루크(블랙서바이벌)
1. 개요
모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.
(캐릭터 기본 설명)
2. 이야기
(캐릭터 화면 이야기 탭)
2.1. 기본 프로필
루크
Łuk
성별: 남성
나이: 27세('18)
키, 몸무게: 177cm, 75kg
국적: 폴란드
직업: 청소부
가족 사항: 의부
특이사항: 넉살도 좋고, 타 실험체들과도 잘 지내지만 가끔 보이는 섬뜩하게 가라앉은 눈빛이 목표를 노리는 듯 하다.
낮에 18M-RFT36(루크)을 만나면 그는 마치 동네 어디에나 있는 평범하고 사람 좋은 청년처럼 보입니다. 작업복을 입고 동네를 돌아다니며 청소를 돕거나 부탁을 들어줍니다. 가격표에 적힌 대로 보수를 받지만, 그 외에도 조금만 부탁하면 여러 문제를 해결합니다.
하지만 사실 그는 밤에 의뢰를 받아 타깃을 처리하는 살인 청부업자입니다. 한번 목표로 둔 타깃은 설사 낮에 알고 지내던 지인이라도 하더라도 망설이지 않고 처리하며 그가 다녀간 현장에는 지문 하나, 발자국 하나 없이 깨끗합니다.
청소부라는 위장 직업으로 자신을 숨기며 살아왔기 때문에 그의 소재 추척에만 10년 이상의 시간이 소모되었습니다.
감옥에 있는 어머니 때문에 8세까지 허름한 시설에서 자라났으며 당시의 태도는 음울하고 어두웠습니다. 하지만 어머니의 사망 후 아버지의 친구라는 한 남자가 나타나 18M-RFT36(루크)을 데려가길 원했고, 시설에서 자라 혼자나 다름없었던 18M-RFT36(루크)은 망설임 없이 그의 손을 잡았습니다. 의부와 함께 처음으로 가족이라는 것을 이루고 겪으며 완전히 새로운 인생을 시작하게 되었습니다.
힘들었던 당시의 환경에서 구원이나 마찬가지였던 그의 손길 덕분인지 단순히 의부와 양아들의 관계 이상의 존경심과 애착이 있는 것으로 보입니다.
- 심리과학 전문 연구원 Dr. N
신체적인 능력이나 기술도 그렇지만, 직업 특성상 살인 자체에 거부감이 적기 때문에 누구보다 실험 자체에 유리할 수 있다는 의견이 있습니다.
- 심리과학 전문 연구원 Dr. N
2.2. 행동 패턴
평소에는 청소부의 모습으로 실험체들과 큰 마찰 없이 잘 지냅니다. 아마 그가 겉보기에는 호전적이기보다는 허술한 편에 가까워서 그런 것 같습니다. 하지만 친하게 지냈던 실험체라 하더라도 죽일 수 있는 상황이 되면 그 기회를 놓치지 않습니다.
동맹을 맺고 최후에 남은 실험체들은 대체로 동료들끼리 서로 죽여야 하는 상황을 힘들어하는 편인데 그는 전혀 머뭇거리지 않고 행동으로 옮깁니다.
그가 자신을 드러내고 사람을 죽이는 일은 드물기 때문에, 보통 실험체들은 18M-RFT36(루크)이 자신을 공격했다는 사실을 모른 채로 죽습니다.
- 선임 연구원 Dr. B
그가 15M-RFT16(아이솔)과 동맹을 맺었을 때 내는 시너지가 엄청난 경우에 대해 말해두고 싶습니다.
그야말로 누구도 믿지 않는 15M-RFT16(아이솔)은 18M-RFT36(루크)의 정체를 알게 되었을 때도 크게 당황하지 않고 오히려 둘의 장점을 살려 다른 동맹이나 실험체를 격파할 방법을 생각해 냅니다.
18M-RFT36(루크)은 그의 작전 방식이나 명령이 합리적이라고 판단되는 한은 그를 따릅니다. 물론 그 둘 중 한 가지라도 어긋났을 경우에는 즉시 전선을 이탈하고 적으로 돌아섭니다.
금전이나 명예 중 어떤 것도 신경 쓸 필요가 없는 이 섬 안에서 18M-RFT36(루크)의 목적은 오로지 '타깃의 제거와 최종 생존' 뿐입니다. 그건 그의 직업관이기도 합니다.
