메카닉(던전 앤 파이터)/여자/스킬

 




메카닉의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬인 랜드러너는 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 로보틱스
1.1.2. 로봇 전폭
1.1.3. 하이테크놀로지
1.1.4. 위기의 랜드러너
1.1.5. 카모플라쥬
1.1.6. 트랜스포메이션
1.1.7. Hold & Go
1.2. 설치형 메카
1.2.1. Ez-8 카운트다운
1.2.2. Ex-S 바이퍼
1.2.3. 공중 전폭 메카 : 게일 포스[1]
1.2.4. 메카 드롭
1.2.5. 스패로우 팩토리
1.2.5.1. 솔라 모듈 시스템
1.3. G 시리즈
1.3.1. G-1 코로나
1.3.1.1. G 마그네틱
1.3.2. 트랜스폼 : G-2 롤링썬더
1.3.3. 트랜스폼 : G-3 랩터
2. 각성 후 스킬
2.1. 메탈하트
2.1.1. G-익스텐션
2.1.2. 트랜스폼 : G-0 배틀로이드
2.1.3. HS-12 플라즈마
2.1.4. 프리스비
2.2. 옵티머스
2.2.1. G-오퍼레이터
2.2.2. G-S.P. 팔콘
2.2.3. 마그네틱 필드
2.2.4. 고기동 메카 : 볼트 MX
2.3. 진(眞) 메카닉
2.3.1. 마이크로 컨트롤
2.3.2. 하이퍼 플레어
2.3.3. G-X 스타더스트
3. 특성 스킬
3.1. RX-78 랜드러너 강화
3.2. Ez-8 카운트다운 강화
3.3. Ex-S 바이퍼 강화
3.4. G 로봇 강화
3.5. 공중 전폭 메카 : 게일 포스 강화
3.6. 메카 드롭 강화
3.7. 스패로우 팩토리 강화
3.8. HS-12 플라즈마 강화
3.9. 프리스비 강화
4. 그 외 메카닉에게 유용한 공통스킬
4.1. 고대의 기억
4.2. 불굴의 의지
4.3. 크리티컬 히트
4.4. 은탄
5. 사라진 스킬
5.1. 로봇 전폭 강화
5.2. Ez-10 카운터어택
5.3. Ex-S 바이퍼 Zero
5.4. 리미트 오버!!


1. 전직 후 스킬



1.1. 보조 스킬



1.1.1. 로보틱스


[image]
'''버프 '''
일정 시간동안 메카닉의 기본 공격, 스킬 공격력을 증가시켜 맵에 존재하는 아군 로봇을 파워 업 시킨다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''HP MAX 증가율'''
66 + 6n%
'''이동속도 증가율'''
58 + 4.2n%
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
7 + 2n%

'''Robotics.'''

전직시 레벨 1 기본 습득. 맵 상의 모든 설치형 메카들의 HP, 이동속도와 함께 캐릭터의 스킬 공격력을 올려준다.
과거에는 대다수의 자버프들이 30초 지속/30초 쿨타임의 무한 지속인데 비해 20초 지속/40초 쿨타임에 스탯 상승 수치도 공용버프인 고대의 기억과 비교될 정도로 답이 없었고 설상가상으로 캐릭터의 스탯이 아닌 설치형 메카의 스탯을 올려줬기 때문에 엘븐 링같은 지능 % 증가 장비의 효율이 떨어지는데다 G 시리즈에는 아예 적용되지 않았던 막장 자버프였다. 그러다가 시간의 문 때 대부분의 캐릭터들의 버프가 120초 지속/30초 쿨타임으로 패치될 때 같이 패치되어 같은 무한지속으로 바뀌고, 이후로도 G 시리즈에 적용, 스킬 공격력 추가 등의 개선을 받아오다 2018/08/30 패치로 순수 스킬 공격력 증가 자버프로 개편되었다. 스탯 버프였을 때 능력치 중에 힘 증가가 오랫동안 남아있었는데, 이는 예전에 템페스터와 게이볼그 펀치, 메카드롭의 스틸 스매셔가 힘의 영향을 받는 물리공격을 했던 시절의 잔재였다.
공식 페이지에서 제공하는 로보틱스(여) 스위칭 안내서

1.1.2. 로봇 전폭


[image]
'''액티브 '''
일반 전폭: 근방에 자신이 설치한 RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운을 일제히 폭발시켜, 주변의 적들에게 데미지를 준다.
조준 전폭: 스킬키를 누르고 있으면 타겟팅 마크가 나타나고 타겟팅 마크를 이동시킨 후 스킬키를 떼면 그쪽으로 로봇들이 돌진하여 폭발한다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
3.5초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''폭발 범위'''
580 + 70n px
'''조준 전폭 시 추가 대상 스킬'''
공중 전폭 메카 : 게일 포스
'''폭발 데미지 변화율'''
130 + 2n%(최대 140%)

(일반 전폭) '''Fire'''

(조준 전폭) '''Over there!'''

