1. 개요
2017년 7월 20일 체인 슬래시 업데이트로 출시된 무기. 건틀렛에 칼날이 달린 쇠사슬을 달아 휘둘러 적을 베는 근접 무기이다. 체인 블레이드로 적을 공격하면 '도르카'
[1] 도르카라는 단어가 마비노기에 처음 언급된 건 G3에서의 '도르카 페다인'이었다. '암흑의 군대'라는 뜻이며, 다름아닌 다크나이트(마비노기)를 이르는 말이다. 그것과 연관시키면 도르카 자체는 '''암흑'''이라는 뜻이 된다.
라는 전용 자원이 모이고, 이를 이용하여 체인 슬래시 스킬을 사용할 수 있다.
2. 특징
무기의 공격력에 영향을 주는 능력치는 '''솜씨'''와 '''행운'''이다. 솜씨는 활/석궁과 동일하게 솜씨 2.5당 최대공격력이 1만큼 증가하고, 행운은 4당 최대공격력이 1만큼 증가한다. 따라서 솜씨와 행운의 성장이 빠른 10~11세 엘프 캐릭터가 가장 높은 대미지를 얻을 수 있다.
[2] 만약 능력치가 동일하다면 마이트 오브 라데카가 있는 자이언트가 가장 강하다.
체인 블레이드는 사거리가 다른 근접무기보다 훨씬 긴 500이나 되지만 공격 판정은 '''근접 공격'''이다. 따라서 회피를 무시하지만
카운터 어택에 반격당할 수 있고, 오토 디펜스의 경우
내추럴 실드가 아닌
헤비 스탠더에 막힌다. 그리고 근접 공격으로 적을 타격할 수 없는 지형(뗏목, 열기구, 방호벽 등) 너머에 있는 적도 공격할 수 없다.
디펜스에는 막히지만 경직은 받지 않기 때문에 바로 추가타를 가함으로써 상대의 디펜스를 사실상 무시할 수 있다. 던전에서는 체인 블레이드를 들고 상자로 위장한 미믹을 클릭하면 체인 블레이드 최대 사거리에서 미믹이 반응하고 공격해 오며, 마찬가지로 펫에 올라타서 미믹을 클릭하면 사거리 끝에 도달하여 멈추므로 미믹 여부를 더 빠르게 판정할 수 있다.
체인 블레이드의 공격 속도는 대상과 가까울수록 빨라진다. 구체적으로는 최대 사거리의 절반 이내에 있는 대상을 공격할 때는 '빠름', 절반 바깥에 있는 대상을 공격할 때는 '느림'으로 설정되어 있으며, 따라서 공격 속도 증가 효과가 발동되었을 때에는 먼 거리에 있는 대상을 공격할 때에만 효과를 받게 된다. 이를 이용하여 도르가가 부족할 때 적에게 가까이 붙어 평타를 연타함으로써 도르카를 빠르게 모을 수 있다.
체인 블레이드를 든 상태에서는 일부 전투 스킬의 사용이 제한된다.
스매시와
돌진을 사용할 수 없고,
파이널 히트는 사용은 되지만 공격이 되지 않아서 이동 외에 아무 행동도 할 수 없는 상태가 되며, 파이널 히트의 순간이동 판정은 공격 시에만 발생하므로 순간이동도 안 된다. 돌진의 경우 방패 없이 돌진 가능 세공이 있어도 스킬 사용 자체가 안 된다.
근접 공격이면서 사거리가 길고 공격속도도 빠르고 후딜도 짧고 소모 자원도 없다. 경직도 1.4초로 나쁘지 않은 편이라 안정적이다. 반턴제 시절에 나온 구식 몬스터들은 근팅이 있더라도 평타에 속수무책으로 털릴 정도이다. 사용자의 능력이 일정 수준 이상이 되면 웬만한 던전은 평타만으로도 정리할 수 있을 정도가 되며, 적이 평타 한두 방에 쓰러진다면 듀얼건과 함께 가장 빠르게 던전을 클리어할 수 있는 무기 중 하나이기도 하다.
