마법소녀 마도카☆마기카 포터블/스킬 정보
1. 기본 설명
1.1. 스킬의 종류
- 격투스킬
- 사격스킬
- 보조스킬
- 카나메 마도카 : 체력 회복 , 상태이상 회복 , 정화 (드물게 몬스터 소멸) , 공격 금지, 소울젬 정화(!!!) , 관통 (에로우 계열 스킬들)
- 토모에 마미 : 바인드 , 상태이상 회복 , 카운터 , 무적필드 (안전지대)
- 미키 사야카 : 체력 회복 , 상태이상 회복 , 배속 , 수면 , 광폭화 (일정 턴 동안 사야카가 자동으로 움직이기에 어떻게 보면 양날의 검.)
- 사쿠라 쿄코 : 체력 회복 , 마력 회복 , 감정치 감소 , 환상
- 아케미 호무라 : 배속 , 시간정지(일정 턴 동안 몬스터들 전부 공격 못함,움직이지도 못함) , 둔속 , 공격 금지 , 관통 (매지컬 에로우 한정)
- 자동스킬
1.2. 스킬 입수방법
각 캐릭터마다 기본적으로 주어지는 스킬들이 몇 개 있으며, 그 외의 스킬은 캐릭터 스킬트리 창에서 입수할 수가 있다.
기본스킬들만 가지고도 진행은 가능하지만 적의 난이도도 진행할수록 올라가기 때문에 스킬 입수에 신경을 쓰지 않으면 후반에 피를 보게 된다.
포인트는 필요로 하지 않지만 각각 스킬들에 따른 '''조건'''[1] 을 달성하지 못하면 스킬 입수를 하지 못하며, 기본적으로 입수를 하는 데에는 확률드랍 아이템인 '''스킬북'''이 필요하기때문에 모든 스킬을 입수하려면 상당한 노가다를 요구한다. 스킬북 입수 방법을 몇 가지 소개한다.
마미 시나리오 : 발프르기스의 밤의 사역마(지원형 마법소녀-소데?)에게서 얻을 수 있다.
사야카 시나리오 : 낙서의 마녀 결계의 사역마에게서 대량으로 얻을 수 있다. 스킬북 노가다를 할 생각이라면, 수수께끼의 마녀 결계1, 2를 클리어해서 스탯 보너스를 사두고 사야카로 하는게 편하다. 마도카, 호무라 콤비는 상성도 별로고 체력이 불안한 면이 있어서 비추.
수수께끼의 마녀결계 : 특수한 사역마들에게서 얻을 수 있다.
1) 낙서의 마녀의 수하들
2) 과자의 마녀의 수하 (간호 모자 쓴 표토르)
3) 인어의 마녀의 수하 (홀거)
2. 스킬 정보
2.1. 카나메 마도카
수수께기 마녀결계의 핵심 인물. 정화와 관통속성이 있는 '매지컬 에로우' 계열을 통한 원거리 딜러로도 괜찮고, 회복 계열 스킬이 많아서 딜러 보다는 힐러로 많이 사용된다. 특히 유일하게 그리프 시드 외에도 소울젬 정화가 가능해서, 수수께끼의 마녀 결계나 번외 시나리오에서 많이 써먹힌다. 심지어 렙도 많이 올려 놓으면 마나통이 커져서 5명 다 정화시키고도 마나통이 남아 돌 정도.
딜러로써도 괜찮게 나오는데, 일단 '관통' 에다가 범위도 넓다. '정화' 라는 패시브로 적 자체를 '소멸' 시키는 건 가능하지만, 어디까지나 이건 '소멸' 의 기준이라 경험치가 들어오지 않는다.
카나메 마도카의 스킬 영상 : 마도카의 스킬
2.1.1. 격투스킬
2.1.1.1. 매지컬 스태프
마도카가 처음으로 습득하는 근접 기본기..이긴 한데 마도카는 모든 시나리오에서 매지컬 애로우'''도'''같이 습득하기 때문에 쓸 일이 전무하다. 한마디로 버려진 스킬.
2.1.1.2. 슈퍼 매지컬 스태프
매지컬 스태프의 강화기. 효율은 괜찮지만 역시 근접 공격에다 마도카는 사격계 특화라 잊혀진다. 그래도 배울 때까지 필요한 스킬북은 트윙클 애로우보다 적기 때문에 습득 자체는 쉽게 할 수 있다.
2.1.1.3. 트윙클 스태프
스태프 시리즈의 최종기, 데미지 자체는 수퍼 매지컬 스태프보다 낮으나, 전방 3칸을 공격하는 스킬로, 앞의 스태프들보단 그나마 자주 쓰이는 편이다. 대각선 쪽으로 한 칸을 공격하는 스킬은 다른 모든 스킬들 중에서 이 스킬 뿐이기 때문.[2]
2.1.1.4. 파니에 로켓
오프닝에서 마도카가 부푼 다음에 날아가는 바로 그 스킬이다. 스탯 노가다를 조금 해주면 발푸르기스 전에서 날아오는 빌딩을 일격에 부수기에 좋다. 효율은 좋으나 애매한 범위가 문제니 조절을 잘 해주는 게 좋다. 좋은 효율에 사실상 원거리 공격이므로 안정성, 스킬 액션의 귀여움 덕택에 근접 스킬 중에선 나은 편이다.'''간다! 파니에 로켓!!'''
2.1.2. '''사격스킬'''
2.1.2.1. 매지컬 애로우
마도카의 초반 주력기로, '''관통 스킬이다.''' 그 덕에 마도카는 감정치가 늘어도 전투로 어느 정도 커버가 되는 편. 몬스터만 잘 몰면 한 맵에 3정도씩 줄어드는 것도 볼 수 있다.그러나 후반으로 가면 갈 수록 약해지는 마도카니 후반에선 아예 버려진다.
2.1.2.2. 트윙클 애로우
매지컬 애로우의 강화기.상점에서 산 스탯 포인트를 마도카에게 많이 투자하지 않았다면, 중반 마녀전에선 필수다. 오버킬을 위해서는 매지컬 애로우와 적절히 사용 할 것.
2.1.2.3. 스타라이트 애로우
후반으로 갈 때 필요한 스킬로, 매지컬 애로우 시리즈 중 최종 강화형. 후반전에선 이거라도 없으면 그냥 망한다. 특히 발푸밤전에선 후반에 나오는 사역마들은 트윙클 에로우로 아슬아슬하게 처리가 되나, 빌딩공격을 막기 위해서는 필수. 관통 공격에 큰 데미지라는 것은 큰 장점이긴 하나, 효율이 안 좋기 때문에 신중히 사용해야 한다.