[image]
전폭 범위 내에 있는 랜드러너, 카운트다운 계열 설치형 메카들을 일제히 폭파시킨다. 설명에는 일제히 터진다고 되어있으나 사실은 메카닉을 중심으로 가까운 것부터 미묘하게 빨리 터진다.
스킬 키를 누르고 있으면 조준 전폭을 사용할 수 있다. 양자 폭탄처럼 과녁이 표시되고 스킬 키를 뗌과 동시에, 전폭 범위내의 조준 전폭이 가능한 설치형 메카들이 무적 상태로 그 지점으로 빠르게 이동해서 자폭한다. 캐스팅 속도가 높을수록 타겟팅 마크의 이동 속도가 증가한다. 또한 게일 포스도 조준 전폭으로 폭파시킬 수 있다. 게일 포스의 조준 전폭 적용 여부는 해당 스킬을 Ctrl키를 누른 상태에서 우클릭하여 제어할 수 있다. 조준 전폭의 경우 일단 전폭의 캐스팅이 완료되고, 이후 계속 누르고 있다면 조준전폭 모드로 넘어가는 방식이라 어느 정도 딜레이가 있다.
여메카의 경우, 전폭의 쿨타임이 여전히 매우 긴데다가 지속적인 패치로 기존에 전폭의 영향을 받던 스킬들이 전폭의 영향을 받지 않게 되거나 아예 다른 스킬로 변경되어 전폭을 쓸 이유가 사라졌다.

1.1.3. 하이테크놀로지



'''패시브 '''
고도화된 기술력으로 인해 로봇의 성능이 비약적으로 상승한다.
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가량'''
8.5 + 1.5n%
시즌7 패치로 레벨링 효율 평준화를 위해 추가된 스킬. 트랜스포메이션과 달리 G시리즈에도 적용되나 증가량은 0.5%p 낮다.

1.1.4. 위기의 랜드러너


[image]
'''패시브 '''
랜드러너 설치와 피격시 일정 확률로 RX-78 랜드러너가 튀어나온다. RX-78 랜드러너 스킬로 불러낼 수 있는 레벨의 로봇이 나온다. 추가로 설치되는 랜드러너는 쿨타임과 무관하다.
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
RX-78 랜드러너 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
3.15 - 0.15n 초[2]
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''피격시 랜드러너 소환확률'''
10n%[3]
'''랜드러너 추가 설치확률'''
n%
피격 시 높은 확률로 랜드러너가 소환되며, 랜드러너 설치 시 낮은 확률로 추가 설치된다.
쿨타임이 짧고 마스터 시 100% 확률로 피격 시 랜드러너를 소환한다. 원래는 피격 옵션만 있었으나 시즌3 시간의 문 이후 확률은 낮지만 회심의 랜드러너처럼 추가 설치 기능이 생겼다.
던파 극초창기 남메카가 이 스킬을 가지고 있었을 때는 쿨타임이 없어서 바베큐를 맞으면 랜드러너가 우수수 떨어지는 광경이 벌어지기도 했다.
이 스킬 때문에 여메카는 랜카전의 효율이 매우 떨어진다. 안 그래도 전폭 쿨타임이 남메카의 3.5배인데 랜드러너 관련 패시브도 이 모양이라...

1.1.5. 카모플라쥬


[image]
'''버프 '''
습득시 적에게 받는 피해량이 감소한다. 최첨단 위장 기술로 자신과 근처 파티원의 몸을 숨겨, 일정 시간동안 적에게 보이지 않게 한다. 이동 외의 행동을 하면 모습이 드러나게 되나, 이동 상태로 돌아가면 (시간 내에서는) 다시 보이지 않게 된다. 카모플라쥬 유지 시간동안에는 회피율이 상승한다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''적용 범위'''
500px
'''지속시간'''
10 + 2n초
'''회피율 증가치'''
11 + n%
'''패시브 효과'''
'''피해 감소율'''
5 + n%

'''Hide away'''

말 그대로 카모플라쥬.[4]
지속시간동안 자신과 주변 범위 내 파티원이 투명하게 되어 적에게 보이지 않게 된다. 시전 시 범위가 매우 좁으니 파티원까지 전부 걸어야 할 때 자신 주변으로 모여달라고 하는 게 좋다. 몬스터가 타겟팅하지 못하지만 무적 판정은 아니다. 이동을 제외한 다른 행동을 하면 잠깐 풀리며 지속시간 이내라면 다시 투명이 된다. 원래는 카모플라쥬 상태에서 벗어나면 방어력 상승 효과도 풀렸으나 패치가 되어 카모플라쥬 지속시간 내라면 카모플라쥬 상태에서 벗어나도 방어력 상승 효과는 유지된다. G시리즈가 공격할 때는 투명화가 풀리지 않으며, G시리즈는 같이 투명화되지 않는다.
던전에서 사용한다면 십중팔구는 레드 크라운 용도로만 쓰게 된다. 일부 몬스터는 패턴 중 유저의 위치를 대상으로 공격하는 경우가 있는데, 이런 경우 카모플라쥬를 무시한다.
2012년 시간의 문 업데이트로 대시 공격 시에도 풀리지 않게 되고, 회피율/물리 방어력/마법 방어력 증가, 물리/마법 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가되었는데, 방어력 증가나 데미지 감소도 높지만 회피율이 상당히 증가하므로 회피율에 투자를 할 경우 눈에 띄게 적 스턱이 늘어난다.
무큐기지만 한때 결투장, 세력전에서 선쿨타임이 없었으며, 상대의 시야에서 완벽히 사라지기 때문에 결투장, 세력전 등 PvP에서도 유용하다. 다만 남런처의 각성 패시브 스킬 스팩트럴 서치 아이에는 훤히 다 보이고 적측에도 메카닉이 있을 경우 G시리즈의 랩터는 범위 내 공격대상을 추적할 수 있기 때문에 발각당할 수 있다.
본래는 방어력 증가했지만 이후 패치로 배우기만 하면 피해 감소가 상시로 적용되도록 변경되었다.

