보우마스터

 




'''프로필'''
'''종족'''
인간
'''직업 계열'''
궁수: 모험가
'''업데이트 일자'''
2003년 4월 29일
'''주 무기'''

'''보조 무기'''
화살깃
'''주 스탯'''
DEX(민첩)
'''전직명'''
'''1차 전직'''
아처
'''2차 전직'''
헌터
'''3차 전직'''
레인저
'''4차 전직'''
보우마스터
'''5차 전직'''
보우마스터
'''표기'''
'''GMS'''
Bow Master
'''JMS'''
ボウマスター
'''CMS'''
神射手(신사수)
'''일러스트'''
구 일러스트(2013) (2000s) (서비스 초기)
1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기

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1. 개요


'''다양한 속성의 화살로 퍼붓는 시원한 속사포 공격! 세 가지 타입의 특수 화살촉 시스템, 퀴버 카트리지!'''

메이플스토리모험가 궁수 중 활 및 속사기 특화 직업.

2. 역사




3. 성능



3.1. 스킬 목록




3.2. 특징


헌터는 석궁과 활 중 활을 다루는 직업, '''빠르게 활을 쏘아 적을 물리칠 수 있지요.'''

- 헬레나

보우마스터는 메이플스토리 최초의 속사기인 '''폭풍의 시'''를 주력으로 사용하는 정통 속사류 궁수다. 동시에 모험가 궁수 중에서도 유일한 속사류로서, 거리 조절 능력에 중점을 둔 저격수인 신궁이나 카디널 계열 스킬들의 각기 다른 문양을 교체하면서 유사 속사류처럼 운용하는 패스파인더와는 궤를 달리한다.
가장 두드러지는 특징은 운용 방식이 '''공격 위주'''라는 것이다. 보우마스터는 절대적으로 부족한 필수 유틸리티[1]를 지속 화력으로 메워야 한다. 그러므로 실질적인 방어 능력은 5차 스킬 중 실루엣 미라쥬에 크게 기대며, 실루엣 미라쥬로 감당할 수 없는 기타 상황 대처 능력은 오로지 유저의 판단력에 좌우된다.
특성화 스킬 시스템으로는 흡혈, 독, 마법 화살 등의 다양한 화살촉을 사용할 수 있는 퀴버 카트리지가 있다.

3.3. 운용



3.3.1. 사냥


주력 다수 공격기인 언카운터블 애로우와 설치기인 애로우 플래터가 있으나, 필드가 넓어지는 모라스부터 효율이 급감하기 때문에 고레벨일수록 폭풍의 시를 사냥 주력기로 활용한다. 그러나 폭풍의 시는 화살을 발사하기까지 약간 시간이 걸리고 이동속도가 고정되므로, 이를 보완하기 위해 애로우 레인과 잔영의 시를 같이 사용한다.[2] 물론 속사기 특성상 폭시의 발당 퍼뎀은 극히 낮으므로, 언카운터블 애로우를 버리려면 상당한 수준의 스펙을 갖춰야 한다.

3.3.2. 보스


속사기가 주력인 직업답게 대부분의 스킬이 이를 보조하는 데에 초점을 두고 있다. 자연히 지속 화력이 뛰어나지만, 보기와는 다르게 퀴버 풀버스트의 존재 덕분에 순간 극딜도 크게 떨어지지는 않는다. 그러나 화력과는 별개로 무적이나 디버프가 없는 순수 대미지 딜러라는 점 때문에 운용 난이도가 어렵다.
그렇다고 조작 난이도가 쉬운 것도 아닌 게, 30초마다 어드밴스트 퀴버로 카트리지를 고정하고, 플래터 설치하고, 극딜 버프 걸고, 상시 버프 지속시간을 확인하는 등 준비할 게 많다. 요컨대 챙겨야 할 스킬이 많아서 손이 바쁘다.