2.1.2.4. 스플렛트 애로우
마도카의 최초 차징 사격 스킬. 범위는 차징기 치곤 적으나, 애초에 드는 마나도 적고 위력도 적으므로 별로 상관 할 건 아니다. 어쩐지 트윙클 애로우보다 먼저 배운다. CON만 충분 하다면 전방에 모여있는 사역마들을 한번에 처리 할 때 유용하다.'''이걸로 끝이야! 스플렛트 애로우!!'''
2.1.2.5. 매지컬 스콜
마도카의 광범위 공격기. 실로 전방에 상당한 범위를 자랑한다. 사역마들이 자신의 앞에 여기저기 흩어져 있을땐 마미의 무한의 마탄과 함께 좋은 스킬이다. 아무래도 모티브 된 스킬은 12화 각성 직후의 그것인 듯 하다. 스킬 애니메이션이 나오고 어디에 있든 놓치지 않을 거라는 마도카의 대사가 참으로 들을 만 하다.'''쏟아져 내려라! 천상이여!!'''
'''어디에 있든 놓치지 않을 거니까!'''
2.1.2.6. 슈팅스타
마도카의 최종기. 스킬 모션은 여신 마도카가 나오며 지구에 원환 신격을 날리는 (....) 모습 .바로 앞 범위는 1. 그 앞은 3. 이런 식으로 범위를 점점 더 늘려간다. 사역마 처리에도 괜찮긴 하나 마력 부담이 더 적은 스플렛트 애로우, 매지컬 스콜 등에 밀린다. 거기다 효율도 1:2도 안 될 만큼 나쁘다. 그래도 위력 자체는 상당하고, 간지 때문에 쓸 사람은 쓰는 스킬.'''기도를 절망으로 끝내게 하지 않아. 이 일격에..!'''
'''꿰뚫어 줘! 슈팅스타!!'''
다른 캐릭터들에 비해 유일하게 2턴 차지 스킬이다. (배속 효과일 경우 1턴 차지)
2.1.3. 보조 스킬
마도카의 보조 스킬은 대부분 회복 관련 기술이 많다. 또한 빛이나 기도같이 성스러운 스킬들이 많은 것도 특징.
2.1.3.1. 치료의 빛
회복스킬. 회복력 자체는 마도포에서 최고의 성능을 자랑한다. 사야카는 100을 좀 넘고, 마미는 차징 스킬+100, 쿄코는 차징 스킬에다 회복력도 불분명하고, 호무라는 아예 없고(...), 그런데 마도카만 노차징에 200이다. 그래서 아이템을 아껴야 하고 급히 회복해야 할 때는 마도카나 사야카로 힐을 하기 마련.
2.1.3.2. 정화의 빛
상태이상을 회복시키긴 한데, 마력을 사야카보다 좀 더 많이 먹어 사야카에 비교하면 많이 쓰이진 않는다. 그래도 마도포에서 유이한 상태이상 회복 스킬이니 스킬 자체로는 꽤 우수한 편.
2.1.3.3. 전생의 복음
본작 유일한 아군 부활 스킬. 처징기긴 하나 이걸로 마나 60에 아군을 살린 뒤 체력까지 500이나 회복시킬 수 있다. 아군이 죽었을 땐 상당히 유용한 스킬.
2.1.3.4. '''천상의 기도'''
'''마도카가 힐러 및 만능캐로 불리는 이유''''''괜찮아. 포기하지 마!'''
'''찬양하라 마느님'''
유일한 소울 젬 정화 스킬로, 이 게임에서는 그리프 시드와 함께 소울젬을 정화 시킬 수 있는 방법이다. 그러나 그리프 시드는 수량 한정에다 2회까지밖에 정화 할 수 없지만, 이 스킬은 마력만 충분하면 무한 난사가 가능하다. 그야말로 사기 스킬. 덕분에 마미 루트에선 마도카의 천상의 기도를 쓰면 그리프 시드 사용 횟수를 낮출 수 있다. 다만 마미루트에선 마도카의 레벨이 낮기 때문에 크게 기대하진 말자. 그리고 무엇보다 이 스킬의 진국은 수수께끼의 마녀결계. 마녀가 가장 많은 망각의 결계에서도 4개까지 밖에 얻을 수 없는데, 마도카는 레벨 80대 후반만 되어도 마력이 1000을 넘어간다. 팀 모두를 정화시키고도 반 정도는 남을 수준.
2.1.3.5. 구제하는 흰 빛
제목부터 설명부터 대사까지 참으로 성스럽다. 제목이 아케미 호무라의 침식하는 검은 날개와 상반 된다.그런데 스킬 설명란에는 소멸시킨다일텐데, 그냥 공격 불능만 되는 녀석들도 있고, 그것마저 안 먹히고 아무런 반응도 없는 것들도 있다. 참고로 저 대사는 12화에서 마도카가 과거의 마법소녀들 모두를 원환 하던 중 한 말과 흡사하다. 아마 사역마들을 강제 원환 시키는걸 수도 (....)'''절망하지 마. 모든 인과는, 내가 받아들일게!'''
2.1.4. 자동스킬
마도카의 자동스킬은 하나 빼고 전부 레벨 1로 끝난다. 캐릭터의 특성에 맞춘다는 자동 스킬을 고려할때 밸런스 캐릭터라는 설정에 맞춰 레벨 1로만 설정한게 대부분인 듯.
2.2. 토모에 마미
'''본격 원거리 깡딜러 '''
''' 회복 버프 너프 원거리 근거리 전부 다 책임지는 만능 캐 '''
근거리 타격으로 시작하는 '토카' 와 원거리 사격의 '티로' 로써도 매우 훌륭한 데미지에, 다른 마법소녀에 비해 원거리 데미지가 엄청나다.
특히 시나리오에서 기본적으로 '티로 피날레' 를 들고 시작하는데 (과거 회상에선 티로 피날레가 없다.) 몇번 갈겨주고 나면 사역마들은 이미 초토화가 되어질 정도로 강력하다.
다만 호무라나 쿄코에 비하면 '화력'으로 밀고 들어가는 케이스. 사역마를 때리면 드문 확률로 '바인드' 를 걸어서 움직임도 봉쇄 가능하다. 다만 다른 캐릭터들에 비해 마력이 그렇게 넉넉하지는 않은편. '티로 피날레'가 100이 드는 이상 휘갈기다간 가는 내내 '티로' 만 갈겨야 하는 자신을 보게 될 것이다 (...)
토모에 마미의 스킬 트리 영상 : 마미의 스킬
2.2.1. 격투스킬
마미의 격투스킬은 참,돌,충 세가지 속성이 모두 있기 때문에 격투 캐릭터로도 어느정도 꽤 쓸만한 캐릭터다.