1.1.6. 트랜스포메이션


[image]
'''패시브 '''
RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, Ex-S 바이퍼, 공중 전폭 메카 : 게일 포스, 메카드롭, 스패로우 팩토리의 공격 속성이 명속성으로 변환된다.
ON/OFF 기능으로 명속성 혹은 기본 속성으로 변환 가능하다.
G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터를 제외한 모든 스킬의 공격력 및 기본 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''명속성으로 변경되는 스킬'''
RX-78 랜드러너
Ez-8 카운트다운
Ex-S 바이퍼
공중 전폭 메카 : 게일 포스
메카드롭
스패로우 팩토리
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가량'''
10 + 2n%
'''마법 크리티컬 확률 증가량'''
10%
'''G시리즈와 각성기를 제외한 모든 스킬'''들의 공격력과 마법 크리티컬 확률을 증가시켜주고, RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, Ex-S 바이퍼, 공중 전폭 메카 : 게일 포스, 메카 드롭, 스패로우 팩토리의 공격 속성이 명속성으로 변경되고 그에 따라 이펙트도 푸르스름한 흰색으로 변한다. 효과음은 변하지 않는 남메카의 파이어볼트와는 달리 설치형 메카들의 타격 시 폭발음과 스패로우 총탄 타격음이 박력있게 변경된다. ON/OFF 기능을 통해 적용/미적용 상태로 조절할 수 있다.
여메카의 특화 스킬인 G시리즈 공격력 증가 기능이 없는 건 의문스러우나, 정황상 G시리즈는 2각에서 따로 강화되기 때문에 빠진 것으로 보인다.

1.1.7. Hold & Go


스킬 아이콘 이미지
'''액티브 '''
설치한 로봇의 공격을 금지시킨다. 일부 스킬을 제외한 모든 액티브 로봇스킬에 적용받는다. 유지시간이 존재하는 로봇 스킬에 한하며, 유지시간이나 HP가 0이 되거나, 각성기, G-2 롤링썬더, G-3 랩터는 적용받지 않는다.
'''습득 레벨'''
30
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
5
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
1초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
없음
'''적용받지 않는 로봇'''
G-2 롤링썬더, G-3 랩터, 솔라 모듈 시스템, G-0 배틀로이드, 고기동메카 : 볼트 MX
로봇들의 공격과 이동을 제어하는 스킬. 다른 공격 제어 스킬들과는 달리 롤링썬더, 랩터, 각성기 등은 공격을 제어할 수 없으며 스패로우 팩토리는 후행 패시브인 솔라 모듈 시스템을 습득하지 않은 상태일 때에만 공격 제어가 가능하다. 또한 공격 제어 상태에서도 로봇 전폭 및 조준 전폭은 정상적으로 들어간다. 이를 이용해 자폭 AI를 갖고 있어 기본적으로 모으기 힘든 랜드러너류 메카들도 카운트다운처럼 쟁여놨다가 한 번에 터트려버릴 수 있다.
로봇을 설치한 후 캐릭터가 코인을 쓰고 부활하면 이전에 설치했던 로봇들은 제어되지 않는다. 게일 포스가 가장 영향이 큰데, 데미지를 반사시키는 몬스터와 싸우다 죽고 부활하여 일정시간을 버텨야 하는 경우 문제가 될 수 있다.
간헐적으로 스킬을 사용했음에도 ON/OFF가 뒤바뀌지 않는 버그가 발생하며, 방을 넘어가는 경우에 발생하는 빈도가 높으나 한 방에서 스킬을 사용해도 제대로 말을 듣지 않는 경우가 있어서 정확한 발생 조건은 확실하지 않다. 이 버그와는 별개로 홀드 상태에서 설치형 메카 중 일부가 제멋대로 이동하는 버그도 있다.

1.2. 설치형 메카



1.2.1. Ez-8 카운트다운


[image]
'''액티브 '''
고정형 자폭로봇 Ez-8 카운트다운을 설치한다.
설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다.
스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트다운이 더 지연된 후 폭발한다.
건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
7.5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''카운트다운 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''지연시간'''
3초
'''최대 지연시간'''
2 + 0.4n초

'''Count''' / '''Sit down, Teddy'''

사용하면 타이머가 달린 로봇이 설치되며, 일정 시간 후 그 자리에서 자폭해 화속성 마법피해를 입힌다.
랜드러너의 2배에 가까운 공격력을 가지고 있고 범위 또한 넓으며 스킬을 찍으면 더욱 커진다. 고정형 자폭로봇이라고 쓰여있는데 설명만 고정형이지 이동만 불가능하고 맞으면 넉백되는 건 똑같다. 다행히 뜨지는 않는다.
스킬 키를 누르고 있을 시 폭발시간을 조절할 수 있다. 스킬 레벨을 올릴수록 공격력과 폭발크기, 추가 지연시간이 증가한다.
여담이지만 랜드러너와 카운트다운에는 아무도 신경쓰지 않는 "건물형 적 대상으로 25% 데미지 증가"라는 특성이 있다.[5] 과거 사격개시 패치 때 추가된 효과로 '폭탄이니 건물을 잘 부수지 않겠느냐' 하는 컨셉질. 초기에는 데미지 배율이 '''200%'''였지만, 건물형 보스들이 무큐기도 아닌 랜카전에 무참히 파괴당하다 보니 점점 너프되어 현재의 125%에 이르게 되었다.
형식번호는 건담 Ez-8의 패러디.