무기 자체의 대미지도 높은 데다 솜씨와 행운의 보정을 받아 스탯창의 표기 대미지는 전 재능 중 제일 높고, 거기에 스킬의 대미지 배율도 다른 재능에 비해 높다. 특히 주요 능력치가 솜씨와 행운이라는 점이 큰 장점으로, 솜씨는 생활 스킬과 궁술 스킬로 빠르게 성장시킬 수 있고, 행운은 능력치 1500 한도에 도달하기가 극도로 힘들다는 점을 거꾸로 이용하여 인챈트 등으로 행운을 올려서 성장 한계에 도달해도 최대대미지를 계속 올릴 수 있다.
스킬의 수련 속도가 이전과 달리 매우 빨라지면서 초보 때 능력치에 비해 랭크 높은 스킬을 사용하다 보니 마나/스태미나의 부족 현상이 심해졌는데, 체인은 도르카라는 별도의 자원과 매우 소량의 스태미나만 사용하기에 뉴비일 때 전투 지속력이 좋다. 또한 도르카를 사용하는 스킬들은 전부 재사용 대기시간이 없기 때문에 도르카만 충분하다면 고위력 범위기를 연속으로 쓸 수도 있다.
회피, 무적기, 지속딜, 폭딜, 광역 공격, 몹몰이, 마법과 연금술 봉인, 데미지 증폭, 버프기까지 전부 다 가지고 있는 유일한 직업. 유일하게 평가가 좋지 않은 레이징 쓰러스트도 상황에 따라선 유용하게 쓰일 수 있다. 심지어 평타의 성능도 좋다. 체인의 사기성을 논할때 언급되는 부분이다.
소소한 단점으로, 사거리가 길어도 엄연히 근접 무기라는 점이 있다. 이 때문에 사용 도중 약간의 혼란을 유발하기도 한다. 원거리 무기가 아니기 때문에 방호벽 너머로 사용이 불가능하며, 열기구와 뗏목 등 탈것 너머의 적을 타격할 수도 없다. 또 평타(
도르카 스내치)와
체인 임페일,
체인 크러시 등의 단일 대상 기술은
카운터 어택에 반격을 받으며,
헤비 스탠더 3단계인 적에게는 어떤 공격도 통하지 않는다.
솜씨 기반 무기이기 때문에 솜씨를 퍼센트 단위로 깎아먹는 중갑을 입으면 당연히 대미지도 퍼센트 단위로 깎여나간다. 그나마 자이언트는 중갑 페널티가 -10%밖에 되지 않고 이를 어느정도 보완해주는 마이트 오브 라데카(지속시간 동안 체인 스킬 대미지+15%)의 존재로 그냥 중갑 써도 큰 무리가 없는데, 인간과 엘프는 중갑 페널티가 -35%/-50%나 되어 이게 안 된다. 경갑을 착용하더라도 중갑을 입었을 때보다 필연적으로 몸이 약해지게 되므로, 스킬/특성으로 부족한 방어력을 보완하거나 앵커 러시 등으로 적의 공격을 회피하는 전법이 요구된다.
도르카라는 별도의 자원을 사용하는 것은 장점이자 단점이 된다. 다른 재능은 재사용 대기시간을 통해 강력한 스킬의 연속 사용에 제약을 두었으나, 체인은 재사용 대기시간이 없는 대신 후딜과 도르카 사용으로 제약을 두었다. 따라서 다른 전투 재능은 주력 스킬의 재사용 대기시간 동안 다른 스킬을 사용하여 전투를 이어나가고 포션을 마셔 전투 자원을 회복할 수 있지만, 체인은 평타 공격과 도르카 컨버전으로만 모을 수 있는 도르카가 없으면 평타 외의 모든 공격수단이 봉인된다. 따라서 도르카를 모을 수 없는 상황에서는 모든 전투 재능 중 가장 무력해진다.