3.4. 스펙


  • 붉은색은 흡혈 화살, 주황색은 마법 화살, 보라색은 독 화살의 퀴버 카트리지 효과다. 이 효과들은 중첩될 수 없다.[3]
참고하면 좋은 나무위키 문서
'''무기 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''무기 이름 및 상승 요인'''
'''무기 상수'''
1.3

'''공격 속도'''
6등급~4등급
활 6등급, 보우 부스터 +2등급
1:1 공격 기술이 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
'''숙련도'''
85%
기본 숙련도 15%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
'''보조 무기 강화 가능 여부'''
불가능
화살깃(화살촉)
'''공격 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''주 스탯 - 민첩'''
15%+110
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 일루젼 스탭 +80
'''부 스탯 - 힘'''
30
피지컬 트레이닝 +30
'''공격력'''
+25(~45)%+150(~200)
마크맨쉽 +25%, 소울 애로우 : 활 +30, 익스트림 아쳐리 : 활 +40, 보우 엑스퍼트 +60, 어드밴스드 파이널 어택 +20, (퀴버 풀버스트 30레벨 +20%, 프리퍼레이션 +50)
'''데미지'''
(+10%~37%)
(10번째 공격마다 +80%)
(에픽 어드벤쳐 +10%, 애로우 레인 +27%, (모탈 블로우 +80%))
'''보스 데미지'''
(+10~30%)
(폭풍의 시-보스 킬러 +10%), (프리퍼레이션 +20%)
'''최종 데미지'''
30+a%
익스트림 아처리:활 +30%, 아머 피어싱 - 적의 방어율에 따라 증가
'''방어율 무시'''
25(~28.75)%, (1초 간격으로 50% 추가)
마크맨쉽 +25%, (샤프 아이즈-이그노어 가드 +5%), 아머 피어싱 보너스
'''속성'''
물리, 불
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
'''추가 타격'''
없음
관련 스킬 없음
'''데미지 분산'''
폭풍의 시
262%×2
(폭풍의 시-스플릿 어택 +262%×2)
'''기타'''
없음
'''방어 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''방어력'''
30%(× 0.75%)
피닉스 +30%
(익스트림 아쳐리 : 활 사용 시 방어력 -25%)
'''상태 이상 내성'''
20(+5n)
컨센트레이션 +20
(+ 공격 시 일정 간격으로 90초 동안 +5)
'''모든 속성 내성'''
20%
컨센트레이션 +20%
'''회피율'''
51%
(닷지 30%×일루젼 스탭 30%)
'''스탠스'''
0%(+100%)
(프리퍼레이션 +100%)
'''슈퍼 스탠스'''
불가능
관련 스킬 없음
'''MP 가드 여부'''
불가능
관련 스킬 없음
'''피해 감소'''
-20%
일루젼 스탭 -20%
'''피해 흡수'''
0%
관련 스킬 없음
'''최대 HP 비례 피해 감소'''
최대 HP 50% 이상의 피해 혹은 피격 시 사망하는 피해일 때 피해 (+90%) 감소
실루엣 미라주 30레벨 90% 감소
'''가드 가능 여부'''
불가능
관련 스킬 없음
'''크리티컬 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''크리티컬 확률'''
69(~74)%
기본 5%, 크리티컬 샷 +40%, 샤프 아이즈 +20%(샤프 아이즈-크리티컬 레이트 +5%), 어드벤쳐러 큐리어스 +4%[4]
'''추가 크리티컬 확률'''
없음
관련 스킬 없음
'''크리티컬 데미지'''
23~'''31%'''
보우 엑스퍼트 +8%, 샤프 아이즈 +15%, '''독화살의 지속 피해를 입은 적 공격 시 +8%'''
'''최종 평균 값'''
158~'''161%'''
'''HP, MP 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''최대 HP 증가'''
40%
슈타이크 아이젠 +40%
'''HP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''공격 시 HP 회복'''
'''70% 확률로 5%'''
'''흡혈 화살'''
'''스킬 코스트'''
MP
'''최대 MP 증가'''
0
관련 스킬 없음
'''MP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''공격 시 MP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''회복 포션 효율'''
0%
관련 스킬 없음
'''이동 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''스킬 이름 및 상승 요인'''
'''이동 속도'''
130%
기본 100%, 아처 마스터리 +30
'''최대 이동 속도'''
170%
기본 140%, 아처 마스터리 +30
'''점프력'''
100%
기본 100%
'''더블(트리플) 점프'''
더블 점프 - 더블 점프
'''상단 점프'''
더블 점프 - ↑↑ 커맨드
'''일정 거리 이동'''
없음
'''기타 이동기'''
더블 점프 - ↓↓ 커맨드로 하강
리트리트 샷 - 45º 후방 점프, 2초간 공중 사격 가능
슈타이크 아이젠 - 정면 700 / 상단 175 / 후면 0 / 하단 20 범위 안에 있는 적 뒤로 이동 (지상에서는 지형의 영항을 받는다.)
'''1:1 공격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''데미지'''
폭풍의 시 - 1타 당 330%(~247.5%) (폭풍의 시-스플릿 어택)
'''사거리'''
폭풍의 시 - 발사체, 정면 470
'''타겟 수'''
폭풍의 시 - 1
'''공격 횟수'''
폭풍의 시 - 1회 당 1(~2) (폭풍의 시-스플릿 어택)
'''공격 속도'''
폭풍의 시 - 1초 당 8.33
'''타겟 수 감소 시 데미지 증가'''
폭풍의 시 - 없음
'''재사용 대기시간'''
폭풍의 시 - 없음
'''밀격/끌격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''밀격'''
없음
'''넉백'''
없음
'''끌격'''
없음
'''보조 공격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''추가 공격기'''
어드밴스드 파이널 어택 - 70% 확률로 210%의 데미지로 1회 추가 공격
'''마법 화살 - 60% 확률로 260%의 데미지로 1회 추가 공격'''
'''보조 공격기'''
설치 애로우 플래터 - 175% 데미지로 1초 당 4.5번 공격
피닉스 - 390% 데미지로 1번 공격
'''도트 데미지'''
'''독 화살 - 8초 동안 초당 220%, 최대 3회 중첩 가능'''
윈드 오브 프레이 - 10초 동안 초당 200% 데미지
플레임 샷 - 6초 동안 초당 100%
'''유틸 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''능력치 감소'''
운즈 샷 - 20초 동안 HP 회복 효과 -60%, 이동 속도 -30%
'''버프 불능'''
없음
'''버프 해제'''
없음
'''버프 무시'''
없음
'''행동 불능'''
없음
'''무적'''
없음
'''부활'''
없음
'''사망 1회 방지'''
없음
'''기타'''
없음
'''기타'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''버프 지속 시간 증가'''
0%
관련 스킬 없음
'''회피 후 버프'''
닷지 - 1초 간 크리티컬 100%
'''공격 반사'''
없음
'''기타'''
없음
'''육성 보너스'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''평가'''
'''링크 스킬'''
어드벤쳐러 큐리어스 - 몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 10% 증가
팬텀의 링크 스킬과 더불어 단 둘 뿐인 크리티컬 확률을 증가시켜주며 크확이 낮은 직업군들에겐 필수 링크 스킬이다.
'''공격대원 효과'''
DEX 10/20/40/80/100 상승
평범하게 궁수와 해적(민첩)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