2.2.1.1. 토카
마미의 기본 스킬. 데미지는 평범하나, 일정 확률로 바인드가 먹힌다. 그러나 자동스킬을 올리지 않는 한 바인드 확률은 별로 기대할 수 없고, 공격력도 높지 않기에 잘 고려해서 사용하자. 여담으로 마미루트의 회상에선 기젤라 전까지 이 스킬밖에 사용할 수 없고, 마미 마녀화 루트로 갈 때 소울젬이 완전히 침식 돼 있어도 이 스킬밖에 사용할 수 없다. 시나리오상에선 여러 의미로 주력기.
2.2.1.2. 토카 • 스피랄레
토카의 강화형 스킬. 바인드가 붙어있다는 공통점이 있지만, 그 외엔속성도 다른데다, 범위마저 다르다. 효율이 꽤 좋은 편으로 참속성 적에겐 상당한 데미지를 줄 수 있다. 관통 공격이 되기 때문에 소소한 감당치 소모를 노릴 수 있으나, 광역시 천지인 마미라서 그리 크게 부각되지는 않는 편.
2.2.1.3. 황금의 미각
마미의 유일린 격투계 차징 스킬. 1:6이라는 미친 가성비를 보여준다. 효율 자체는 사야카의 스파크 엣지정도로 좋은 고효율 스킬. 다만 데미지 자체는 차징기 치곤 약하고, 마미가 사격계에 특화 돼 있단 걸 생각하면 실제 성능은 스파크 엣지보다 뒤떨어진 편.'''미안하네. 좀 떨어져 줄래?'''
2.2.2. '''사격 스킬'''
2.2.2.1. 티로
뜻은 발사. 모든 머스킷 기술의 기초형이다. 데미지는 그럭저럭이나, 시나리오에서의 마미의 레벨이 대부분 높고 공격력 상승량은 마도포의 마법소녀중 '''최강'''이라는 걸 고려하면 상당히 쓸만하다. 포인트를 약간 투자하고 폴리나 같은 약점 속성 초반 사역마는 원킬 날 정도. 거기다 사거리도 4니 안전빵까지.
2.2.2.2. 티로 • 도피에타
뜻은 2연사. 평소엔 티로 정도로 충분하나 티로 정도는 안 될 것 같을 때나 티로보다는 강한 데미지를 줘야 하는데 티로 보레는 못 배웠을때 써주면 된다.
2.2.2.3. 티로 • 보레
뜻은 일제사격 (Volley 지만 일본식 발음으로 보레- 라고 읽혀진다.). 노차징 티로 시리즈의 최종 강화형으로, 발푸밤 전에선 티로 보레정도는 써야 사역마들이 나가 떨어진다. 다만 마력 소비가 16이나 돼서 막 사용할 수만은 없단게 문제. 신중하게 사용하자.
참고로 드라마 CD 3편에서 마미와 쿄코가 마녀와 싸울 때 이 스킬을 썼다.
2.2.2.4. 티로 • 피날레
뜻은 마무리 발사. 마미 선배의 그것이 게임에서까지 출현했다. 뛰어난 광범위기로 거리도 적절해(전방 3열 5칸)안전한 성능을 보여주며, 데미지마저 뛰어난데 마미의 기초 공격력까지 합치면 '''사역마따위에게는 쓰기도 아까울 정도로 강하고 중반 마녀전에서도 두세방이면 바로 죽기도 한다.''' 괜히 마미가 사야카와 함께 수수께끼의 마녀결계에서 보스를 주로 맞는게 아니다. 다만 마나의 소비가 너무 심한게 문제. 첫 기술부터 1:2.5라는 가성비이므로 신중히 마력을 아끼며 사용하자. 또한 후반으로 갈 수록 마녀들의 체력도 강해지기에, 발푸르기스의 밤 같은 마녀를 상대할 땐 더욱 강한 기술도 필요할 것이다.'''티로 • 피날레!'''
여담으로 이 스킬, 모든 루트에서 마미가 기본으로 배우고 있는 스킬이다. 공격형 차징기가 기초부터 있는 유일한 캐릭터.
2.2.2.5. 봄바르다멘토
뜻은 폭격. 마미의 최종기. 최종기니만큼 390이라는 어마어마한 수치를 보여준다.다만 역시 마력 소비가 너무 많다. 1:2 이하다! 그러나 다른 캐릭터들의 최종기(사야카는 최종기라고 할 스킬이 없으니 제외)도 죄다 1:2이하다. 그러나 인과율을 꽤 쌓았으면 수수께끼의 마녀결계에서 레벨 90대쯤엔 다들 마력이 1000정도는 하니 호무라의 클록 업+시간정지를 이용한다면 난사가 가능하다. 게임 외적으로 볼 때는 꽤 상당한 위엄을 보인 스킬인데, 이미 충분히 증명된 마미의 강함보다 더 위가 있을 수도 있단 말이다. 반역의 이야기에서 섵보인 전술핵 구스타프 열차포보다 말이다! 다만 반역의 이야기의 정화 방식을 생각하면 소울 젬이 한 치의 더러움도 없어야 겨우 발동 가능한 스킬일 수도 있다.'''몸이 가벼워..! 아무것도 무섭지 않아![4]
''''''봄바르다멘토!!'''
'''....안녕히.'''
2.2.2.6. 마탄의 무도
주변에 머스킷을 난사하는 스킬. 주변에 적이 혼잡하게 놓여 있어서 티로 피날레 정도로는 전부 처리하기 어렵거나 적에게 포위 당했을때 절대 영역과 쓰면 딱이다.'''우아하게, 화려하게!'''
'''나, 마법소녀인 걸요!'''
2.2.2.7. 무한의 마탄
1화의 그것이다. 전방 공격기 중엔 최고의 범위를 가진 스킬로, 이걸로 한 구역에 있는 사역마들을 전부 몰살 시킬 수도 있다. 데미지 역기 쉽게 꿀리지 않는 220. 이걸로 주변의 적은 마탄의 무도, 전방의 적은 무한의 마탄으로 쓸어나간다면 어느샌가 사라진 마미의 감정치를 볼 수 있다.단점이라면 한 열에 가로막는 칸이 있으면 그 열은 그 이상으로는 안 맞는다는 것과 역시 가성비가 안 좋다는 것. 범위를 생각하면 이해가 가지만..'''무한의 마탄이여. 내게 길을 열어줘!'''
'''팔로토라 마기카 에드 인피니타!'''
