에반(메이플스토리)
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1. 개요
온라인 게임 《메이플스토리》의 영웅 마법사 계열 직업. 과거 드래곤 마스터 프리드의 후계자 격인 인물.
2. 기본 외형
에반이 처음 나올 당시에는 아란과 마찬가지로 고유 디폴트 헤어와 얼굴이 존재하지 않았다. 대신 위의 이미지의 스토리 등장 NPC가 하고 있는 외형(남성의 경우 남자 에반 헤어와 개구쟁이 얼굴, 여성의 경우 에반 헤어와 도도한 얼굴(여)[4] )을 캐시를 사용하여 바꾸는 식으로 구현시키는 건 가능했다. 그런데 레전드 패치에 나온 메르세데스를 시작으로 다른 영웅 직업들은 날 때부터 기본 외형을 가지었고, 반면 이전에 나온 영웅인 아란과 에반은 오래동안 기본 외형이 초창기 외형(일명 빅뱅 전 외형)일 뿐이었다.
그러다가 히어로즈 오브 메이플 패치로 2015년 11월 12일을 기점으로 아란과 에반까지 고유한 기본 외형을 받게 되었다. 하지만 에반의 기본 외형은 평가가 매우 나쁘다. 헤어의 색감은 뭉쳐 있고, 얼굴은 생기가 전혀 없기 때문이다. 게다가 느끼기에 따라서는 바보같이 생긴데다 일러스트와 괴리감이 매우 심하다. 에반 헤어와 얼굴을 해줬으면 좋았겠지만, 그건 아란의 경우처럼 뽑기 출신이라서 조금 애로사항을 겪은 모양이다.
추후 히어로즈 오브 메이플 버전의 도트를 구현한 패키지도 출시되어 캐시샵 이벤트로 종종 판매하고 있으나, 다른 영웅 직업들과 마찬가지로 전반적으로 평은 좋지 못하며, 장갑도 미구현되었다.
이 중 에반의 첫번째 외형은 메이플스토리에서 오랜 기간 동안 많은 사랑을 받아온 외형이다. 무난하게 멋있고 예쁜 디자인 덕분에 에반을 플레이하는 유저들은 물론이요, 많은 유저들이 가지고 싶어 하는 헤어와 성형으로 이름을 날렸다. 물론 시간이 지나면서 에반의 얼굴인 개구쟁이 얼굴은 딜런 얼굴, 엘윈 얼굴 등 여러 아류 품종들이 나오고 루시드 얼굴이 출시되면서 인기가 예전만큼은 아니지만, 에반 헤어의 경우에는 여전히 많은 사람들이 찾는 인기 헤어로 자리를 지키고 있다. 2020년에는 아예 블링 버전 에반 헤어가 출시될 정도.
2.1. 히어로즈 오브 메이플
3. 메인 스토리
드래곤마스터의 계승자이자 '''現 영웅들의 리더.''' 수백 년 전 인물인 다른 영웅들과 달리, 현시대에 태어난 유일한 영웅이다. 다른 영웅들처럼 수백 년 전 '''검은 마법사'''를 봉인하는 데 일조를 한 것도 아니니 아직까진 영웅이라 부르기 무색한 감도 없지 않아 있다. 그럼에도 불구하고 에반이 어린 나이에 영웅들의 공식적인 리더가 될 수 있는 것은 에반이 과거, 영웅들의 리더였던 '''프리드'''의 후계자이며, 영웅들의 힘을 하나로 합할 수 있는 리더십을 갖추고 있었기 때문이다.
헤네시스의 한 농부의 아들로 태어난 에반은 수백 년 전 멸종한 오닉스 드래곤의 마지막 자손 '''미르'''를 만나 함께 여행을 떠나게 된다.[5] 여행 초반에는 미르와 함께 어려운 사람을 돕긴 해도 스스로 영웅이라는 사명감은 없었는데, 미르의 아버지이자 과거 프리드의 파트너였던 오닉스 드래곤 '''아프리엔'''을 만나면서 자신이 검은 마법사를 봉인했던 영웅인 프리드의 후계자임을 알게 되고, 이때부터 에반의 운명이 바뀌어지기 시작한다.
3.1. 스토리 및 퀘스트
3.2. 성격
영웅들 가운데서도 유난히 성격이 유순하고 순수하다. 그도 그럴 게 시골에서 가족들과 화목하게 살아왔으니 별다른 고난을 겪어보지도 못했을 것이고[6] 무엇보다 나이가 다른 영웅들에 비해 많이 어려[7] , 여행을 떠날 당시만 해도 세상 물정을 잘 몰랐기 때문이다.[8] 그러나 미르와 여행을 하면서 성격이 아주 어른스러워진다. 또한 선배 영웅들이나 다른 사람들에게도 예의바르게 행동한다.
겉만 봐선 특별할 것이 없어 보이는 평범한 소년이지만 의외로 사람의 마음을 끌어내는 카리스마[9] 를 지니고 있다. 뿔뿔이 흩어져 있던 대선배 영웅들이 에반을 처음으로 본 소감은 '뭐야 이 듣보잡 애송이는?'이었지만[10] 마지막엔 에반이 리더의 자질이 있음을 알아보고 에반을 리더로 인정하게 된다. 이런 카리스마와 성장하는 리더십 때문에 메르세데스는 에반에게서 프리드를 겹쳐 보기도 한다.
반면에 에반은 자신에게 주어진 리더라는 자리에 적잖은 중책감을 느낀다. 사실 에반의 나이나 배경을 보면 이런 부담감은 당연하다고 볼 수밖에 없겠지만 나중엔 이런 부담감 때문에 내적으로 크게 갈등을 겪기도 한다. 그래도 현재 스토리까지는 구김살 없이 리더의 역할을 잘 맡아내고 있는 중이다.
3.3. 강함
히어로즈 오브 메이플에서는 에반의 성장과정을 보여준 반면, 스토리 퀘스트 - 영웅의 계승 편에서는 성장한 에반을 아프리엔이 인정해 주는 모습이 나온다. 오히려 그 시절의 프리드를 능가하며, 프리드는 이미 사라졌지만 그를 대신할 영웅이 메이플 월드에 나타나 기쁘다는 말을 한다. 미르 또한 자신들이 강해진 것을 느끼며 곧 그들처럼 강해지게 된다는 언급을 보아, 성장한 후의 에반은 상당히 강해진 것으로 보인다. 오닉스 드래곤인 아프리엔과 미르는 강한 영혼에 이끌리는 종족으로 이는 신빙성이 높다. 그 뿐만 아니라, 시간의 마법사 프리드도[11] 에반이 자신보다 더 뛰어난 마법사가 될 것이라고 예언했다.
'''하지만 스토리가 이미 검은 마법사 처치까지 진행되었는데도 여전히 저평가되는 설정오류가 있다.''' 본 문서 참조.
3.4. 인물 관계
데몬, 미하일과 함께 셋 밖에 없는, 가족 관계가 밝혀진 직업이다.[12] 블랙헤븐 출전 당시 가족들과 함께 잡담을 나누는 에반을 보면 훈훈하게 느껴진다. 다만 가족 모두가 에반을 영웅으로 생각하지 않아 에반이 골치를 썩인다.
- 그리드: 아버지
- 에나: 어머니
- 미르: 에반의 파트너이자 에반을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 캐릭터. 미르의 성격은 에반을 닮아서인지 순진하고 정이 많다 그래서 에반과 더 잘 맞는 듯하다. 에반을 '마스터'라고 불렀다.
- 프리드: 에반의 선대이자 아프리엔의 마스터. 에반 이전의 드래곤 마스터였던 프리드와 에반이 어떤 관계인지는 명확히 밝힌 적이 없다. 단순히 후계자라고만 나오는데, 어떤 원리로 후계자로 지명 되는 것인지, 그리고 왜 에반과 닮은 외모를 하고 있는 지 등은 명확히 밝힌 바가 없다. 기존에는 에반이 프리드의 후손인 것으로 추측되었으나, 2016년 1월 14일 히오메 Act.2가 나옴에 따라 후손이 아닌, 모종의 원리에 의한 후계자일 가능성이 커졌다. 작중 프리드의 사념체가 에반이 드래곤 마스터로 선택된 것은 혈연 관계 때문은 아니라고 언급하기 때문.[14][15] 에반은 프리드를 존경하고 있으며 실제로 만난 적은 없지만 영웅들이나 다른 인물들을 통해 그의 이야기를 전해 들어 그의 활약이나 카리스마, 리더쉽에 대해서는 익히 알고 있다. 이 때문에 다른 영웅들과는 달리 프리드를 직접 대면하지 않았음에도 불구하고, 그의 사념체가 사라질 때 다른 영웅들 못지 않은 큰 아쉬움을 나타내기도 한다.
- 아프리엔: 프리드의 파트너이자 과거 오닉스 드래곤 왕.
에반과는 튜토리얼부터 만나게 된다. 에반에게 계약을 이행할 것을 당부하며 이후 에반이 미르의 알도 발견하고 본격적으로 드래곤 마스터로서의 삶을 시작하게 되는 계기를 마련해 줬다. 이후 스토리에서도 중요한 조력자로 활동하며 에반에게 미르가 자기 아들이라는 것을 비밀로 해줄 것을 당부한다. 이 때문에 히오메 막바지의 그의 죽음은 에반 유저들에게 더 안타깝게 다가온다.