평타를 제외한 모든 스킬에 선 딜레이와 후 딜레이가 존재하고 시전시간이 느리다. 물론 데미지도 높고 노쿨로 사용할 수 있는 스킬들이 딜레이까지 없다면 그야말로 체인노기가 되었겠지만 광역기 같은 경우는 스킬 사용 후 위치가 잘못되었다면 적에게 얻어맞을 수도 있다.
3. 종류
3.1. 카디널 체인 블레이드
초기형 체인 블레이드. 칼날을 선형으로 연결, 운용하는 데 주안점을 두어 제작되었기 때문에 다루기 쉽다.
빠른속도 3타 무기
| 기본 능력치
| 개조 완료 시
|
공격
| 40~55
| 45~75
|
부상률
| 10~25%
| 10~25%
|
크리티컬
| 10%
| 10%
|
밸런스
| 60%
| 60%
|
내구력
| 15
| 16
|
상점가
| 10000
|
수리비 (성공률 100%)
| 4260
|
장인개조
| 최대생명력 1~20 증가 최대대미지 1~10 증가 행운 0~20 증가
|
무기점에서 살 수 있는 기본적인 체인 블레이드. 체인 슬래시 재능의 첫 무기임에도 공격력이 매우 높아서 상당히 쓸 만하다.
캐릭터 생성 시 첫 재능을 체인 슬래시로 선택하면 수리비가 1골드인 초보자 카디널 체인 블레이드를 얻을 수 있다. 한손검이나 활 같은 무기들은 최대공격력이 2~30도 못 넘는 판에, 체인은 시작부터 50을 넘는 덕분에 누렙 100 미만 때부터 무지막지한 화력을 얻을 수 있다. 특히나 체인 블레이드는 수리비가 초보자들이 감당하기엔 그리 만만하지 않기 때문에 뉴비부터 굇수들까지 수리비 절감을 위하여 부캐 하나 만들어다가 얻어서 자주 애용한다.
3.2. 스팅거 체인 블레이드
상대의 급소를 노리기 쉽게 개량한 체인 블레이드. 단순하면서도 예리한 형태의 칼날이 치명상을 입힌다.
빠른속도 3타 무기
| 기본 능력치
| 개조 완료 시
|
공격
| 30~74
| 35~64
|
부상률
| 10~25%
| 10~25%
|
크리티컬
| 55%
| 55%
|
밸런스
| 40%
| 40%
|
내구력
| 15
| 16
|
상점가
| 20000
|
수리비 (성공률 100%)
| 7616
|
장인개조
| 최대생명력 1~20 증가 최대대미지 1~10 증가 행운 0~20 증가
|
크리티컬 중시형 체인 블레이드. 센마이 평원 삼거리의
플레타에게서 도면을 구매해서 블랙스미스 스킬로 제작하여 얻을 수 있다. 크리티컬은 스펙이 어느정도 수준에 도달하면 남아돌기 때문에 결과적으로 컷스로트보다 성능이 낮지만, 중갑 건틀렛 같은 투박한 외형의 컷스로트 체인 블레이드와 대비되는 날렵한 외형을 선호하여 이쪽을 쓰는 사람들도 있다.
3.3. 컷스로트 체인 블레이드
보다 큰 피해를 줄 수 있도록 개량한 체인 블레이드. 복합적인 형태의 칼날로 공격력을 한 층 높였다.
빠른속도 3타 무기
| 기본 능력치
| 개조 완료 시
|
공격
| 15~85
| 20~105
|
부상률
| 10~25%
| 10~25%
|
크리티컬
| 20%
| 20%
|
밸런스
| 40%
| 40%
|
내구력
| 15
| 16
|
상점가
| 20000
|
수리비 (성공률 100%)
| 7616
|
장인개조
| 최대생명력 1~20 증가 최대대미지 1~10 증가 행운 0~20 증가
|
최대공격력 중시형 체인 블레이드. 센마이 평원 삼거리의
플레타에게서 도면을 구매해서 블랙스미스 스킬로 제작하여 얻을 수 있다. 기본 3종 체인 블레이드 중에선 가장 공격력이 높으므로 본격적으로 체인을 쓴다면 보통 이 무기부터 시작하게 된다.
