히어로(메이플스토리)
[clearfix]
1. 개요
'''타격을 극대화한 전사 최고의 딜러! 내면의 분노로 적들을 섬멸한다! 인레이지, 필살! 레이징 블로우!'''
메이플스토리의 모험가 전사 중 화력 특화 직업.파이터는 가장 일반적으로 말하는 전사라네.
- 주먹펴고 일어서
2. 역사
3. 성능
3.1. 스킬 목록
3.2. 특징
히어로는 전사 계열 직업 중에서 최고의 근접 딜러라는 콘셉트에 걸맞게 다른 직업을 압도하는 파괴적인 화력을 자랑한다.
특성화 스킬로 공격시 일정 확률로 콤보 카운트를 쌓는 콤보 어택이 있으며, 콤보 카운트를 많이 쌓을수록 공격력이 강해지고 콤보 카운트를 소비하여 장기적으로 더욱 큰 데미지를 줄 수 있게 된다.
장기전을 바라보는 스킬 구조와, 보스 전용 스탠스인 인레이지, 짧은 무적기 쿨타임 등으로 보스전에서 빛을 내는 직업. 반대로 사출기도 없고, 범위도 특출나지 않아 5차 기준 사냥은 하위권에 머문다.
3.3. 운용
사냥에서는 샤우트, 레이지 업라이징, 블리츠 실드, 콤보 데스폴트 등의 여러가지 광범위 공격기를 적절히 섞어주면서 레이징 블로우와 인사이징을 주력으로 사용하고, 보스 몬스터를 상대할 때 패닉과 인사이징을 사용한 후 레이징 블로우가 끝.
3.3.1. 사냥
익히 알려진 악명보다는 낫다. 2020년에 윗점이 추가되고 4차 이전 주력 공격 스킬들의 범위도 다소 넓어졌기 때문에, 실제 육성 난이도는 평균에 가깝다. 오히려 4차 이후 인사이징과 레이지 업라이징을 습득하고 나면 손쉽게 다층 구조의 사냥터를 휩쓸 수 있다. 물론 인사이징을 쓸 때마다 콤보 카운터가 소비되니 적당히 콤보를 수급해야 한다.
5차 이후에는 소드 오브 버닝 소울, 콤보 데스폴트, 콤보 인스팅트, 블리츠 실드, 오라 웨폰 등을 적절히 섞으면서 강화된 레이징 블로우를 주력으로 사용한다. 별도 투사체가 없는 직업이라 비록 모라스처럼 대책없이 넓은 사냥터에서는 허덕일 수밖에 없지만, 최적화된 사냥 빌드를 습득하고 나면 평균 정도의 수준은 확보할 수 있다.
3.3.2. 보스
쉽고 강하다. 어지간한 스킬들이 죄다 '''최종 데미지'''에 관여하기도 하고, 조작 난이도도 쉬워서 단순히 공격에만 집중할 수 있어[1] 피로도도 적으며, 무엇보다도 5차 이후 강력한 극딜기와 '''무적'''을 포함한 유틸기들이 주어지기 때문이다. 따라서 육성 과정을 제외한 투자 대비 효율은 좋은편이다.
그러나 조작 난이도가 아닌 '''운영 난이도'''로 가면 골치가 아파진다. 일단 극딜 초석으로 깔고 가야 하는 스킬들이 많다. 패닉, 인사이징, 인레이지는 말할 것도 없지만, 5차 이후 소드 오브 버닝 소울이나 콤보 인스팅트까지 달라붙으면 언제, 그리고 어느 대목에서 스킬을 써야 할지를 따져야만 한다. 최근에는 콤보 인스팅트를 사용한 상태에서 소드 일루전, 콤보 데스폴트로 5초간 최종뎀을 뻥튀기 하는 연계가 추가되면서 안 그래도 복잡했던 극딜 준비가 더더욱 복잡해졌다. 특히 스킬들이 '''콤보 카운트'''를 소모하는데, 이는 곧 최종 데미지 수치를 소모하는 거나 마찬가지다. 따라서 무턱대고 막 썼다간 이를 다 채우기 전까지 피해량 공백이 생기게 된다. 더 큰 문제는, 한 번 극딜타임을 잡고 나면 다른 직업보다 훨씬 긴 '현자 타임'이 찾아온다는 것이다.[2] 게다가 파티원과 합이 맞지 않는 경우에는 공략 측면에서 골치 아파질 가능성도 있다.
고유 유틸리티가 콤보 데스폴트의 무적뿐이라는 것도 무시할 수 없는 단점. 즉사 방지 측면에서는 손색이 없지만, 20초마다 한 번 발동할 수 있는 스킬인데다 콤보 카운터 소모량도 극심해서 난사할 수가 없다. 그리고 인레이지 상태에서 잡몹 패턴을 마주할 시 대응성이 떨어진다던가, 인레이지가 켤 때마다 콤보 카운터를 소모한다던가 하는 문제도 있다. 그런 만큼 무턱대고 공격 일변도로 나갈 수가 없기도 하다.
3.3.2.1. 공략
- 하드 힐라
반사는 매직 크래시로 제한하면 되고, 흡혈은 용사의 의지나 데스폴트의 무적으로 피하면 된다. 단, 콤보 데스폴트의 무적 판정은 캐릭터가 검을 든 채로 화면을 가르는 포즈를 취할 때에만 적용된다. 즉 1.6초 가량만 무적 판정이므로, 타이밍을 잘 잡고 써야 한다.
- 카오스 자쿰
히어로한테 쉬워보이지만 의외로 어렵다.[3] 자쿰의 손바닥 찍기가 1.5초주기로 온다는걸 생각하면 딜을 준비하다가 여차 죽을 수도 있다. 하지만 딜로 찍어누르면 제일 쉬운 보스이긴하다. 히어로가 상대하기 쉬운 고정형 보스이기 때문이다.
- 카오스 핑크빈
석상 중 휘긴은 공격 반사를, 아리엘은 공격 무시와 공격 반사를 거는데, 히어로는 사전에 매직 크래쉬를 걸어둠으로써 버프를 지울 수 있기 때문에 석상을 처치하기는 쉬운 편이다. 핑크빈 역시 즉사기가 없고 체력비례뎀과 공반과 각종 디버프들 뿐이기에 만병통치약과 물약을 넉넉히 준비해간다면 최소컷으로도 시간을 들여 무난하게 클리어 할 수 있다.
