매예방
2.2. 할배의 길찾기
2.3. 삼촌의 니편내편
2.4. 눈사라미의 칠칠칠땡
2.5. 조카의 뿅뿅뿅
2.6. 엄마의 삼단정리
2.7. 칭칭이의 찰떡궁합
2.8. 카카오의 뽀샤뽀샤
2.9. 외삼촌의 왕상하이
2.10. 막내의 차곡차곡
2.11. 아가의 미아찾기
2.12. 삐끼의 고향방문
2.13. 체육쌤의 수학교실
2.14. 양치기의 치킨치킨
2.15. 날 따라해봐요
2.16. 자두의 밀당밀당
2.17. 붕어빵타이쿤
2.18. 니편이의 불량식품
2.19. 삼천만의 구멍수학
2.20. 옆집누나의 어장관리
2.21. 신입생의 두발단속
2.22. 사랑이의 꽃한송이
2.23. 정리정돈의 달인
2.24. 리듬쌤의 피아니스트
2.25. 큰형의 날아라
2.26. 불여우의 짝꿍짝꿍
2.27. 복사왕 미스김
2.28. 뚜더지의 뚜벅뚜벅
3. 캐릭터
4. 학교대항전
5. 게임별 전국대항전
6. 릴레이 모드
7. 근황
8. 서비스종료
1. 개요
기존의 아쿠의 퍼즐 패밀리[1] 에서 학교대항전 컨셉이 추가됐고 파고들기 요소, 그리고 스코어링 요소의 증가 덕분에 파는 재미가 아주 좋은 게임들이 많다. 조작만큼은 단순하지만 점수 올리기 힘든 게임도 상당수.[2]
아쿠의 퍼즐 패밀리의 개정판이다보니 수록되어 있던 게임들 전부[3] 가 이 쪽으로 넘어와있다. 달라진 점도 거의 없는 편.
스코어링 시스템도 아쿠의 퍼즐 패밀리를 많이 따라가는 편인데 계속 콤보를 이어가다 보면 피버-슈퍼피버-울트라피버 순으로 피버 게이지가 쌓인다. 콤보가 끊기면 콤보상태도 끝이난다. 피버상태에서는 일반상태보다 점수를 더 받기 때문에 콤보를 이어가 피버상태에서 게임을 하는 것이 고득점으로 가는 길이다.
그러나 몇몇게임에서는 풀강화시 고득점을 위해 일부러 콤보를 끊고 피버보너스를 이용해 플레이한다. 예를 들어 아쿠의 치매예방 같은 경우 슈퍼비버 발동시 12칸이 꽉차는 피버보너스 카드가 나온다. 폭탁타이밍을 조절해서 피버를 이용하면 거의 무한대로 플레이를 할 수 있다. 고인물에선 이 방식을 사용하느냐 안하느냐에 따라 점수가 천만점대인가 억대인가로 나뉜다.
또한 실력에따라 점수차이가 나는 것은 당연하지만 업그레이드빨과 업그레이드를 어떻게 이용하느냐에 따라 게임난이도가 달라지져 점수가 극명하게 갈린다.
다만 업그레이드가 제한적이기 때문에 고득점으로 올라 갈수록 실력이 주가 되는 경우가 많아서 '''카카오게임치곤''' 스코어링 시스템이 굉장히 공정한 편.
레벨보너스만 놓고 봐도 낮은 레벨에선 레벨 당 1%씩 상승해서 처음 시작하는 사람과 오래한 사람의 점수차이는 큰 편이다. 다만 레벨이 높아질수록 필요경험치는 커지는 반면 최대경험치는 경험치 보너스가 없을 시 한 판당 최대 200 고정이라 렙업은 기하급수적으로 힘들어지는데 레벨 당 점수보너스는 몇 레벨을 올려야 겨우겨우 1%가 증가한다(...)
코스튬도 나름 중요한 요소. 점수 +%와 시간, 부활 확률을 올려준다. 등급이 높을수록 꽤나 옵션이 좋아진다. 하지만 같은 등급 끼리도 점수의 편차가 큰 편이라 특정코스튬을 노려서 뽑기와 미션을 도전하는 것이 좋다.
개인 실력 다음으로 스코어링에 가장 중요한 요소는 게임 내 강화이다. 슈퍼피버, 피버보너스, 보너스아이템 강화가 있는데 게임마다 우선해서 업그레이드해서 좋은게 다 다르지만 대체로 슈퍼피버와 피버보너스 위주, 보너스아이템은 최후의 선택지인 것이 많다.
중간중간 나오는 팁에서 새로운 게임은 없다고 했지만, 오리지널 게임이 아예 없는 것은 아니다. 눈사라미의 칠칠칠땡이란 게임도 전작에서 볼 수 없던 게임이고, 삐끼의 고향방문 역시 전작의 어디서도 볼 수 없는 완전한 신규 게임이 등장했다. 단 고향방문은 전작에서만 못 봤을 뿐 어디선가 봤던 게임과 99퍼센트쯤 비슷한 게임이라는 게 함정(...)
3월 14일 업데이트로 액퍼동산이라는 게 생겼는데 여기서 지금까지 모은 펫을 정렬할 수 있고 밥 보내기와 뽑기 등을 간편하게 할 수 있다.
2016년 5월 7일 기준 총 28개의 게임을 제공한다.
2. 게임 목록
보너스블록 효과는 있을 때에만 서술. 또한 콤보가 끊기는 이유는 보편적인 것(예: 오랜 시간 화면을 누르지 않는다, 답을 틀린다) 외의 경우만 서술한다. 폭탄 효과 역시 주변의 블록을 터뜨리는 효과와 다른 것만 서술한다.