- 은월: 에반에게 가장 호의적인 영웅 2. 처음 만났을 때부터 에반에게서 프리드를 보는 느낌이 들었던 터라 잠재력과 가능성을 높이 평가해 준 인물이다. 그래서인지 아란과 함께 가장 잘 따르는 편이며 에반은 은월의 저주를 어떻게든 풀어내려고 방법을 찾는 등 서로 사이가 좋았었다.
- 팬텀: 위의 두 명만큼은 아니어도 꽤 호의적으로 대하는 편. 강단 있는 성격으로 자신에게 설득한 에반을 보고 그의 잠재력을 기대하게 되었다. 처음엔 단순한 호기심이었지만 시간이 지남에 따라 에반의 성장을 지켜보고 확실히 에반을 믿는 모습을 보인다. 그래서인지 메르세데스와 루미너스와는 다르게 에반의 능력을 믿어주는 편.
- 메르세데스: 에반에게서 프리드를 자주 겹쳐보며 비교를 많이 한다. 처음에는 프리드를 생각하며 에반의 그에 미치지 못하는 능력에 의구심과 불신을 표하지만, 이후 에반이 성장함에 따라 에반은 에반, 프리드는 프리드라는 것을 깨닫고 그를 신뢰하게 된다.
- 루미너스: 에반을 가장 인정하지 않았으나 점차 인정하게 된 영웅. 초장부터 에반을 영웅으로 인정할지언정 프리드의 뒤를 이을 자론 전혀 인정하지 않는 냉정한 모습을 보였다. 하지만 이후 스토리가 진행됨에 따라 아직 풋내기인 에반에게 직접적인 조언을 해준다던가 에반에게 자신의 솜씨를 보고 배울 것을 권하는 등 스승이 없는 그의 멘토이자 스승을 자처하는 모습을 보이기도 한다. 에반이 성장함에 따라 다른 영웅들과 마찬가지로 결국엔 에반을 리더로서 인정하고 존중해준다. 네이버에서 연재했던 메이플스토리 공식 브랜드 웹툰에서 등장했는데 거기서 에반을 가르치고 있는 모습이 묘사되었다. 히오메 이후 스토리와 이어져 데미안과의 결전 이후 에반의 스승이 되어 에반을 지도하고 있는듯. 자기는 재능이 없다며 침울해하는 에반에게 악마같은 재능은 오히려 사람을 타락시킬 수도 있었다며 검은 마법사에 대한 진실을 알려준다.
3.5. 홈 타운: 유타네 돼지농장
헤네시스에서 좌측으로 빠진 다음 시니컬한 주황버섯의 숲 밑에 존재하는 포탈이나 노틸러스의 돼지의 해안가에서 위쪽 포탈을 타면 도착 가능. 들어가서 오른쪽으로 가면 집이 나온다. 에반의 가족이 살고 있다는 것과 에반의 영웅의 전당이 있다는 것을 빼면 특별히 볼 건 없다. 2015년 11월 12일 개편 후 홈 타운 스킬 '집으로'가 추가되어 스킬을 사용하면 앞마당으로 이동할 수 있다. 슬리피우드 귀환 주문서를 사두면 빠른 대륙이동이 가능하다.
3.6. 어록
'''
'''이제 우리에게 남아 있는 기적은 아무 것도 없을 지 몰라요. 역시 검은 마법사를 해치우지 않으면 모든 것은 끝나지 않아요.'''
'''미래는 지금부터의 싸움에 달렸어요.'''
이건... 이런 게 아니야. '''내가 내가 아니게 된다면 아무리 강한 힘이어도 아무 소용 없어.'''
'''바보 같은 소리하지 마. 비록 약할지 언정 미르와 난 선한 의지로 많은 일을 했어'''.
이것이 드래곤 마스터의 운명이라면, 난 무엇도 두렵지 않아요!
너키팩 일러스트 뒷면 대사
3.7. 미르와 대화한다
에반은 에반과 미르가 함께 행동하며, 플레이어가 에반과 미르를 모두 조작하는 유일 무이한 캐릭터이다. 이러한 에반의 독특한 특성으로, 에반은 다른 캐릭터들과 달리 스킬창에서 대화 버튼을 누르거나 맵에 존재하는 미르를 눌러, 미르와 대화할 수 있다. 에반과 미르와의 대화를 보고 싶다면 '''아래의 "미르와 대화한다"를 클릭'''하자. 미르의 대사는 파란색으로 표시되어 있고, 에반의 대사는 주황색으로 표시되어 있다.
【 미르와 대화한다 】
4. 게임상 성능
10차에 이르는 전직을 통해 스킬들을 배울 수 있으며 자신과 계약한 미르(드래곤)를 항상 데리고 다니며 함께 스킬을 사용할 수 있습니다.
[image]에반과 미르는 전직을 통해 다양한 스킬을 배우게 되며, 서로의 힘을 합쳐야 발동되는 강력한 융합 스킬을 사용할 수 있습니다.
[image]
레벨을 올릴수록 미르 역시 성장하는데, 목소리가 변하고 몸집도 커지지만 성격은 그대로다. 개편 전에는 미르가 성장하는 레벨은 각각 10/20/30/50/80/120이었지만, 개편 후에는 10개의 차수가 4개의 차수로 변경됨에 따라, 10/30/60/100이 되었다. 미르의 성장 도트는 미르 문서를 참고하자.
미르의 게임 내 최종 모습과 아프리엔을 비교하면 크기가 한참 차이 나서 왜 더 이상 안 크는지 의문을 가질 수 있는데, 설정상 오닉스 드래곤은 자신과 계약한 마스터에 따라서 성장이 달라진다고 한다. 아직 어린 에반으로선 지금의 크기가 한계인 부분을 반영한 것으로 보인다.[18][19]
4.1. 역사
4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록
4.2.2. 특징
드래곤 마스터라는 이름에 걸맞게 파트너 드래곤인 미르와 함께 싸우는 것이 가장 큰 특징이다. 아예 에반 스킬과 미르 스킬이 나뉘어져 있으며 개편 전에는 사실상 거의 모든 스킬이 미르스킬로 구성[20] 되어 있었다고 한다면 현재는 에반 스킬과 미르 스킬이 확실히 나뉘어져 있으며 두 스킬을 연계하여 사용할 수 있는 융합 스킬이 존재한다.
포지션은 퓨어딜러로써, 개편 전에는 고효율에 높은 대미지, 반대로 낮은 한계치가 특징이었다면 개편 후에는 비교적 낮은 효율[21] 인 반면에 준수한 한계치를 가진 직업으로 변경되었다. 에반과 미르가 동시에 공격을 하는데다 기본적으로 스킬들의 타수가 적지 않아, 높은 분당타수를 자랑한다. 과거에는 맥뎀제한이 있어 이 점이 높은 한계치로 작용했으나, 현재는 사실상 맥뎀제한이 없어진지라 단순히 고속, 고타수라는 특성만이 남게 되었다.
주력 스킬의 보스용, 사냥용이 명확히 갈리는 타 직업과 달리 상황에 따라 다양한 스킬을 사용하며, 이에 따른 단점으로 후술하겠지만 코어 강화 난이도가 꽤 높은 편이다.
4.2.3. 운용
사냥에서나 보스전에서나 융합스킬 및 미르스킬들을 꾸준히 돌려주고 이와 함께 서클 오브 마나로 딜링을 보조[22] 하는 형태로 운용했다. 메이플스토리 특성상 원래 주력기의 비중이 높은 것에 비하면 꽤 특이한 딜 메커니즘이다.
[23]
4.2.3.1. 사냥
개편 전에는 몬스터에게로 텔레포트 하는 기술인 드래곤 블링크와 활강[24] 이 있었고, 엄청난 x축 범위를 자랑하던 플레임 휠과 역시 아래위로 범위 넓은 스킬 블레이즈 덕분에 원킬이 난다면 넓은 맵에서 가히 따라올 직업이 없는 사냥 속도를 보여줬다.
개편 후 상당히 난이도가 높아진 에반의 컨트롤에 익숙하지 않은 유저들 중에서는 사냥이 힘들다는 사람이 많은데, 에반은 사냥이든 보스든 기본적으로 '''융합 스킬 + 서클 오브 마나''' 라는 기본 틀이 있다. 즉 쿨마다 융합 스킬을 돌리면서 서클 오브 마나로 나머지 딜을 충당해 주고, 돌아와도 적절하게 활용하면[25] 무시무시한 사냥 속도를 제대로 누릴 수 있다.
2차 때는 융합 스킬이 한 개밖에 없어 살짝 불편한 감이 있지만, 그래도 힘들진 않다. 스위프트를 단독으로 사용해도 되고, 스위프트 오브 윈드를 쓴다면 범위가 매우 넓지만 딜량이 낮으니 서클 오브 마나와 병행하여 사용하면 되게 된다.
3차 때는 융합 스킬이 늘어나 조금 더 쾌적한 사냥이 가능하다. 다이브 오브 썬더는 전기 구체가 몬스터 하나에 닿으면 바로 사라지는 데다가 데미지도 떨어져 사용하기 힘들지만, 스위프트 오브 썬더는 무시무시한 범위와 데미지를 자랑한다. [26] 다이브를 섞으며 특히 돌아와에 공속 버프가 붙어 사냥이 2차에 비해 수월해지는 구간이다. 하지만 이 구간에서는 다오썬과 스오썬을 잘 활용할 만할 사냥터가 나오지 않기때문에 3차까지는 조금 힘들 수 있다.