2.2.3. 보조스킬
2.2.3.1. 레가레
바인드기. 5명의 마법 소녀중 유일하게 바인드기를 가지고 있다. 범위도 전방 4칸. 딱 티로 시리즈랑 쓰라고 준 스킬이다. 이걸로 근접 공격 사역마인데다 딱 범위 네번째 칸에서 이 기술을 썼을 때, '''최대 7번까지 데미지를 받지 않고 공격할 수 있다.''' 다만 마력을 30이나 쓰는 스킬이기 때문에 저랩때는 몇 번 난사하면 마력이 동나니 주의할 것.
2.2.3.2. 레가레 • 바스타리아
10화에서 쓴 스킬로 추정된다. 포터블에서 안경 호무라를 구할 때 이 스킬을 외치며 이자벨의 사역마를 묶었기 때문. 마탄의 무도와 범위가 비슷하기 때문에 마탄의 무도 한번으로 끝날 것 같지 않을 때 쓰면 좋다. 다만 그 외에는 쓰기 애매한 것이 흠이다. 주변에 사역마가 흩어져 있을 때 쓰라는 용도인 것 같긴 한데 발푸밤 급의 사역마가 아닌 한 같은 1차지 스킬인 마탄의 무도나 무한의 마탄으로 끝낼 수 있기 때문. 차라리 마력을 많이 쓰는 대신 노차지로 내 주었으면 좀 더 괜찮았을 것이다.'''레가레- 바스타리아!'''
2.2.3.3. 아이기스의 거울
말 그대로 자신에게 반사 보호막을 거는 스킬. 적에겐 카운터를 주나 마녀에겐 그냥 막을 수만 있는 모양이다. 발푸밤 전에선 절대 영역과 함께 쓸모있긴 한데, 후술할 절대영역이 5턴 지속이라는 것 때문에 상대적으로 밀린다.
2.2.3.4. 테 • 포메리아노
회복 스킬이긴 하나, 차징 스킬에다 체력 회복도 100밖에 안 된다는 것이 걸린다. 마도카나 사야카에게 밀리지만 회복기로서의 역할은 중간은 가는 편. 거기다 둘보다 회복 가성비가 좀 더 우월하기에 [5] 마치 홍차처럼 차지 스킬로 동료를 회복시킬 여유가 있을 때 쓴다면 나쁠 건 없다.'''이걸 마시고, 좀 가라앉혀둬.'''
'''아직 같이 싸울 수 있어.'''
2.2.3.5. '''절대영역'''
'''마미가 발푸밤 전에서 사랑받게 만드는 스킬.'''
'''딜링에다 안전성까지 갖춘 마미를 서포팅까지 완벽하게 만들어준 스킬.'''
자신이 있는 곳에 안전지대를 만드는 스킬. 겉만 보면 아이기스의 거울의 하위호환 같지만 1회용인 아이기스의 거울과는 차원이 다른 무려 5턴 동안이나 적의 공격을 받지 않는 스킬이다. 발푸밤 전에서도 불꽃 공격도 공격이지만 사역마들의 공격력도 무시할 수 없는데, 이걸로 안전성을 번 뒤 갖가지 공격 스킬로 공격하면 끝. 호무라나 사야카의 가속과 조합하면 9턴이나 시간을 벌수 있다. 거기다 이 스킬. '''마미가 다른 캐릭터랑 교체해도 사라지지 않는다.''' 마미의 서포팅을 올려준 스킬.덤으로 약간이지만 마력 소비량도 아이기스의 거울보다 적은 것도 이득.
2.2.4. 자동스킬
마미의 자동스킬은 주루 스킬의 효율을 높히는 것이다. 마력 컨트롤이나 사격 등. 마력 컨트롤은 너무 많은 마력을 소비하는 마미의 패널티를 어느정도 보완하는데 딱. 레벨 2까지 찍어 두는 게 좋다.
2.3. 미키 사야카
사야카의 스킬들은 거의 다 고효율기다. 심지어 차징기조차도(!).허나 후술하듯이 시나리오 모드의 사야카는 레벨이 낮으므로 시나리오에서는 별로 감흥이 안 난다.
그러나 수수께끼의 마녀 결계에서 사야카는 근깡 딜러가 되는 진풍경을 볼수 있다. (...)
다만 근거리 딜러 치고는 DEX 수치에 영향을 받는 모양인지, 하드 엣지 부터여도 MISS가 뜨는 경우가 많다.
그리고 한 가지 버그가 있는데, 광상곡을 사용한 상태로 상태이상 '소울젬 분실' 상태가 되었을때, 소울젬을 습득하고 사야카로 교체하지 않은 채 다음 층으로 진행 한 뒤, 사야카로 바꾸면 광상곡 효과가 사라졌는데도 사야카가 오토 모드가 된 것 마냥 일정 턴 동안 조작 불가 상태가 된다.
마마마 포터블 사야카의 스킬 영상 : 사야카의 스킬
2.3.1. '''격투스킬'''
2.3.1.1. 에지
사야카의 기초기로, 위력은 무려 '''32'''. 5 명의 마법소녀의 기본기중 유일하게 30이 넘으며 최고의 수치를 가졌다. 그러나 2가지의 단점이 이걸 그냥 엎어버렸는데(....) 그건 바로 레벨과 사거리. 우선, 사야카는 시나리오상에선 대부분 마도카보다 일찍 계약하지만, 본인 루트에선 마도카가 더 일찍 계약해 버리고, 게임적으로 본다면 '가장 늦게 생성된 게임 캐릭터[6] '이다. 다만 번외편 루트에선 마도카와 레벨이 같으나 호무라, 마미, 쿄코에 비하면 발리는 데다 번외편은 전투 횟수가 2 회 밖에 없어서.. 레벨은 사야카에게 스탯을 몰빵하고 사야카로만 승부한다 해도 또다른 문제는 사거리다, 딱히 무슨 메리트가 있는 것도 아닌 그냥 '''1'''. 쿄코를 제외하면 다 기초기 사거리는 1 이지만 호무라는 사야카 루트를 제외하면 사거리 4의 대구경 권총이 있고, 마도카 역시 위력은 중간이지만 관통 공격인 사거리 4의 매지컬 애로우가 있고, 마미는 기초 스킬마저 일정확률로 바인드라는 메리트에 사거리 4인 티로, 뛰어난 광범위 공격인 3열 5칸 티로 피날레까지 있다. 그런데 사야카는 그냥 스팅거로 접근하고 사거리 1인 엣지로 끝내야 한다(....). 덕분에 이스킬만 쓰면 맞기 십상. 다만 수수께끼의 마녀결계에서는 특정 캐릭터에 몰빵하지 않은 이상 레벨이 비슷해서 사야카의 장점인 레벨당 스탯 상승력 최상위권과 합쳐 상당한 위력을 낼 수 있다.