1.2.2. Ex-S 바이퍼


[image]
'''액티브 '''
화력지원로봇 Ex-S 바이퍼를 설치한다.
설치한 로봇은 전방으로 탄환을 발사한다.
설치된 후 일정 시간이 지나면 자동으로 파괴된다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
3.5초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''바이퍼 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''최대 설치 제한 수'''
9개
'''지속시간'''
6초
'''초당 탄환 발사수'''
5발
'''탄환 관통확률'''
100%

'''Viper!'''

설치시 0.2초 간격으로 1발씩 지속시간동안 쉬지 않고 계속 탄환을 발사한다.(단, 결투장에서는 5발 발사 후 1초 동안 휴식) 탄환은 적을 100% 관통하며[6], 공중의 적을 인식하면 포신의 각도를 약 90˚까지 올려서 공격하기도 한다. 고정형 설치물로 어느정도 유도력은 있으나, 긴 시간 동안 전방으로만 탄환을 발사하기 때문에 빨리빨리 끝나는 던전에서는 효과를 보기 힘들다. 탄환을 쉬지 않고 난사하기에 뎀딜뿐 아니라 홀딩 내지는 몹 행동 지연도 가능했었지만 지속적인 패치로 바이퍼의 경직도가 눈에 띄게 줄어들면서 그러한 역할은 거의 기대할 수 없게 되었다. 무속성의 탄환을 발사하지만 트렌스포메이션을 통해 탄환 공격과 자폭 공격을 명속성으로 변환시킬 수 있다.
바이퍼의 지속 시간과는 별개로 최대 설치 수의 제한이 있다. 하나의 방에 9대까지 설치가 가능하지만 이 9대라는 제한은 크로니클이 현역이던 시절에 바이퍼 세팅과 쿨감 장비를 맞추더라도 제한에 걸릴 정도까지 설치하기가 힘들었는데 2020년 시점에서는 사실상 무의미해졌다.
2015년 초 대규모 레이드 개편으로 솬뽕을 못 받게 된 메카닉들이 궁여지책으로 주력 스킬로 활용했다가 이후 밸패마다 구조 개선 없이 너프를 먹는 신세가 되어버려 2019년 시점에서 과거 지속딜 하면 떠오르는 스킬에서 평타보다 좀 더 나은 수준으로 떨어졌다.
여성 메카닉은 트랩러너에 대응하는 G마그네틱이 지속적으로 타점을 보정해주는 스킬이 아니고 순간적인 홀딩기라 지속적으로 타점을 보정해주는 게 중요한 바이퍼와는 맞지 않고, HS-1친구들이 없어 일일이 캐스팅을 해줘야하고[7], '''자폭 데미지가 여전히 탄환 데미지와 분리되어있어''' 실전 딜 기댓값이 남성 메카닉의 바이퍼에 비해 현저히 떨어져 쓰지 않는다.
여담으로 바이퍼의 수명이 다하여 폭발할 때 타고있던 랜드러너가 튕겨져 나가는데 상당히 귀엽다.
형식번호는 MSA-0011Ext '''Ex-S''' 건담의 패러디.

1.2.3. 공중 전폭 메카 : 게일 포스[8]


[image]
'''액티브 '''
공중 전폭 메카 '게일 포스'를 설치한다. 공중에서 이동하며 머신건과 미사일로 적들을 공격한 뒤 일정 시간이 지나거나 새로운 로봇이 소환되거나 메카닉이 사망하면 자폭한다.
ON/OFF 기능을 사용하여 로봇전폭 적용여부[9]를 설정할 수 있다.
게일 포스의 HP와 방어력은 캐릭터의 일정 비율을 따라간다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''게일 포스 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''지속시간'''
60초
[image]
'''게일 포스'''

시전대사: '''Gale Force'''

게일 포스 음성: (머신건 발사시) '''one,two,three,four.'''' (미사일 발사시):'''목표물 포착'''

(자폭시) '''Good Bye'''[10]