대망의 4차 전직 후 드래곤 브레스 및 새로운 융합 스킬들을 익히며 브레스를 통해 저차수 융합스킬이 강화되면서 드디어 사냥의 정점을 제대로 느껴볼 수 있게 된다. 3차 때의 드래곤 다이브의 강화가 고작 몇십%p 정도의 강화에 불과했다면, 드래곤 브레스의 타 스킬 강화는 수백%p 단위로 적용된다. 저 차수 스킬들의 퍼센트가 두세 배가량 상승하여 웬만한 4차 스킬급으로 강화된다. 또한 범위가 무지막지한 스킬들이 많이 추가되어 사냥도 더욱 좋아진다. 서클 오브 마나도 최종적으로 강화되어 드디어 제값을 하게 되고, '''브레스 오브 어스'''는 범위가 무지막지하게 넓고, 다이브 오브 어스 데미지가 상당하다. 심지어 드래곤 브레스 자체도 x축 범위가 길어 직선형 맵에서 최고의 사냥능력을 보여준다.
고자본 유저들의 경우 넓은 범위를 자랑하는 스위프트 오브 윈드, 마법 잔해, 브레스 오브 어스와 돌아와 - 브레스의 불장판으로 사냥터를 쓸어 담을 수 있다. 심지어 스오윈과 브오어에는 유도 기능까지 있다 보니 왔다 갔다 하면서 두 스킬만 돌려줘도 몹들이 젠되는 족족 사라지는 장관을 볼 수 있다. 다만 스킬 특성상 기본 퍼댐이 많이 낮은 편이어서[27] 서버 내에서 최상위권 이상에 들 정도의 스펙이 아닌 이상 동 레벨대의 사냥터에서 사용하기는 어려운 편이다.
4.2.3.2. 보스
개편 전에는 빠른 공격 속도, 서먼 오닉스 드래곤 시전 시 높은 내성, 텔레포트, 리셋, 준수한 보스전용 스킬이었던 일루전 등으로 보스 컨텐츠에 용이한 편이었다. 그러나 빠른 공속에 비해 낮은 타수 때문에 맥뎀 도달 시 화력은 타 마법사들보다 낮았다.
히오메 패치로 개편되고 완전히 다른 딜사이클을 가지게 된다. 기존보다 훨씬 복잡해졌는데, '미르스킬'과 '에반스킬'을 각각 따로 사용하면서 둘의 혼합기인 '융합스킬' 까지 활용해줘야한다.
개편 후엔 눈에 띄게 높아진 타수 덕분에 말뚝딜은 엄청나게 강력해져서 자쿰이나 혼테일 같은 건물형 보스를 상대하기가 훨씬 수월해졌지만, 융합 스킬이나 미르 스킬 사용 시 돌아와!로 취소하기 전까진 공격 위치를 바꿀 수 없게 되어, 매그너스, 데미안, 루시드처럼 계속해서 위치를 바꾸는 보스를 상대하기는 까다로워졌다.
주력으로 사용하는 스킬은 서클 오브 마나, 다이브 오브 어스, 스위프트 오브 썬더, 드래곤 브레스, 브레스 오브 윈드, 브레스 오브 어스 정도로, 추가적으로 매그너스나 데미안처럼 공중패턴이 있거나 유도공격이 필요할 경우 보조적으로 스위프트 오브 윈드와 다이브 오브 썬더를 사용한다. 단 이 중에서 무지막지한 총 퍼댐을 자랑하는 스오썬은 그 높은 이론상 대미지(풀 히트)에 비해 실질적으론 제대로된 딜을 넣기가 어려운데, 타격판정이 미르가 그리는 별문양의 각 모서리에만 있기 때문에 블러디퀸이나 벨룸과 같은 대형 보스가 아닌 이상 잘 쓰지 않는 편이다. 심지어 파풀라투스도 크기가 애매해 생각과는 달리 세 지점도 안 맞는 경우가 부지기수다. 다이브 오브 어스도 같은 상황인데, 보스의 이동방향과 반대방향으로 대미지를 입히는 구조 때문에 대미지의 일부가 그냥 소실된다. 따라서 신중하게 스킬을 사용하여야 한다.
① 에반스킬: 에반의 평타라고 불리는 '서클 오브 마나' 와 설치형 평딜기 ‘스파이럴 오브 마나’, 극딜기인 '조디악 레이' 를 사용한다
② 미르스킬: '드래곤 브레스' 만이 딜링기로 활용되고 나머지는 모두 융합스킬을 위한 과정으로만 쓰인다
③ 융합스킬: '다이브 오브 어스 / 스위프트 오브 썬더 / 브레스 오브 윈드 / 브레스 오브 어스' 정도로 추가적으로 매그너스나 데미안처럼 공중패턴이 있거나 유도공격이 필요할 경우 보조적으로 스위프트 오브 윈드를 사용한다. 주력기인 '다이브 오브 어스' 와 '스위프트 오브 썬더'는 타점이 나뉘어져 있는 스킬이라 크기가 큰 몬스터에게 유리하다. 반대로 작은 보스에겐 제 화력을 못내기에 딜사이클을 브레스 오브 어스 혹은 윈드로 바꾸어 주어야 한다.
④ 설치기인 미르스킬과 융합스킬 도중 '돌아와!' 를 사용해 사용중이던 스킬을 취소하고 즉시 에반의 옆으로 소환할 수 있다. 캔슬한 스킬의 종류에 따라(미르스킬에 따라 다르다) 버프나 디버프를 줄 수 있다. 30초마다 다이브계열-돌아와 로 공속 1단계 버프를 받고, 1분마다 스위프트계열-돌아와 를 보스 근처에서 사용해 최종뎀 10퍼증가 디버프를 걸어줘야 한다.
⑤ 20초마다 드래곤 브레이크를 사용해주며 미르가 사라지자 마자 돌아와를 시전하면 짧고 굵은 준수한 설치기를 남길 수 있다. 엘블 쿨타임 60초가 돌아올때 쯤엔 드래곤 브레이크를 사용하지 않으며, 1분마다 브레이크+엘블=임페리얼 브레스 콤보를 사용해준다
여기서 엘블은 절대 서클오브마나를 쓰는도중에 사용하지 않아야 한다! 엘블이 캔슬될경우 최종뎀 20퍼 버프를 못받기 때문
⑥ 조디악 쿨타임 3분이 돌아올떄 쯤엔 임브를 바로 사용하지 않으며, 3분마다 임브를 섞은 조디악 콤보를 사용해준다 (시드링과 엔버링크와 같이)
⑦ 마법잔해는 조디악 콤보에 사용되므로 키셋에 올려두자
⑧ 다크포그는 미르OR융합스킬 돌아와로 후딜캔슬이 가능하니 카벨같은 딜타임이 적은 보스에서 막타느낌으로 사용해주면 좋다
⑨ 다오썬은 보스에서 활용도가 낮지만 조디악 마력쌓기에 도움되는 설치기이니 보스를 처음 소환하거나 바인드를 섞어 3분마다 활용해주는것도 나쁘지 않다
⑩ [마나 캔슬] 이라는 일종의 컨트롤 기술로 에반스킬의 후딜을 상당히 줄일 수 있다. 깔끔한 딜사이클을 위해 반드시 연습해두는것이 필요
⑪ 드래곤 브레스나 브레스 오브 어스 1타겟 데미지가 하이퍼 적용을 받지 않은 브레스 오브 윈드보다 강하니 잡몹이 많거나 적 체력이 35퍼 이하가 아니라면 브레스-브오어 콤보를 사용해주는게 좋다
4.2.4. 스펙
4.3. 평가
캐릭터(에반)와 소환수(드래곤)를 각기 다르게 움직여 융합 스킬을 구사하는 마법사. 사용자의 숙련도가 성능으로 직결되는 직업이다. 드래곤 따로, 에반 따로 스킬을 쓰면서 조합해야 하다 보니 잠재력은 있으나 조작이 어려워 제 효율을 발휘하기가 어렵다는 평가가 주를 이루고 있다.
4.3.1. 장점
- 뛰어난 사냥능력 (높은 사냥 한계치)
블링크나 활강, 플레임휠이 있던 과거보다는 기동성이 좀 떨어졌으며 지속적인 너프로 딜이 예전만큼은 나오지않게 되었지만 에반의 융합 스킬들은 넓은 범위를 통해 높은 사냥 한계치를 가진다. 초고자본들은 퍼댐이 낮지만, 범위가 넓고 공격도 유도되어서 사냥이 편한 스위프트 오브 윈드와 마법 잔해로 사냥터를 휘젓고 다니기도 한다. 만약 브레스 - 돌아와!로 깔리는 불장판 범위 내의 몹을 젠시간(약 7초)마다 잡아낸다면 이걸로도 괜찮은 사냥능력을 뽑아낼 수 있다. 또한, 광역기인 임페리얼 브레스[38] 로 화면 전체를 쓸어 담을 수 있어 그 가치를 더한다. 이러한 사냥 한계치를 바탕으로 초고자본일 경우, 아르카나 동굴 윗길 깊은 곳 1에서 시간당 약 1.52만마리, 에스페라 거울에 비친 빛의 신전 3에서 시간당 약 1.83만마리, 문브릿지 사상의 경계 5에서 시간당 약 1.74만마리, 고통의 미궁 중심부 4에서 시간당 약 1.7만마리나 잡을 수 있어서 초고자본이라면 전 직업 최상위권에 해당하는 사냥능력을 가진다. 다만, 초고자본이 사용하는 사냥스킬은 스위프트 오브 윈드와 마법 잔해인데, 이 스킬들은 에반의 사냥 한계치를 매우 높여주는 반면, 원킬컷을 충족시키기 상당히 어렵다. 스위프트 오브 윈드는 2킬만 나와도 준수한 사냥이 가능하지만 데미지가 워낙 낮기 때문에 일반적인 스펙으로는 3킬컷 내기도 힘들다.[39] 자세한 원킬컷은 링크 참조. 이로 인해, 중·저스펙에서는 스위프트 오브 윈드와 마법 잔해를 사용하기에는 무리가 있다. 그래서 데미지가 강력한 다이브 오브 어스, 브레스 등의 스킬을 사용하게 되는데[40] , 이런 중·저스펙에서는 에반의 서클 오브 마나 원킬조차 힘겹다. 그래도 에반은 미르/융합스킬을 시전하는 도중 서클 오브 마나로 딜을 보좌할 수 있으며, 1분마다 높은 퍼댐을 지닌 광역기를 맵에 퍼부을 수 있기 때문에 중·저자본 기준으로도 사냥 중위권에 안착할 수 있다. 즉, 에반의 사냥 성능은 고·초고자본 기준으로는 매우 좋은 편이나 중·저자본 기준으로는 평균적인 사냥 성능을 가졌다고 보는 편이 타당하다.