- 담당 보조 연구원 Dr. J
2.3. 약점과 트라우마
18M-RFT36(루크)의 어머니의 이름은 안나 레반도프스카입니다. 18M-RFT36(루크)은 남편을 살해한 죄로 감옥에 갇힌 안나 때문에 시설에서 자랐습니다. 곧 그녀가 감옥 안에서 쇠약해져 죽고, 18M-RFT36(루크)은 8세가 되던 해부터 아버지의 친구에게 길러졌습니다. 그 이후로는 기록도, 행적도 끊겼습니다.
십 수년 후에야 18M-RFT36(루크)을 찾아냈습니다. 관찰 결과 그가 두 개의 직업을 가졌다는 사실을 알게 되었습니다. 낮에는 넉살 좋은 청소부가 밤에는 냉철한 살인 청부업자의 일을 하고 있었습니다.
그의 부모 역시 생전에는 조직에 속했던 살인 청부업자였습니다. 그들은 위치를 알려준 정보원에 따르면, 부부는 임신을 계기로 조직에서 나가려고 했던 모양입니다. 하지만 이 사실을 알고 있던 밀고자에 의해 다른 지역으로 떠나려던 밤 그들을 잡기 위한 싸움이 벌어졌죠. 살아남은 안나는 남편을 살해했다는 죄를 뒤집어쓰고 감옥에 수감되었습니다.
18M-RFT36(루크)은 어머니가 아버지를 살해했다고 믿고 자랐는데, 의부를 통해 그 사실이 모두 거짓이었으며 부모를 함정에 빠뜨린 배후가 따로 있다는 사실을 알게 되어 큰 충격을 받았습니다.
이름을 바꿔가며 몇번이나 이사하거나, 사람을 죽이기 위한 고된 훈련을 계속 할 수 있던 것도 그 때문이었을 거라 짐작됩니다. 결국 부모님의 원수에 대한 복수심과 자신을 돌봐준 남자에 대한 애정이 지금의 18M-RFT36(루크)을 만들었다고 생각합니다.
- 심리과학 전문 연구원 Dr. G
18M-RFT36(루크)은 행방불명을 이유로 실험체 리스트에서 잠재적 제외된 상태였는데, 정보원을 통해 생존을 확인할 수 있었습니다. 그리고 그의 계획대로 18M-RFT36(루크)을 길러낸 의부를 확보했습니다.
아니나 다를까 반응도 없던 18M-RFT36(루크)이 의부를 붙잡고 있다는 말을 듣자마자 태도를 바꾸어 약속 장소에 나타났습니다.
만약 18M-RFT36(루크)이 저항하거나 다른 마음을 먹으려 한다면, 의부에 대한 정보를 적절히 흘리는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.
- 심리학자 전문 연구원 Dr. G
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
습관으로 청소하는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 본인이 머물렀던 자리를 정리하는 것은 물론이고, 지저분한 곳을 발견하면 가던 길을 멈추고 청소를 할 정도입니다. 물론 섬의 특성상 그가 정리해도 금방 어수선해집니다.
다소 강박에 가까운 버릇은 과거 환경에서 비롯되었다고 추측됩니다. 18M-RFT36(루크)이 8살까지 지낸 시설의 진료 기록이 남아 있는데, 원아들에게 발진을 비롯한 피부 질환이 빈번하게 보이는 등 꽤 비위생적이었던 것으로 추정됩니다. 깨끗하고 정리된 환경이 단순히 보기 좋은 게 아니라 본능적으로 생존에 직결된 문제로 인식한 것 같습니다.
- 담당 보저 연구원 Dr. R
시체가 된 18M-RFT36(루크)을 정리하는데 주머니에서 여행지에서나 팔 것 같은 요란하고 화려한 물건들이 쏟아져 나왔다는 이야기를 정비원들에게 들었습니다. 도대체 왜 그런 물건들이 섬에 들어왔는지 모르겠지만 그걸 모으는 사람이 있긴 있네요. 종종 다른 실험체들한테 수집품들을 보여주면서 자기가 내주는 퀴즈를 맞히면 이 중 하나를 주겠다고 제안하곤 합니다. 하지만 적극적으로 응하는 실험체는 많지 않습니다. 가끔 멀리서 지켜보던 15M-RFT17(레온)이 그가 혼자 있을 때 찾아가서 퀴즈에 도전하는데 매번 빈손으로 돌아갑니다.
