라인 오브 사이트
'''Line of Sight'''
1. 시선
눈이나 특정 물체로부터 목표한 물체까지 닿도록 그린 일직선을 말한다.
소총이나 대전차포 같은 직사 화기는 이 시선이 확보되어야 제대로 된 사용이 가능하다. 물론 목표까지의 시선이 닿는다는 것은 그 목표도 자신에 대해 시선이 닿는다는 것을 뜻하는 것을 명심해야 한다. 코너샷은 총구의 방향을 틀어서 시선을 변경시키자는 발상으로 만들어졌다.
각종 FPS 게임에서 서버에 가장 많은 부담을 주는 연산은 사수와 표적 사이에 시선이 닿는지 여부를 환산하는 연산이다. 사수와 총알을 발사하면 표적까지 일직선으로 선을 그은 뒤 그 선 안에 물리적인 장애물이 있는지를 판정하고, 만약 장애물이 있다면 첫번째 장에물에 총알이 박히도록 연산 결과를 적용시켜야 하기 때문이다. 일례로 월드 오브 탱크의 서버 연산 중 80%는 플레이어와 목표 사이에 시선이 닿는지, 시선이 닿았을 때 목표를 포착할 수 있고 플레이어가 포착을 당했는지 여부를 계산하는 과정이라고 한다. 다만 사실성을 강조하거나 기술력이 향상된 2010년 이후의 FPS는 사선 계산 대신 총알의 오브젝트를 실제로 구현해서 총이 발사되자마자 1km 이상 멀리 떨어진 목표를 맞추는 영 좋지 않은 상황을 방지한다.
로그라이크 게임에서는 플레이어 캐릭터 주변 몇칸까지 시야가 닿는지, 장애물에 가려진 부분 중 어느 부분이 시선에 닿는지 여부가 상당히 중요하다. 프로그래머의 실력이 좋으면 그닥 어색하지 않은 시야 연산 알고리즘을 짤 수 있다. 투명한 벽 건너편에 적이 있다면 시선은 닿지만 마법이나 발사체가 벽에 막히기 때문에 사선(Line of Fire, 라인 오브 파이어)이 막힌다고 표현한다.
던전 앤 드래곤 시리즈, 그 중에서도 3.5판본은 시선이 얼마나 잘 확보되었느냐에 따라 공격과 마법의 명중률이 일부 달라진다. 물리적인 벽 사이로 구멍이 났는지, 아니면 그냥 옅은 안개인지에 따라 명중률에 대한 페널티가 다르다.
2. 미니어처 게임에서
Warhammer 등 미니어처 게임에 적용되는 '''중요한''' 룰. 줄여서 LoS라고도 부른다. 여기서는 워해머를 기준으로 설명한다.
일반적으로 미니어처 게임은 각종 지형지물이 배치된 탁자 위에 두 사람이 각자 유닛을 놓고 하는 게임이다. 그럼 플레이어의 시야는 당연히 위에서 아래를 내려다보는 탑뷰 시점이 되어있다. 즉 어디서 뭘 하든지 플레이어들은 탁자 위를 환하게 보면서 플레이한다는 뜻.
이게 근접전이면 유닛들이 직접 맞닥뜨려 싸우는 거라 별 문제가 없는데, 사격전이면 문제가 발생한다. 플레이어의 시야에는 모든게 다 보이니까 '''벽을 뚫고 사격'''도 이론상으론 가능하다. 하지만 상식적으로 벽을 뚫고 사격이 가능할 리 없고 당연히 당하는 유닛이나 플레이어의 입장에서는 매우 부조리하기 때문에 여기서 라인 오브 사이트가 적용된다. 즉 '''유닛의 시야에서 보이는 것'''을 기준으로 삼는다. LoS를 측정할때는 플레이어가 직접 고개숙이고 해당 유닛의 시야에서 뭐가 보이나를 확인해야만 한다.
기본적으로는 '''유닛의 실제 크기'''와 차량의 경우 '''무기의 위치'''[1] 를 정확히 반영하는데, 실제 게임에서는 편의상 간단하게 시야만 확보되면 사격가능한 경우도 있고 깐깐하게 따지는 경우도 있다. 이게 측정자의 주관이 들어가는지라 LoS때문에 사소한 다툼이 은근히 자주 일어난다. 그래서 친선전이 아니라 대회일 경우 'LoS에 대한 규칙'까지도 지정해놓는 편. GW에서 공식대회용 LOS 마커라이트 라는 물건도 판매한다. 그냥 레이저 포인터. 기본적으로 유닛의 시야에서 보이는 것을 측정한다는 걸 빼면 그냥 그때그때 다르다. 보통 일반적인 친선전이라면 그렇게까지 빡빡하게 규정하지는 않는다.
40K에서는 LoS가 닿는지 여부를 측정한 뒤에 목표 모델이 장애물에 얼마나 가려져있느냐에 따라 얻을 수 있는 커버 세이브의 수치가 달라져서 제대로 측정하는 것이 상당히 중요해졌다. 사선에 다른 분대가 있으면 5+, 장애물에 모델 면적의 25% 이상이 가려져 있으면 기본 5+에 추가 보정을 먹이는 등 상황에 따라 비교적 세세하게 나뉜다. 아머 세이브나 인불 세이브가 없을 때 커버 세이브를 제공해줘서 적의 공격을 막아주는 것이 사선을 막는 엄폐물의 역할인 만큼 얼마나 엄폐되어있느냐 여부가 상당히 중요해졌다. 특히 별다른 세이브가 없이 장갑으로 막아줘야 하는 차량의 경우 엄폐를 하여 중요성이 더욱 부각된다.
3. FPS 게임
라인오브사이트 문서 참고.
[1] 예를들면 드레드노트는 무기가 양 팔에 장착되어 있으므로, 백날 LoS에 보여봤자 팔 부분이 벽으로 막혀있으면 사격불가능이다.