공중에서 머신건, 미사일을 쏘는 화력 지원 메카를 설치한다. 게일 포스는 슈퍼아머 상태로 플레이어를 따라다니며 적을 공격한다. 기본적으로 1기만 설치할 수 있으며, 지속 시간이 다 되거나 지속 시간이 남아 있는 동안에 추가 설치할 경우 기존의 게일 포스는 자폭한다. 이 자폭 데미지가 은근히 쏠쏠해서 딜타임을 오래 가지는 던전에선 쿨타임이 될 때마다 새로 뽑아 자폭딜을 계속 먹이는 게 좋다.
곧 터질 폭탄이나 설치물밖에 없는 메카닉에게 주어진 유일한 AI로 전투하는 로봇이다. 머신건은 일정 범위 내 적을 전부 타격하며, 미사일은 위치에 관계없이 거리 내 적을 락온하고 공격한다. 게일 포스는 머신건 3발 또는 미사일 6발을 발사한다. 템페스터는 머신건 한 세트의 딜이 미사일 한 세트의 두 배에 달하지만 게일 포스는 머신건 한 세트와 미사일 한 세트의 딜이 비슷하다. 원래 미사일엔 다운 판정이 있었으나 던전 한정으로 삭제되었다.
지속 중 메카닉이 레벨업을 하거나 죽었다가 코인을 써서 부활한 경우 기존 게일 포스는 주인이 없는 것으로 취급되어 새로 설치 할 경우, 기존에 있던 템페스터가 자폭하지 않고 2기의 게일 포스가 유지되는 버그가 있었으나 주인 사망 시 자폭하도록 패치되었다.
지속적인 화력이 필요할 때 돌격대장의 오토매틱 파워드 건을 착용한 상태에서 게일 포스를 뽑은 후 은시계로 쿨초를 해서 2기까지 뽑은 후 본템으로 다시 스위칭하여 게일 포스를 2기 끌고다닐 수 있는 방법이 있다. 사실 이것은 2012년 시간의 문이 패치되기 전, 퍼스트 서버에 게일 포스가 방 이동시에도 따라오게 바뀌어 여러 기를 끌고 다닐 수 있던 것이 시초였지만 새로 설치 시 기존의 게일 포스가 자폭하는 사항이 추가되어 사실상 백지화되었고 2015년 1월 29일에야 특정 레전더리 무기를 통해 구현된 것이다. 단점이라면 뽑는 것 자체도 귀찮고 지속시간도 짧아 자주 갈아줘야 하며, 쿨타임이 기본 30초로 짧지 않아 실질적으로 두 기를 끌고다닐 수 있는 시간은 길지 않다는 점이 있다.
오랫동안 방 이동, 슈퍼아머 추가 정도의 자잘한 개선을 제외하면 근본적인 문제 (답 없는 AI, 미사일의 '''쥐꼬리만한 폭발크기''' 등)의 개선 없이 지속적으로 공격력만 조정되는 스킬이다. 바이퍼가 타점 문제로 쓸 게 못 되다보니 템페스터를 대신 채용하는 경우가 많은 남성 메카닉과 달리 이미 랩터라는 안정적인 DPS 스킬이 있는 여성 메카닉은 지속 딜링기로는 잘 쓰지 않는 편이다. 대신 게일 포스의 자폭 데미지가 대폭 증가하고 바로 자폭하도록 변경되어 죽창기로 만드는 유니크 탈리스만 '얼티밋 게일 포스'는 여메카의 0순위 탈리스만으로 꼽힌다.

1.2.4. 메카 드롭


[image]
'''액티브 '''
지정된 위치에 폭격기가 등장해 다수의 실버 버스터를 낙하시켜 폭발 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
2개
'''폭격 범위'''
425px
'''낙하 개수'''
20대
'''낙하 간격'''
0.1초
'''특수 랜드러너 패턴'''
'''실버 버스터'''
일정 범위 안에 실버 버스터를 폭격시켜 명속성 폭발 데미지를 입힘

시전대사: '''In the pipe, five by five'''[11]

[12]

무전으로 폭격 지원을 요청하여 다수의 실버 버스터를 떨어트려 공격한다. 독립 오브젝트를 소환하던 이전과 달리 툼스톤의 설치 버전처럼 변경되었다. 전폭이 아예 불가능해졌기 때문에 이제 여메카는 전폭을 사용할 이유가 없어졌다. 또한 스틸 스매셔와 힐링 레이더/마나 릴렉서는 더 이상 나오지 않는다.
다만 40제 스킬치고 쿨타임이 터무니없이 길다. 지속적으로 폭격 간격이 줄어들어 랜드러너들이 다 나오는데 걸리는 시간이 지나치게 긴 문제나 조준 전폭 개편으로 랜드러너들이 제대로 안 박고 배회하는 문제는 해결되었지만 심심하면 쿨타임 개선 요구가 나오는 스킬임에도 무슨 생각인지 쿨타임만은 계속 건들지 않고 있다.
2016/11/03 클라이언트 패치로 뜬금없이 '''Challenger, go with throttle up'''란 대사가 나오지 않도록 바뀌었는데 이 대사는 우주왕복선 챌린저와 휴스턴과의 교신 내용 중 일부로 챌린저호 참사가 일어났을 때의 교신 내용이라 진상을 알고있는 유저들 사이에선 안 좋은 말이 많이 나왔던 대사였다. 결국 뒤늦게서야 문제가 된다는 점을 인지한 네오플이 해당 대사를 나오지 않게 수정한 뒤 2016/11/7일에는 아예 ' dropship radio-2' 파일을 완전히 삭제했다.
2018년 패치로 스킬 자체가 리뉴얼되었다. 특히, 로봇을 떨어트리는 모습은 엘소드에서 먼저 등장했는데, 원본인 던파에서 역수입하게 되었다.

1.2.5. 스패로우 팩토리


[image]
'''액티브 '''
스패로우 팩토리를 설치하여 스패로우를 생산해 일정 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.
스패로우 팩토리는 일정 시간이 지나면 폭발하며, 남아있는 스패로우는 적에게 날아가 자폭한다.
스패로우 팩토리의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''지속시간'''
5초
'''스패로우 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''스패로우 최대 소환수'''
6대
'''타겟팅 범위'''
800px
'''공격 시간 간격(여성 메카닉 한정)'''
?초
'''한번에 쏘는 발사수(여성 메카닉 한정)'''
2발

'''Sparrow Nest'''

스패로우 팩토리를 설치하여 여기서 캐리어인터셉터처럼 소형 요격기 스패로우를 생산해 적을 공격한다.
스패로우가 주변의 적을 추적하여 총탄을 발사한다. 남성과는 달리 로봇 전폭이 적용되지 않는다. 적이 여러명일 경우 공격 대상이 분산되므로 소수의 적을 상대할 때 적합하지만, 스패로우의 총탄이 100% 관통이기 때문에 오히려 다수의 적이 한 곳에 뭉쳐있을 때 가장 높은 효율을 보인다. 팩토리의 지속 시간이 끝나 폭발할 때 남아있는 스패로우들이 인식 범위 내 가장 가까이 있는 적에게 돌진하여 자폭한다.
과거에는 답이 없는 공격력, 15초라는 말도 안 되는 딜링타임, 스쳐도 터지는 저질 HP 등 쓰레기 45제의 대명사였던 스킬이었지만, 거듭된 상향과 2016년 메카닉 리뉴얼을 통해 종속 패시브 솔라 모듈 시스템이 추가되면서 강력한 스킬로 재탄생하였으며, 이후로도 쭉 주력기 자리를 차지하고 있다.