2.3.1.2. 스쿠왈타토레
뜻은 이탈리아어로 '난도질하는 살인마'. 기막힌 네이밍 센스덕에 원작자가 이 스킬에 대해 아무 말도 하지 않았는데도 바로 마미가 지어준 거라고 팬들은 취급하고 있다. 당연히 2차창작도 쏟아져 나온다. 스킬 성능은 이름답게 전방 3열을 난도질하듯이 베어 버리는 스킬이고, 한 방에 끝낼 수 있다면 감정치 소모까지 노릴 수 있다. 나름대로 상당히 쓸만한 스킬.거기다 스킬 포인트 하나만 있으면 바로 배울 수 있다.역시 단점은 사거리가 적다는 것.
2.3.1.3. 하드 에지
에지의 강화 스킬. 역시 뛰어난 가성비를 보여주나 사거리는 역시 1. 장점과 단점을 그대로 가져 왔다. 거기다 3번이나 공격하기에 DEX가 어느정도 돼야 전부 맞는다. DEX가 충분치 않다면 그다지 신용하진 말자.
2.3.1.4. '''스파크 에지 '''
'''마도포 내 최고 효율 차징기''''''스파크-엣지!!'''
'''사야카가 마녀결계 특공 대장이라 불리는 이유 중 하나'''
에지 계열의 차징기. '''최고의 효율을 자랑한다.''' 우선 데미지가 특출 난데, 마도포에서 400데미지 이상 나는 스킬 3인방 중 하나다. 데미지는 셋 중 꼴지에 겨우 400이나, 마도카의 슈팅스타가 2차징이나 필요하고 쿄코의 정죄의 대염이 자폭기인 걸 감안하면 실질적으로 쓸만한 건 스파크 에지다. 덕분에 수수께끼의 마녀 결계에선 호무라와 사야카만 있으면 마녀는 다 쓸어 버릴 수 있다. 아니, 데미지 받을 각오만 하면 사야카 혼자 일도양단도 무리는 아니다. 또한 이 스킬이 주목 받는 이유는 마력 소모량. 다른 캐릭터들의 차징기는 보통 1:3, 최종기까지 가면 쿄코를 빼면 전원이 1:2도 안 나와서 헐떡이는데, 후술하듯이 스파크 에지는 사야카의 최종기가 아니지만 평범한 차징기에도 안 이러는 '''1:6~7의 가성비를 보여준다.''' 그나마 근접한게 1:6인 마미의 황금의 미각. 그렇지만 역시 단점은 있다. 역시 사거리 (....). 에지 시리즈는 벗어날 수 없는 1이라는 사거리를 자랑한다. 최소한 충격파를 날린다는 걸로 4칸 범위공격이라도 해줬음 좋았을텐데...
2.3.1.5. 콜래트럴 에지
에지 시리즈의 최종기라고 할 수 있을 법한 스킬. 에지 시리즈 중 가장 마지막에 배우며, 스파크 에지 보다도 늦게 배운다. 사거리는 에지 시리즈 답게 1. 역시 효율은 좋아 수수께끼의 마녀결계에선 왠만한 체력을 가진 사역마가 아닌 이상 이거 하나로 증발하는 현상을 볼 수 있다.
그러나 역시 DEX 수치가 높지 않은 이상, 때렸는데도 Miss 가 뜨는 현상을 목격할지도 모르니까 DEX를 많이 투자해 주는게 좋다.
2.3.1.6. 타이푼
사야카의 주변의 적을 공격하는 스킬. 근접계 스킬 중엔 마지막으로 배우는 스킬이며, 가성비는 1:3 조금 안 된다. 바로 앞 만이 아닌 주변의 모든 적을 공격하기 때문에 스쿠왈타토레의 강화형일 수도 있다. 사거리는 역시 1이고, 다른 범위를 다 합쳐도 8 뿐이지만, 근접계 스킬 중에선 최고 범위다. 이쯤 되면 장도로 바꿔주고 싶을 정도이다.모두 한꺼번에 쓰러뜨리겠어!
2.3.1.7. 스팅거
겉으로만 보면 평범한 원거리 계열 공격 같지만 포터블 내 유이한 이동 공격 스킬이다. 몬스터가 3칸 안에 있으면 밀격하는 게 아니라 그 자리에서 멈추니 유의하자. 이걸로 사거리 1인 사야카가 살 길을 얻게 되었으나 문제는 결국 근접 공격을 유도시켜 잘 맞게 하는 스킬인게 문제. 그래도 스팅거 시리즈 중엔 이 스킬만이 근접 계열이고 덕분에 데미지도 높으니 성능은 좋다. 포인트만 투자하면 스팅거로 원킬 나는 경우도 있다. 여담이지만 사야카는 이걸로 발푸밤의 불꽃 차징기에 대항해야 한다. 그나마도 이동이 자유로울 때고 좁은 길을 걷고 있는데 날아온다면 알아서 잘 하자.
2.3.2. 사격스킬
2.3.2.1. 슈팅 스팅거
사야카의 유일한 노 차징 사격계 스킬. 데미지도 적절한데다 스팅거와는 다르게 대시 공격이 아닌 평범한 원거리 공격이다. 덕분에 안정성을 확보한 셈. 다만 단점이 있다면 사거리가 3에서 멈춘다는 것. 덕분에 사야카 혼자만 사거리 4의 스킬이 전무하다. [7] 전법은 적이 바로 앞으로 올때까지 슈팅 스팅거만 계속 써대다 바로 앞에 왔을 때 한 번으로 끝내는 타입. 다만 적이 원거리 공격을 쓸땐 스팅거가 더 적절하다.
2.3.2.2. 스플래시 스팅거
스팅거 시리즈의 최종 강화기. 범위는 마미의 티로 피날레처럼 3열 사거리 5의 범위공격으로, 에지 시리즈와는 '''확연히 다른 범위를 자랑한다.''' 마치 제작진이 사야카의 설움을 풀라고 만든 듯한 스킬. 거기다 마나 소비도 11밖에 안 된다! 그치만 사격 스킬이라 격투계 특화인 사야카에겐 데미지가 격투 스킬에 비해 낮을 수밖에 없고, 타격 횟수가 많아 Miss가 뜨기 쉽다. 단점이 많다. 그래도 범위하나많은 넓고, 사야카의 스킬답게 가성비가 좋으니 쓰는 것도 나쁘진 않다.'''내 검은, 어디까지 닿는가,'''
'''어디까지가 한계인 건가!'''