2.1. 아쿠의 치매예방
피쳐폰 시절의 2때부터 이어져온 유서 깊은 게임. 스마트폰 기반 게임이라 터치 스크린인데도 여전히 3x4의 12칸 인터페이스를 사용한다. 일반적인 메모리카드 게임들이랑 비슷하지만 '''빠르게''' 해야하는 것이 주가 된다. 즉 잠깐 스쳐 지나가는 것을 잘 보고 순간적으로 암기한 다음 똑같은 것끼리 맞추고 콤보를 많이 쌓아나가는 것이 목표. 즉 순간 기억력이 좋을 수록 이 게임에 유리하다. 단, 주의해야할 것이 순간적으로 외울 때 색깔만 본다면 같은 색깔의 카드끼리 헷갈려서 틀릴 수도 있다. 보는 시간만큼은 다 써도 콤보가 끊기지 않으니 정말 어렵다 싶으면 최대한 천천히 하자.
2.2. 할배의 길찾기
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 정사각형의 칸 안에서 같은 두 캐릭터를 경로가 서로 겹치지 않도록 연결시키는 것이 목표이다. 이미 그린 경로를 침범해도 콤보가 끊긴다. 처음에는 5X5 크기로 시작해서, 잠시 후에는 6X6 크기로 바뀐다.
2.3. 삼촌의 니편내편
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 가운데 길에 캐릭터가 서 있는데 왼쪽으로 갈 캐릭터는 왼쪽, 오른쪽으로 갈 캐릭터는 오른쪽을 눌러서 보내면 되는 키가 두 개밖에 없는 매우 단순한 게임이다. 게임의 난이도는 '''점수가 올라가면 나오는 캐릭터의 수가 늘어난다'''는 것에 달렸다. 게임이 진행될수록 분리해야 할 캐릭터 수가 점점 증가하여 최대 6가지까지 증가하게 된다. 캐릭터는 랜덤으로 배치되기 때문에 개연성이나 공통점을 찾을 수 없다.[6] 초기에는 등장 캐릭터 수가 최대 4마리로 고정되었으나 스코어링이 너무 쉽게 된다고 판단하여 6마리까지 나오도록 바뀌었다.
2.4. 눈사라미의 칠칠칠땡
이번 작에서 추가된 신규 게임. 4x4의 영역에 빨간색, 파란색, 노란색의 7 블록이 나오는데 이 7 블록 두 개를 색을 맞춰 선택하면 77 블록이 등장[7] , 77 블록 두 개를 색을 맞춰 선택하면 별이 등장, 최종적으로 이 별을 두 개 선택해 터트리면 없어지는 방식의 게임.
2.5. 조카의 뿅뿅뿅
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 어떻게든 같은 색으로 3개 이상 모여있으면 누르면 된다. 당연하게도 많이 모여있을 수록 부술 때 점수가 높은 편. 다만 콤보를 쌓기 위해선 자잘한 것들을 주로 누르게 되다보니 노리고 모으기는 매우 힘든 편이다.
2.6. 엄마의 삼단정리
1때부터 이어져온 유서 깊은 게임. 세 줄로 내려오는 블록을 같은 색 세 개씩 모아서 터트리는게 목적이다. 콤보를 잇는 조건은 현재 게임에서 나타나는 블록 색깔 수만큼의 횟수 안에 터뜨리는 것. 예컨대 맨 처음의 파란색 빨간색 2개의 블록만 있을때는 콤보 유지를 위해서 2회 내에 매치에 성공해야하고, 노란색이 등장한 이후부터는 3회내에 매치에 성공해야 하는 식. 이런식으로 여타 게임과 다르게 '''아무리 시간이 지나도 횟수만 안 지나면 콤보는 끊기지 않는다'''는 점이 중요하다. 파란색 빨간색 2개의 블록으로 시작해 노랑, 초록, 갈색, 보라, 흰색까지 총 7개의 블럭이 나오게 된다. 블럭 색깔이 늘어날수록 블럭 이동 가능 수가 늘어나지만, 색깔이 많아지면 그냥 어렵다. 하단의 시간 바를 한 번 눌러주면 블록이 1칸 밀려 내려오면서 5000점 추가 점수와 함께 '''이동한 횟수가 초기화''' 된다. 콤보유지와 고득점에 있어서 핵심이 되는 기술 중 하나다.
여담으로 블록 빨리 내리기를 통해 1초 죽기가 가능한 게임이다. 빙고미션으로도 나오기도. 빙고미션에 밥 0개 만들기가 나오거나 시간내 몇 판 이상하면 선물 주는 이벤트가 있지만 귀찮을 때 이용하면 좋다.
2.7. 칭칭이의 찰떡궁합
1때부터 이어져온 게임. 단 그 때보단 굉장히 넓어진 편이고 여러 편에 수록된 게임이라 어느정도 변환을 거쳤다. 위에서 아래로 찰떡이 내려오는데 찰떡을 붙여서 터트리면 된다. 최소 2개부터 터지고, 만약에 터질 때 위쪽에 아무 것도 없다면 그냥 아래쪽으로 떨어지며 '''전부 점수가 된다.''' 이해가 안 간다면 딱 퍼즐 보블 시리즈를 생각하면 쉽다. 스코어링의 핵심이자 이 게임을 위험행위권장 게임으로 만드는 게임. 아래쪽으로 한 줄만 가도 그대로 게임 오버이니 조심하자.
2.8. 카카오의 뽀샤뽀샤
3때부터 이어져온 게임. 아래쪽에서부터 쌓이는 블럭을 2개 이상 모이면 터트리는 게임. 시간이 지나면 지날 수록 색깔 종류가 많아지고 큰 블럭이 많이 나오기때문에 제거가 까다로워진다. 맨 위쪽으로 블럭이 하나라도 올라가면 시간이 얼마가 남아있던 끔살. 그러니까 탑이 만들어지는 것을 최대한 경계하자. 제일 위험한 형태가 탑이다. 폭탄 외에도 각종 아이템[11] 이 상당히 많이 나오는데, 막 쓰기보다는 위에서 설명한 탑을 제거하는 용도로 쓰는 편이 훨씬 유리하다. 화면안에 아무 블록도 없게 만든 경우에는 대청소 보너스를 받는다. 초반에는 난타가 가능하지만, 후반으로 갈수록 색이 많아지기 때문에 난타하면 콤보만 끊기기 십상이다.