- 강력하고 광범위한 스킬 구성
비욘드 패치에서 등장한 5차 스킬인 임페리얼 브레스는 이미 잘 알려진 극딜기이며 이 스킬 덕분에 보스전에서 많은 단점으로 인해 암울했던 에반이 어느정도 빛을 볼 수 있게 되었다. 또한 엘리멘탈 블래스트는 일정 시간동안 최종데미지를 증가시켜 임페리얼 브레스와 궁합이 매우 좋다. 특히 에반의 극딜기는 범위도 미친듯이 넓어서 사냥기로서도 활약하다. 하지만 이 넓은 범위의 진정한 장점은 따로 있다. 에반의 보스전 주력기인 스위프트 오브 썬더와 다이브 오브 어스는 보스의 크기와 행동에 제약이 많다. 쉽게 말해 말뚝딜이 불가능한 보스일 경우 에반의 보스전은 상당히 불리하다는 소리인데 극딜기인 임페리얼 브레스는 범위가 매우 넓어 말뚝딜이 아닌 보스여도 극딜기 시전 시, 어느 정도 좋은 효율을 보이게 되었다. 또한 검은 마법사 패치로 등장한 조디악 레이 역시 비록 빠른 충전이 요구되는 데 비해 지속 시간이 짧고 설치기라는 특성상 자주 이동하는 보스에게 딜 효율이 떨어진다는 한계가 아쉽지만, 역시나 범위가 매우 넓고 숙련될 경우 퍼뎀도 374880%이라는 경이로운 퍼뎀을 뽑아낼 수 있어서 극딜기로서 좋은 성능을 보인다.
- 준수한 유틸
에반의 스킬들은 설치기 위주이고 텔포 직업이라 치고 빠지기에 최적화되어 있다. 게다가, 무적 관련 스킬이 드래곤 마스터, 프리드의 가호, 에테리얼 폼까지 총 세 개나 있어서 보스에서 생존력이 뛰어나다. 텔포류 마법사 중에서 유일하게 윗점도 있는데, 플점류 직업군과 달리 체공 중 공격이 불가능한 에반 특성상 텔레포트와의 조합이 안 맞는건 아쉽지만 일부 보스에선 패턴 회피에 도움이 된다. 또한, 마법 공격 한정으로 최종 데미지가 10% 증가하는 디버프 덕분에 파티 내에 마법사 직업군이 많을수록 환영받는다. 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호에 의존하지 않고 미르 스킬만 잘 써주면 스탠스 100%를 상시로 유지할 수 있는데, 마법사 계열 직업군 중에 자체적으로 100% 스탠스가 가능한 직업군은 배틀메이지, 키네시스, 일리움 그리고 에반 뿐이다.
- 적은 버프
기존 12개에서 엘리멘탈 리셋, 매직 부스터, 오닉스의 축복, 메이플 용사, 히어로즈 오쓰 등 5개로 줄어들었다.[41] 덕분에 보스전 시에 버프가 워낙 많아서 버프 쓰는데 시간 다 보내는 루미너스, 와일드헌터, 윈드브레이커, 팬텀, 제논 등의 직업군에 비하여 버프 관리 하기도 매우 수월하며 쿨타임이 있는 극딜형 버프가 없기 때문에 버프 지속 시간 증가 어빌리티가 필요 없어진다. 다만 버프 시전 딜레이는 긴 편에 속하며 개편되면서 버프의 지속 시간이 300초에서 180초로 거의 반토막나는바람에 버프 지속 시간이 짧아졌다. 손이 많이 가는 에반의 특성상 펫 버프 자동발동 스킬은 필수로 장착해야 하며 버프 지속 시간을 예전처럼 다시 늘려달라고 요구하는 에반 유저들이 상당히 많다.
- 좋은 링크 스킬
에반의 링크 스킬은 룬 퍼시스턴스로 마스터 레벨 기준 시 룬 해방 효과의 지속 시간의 150%인 4분 30초로 늘려준다. 룬을 딜레이 없이 15분마다 발동시킨다고 가정 시 약 8%의 추가 경험치 효과가 있으며 메르세데스의 링크 스킬[42] 과 더불어 사냥에 특화되어 있다. 폴로 입장 전에 룬을 사용한다면 경험치 증가효율이 더욱 증폭된다.
- 연비 나쁜 직업들에게 필수인 메이플 유니온 효과
에반의 유니온 공격대원 효과는 적 타격 시 70%의 확률로 순수 MP의 2%/4%/6%/8%/10%를 회복하는 것이다. 이는 MP의 연비가 처참해 파엘을 끊임없이 들이키는 직업들에게는 가뭄에 단비 같은 효과이다.[43] 특히, 후추통 몇 초만 뿌리면 그대로 마나가 초고속으로 사라져버리는 메카닉이나 초마다 마나를 녹여먹는 오라를 켜야하는 배틀메이지[44] 에게는 이 유니온 효과가 필수불가결이다. 또한, 아란의 유니온 공격대원 효과랑 같이 적용하면 계속 때리고 있어도 체력과 마나가 쭉쭉 차오르는 시너지 효과를 일으키게 된다. 하지만 반대로 말하자면 MP가 아예 없는 직업들에게는 아예 쓸모가 없다.[45]
4.3.2. 단점
- 높은 조작 난이도
개편 이전의 에반은 기존 메이플스토리의 다른 직업들과 같이 비교적 평이하고 단조로웠던 스킬이 주였지만 개편된 이후에는 스킬들이 매우 유기적으로 구성되어 있어서 조작 난이도가 상당히 어려워졌다. 물론 여전히 미르 혼자 날뛰게 하고 본인은 감자칩이나 뜯고 있을 수도 있지만[46] 그렇게 했다간 딜이 반토막나버리고 만다. 때문에 개편 후의 에반은 기본 스킬인 서클 오브 마나를 지속적으로 사용해주면서, 상황에 따라 적합한 미르스킬/융합스킬을 써줘야 하는데, 이 딜 사이클을 원활하게 흘러가게 하기 위해 숙련도가 요구된다. 비록 에반은 블래스터와 같이 차지나 캔슬로 범벅되어 있거나 이동의 강제성은 없지만, 스킬을 연계하는 것이 에반의 운용법의 바탕이며, 기타 고려사항이 많아 전 직업 중에서도 조작 난이도가 꽤 어려운 축에 속한다. 에반과 미르스킬을 연계하는 형식에, 캔슬과[47] 디버프, 장판 등을 고려하여야 하는 것은 물론이며, 수시로 버프 창을 확인하여 마법 잔해가 15개 생성되었을 때 일일이 사용해 주어야 하고,[48][49] 보스의 이동 방향 및 속도에 따른 보스와의 거리 선정 또한 해 주어야 한다는 점은 손뿐만 아니라, 눈과 머리도 피로하게 만든다.
- 난해한 극딜 구조
조디악 레이는 설치 후, 25스택 이상 쌓게 되는 시점부터 발동이 되는 스킬이다. 그런데, 이 스택을 채우는 시간만큼 발동시간이 감소하며, 스택은 보스 타격시에만 채워진다.[50] 에반의 스택을 채우는 스킬로 몇개 이상의 융합스킬이 사용되지만, 해당 스킬들은 쿨타임이 길기에[51] 타격 실패시 극딜 사이클을 정상적으로 회복할 수 없다. 이를 보완하기 위하여 통상적으로 조디악 설치 전에 바인드를 걸어 두는 것이 필수적이지만, 일반적인 바인드 시간의 지속시간은 10초이기에 남은 7초는 타격이 보장되지 않는다.[52] 거기에 에반이 가지고 있는 바인드는 공용스킬인 에르다 노바 하나뿐이므로, 솔격시 조디악 레이는 발동하기조차 힘든경우가 꽤 생긴다.[53][54] 보스에 따라 거리조절이 요구되기도 하며, 발동 시 언제나 1초가량의 끊김현상이 발생하기까지 한다. 설상가상으로, 모든 극딜버프를 전부 제외하고 발동 스택을 쌓는데만 10개가 넘는 서로 다른 스킬을 2초만에 쏟아부어야 한다.[55] 스택 싸이클에 연계스킬이 들어갈 뿐만 아니라, 일부는 캔슬을 하여야하고 일부는 의도적으로 하지 말아야 하기 때문에[56] 발동 난이도가 상당히 높아진다.