- 노멀 시그너스
공반을 매직 크래쉬로 파훼할 수 있고 토네이도는 어퍼차지로 피할 수 있다. 쏟아져 나오는 잡몹들과 각성 기사단장 패턴만 조심하면 무난하게 클리어할 수 있다. 잡몹은 히어로에게는 딱히 문제될건없다. 무적 버프를 걸어주는 신수만 빠르게 잡아주자.
- 카오스 반반
딱히 상성이랄 게 별로 없는 보스지만 무난한 편이다. 공 던지기와 땅찍기는 웅크리거나 점프만 해도 피할 수 있지만 실수했다면 콤보 데스폴트를 사용하자. 콤보 인스팅트 프리딜은 불가능하지만 다른 직업들도 바인드나 지속 무적기가 없는 한 극딜 중간에 끊어야 되는 것에 비해 버프형 극딜기인 콤보 인스팅트는 어쨌든 극딜이 중간에 끊기지는 않으니 무난한 편. 근접 딜러 치고는 사거리도 길어서 날개&낙하물 패턴에서 넉백 당하지 않고 딜을 넣을 수도 있고 발할라, 바디 오브 스틸로 넉백면역이 될 수도 있다.
- 카오스 블러디 퀸
- 분노의 얼굴: 펫물약을 지정해두자. 느리고 몸집이 큰 블러디 퀸은 아낌없이 맞아주기 때문에 브레스만 조심한다면 콤보 인스팅트 프리딜을 넣을 수 있다. 퀸이랑 겹친 위치에 있기만 하면 브레스에 맞을 일은 거의 없다.
- 희열의 얼굴: 이때만큼은 딜넣기가 수월하다. 끌어 당기기 패턴때 블러디 퀸 뒤로가서 딜을 넣으면 된다.
- 비탄의 얼굴: 얼굴이 바뀌자마자 매직 크래쉬를 걸어놓으면 공반이 먹히지 않는다. 특수 언데드화는 비탄의 얼굴때 딱 한번만 쓰는 패턴이므로 무적기로 회피할 수 있다.
- 유혹의 얼굴: 하트 폭탄은 맞아도 큰 상관은 없으나 피격 직전에 윗점이나 돌진으로 피할 수 있다. 중첩해서 맞으면 비석 세우기 쉽다. 패치로 인레이지가 단일기가 아니게 변경되어 거울을 깰 때 인레이지를 끌 필요가 없어졌다.
- 카오스 피에르
카오스 피에르는 딱히 죽을 위험이 있는 패턴이 없다. 여차 실수를 한다해도 최상급 무적기인 콤보 데스폴트로 회피할 수 있다. 카오스 피에르의 최악의 패턴인 분열이 문제인데 히어로에게는 1대 1 스킬이 없다. 대신 10초극딜능력이 상위권이기 때문에 분열컷은 쉽다.[4]
- 카오스 벨룸
콤보 데스폴트와 함께 블리츠 실드를 장착하고 가면 꼬리 패턴을 막아내기에 좋다. 선딜이 0에 가까운 돌진은 덤. 문제는 딜링인데, 계속 땅 속에 숨는 카벨의 특성상 콤보 인스팅트의 딜효율이 상당히 떨어진다. 패턴 회피에 자신이 있다면 인팅-일루전-데폴 연계로 10초 극딜을 뻥튀기하면 되지만 20초 이상 블리츠 실드 하나로 패턴을 파훼해야 한다.
- 하드 매그너스
짧은 쿨타임을 가진 무적기와 괜찮은 y축을 가진 주력기, 슈스탠 판정을 가진 돌진, 발할라, 바디 오브 스틸로 인해 보스전 자체는 나쁘지 않은 편이다. 칼 돌리기는 돌진이나 슈스탠 버프로 막고, 수면가스를 비롯한 피하기 어려운 패턴은 데스폴트로 회피할 수 있다. 하지만 수없이 떨어지는 운석을 막을 수단이 데스폴트 말고는 없어 운석을 피할 컨트롤이 요구된다.
- 카오스 파풀라투스
카파풀을 상대하기 쉬운 직업 중 하나. 악랄한 시계폭탄을 회피할 수단이 2개(콤보 데스폴트, 블리츠 실드)나 되는데 쿨타임까지 짧다. 레이저 패턴도 콤보 데스폴트로 회피할 수 있고, 움직임이 느린 파풀라투스의 특성상 맞아주기도 잘 맞아주므로 소드 오브 버닝 소울을 고정 상태로 해둘 수 있다. 무엇보다 알람 패턴에서 콤보 인스팅트 프리딜을 넣을 수 있다.[5] 일부 직업에게는 스데미만큼 어려운 카파풀이지만 즉사 회피와 말뚝딜의 조건을 모두 갖춘 히어로 입장에서는 거의 카벨에 가깝게 쉽다.
- 스우
인레이지가 단일기였을 시절에는 1페이즈 한정으로 상성이 안 좋았지만 현재는 스우의 하드카운터. 1페에서 인스팅트로 말뚝딜을 하다가 레이저가 접근하면 일루전-데폴-돌진으로 패턴을 회피함과 동시에 5초간 딜을 뻥튀기하면 빠르게 1페를 스킵할 수 있다. 발할라, 바디 오브 스틸의 슈퍼 스탠스, 돌진의 경직판정, 콤보 데스폴트의 무적으로 밀치기를 무시할 수 있고, 3페이즈 보라구체 타이밍을 제외하고는 아낌없이 맞아주기 때문에 소드 오브 버닝 소울을 고정할 수 있는데다가 콤보 인스팅트도 잘 박힌다. 낙하물도 돌진이나 콤보 데스폴트로 회피 가능.