2.3.2.3. 로렐라이의 선율
사야카의 상태이상 스킬. 주변의 적들에게 수면 효과를 준다. 사야카의 스킬 중 가성비가 최악이나 150 정도면 나름 좋은 데미지에 유일한 광범위형 공격이긴 하다. 다만 쓸 일이 별로 없기에 궁지에 몰렸다 싶으면 잠재워버리고 호무라로 교체해서 도망가도록 하자.링 링. 로렐라이.
2.3.3. '''보조스킬'''
2.3.3.1. 치유의 선율
사야카의 회복기. 노차징에 150 회복이라는 꽤 좋은 스펙의 스킬이지만, 회복력에서 마도카에게 발린다. 다만 쓸모없단 소린 전혀 아니다. 스킬 난사가 힘든 시나리오 모드에선 마도카와 번갈아 써주면 꽤 좋긴 하나 애초에 번외편 루트를 제외하면 마도카와 사야카가 같이 싸우는 일이 없다. 수수께끼의 마녀결계에서도 같이 싸운다만 거기선 사야카의 역할은 마미와 함께 보스전 특화캐라 서포터 및 힐러인 마도카랑 포지션 자체가 다르다. 그래서 딱히 비교당하진 않는 편.
2.3.3.2. 정화의 선율
사야카의 상태이상 회복기로, 마나 24로 모든 상태이상을 회복한다. 마도카보다 마나를 좀 덜 소모하는 것도 이득. 상태이상 치료 아이템이 적을 땐 정화의 선율을 이용하자.
2.3.3.3. 알레그로
알레그로의 뜻은 음악용어로 '빠르게' 라는 뜻이다. 호무라와 함께 유이한 배속 스킬이지만, 호무라에 비해 꿀리는 감이 있다. 그 이유는 호무라는 배속->시간정지->폭딜 (혹은 그 전에 다른 캐릭터한테 넘겨준다.)이라는 폭딜 루트가 가능한데 비해 사야카는 그런 게 없기 때문인 듯 하다. 다만 습득 요구 스탯이 클록 업에 비해서 훨씬 적기 때문에, 마녀 결계 초반에서는 큰 도움이 될 수 있다. 또한 사야카 자체의 스킬로만 본다면 사야카에게 딱 어울리는 스킬이기도 하다. 사거리가 거의 다 1밖에 안 되는 사야카에게 2 번이니 공격할 수 있게 만든 거니까. 스팅거를 쓰면 1턴에 3칸씩 두번이나 이동할 수도 있으니 회피용으로도 괜찮은 편.
2.3.3.4. 무한선율
자신의 회복력을 비정상적으로 높히는 스킬. 아마 8화 초반에 엘자 마리아를 난도질 한 뒤 쓴 기술일 수도? 원작과 같이 이 스킬을 쓰면 상당히 엄청난 회복력을 자랑하는데, 정말 발푸밤 전에서 주위에 사역마들이 쌓여있고 계속 발푸밤의 불꽃 공격이 날라오는 그런 막장이 아닌 한 웬만한 데미지는 이 스킬로 다 회복 시킬 수 있다. 다만 단점은 소울 젬의 침식이 빨리 진행 된다는 것. 가이드북에 설명이 되어 있다. 그러니 애용해선 안 되는 스킬인데 사야카는 폭주한 뒤 마구 써 대다가 '''결국..'''
2.3.3.5. 광상곡
7화에 나온 그 폭주를 스킬화 시켰다. 스킬 CG 모션은 죽은 눈을 한 사야카가 싸이코 같이 웃으면서 한 걸음 씩 다가오더니 거의 끝까지 다가 왔을 때 8화 호스트 둘을 만나고 난 뒤에 나온 장면과 흡사하게 눈을 뜨는 모션. 사람에 따라선 섬뜩하게 느낄 수도 있다. 다만 섬뜩하고 위엄있는 CG에 비해 성능은 그닥인 게, 플레이를 랜덤으로 해 버리기 때문에 시나리오에서는 공격력 높은 스킬을 사역마에게만 써버린다던가 하니 마나 소모가 조금 심하다. 위안은 사야카라서 마나 소모가 다른 캐릭터들에 비해 꽤 적어 동날 정도는 아니라는 것. [10] 그래도 가급적이면 원작재현을 해 보고 싶은게 아니면 사용하지 않는 게 좋다.'''꺄하하하하!!! 마음만 먹으면 고통 같은 건, 완전히 없앨 수 있어!! 난 무적이다!!'''
2.3.4. 자동스킬
사야카의 자동스킬의 큰 특징은 자동 회복 패시브가 있다는 것. 이것 덕분에 안 그래도 좋은 회복력이 더욱 좋아져 버렸다. 그 외는 평범하게 전투해서 잘 쓰이는 패시브들.
2.4. 사쿠라 쿄코
쿄코의 기술은 데미지도 괜찮으며 기본 스킬 시리즈의 경우에는 관통 데미지가 들어가 나쁘지 않은 격투 기술들을 보여주며, 특히 마녀에게 내리는 철퇴는 본적 노 차징기 중 최고의 성능을 보여주나, 쿄코 자체의 체력이 낮아 컨트롤이 필요한 것과, 멀리서 공격하는 사격 스킬 중 단죄의 책주 같이 바닥에서 창을 날리는 기술은 범위가 애매하기 짝이 없다. 그래도 보조 기술 중 발동 효과가 랜덤이지만 감정치를 줄이거나 뛰어난 회복력을 자랑하는 먹을래?는 괜찮은 기술로 평가받는 등 성능이 나쁘진 않다, 또한 스킬 중 사야카의 스킬에서 본딴 듯한 것들이 다소 있는 것도 특징이라면 특징. 여담으로 호무라와 같이 액티브 기술 이름이 거의 전부 한자로 돼 있지만, 이 쪽은 소모 MP가 늘어날 수록 이름이 괴랄해진다. 설정에 맞지 않게 일정 스탯을 찍으면 롯소 판타즈마도 배울 수 있다.
사쿠라 쿄코의 스킬 영상 : 쿄코의 스킬
2.4.1. '''격투 스킬'''
2.4.1.1. '''찌르기'''
쿄코의 기본 스킬. 사거리 2칸이라는 희귀한 범위이며[11] , 마도카와 같이 관통 공격이다. 그 덕에 쿄코도 전투를 통한 감정치 소모를 할 수 있긴 하지만 어차피 2칸이라 소모돼 봤자 1이 전부. 데미지는 적당한 편이다.
2.4.1.2. '''연속 찌르기'''
찌르기의 강화 스킬로, 범위 및 관통 스킬인 것은 똑같다. 딜이 잘 나오는 쿄코인만큼 사역마들을 상대로 꽤 쓸 만한 편.