1.2.5.1. 솔라 모듈 시스템

스킬 아이콘 이미지
'''패시브 '''
스패로우를 서로 연결하여 에너지 방열판을 생성한다. 에너지 방열판에서 에너지를 충전하여 전방으로 쏘아내고 사라진다.
'''습득 레벨'''
45
'''선행 스킬'''
스패로우 팩토리 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''공격 방식 변경'''
전방으로 1회 레이저를 발사하는 형태로 변경
스패로우 팩토리의 종속 패시브로, 스킬을 습득하면 스패로우들이 자기장을 형성하여 전방으로 레이저를 발사하고 공격 직후에 팩토리가 바로 폭파된다. 또한 스패로우 팩토리는 독립 오브젝트의 특성을 완전히 상실하게 된다.[13] 메카닉 리뉴얼 패치 때 스패로우 팩토리의 15초나 되던 딜타임을 보완하고자 추가된 스킬로, 스킬의 데미지 합계는 약해지지만 딜타임이 한정된 던전에선 채용 가치가 있었고 스패로우 팩토리의 딜타임이 5초로 줄어들어 그에 따라 총 딜량도 줄어들어서 사실상 솔라를 찍는 것을 강요받고 있었다. 그러다가 탈리스만이 추가되어 유니크 탈리스만 스패로우 : 요격 모드를 얻게 된다면 일반 스패로우를 사용하게 된다.
2018년 8월 30일 패치로 별도의 공격력을 갖도록 변경되었으며 변경된 공격력은 스패로우 팩토리의 레벨을 따른다.

1.3. G 시리즈


3가지 형태로 변신하며 공격하는 보조 메카를 사용한다. 변신가능한 형태로 각각 G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터가 있으며, G-1 코로나가 기본이 되어 코로나 소환이후 롤링썬더, 랩터로 트랜스폼이 가능하다.
기본적으로 G-1 코로나의 지속시간과 쿨타임을 따르며 다른 형태로 변형하면 지속시간에 보너스를 얻는다. G1~3은 시리즈별로 각각의 스킬을 찍으면 다른 두 형태에 보너스 공격력을 주는 시너지 효과가 있다. 원래 각 스킬마다 레벨당 5%의 시너지를 가지고 있었지만 얼마 뒤 3%로 하향되었고, 시즌 3 시간의 문 패치로 1레벨에 붙은 G시리즈 시너지 수치가 높아진 대신 레벨당 시너지 효과가 1%로 감소했다.
G라는 이름이라든가, 하나의 로봇이 다른 3가지 변형하는 것에서 왠지 겟타로보의 향기를 느낄 수 있다.
코로나의 지속시간과 쿨타임이 20초로 고정되어 있고 트랜스폼의 마나소모량이 남메카보다 크다. 대신 트랜스폼 쿨타임이 5초[14]이며 변신 시 지속시간이 10초 증가한다.
여메카의 G시리즈는 메인 스킬인데, G1~3시리즈 외에도 각성기인 G-0 배틀로이드와 G마그네틱 등 남메카에 없는 별도의 스킬이 있다. 추가로 2각 패시브에도 G시리즈의 성능을 강화시키는 효과가 있다.

1.3.1. G-1 코로나


[image]
'''액티브 '''
메카닉의 등 뒤에 명속성 마법 공격을 하는 보조 메카 코로나를 설치한다. 코로나는 일정 시간마다 발사를 하여 적에게 데미지를 주게 된다. 코로나에게 맞은 적의 경직 시간이 길다.[15] 코로나를 소환한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 G-2 롤링썬더, G-3 랩터로 트랜스폼을 할 수 있다. 코로나의 스킬 레벨이 오를 때 마다 롤링썬더와 랩터의 공격력을 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''G 시리즈의 기본 지속시간(34레벨 기준)'''
20초 (고정)
'''자동발사 쿨타임'''
0.3초
'''탄 폭발 크기 비율'''
160%
'''트랜스폼 보너스 지속시간'''
10초
'''트랜스폼 쿨타임'''
5초[16]
'''롤링썬더, 랩터 공격력 증가율(33레벨 기준)'''
93%

시전대사: (시전 시) '''Corona!''' / (트랜스폼) '''Transform, Corona'''

메카닉의 등 뒤를 따라다니며 지원사격을 하는 보조메카 G-1 코로나를 생성한다. 코로나의 에너지 탄은 명중 시 일정범위 내 적들에게 경직과 명속성 마법피해를 준다.
G시리즈의 기본이 되는 스킬로 G-0~G-3 시리즈를 사용하기 위해서 앞서서 발동할 필요가 있다. 또, 첫 사용 시의 MP소모량은 큰 편이지만 다른 형태에서 코로나로 재변형 할때의 MP소모량은 다른 트랜스폼의 MP소모량과 비슷하다. 재변형 시의 MP소모량은 설명에 나와있지 않다.
0.3초 간격으로 사격한다. 스킬 키 연타 시 발사 속도가 빨라지는 특성이 있었으나, 나중에는 연타했을 때의 발사 속도가 코로나 기본성능으로 통합되었다.
슈퍼아머나 하프 슈아가 아닌 대상은 자동권총 짤짤이 + 코로나 연사를 빠져나가기 힘들다. APC한테 맞을 때 주의. 지금은 사라진 지옥 파티의 코로나 13소대도 한번 맞기 시작하면 답이 없었다.