- 데미안
히어로에게 크게 불리한 보스. 생존 능력은 좋은 편인데, 5초 이상의 지속 무적기가 없어 낙인을 풀 때는 눈치를 잘 봐야 하지만 데스폴트, 돌진으로 인해 어렵지 않게 패턴을 회피할 수 있다. 문제는 딜링인데, 수시로 날아다니는 데미안의 특성상 바인드 및 사출기의 부재, 긴 극딜 타임[6] 으로 인해 큰 딜로스가 발생한다. 생존보다는 딜링이 중요한 보스인 만큼 뼈 아프게 다가오는 단점. 패턴 회피에 자신이 있다면 일루전-데폴 10초딜 뻥튀기 연계를 쓰자. 데미안이 공중으로 떴다면 윗점으로 레블을 때릴 수도 있지만 레업라, 일루전을 통해 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 그나마 다행이도 초월석 대처는 괜찮은 편인데, 콤보 인스팅트는 버프형 극딜기이기 때문에 일반적인 키다운 극딜기에 비해 초월석을 피해가며 딜을 넣기에는 좋다.
- 루시드
1페이즈에선 입장하자 마자 루시드 근처에 소오버 설치를 해놓고 딜링을 하면 편하다. 타수가 많지 않기 때문에 이지, 노멀에선 잡몹처리가 굉장히 까다롭다.(인레이지 버프를 받긴 했지만 루시드에선 보스 딜링 말고는 그리 체감되지는 않는다.) 골렘, 독버섯 소환 패턴은 이지, 노멀에선 다소 생존하기 쉽지만 하드에서 이 패턴에 어이없게 데카를 낭비하고 싶지 않으면 데스폴트는 아껴써야 한다. 소환수 패턴은 윗점+공중에서 더블 점프 후 데스폴트를 사용하면 꽤 높은 확률로 생존할 수 있다.
2페이즈에서도 데스폴트는 가능하면 무적기를 활용하기 위해 아껴써야 한다. 주의 해야하는 패턴은 칼날 패턴에 화면에서 보이지 않는 곳에서 갑자기 날라오는 패턴이다. 레이저 패턴에서는 기동성이 좋지 않은 특성 때문에 좌측 맨끝 발판이나 우측 맨끝 발판에서 천천히 걸어오면서 피하다가 더이상 발판이 없는 곳에서 데스폴트를 한번 사용하여 다시 반대 방향으로 걸어가면 무난히 넘어 갈 수 있다. 하드 파티격을 하는 경우는 히어로의 극딜기가 다른직업군에 비해 1분 이상 길기 때문에 시작 전에 미리 입을 맞추어야 한다. 그렇지 않으면 극딜기 타이밍에 혼자 평타 넣고 있어야 한다... 3페이즈에서는 히어로의 긴 극딜기가 장점을 크게 발휘한다. 인사이징, 패닉을 박아놓고 극딜기를 사용하면 되는데 타이밍이 꼬일거 같으면 인사이징은 굳이 쓰지 않아도 된다.
2페이즈에서도 데스폴트는 가능하면 무적기를 활용하기 위해 아껴써야 한다. 주의 해야하는 패턴은 칼날 패턴에 화면에서 보이지 않는 곳에서 갑자기 날라오는 패턴이다. 레이저 패턴에서는 기동성이 좋지 않은 특성 때문에 좌측 맨끝 발판이나 우측 맨끝 발판에서 천천히 걸어오면서 피하다가 더이상 발판이 없는 곳에서 데스폴트를 한번 사용하여 다시 반대 방향으로 걸어가면 무난히 넘어 갈 수 있다. 하드 파티격을 하는 경우는 히어로의 극딜기가 다른직업군에 비해 1분 이상 길기 때문에 시작 전에 미리 입을 맞추어야 한다. 그렇지 않으면 극딜기 타이밍에 혼자 평타 넣고 있어야 한다... 3페이즈에서는 히어로의 긴 극딜기가 장점을 크게 발휘한다. 인사이징, 패닉을 박아놓고 극딜기를 사용하면 되는데 타이밍이 꼬일거 같으면 인사이징은 굳이 쓰지 않아도 된다.
- 윌
달빛 게이지가 다른 직업에 비해 늦게 차는 경우가 있어 첫 공간이동이 발생하기전 패턴(탄막)을 조금 의식해서 피할 필요가 있다. 윌 뒤에서 장풍만 피하면 데카를 소모하는 경우는 없다. 데스폴트는 윌의 장풍을 피하기 위해 아껴 두자.
근접딜러 특성상 윌의 넉백+상태이상 공격에 노출되기 쉽다. 따라서 바디 오브 스틸 코어를 장착하는 게 추천된다.
근접딜러 특성상 윌의 넉백+상태이상 공격에 노출되기 쉽다. 따라서 바디 오브 스틸 코어를 장착하는 게 추천된다.
- 더스크
- 진 힐라
- 듄켈
- 검은 마법사
3.4. 스펙
4. 평가
단순한 딜링 사이클과 안정적인 유틸리티(무적)를 바탕으로 높은 화력을 쏟아붓는 깡딜러. 스팩을 비롯한 캐릭터의 컨셉 자체가 사냥보다 보스전 성능에 중점을 두었으며 단순한 구조에도 불구하고 DPM, 40초, 10초 극딜이 모두 상위권이다. 그 대신 모든 유틸리티를 콤보 데스폴트에 크게 기대야 하기 때문에 운용 난이도는 어렵다.
4.1. 장점
- 강력한 보스전 성능
보스전에서 화력을 대폭 끌어올리는 인레이지와 상태이상에 걸린 몬스터에게 더 큰 데미지를 주는 찬스 어택, 크리티컬 공격의 피해량을 증가시키는 인사이징 등의 버프로 단일 보스 상대로 강력한 딜을 넣을 수 있다. 5차 스킬 소드 오브 버닝 소울과 콤보 인스팅트는 30레벨 기준 각각 75초, 30초라는 긴 지속시간을 가지고 있는 만큼, 화력의 총량을 엄청나게 끌어올려 히어로가 지속딜링 상위권 안에 들어갈 수 있게 만든다. 하드 루시드 3페이즈 같이 10초 이상의 긴 극딜 타임이 발생할 경우에는 극딜 능력이 하늘을 뚫어버리며 인팅-일루전-데폴 연계로 순간 화력을 끌어올릴 경우 10초 극딜 능력도 뛰어나다. KMS 첫 하드 루시드 솔플 격파도 히어로다. 또한 콤보 데스폴트라는 무적시간 1.6초에 재사용 대기시간이 고작 20초밖에 안되는 최상급 무적기를 통해 빠르게 패턴을 회피하고 효율적으로 딜을 넣을 수 있는 데에 큰 도움이 된다. 저열한 이동 유틸로 인해 타 직업들보다 패턴 회피가 쉽지 않은 히어로의 생존력을 대폭 끌어올려준다.