18M-RFT36(루크)이 섬 바깥에서 살 때 찍힌 사진들을 보니 하나같이 눈에 띄는 화려한 무늬의 티셔츠를 입고 있었습니다. 이 정도 일관성이면 그냥 취향이라고 생각됩니다.
- 보조 연구원 Dr. E
2.5. 주변 인터뷰
[image]
이 동네 애들은 다 그 형을 좋아해요. 형이 공터에 앉아있으면 어느 샌가 주변으로 몰려들어요.
애들이 모이면 형은 재미있는 퀴즈를 내거나 여러 이야기를 들려줘요. 저는 그 중에서 나쁜 악당들을 무찌르는 슈퍼히어로 이야기를 제일 좋아해요. 주인공은 정체를 숨기고 힘을 키우며 세상을 구하는 멋진 사람이에요. 부모님이 일찍 죽은 바람에 자기를 키워준 건 낮선 사람이었지만 다행이 좋은 사람이라서 행복하게 자랄 수 있었대요. 매번 무섭고 강한 악당이 나오지만 언제나 이겨요. 대단하죠?
한 번은 형에게 어떻게 해야 저도 슈퍼히어로처럼 될 수 있냐고 물어봤어요. 형은 '슈퍼히어로가 강해진 건 누군가를 지키고 싶은 마음이 있어서야' 라고 했어요. 저한테도 그 마음이 생기면 멋진 히어로가 될 수 있을 거래요. 무슨 말인지 더 물어보고 싶었지만 중요한 일이 있다면서 과자랑 구슬을 잔뜩 주고 가버렸어요.
뭔가 멋진 말인 것 같은데, 어려워서 잘 모르겠어요. 다시 물어보고 싶은데 형을 못 본지 일 주일도 더 넘었어요. 혹시 형 어디 갔는지 아세요?
- 마을아이 H
2.6. 획득 조건
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 무소음청소기
조용히 암살을 하는 청부업자 루크의 특성을 반영한 패시브로, 루크가 교전할 경우 굉장히 조용한 이유다. 영웅 등급 이상의 총기를 사용하면 알아서 소음기가 달린다고 생각하면 된다. 단 스택을 다 쓰면 충전하는데 30초가 걸린다. 이 스킬 덕분에 루크는 다른 생존자가 전투에 난입하는 것을 비교적 덜 걱정해도 된다.
4.2. 클리닝서비스
패치 후에는 전에 그 잉여스럽던 스킬에서 루크가 킬을 낼수록 강력해지는 스킬로 조정되었다. 예전에 있던 버프 1개 제거도 유지되었다.
버프 제거 요소는 피의 축제, 고통기억 등의 스킬을 무력화시켜 순식간에 상대를 바보로 만들어 루크가 교전을 유리하게 이끌 수 있도록 도와준다.
패치로 새로 생긴 효과는 '''청부완료'''. 루크의 고객님이 적용된 생존자를 죽일 경우 1 스택이 쌓이며 공격 시 스택당 추가 딜 3이 붙는다. 예전에 루크만 시체를 찾을 수 있게 하던 쓰레기 스킬 하고는 차원이 다른 클리닝 서비스가 되었다. 이로써 루크는 상대가 루크의고객님이 적용된 상태일 때 죽이는게 더 중요해졌다.
여담으로 게임에 루크가 둘 이상 있을 경우, 다른 루크가 클리닝서비스를 사용한 생존자를 내가 죽이면 자신에게 청부완료 스택이 쌓인다! 죽 쒀서 개 주는 일 없도록 하자.
5. 캐릭터 평가
큰 사건이후 출시된 캐릭터라 당시에는 잘 알려지지 않았지만, 연구 이후 시즌6의 숨은 꿀캐.
무기 파괴 방지 외에 큰 장점이 뚜렷하게 없는 피오라나 초반은 매우 강력하지만 후반부의 스테미너 부족으로 허덕일 가능성이 높은 쇼이치와 비교하면 역시 무난한 캐릭터이지만, 루크의 장점은 숙련도가 오르고 중반으로 접어 들수록 준수한 성장 스탯, 그리고 버프 하나를 확정적으로 지워버리는 클리닝서비스의 존재에 있다.