4. 평가


속사기와 그를 보조할 추가 공격에 특화된 궁수. 안정성을 담보할 유틸리티 없이 순수 공격에만 집중된 스킬 구성에도 불구하고 차별화되지 못한 화력 때문에 저평가된다.

4.1. 장점


  • 높은 크리티컬 확률
크리티컬 샷, 샤프 아이즈, 링크 스킬에서 받아오는 크리티컬 확률만 무려 64%나 된다. 기본 크리티컬 확률 5%까지 합치면 69%. 이는 1위인 패스파인더 79%, 2위인 비숍 75%를 잇는 신궁과 공동 3위이다. 나머지는 다른 링크 스킬이나 유니온으로 쉽게 보충할 수 있다. 설령 확률이 초과된다 해도 궁수 공통 5차 스킬인 크리티컬 리인포스가 있으므로 손해는 아니다.
  • 제한적이나 강력한 흡혈 능력
퀴버 풀버스트를 사용한 상태거나 흡혈화살로 고정했을 경우, 엄청난 흡혈량을 보여준다. 이 흡혈 덕분에 보마는 시그너스와 자쿰과 같은 보스에서 피관리가 상당히 용이하다. 비록 상위보스로 가면서 빛이 바래는 면도 있지만, 몇몇 보스를 제외한 경우 흡혈 고정을 했을 때 체력 유지가 수월하다는 점은 상당한 장점으로 볼 수 있다.