- 낮은 평균 딜량
파티에서 에반의 포지션은 극딜러이기 때문에 발생하는 문제점이다. 에반의 평균 딜량[57] 은 하위권에 속한다. 평균 딜량이 매우 낮기에 극딜과 평딜 사이간의 격차가 매우 크며, 극딜 의존적인 성격을 띄게 만든다. 이는 조디악 레이의 성능이 에반의 성능을 좌지우지하기 때문에 패치노트가 조디악 레이에게 영향을 주는 경우 그 효과는 생각보다 커지게 되고, 게임 플레이 도중 극딜이 삑날경우에 생기는 손실이 어마무시하다. 조디악 레이의 난해한 극딜 구조와 그 특성상 숙련자와 비숙련자, 파티격과 솔플간의 격차도 크게 나타나게 되기에 더욱 부각되는 단점이다.[58]
- 지속적인 급격한 구조 변동
에반의 구조는 지속적으로 부정적인 방향을 향해, 급격히 변동되어 왔다. 대표적인 사례로 2015년에 진행된 개편과정이나 조디악 레이의 변천과정을 꼽을 수 있다. 전자의 경우에서는 신규 캐릭터라고 해도 믿을 만큼 딜링 구조가 정반대적인 성향을 띄게 되었으며, 후자의 경우에는 극딜 구조 자체를 크게 변동시켜 왔다. 딜 사이클이 완전히 붕괴되는 급격한 구조 변동은 기존에 학습된 ①숙련도를 무의미하게 만들며, ②전혀 다른 새로운 과정에 다시 적응해야 하는 것이 문제점이다. 이는 운영진들의 대상에 대한 이해 능력과 확장적 사고능력이 모자란다는 점이 원인이 되는데, 현재까지도 지속되고 있다는 점이 문제점으로 작용한다. 최근 에반에 관한 패치내역을 확인한다면, 부정적인 방향으로 급격하게 변동되거나 그러한 시도가 보이는데, 스파이럴 오브 마나 출시로 인해 기존 구조가 붕괴하고 완전히 다른 딜 구조에 재적응 해야 함을 대표적인 사례로 들 수 있다. 이러한 지속적인 구조붕괴의 시도는 숙련도의 가치붕괴를 형성한다. 왜 언리미티드 패치가 문제점이었는지를 생각해보자. 또한, 구조가 지속적으로 부정적인 방향으로 변해왔기에 스킬 구조가 상당히 난해해졌으며, 컨트롤 난이도 또한 상승하였다.
- 높은 코어 강화 난이도
코어 강화 난이도는 강화 가능한 총 스킬 개수, 필요한 코어 칸 수라는 2가지 요소를 통해 판별할 수 있다. 필요로 하는 스킬코어와 특수코어의 개수는 특정한 몇몇 직업군이[59] 아니라면 같기 때문에, 필요한 코어 칸 수는 강화가 필요한 스킬의 개수가 크게 영향을 주는데, 에반의 강화코어는 (6+3)개로[60] 요구 강화 스킬이 매우 많은 편이며, 이 때문에 본캐가 에반이라면 코어칸 압축은[61] 거의 필수적이다. 이 때문에 요구 코어젬스톤 수는 2배가량 증가하게 되므로 코어 강화 난이도가 상당히 높은 축에 속한다.
- 유연하지 못한 기동성
기존에 있던 활강은 미르 라이딩을 사용한 상태에서만 사용할 수 있도록 바뀌고 드래곤 블링크까지 삭제되었는데도 불구하고, 점프 텔레포트는 물론 로프, 사다리 위에서 텔레포트도 할 수 없다.[62] 좌우 텔레포트 거리도 지나치게 길기 때문에 하이퍼 스탯으로 텔레포트 마스터리-에드 레인지를 찍은 썬콜이 가지는, 다른 법사들이 안 맞을 공격에 맞고 비석 떨구는 문제가 있다. 그나마 텔포 선후딜이 타 법사의 텔포에 비해 짧다는 것과 윗점프가 있다는 것이 위안거리로 루미너스에 비해서는 상황이 나은듯 하다.
- 보스 크기, 행동에 따라 널뛰기하는 딜 효율
보스전에서 주력기로 사용하는 스위프트 오브 썬더[63] 와 사냥/보스전 양면으로 최주력인 다이브 오브 어스는 몬스터가 다 맞아줘야 최대한의 딜이 나오는 스킬들이다. 그러나 현재 메이플의 상위권 보스들의 크기는 스오썬의 경우 잘 해야 두세번, 다오어도 세 번[64] 정도 맞추는게 한계고, 이마저도 보스가 이리저리 움직이기 시작하면 잔뜩 빗나가기 일수다. 연장선상의 이야기로, 에반의 미르스킬들은 기본적으로 설치형에 약 3초간 지속적으로 딜을 넣는 구조로 되어있는데, 무릉도장이나 앞서 언급한 상위권 보스들처럼 지속적으로 움직이는 몬스터들을 상대할 땐 딜로스가 심각하게 발생한다. 이는 숙련도와 컨트롤로 어느 정도 커버가 된다곤 하지만, 기본적인 구조 자체가, 특히 돌아와! 스킬의 쿨타임이 2초이기 때문에[65] 완전히 보완할 수는 없는 사항이다.
- 지나친 마력 증가 보정으로 인한 낮은 투자효율
법사 직업군들은 기본적으로 무기의 자체 마력수치가 모든 직업군들중에서 가장 높은데, 에반의 마력 증가량은 무려 150으로 법사 직업군 중에서 가장 높기에, 단순 마력 증가 효율도 낮은 편이다.[66] 마력% 또한 35%로 배틀메이지(40%) 다음으로 높다. 하지만 에반과 배메의 마력%가 지나칠 정도로 높은 이유는 이 둘만 개편때 직업 상수 보정을 받지 못했기 때문이다.[67] 이로 인해 잠재능력 등으로 마력%를 증가시킬 때, 타 직업에 비하여 딜 상승량이 감소한다.[68] 따라서, 무기류 잠재능력에 마력%보다 보공%의 선호도가 증가하지만, 보공은 마력%에 비해 수급이 더 어렵고 비싸기 때문에, 곤란해진다.[69]
- 바닥을 치는 MP 연비
에반의 스킬 구조는 미르 스킬을 사용하고, 융합 스킬의 매개가 되는 에반 스킬[70] 을 사용하여 융합 스킬을 발동시키는 구조인데, 문제는 이게 각각 따로 MP를 소모한다.[71] 주력기인 서클 오브 마나도 예외는 아니어서, 2타로 나뉜 공격 특성상 1발당 42를 소모하므로 누를 때마다 84씩이 날아가는, 플레임위자드의 오비탈 플레임급의 MP 소모량을 보여주며, 주기적으로 써줄 마법 잔해조차 4차 기준 140씩이나 되는 MP를 소모하며, 드래곤 마스터 역시 틱당 50씩 26번 타격하므로 1300이라는 무시무시한 양의 MP를 갈아마셔 버린다. 3차 패시브인 매직 앰플리피케이션이 더해지면 소모량이 저 수치에서 1.3배로 늘어나는 건 덤. 설상가상으로, 에반은 마나캔슬을 하는것이 기본 운영법인데, 마나캔슬을 할 때마다 소모 마나량이 3배로 증가하기 때문에 MP 소모량이 더 커진다. 심지어 에반의 스킬들은 다단히트형 스킬들이 대부분이라 틱당 MP가 증발하는 오버로드 마나를 켜기가 매우 난해해진다. 오버로드 마나의 특성상 1틱당 최대 MP의 2%이므로 당장 위에 써진 스킬 구조만 융합 스킬 한 번에 6%의 MP가 감소하며, 같이 사용하는 서클 오브 마나와 마법 잔해에 MP가 추가로 빠져나간다. 즉, 융합 스킬 한번당 4~8번의 서클 오브 마나를 사용하므로, 융합 사이클 당 10% ~ 30% 정도의 MP를 소모한다. 덤으로 드래곤 마스터까지 가면 2×26=52%라는 엄청난 양의 MP가 한 번에 없어진다. [72] 더구나 이렇게 바닥을 치는 MP 연비에도 불구하고 드래곤 퓨리의 존재로 현재 마나를 전체 마나의 30% 이상으로 올리지 않으면 마력 35%가 증발해 딜량이 급격히 떨어지므로 곤란한 상황에 빠질 수 밖에 없다. 그나마 사냥 중에는 물약 먹으면 그만이라 치고, 보스전이라고 해도 자신의 유니온 효과로 리스크를 어느 정도 경감할 수 있다는 게 위안거리이지만, 역효과로 모든 회복 수단을 막아버리는 윌 2페이즈와 진 힐라와의 상성은 가히 최악이다.
- 방치된 각종 오류
스위프트 오브 윈드의 칼날과 다이브 오브 썬더 전기 구체 미생성 오류 및 미르 스킬 공통으로 지속 시간이 다되거나 돌아와!를 쓰지도 않았는데 스스로 증발하는 오류가 있다. 오닉스의 축복은 포틱 메디테이션과 중첩되지 않는 오류가 루미너스 출시 이후 7년 가까이 있었는데 고쳐주긴 커녕 아예 스킬 설명에 중첩되지 않는다고 못박아버렸다. 조디악 레이는 완충 이후 타격 판정이 늦게 들어가는 오류가 생겼는데, 수정이 불가능했는지 오류 발생 이전의 타수에 비슷하도록 공격 간격을 빠르게 하는 정도에 그쳤고 타격 판정 지연 현상은 그대로 남아있다.