2.4.1.3. '''3단 찌르기'''
찌르기 시리즈의 최종형. 데미지 의외의 변화는 없으며, 후반에 쓰라고 준 스킬. 데미지는 잘 나오나 마력에 주의하며 사용하도록 하자.
2.4.1.4. '''타돌'''
쿄코용 스팅거. 사야카와 똑같이 3칸을 전진하는 유이한 이동 공격 스킬이다. 발푸밤의 불꽃 공격을 플레이어가 있는 땅이 넓을 경우에 돌파할 수 있다. 그러나 땅이 좁은 경우엔 어쩔 수 없으므로 임시 방편 정도로 취급하자.
2.4.1.5. '''최후의 심판'''
쿄코의 차징기. 이때부터 네이밍 센스가 재미있어진다. 전방 5칸을 일렬로 공격파며, 가성비도 괜찮고 데미지도 상당한 기술이다. CG가 원작 9화처럼 자폭 직전에 기도하는 자세를 하며 올라탄 거대한 창 기술이며, 9화의 기술이 맞다면 최후의 심판이라는 말을 넘겨들을 수 없게 만든다.'''끝이야! 이녀석으로 마무리를 내 주지!'''
2.4.1.6. '''정죄의 대염'''
본작 유일의 자폭기. 쿄코의 최종기이기도 하며 모티브는 누구나 아는 9화의 명장면이다. 최종기 중 유일하게 가성비가 1:2이로 가장 좋다. 데미지도 마도포에서 3개밖에 없는 400대. 다만 자폭기라는 점에서 그닥 좋게 볼 수만은 없는데다, 사거리 역시 3이라는 애매한 수치라 자폭용으로 HP가 간당간당할 때 사용하기엔 1차지가 조금 걸린다. 가뜩이나 물몸인 쿄코이기에 원작 재현을 할 것이 아니리면 신중히 사용하도록 하자.'''이 녀석은 내가 맡았어. 부탁이야 신 님. 나에게도.. 소중한 것... 지키게 해 줘..!'''
2.4.1.7. '''질풍신뇌'''
스쿠왈타토레와 철채찍을 차지화 한 듯한 스킬. 범위가 많진 않으나 눈 앞에 몰려 있는 사역마를 상대할 땐 효과적이다.가성비도 괜찮고 차징기 중엔 배우는 속도도 비교적 빨라 애용하게 된다.'''비틀비틀 춤추지 마!'''
'''창의00로 만들어 주지!'''
2.4.1.8. '''철채찍'''
말 그대로의 스킬. 스쿠왈타토레와 비슷하다 못해 똑같다. 다만 스펠 포인트 1만 있으면 바로 배우는 사야카와 달리 쿄코 쪽이 좀 더 늦게 배우며 소모 마력도 1 높고 속성도 다르다. 질풍신뇌와 마찬가지로 눈 앞에 있는 적들을 정리하기엔 효과적이나, 바로 다음에 배우는 질풍신뇌 쪽이 마력 소모도 많지 않고 CG와 캐릭터 보이스가 있기에 더욱 끌리기 마련. 물론 그렇다고 이 스킬이 안 좋다는 건 아니다.
2.4.1.9. '''마녀에게 내리는 철퇴'''
'''쿄코가 딜러로서의 입지가 있는 이유'''
본작 노차징기 중 최고의 위력을 자랑하는 기술. 210이라는 무시 못 할 데미지를 달고 있지만 그럼에도 불구하고 노차징기다. 심지어 마력 소모량도 47로 1:5에 가까운 수준. 중위력 차징기 정도의 위력을 가지고 있지만 두 번 연속으로 쓰면 420이라는 놀라운 수치이다. 다만 사거리 1이라는 단점이 있으며, 맞히기 위해선 적에게 다가가야 하는데 쿄코의 허약한 체력으론 오래 버틸 수 없다. 시간정지나 배속 스킬과 운영하는 편이 좋다.
2.4.2. '''사격스킬'''
2.4.2.1. '''비창'''
창을 쓴다는 점에서 감안한 쿄코의 4거리 사격스킬. 원거리 캐릭터들의 기본 기술처럼 안전하게 공격할 수 있으나, 쿄코는 주 스탯이 주로 CON이 아닌 ATK로 가기에 데미지는 기대할 수 없다. 스킬 설명엔 돌진한다고 되어 있으나, 실제로 게임 내에서 스팅거마냥 돌진을 하진 않는다.
2.4.2.2. '''이단심문'''
지면 공격기. TDS와 배틀 펜타그렘에서 나온 기술로 추정되며, TDS에선 쿄코가 위급할 때 도움을 줬던 기술이지만 이 게임에선 별로 좋은 기술이 아니다. 사격 기술이어도 가성비가 꽤 좋긴 하지만, 공격 범위가
ㅁ ㅇ ㅁ
ㅇ ㅁ ㅇ
ㅁ ㅇ ㅁ
(ㅁ이 공격되는 범위)
마마마의 다른 외전 게임 마기아 레코드의 기본 진형 마냥 맞히기 어려운 모습을 보여준다. 거기다 이 범위마저 바로 앞이 아닌 애매하게 떨어져 있는 범위기에 멀리 떨어진 다른 적을 공격하는 사이에 바로 앞의 적에게 얻어 맞을 수 있다. 컨트롤을 살려 사용하면 그나마 멀리서 안전하게 데미지를 주는 용도로 활약할 여지는 있다.
2.4.2.3. '''단죄의 책주'''
옥타비아 전에서 마지막에 여러 개의 창들을 지면으로부터 솟아오르게 한 그 기술로 추정되며, 화려한 CG와 한꺼번에 상대해 주겠다는 스킬 보이스와 달리 한꺼번에 해치울 일은 별로 없는 비운의 기술. 이단심문의 단점들을 그대로 가져 온 것도 모자라 차징기라는 단점도 하나 달려 왔다.'''너희를 한꺼번에 상대해 주지.'''
'''이거나 먹어라!'''
이단심문처럼 애매하게 떨어진 범위에서 공격해 바로 앞에 있는 적은 해치울 수 없으며, 공격 범위를 체스에 비유하자면 검은 색 바닥이나 흰색 바닥만 공격하는 모양으로 돼 있어 이단심문과 마찬가지로 컨트롤을 요구한다. 다만 이단심문은 적당히 5칸에 사역마들이 최대한 들어가도록 맞추기만 하면 됐는데, '''단죄의 책주는 차징기라 그 사역마들이 한 턴내에 어디로 이동할지까지 계산해야 한다.''' 덕분에 초보자들이 무턱대고 썼다가 마력만 낭비하고 사역마는 거의 못 잡는 사태가 발생하기도 한다. 데미지는 260 정도라 괜찮은 편이지만, 사격스킬인데다 쿄코에겐 그것보다 더욱 데미지가 높은 스킬들이 많아 별 소용이 없다.