2.9. 외삼촌의 왕상하이
4때 등장한 게임. 어디선가 보았던 상하이나 마작 또는 사천성 게임들과 비슷하게 2번 이상 꺾으면 안되는 식으로 블록들을 소거하는 건 같은데 '''아래쪽에서 블럭들이 올라온다'''는 것이 차별점. 즉 일반적인 게임들은 한 판의 것을 모두 제거하면 끝이 나는데 이 쪽은 시간만 충분하다면 무한하게 계속된다. 대신 그렇기 때문에 짝을 누르려다 다른 블록을 눌러 콤보가 끊기는 일이 생긴다. 거기다 오류가 있는지 원래 시스템인지 아래쪽의 블록을 터뜨려 위에 있던 블럭이 연쇄적으로 터지는 중에는 타임바를 눌러도 블록이 올라가지 않는다! 처음에 왕창 쌓아두고 밑의 블록부터 터뜨리면 콤보 쌓는데 도움이 된다.
2.10. 막내의 차곡차곡
아쿠의 퍼즐 패밀리에서 넘어온 게임. 아래쪽부터 위쪽까지의 것을 차곡차곡 쌓으면 되는 단순한 게임. 10스테이지를 클리어할 때마다 쌓을 물건이 달라지기 때문에 헷갈려진다.[13] 특히 중간에 나오는 햄버거 파트가 제일 헷갈리는 편. 일반적으로 느낄 난이도는 햄버거(3번째)>꼬치(2번째)>아이스크림(1번째)>푸딩(4번째) 순.
2.11. 아가의 미아찾기
4때 등장한 게임. 5X5 판을 사용하며, 모자와 몸통 색을 눌러서 바꿀 수 있는데 이 것을 이용해 3개 이상을 가로 혹은 세로로 모으면 되는 게임이다. 이 게임에서 최고의 고난도 게임인데 찾기가 굉장히 까다로운 편. 점수 벌기가 꽤나 어려울 수 있다. [14][15]
2.12. 삐끼의 고향방문
삼촌의 니편내편과 같이 투 버튼의 게임이다. 세 줄 중 두 줄로 오는 운석을 좌우로 이동해 피하는게 목표다. 중간중간 나오는 별을 먹으면 운석이 4줄만큼 별이 된다. 시간 게이지를 누르면 부스트가 발동하며 점수가 추가된다. 점수는 간 거리만큼 차오른다. 슬립 스트림, 니어 미스 보너스따윈 없으니 보이는 대로 피해주자. 일종의 꼼수로 레디, 고! 카운트를 할 때 시간 게이지를 누르면 점수는 오르는데 부스트는 발동하지 않는다. 열심히 누르자.
2.13. 체육쌤의 수학교실
신규 게임은 아니고 피쳐폰 시절의 액션 퍼즐 패밀리 시리즈 중에 있던 더하기, 빼기, 곱하기를 이용해 어떻게든 7을 만드는 게임에서 더하기만 가지고 온 게임이다. 올라오는 숫자 블록을 이용해 1의 자리 숫자를 7로 만드는 게임.[16] 처음에는 2와 5블록만 나오지만 갈수록 다른 숫자 블록이 추가된다. 숫자블록은 2,5>1>3>4>6>'-'(마이너스) 순으로 등장한다. 마이너스의 경우, 해당 블록 바로 뒤에 연결된 숫자를 빼는 효과를 준다. 단, 여러 개의 마이너스를 연속으로 넣어도 하나만 반영되며, 끝자리 7을 만든 뒤 마지막에 마이너스를 붙이는 것도 가능하다. 없애는 데에만 집중하다보면 한 쪽에 탑이 쌓여 꼼짝없이 죽을 수 있으니 유의하자. 그리고 숫자블록이 붙어있지 않아도 이을 수 있다는 것도 특징이다. 그리고 극초반에는 비정상적으로 점수가 높게 나오는 현상이 있었지만 너프되었다.
유용한 조합 몇 가지는 다음과 같다.
- 극초반(2, 5): 2 + 5 = 7, 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 5 = 17
- 1 등장 후: 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 =7(슈퍼피버), 1 + 1 + 1 + 2 + 2 = 7, 1 + 2 + 2 + 2 = 7, 1 + 1 + 5 = 7
- 3 등장 후: 1 + 3 + 3 = 7, 1 + 1 + 2 + 3 = 7, 2 + 2 + 3 = 7, 3 + 3 + 3 + 3 + 5 = 17
- 4 등장 후: 3 + 4 = 7, 1 + 2 + 4 = 7, 4 + 4 + 4 + 5 = 17
- 6 등장 후: 1 + 6 = 7, 5 + 6 + 6 = 17, 2 + 3 + 6 + 6 = 17, 2 + 4 + 5 + 6 = 17
2.14. 양치기의 치킨치킨
피쳐폰 시절의 1의 기억강화에서 치킨이 혼합된 형태다. 대신 색은 그대로 따왔고, 최대 누를 수 있는 횟수가 3번인 것이 바뀐점이다.
화면에 등장하는 패턴을 기억해 그대로 따라하면 된다. 단, 노란 병아리는 한번만 누르면 되지만 나머지는 정해진 숫자만큼 눌러야한다. 빨간 닭이 두 번, 파란 닭이 세 번. 파란 닭이 되면 더 이상 올라가지 않기 때문에 막 눌러도 상관이 없다.
그러나 노란 병아리인데 실수로 2번 누르거나 빨간 닭인데 3번 누를 경우 실패하게 되어 점수나 폭탄쌓기에 불이익이 생긴다.
2.15. 날 따라해봐요
니편내편, 고향방문과 마찬가지로 좌우 화살표를 사용하여 하는 게임. 이름 그대로 캐릭터의 좌우 모션을 따라하면된다. 타이밍 요소가 있어서 너무 빠르거나 느리지도 않게, 머뭇거리지 않고 따라해야 하며 정확도에 따라 Perfect, Good, Fail로 나뉜다. 퍼펙트범위 증가 펫이 없으면 판정은 꽤 엄격한 편. 2NE1은 이 게임이 나오고 조금 있다가 신캐로 나왔다.(다만 이 게임이 업데이트될때 아이돌이 나온다고 예고를 하긴 했다.