특히 무뎌짐이 존재하는 베기 무기군과 다르게 독립적인 찌르기 무기를 사용하기 때문에, 중후반 무기 공 감소 염려도 없을 뿐 아니라 무소음청소기로 인해 소란확률을 줄이면서 숙작이 가능해 쥐도새도 모르게 높은 숙련도와 성장스탯으로 생존자들을 말끔히 청소시켜버릴 수 있다.
시즌 6이 끝나며 적폐캐로 떠오르는 시셀라를 카운터칠 수가 있어 평가가 올라갔다.
신규 캐릭터 이바가 나오면서 다시 한번 카운터 캐릭으로 떠오르고 있다. 게다가 스탯 상향도 받아서 강캐 반열에 든다.
5.1. 장점
- 클리닝서비스
또한 이 스킬을 맞고 생기는 루크의 고객님은 무려 10분동안 유지되며, 루크의 고객님이 붙은 사람을 죽이면 기본공격 추딜 3이라는 상당히 강력한 효과가 붙는다. 운석이라는 희귀재료를 먹는 달빛펜던트가 추딜 4, 희귀재료는 먹지 않지만 6초동안 비전투상태를 유지하고 선빵으로 때려야 추딜 4를 주는 샤자한의 검집과 비교하면 강력한 효과임은 입아프다. 심지어 이건 누적되기 때문에 막타만 잘 챙길수 있다면 10에 가깝거나 오히려 넘어가는 강력한 데미지를 매 평타마다 추딜로 꽂아넣을 수 있다.
- 나쁘지 않은 성장 스탯과 유지력
5.5.00패치로 1레벨 공격력이 14로 떨어지긴 했지만 여전히 평균 수준이고 성장스탯과 클리닝서비스를 건드리지 않았기 때문에 아직도 찌르기 캐릭터 중에서는 좋은 평가를 받고 있다.
- 낮은 소란확률
5.2. 단점
- 상대적으로 버프의 영향을 덜 받는 캐릭터에게 열세
클리닝 서비스는 상대의 버프 1개를 지워버리는 스킬로서, 재키나 쇼우처럼 버프의 영향을 극한으로 받는 캐릭터에게는
상당히 강한 모습을 보이지만 버프의 영향을 덜 받는, 흔히 말하는 '깡딜' 혹은 '몸빵'으로 승부를 보는 캐릭터에게는
클리닝 서비스의 존재감이 흐려진다. 그냥 10%추딜만 넣어주는 블랙 서바이벌에서 널리고 널린 컴뱃스킬로 전락할 뿐이다.
상당히 강한 모습을 보이지만 버프의 영향을 덜 받는, 흔히 말하는 '깡딜' 혹은 '몸빵'으로 승부를 보는 캐릭터에게는
클리닝 서비스의 존재감이 흐려진다. 그냥 10%추딜만 넣어주는 블랙 서바이벌에서 널리고 널린 컴뱃스킬로 전락할 뿐이다.
- 빛을 보기 어려운 '루크의 고객님' 효과
컴뱃 스킬에 달려있는 루크의 고객님 효과는 사실상 게임 내에서 정말로 빛을 보기 어려운 효과인데, 그 이유는
- 표적으로 삼은 상대를 루크가 직접 죽여야만 발동이 된다. 이를 위해 수준급의 템 파밍 실력이 강제된다.
2. 루크가 죽인 상대가 반드시 좋은 아이템을 갖고 있으리라는 보장이 없다.
3. 시체 재발견 확률은 겨우 10%이다.
아이템 창이 부족해서, 혹은 실수로 손가락을 헛디뎌서 좋은 아이템을 쓸어오지 못했다면 시체를 다시 찾기 위해서 엄청난 스테미너 낭비를 해야 한다.
4. 상대가 컴뱃스킬 맞고 즉시 다른 지역으로 도망가면 모든게 물거품이 된다.
상대가 바보가 아니라면 루크의 컴뱃 스킬을 맞고 싸움에서 밀리는데 계속 싸울리가 없다. 바로 다른 지역으로 도망갈 것이다.
'추적' 잠재력을 쓰면 되겠지만 '루크의 고객님' 효과 하나만 보고 추적을 들기에는 너무 비효율적이다.
저 무시무시한 조건들로 인해서 루크의 고객님 효과는 게임 내에서 빛을 보기 힘들다.3. 시체 재발견 확률은 겨우 10%이다.