키트로만 풀린 체인 블레이드(윈터 로열 체인 블레이드, 세인츠 가디언 체인 블레이드, 렘의 모닝스타 등)들은 모두 이름과 외형만 다르고 성능은 컷스로트 체인 블레이드와 동일하다.
3.4. 켈틱 하울링 체인 블레이드
여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 체인 블레이드. 강도를 극도로 높인 체인에 섬뜩하게 다듬어진 칼날을 결합하여 빼어난 공격력을 발휘한다.
빠른속도 3타 무기
| 기본 능력치
| 개조 완료 시
|
공격
| 70~91
| 80~126
|
부상률
| 10~25%
| 10~25%
|
크리티컬
| 40%
| 55%
|
밸런스
| 50%
| 40%
|
내구력
| 15
| 16
|
상점가
| 100000
|
수리비 (성공률 100%)
| 34469
|
장인개조
| 최대생명력 1~50 증가 최대대미지 1~25 증가 행운 0~30 증가
|
체인 블레이드 재능의 최상급 무기. 도면은 플레타가 아니라
반호르의 길모어에게서 구할 수 있다.
현존하는 최강의 체인 블레이드. 0~3회차 개조까지는 다른 체인과 동일하지만 마지막 4~4회차 개조에서 켈틱 체인 전용 개조가 최대공격력을 무려 21이나 올려준다. 전용 개조뿐만 아니라 장인 개조 또한 최대대미지가 25, 행운 30 증가로 매우 매력적이다. 풀개조 시 장인 개조가 풀옵이 뜰 경우 동급 컷스로트 체인 블레이드보다 21 더 높아지는 셈이 된다. 체인 슬래시 종결자를 지향하는 사람들이 최종 무기로 선택한다.
다만 켈틱 무기 특유의 자비없는 수리비가 문제가 될 수 있다. 100% 기준 1포인트당 수리비가 켈틱 로열 나이트 소드와 동일한 34469골드나 되는데, 켈틱 소드와 마찬가지로 평타의 비중이 높은 체인의 특성 상 내구력이 환상적으로 빠르게 빠지고, 쌍검으로 들면 내구도 소모 감소 효과가 발동되는 켈로나와 달리 켈틱 체인은 그런 것도 없다. 이때문에 갑부들이라도 켈틱 체인의 수리비만큼은 상당히 부담스러워하는 편이라, 내구 완전히 나갈 때까지 쓰다가 pc방 가서 수리하거나 캐시샵에서 1일짜리 수련 포션 사면 같이 주는 퍼펙트 수리 키트로 수리하는 방법을 쓴다.
4. 인챈트
랭크
| 이름
| . 인챈트 효과
| 설명
|
F
| 속삭이는
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 도르카 마스터리 랭크 A 이상일 때 최대대미지 6 증가 솜씨 5 증가 최대생명력 20 감소
| 기본적인 체인 블레이드 접두 인챈트. 체인 슬래시 스토리 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
|
A
| 야생의(언테임드)
| 양손무기에 인챈트 가능 스매시 랭크 8 이상일 때 최대대미지 16 증가 수리비 5% 증가 보호 4 감소 최대생명력 30 감소
| 양손무기용 기본 접두 인챈트. 데미 리치가 너무 비싸서 바르기 어려운 사람은 보통 야생의를 쓴다. 키아 일반 하드모드 보상으로 역템이 나오고, 테흐 두인 미션의 모든 난이도에서 그럭저럭 나오기 때문에 시세는 싼 편이다.