2.16. 자두의 밀당밀당
블럭을 아래로 당겼다가 위로 밀어서 같은 색깔 블럭을 4개 이상 모으면 사라지는 게임. 같은 색깔 블럭끼리는 한꺼번에 당겼다가 밀 수 있다. 같은 색깔 블럭을 6개 터뜨릴 경우 「=」아이템이, 7개의 경우 「↔」아이템이, 8개 이상의 경우 「+(십자 화살표)」가 만들어진다. 모든 게임 중에서 유일하게 아이템 2개를 조합했을 경우 특수 효과가 발생하는데 그 효과는 다음과 같다.
■ 폭탄 + 「=」 : 폭탄의 위력이 강력해진다.
■ 폭탄 + 「↔」 : 위쪽에 있는 아이템 기준 위 아래로 1줄씩, 가로 3줄을 터뜨린다.
■ 폭탄 + 「+」 : 위쪽에 있는 아이템 기준 위 아래로 1줄씩, 좌우 1줄씩, 가로세로 3줄씩을 터뜨린다.
■ 폭탄 + 폭탄: 화면에 있는 모든 블록을 터뜨린다.
■ 「=」 + 「=」 : 「=」와 효과가 같다(...)
■ 「=」 + 「↔」 : X자로 블록을 터뜨린다.
■ 「=」 + 「+」 : 가로로 1줄과 X자로 블록을 터뜨린다.
■ 「↔」 + 「↔」 : 폭탄 + 「↔」와 효과가 같다.
■ 「↔」 + 「+」 : 가로로 3줄과 세로로 1줄을 터뜨린다.
■ 「+」 + 「+」 : 폭탄 + 「+」와 효과가 같다.
조합은 다양하지만 실제로 활용할 수 없다는게 주 의견. 「=」 아이템을 단독으로 사용하는게 콤보면에서 효율적이다. 여담으로 구매성 아이템인 뿅망치가 가장 위력을 발휘하는 게임이다.
2.17. 붕어빵타이쿤
같은 컴투스에서 나와서 꽤나 흥행했던 붕어빵 타이쿤의 액퍼 버전이다.
게임 진행은 원작과 똑같지만 굳이 차이점이라면 손님이 없다는 점(...)과 파는게 목적이 아닌 만드는게 목적인것 또한 붕어빵이 타버린다면 콤보가 끊기는건 물론 타버린 틀을 계속 눌러서 긁어내야 한다. 원작과 마찬가지로 중심쪽에 있는 붕어빵이 더 빨리 익고 겉쪽은 비교적 느리게 익는다. 그리고 아래 시간 바를 누르거나 옆의 펌프를 직접 눌러주면 화력이 강해진다. 물론 안누르고 있으면 화력이 낮아져 익는 속도가 느려진다.
이런 복잡한 시스템이 결합되어 정말 타 게임에 비해 괴랄한 난이도를 자랑한다. 처음 이게임을 시작해서 500000점을 넘기면 다행.
게임의 진행 방식은 붕어빵이 처음 반죽 넣기 - 약간 익으면 뒤집음 - 다시 적당히 익으면 꺼내기 식의 진행인데, 서두에 언급한 저런 메커니즘 덕분에 거기다가 콤보 시스템까지 +a 되어 게임을 하고는 있는데 내가 게임을 하는건지 게임이 나를 하는건지 모르는 상황이 온다.[19]
여하튼 지금까지 나온 액퍼 게임중 가장 괴랄한 난이도를 자랑하는 게임. 실제로 파고 있는 사람도 거의 없는 게임으로 원작의 붕어빵 타이쿤을 생각해서 파보려고 했다가는 뒷통수를 얼얼하게 맞는 기분일것이다. 하지만 양손으로 컨트롤하는 것에 익숙해지고 붕어빵 틀을 3부분(가운데 2개, 그 주변 6개, 가장 바깥의 4개)로 나누어서 굽는 것에 익숙해지면 생각만큼 어렵지 않을지도? 고득점자의 말로는 보너스 강화는 이 게임에서 전혀 도움이 안되며 피버 강화와 슈퍼 피버 강화가 더 낫다고 한다.
그러나 속칭 무한퐈이야(줄여서 '무파')라는 일종의 꼼수플레이가 가능하다는 것이 알려지면서 난이도가 낮은 게임으로 변질됐으며 슈퍼피버(퐈이야) 시간에 손가락을 모아서 미친듯이 문질러주면 '퐈이야'가 끊어지지 않는 플레이는 한동안 버그논란까지 휩쓸렸는데 몇년이 지나도록 버그수정 패치에서 건드리지 않는 것으로 볼 때 정식플레이로 인정받은 듯 하다. 때문에 50억 유저가 가장 많고 또한 화력도 상당히 강한 미니게임이 되면서 학교 캐리하는데 많이 활용된다. 무파 플레이는 손가락만 움직이면 된다고들 하지만 고수들의 이야기일 뿐 막상 해보면 쉽지가 않다.
2.18. 니편이의 불량식품
비쥬얼드류 게임. 즉, 애니팡과 게임 방식이 별로 다르지 않다.
처음에는 쿠키, 케이크, 도넛, 딸기 블록이 등장하며 이후 막대사탕, 컵케이크, 니편이얼굴(...)이 추가된다. 같은 블럭을 5개 맞추면 십자가 아이템이 나온다. 또한 중간중간에 아이템 상자가 나오는데 상자 주변의 블록을 2회 터뜨리면 무작위로 아이템이 나온다.
뽀샤뽀샤, 왕상하이와 비슷하게 폭탄을 어느 정도 적재할 수 있다.
2.19. 삼천만의 구멍수학
1탄의 과외 수업 에서 타이밍 요소만 뺀 게임.