- 늦은 인식 동기화
에반의 실성능과 인식간의 격차가 수개월 차이가 난다.[73] 이 때문에, 실제 성능이 좋지 않음에도 최상위권 티어라고 보는 경우와 실제 성능이 좋음에도 인식 성능은 밑바닥을 기는 경우가 빈번히 발생한다. 전자의 경우는 장점만 내세우는 하향여론이 조성되어 부당한 하향을 받는 경우가 발생할 수 있으며, 후자의 경우는 더 높은 딜을 낼 수 있음에도 불구하고 파티 격수로 참여하지 못하는 경우가 발생할 수 있다.
4.3.3. 기타
성능에 직접적인 영향을 미치지 않는 사항
- 화려하고 멋진 스킬 이펙트
에반의 스킬들은 화려하고 다채로운 이펙트를 자랑한다. 마법구체를 던져 여러 마법진을 만드는 서클 오브 마나에서부터, 미르가 별 모양을 그리며 공격하는 스위프트 오브 썬더, 먹구름을 소환해 벼락을 내리꽂는 다크 포그 등, 에반의 스킬들은 이펙트가 하나같이 화려하다. 또한, 미르를 직접 타고 자유롭게 날아다니는 드래곤 마스터와, 많은 유저들의 로망이자 에반의 꽃인 임페리얼 브레스는 드래곤 마스터의 컨셉을 잘 살리면서도 멋진 이펙트를 선보였고 그 후 나온 조디악 레이도 역시 화려한 이펙트를 선보였다. 하지만 지금은 페치로 이펙트가 뭉개져 뉴트로 레이라는 별명이 붙었다. 그뿐만 아니라, 전 직업 중 가장 많은 가짓수의 스킬들과 여러 속성 공격을 기반으로 한 이펙트 색상의 다채로움은 화려한 스킬들이 질리지 않게끔 도와준다. 다만, 화려한 스킬 이펙트 때문에 보스의 공격 패턴들이 가려진다는 점은 유의하도록 하자.
- 간편한 전직퀘스트
4.4. 스킬 대사
5. 가이드
6. 그 외 매체에서의 등장
6.1. 메이플스토리 M
6.2. 코믹 메이플스토리
코믹 메이플스토리에도 출연하는데, 에반이란 캐릭터 그 자체가 아니라 델리코[74][75]
[76] 라는 인물로 나온다. 이 분도 마법사인지라 미르인 숙희 없이도 직접 마법을 펼칠 수가 있다. 그리고 형인 델리키와 마찬가지로 바우를 좋아한다.
코메 52권에서 오르카가 아카이럼과 함께 검은 마법사를 부활시킬 때 오르카가 가져온 상자 안에 들어있는 심장에 관해 설명할 때의 말에 의하면, 아란의 후손과 메르세데스의 사촌, 프리드의 후손, 그들의 펫과 드래곤의 심장, 즉 검은 마법사를 봉인한 영웅들의 핏줄들의 심장을 봉인석으로 바꿔 깨뜨려 검은 마법사를 부활시키는 장면을 보면 진짜 에반이란 캐릭터 자체는 오르카에게 살해된 것 같다.
자세한 것은 코믹 메이플스토리와 코믹 메이플스토리/등장인물 문서 참조.
6.3. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정
7. 여담
- 카일과 공통점이 있는데, 그들의 조상 격 되는 프리드-아프리엔과 선대 카이저는 이미 고인이며, 희대의 먼치킨이다. 그리고 카일과 에반은 그들의 후계자이며, 둘 다 아직 다 미성숙한 연령대다. 기존 군단장들처럼 쁘띠펫이 나왔다.
- 스토리상 어린 소년을 암시하는 묘사와[77] 나이가 어리다는 문의 답변 등을 보아, 에반은 어린 소년이기 때문에 미소년 담당 성우인 이경태가 붙었다. 원래 미소년 캐릭터의 보이스를 담당하던 성우이기 때문에 에반에게 어울린다는 평가를 받는 한편, 더 어린 나이대로 생각한 유저들은 안현서나 김선혜[78] 같은 여자 성우가 아닌것에 의외성을 느꼈다는 평가를 내리기도 한다. 그런 유저들도 아예 굵직한 상남자 목소리의 쇼타인 남자 카이저에 비하면 어울린다는 듯.
- 유저들 사이에 간간히 불리는 애칭은 에빵, 에빵이. 메이플스토리 내에서 주인공 격인 직업군 중에서도 나이가 어린 남자아이면서도 인기가 많은 편이라 넥슨에서도 은근히 밀어주는 듯.
- 에반이 살고 있는 집인 유타네 돼지농장 맵이 쓸데없이 큰 편이라[79] 금수저라고 불리기도 한다. 그래서인지 2018년 추석 패치에서 유타네 돼지농장이 아예 컨텐츠화 되어 나오는 바람에 한순간에 자기 집이 이벤트 장소가 되었다.[80]
- 겨울 일러스트에서는 군고구마 기계에서 구워져 나온 슬라임을 보고 당황한다.
- 메이플 5000일 기념 일러스트에서는 케이크를 맛있게 먹고 있다.
- 옷의 용 무늬가 그리기 힘들어서인지 팬아트나 만화 등에선 용이란 글자로 대체한 걸 많이 볼 수 있다. 이는 프리드도 마찬가지.
- 사실 프리드랑 너무 비교당하는 안습한 캐릭터. 똑같은 드래곤 마스터라는 이유 하나만으로 선대와 게임 내적으로도 외적으로도 계속 비교당하며 무시당하는 경향이 짙다. 특히 게임 내에서 설정이 계속 붙어가며 프리드가 갈수록 신격화되어가는 경향이 늘어나는 만큼 더더욱. 이 때문에 상대적으로 박탈감을 느끼는 에반 팬이 증가하는 추세이다. 심지어 이젠 캐릭터 방향마저 프리드를 닮아가는 식으로 되어가고 있어서 정말 애매한 부분. 히오메가 나오면서 생김새도 방향도 미숙한 프리드 Mk.2가 되어간다. 처음에는 분명 외모도 다른 편이었고 프리드는 프리드대로, 에반은 에반대로의 개성을 찾아가는 방향도 있었기에 아쉬운 점이다.
- 히어로즈 오브 메이플스토리의 보상 중 하나인 '영웅들 따라잡기 키트'에서 통찰력을 300 올려주는 '에반의 찐 감자'가 나온다. 에반이 가장 좋아하는 음식 중 하나라고 한다.
- 15주년 공식 일러스트에서는 비숍과 동행하고 있다. 에반은 카메라로 사진을 찍으려다가 도라지를 들이받는 리본돼지를 보고 놀란 표정을 짓고 있으며, 미르는 쇼핑백을 잔뜩 들고 있는 모습을 보여준다.
- 형인 유타의 도트나 일러를 보면 딱히 에반이랑 안닮았다.
- 오래전의 유타네 돼지농장 퀘스트나 2018 가을 이벤트로 나온 유타네 콩닭농장 등을 어마어마한 크기를 보면 엄청난 부자로 보인다.
- 메이플 M 공식 배경화면에 서핑보드를 타며 등장하였다.
- 영웅 직업군에 해당하긴 하지만, 유일하게 과거 검은마법사 봉인 당시 싸웠던 영웅 본인이 아닌 후계자 개념으로 등장하였다. 직업 분류 상으로는 영웅이지만 작품 내에서의 영웅은 과거 검은마법사를 봉인시킨 사람들을 일컫는 말이기에, 따지고 보면 세계관 내에서 영웅은 프리드지 에반은 아니다. 때문에 스토리 내에서도 에반이 영웅 취급을 받는 경우는 없으며 히어로즈 오브 메이플에선 다른 영웅들에게 반쯤 외부자 취급을 받기도 했다. 다만 이후엔 정식 후계자로 인정받고 본인의 노력으로 오히려 현재 영웅들을 이끄는 리더로 거듭난다.
- 이니셜은 E. 영웅 직업군 캐릭터의 이름은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E' 중 5개의 알파벳의 첫 글자를 따온 것이다. 한 명만 빼고.
7.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 에반에 해당되는 문항과 에반의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"신기한 것 투성이다. 섬을 탐험한다."
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"신기한 것 투성이다. 섬을 탐험한다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐 보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량 을 나누어준다."
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐 보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량 을 나누어준다."
Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"당장 싸울 필요는 없다. 잠시 기다리며 사태의 추이를 살핀다."
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"당장 싸울 필요는 없다. 잠시 기다리며 사태의 추이를 살핀다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 만난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
" 옆 사람의 모험기를 듣는다."
당신은 낮에 만난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
" 옆 사람의 모험기를 듣는다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"앞으로의 모험을 통해 만나게 될 경험"
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"앞으로의 모험을 통해 만나게 될 경험"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"진귀한 것을 발견할지도 모른다. 선두로 나서 수색한다."