2.4.3. '''보조스킬'''
2.4.3.1. '''박쇄결계'''
쿄코가 본작에서 애용한 결계 마법을 스킬로 구현화시켰다. 다만 이 기술도 나사가 하나 빠진 것이, 전방 3칸밖에 막을 수가 없으며, 막힌 공간에 공격을 날릴 수도 없는데다, 원거리 사역마의 경우는 1칸 가로막힌 것 따윈 무시하고 공격할 수 있으니 무용지물. 다만 원거리 사역마에게도 공격 범위라는 것이 있고, 근거리 사역마에게는 확실히 효과가 있다. 사실 도망가는 것만이 목적이라면 3칸 이동스킬 타돌이 더 효과적이지만...
2.4.3.2. '''먹을래?'''
쿄코의 회복기, 본작에서 사야카, 호무라 등에게 과자나 과일 등을 주며 건냈던 "먹을래?"를 게임에서 재현시켰다. 주는 음식은 다섯 가지로 랜덤으로 추정되며, 효과는 각각 다르다.'''이거라도 먹고, 좀 쉬어두라고.'''
포키 : 체력 소 회복
붕어빵 : 체력 중 회복
사과 : 체력 대 회복
당고 : 마력 소 회복
우마이봉 : '''파티 전원의 감정치를 10 감소시킨다.'''
붕어빵의 회복력만 되도 적당히 효과를 보며, 당고의 마력 회복이나 우마이봉의 감정치 감소는 희귀한 옵션이다. 사과 역시 회복량이 넘쳐나니 손해 볼 건 딱히 없는 고효율 기술. 다만 포키의 회복력은 있으나 마나이고, 마력 회복이나 감정치 감소를 위해 난사했다간 정작 쿄코 자신의 마력이 동나는 경우가 있으니 주의 할 것 감정치 소모로 연결되는 소울젬의 오염도도 시나리오 외에선 소모된 마력과 체력을 회복하는 과정에서 나타나니 당고와 우마이봉은 보너스라고 생각하는 것이 좋다. 또한 다르게 생각하면 전투시 HP가 위급한 상황에서 사용할 때 포키나 당고, 우마이봉이 나올 수도 있다는 것. 그러므로 한참 물러날 수 없는 전투 중이고 HP가 위급할 떄는 확실한 회복기를 가진 다른 캐릭터로 교체하거나 회복 아이템을 쓰자.
2.4.3.3. '''롯소・판타즈마 '''
과거 쿄코가 사용했던 롯소 판타즈마가 직접 등장했다[12] . 설정 상 마법을 잊어버린 현재는 쓸 수 없을 텐데 어떻게 사용할 수 있는지는 불명. 다만 제작진도 그 점을 반영해서인지 다른 스킬들에 비해 이 스킬의 습득 가능 회피율을 높혀 습득이 어렵게 만들어 놓았다. 그렇기 때문에 이 스킬을 사용할 때가 되면 높아진 회피율 덕에 현혹 마법이란 걸 보여 주듯 몹들의 공격이 미스가 잘 난다. 분신 마법을 포터블의 게임 시스템에 적용하긴 힘들었는지 쿄코 주변의 적들에게 혼란을 거는 스킬로 바뀌었다. 혼란이 이자벨의 사역마에게 당한 플레이어라면 잘 알 듯 상당히 귀찮은 시스템이기에, 방금 전까지 죽자고 공격을 날리던 사역마들이 갑자기 엉뚱한 곳으로 이동하는 등 효과는 좋은 편이다. 이 때 혼란이 풀리기 전 기회를 봐서 여러 공격들로 처리하자.'''자, 자! 계속 간다!'''
2.4.4. '''자동스킬'''
쿄코의 자동스킬은 직접적으로 공격력을 올리는 게 아닌 공격에 부과효과를 주거나 상태이상 면역을 주는 보조 스킬이 많다. 아무래도 높은 딜링에 추가적으로 부과효과가 많으면 밸런스에 문제가 있을 수 있고, 최소한의 유틸리티는 주기 위해 이렇게 만든 듯. 현혹에 관련된 마법을 얻은 쿄코답게 공격 시 일정 확률로 환각 상태이상을 주거나, 반대로 사역마들의 환각 등의 상태이상을 무효로 하는 자동스킬도 있다.
2.5. 아케미 호무라
호무라는 다른 캐릭터들은 없는 시간 정지가 가장 큰 장점이자 메리트라 할 수 있으며, 그 덕에 서포터로 잘 쓰인다. 순수 딜량도 나쁘지 않지만, 동렙 기준에선 아무래도 마미나 사야카, 쿄코에게 밀리다 보니 서포트를 맞는 편. 그 외 가속도 호무라의 뛰어난 장점으로 취급받으며, 대부분의호무라의 경우에는 안경 버전이 따로 있기에, 대사에 명확한 차이가 있는 경우에는 안경 호무라 버전으로 따로 분류. 이 버전이 없는 스킬은 말투만 다르지 대사엔 차이가 없다.
2.5.1. '''격투스킬'''
2.5.1.1. '''둔기'''
호무라의 기본 스킬. 맨 처음 고른 무기가 골프 클럽인 점에서 채용한 듯 하다. 사격계인 호무라가 쓰기엔 기초 데미지도 적고 영 좋지 않은데, 사야카 루트에선 기초 스킬이 이 스킬과 시간 정지밖에 없고, 사야카 루트 주제에 다른 캐릭터들이 전투하는 파트가 크므로 빨리 스펠 포인트를 투자하자.
2.5.1.2. '''둔기 그리고 둔기'''
참 대충 작명한 듯한 스킬. 둔기와 차별화할 점이 있다면 데미지가 초반 스킬 중에선 높고, 대구경 권총의 위력이 23밖에 안 된다는 것을 고려할 떄 사야카 루트 등 레벨이 낮을 떄는 꽤 실용성을 보인다.
2.5.1.3. '''위험물 제 4류'''
원작에서 발푸밤에게 던진 탱크로리를 구현화했다. 폭발이란 말 답게 범위도 중앙에서 점점 퍼져 나가는 식. 사역마전에선 못 쓸 정도는 아니나 호무라가 사격 특화계다 보니 큰 데미지는 기대할 수 없다. 또한 약간이나마 거리 조절을 해야 하는 것도 패널티.'''이거라면.. 이거라면 분명 쓰러트릴 수 있어.'''