게임 방식은 숫자 혹은 수식이 적혀 있는 종이가 줄을 서서 차례대로 나오는데, 그 값이 7미만이냐 7이냐 7초과냐를 가려내는 게임이다. 인터페이스는 ↓ 7 ↑ 이런 식으로 값이 7보다 작으면 왼쪽버튼, 값이 7이면 말그대로 7버튼을 누르고, 7보다 큰 값이면 오른쪽 버튼을 누르면 된다. 처음에는 숫자만 나오다가 중간부터 더하기 빼기가 나오기 시작한다.
중간 중간 튀어 나오는 7을 조심하지않으면 스코어링이 어렵다. 콤보게임의 특성상 빨리 답을 내지 않으면 콤보가 뚝뚝 끊기므로 빠른 계산력과 순발력이 필요하다. 특히 숫자 3개에 더하기 빼기 복합형이 한번씩 나오므로 주의하자(...)
2.20. 옆집누나의 어장관리
2에 있던 그물치기를 캐릭터와 이름만 바꿔 넘어온 게임.
누르는 블럭을 기준으로 드래그 하면 사각형 박스가 생겨나고, 네 귀퉁이를 같은 블록으로 맞춰 없애는 게임이다. 왕관모양 블럭은 어떤 색깔이든 상관없이 매칭이 가능하지만 박스 안에 들어가면 사라진다. 하지만 폭탄 등 다른 아이템들은 박스 안에 있어도 사라지지 않고 폭탄 범위 안에 다른 폭탄이 있어도 서로 터뜨리지 않는다.
가끔 2x2 크기나 3x3 크기의 블록이 등장하는데, 이 블록을 그물에 포함시켜 없애면 각각 왕관과 십자화살표 아이템이 생긴다.
당연하지만 박스안에 넣은 블록의 수가 많으면 많을수록 한번에 얻는 점수도 커진다.
2.21. 신입생의 두발단속
니편내편에서 나오는 캐릭터들이 복장이 불량한 학생과 단정한 학생으로 바뀐 버전. 니편내편과 달리 캐릭터가 2줄로 나오며 나올 때 천천히 걸어나오기 때문에 타임바를 누르면 빨리 나오게 할 수 있지만 화면 하단에 캐릭터들이 도달하면 강제로 게임오버가 된다. 가장 최후반부의 불량학생이 남자 모범학생과 얼굴이 똑같아서[20] 구별하기 어렵다.
2.22. 사랑이의 꽃한송이
2에 있던 아쿠의 꽃한송이를 이식한 게임. 아쿠를 움직여 랜덤한 방향으로 날아오는 레이저를 피해 꽃을 먹어야 하는 게임이다. 봄버맨의 느낌이 난다. 일정 수준까지 플레이하면 레이저가 시간차로 발사되면서 더 어려워진다.
3월 28일 업데이트로 4버튼 이동 방식이 추가되었다. 기존의 슬라이드 방식으로 변경하는 것도 가능.
2.23. 정리정돈의 달인
삼단정리의 강화판으로 피쳐폰 시절의 2의 이모의 정리정돈이다. 새끼블록(...)[22] 이 추가되어 같은 새끼블록 2개를 합치면 어른블록으로 바뀌고 새끼블록 3개가 합쳐지면 무지개색 블록이 되어 어떠한 블록과도 부셔질 수 있다. 게다가 삼단정리에서 세로로만 맞춰질 경우 부셔졌는데 여기서는 가로로도 부술 수 있다는 점이 특징이다.
콤보를 잇는 조건이 삼단정리와 비슷한데, (현재까지 게임에서 등장한 블록 색깔 수 +1)만큼의 횟수 안에 터뜨리는 것이다. 총 등장하는 블록 색깔도 노란색, 파란색에 이어서 빨강, 초록, 주황, 보라로 6종류인걸로 보아, 새끼블록 추가로 어려워진 난이도를 고려한듯하다. 역시 시간 바를 눌러 이동횟수를 초기화 시키는 기술에 능숙해야 고득점이 가능하다.
2.24. 리듬쌤의 피아니스트
4에 있던 게임의 개량판. 3X4의 12칸 인터페이스에서 진행한다. 각각의 칸이 조금씩 차다가 꽉 차면 타이밍에 맞춰서 누르면 된다. 게임 방식은 모 유명 리듬게임과 비슷한 편. 게임의 캐릭터는 리듬쌤으로 정재형과 닮았다.
원판과 달리 음악에 맞춰서 노트가 나온다.[23] 노래는 역대 액션 퍼즐 패밀리 시리즈의 메인 테마. 종료 후 보너스 화면이 나올때 노래는 안 끊기기 때문에 여유롭게 듣고 싶다면 그쪽을 추천.
판정은 PERFECT(×2), GREAT(×1.5), GOOD(×1), MISS(-5초) 가 있다. 틀리면 제한시간 자체가 깎이는 유일한 게임.
주의할 점이 있다면 같은 칸에 노트가 2개 이상 뜨는 경우. 잘 치다가도 이거 때문에 콤보가 깨지는 경우가 많다. 고득점을 위해서는 양손플레이가 필수이다. 또한 폭탄 마커가 나오기 전에 노트를 하나라도 놓쳤다면 폭탄을 놓치게 되니 주의. 터치하지 않아도 사라진다.
2.25. 큰형의 날아라
한마디로 플래피 버드. 원버튼 게임으로 터치를 하면 새가 뜨고 안 하면 가라앉는다. 장애물 벽을 피해 지나가면서 조그만한 물고기들을 먹어 점수와 콤보를 쌓을 수 있다. 장애물에 부딪히면 한동안 속도가 급감하고 콤보가 끊긴다.
게임 진행 중 3개의 아이템이 무작위로 제공되며, 다가가서 먹으면 즉각 효과를 발휘할 수 있다.
- 로켓 : 일정 시간 동안 속도를 급증시키고 무적 상태로 만든다. 로켓이 풀린 이후 무적시간이 없어 의외로 위험한 아이템이다.
- 자석 : 일정 시간 동안 주변의 모든 아이템을 끌어온다. 범위가 생각보다 좁으므로 컨트롤은 필요하다.
- 안전모 : 벽에 부딪혀도 1회 방어해 준다. 중첩은 불가능하며, 방어 직후에도 무적시간이 없어 컨트롤에 신경써야 한다.