|
9
| 일렁이는
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 도르카 마스터리 랭크 5 이상일 때 최대대미지 8 ~ 16 증가 체인 스위핑 랭크 9 이상일 때 솜씨 5 ~ 10 증가 최대생명력 30 감소 랭크에 제한없이 인챈트 가능
| 속삭이는의 상위호환. 최대대미지의 유동폭이 크고 랭크도 9랭크라서 야생의에 비해 딱히 좋은 점이 없다. 풀옵이 발려야 간신히 야생의와 동일해지는 수준. 드랍처는 쓸데없이 다양해서, 벨테인 미션 중 '역습', '공성 병기' 클리어 보상으로 나오고, 탈틴 그림자 미션 중 '탈틴 점령전1', '포워르 커맨더 퇴치 2' 엘리트 난이도, 타라 그림자 미션 중 '또 다른 연금술사들', '포워르의 습격' 엘리트 보상으로도 나온다. 이리아 필드보스 거대 사자, 거대 샌드웜, 사막 드래곤 레이드 보상으로 카디널 체인 블레이드에 발려 나온다
|
8
| 데미 리치
| 양손 무기에 인챈트 가능 최대생명력 100 감소 레벨이 30 이상일때 최대대미지 20 증가 레벨이 40 이하일때 최소대미지 10 증가
| 가장 최대대미지를 많이 올려주는 비전용 양손무기 접두 인챈트. 양손 무기에 바를 수 있는 인챈트 중에선 이보다 좋은 옵션이 거의 없다 보니 대부분 이걸 쓰게 된다. 정복자와 충돌의는 수리비 증가 문제로 부담이 커서 보통 데미 리치를 쓰게 된다. 최대생명력이 100이나 깎이는 큰 패널티가 있지만 아이데른 평판에 의해 증가되는 최대생명력으로 완전히 씹어버릴 수 있기 때문에 패널티라 부르기도 미묘하다. A랭, 9랭 순으로 거쳐 인챈트를 하는 방법도 있지만 보통은 랭크제한 없는 접두7 인챈트 리치를 밑작으로 쓴다. 페카 던전의 보스인 데미 리치와 알비 상급 하드 던전의 보상으로 나오며, 이벤트 기간 때 열리는 시험의 동굴 보상으로 고스트소드에 발려서 나오기도 했다.
|
5
| 춤추는
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 도르카 마스터리 랭크 1 이상일 때 최대대미지 13 ~ 20 증가 데스 마커 랭크 5 이상일 때 솜씨 13 ~ 20 증가 최대생명력 50 증가 랭크에 제한없이 인챈트 가능 인챈트 장비를 전용으로 만듦
| 일렁이는의 상위호환. 데미 리치와 비교해 보면 단점이 매우 많은데, 전용 인챈트라서 거래도 안 되고, 랭크도 5랭크라서 바르다 터질 위험도 크고, 최대대미지의 유동폭이 커서 풀옵이 발려야 간신히 데미 리치와 동일해지고 운 나쁘면 야생의보다도 못한 결과가 나온다. 사냥 도중 나온 걸 바르면 모를까 굳이 돈 들여서까지 구매할 가치는 없다. 그나마 데미 리치보다 나은 점이라면, 일렁이는까지는 계속 감소하기만 했던 최대생명력을 거꾸로 50이나 증가시켜 준다는 정도. 벨테인 미션 중 '공성 병기' 엘리트 클리어 보상으로 나오고, 그 외에도 모든 미션에서 나오는 노랗게 변이된 거대 짐승들을 잡으면 낮은 확률로 준다.
|
4
| 충돌의
| 양손 무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 15 ~ 32 증가 스매시 랭크 1 이상일 때 최소대미지 15 증가 회피 랭크 6 이상일 때 체력 20 ~ 45 증가 수리비 5배 증가 랭크에 제한없이 인챈트 가능 인챈트 장비를 전용으로 만듦
| 양손무기 접두 종결 인챈트 1. 접두 인챈트 중 가장 높은 최대대미지를 뽑아낼 수 있으며, 수리검의 경우 체력 증가에 따른 대미지 증가까지 합치면 대략 20~43이나 되는 최대대미지를 기대할 수 있다. 다만 수리비 5배 증가는 상당히 부담이 크다. 단점은 지나치게 큰 최대대미지 유동폭 때문에 운이 나쁘면 안 바르니만도 못한 결과가 나올 수 있다는 점이다.