- 간단한 조작 난이도
초창기에 나온 직업인만큼 조작 난이도가 매우 단순한데 고유 스킬인 콤보 어택은 온/오프 스킬이라 한번 켜두면 죽지 않는 이상 계속 유지할 수 있고, 평상시에 사용하는 버프 스킬은 분노, 웨폰 부스터, 메이플 용사 뿐이라 펫 자동 버프 장착으로 모두 커버가 가능하다. 또한 사냥 주력기, 보스 주력기가 따로 존재하지 않고 레이징 블로우 하나로 통합되어 있기 때문에 어떠한 상황에서든 레이징 블로우를 사용하다가 가끔[15][16] 다른 스킬을 눌러주면 된다는 점도 조작 난이도를 쉽게 하는 데에 일조하고 있다.
- 전 직업 최고의 최종 데미지 증가량
히어로의 강력한 딜링 능력은 사실상 하늘을 찌르는 최종 데미지 증가량에서 나온다. 기본적으로 웨폰 마스터리(10%)와 어드밴스드 콤보(120%)를[17] 통해 상시 142%의 수치를 지니며, 보스전에서는 인레이지 사용으로 인해 상시 203%에 도달할 수 있다. 게다가 5차 스킬인 콤보 인스팅트까지 사용하면 어드밴스드 콤보로 증가하는 최종 데미지의 비율이 최대 20%까지 늘어나 30초 동안 235%나 된다. 오라 웨폰까지 사용하면 반영구적으로 지속할 수 있는 최대 수치는 무려 255%. 콤보 데스폴트 사용 후 얻은 수치까지 합하면 순간적이나마 최대로 올릴 수 있는 최종 데미지는 능력치 표기로만 400% 이상을 넘어가며, 능력치 표기로는 나오지 않지만 찬스어택으로 최종 데미지를 25% 더 증폭시킬 수 있다. 또한 사실 최종데미지 자체는 효율에 영향을 끼치지 못하지만 높은 최종 데미지에 대한 역보정으로 보총 데미지가 상시 0%인데 이러한 이유때문에 히어로는 보총(보공+총데미지)효율이 좋은것 [18] 이 덕분에 총 데미지와 보스 공격력 효율이 매우 좋아 투자 효율도 굉장히 높다. 이로 인해 에르다 샤워나 오라 웨폰과 같은 5차 공용 스킬의 효율도 최상위권이다.[19] 또한 neo 패치로 인해 최대 데미지 제한이 1500억으로 해제되면서 최종 데미지의 효율이 더 커질 것으로 보인다.
- 쉬운 스킬 코어 강화 난이도
강화 코어 종류가 10가지라 유효 코어를 얻을 확률이 높은 편이다. 게다가 사냥 주력기, 보스 주력기가 따로 존재하지 않고 레이징 블로우 하나로 통일되어 있어 레이징 블로우와 파이널 어택, 레이지 업라이징만 필수고 나머지는 선택이다. 주로 2순위 스킬인 샤우트[20] 나 인사이징을 주로 선택하는 편.
4.2. 단점
- 느린 기본 공격속도와 스킬의 긴 선후 경직
두손무기를 들 경우 공격속도가 6등급이라서 느린 편이며, 부스터로 4등급까지 늘린다 하더라도 풀공속(2등급)에 도달할려면 2등급을 별도로 추가해야한다.[21] 한손무기를 들 경우에는 1등급만 추가로 올리면 되지만 두손무기와의 무기 상수와 무기 공격력 차이가 꽤 커서 초고자본 외에는 사용이 망설여진다. 또한 공격속도가 느릴 뿐만 아니라 스킬 자체에도 체감이 될 정도로 경직이 심한 편. 디버프기인 패닉과 인사이징만 봐도 1초 가까이 걸릴 정도로 눈에 보이는 경직으로 인해 신중하게 사용해야 한다. 또한 5차 스킬인 소드 오브 버닝 소울도 사용 및 설치에 후딜레이가 길어서 상당히 까다롭다. 무엇보다도 주력기인 레이징 블로우 역시 공격속도가 빠른 편이 아니라서 사냥에서나 보스에서나 점프->레이징 블로우 식으로 사용하면 많이 뻣뻣해보이는 조작감이 발목을 잡는다.
- 노후화된 스킬 셋팅
히어로는 빅뱅 이전, 초창기에 출시된 아주 오래된 직업이다.[22] 때문에 오래된 직업 특성상 의미없는 스킬이 존재하고 편의성 면에서 부족하다. 먼저 히어로의 주력기 레이징 블로우는 마지막 공격이 크리티컬 판정[23] 인데, 크리티컬 확률 100%를 달성하기 쉬워진 현재는 의미없는 옵션이다. 또한 히어로는 찬스 어택을 발동하기 위해 필수적으로 패닉을 사용하여 디버프를 걸어주어야 하는데, 후딜레이가 긴 편이라 패턴 회피에 실패하고 데스카운트를 날리는 상황이 자주 발생한다. 콤보 카운터도 2개나 사용하기 때문에 콤보 인스팅트가 발동 중이라면 쓰기 힘든것도 단점. 찬스 어택이 모든 디버프를 상대로 발동하는 형식으로 개선할 필요가 있어 보이나 이럴 경우 패닉이란 스킬에 의미가 없어지기 때문에 개선할 생각이 없어 보인다. 패닉을 범위와 타수를 좀 개선시키든지, 아니면 레이징 블로우의 달린 막타 무조건 크리티컬 판정을 패시브 크확이나 아예 썬콜의 체라마냥 스킬 자체의 크확으로 만들든지 해야 조금 개선이 될 문제. 게다가 히어로에게는 자체 패시브 회복 스킬이 있긴 있는데, 문제는 이게 %단위가 아니다. 카이저, 아델, 바이퍼, 메르세데스가 4초마다 %단위로 회복하여 무릉도장이나 초반 육성에서 상당히 편리한 반면, 히어로는 고정량 회복이기 때문에 정말 아무짝에도 쓸모가 없다. 개선이 시급한 상황. 현 시점에서 보면 히어로의 스킬 셋팅은 과거의 메이플이 어떠하였는지 볼 수 있는 골동품(?) 같은 존재이다.