2.26. 불여우의 짝꿍짝꿍
클래식한 상하이 게임
2.27. 복사왕 미스김
액션 퍼즐 패밀리4의 복사왕 김아쿠에서 넘어온 게임. 김아쿠를 미스김으로 바꾸었다.
스테이지 형식의 게임으로, 각 스테이지마다 배열이 덜 된 그림 타일과 <보기>가 주어진다. 타일을 누르면 주변 3x3타일들이 해당 타일의 색으로 바뀌는데 이를 이용해서 <보기>와 배열을 똑같이 맞추면 해당 스테이지 클리어. 처음에는 원터치 클리어 식으로 나오다가, 나중에는 투터치나, 쓰리터치를 해야 클리어 할 수 있게 나온다.
2.28. 뚜더지의 뚜벅뚜벅
한마디로 Don't Tap The White Tile. 총 네 칸에서 두더지들이 위에서 아래로 내려오는데 시간바 아래로 내려가기 전에 눌러주면 된다. 점점 빨라지다가 일정한 속도가 되면 더 이상 빨라지지 않는다. 한 마리라도 놓치면 바로 게임오버.[24] 따라서 옵션 중 실수 방어나 방패 아이템이 상당히 효과적인 게임이기도 하다. 두더지 대신 돌덩이가 내려오기도 하는데 누를 경우 게임오버. 게임특성상 부활 시 제외하고 시간부족으로 게임오버 되기는 불가능하다. 300콤보쯤 되면 2마리가 한 번에 나오는 경우도 있으니 조심.
돌액퍼는 이 미니게임을 이후로 더 이상 게임을 업데이트하지 않았다.
3. 캐릭터
게임을 플레이 할 때 보유하고 있는 캐릭터 중 하나를 골라 시작한다. 캐릭터 등급은 S,A,B,C로 나눠진다. 대부분의 캐릭터들은 기본적으로 특정게임 추가% 점수의 능력치를 가지고 있으며 B급 이상은 하나의 추가 능력치가 더 있다. 골드를 지불하고 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있는데 레벨이 오를 때마다 기본능력치가 증가하고 MAX 레벨은 10이다. 등급이 높을수록 레벨업 비용이 증가한다.
캐릭터마다 획득 조건이 다르며 조건 달성시에는 골드로 구매할 수 있고, 조건을 만족하지 않고 보석으로 구매할 수도 있다.
단, 이벤트 캐릭터는 골드나 보석으로 구매할 수 없다.
일부 캐릭터는 특정 기간에만 획득 가능한데, 이걸 놓치면 뽑기에 낮은 확률로 등장하는 걸 기다려야 한다.
3월 14일 업데이트 하면서 캐릭터 소개란의 취미,특기 내용이 사라지고 코멘트만 남았다.
'''두꺼운 글씨'''는 보석으로 구매 할 수 없는 이벤트 캐릭터.
그러나 뽑기에서 얻을 수 없는 캐릭터가 뜨기에 취소선은 삭제.[그러나]
// 앞에 있는 내용은 구매조건
3.1. C등급
삼촌 - 유저 레벨 10 달성 // 니편내편 보너스 점수
엄마 - 레벨 Max 캐릭터 1명 // 삼단정리 보너스 점수
조카 - 보유 코스튬 15개 // 뿅뿅뿅 보너스 점수
아쿠 - 기본 캐릭터 // 치매예방 보너스 점수
3.2. B등급
'''교생쌤''' - 코스튬 목욕세트 획득 시 // 1만점부터 시작, 추가 경험치 5%
막내 - 유저 레벨 30 달성 // 차곡차곡 보너스 점수, 추가 경험치 1%
양치기 - 자랑하기 50회 // 치킨치킨 보너스 점수, 콤보 끊김 1회 방지[25]
외삼촌 - 보유 코스튬 30개 // 왕상하이 보너스 점수, 피버 보너스 점수 1만점
자두 - 페이스북 좋아요 // 밀당밀당 보너스 점수, 25코인 추가 획득
'''카카오''' - // 뽀샤뽀샤 보너스 점수, 코스튬 부위별 능력치 +5
할배 - 이사 횟수 15번 // 길찾기 보너스 점수, 코인 획득 +10%
체육쌤 - 수학교실 37회 플레이 // 수학교실 보너스 점수, 부활시간 +2초
'''사랑이''' - 친구에게 보석 선물하기 // 꽃 한송이 보너스 점수, 코스튬 부위별 능력치 +5
달인 - 정리정돈 10판 하기 // 정리정돈 보너스 점수, 추가 점수 3%
- 이벤트(가입자 3천만 달성 시 자동지급) // 구멍수학 보너스 점수, 구멍수학 보너스 시간+5초
'''할매''' - 교내대회 10위내 진입[26] // 콤보시작, 불량식품 추가 점수 5%
런닝맨 - 유저 레벨 40 달성 // 릴레이모드 추가점수, 피버로 시작 확률 30%
3.3. A등급
눈사라미 - 레벨 Max 캐릭터 4명 // 칠칠칠땡 보너스 점수, 50코인 추가 획득
삐끼 - 이사 회수 35회 // 고향방문 보너스 점수, 추가 경험치
- 크리스마스 이벤트(종료) // 치매예방 보너스 점수, 코인 +15%
'''북경펭귄''' 이벤트('''지역 대항전 시즌2 우승''', 종료) // +@만점부터 시작, 뿅망치 지속시간 증가
아가곰 - 코스튬 능력치 증가, 자동플레이 2초 시작
엄마곰 - 삼단정리 보너스 점수, 피버로 부활 확률 +30%
'''전학생''' 이벤트('''지역 대항전 시즌1 우승''', 종료) // 부활시 추가시간 증가, 피버로 부활 확률 +50%
칭칭이 - 찰떡궁합 추가점수, 가로제거 아이템을 십자제거 아이템으로 강화