4.2. 단점


  • 너무 많은 보조 스킬과 버프
특성화 스킬인 퀴버 카트리지[5]와 어드밴스드 퀴버를 포함한 상시 버프[6]10개다. 여기에 극딜 버프[7]까지 추가하면 보조 스킬 수만 총 20개나 된다. 각각 별개로 존재하는 스킬의 수로만 따지면 전 직업을 통틀어 최고 수치. 이로 인해 보마의 키보드 핫키 배정은 캡틴처럼 가히 변태적(...)이라고 해도 무방할 정도로 복잡하다.
  • 유틸리티 부족
실루엣 미라주를 받은 후 상황이 나아지긴 했지만, 자체 바인드나 슈퍼 스탠스, 무적, 고성능의 회피기가 없는 문제는 여전하다.[8] 샤프아이즈를 제외하면 파티 유틸 또한 전무하기 때문에, 파티에서 환영받지 못하는 문제도 여전하다. 기존에는 이 유틸리티 부족을 강력한 지속딜이 메꾸었지만, 여러 차례에 거친 애로우 레인의 너프 이후 기존만큼의 지속 딜링 능력을 보여주지 못하는 상황이기에 더 부각된다. 더 시드 한정으로는 밀격/끌격 스킬이 없어 40층에서 애를 먹기도 한다.
  • 낮은 딜
각종 오류 수정을 가장한 너프로 인해 dpm조차도 보조직업들과 나란히 하는 정도로 딜이 심각하게 낮아졌다.
  • 자주 발생하는 심각한 오류와 이를 무시하는 운영진
30초마다 눌러줘야하는 잔영의 시가 쿨이 돌았음에도 이유없이 키가 최대 8초동안 씹히는 버그, 풀버스트가 허공을 때리는 버그, 실루엣 미라주가 충전중에 맞으면 처음부터 다시 충전하는 버그,불독, 데벤과 파티시 애로우레인이 발동하지 않는 버그 등 실성능에 영향을 끼치는 버그가 매우 많다. 그럼에도 유저 수가 적어서인지 피드백이 항상 늦다. 심지어는 오류 수정을 명목으로 너프까지 당하는 등 많은 고난을 겪고 있는 직업군이다.
  • 곳곳에 산재한 경직
버프 스킬이나 피닉스는 그렇다 치더라도, 폭풍의 시조차 처음 쏠 때 시동(...)을 걸어야 한다. 폭시를 쓰자마자 바로 나가는 게 아니라 활을 펼칠 때까지 지연되는 시간이 있다. 거듭된 패치로 출시 당시보다 다소 짧아지긴 했지만, 그때가 유달리 무방비해지는 위험한 순간이라는 사실만은 변함이 없다.
  • 상대방의 움직임에 취약함
퀴버 풀버스트는 보기와는 다르게 적 자체가 아닌 '특정 지점'을 포착해서 공격하는 형식이다. 따라서 대상이 갑자기 위치를 옮긴다면 애꿎은 허공만 때리게 된다. 사실상 설치형 스킬로 취급받는 애로우 플래터 또한 마찬가지. 애로우 레인 또한 자동 설치형 장판 스킬이기 때문에 적이 움직인다면 타격하지 않는다. 이로 인해 이동이 잦은 보스에서는 [9] 상당한 딜누수를 보이게 된다.
  • 사냥 능력
사냥에 큰 도움을 주던 애로우 플래터에 애로우 레인이 발동되지 않게 변경되면서 맵 장악력이 크게 떨어져 사냥 능력이 크게 떨어졌다.[10] 기본 공격속도가 느려 사냥할 때 익스트림 그린+ 윈드 부스터를 계속 사용해야 되고 보마 특성상 스킬을 자주 사용해줘야 하는 점도 사냥 능력 하락에 영향을 끼친다. 또 더블점프의 성능이 저열한 점과, 언카운터블 애로우의 후딜이 존재하는 점 또한 보마의 사냥능력을 약화시키는 요인중 하나다. 이로 인해 고스펙 유저의 경우 사냥기인 언카운터블 애로우를 잘 활용하지 않고, 단일 보스기인 폭풍의 시로 사냥하게 된다. 하지만, 폭풍의시로 사냥할라면 원킬컷이 폭류나 반비탈, 페어리턴 등의 기술보다 약 2배정도 어려워지게 된다.
  • 강제되는 무기 잠재능력과 낮은 투자효율
보우마스터는 몬스터의 방어율을 깎는 스킬이 없고, 기본 방무 또한 낮아 무기 잠재능력에서 방무를 일정수준 강요받는다. 또 기본 공격력%가 높고 데미지 및 보스 데미지%가 낮아 보공의 효율이 높은 대신 공격력%의 효율이 낮다. 보공 달린 무기가 비싼 점은 둘째로 치더라도, 무기류에서 에디셔널 잠재능력은 공격력% 제외하면 사실상 잡옵이기에 고스펙으로 갈수록 효율이 떨어지는 문제가 존재한다.[11]
  • 상기한 특징으로 인한 하이리스크 로우리턴형 직업
타수는 많지만 투자효율이 낮아 고자본 기준 dpm에서조차 바닥을 친다. 거기에 개인 생존 및 이동 유틸도 굉장히 떨어져 솔플에서의 불리함까지 겹쳐 리스크는 큰데 리턴은 적은 직업이 되어버린다.
  • 귀찮은 소환수 스킬
모험가 궁수가 모두 공유하는 단점. 피닉스, 프리저, 레이븐은 소환수라서 여느 버프 스킬처럼 줄이나 사다리에 매달려서 쓸 수도 없고, 펫 자동 버프 목록에 등록할 수도 없다. 게다가 소환할 때 경직도 만만치 않게 길다. 차라리 사냥에서 보조 사냥기로 쓰는 게 아니면 그냥 소환하지 않아도 무방하겠지만, 모험가 궁수 공용 5차 스킬인 이볼브의 준수한 성능이 그마저도 고려하지 못하게 만든다. 이볼브를 제 때 적절히 잘 사용해준다면 피닉스를 다시 사용할 일이 없다는 점이 위안거리라 할 수 있다.