- 부족한 기동성
모험가 전사 전부 윗점이 생겼지만 공중에서 사용할 수 없는 반쪽짜리 윗점이고, 더블 점프 자체도 루미너스보다 살짝 빠른 수준이고 거리도 짧다. 결국 윗점이 생긴 것 또한 사실상 200이전 잠깐동안 버티라고 던져 준 스킬에 불과하다. 이전과 다른 거 없이 히어로는 쭉 로프 커넥터 찾아 삼만리를 걸어야 한다. 캡틴처럼 공중 체공 중에서도 사용 가능하지 않는 이상 어차피 200이후 롶커 뽑으면 절대 안 쓸 스킬.
- 부실한 사냥 능력
위의 단점뿐만 아니라 히어로의 스킬 자체 성능이 하나씩은 나사가 빠져있어서 대응성이 떨어진다.[24] 이는 맵이 급격하게 넓어지는 레벨 230 이상의 필드인 모라스~에스페라 구간에서 문제가 드러난다. 또한 소오버나 발할라로 강화되지 않은 레이징 블로우(주력기)는 Y축 하단 범위가 매우 작기에 단순한 메커니즘과는 달리 사냥 효율이 사냥터에서의 동선이나 스킬 쓰는 순서에 따라서도 크게 갈린다. 그런데도 맵까지 넓으면 정말 최악의 사냥능력을 자랑한다.[25]
- 어려운 육성 난이도
일단 전사라서 1차부터 스탠스 확률이 조금 있긴 있는데, 이게 100%가 아니라서 무조건 밀린다. 사냥하다가 밀리고, 또 사냥하다가 밀리다보면 게임하다가 스트레스를 받을 정도. 게다가 히어로의 마나통은 팔라딘과 마찬가지로 워낙 적어서 물약을 든든하게 챙겨두지 않는 이상, 항상 마나가 동나게 된다. 그리고 위에서 먼저 말했던 부실한 사냥 능력, 낮은 기동성이 결합되어서 타 직업에 비해 히어로를 키우는 건 정말 답답하다. 특히 사냥에 최적화 된 호영, 아델, 패스파인더 등등의 직업을 체험한 후에 히어로를 키우는 건 그야말로 반야심경을 절로 외우게 한다(...) 물론 유니온을 MP에 두고, 본캐의 든든한 지원을 받는다면 숨통이 조금 트이긴 하겠다만 그래도 여전히 불편하다.
- 상당히 긴 극딜 주기와 맞지 않는 버프 주기
히어로의 극딜 버프인 콤보 인스팅트는 쿨타임이 240초로 다른직업의 극딜 주기에 비해 꽤 긴 편에 속하고, 발할라는 150초라는 애매한 쿨타임에 오라 웨폰과 메용2도 180초여서 맞지 않는다.또한 비숍의 프레이, 시드링과도 쿨타임이 맞지 않아 180초 주기 파티에서는 다른 파티원이 극딜을 사용할때 극딜이 쿨타임인 경우가 많다. 인스팅트 자체는 제로가 있는 파티를 들어가거나 120초 주기파티를 들어가게 되면 해결되는 문제이긴하나 이러한 파티를 구하기는 쉽지 않다. 때문에 상위보스 파티에서는 긴 극딜 주기로 인하여 잘 선호되지 않는 편이다.
- 낮은 크리티컬 관련 능력치
기본 크리티컬 확률이 전 직업 최저 수치인 25%로, 찬스 어택으로 20% 올라가는 것밖에 없다. 때문에 200 이전의 육성 중에 낮은 크리티컬 수치로 인해 원킬컷을 맞추기가 매우 까다로워서 하이퍼 스탯, 어빌리티, 소울 옵션 등에서 크리티컬 확률을 맞춰줘야 한다.
5. 육성 가이드
5.1. 어빌리티
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
히어로는 기본 데미지가 0%이다.[26] 때문에 타 직업에 비해 효율이 굉장히 좋은 옵션. 크리티컬 확률이 충분할 경우에 사용한다.
- 크리티컬 확률 증가
히어로의 기본 크확은 25%로 최하위권이다. 따라서 어빌리티의 크리티컬 확률이 절실하다. 레전드리 등급 기준으로 최대 30%를 챙길 수 있다. 물론 유니온, 쓸샾 등 크리를 올려줄 수단은 매우 많아지긴 했지만 유니온에 크확을 투자하면 그만큼 보공/방무/크뎀을 포기해야하기 때문에 쓸샾 하나로는 여전히 크확 수급은 어려운 편이다. 그렇기에 히어로에게 이상적인 어빌리티는 첫줄에 보공 띄우고 둘째줄에 크확이지만 자본이 매우 많이 들기 때문에 첫줄에 크확 띄우고 그냥 만족하는 유저들이 많다.
- 공격속도 1단계 증가
레전드리 잠재능력이 달린 장갑이나 5차때 배울 수 있는 쓸만한 윈드 부스터나 몬스터 파크에서 얻을 수 있는 익스트림 그린 물약으로 대체할 수 있지만, V매트릭스가 넉넉하지 않는 이상 쓸윈부는 사용하기 어렵고 레전 장갑은 그 특성상 비싼 편이며 익스트림 그린 물약은 30분마다 써줘야하는 번거로움이 있기 때문에 플레이의 편의성을 중시한다면 이 옵션이 가장 편리하다. 다만 이 경우도 유니온이나 소울 등으로 크리티컬을 추가로 확보할 수 있을때 추천되는 옵션이다. 5차 스킬 쓸윈부를 사용 할 수 없는 우르스에서 효율이 매우 좋다.
