마르두 부족

 


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1. 개요
2. 문화
3. 마법
4. 구조
5. 중요 지점
6. 재창조된 운명
7. 소속 인물
7.1. 타르커의 칸
7.2. 재창조된 운명
8. 게임 내 메커니즘
9. 여담

마르두 부족(Mardu Horde)

1. 개요


TCG 매직 더 개더링타르커의 칸 블록에 등장하는 부족. 페니 아케이드 엑스포에 따르면 몽골에서 모티브를 얻은 부족. 약탈을 통해 살아간다. 상징으로는 예나 지금이나 용의 신속함을 상징하는 용의 날개를 사용한다.
게임 내에서는 빠르게 상대방을 두들겨 패는데 중점이 맞춰줬으며 색깔은 적색을 중심으로 한 {R}{W}{B}.

2. 문화


명예를 중시하는 전사 부족으로 상시 전쟁상태를 유지하며 여러 곳을 정복하며 다닌다. 하지만 전쟁의 열기에서 희열을 느끼는 그들인만큼 정복한 땅을 관리하는데는 관심이 없어서 정복하면 약탈한 다음에 불태우고 떠나는 등, 영토를 오래 유지하지 않는 반쯤 유목민에 속하는 부족. 공격할 때 그들은 모든 것을 걸고 공격하며, 실패하느니 죽는다는 마음가짐으로 돌격한다.
일정 나이에 도달하면 마르두 부족원은 전쟁에서 적을 죽이는 등의 잔혹한 모습을 보여 자기 자신을 증명해야 하며, 이 행위로부터 자신의 전장에서의 칭호(War Name[1])를 얻게 된다. 이렇게 전장에서의 칭호를 얻게 된 마르두 부족원은 soft heel에서 벗어나 전사로 불릴 자격이 주어진다.
모든 부족원들이 싸우는 것은 아니지만 마르두의 초대칸 일라그라가 용가죽 스크롤에 적은 일라그라의 칙령(Edicts of Ilagra[2])이라는 전사들의 법률은 따라야 한다. 세상에는 밥보다 입이 많다고 보기에 잘 싸우는 사람부터 밥을 먹는 것도 그 특징.
칸은 절대적인 권위를 가지고 온갖 횡포를 부릴 수 있지만 전장에서는 제대로 된 지휘를 할 것으로 기대되며, 대부분의 칸은 전임자가 전사해서 쓰러져서 뒤를 이엇든, 전임자와 결투를 해서 칸의 자리를 빼앗았든 전임자의 뼈를 장신구로 사용하고 있다. 대부분 마르두 부족원들은 이런 칸을 종교적 광신이라 부를 정도로 철저하게 따른다.
용을 사냥하는데 가장 효율적인 사냥꾼이었기에 과거에는 드래곤 슬레이어가 얻을 수 있는 최고의 전장에서의 칭호였지만 타르커의 칸 시점에는 이미 용은 조소와 비아냥의 대상이 됐을 뿐이다. 하지만 정복한 땅에 깃발을 꽂는 것도 바람을 통해 깃발이 용의 날개 모양을 나타내는 것을 보면서 다른 곳을 정복하러 가기 위함임을 생각해보면 참 아이러니한 점.

3. 마법


  • 다클라라는 궁도(Dakla, the Way of the Bow[3]): 다클라라 불리는 샤머니즘 마법에 궁술을 더해 축복받은 활에 마법이 걸린 화살을 걸어서 마법을 사용한다. 이 때문에 마르두는 대마법사가 따로 없고 궁수들이 그 역할을 대신한다.
  • Concealment magic used in battle: 과거 용의 마법을 바꾼 형태인 이 Concealment magic은 전사들의 힘을 감추고 효율적인 기습을 위해 사용하는 지원 마법으로 사용된다.
  • Mardu war shrieks: 마르두 전사의 포효는 그 자체만으로도 마법과 같다. 이를 이용해서 적을 겁에 질려 도망가게 하거나 스킬이나 스탯 버프, 심지어 음파 그 자체로 공격도 한다. 이 능력의 기원은 용 그자체.
  • Conjuring the wind: 마르두 샤먼들은 바람을 어느 정도 조종 가능하다. 이를 통해 적의 원거리 무기를 무력화 혹은 역이용 하거나 마르두 궁수의 위력을 더욱 올려준다.