4.3. 기타


  • 자유전직에 제한을 받음
패스파인더 직업군의 자유전직이 불가능하여 신궁 직업으로만 자유전직이 가능하다. 초기에는 패스파인더 랭킹 문제 때문에 제한된다고 볼 여지도 있었으나 이후에도 제한이 유지되었는데, 패스파인더와 보마/신궁의 인구비율이 너무 과도하게 벌어진점 때문으로 보여진다. 2020년 현재 보우마스터와 패스파인더의 인구비율은 1:10 정도이다. 여기서 자유전직이 열릴 시 주 이동층이 보우마스터/신궁의 유출이 될 가능성이 높다는 점을 보면 직업별 인구편중의 문제가 불어질 가능성이 높아진다.
  • 수동적인 5차 스킬들
모든 5차 스킬이 액티브/버프이기 때문에 다른 스킬을 사용해야 발동된다. 이 말은 버프 형식의 5차 스킬을 쿨타임에 맞춰 사용 후 폭풍의 시 쓰기만 반복하여 5차 전직을 해도 폭풍의 시에 추가 타격을 주는 스킬만 늘었을 뿐이지 결국엔 폭풍의 시밖에 없기 때문에 사람에 따라 단순하고 재미가 없을 수도 있다. 스킬 이펙트마저 떨어지는 편이고 애로우 레인의 지속적인 너프로 타격감마저 거의 사라졌다. 액티브/즉발인 잔영의 시는 고작 3초 발사 되고 바로 패시브로 바뀌는 형태라 버프에 가깝다. 심지어 4번째 5차 스킬인 실루엣 미라쥬 또한 온오프에 50초를 기다려야 환영이 생성되는 식이라 결국 다를 게 없다.
  • 컨셉의 부재
보우마스터는 이렇다!할 컨셉이 존재하지 않는다. 색깔조차 통일되지 않고 이펙트도 하나하나가 너무나도 뜬금없다. 장난감 활, 기계식 활, 크리스탈 활 등을 사용하며, 거기에 생뚱맞게 마법, 독, 흡혈 화살촉을 사용한다. 폭풍의 시, 잔영의 시, 애로우 레인, 마법 화살, 플래터, 퀴버 풀버스트의 색이 따로 놀고, 언카블은 장난감 활로 때린다는 비판이 많으며, 사실상 컨셉도 뭐가 뭔지 애매한 상태다. 보우마스터라는 이름 답게 모든 종류의 활과 화살을 자유자재로 사용하는게 컨셉일 수도 있지만, 정작 하드코어 보우마스터 유저들도 도대체 이게 뭐 하는 직업인지 알 수가 없다고 평한다. 같은 활 계열 궁수인 윈드브레이커, 패스파인더, 카인의 미려한 이펙트에 비하면 정신없고 산만하며, 하다못해 신궁도 주황색/파란색이라는 확고한 스킬 색을 가지고 있다. 캐릭터의 성능이 낮으면 자체 컨셉이라도 확고해서 소수 유저층의 충성도가 높아야 그나마 유저 수가 유지되지만, 보우마스터는 이에 해당하는 컨셉이나 이 직업만의 특색이 없다. 섀도어가 한 때 똥캐였던 시절에도 단검도적과 암살자라는 컨셉을 훌륭히 잘 살렸기 때문에 유저층은 이탈하지 않고 계속 남아있었다. 그러나 보우마스터는 캐릭터 자체가 매력도, 개성도, 컨셉도 잡히지 않았다.