- 상태 이상 걸린 적 공격 시 데미지 증가
패닉의 효과인 암흑과 인사이징의 디버프 효과를 보고 쓰는 어빌리티로 기본 데미지 증가량이 없다시피 한 히어로가 하이퍼 스탯과 링크를 제외하고 수급할 수 있는 방법이지만 생각하는 것 만큼 딜 상승은 되지 않으며, 원킬 위주인 사냥에서는 효과를 못 받는다. 패닉을 필수로 써야 하는 보스전에서야 효과는 볼 수 있겠지만, 단순 수치상으로도 보공의 효율이 압도적으로 높다. 둘째~셋째 줄을 노릴 것.
5.2. 링크 스킬
히어로는 방어율 무시, 최종 데미지가 높고 적당한 보스 공격력 수치가 있지만 데미지와 크리티컬 확률은 낮다. 경험치 관련 외에 꼭 필요하거나 효율이 좋은 링크는 아래와 같다.
- 어드벤쳐러 큐리어스(보우마스터, 신궁, 패스파인더): 6레벨 기준 추가 크리티컬 10%. 팬텀의 데들리 인스팅트와 함께 크리티컬 확률이 저열한 히어로에겐 필수다.
- 시프 커닝(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드): 6레벨 기준 상태이상을 넣으면 10초간 데미지 18%. 패닉이 상태이상 판정이라 발동하기 쉽고, 법사의 임피리컬 널리지를 쓰면 패닉을 쓰지 않아도 알아서 발동된다. 필수.
- 데들리 인스팅트(팬텀): 2레벨 기준 추가 크리티컬 확률 15%. 모험가 3궁수의 어드벤쳐러 큐리어스와 마찬가지로 크리티컬 확률이 저열한 히어로에겐 필수.
- 무아(아크): 2레벨 기준 데미지 1%+중첩당 데미지 2%. 히어로는 도끼를 끼지 않는 이상 총 데미지가 0%라 효율이 좋다. 콤보 인스팅트 지속시간 30초 동안 움직이지 않아 꺼질 일이 많은 일리움의 전투의 흐름보다는 아크의 무아를 더 선호한다.
- 와일드 레이지(데몬어벤져): 2레벨 기준 총뎀 10%. 도끼를 끼지 않는 이상 총뎀이 0%라 효율이 좋다.
- 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 2레벨 기준 보스 공격력 15%. 일단 콤보 카운트 1당 보공 2%씩 총 20%의 보스 공격력을 올려주는 하이퍼 스킬이 있지만 총뎀이 0%라 보+총 효율이 좋기도 하고, 콤보 데스폴트로 메꿔주는 콤보 카운트 만큼의 수치에는 보스 공격력이 없는데다[27] 패닉+인레이지로 자주 왔다갔다해서 넣는 게 좋다.
- 인텐시브 어썰트(카데나): 2레벨 기준 6%,적의 레벨이 본인보다 낮다면 추가로 6%. 패닉이 상태이상 판정이라 필수다. 윌이라면 모르겠지만 루시드 이하의 보스에서는 보스의 레벨보다 본인 레벨이 높은 경우가 많기때문에 6%를 더 가져갈 수 있다.
5.3. 하이퍼 스탯
- 데미지: 필수 하이퍼 스탯. 히어로는 기본 데미지가 0%이기 때문에, 데미지 증가의 효율을 잘 받는다.
- 크리티컬 확률: 히어로는 크리티컬 확률이 25%로 매우 낮기 때문에, 하이퍼 스탯으로 보완하는 것이 좋다.
- 보스 공격력: 필수 하이퍼 스탯. 다만 크리티컬 확률이 낮다면 크리티컬 확률을 먼저 올리는 것이 좋다.
- 크리티컬 데미지: 보스 공격력과 마찬가지로 필수 하이퍼 스탯. 먼저 크리티컬 확률부터 확보한 뒤 올리자.
- 방어율 무시: 히어로는 기본 방어율 무시가 50%로 높은 편이기 때문에, 실제 적용되는 방어율 무시를 감안해서 올리도록 하자.
5.4. 잠재능력
무기류[28] 는 '''보스 공격력과 공격력 % 위주'''로, 방어구와 장신구는 STR %로 띄운다.[29] 방어 무시율은 기본적으로 50%나 가지고 있는 직업군이므로 초반에만 1~2줄만 띄우고 링크, 유니온, 하이퍼 스탯, 칠요 파크 셋[30] , 노블레스 스킬, 장비 기본 방어 무시율과 셋트 효과 방어 무시율을 보면서 방무 줄을 없애가는 것을 추천한다.[31]
그외의 정보는 항목 참조.
5.5. V 매트릭스 추천 공용 코어
- 로프 커넥트: 상향 이동기. 사냥에서는 필수지만, 보스에서는 빼고 다른 코어를 장착하는게 더 좋은 경우가 많다. 2020년 3월 26일 패치로 윗점이 생겼지만 일반적인 윗점과는 다른 땅에서만 발동 가능한 별개의 스킬이므로 로프 커넥트 만큼의 기동성을 제공해주지는 못한다. 자신의 사냥터 빌드에 따라 사용할 것.
- 쓸만한 샤프 아이즈: 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시켜준다. 기본 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 낮은 히어로에게는 준 필수다. 크뎀 한 줄짜리 장갑 하나 맞추는 셈 치고 쓰는 게 좋다. 또한 쓸만한 샤프 아이즈 스킬은 그 중요성으로 인해 전 직업 대부분이 필수 스킬인지라 장갑에서 얻는 잠재능력으로 수급하는 경우도 많아 생각보다 저렴한 가격에 장갑 매물을 구할 수 있으므로 코어칸에 여유가 없다면 아이템 잠재능력으로 커버하자.
- 쓸만한 윈드 부스터: 공격속도를 1단계 증가시켜준다. 두손무기를 장착한 히어로는 '익스트림 그린 포션', '공격속도 1단계 증가 어빌리티', '쓸만한 윈드 부스터' 셋 중에 둘을 선택해야 최고 공격속도에 도달할 수 있는데, 크확 / 보공 등 어빌리티에서 끌어 올 수 있는 다른 옵션들의 이점이 너무 크기에 거의 모든 히어로 유저들은 공속 어빌리티는 맞추지 않는다. 그렇기에 위의 쓸만한 샤프 아이즈와 같이 5차 스킬로서의 중요성이 매우 크다.