4. 구조


인간, 고블린, 오크, 오우거, 매로 구성되어 있으며 크게 두 가지로 구분된다.
  • 전사: 싸우는 계층. 본거지에 있는 농업과 주거지를 가지고는 버틸 수 없기 때문에 계속해서 어딘가를 약탈해야 한다.
    • 리더: 칸 바로 아래 직책. Wrangler는 말, 매, 오우거, 거인들을 훈련시키며 FeudMaster는 전략가나 샤먼으로 현재 영토 파악과 다음으로 어딜 공격해야할지를 알려준다.
    • 궁수: 마궁수인 다클라라는 궁도, 기마궁수인 Bowrider, 암살에 특화된 명사수(Heart-piercer[4]), 커다란 적을 쓰러트리는데 특화된 Gutstretcher로 구성되어있다.
    • 샤먼: 마르두의 샤먼은 마르두의 이미지에 걸맞게 지혜나 의식보다는 행동으로 자신의 능력을 보여준다. 적을 함정에 빠트리고 느리게 해서 고립시키는 Chasm Shaman, 아군한테 버프거는 전쟁노래꾼(Ragesinger[5]), 적의 단말마와 고통을 이용하는 비탄수확자(Woe Ripper)로 구성되어 있다.
    • 라이더: 적이 반응하기도 전에 공격하는 돌진하는 계곡 기수(Valley Dasher), 무지막지하게 큰 짐승을 타고 공격하는 덩치기수(Saddlebrute[6]), 최고의 기수나 말을 탄 암살자인 Solo로 구성되었다.
  • 노동 계층: 양치기를 비롯해서 농업 같은 생산이나 대장장이, 말 같은 전쟁에 쓰일 동물을 조련하는 사람 등 전투가 아닌 곳에 종사하는 사람들. 대부분 마르두 전사들은 상시 전쟁 중이라 이들은 후방에 무방비하게 노출되어 있다.

5. 중요 지점


  • Wingthrone, the Mardu fortress: 벼랑끝에서 위대한 용이 죽은 곳. 용의 주둥아리를 타르커의 용 왕좌로 만들어서 칸의 의자로 쓰고 있다. 적을 습격하기 위한 준비를 하는 중심부로 유일하게 마르두가 영지로 소유하고 있는 곳. 다른 지역은 모두 빼앗겼다 다시 빼앗았다하는 곳으로 밑에 3지역은 마르두 땅이었던 기간이 잦은 지역.
  • Goldengrave: Wingthrone 주위에 있는 넓은 초원.
  • The Scour: 테무르 개척민 영역에 있는 칼 시스마(Qal Sisma) 산도 지나는 거대한 협곡.
  • Screamreach: Wingthrone부터 아브잔 일가의 Sandsteppe gate까지 연결된 늪지대.

6. 재창조된 운명


다른 부족들이 모두 직접적으로 용에게 항복한 것에 비해 마르두는 다소 다른 모습을 보인다. 다섯 칸의 모임이 실패로 끝나고 부족으로 복귀하던 죽음에 웃음짓는 알레샤는 용에 굴복하는 다른 칸들을 생각하다 폭풍의 분노 콜라간과 마주친다. 그리고 잠깐의 대치에서 알레샤는 콜라간이 다른 용들과는 달리 아무 것도 지배하고 싶어하지 않는다는 것을 알게 되고, 마침내 용에게 무릎 꿇을 것 없이 그저 지금까지 처럼 위대한 용을 쫒아 부족을 이끌면 된다는 것을 알아 '''부족의 깃발을 버리고''' 콜라간의 뒤를 쫒는다.