'''흰둥이''' 이벤트(친구 초대 30명) // 니편내편 보너스 점수, 피버 보너스 점수 증가
'''니편이''' 이벤트(친구 초대 40명) // 불량식품 보너스 점수
'''붕신''' 이벤트('''지역 대항전 시즌3 우승''')//
'''신입생''' 이벤트('''지역 대항전 시즌4 우승''') // 두발단속 보너스 점수, 시간게이지 추가 점수 300점
- 이벤트(게임별랭킹 교내 10등 진입) // +@만점부터 시작, 고향방문 곰젤리 등장
옆집누나 - 3일 연속 출석하기 // 어장관리 보너스 점수, 어장관리 빠른힌트 등장
리듬쌤 - 피아니스트 300콤보 달성 // 피아니스트 보너스 점수, 피버 보너스 점수 3만점
큰형 - 보유 코스튬 120개 // 날아라 보너스 점수, 자동플레이 3초 시작
미스김 - 복사왕 폭탄 333개 터트리기 // 복사왕 보너스 점수, 불량식품 추가 점수 5%
'''뚜더지''' - '''지역 대항전 우승''' // 뚜벅뚜벅 보너스 점수, 부활시간 +2초
3.4. S등급
삐약삐약 - 보유 코스튬 45개 // +@만점부터 시작, 피버로 시작 확률 +50%
아가 - 보유 코스튬 75개 // 미아찾기 보너스 점수, 자동플레이 5초
아빠곰 - 유저 레벨 70 달성 // 추가 코인, 피버로 시작확률 +60%
오쿠키 - 크리스마스 펫 3종 // 부활 확률 @%, 뽀샤뽀샤 추가 점수 20%
흐링글즈 - 레벨 Max 캐릭터 7명 // 추가 경험치, 피버로 시작 확률 +100%
교감쌤 - 돌아와줘 메세지 20번 보내기 // 모든 게임 보너스 점수
2NE1 - 보석 30개[27]
- 크리스마스 이벤트(종료) // 피버로 부활 확률 @%, 10만점부터 시작
불여우 - 레벨 Max 캐릭터 10명 // 짝꿍짝꿍 보너스 점수, 부활확률 25%증가
3.5. SS등급
폭탄맨 - 2014년 7월에 출시된 캐릭터로, 오로지 보석으로만 구매 가능하다. 가격은 499보석..// 추가 코인, 폭탄 시간 증가 +1초
4. 학교대항전
이 게임의 메인 이벤트, 1주일 기간으로 전국 학교별로 구성원들의 총 점수의 합으로 승부를 가리는 대결
4.1. 월~금 : 지역대항전
각 지역별 각급 학교[28] 별로 대결을 펼친다. 거기에서 1위를 차지하면 특별 캐릭터를 획득하는 동시에 토요일날 열리는 시도 대항전에 진출한다.
4.2. 토 : 시도대항전
각 시도별 각급 학교별로 대결을 펼친다. 1위를 차지할시 일요일날 열리는 전국 대항전에 진출한다.
4.3. 일 : 전국대항전
시도 대항전에서 올라온 모든 학교가 대결한다. 1위를 차지한 학교에는 오프라인에서 아쿠가 학교로 찾아온다.
4.4. 자투리 대항전
지역대항전에서 탈락하면 토~일에 자투리 지역대항전을 시도 대항전에서 탈락하면 일요일에 자투리 시도대항전을 치룬다.
4.5. 대항전 상품
해당 기간에 10회 이상 플레이한 개인랭킹 1000위 이내에 플레이어들만 받을 수 있다.
지역대항전 우승 : 두더지 캐릭터+패밀리포인트 300점
시도대항전 우승 : 패밀리포인트 800점(누적)
전국대항전 우승 : 패밀리포인트 2000점(누적)
일요일 우승[29] : 개굴개굴 개구리 세트
지역대항과 시도대항에서 우승을 못하면 자투리로 넘어가는데, 참고로 자투리에서 우승해도 패밀리포인트 300점을 준다. 또한 지역대항 및 각 자투리는 2등과 3등 역시 각각 200, 100 포인트를 획득 가능하다.
교내 등수에 따라 소정의 보석도 제공된다. 단, 금요일 순위만 적용된다.
5. 게임별 전국대항전
시즌3에서 첫 등장한 또 다른 메인이벤트. 게임 1종목만 파도 전국제패를 노릴 수 있다. 월요일 부터 수요일 까지 학교대회를 시작하고 목요일부터 3위 이내 게임은 다음 대회로 자동 진출한다. 종료시점의 게임별 순위에 따라 아이템을 획득한다. 사실 현 시점에서는 가장 쏠쏠한 보상이 주어진다.
학교대회 3위 이내 : 그냥저냥 뽑기권 1개
지역대회 3위 이내 : 패밀리포인트 500점
시도대회 3위 이내 : 명품 뽑기권 1개
전국대회 100위 이내 : 순위에 따라 각 보석 5개, 10개, 20개
전국대회 3위 : 보석 30개
전국대회 2위 : 보석 50개
전국대회 1위 : 의리의 로빈훗 세트+보석 100개
모든 상품은 게임별로, 단계별로 누적된다. 따라서 여럿 게임을 전국대회까지 올려놓으면 총 집계하는 월요일에 상품폭탄을 만나볼 수 있다. 또 전국대회에서 상위권인 종목이 많으면 그만큼 보석도 많이 획득할 수 있다.
6. 릴레이 모드
5월 17일 업데이트로 추가된 모드.
랜덤한 3개의 게임을 연속으로 플레이해 그 점수의 총합을 겨루는 방식. 한 주마다 결과를 정산하여 비슷한 수준의 사람들 100명과 같은 등급에 배치된다. 콤보가 끊기거나 타임오버가 되면 다음 게임으로 넘어간다.
그리고 강화는 릴레이모드의 강화가 따로 있어서 이것을 업그레이드 하면 릴레이모드 내 모든 게임에 적용된다.