- 쓸만한 컴뱃 오더스: 5차와 하이퍼 스킬을 제외한 모든 스킬의 레벨을 1 증가시켜준다. 특히 히어로는 '컴뱃 오더스' 사용 시 콤보 카운터의 버프 효과가 강화되어 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 1%씩 총 10%나 증가하게 된다. 필수.
- 쓸만한 홀리 심볼: 경험치 획득량, 아이템 드롭률을 증가시켜주는 유용한 코어. 비숍이 아니라면 필수적인 코어다. 단, 히어로는 젬스톤 광부용 캐릭터로 쓰기 힘들다는 점에 유의할 것.
- 에르다 노바: 바인드가 없는 직업들에게 유용한 코어. 콤보 인스팅트라는 극딜형 액티브 버프가 추가되면서 더욱 가치가 높아졌다.
5.6. 추천 사냥터
- 1 ~ 60: 모멘텀 패치로 저렙 테마던전인 엘로딘, 골드비치, 엘리넬, 리에나 해협이 본인의 레벨에 맞게 경험치를 주도록 바뀌었으므로, 빈약한 범위로 사냥을 하기보다는 테마던전들을 클리어하는 것이 좋다.
- 60 ~ 70: 조용한 습지, 군영
- 70 ~ 80: 하늘계단
- 80 ~ 90: 사헬지대2
- 90 ~ 100: 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역
- 100 ~ 110: 하늘 둥지2
- 110 ~ 115: 기계실
- 115 ~ 120: 삐뚤어진 시간
- 120 ~ 130: 꼬여버린 시간
- 130 ~ 140: 시련의 동굴2
- 140 ~ 150: 시간의 신전, 커닝타워
- 150 ~ 160: 커닝타워 화장품 매장, 망각의 길
- 160 ~ 170: 지구방위본부
- 170 ~ 180: 미래의 문 연무장, 무기고
- 180 ~ 190: 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2
- 190 ~ 200: 탐정 레이브의 사건일지, 전사들의 결전지, 기계무덤
- 200 ~ 209: 블랙헤븐 내부 미로5 & 7, 상단 왼쪽 줄기, 상단 오른쪽 줄기, 풍화된 분노와 슬픔의 땅, 풍화된 슬픔과 즐거움의 땅, 암석의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, 아르마의 은신처, 숨겨진 호숫가, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차
- 210 ~ 219: 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1 & 2, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대 1~3, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판, 머쉬버드 숲3, 숨겨진 머쉬버드 숲
- 220 ~ 224: 무법자들의 거리2 & 3, 닭이 뛰노는 곳2 & 3 , 본색을 드러내는 곳1 & 3, 춤추는 구두 점령지1, 악몽의 시계탑 1~3층
- 225 ~ 229: 물의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 동굴 윗길, 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길, 정령의 나무 밑 동굴
- 230 ~ 234: 산호 숲으로 가는 길4, 형님들 구역2, 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역 & 2, 그날의 트뤼에페2~4
- 235 ~ 239: 생명이 시작되는 곳2 & 7, 거울빛에 물든 바다2 & 4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4
- 240 ~ 244: 빛이 마지막으로 닿는 곳 5, 끝없이 추락하는 심해 3, 5
- 245 ~ 249: 사상의 경계2 & 3, 미지의 안개1 & 2 & 6, 공허의 파도2~4 & 6
- 250 ~ 254: 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 4~7, 고통의 미궁 최심부1 & 6 & 7
- 255 ~ 275: 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단3, 세계가 끝나는 곳 1-4~1-6 & 2-3 & 2-5
6. 여담
- 별명이 다양하다. V 매트릭스 도입 이전 암울했던 시대를 상징하는 '힘없로'와 '힚없롮', 검성이라는 별명도 가지고 있다, 이를 변형해서 조롱의 의미로 사용하는 '검1성', '히어로'를 줄여서 발음하는 '혀로' 등이 있다. 그외에도 이러나 저러나 유저 충성도가 굉장히 높은 직업으로, 당장 본 문서에 찾아오는 위키 유저들의 기여만 봐도 어느 정도 짐작할 수 있다(...).
- 과거 히어로의 콘셉트는 콤보를 통한 마검사의 이미지가 강했다. 콤보 어택의 스킬 이펙트도 솔로몬의 대 펜타클이 새겨진 마법진이 나타나는 이펙트였고, 패닉 이외에도 '코마'라는 스킬이 존재하였다. 이러한 콘셉트는 레드 패치 이후 분노하는 광전사로 변경되면서 사라졌다. 다만 이와는 별개로 꾸준히 직업 콘셉트 논란은 생겨나는 편. 분노 콘셉트는 데몬어벤져, 콤보를 통한 전투 시스템은 아란이 가져가버렸기 때문.
- 일러스트 캐릭터가 윈드브레이커의 일러스트 캐릭터와 닮아서 관련 드립이 있다.
- RED 패치, The BLACK 홍보 애니메이션 등 대규모 패치 때마다 나오는 홍보영상과 일러스트에 비숍과 함께 모험가 대표로 얼굴을 비추는 경우가 많다. 패스파인더 스토리 애니메이션에 나이트로드, 캡틴, 비숍과 함께 있는 모습, 홀로 검을 휘두르는 모습이 나온다. NEO 업데이트와 함께 공개된 애니메이션 숙적에서 줄라이와 대치하는 모습으로 등장한다.
6.1. 관련 이미지
[image]
[image]
[image]
레드 패치로 업데이트된 모험가 영상에서 최초로 등장했다. 검으로 석상을 베어내거나, 발록에게 최후의 일격을 날리는 모습을 보여주고, 영상 후반부에서는 검은 마법사와 대적하는 모험가들의 정 중앙에 서 있다.
[image]
2017 설날 이벤트 일러스트에서 등장한다. 만화책을 보며 만두를 먹고 있다.
[image]
검은 마법사 영웅집결 애니메이션에서는 비숍과 함께 등장한다.