5. 육성 가이드



5.1. 어빌리티


  • 보스 공격시 데미지 증가 (최대) 20%: 어빌리티 선택이 자유로운 보우마스터는 모든 직업에 무난한 보공을 주로 뽑는다. 기본 데미지%와 보스 데미지%가 낮은 편이라 효율도 높다.
  • 버프 지속시간 증가 (2~3번째 줄, 최대) 38%: 스탠스가 0%인 보우마스터는 미하일 링크의 무한 지속을 위해 버프 지속시간 증가 옵션을 뽑지만, 첫째 줄에 사용하기엔 무리가 있는 옵션이므로 2~3번째 줄에 뽑는다. 굳이 미하일 링크가 아니더라도 어드밴스드 퀴버 지속시간 또한 영향을 받으므로 가치가 있다.
다만 보우마스터의 경우 구조상 버프 지속시간이 과하게 길어질 경우 화살을 잘못 고정했을때 돌려놓기가 힘들어지므로[12], 프리퍼레이션과 미하일 링크를 혼용해서 사용했을때 스탠스가 끊기지 않고 유지되는 정도까지의 버프 지속시간을 갖추길 추천한다.
  • 크리티컬 확률 증가 (2~3번째 줄, 최대) 20%: 크리티컬 확률이 부족하진 않지만 궁수 공용 5차 스킬인 크리티컬 리인포스의 효과를 받기 때문에 딜 상승에 크게 기여한다. 하지만 첫째 줄은 보공 옵션을 사용하므로 2~3번째 줄에 뽑는다.
  • 아이템 드롭률 증가 or 메소 획득량 증가 (2~3번째 줄, 최대)15%:둘 다 무난하고 사냥 시 메소를 버는데 도움을 주는 옵션이다. 사냥이 매우 좋은 직업은 아니기 때문에 2~3번째 줄에 뽑는다.

5.2. V 매트릭스


  • 스킬 코어
애로우 레인, 퀴버 풀버스트 또는 실루엣 미라쥬, 잔영의 시 순으로 강화한다. 그러나 언카 사냥이 아닌 폭시 사냥을 주로 하는 유저라면 잔영의 시 원킬컷이 더 급하므로 순위가 퀴버 풀버스트보다 앞선다. 그리고 실루엣 미라쥬는 레벨링 효율을 잘 받아 최대 2회 무적에 가깝게 쓸 수 있는 스킬이므로, 이 경우에는 레인-미라쥬-잔영-풀버스트 순이 된다.
  • 강화 코어
폭풍의 시, 애로우 플래터, 파이널 어택, 퀴버 카트리지를 필수로 강화하고 피닉스나 윈드 오브 프레이를 선택해 강화한다. 언카운터블 애로우는 폭시로 사냥하는 고자본 유저가 아닐 경우 필수로 강화한다.