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"진귀한 것을 발견할지도 모른다. 선두로 나서 수색한다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"누구도 경험하지 못했을 법한 모험기"
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"누구도 경험하지 못했을 법한 모험기"
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"화려하진 않지만 연주를 두텁게 해주는 베이스 기타"
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"화려하진 않지만 연주를 두텁게 해주는 베이스 기타"
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"정신에 대한 탐구와 마법적 지식"
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"정신에 대한 탐구와 마법적 지식"
'''당신을 움직이는 힘은 현실보다는 꿈과 모험에 있습니다. 당신을 가장 빛나게 하는 것은 순수함이지만, 이 때문에 타인에게 속아 낭패를 보는 경우도 가끔 있습니다. 당신의 힘은 혼자서보다는 소중한 동료와 함께할 때 그 진가를 발휘합니다. 에반의 1번 가치는 꿈입니다.'''
7.2. 관련 일러스트
이렇게 보면 일러스트 간 퀄리티의 갭이 상당한데, 사실은 구일러와 히오메 일러스트 모두 같은 일러스트레이터의 작품이라고 한다.(!)[84]
8. 관련 문서
9. 둘러보기
[1] 숙적 애니메이션에서는 뜬금없이 여자 성우 임시 대역으로 맡았다. "핫!" 하는 기합 소리가 전부지만. 설정상 타 직업군 캐릭터보다 조금 더 어린 나이이기 때문에 변성기가 안 온 목소리도 어울리긴 한다.[2] 히어로즈 오브 메이플 이전엔 아예 성우가 없었으나 히어로즈 오브 메이플 업데이트 이후로 담당하게 되었고 메르세데스와 성우가 동일하다.[3] 에반 또는 어윈(Erwin)의 중국어 음역.[4] 동명의 남성 얼굴이 존재한다.[5] 에반이 미르를 만난 것은, 원리는 불명이나 에반은 처음부터 드래곤 마스터의 후계자가 될 운명이었다. 따라서 우연이라기보단 필연에 가깝다.[6] 메르세데스는 에우렐의 왕으로 지냈으니 좀 낫겠다 싶겠지만 에우렐의 왕은 혈통으로 이어지는게 아니라고 하니 그 같은 실력은 왕이 되기 전부터 쌓아왔을(다른 말로 고생을 했을) 가능성이 크고, 아란은 영웅이기 전의 과거 설정이 거의 없으며, 팬텀은 졸부 출신으로 가출해서 괴도가 되었다가 친구였던 아리아의 죽음을 계기로 영웅이 되었으니 평탄했을 가능성이라고는 아예 없고, 루미너스는 태어난 것 자체가 검은 마법사의 대항마였으니 이거 하나로만 설명할 수 있다. 프리드는 아란과 비슷하고 은월도 마찬가지였지만 이쪽은 아란, 프리드보다는 불우했을 가능성이 높아 보인다. 결국 아예 알 길이 없는 아란, 프리드를 뺀 나머지 넷은 에반보다 절대 평범하지 않았다.[7] 어리지만, 정확한 나이는 알 수 없다. 15주년 일러스트에서 여비숍과 같이 다니는 것과 모험가 스토리 퀘스트에서 서로 나이가 어리다는 언급을 보아 함께 미성년자 설정인 모험가 플레이어와 동년배거나 친구먹을 정도로 비슷한 것으로 추정할 수 있다.[8] 알다시피 이베흐에게 간단히 낚일 정도였다.[9] 강렬한 이미지의 카리스마가 아닌, 알 수 없는 이유로 사람을 이끄는 카리스마[10] 다만 은월과 아란은 에반이 실력이 아직 애송이여도 나름 인정해 주는 편이었다. 물론 아란이야 기억을 잃어서 잘은 모르고 은월도 검은 마법사에 의해 존재가 부활한지 얼마되지 않았던 시기였던 터이지만. 그러나 은월은 처음 만난 에반을 보며 프리드를 떠올리며 떡잎이 좋은 편이라고 인정해 주었다. 그 외엔 팬텀이 상당히 호의적인 편. 에반의 잠재력에 관심을 가지고 기대를 가진다.[11] 세계수에게 일어날 일을 예언하였고, HOM에서 아프리엔이 프리드의 기억을 전이시킨 것임에도 불구하고 에반과 마치 대화하듯 하였다.[12] 제로와 륀느의 관계는 일반적인 가족이라고 보기엔 힘들다. 애초에 일반적인 방법으로 제로를 탄생시킨 것이 아니니....[13] 카밀라의 유리구슬의 그 유타가 맞다. 꽤나 현실 형제/남매라서 반말을 까며 투닥거리고 지낸다.[14] 정확한 대사는 "드래곤마스터의 피는 혈연으로 이어지는 게 아니야. 운명의 굴레로 이어지는 거지."[15] 그러나 이는 에반이 프리드의 직계/방계 후손일 가능성을 완전히 부정하는 대사는 아니다. "에반은 프리드와 혈연이 없음에도 불구하고 운명에 의해 선택되었다"라고 해석할 수도 있지만, "에반이 프리드의 후손은 맞지만, 그것 때문에 드래곤 마스터가 된 것이 아닌 프리드와의 혈연과는 별개로 운명에 의해 선택 받은 것이다"라고 해석할 수도 있다.[16] 기억을 잃었는 데도 다른 영웅들에게 마치 원래부터 친구였던 것처럼 대해줬었으므로 에반이라고 딱히 크게 다르지 않다고 볼 수도 있다.[17] 히오메에서 유적 아브락사스를 활성하며 하는대사,이 대사를 하는 동시에 에반은 자신의 목적을 확신한다.[18] 생각해보면 아직 미르는 태어난 지 그렇게 오래되지도 않았는데도 저 정도로 급격하게 성장한 것이다. 에반이 그냥 마스터로 뽑힌 것은 아니란 걸 볼 수 있다. 게다가 에반은 미르를 만나기 전엔 마법사 같은 모험가가 될 준비도 아예 하지 않았다. 프리드는 어릴 때부터 꾸준히 성인이 될 때까지 수련하고 처음부터 왕이랑 계약했으니...[19] 사실 그 이상까지 커다란 모습을 도트로 표현하는 것은 화면상 방해 요인이 될 수 있기 때문이었다. 미르는 다른 소환물과 그렇게 차이가 나지 않아서 별말 없었지만 에반의 하이퍼 스킬 추가 당시엔 화면을 지나치게 가린다고 싫어하는 사람들이 있었을 정도다. 당연히 이런 부분을 그 당시에도 고려하여 미르의 크기를 더 키우지 않은 것으로 보인다. 확실히 말하면, 스토리 요소하고 인게임 요소를 굳이 일대일 대응할 필요가 없다. 스토리는 스토리고 인게임은 유저의 편의를 위해 스토리 요소가 중요한 것을 제외하면 대거 잘릴 수 있기 때문이다. 그렇기에 이 부분은 그저 '미르가 에반과의 모험을 통해 이렇게 성장했다.'로 이해하는 게 맞다.[20] 사실 개편 전에는 따로 구분하진 않았다. 단지 스킬들이 죄다 미르가 공격하는 식으로 돼 있었다는 의미.[21] 단 이는 거듭된 패치를 통해 많이 개선되어 중간은 가는 수준으로 올라왔다.[22] 보조라곤 하지만 실제 전투분석 등을 통해 확인해보면 서오마가 전체 딜의 3할은 차지하는 것을 알 수 있다. 여전히 미르스킬의 비중이 더 크지만, 스킬 하나하나로 본다면 서오마는 보조스킬이 아니라 오히려 주력 스킬이라고 하는 게 맞다.[23] 와우의 캐스터들과 딜링 방식이 상당 부분 유사하다. 도트대미지나 디버프&버프류 스킬들을 리필하고(돌아와), 주력 기술들을 쿨마다 돌려주며(융합스킬), 그 사이사이에 필러스킬(서클 오브 마나)을 꽉꽉 채워 최대한 딜량을 높이는 방식.[24] 지금도 미르 라이딩 상태에서 사용할 수 있지만, 실제로 사용하기는 힘들었었다. [25] 특히 공속 증가가 달린 다이브-돌아와는 쿨마다 반드시 사용해 주어야 한다.[26] 다만 스오썬은 데미지는 높으나 범위가 애매해서 직선형 사냥터에서는 활용이 어려우며, 몹에게 제대로 피격시키기 어려워 사실상 데미지는 약하다.[27] 다른 융합 스킬인 다오어에 비해 타수가 높고, 범위가 넓지만 퍼댐이 낮다.[28] 마법 공격력 무기 상수는 배틀메이지와 마찬가지로 1.0을 따른다. 한때 무기 상수가 모법이랑 플위처럼 스탯 공격력 보정을 받아 1.2라는 낭설이 있었으나 확인 결과 1.0, 평균으로 밝혀졌다.[29] 30레벨 기준[30] 본래 수치는 149.5%지만, 스탯창에선 소수점 이하는 반올림되어 50%로 표기된다.[31] 마법 공격에만 적용되며, 개별 적용이기에 스탯창에는 적용되지 않는다.[32] 30레벨 기준, 스탯창 표기에는 반영이 안 된다.[33] 다크 포그[34] 상태 이상 내성 공식이 걸릴 확률에서 지속시간 감소로 바뀌어 효율이 많이 하락하였다. 