[image]
패스파인더 업데이트 영상에서도 등장한다. 마찬가지로 수련을 하고 있는 모습. 2등신으로 나온 레드 영상에 비해 우월한 비율을 보여준다.[32]
7. 관련 문서
8. 둘러보기
[1] 히어로의 평딜 사이클은 패닉과 인사이징 디버프를 유지하며 강화된 레이징 블로우만 휘두르면 끝이다. 평딜부터 캔슬이 필요한 카데나, 블래스터나 게이지 관리가 필요한 호영과 비교하면 매우 쉬운 딜사이클인 셈[2] 히어로는 극딜의 상당량을 소드 오브 버닝 소울이나 콤보 인스팅트에 의존하는데, 둘 다 무시할 수 없을 정도로 긴 재사용 대기시간을 자랑한다. 이 둘을 헛되이 날려먹었다간 그대로 큰 손실이 찾아온다.[3] 딜사이클은 패닉+인사이징으로 디버프를 묻힌 다음 에픽 어드벤쳐+발할라+소드 오브 버닝 소울 설치+콤보 인스팅트를 키고 콤보 데스폴트를 쓴후 때려야 비로소 히어로가 보스전에서 할 수 있는 최종뎀뻥을 다한 셈인데 이거마저 준비하는데 손이 빨라야 4초정도는 걸린다.[4] 분열 전의 피에르는 생존이 어렵지 않다. 부담 없이 일루전-데폴-인팅 연계를 써서 10초 극딜을 뻥튀기하자.[5] 때리기는 쉽지만 패턴회피가 어려운 카파풀의 특성상 무적기를 소모하는 10초딜 뻥튀기 연계는 쓰지 않는 것이 좋다. 단, 알람 패턴에서는 30초간 즉사패턴이 없기 때문에 안심하고 써도 된다.[6] 4분이나 되는 쿨타임은 덤[7] 원래 1.20이지만, 한손무기 착용 시 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다.[8] 원래 1.34이지만, 두손무기 착용시 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다. 따라서 히어로를 본캐로 육성할 경우 반드시 두손무기를 사용해야 한다.[9] 웨폰 마스터리로 인해 도끼 사용 시 데미지 5%가 증가한다.[10] 어드밴스드 콤보 - 리인포스 적용 시 +20%[11] 모험가 3전사들 중에서 돌진 거리가 가장 길다.[12] 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스 습득 시[13] 정확히 말하면 몬스터의 능력치를 감소시키는 스킬은 아니지만 크리티컬에 한해 받는 데미지가 증가되니 능력치 감소라고 보는 편이 맞다.[14] 크리티컬을 제외한 공격 무시.[15] 사냥시에는 발할라, 소드 오브 버닝 소울, 콤보 인스팅트를 돌아가며 사용하며, 상황에 따라 광역기를 사용한다.[16] 보스에는 패닉, 인사이징으로 디버프를 유지하며, 소드 오브 버닝 소울과 소드 일루전은 쿨타임이 돌아올 때마다 써주고, 극딜 타이밍일땐 콤보 인스팅트와 화력 증가 버프들을 한꺼번에 가동시켜주며, 패턴 회피가 불가능한 상황일땐 콤보 데스폴트를 사용해 패턴을 회피해주면 된다.[17] 어드밴스드 콤보-리인포스 적용 기준. 팔라딘이나 V매트릭스로 컴뱃 오더스 버프를 받을 경우 콤보당 최종 데미지 증가량이 1% 증가해 최종 데미지 10%를 추가로 챙길 수 있다.[18] 범용적으로 사용되는 두손검 기준. 두손도끼는 마스터리로 인해 5% 추가[19] 대신 반대급부로 자체 스킬의 퍼뎀이 굉장히 낮게 측정되어있다.[20] 강화하지 않으면 코어로 강화된 레이징 블로우보다 데미지가 덜 나와 사냥 시 원킬컷이 상승한다는 문제점이 있다. 코어 강화 없이 원킬이 난다면 투자할 가치가 떨어진다.[21] 공격 속도 최대치를 달성하려면 5차 공용 스킬 및 잠재능력 스킬인 '쓸만한 윈드 부스터'는 꼭 채용해야 하며, 별도로 익스트림 그린 물약을 먹거나 어빌리티에 '공격속도 1단계 증가'를 뽑아야 한다.[22] 2013년 RED 패치로 모험가 구조 개선이 있었으나, 그것도 8년이나 지난 오래된 패치이다.[23] 강화된 상태일때 마지막 두 번의 공격 [24] 재사용 대기시간이 달려있는 보조 주력 사냥기 샤우트, 재사용 대기시간이 없지만 콤보 카운터를 소모하는 인사이징, 전방 사거리가 짧은 레이지 업라이징, 사용 후의 경직이 매우 심한 콤보 데스폴트, 발동 즉시 터뜨릴 수 없는 블리츠 실드 등.[25] 에스페라 최고 인기 사냥터인 신전은 맵이 넓기 때문에 히어로가 사냥하기 적합하지 않아 최대 마릿수가 1만 2천 마리 정도에 불과하다. 다만 사냥터 개편으로 떠오른 맹독과 폭발의 숲 1이나 폐쇄구역에서는 평균 마릿수가 1만 3천마리 정도로 나름 나쁜 편은 아닌 사냥 능력을 보유하고 있다.[26] 도끼 착용 시 5%[27] 즉 콤보 카운터 6을 소모했을 때 최종 데미지 60%는 보정해주지만 보공 12%는 그대로 날아간다.[28] 단, 엠블렘은 보스 공격력을 띄울 수 없다.[29] 장갑은 레전드리면 무조건 크리티컬 데미지, 그 외에는 마찬가지로 STR %[30] 뱃지와 칭호로 나뉜다. 뱃지는 요일별 상자를 개봉해서 낮은 확률로 나오는 요일별 뱃지를 7개 모으면 칠요의 뱃지로 교환할 수 있다. 칭호는 몬스터 파크의 요일별 도전 달성 횟수를 '''각 77회'''까지 하면 된다.[31] 이것만 잘 조정한다면 95%를 방무 줄 없이 도달이 가능하긴 하지만 일부분은 버프와 소모템에 의존되기 때문에 버프 프리저가 강제적이다. 어차피 엠블렘에 공 3줄 띄우기가 어려워서 엠블렘에 공 2줄 방무 1줄 띄워두는 편이 융통성도 있고 편해진다.[32] 히오메를 기점으로 메이플스토리 캐릭터 등신비율이 전통의 2등신에서 3.5등신으로 트렌드가 변하였다.