6. 여담


  • 유명 유저로는 제니스에서 빅뱅 이전 타락파워전사와 경쟁하다 만렙을 3위로 달성한 번개의신vv가 있다. 번개의신은 2020년 2월 복귀를 선언했으며 빠르게 레벨업을 하며 복귀 1년만인 2021년 2월 16일 275레벨을 달성했다.그의 외조카가 인벤에 남긴 글
  • 초기 직업임에도 불구하고 컨트롤이 어려운 직업이다 보니 진입장벽이 어려워 전체 직업수 중에서도 유저수는 최하위권에 속한다.
  • 실루엣 미라주의 추가 이전 부족한 유틸, 낮은 투자 효율, 애매한 성능, 하위권 유저수, 낮은 인식 등이 겹쳐 일명 보마티콘으로 불리는 안습한 이모티콘이 대량 생산되었다.[13]
  • 디폴트 캐릭터의 경우 모험가 궁수들 중 유일하게 치마 복장을 하고 있으며, 캐릭터 중 유일한 단발머리 캐릭터이다. 비숍 캐릭터가 상큼발랄 귀여운 느낌이고 캡틴이 섹시함을 강조했다면, 보우마스터의 경우 시원시원하고 자유분방하면서도 적당히 여성스러운 캐릭터를 나타내고 있다. 비숍처럼 너무 귀여움에만 치중한 나머지 무르지도 않고, 캡틴처럼 지나치게 터프하고 섹시한 면만 강조하지도 않으며 양쪽 면모를 모두 적당히 갖추고 있다는 것이 매력 포인트다.

[image]
  • 메이플스토리M 일러스트에서는 모험가 중에서도 히어로와 비숍 다음으로 많이 등장하여 비교적 대우가 좋은 편이다.
  • 패스파인더 티저 영상에서는 신직업이 같은 모험가 궁수계열에 속해서 그런지 RED 일러 모험가들 중 혼자만 등장하지 못했다. 이후 NEO 티저에서 나온 애니메이션 숙적에서 7년만에 애니메이션에서 나온다. 하지만 짧고 빠르며, 제대로된 컷을 담기 힘들정도로 나온다.

7. 관련 문서



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'''메이플스토리 최초의 10직업'''
'''최초의 10직업'''

바이퍼
캡틴

[1] 바인드(행동불가), 무적, 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 받는 피해 감소, 방깎이나 내성 감소를 포함한 각종 디버프 등.[2] 경우에 따라서는 이볼브나 가이디드 애로우도 채용한다.[3] 퀴버 풀버스트 상태 제외[4] 2레벨 기준. 모험가 궁수 직업군의 공통 링크 스킬로 보우마스터, 신궁, 패스파인더 간 중첩이 가능하다. 3중첩 6레벨 기준 크리티컬 확률 증가량은 +10%로 적용된다.[5] 사용할 화살촉을 지정하기 위해서는 어드밴스드 퀴버와는 별도로 써야만 한다.[6] 익스트림 아처리: 활(온오프), 피닉스, 설치 애로우 플래터, 소울 애로우, 보우 부스터, 샤프 아이즈, 메이플 용사, 실루엣 미라쥬(온오프)[7] 9종류. 프리퍼레이션, 에픽 어드벤처, 메이플 여신의 축복, 가이디드 애로우, 크리티컬 리인포스, 이볼브, 애로우 레인, 잔영의 시, 퀴버 풀버스트[8] 슈타이크 아이젠을 슈퍼스탠스 스킬이나 돌진기로 활용할 수 있지만, 강제적인 이동을 동반하고 무엇보다 스킬이 걸려도 날아가지 않는 등의 버그로 인해 가치는 낮다.[9] 데미안, 루시드, 무릉도장의 일부 층수 등[10] 애로우 플래터의 얇은 범위를 보조하던 스킬이 애로우 레인이었다.[11] 궁수 특유의 높은 크리티컬 데미지 수치와 맞물려 보마의 투자 효율을 감소시키는 요소이다. 타수가 많아 높은 한계치를 보여주지만 정작 투자 효율은 떨어지는 모순된 직업이라는 이야기.[12] 퀴버 풀버스트를 이용해 강제로 해제할 수 있지만, 퀴버 풀버스트의 쿨이 짧지 않고 극딜용 스킬임을 감안했을 때 단순히 화살촉 고정을 해제시키는 용도로 사용하기는 실질적으론 힘들다.[13] 인벤의 보넘약보상필 유저가 만들었다.