아이템 창이 부족해서, 혹은 실수로 손가락을 헛디뎌서 좋은 아이템을 쓸어오지 못했다면 시체를 다시 찾기 위해서 엄청난 스테미너 낭비를 해야 한다.
4. 상대가 컴뱃스킬 맞고 즉시 다른 지역으로 도망가면 모든게 물거품이 된다.
상대가 바보가 아니라면 루크의 컴뱃 스킬을 맞고 싸움에서 밀리는데 계속 싸울리가 없다. 바로 다른 지역으로 도망갈 것이다.
'추적' 잠재력을 쓰면 되겠지만 '루크의 고객님' 효과 하나만 보고 추적을 들기에는 너무 비효율적이다.
6. 추천 플레이
'''찌르기루트'''
고주가-트리아이나, 공장-비자야,학교-바이던트, 호텔-트리아이나
'''총루트'''
모래사장-GI-F2, 모래사장-폴라리스, 항구-마탄의사수
이바, 피오라, 쇼우, 재키 등 여타 버프형 스킬을 사용하는 중인 적에게 클리닝 서비스를 잘 날려주자.
7. 캐릭터 대사
'''<메인 대사>'''
'''쓱싹쓱싹! 청소 대행업체, 더블L 입니다!'''
'''<캐릭터 선택>'''
더러운 집, 누군가 버린 쓰레기, 지독한 인간. 뭐든지 치워드립니다!
'''<게임 시작>'''
청소부를 부르셨나요?
'''<적과 조우>'''
여기가 더러운데?
여기가 더럽네.
당신부터 치워야겠군요.
'''<승리시>'''
하하! 오늘 하루도 열심히 청소했군요!
'''<패배시>'''
음아아.. 아직 더러운데 말이에요...
7.1. 히트맨 루크 보이스팩
'''<메인 대사>'''
'''깨끗한 집, 멀쩡한 도로 위에 그렇지 못한 사람이 서있다면 치워드려야 하겠죠?'''
'''<캐릭터 선택>'''
이번엔 어떤 타겟인가요?
'''<게임 시작>'''
걱정 마세요, 깨끗이 치워드릴테니까요.
'''<적과 조우>'''
이런, 들켜버렸군요.
보시다시피, 청소중입니다만.
투잡이라서요.
'''<승리시>'''
바라시는대로 해결했습니다. 모쪼록, 다음번에 또 이용해주세요~
'''<패배시>'''
들키지 않았다고 생각했는데.. 하... 청소부 실격이군요
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 히트맨 루크 (Live 2D)
기존의 조잡하고 허름한 청소복에서 깔끔하고 모던한 군복으로 바뀌었다.죽음은 당신이 생각한 것보다 훨씬 더 가까이에 있을 수도 있다. 예를 들면 이웃집 옥상 같은 곳에.
그러나 히트맨 쇼이치의 어린 버전 같다며 인기가 영 별로다.... 안습.
8.3. 뒷골목 루크 (Live 2D)
루크의 두번째 스킨.하하, 죄송합니다! 쓰레기가 쌓여있는 건 못 참아서 말이에요.
스킨 이미지가 처음 공개되고 난 후 정식출시 이틀전에 스킨의 이름을 맞추는 이벤트를 했었다.
페이스북에 이벤트 공지 캡처화면을 올리고 스킨의 이름을 써서 댓글을 달면 되는 형식.
이름을 맟춘 유저 50명을 선정하여 200보석을 지급했다. 인기가 영 없는 히트맨 루크 스킨과 다르게 이쪽은 좀더 잘생기고 패셔너블한 복장에다 전체적으로 현대 암살자의 느낌이 물씬 나는지라 인기가 많다. 그래봐야 가챠지만...
8.4. 루돌크
워워. 도대체 이 양말은 언제부터 걸려있던 건가요?
8.5. 해변가 루크
오늘은 다 잊고 놀아 볼 겁니다! 그런데 저거 무단투기 아닌가요?
9. 기타
- 아크베어스 내 GM 성추행 및 따돌림 사건 이후에 나온 첫 캐릭터다 보니 시선이 좋은 편은 아닌데다가 같이 나오는 스킨은 쇼이치의 어린 시절 모습이냐면서 까이고 있다.
[1] 공격 시 청부완료 스택*3 만큼 추가 피해를 입힌다.