|
4
| 정복자
| 양손 무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 20~25 증가 파이널 히트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10~15 증가 회피 랭크 6 이상일 때 체력 40 증가 수리비 5배 증가 랭크에 제한없이 인챈트 가능 인챈트 장비를 전용으로 만듦
| 양손무기용 접두 종결 인챈트 2. 게다가 기존의 리치나 네크로맨서와는 다르게 체력으로 대미지를 올리는 것이 아니라 대미지 자체를 올려주고, 그 옵션이 매우 높다. 정복자와 마찬가지로 수리비 5배 페널티는 매우 치명적이므로 수리 계획을 잘 짜야 할 것이다. 로드미션 스카하 동굴의 비밀에서 보상으로 나오며, 심연의 코일 상급에서도 보상으로 나온다.
|
1
| 칠흑의
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 스피닝 슬래시 랭크 3단 이상일 때 최대대미지 16 ~ 18 증가 데스 마커 랭크 1단 이상일 때 최소대미지 5 ~ 10 증가 투아림 익스플로전 랭크 1 이상일 때 행운 10 증가 앵커 러시 랭크 1 이상일 때 솜씨 10 증가 체인 스위핑 랭크 2 이하일 때 최대대미지 10 감소 수리비 10배 증가 랭크에 제한없이 인챈트 가능 인챈트 장비를 전용으로 만듦
| 일단은 체인 블레이드 접두 종결 인챈트. 솜씨와 행운에 의한 대미지 증가까지 합쳐서 최대대미지가 총합 22~24만큼 증가한다. 이 정도면 양손무기 접두 인챈트 중에선 나쁜 편은 아니지만, 접두 1랭크라는 지나치게 높은 랭크에 비해 성능이 데미 리치보다 딱히 좋지도 않고 수리비 10배 증가 페널티까지 있다. 최대대미지의 유동폭이 좁기는 하지만 솜씨가 스탯 1500 한도에 도달하면 사실상 최대대미지 증가량은 18~20이 되어 데미 리치보다 못한 성능이 된다. 다행히 행운의 경우 10세+무역 재능으로 행운을 최대한 끌어올려도 1500 한도 도달이 거의 불가능하기 때문에 최대대미지 증가에 온전히 기여된다. 모든 체인 스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다.
|
랭크
| 이름
| . 인챈트 효과
| 설명
|
F
| 그믐달
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 체인 블레이드 마스터리 랭크 A 이상일 때 최대대미지 6 증가 행운 5 증가 방어 2 감소
| 기본적인 체인 블레이드 접미 인챈트. 체인 슬래시 스토리 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
|
A
| 야만인(바바리안)
| 양손무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 7 이상일 때 최대대미지 13 증가 크리티컬 히트 랭크 9 이상일 때 크리티컬 6% 증가 수리비 8% 증가 방어 5 감소
| 양손무기 접미 인챈트의 기본. 크리티컬을 꽤 많이 제공하고 페널티도 야생의(언테임드)보다 적지만 최대공격력 증가 수치가 다른 접미 인챈트에 비해 너무 적다. 보통은 적당히 쓸 만한 장난감에 바르거나 밑작 용도로만 활용한다. 룬다 하드 던전의 보상으로 나온다.
|
A
| 사나운
| 양손무기에 인챈트 가능 밸런스 10% 증가 카운터어택 랭크 8 이상일 때 최대대미지 24 증가 수리비 3% 증가 의지 20 감소
| 최대대미지를 높게 제공하는 접미 인챈트. 랭크도 낮고 밸런스도 주고 대미지도 높은 데다가 수리비 증가 페널티도 매우 적어서 체인 블레이드용 접미 인챈트로 많이 쓰인다. 특히 켈틱 하울링 체인 블레이드는 수리비가 워낙 비싸기 때문에 기르가쉬를 도저히 쓸 수가 없는 가난한 사람들은 차선책으로 사나운도 많이 쓰는 편이다. 페카 하급, 피오드 상급 보상으로 나오고 필드 보스 중에선 거대 샌드웜이 준다.