1.3.1.1. G 마그네틱

스킬 아이콘 이미지
'''액티브 '''
G-1 코로나를 사용하여 전방에 자기파를 발사한여 자기장을 형성한다. 자기파에 맞은 적들은 홀드되며서 자기장 중심으로 모여지고 자기장에 의해 약간 띄워진다.
'''습득 레벨'''
30
'''선행 스킬'''
G-1 코로나 Lv2
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
70
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
15 초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''마그네틱 탄환 공격력'''
코로나 탄환 공격력의 1.8배
'''다단히트 간격'''
0.3초
'''홀드시간'''
3초
'''마이크로 컨트롤 습득 시 추가 효과'''
발사된 마그네틱 탄환이 분열된 후 전자기장을 펼쳐 범위 내의 적을 홀딩시키고
즉시 중앙으로 끌어당김(스킬 시전속도 증가)
코로나가 등장해 전방에 자기파를 발사하고 자기장을 형성한다. 자기파에 맞은 적들은 홀드되며서 자기장 중심으로 모여지고 장기장에 의해 약간 띄워진다. 고정형 적들은 끌어오지는 못하지만 홀드는 된다.
1레벨 마스터 스킬이며 코로나의 레벨을 공유하지만 공격력이 1.8배로 고정되어 있으며 코로나의 레벨이 올라가도 수치가 변경되지 않는다.
코로나를 불러오지 않았을 때 시전하면 코로나가 먼저 써지고 연이어서 G마그네틱이 나간다. 이때 시전되는 코로나는 MP는 똑같이 소모되지만 별도의 코로나 캐스팅 구간이 없기 때문에 G마그네틱 사용 후 바로 랩터나 롤링썬더, G-0으로 이어나갈 수 있다.
롤링썬더나 랩터 상태에서 G마그네틱을 사용하면 코로나 트랜스폼 후 G마그네틱을 발사하고 코로나 상태로 유지된다. 하지만 코로나가 쿨타임이고 이미 시전중인 롤링썬더나 랩터가 없는 경우, 코로나가 나와서 G마그네틱만 발사하고 바로 사라진다.

1.3.2. 트랜스폼 : G-2 롤링썬더


[image]
'''액티브 '''
G-1 코로나 또는 G-3 랩터를 주변에 전기장막 명속성 마법 데미지를 입히고 명속성 전자파 마법공격을 하는 3대의 롤링썬더로 변신시킨다. 일정 시간이 지나면 롤링썬더가 충전이 되는데 그 상태에서만 적에게 데미지를 입힐 수 있고 롤링썬더 스킬키를 누르면 전자파를 발생시킨다. 롤링썬더의 지속시간과 변신 쿨타임은 코로나의 것을 따르며, 트랜스폼을 하면 보너스 지속시간 만큼 지속시간이 증가하지만 기본 지속시간보다 더 늘어날 수는 없다. 롤링썬더로 변신한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 G-1 코로나, G-3 랩터로 트랜스폼을 할 수 있다. 롤링썬더의 스킬레벨이 오를 때마다 코로나와 랩터의 공격력을 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
G-1 코로나 Lv2
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
없음
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''전기장막 충전 쿨타임'''
1.5초
'''전기장막 다단히트 간격'''
1초
'''트랜스폼 보너스 지속시간'''
10초
'''트랜스폼 쿨타임'''
5초[17]
'''코로나 공격력 증가율 (31레벨 기준)'''
81%
'''랩터 공격력 증가율 (31레벨 기준)'''
99%
'''마이크로 컨트롤 습득 시 추가 효과'''
전자파가 더욱 넓은 범위를 타격하며, 활성화 된 롤링썬더의 개수에 따라 Y축 공격범위가 증가

시전대사: '''Transform, Rolling Thunder!'''

메카닉의 앞에서 3기의 기계가 회전하며 인접한 적에게 다단히트로 명속성 마법 피해를 준다. 기계가 푸른색으로 충전이 된 상태에서 스킬을 한번 더 사용하면 전자파를 발사한다. 이 전자파는 메카닉 본체의 상황과는 상관없이 행동불능의 상황에서도 독립적으로 발사 가능하다.
회전 공격력도 있지만 그것보다 중요한 것은 전자파 발사. 변형 시 3대의 롤링썬더가 모두 충전되며 발사 시 표기된만큼의 공격력으로 세 번의 공격이 들어간다. 이후 일정시간마다 롤링썬더가 하나씩 차례대로 충전되며, 각각의 충전 상태에서도 따로 발사가 가능하다.
충전 상태 유지는 비비기용으로 사용되기도 하지만, 피해를 주려면 접근해야 되는 데다가 경직과 다단히트가 그렇게 큰 편이 아니라, 보통 전자파 발사가 주를 이룬다. 대신 충전 상태에선 적의 콤보나 파괴 가능한 원거리 오브젝트를 막아주기에 쉴드 역할을 하기도 한다.
오랜 시간동안 여메카의 주력기이자 간판 스킬이었다. 특히 트랜스폼 워스프 6세트의 버그까지 맞물려 여메카는 버그가 건재하는 동안 1.5초마다 3단 충전 + 방전을 날리는 사기 캐릭터로 악명을 떨치기도 했다.