7. 소속 인물



7.1. 타르커의 칸


  • 칸: 투구분쇄자 주르고
  • Yasimin Ankleshank: 여자 고블린으로 다른 부족원의 도움 없이 앞장서서 미친듯이 싸우는 걸로 유명한 고블린. 한 가지 무기를 오랫동안 사용하지 않고 자신이 죽인 적으로부터 무기를 뺏아 쓰는 식으로 계속 바꿔쓴다.
  • Batar: 남자 인간으로 생김새의 묘사는 피에 물든 투사의 일러스트와 일치한다. 전장에서의 칭호는 Throatslasher. 주르고는 사르칸을 개인적인 원한으로 쫓는다는 걸 감추기 위해 테무르 개척민한테 복수를 모토로 걸고 있었는데 이에 대해 처음부터 엄청난 불만을 가진 사람. 이후 테무르가 유인한다는 걸 알자 돌아가자고 재촉하며 테무르의 매복게릴라 작전에 말린 뒤에는 주르고가 분명히 다른 꿍꿍이 속이 있다며 마르두 부족의 칸 자리를 걸고 도전하지만 어퍼컷을 과 칼빵을 맞은 뒤 사망한다.
  • Varuk: 현명하고 늙은 여자 오크로 주르고의 조언자. 주르고가 칸이 되기 전부터 알고 지내던 사이로 난폭한 주르고를 말리는 역할이다. 주르고가 군대를 이끌고 테무르 개척민의 영토에 들어간 것이 사르칸 볼에 대한 개인적인 원한 때문임을 알고 있었으며 Batar가 사망한 직후 주르고에게 당신은 이미 권위를 잃었다며 주르고를 홀로 둔채 군대를 이끌고 본거지로 돌아간다.

7.2. 재창조된 운명


  • 칸: 죽음에 웃음짓는 알레샤
  • Jagun: 다른 마르두 부족원들이 모두 전공을 세우느라 여념이 없을 때 남을 도와주는 이타적인 오크. 덕분에 한 동안 전장에서의 칭호도 얻지 못했다. 약간 자기비하적인 느낌이 있으며 자신을 인정해준 칸 알레샤의 정체성을 앞장서서 인정해준 인물. 이후 Wingmate[7]라는 전장에서의 칭호를 얻고 알레샤의 호위무사가 된다.

8. 게임 내 메커니즘


  • 변이의 경우 마르두는 공격적이기 때문에 적은 마나 비용을 특징으로 가진다.
  • 습격(Raid) : 이 턴 자신이 생물로 공격했을 경우 사용할 수 있는 능력이다. 타르커의 칸 때의 능력.
타르커의 칸 디자인이 시작되기도 전에 가장 먼저 완성된 메커니즘으로 변이를 가진 생물로 공격하는 등 변이와 결합하면 괜찮은 시너지 효과가 나왔기에 이선 플라이셔(Ethan Fleischer)와 숀 메인(Shawn Main)이 만들어놓은 능력. 예를 들어 공격하면 변신시 덩치가 나와서 공격하는건지 아니면 습격 키워드만을 만족하기 위해 공격한건지 예측해야 한다. 만들만한 능력은 많았지만 재창조된 운명에서 버티기 말고 하나는 더 빠져야했기에 제외된 메커니즘. 이후 익살란 블럭에서 해적 종족의 매커니즘으로 재판됐다.

9. 여담


미국에서의 발음은 mɑ:(r)də 정도. 수석 디자이너 텀블러 답변.

[1] 전쟁영웅 지망생의 플레이버 텍스트 번역. 이름을 보면 알겠지만 이름에서는 전쟁영웅, 플레이버 텍스트에는 전장에서의 칭호로 따로 번역되었다.[2] 약탈의 전리품의 번역.[3] 쌍둥이 화살 플레이버 텍스트 번역. 보다시피 일반명사로 번역해버렸다(…).[4] 마르두 명사수 번역. 심장을 관통하는 활에서는 심장을 관통하는으로 번역됐다.[5] 반역 행위 플레이버 텍스트 번역[6] 거친 마르두 기수 번역[7] 짝비행 로크의 이름에서는 짝비행이라고 번역됐지만 별관계 없어 보인다(…). Wing(날개)+mate(함께하는 짝)이라는 두 단어의 뜻과 마르두 부족이 용의 날개를 상징하는걸 감안했을때 OO의 오른팔, 최측근 정도의 뜻이라고 보는게 정확할듯 하다.