|
9
| 만월
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 체인 블레이드 마스터리 랭크 5 이상일 때 최대대미지 8 ~ 16 증가 체인 임페일 랭크 9 이상일 때 행운 5 ~ 10 증가 방어 3 감소 랭크에 제한없이 인챈트 가능
| 그믐달의 상위호환 인챈트. 접두의 일렁이는과 마찬가지로 최대대미지의 유동폭이 너무 커서 별로 좋은 인챈트가 아니다. 특히 접미의 경우 기존의 양손무기용 접미 인챈트가 워낙 좋아서 이 정도 성능으로는 경쟁이 불가능하다. 드랍처는 쓸데없이 다양해서, 벨테인 미션 중 '역습', '공성 병기', '원탁의 기사들' 클리어 보상으로 나오고, 탈틴 그림자 미션 중 '탈틴 점령전2', '새도우 위자드 퇴치' 엘리트 난이도, 타라 그림자 미션 중 '그들의 방식', 그림자 세계의 유황거미' 엘리트 보상으로도 나온다. 이리아 필드보스 사막 드래곤 레이드 보상으로 카디널 체인 블레이드에 발려 나온다.
|
8
| 기르가쉬
| 양손무기에 인챈트 가능 최대 대미지 30~35 증가 크리티컬 15 증가 체력 30~50 증가 기르가쉬 도전자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 40 증가 기르가쉬 척살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 60 증가 기르가쉬 학살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 80 증가 수리비 5배 랭크에 제한 없이 인챈트 가능
| 양손검/듀얼건/수리검 접미 최강의 인챈트. 압도적인 성능과 적당한 랭크, 랭크제한 없음, 비교적 싼 가격 덕분에 인기가 많다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도에서 보상으로 나오는데, 기르가쉬 매어팟이 유행하던 시절에는 기르가쉬 매어팟 근처에서 어슬렁거리다가 '기르가쉬인 하나만 주세요'라고 하면 굇수들이 던져주는 정도였다. 단점은 수리비 5배의 압박으로 수리비 비싼 무기에 함부로 발랐다간 수리비 지옥으로 거지가 될 수 있다는 점으로, 체인은 종족을 불문하고 사용하는 주 무기이기 때문에 수리비 부담이 매우 크다.
|
7
| 악어(크로코다일)
| 양손무기에 인챈트 가능 자이언트거나 자이언트 지지중일 때 체력 20 증가 윈드 블래스트 랭크 6 이상일 때 최대대미지 29 증가 방어 5 감소 최대생명력 40 감소 수리비 50% 증가
| 과거 양손무기 접미 종결 인챈트. 최대대미지 증가량은 기르가쉬보다 조금 낮지만 그래도 29나 되고, 수리비 증가 페널티는 기르가쉬보다 훨씬 적은 50%밖에 되지 않는다. 단점이라면 밑작이 필요해서 바르기가 어렵다는 점으로, 이 때문에 체인 블레이드는 웬만하면 밑작이 필요없는 기르가쉬를 사용한다. 타라 그림자 미션 '그림자가 드리운 도시' 하드 보상으로 클레이모어에 발려 나오고 알비 상급 보상으로도 나온다.