7. 근황
2015년 3월 이후로 업데이트를 포기한 상태. 학교대항전은 여름방학 시즌이라는 이름으로 계속되고 있지만, 별로 플레이 하지 않는 지역 및 학교에 고수 한 명이 전학가서 보상을 독차지하는 등 기형적인 상태이다. 2016년 들어 몇 번의 접속오류를 정상화하기는 했다. 그러나 공식 페이스북도 액션퍼즐타운이 출시된 이후로 이름이 액션퍼즐타운으로 바뀌는 등 사실상 버려진 콘텐츠라고 보는 것이 타당하다. 그럼에도 불구하고 아직도 하는 사람이 간간히 보인다.
8. 서비스종료
게임에 여러가지 잔 버그들이 많고[30] 유저들도 고인물들만 남은 상황인지라 결국 2020년 2월 7일(금) 서비스종료가 예고되었다. 다운받은 적이 있다면 아직 다운받을 수 있다.
[1] 해본 사람은 알겠지만 현재의 돌아온 액션 퍼즐리와 게임 숫자를 빼고는 별 차이가 없다. 다만 문제는 현질 유도가 지독히도 안되는 게임이란 점. 보석을 사지 않아도 게임을 하다 나오는 골드만으로도 충분히 게임이 가능한 수준이다. 이 게임의 출시 시기와 비슷하게 서비스 종료.[2] 개인에 따른 편차가 다양하다.[3] 막내의 차곡차곡, 엄마의 삼단정리, 할배의 길찾기, 외삼촌의 니편내편, 조카의 뿅뿅뿅. 단지 막내의 차곡차곡은 오픈하고 며칠 후에 추가되었다.[4] 중간에 캐릭터로 등장하는 하얀 강아지.[5] A급 캐릭터이므로 당초 의도는 업그레이드를 할 때마다 퍼센트가 오르는 것이었겠으나, 잘못 입력되었는지 업그레이드를 해도 퍼센트가 오르지 않는다(...)[6] 다만 보너스 점수를 업그레이드 했을 경우 특정 순서에 나오는 캐릭터가 무조건 보너스 캐릭터로 고정된다. 업그레이드를 꾸준히 하면 맨 처음 캐릭터가 무조건 보너스 캐릭터가 된다. 즉, 다른 게임들과 달리 이 게임은 '''보너스 점수를 업그레이드 하는 것이 가장 중요하다.'''[7] 두 개중 마지막에 선택한 블록으로 모인다. 77블록→별의 메커니즘도 마찬가지.[8] 1개나 2개짜리 블록이 남게 되면서 광클이 어려워진다.[9] 상술한 흰둥이와 마찬가지. 얘를 업그레이드하는 우를 범하지 말자.[10] 역시 흰둥이와 마찬가지. 그나마 이쪽은 카카오의 만렙과 같은 수준을 유지하므로 경쟁력이 있는 편.[11] 한 색깔을 많이 모아서 제거하면 =을 얻을 수 있다.[12] 니편내편에 캐릭터로 등장하는 빨간 고양이...인데 어째선지 추가점수는 여기 붙는다.[13] 아이스크림 - 꼬치 - 햄버거 - 푸딩 순으로 반복한다.[14] 실제로 손가락 세 개로 화면을 그냥 비비기만 해도 콤보가 이어진다. 손가락이 쓸고 지나간 여기저기서 색이 변하면서 얼떨결에 3개가 맞춰지는 모양새다. 이렇 듯 비볐을 때의 판정은 후한데 난이도는 어려워서 집중해서 하는 것보다 비빈 것이 점수가 더 높은 경우도 발생한다.(...)[15] 농담이 아니라 열심히 했는데 100만점 이하라면 그냥 비비는것을 추천한다.[16] 7,17,27 전부 허용 숫자가 클수록 점수도 늘어난다.[17] 주 능력치인 뿅뿅뿅 추가점수 외에 추가효과[18] 치매예방, 치킨치킨과는 달리 stage 클리어식 게임이 아니기 때문에 황금붕어빵을 수거하는 순간 다시 붕어빵이 생기며 이를 악용한 '무한 파이아'버그가 아직도 남아있 다.[19] 겉쪽과 안쪽이 화력 차이로 익는 속도가 다름 + 붕어빵을 꺼내기까지 틀마다 각각 2번씩을 눌러 줘야함 + 콤보 시스템 게임의 특성상 압박감이 생김 + 계속 화력 펌프를 눌러줘야 콤보가 수월함 + 실수로 하나를 태워 버린다면 그 틀을 계속 눌러서 긁어줘야 새 반죽을 넣을 수 있음 (하지만 그동안에도 다른 붕어빵은 익고있음) = ... 이라는 구성으로 플레이하는 사람을 돌아버리게 만든다.[20] 머리스타일만 다르다.[21] 후술할 무지개색 블록에 던질 경우 화면에 있는 모든 블록이 없어진다.[22] 새끼블록은 노랑, 파랑, 빨강, 초록색만 등장한다.[23] 4에서는 음악 없이 노트만 나왔고 GOOD에서 콤보가 끊기는 상당히 짠 판정이었으나, 현재는 GOOD에서도 콤보가 이어진다.[24] 이 영향인지 전국대항전 1등컷이 가장 낮은 게임이기도 하다.[그러나] 삼천만과 크림소녀(확인 불가), 루돌파, 싼티할배는 뜨지 않는다.[25] 굳이 누르지 않아도 조건은 달성된다.[26] 게임별로 중복 가능하며 그 주의 학교대항전 종료시 지급.[27] 원래는 보석 199개를 써서 멤버 4명 중에 1명이 랜덤으로 나오는 형식. 다 모을려면 보석 '''796개'''가 필요하기 때문에 '''엄청난 현질을 유도했지만''', 캐릭터 뽑기와 코스튬 뽑기가 하나로 통합되는 바람에 치열한 운빨싸움이 되어버렸다.[28] 초중고에 23일부터 대학교 추가.[29] 전국대항전/자투리 시도 대항전/자투리 지역대항전[30] 특히 최근들어 게임별랭킹 정산에서 심각한 버그가 밥먹듯이 터졌고 그로 인해 게임 일정과 보상 등이 완전히 엉망진창으로 꼬여버리는 바람에 유저들의 원성을 샀다.