내성 100을 찍어도 지속 시간은 약 60% 정도만 감소한다.[35] 점프 텔레포트 불가능[36] 이 아이템들로 아주 약간의 추가 스펙업이 가능하다.[37] 매직 가드 사용 시[38] 쿨타임 1분[39] 아르카나에서 스위프트 오브 윈드의 원킬 스펙은 대략 카오스벨룸 바인드 컷 스펙에서 심볼뻥과 렙차뎀뻥을 최대치로 받으면 원킬이 나게 된다. (심볼뻥으로 최종데미지 50% 증가, 렙차 뎀뻥으로 최종데미지 20% 증가)[40] 스위프트 오브 썬더는 5타 중 1타, 잘해봐야 2타로 맞기 때문에 사냥용으로는 부적합하다.[41] 매직 가드는 온/오프이므로 제외.[42] 마스터 레벨 기준 시 경험치 획득량 15% 증가.[43] 연비가 좋지 못한 직업으로는 스트라이커, 카데나, 소울마스터, 플레임위자드, 에반, 제논 등이 있다.[44] 얘는 특히나 법사 주제에 듀블 뺨치는 속도로 스킬을 퍼붓기 때문에 에반 유니온을 달아도 부족한 경우가 많다.[45] MP를 사용하지 않는 직업으로는 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 엔젤릭버스터, 키네시스, 제로 등이 있으며 메르세데스, 바이퍼, 카이저, 아델은 MP회복량이 소비량보다 높아서 MP를 신경 쓸 일이 없다. 단, 메르세데스와 바이퍼, 아델은 전용 5차인 이르칼라의 숨결과 퓨리어스 차지, 리스토어가 MP 소모량이 꽤 큰 편이므로 있어서 나쁠 건 없다.[46] 사실 미르스킬들의 지속시간이 3초 남짓이고, 재사용 대기시간이 8초 정도라서 마냥 그렇게 할 수도 없다.[47] 서클 오브 마나의 1타와 2타 사이에 매개스킬을 사용하여, 매개스킬의 발동을 취소시키는 것. 잘못 캔슬하지 않도록 주의하여야 한다. 또한, 실수로 엘리멘탈 블래스트까지 캔슬 시킬 수 있으므로 이에 유의하여야 한다.[48] 마법 잔해 한 묶음당 서클 오브 마나 6타 정도이기 때문에, 마법 잔해를 마냥 무시하고 있을 순 없다.[49] 마법 잔해의 대미지를 강화시키는 다크 포그는 돌아와!로 딜레이가 캔슬되므로, 융합스킬의 돌아와! 타이밍 직전에 사용하고 돌아와!를 사용하면 된다.[50] 30레벨 기준 스택을 채우는 시간과 실질적으로 스킬이 발동되는 시간의 총합은 17초로 일정하다. 예를 들어, 25스택을 3초간 쌓는다면, 개방소요시간 1초가 더해져, 총 (17-3-1=13)초간 공격하며, 25스택을 16초동안 쌓을경우 마법진 개방소요시간 1초가 더해져 (17-16-1=0초) 아무런 공격없이 쿨타임만 돌 수 있다.[51] 브레이크(20초), 엘블 (1분), 돌아와(2초), 브레스(10초→7초), 다이브(8초→5.6초), 스위프트(8초→5.6초) [52] 발동시간+스택시간으로 최소 3초가량이 소요되기에 바인드시에도 스킬의 50%이상의 타격이 보장되지 않음.[53] 에르다 노바 14~30렙에 쿨타임이 6분이내가 되며, 조디악 레이의 쿨타임은 3분이기에, 조디악 레이 발동의 절반은 바인드 없이 진행하여야 한다. 바인드 없이 진행할 경우(짝수차 조디악레이)에는 스킬 발동조차 하기 힘들며, 바인드 쿨이 돌아왔을 때(홀수차 조디악레이)의 경우에도 50%이상의 타격이 보장되지 않는다.[54] 단, 파풀라투스나 자쿰과 같이 이동이 거의 없는 보스에서는 바인드 없이도 발동할 수 있다.[55] 특정속성스킬로 스택을 쌓았다면, 다시 사용하여도 스택이 쌓이지 않기 때문이다.[56] 캔슬을 해버리면 스택이 쌓이지 않으며, 특정스킬을 캔슬하면 최종대미지가 20%하락한다.[57] 무한대의 시간이 주어졌을 때의 일반딜량과 극딜량의 평균을 의미한다. DPM이라고도 함.[58] 극딜이 일반 딜량보다 떨어지는 에반의 특성상 극딜시 딜을 제대로 넣어줄수있게 만드는 바인드가 필요한데 에반은 자체 바인드가 없이 에르다 노바에 의존해야하기에 파티플과 솔플간의 성능격차가 큰 편이다.[59] 스킬코어와 특수코어의 개수는 도적의 베놈버스터와 같이 사용하면 오히려 딜량이 떨어질 수 있는 직업이나, 키네시스나 제로, 호영과 같은 단독직업군이 더 적은편이다.[60] 필수강화 6개와 선택강화 3개. 단, 약식코강의 경우 6개의 스킬만 강화한다.[61] 3중 6코어 → 2중 4코어[62] 점텔 가능한 법사들은 모험가 3법사와 배틀메이지가 있다. 이 중 배틀메이지는 극딜을 위해서라도 텔레포트가 필요하므로 특별히 제로식 윗텔이 가능하다. 루미는 이퀼 한정이라, 사실상 못하는 것으로 간주한다.[63] 주로 카오스 블러디 퀸과 카오스 벨룸, 카오스 혼테일, 카오스 자쿰, 하드 반 레온 등.[64] 네 번 중의 세 번이다. 자세한 사항은 에반(메이플스토리)/스킬 항목 참고[65] 미르스킬로 공격한 직후에 몬스터가 범위를 벗어나 버리면 2초간 미르가 허공을 공격하게 된다.[66] 단, 마력수치와 마력% 수치에 따른 효율감소는 서로 무관하다는 점에 주의.[67] 루미너스, 키네시스, 일리움은 무기 상수가 1.2이며, 모험가 마법사와 플레임위자드는 각각 RED, 시그너스 리턴즈 패치로 직업 상수 1.2 보정을 받았다.[68] 주의하여야 할 점은, 같은 수치의 마력% 대신 데미지%가 효율이 좋다는 뜻이 아니다.[69] 엠블럼에는 보공이 나오지 않고, 무기나 보조무기에서도 보공은 최대 2줄까지밖에 나오지 않으며, 에디셔널 보공은 수치가 극히 미미하기에 마력%에 비해 수급도 힘들다.[70] 주로 '매개 스킬'이라 부른다.[71] 제일 처음 배우는 스위프트 오브 윈드만 봐도, 스위프트에서 60, 윈드에서 40, 스오윈에서 60씩 소모해 총 160이나 되는 MP가 소모된다. 다른 융합 스킬도 예외는 아닌데, 다오썬은 총합 188(70+48+70), 스오썬은 총합 178(60+48+70), 브오윈과 브오어는 218(80+58+80), 다오어는 198(70+58+70)씩이나 소모한다. 5차 융합 스킬인 임페리얼 브레스는 한번 발동하는 데에만 무려 2000(1000+1000)이라는 어마어마한 MP를 날려버린다.[72] 예외가 있다면 스위프트는 오버로드 마나의 MP 추가 소모가 적용되지 않으며, 조디악 레이는 아예 소환수 취급이라 오버로드 마나의 적용 대상에서 벗어나 있다. 위안거리라면 오버로드 마나는 '적을 공격해서 MP를 소모한 상황'에만 발동하므로 공격은 하고 있는데 MP를 소모하지 않는 경우 오버로드 마나의 MP 소모가 먹히지 않는다. 그로 인해 미르 스킬과 융합 스킬은 처음 시전 시에만 MP가 날아가므로 2%만 소모한다.[73] 이유는 다양하지만 근본적인 이유는 커뮤의 인식은 고자본기준으로 형성되고 고자본은 상당히 적은 RPG 특성상 한번 인식이 올라가면 대다수가 고자본이 아니기에 성능이 떨어져도 알아차리기 힘들어 성능과 인식의 격차가 발생하는것[74] 참고로 델리키의 동생이다.[75] 코믹 메이플스토리의 바리에이션인 한자도둑에서는 미르와 진짜로 등장한다. 다만 아란보다 나이가 많은 것처럼 아란을 때려잡는다.[76] 또 메이플홈런왕이라는 야구만화에서는 드래곤 자이로볼이라는 마구를 던지며 에이스로 꼽힌다. 그런데 홈런왕 속 에반은 여에반도 함께 나오며(애니라고 한다) 에반의 성격은 기본의 밝고 귀여운 이미지와는 달리 존댓말 캐릭터에 냉철하고 머리쓰는 아주 쿨한 남좌로 나온다..인기도 가장 많으며 애니와 엮는 팬이 대다수, 팬카페에서는 애니와 에반의 연성들로 가득했다.[77] 그의 친형인 유타조차 어려보인다는 점이나 스토리상 순수한 성격 등으로 아직 소년임을 추정할 수 있다.[78] 공교롭게도 김선혜는 대신에 파트너를 담당했다(..)[79] 맵 크기와 개수만 따지면 헤네시스 마을+시장보다 커서 텔레포트 배우는 것도 느리고 초반 튜토리얼 진행도 느린 에반에게는 몹시 고역이다. 빅뱅 전 맵과 크기가 비슷한 데가 지형도 상당히 불편하다.[80] 그러나 에반 전용 스크립트가 없어 부모님과 유타가 에반을 못알아보는 상황이 나왔다.[81] 어린아이가 "도망칠 수 없을걸?", "쓸어주지!" "다 쓸어버려 미르!" 같은 대사를 한다고 생각해보자.[82] 그런데 메이플에선 몬스터들이 거의 대부분이 인간에게 피해를 주는 존재들인 만큼 어떻게 보면 당연한 대사이다.[83] 오타 아님.[84] 출처는 넥슨인 인터뷰