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5
| 새벽달
| 체인 블레이드에 인챈트 가능 체인 블레이드 마스터리 랭크 1 이상일 때 최대대미지 17 ~ 25 증가 도르카 컨버전 랭크 5 이상일 때 행운 13 ~ 20 증가 방어 5 증가 랭크에 제한없이 인챈트 가능 인챈트 장비를 전용으로 만듦
| 만월의 상위호환. 최대대미지 증가량은 기르가쉬, 악어보다 적으면서 유동폭도 크고, 전용 인챈트라서 거래도 안 되고, 랭크도 5랭크라서 바르다 터질 위험도 있는 등, 장점보다는 단점이 많은 인챈트이다. 그럼에도 불구하고 접두의 춤추는과 달리 새벽달은 접미 인챈트 중에서도 나름대로 경쟁력이 있는데, 수리비 증가가 없는 양손무기 접미 인챈트 중 가장 강한 것이 새벽달이기 때문이다.[3] 양손무기 접미 인챈트 중 난폭한은 행운 20 감소, 파괴의와 격렬한은 솜씨 20 감소 때문에 체인 블레이드에는 쓰지 않는다. 행운은 솜씨와 달리 1500 한도 도달이 거의 불가능에 가까워서 인챈트의 행운 증가가 그대로 최대대미지에 반영되기 때문에 실제 최대대미지 증가량이 20~30으로 상당히 높은 편이다. 운 좋게 높은 옵이 떠서 사나운만 넘어서도 충분히 좋으며, 기르가쉬의 수리비 증가 페널티가 부담스럽다면 차선책으로 선택해도 된다. 특이한 점으로, 만월까지는 계속 감소하기만 했던 방어를 거꾸로 5 증가시켜 준다. 벨테인 미션 중 '공성 병기' 엘리트 클리어 보상으로 나오고, 그 외에도 모든 미션에서 나오는 노랗게 변이된 거대 짐승들을 잡으면 낮은 확률로 준다.
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4
| 미티어로이드
| 양손 무기에 인챈트 가능 배쉬 랭크 1 이상일 때 최대대미지 22 ~ 48 증가 디펜스 랭크 1 이상일 때 체력 25 증가 회피 랭크 6 이상일 때 행운 15 증가 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가 수리비 5배 증가 랭크에 제한없이 인챈트 가능 인챈트 장비를 전용으로 만듦
| 양손무기 접미 종결 인챈트. 효과가 디바인 블레이드의 전용 인챈트인 고독과 비슷해서, 유동폭은 매우 크지만 최대 48이나 되는 최대대미지에 추가로 피어싱 레벨을 최대 3이나 제공한다. 주의해야 할 점으로, 피어싱 레벨 증가 효과는 인챈트하려는 무기가 이미 피어싱 레벨을 보유하고 있어야 발동된다. 체인 블레이드에는 피어싱이 있는 무기가 하나도 없기 때문에 피어싱 증가 효과를 받지 못한다는 점을 주의해야 한다. 때문에테흐 두인 미션 매우 어려움 난이도 클리어 보상에서 극도로 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜨고 무수한 거뿔 세례를 받을 수 있다.
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5. 기타
모든 체인 블레이드에는 '룬스톤'이라는 마력석이 부착되어 있다. 설정에 의하면, 룬스톤은 상대방으로부터 나오는 두려움, 어둠, 분노 등 온갖 부정적인 감정의 총 집합체인 '도르카'를 흡수하고 방출하는 전체적인 흐름을 도와준다.
깜짝 등장해서 대인딜, 광역딜, 지속딜, 폭딜, 몹몰이, 딜증폭 등 모든 것이 가능한 OP무기인 탓에 타 비주류 재능 유저들에게 비난 혹은 하향 요구를 듣는 일이 많다. 조금 있는 단점은 스킬을 대부분 다 찍은 고수급 유저들이라면 극복이 가능하고, 사실상 체인의 장점이자 단점은 '''근접'''판정이란 것뿐이다. 어지간한 던전은 체인 하나와 근접 공격 면역을 대비한 다른 무기 하나만 준비하면 전부 밀고 다닐 수 있고, 테흐 두인 미션 같은 최상위 컨텐츠에서도 효과적인 딜링 수단이자 보조장비로 필수 장비이다.
출시 당시 인터뷰 때 솜씨+행운 적용 무기라는 게 밝혀지자 안 그래도 강한 엘프를 더 밀어주고 자이언트는 나락으로 떨어트리냐고 항의가 많았는데, 이것은 마이트 오브 라데카 스킬에 체인스킬 공격력 15%증가를 달아준다는 게 추가로 밝혀지면서 사그라들었다. 실제로 자이언트도 누적레벨이 높아지고 페스티벌 푸드 없이 솜씨 한계를 달성할 수 있게 되면서 세 종족 중 최종 체인딜은 마이트를 켠 자이언트가 가장 강하게 되었다.