1.3.3. 트랜스폼 : G-3 랩터


[image]
'''액티브 '''
G-1 코로나 또는 G-2 롤링썬더를 메카닉 주변의 적에게 달라붙어 지속적인 명속성 마법 데미지를 입히는 6대의 랩터로 변신시킨다. 스킬키를 입력하면 주변의 적에게 랩터가 달라붙어 공격을 하고, 스킬키 입력을 일정시간 유지하면 적에게 붙어있는 랩터를 회수한다. 랩터의 지속시간과 변신 쿨타임은 G-1 코로나의 것을 따르며, 트랜스폼을 하면 보너스 지속시간 만큼 지속시간이 증가하지만 기본 지속시간보다 더 늘어날 수는 없다. 랩터로 변신한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 G-1 코로나, G-2 롤링썬더로 트랜스폼을 할 수 있다. 랩터의 스킬레벨이 오를 때마다 코로나와 롤링썬더의 공격력을 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv3
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
없음
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''타격 간격'''
0.5초
'''랩터 공격 가능 범위'''
1000px
'''트랜스폼 보너스 지속시간'''
10초
'''트랜스폼 쿨타임'''
5초[18]
'''코로나, 롤링썬더 공격력 증가율 (29레벨 기준)'''
95%
[image]

'''Transform, Raptor'''

6기의 기계가 메카닉 머리위를 회전하며, 스킬키를 입력하면 공격 범위 내 적에게 2기씩 이동해 회전하면서 레이저를 발사한다. 그 상태에서 다시 스킬키를 입력하면 대기중인 랩터를 포함한 랩터들이 다시 공격 대상을 찾아 달라붙고, 좀 길게 입력하면 적에게 붙어있는 랩터를 회수한다. 기계는 6기이지만 2기가 묶여 공격하기 때문에 최대 공격 타겟은 3개체이다. 보스, 일반 몬스터 상관없이 적 1명당 무조건 2기가 붙지만 특정 상황[19]에선 한 개체에 6기가 붙는다. 여성 메카닉이 2차 각성 패시브 G오퍼레이터를 습득 시 개체수가 7개로 증가하고 한 적에게 붙을 수 있는 랩터의 수가 4개로 증가한다. 랩터가 4개가 붙는 적은 몬스터 등급이 동일할 경우 가장 체력이 많은 대상에게, 몬스터 등급이 다를 경우 가장 등급이 높은 적에게 붙는다.[20]
랩터 인식범위는 1000px이며 공격간격은 0.5초이다. 또한 0.9초 간격으로 경직을 준다.
참고로 적에게 랩터를 날리거나 회수할 때 공격 판정이 존재한다.

2. 각성 후 스킬



2.1. 메탈하트



2.1.1. G-익스텐션


[image]
'''패시브 '''
코로나, 롤링썬더, 랩터를 트랜스폼 할 때 마다 기능을 향상시킨다.
G 익스텐션 습득 시 트랜스폼 쿨타임이 0초로 변경되고 G-2 롤링썬더 전자파 공격 사용시 변환 유뮤와 상관없이 롤링썬더 충전 쿨타임에 따라 전자파가 충전된다.
풀 충전 시 롤링썬더 버프아이콘이 표시된다.
트랜스 폼을 할 때마다 트랜스 폼 보너스 지속시간, 공격력 상승치가 증가하고 MP 소모량이 감소한다.
G 익스텐션으로 증가하는 트랜스폼 보너스 지속시간 증가량은 G 시리즈 의 기본 지속시간 제한을 초과할 수 없다.
로봇 스킬들과 기본 공격에도 익스텐션의 공격력 증가 효과가 적용된다.
결투장에서는 트랜스폼 쿨타임이 0초로 조정되지 않으며 일정 비율만큼만 감소한다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''트랜스폼 보너스 지속시간 증가비율(13레벨 기준)'''
25%
'''MP 소모량 감소비율(13레벨 기준)'''
17%
'''기본 공격/스킬 공격력 증가율'''
1.5 + 2n%
'''트랜스폼 쿨타임 감소 비율'''
100%
G시리즈의 트랜스폼 보너스 지속시간과 공격력이 증가하고 트랜스폼 쿨타임이 없어지고 MP소모량이 감소한다.
2016년 8월 4일 패치로 트랜스폼 변신 쿨타임을 없애주는 기능이 추가되었으며 공격력 및 MP 소모 감소가 5회 까지 중첩되던게 중첩이 없어지고 상시 증가로 변경되었다. 변신 쿨타임이 사라지면서 G-2 롤링썬더가 충전 쿨타임에 따라 충전되는 기능이 추가되었다. 충전이 다되면 버프 아이콘으로 알려준다. 롤썬을 쏘고 코로나 또는 램터를 쓰고 있을때 난데 없이 버프 캐스팅 완료 효과음과 함께 버프 스킬 아이콘 색인 하늘색으로 칠해진 롤썬 아이콘이 머리위에 뜨는게 바로 완충 알림이다.

2.1.2. 트랜스폼 : G-0 배틀로이드


[image]
'''액티브(각성) '''
G-0 배틀로이드로 트랜스폼하여 적에게 개틀링 공격, 미사일 공격, 레이저 공격으로 큰 마법 데미지를 입힌다.
발동하면 전방의 적을 록온한 뒤, 배틀로이드로 트랜스폼하여 록온된 적 중 몬스터 등급이 가장 높은 등급의 몬스터에게 공격을 시작한다.
스킬 시전시 G-1 코로나의 쿨타임이 초기화된다.
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''

'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.8초
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
1인 락온 제한수 증가
'''6레벨 효과'''
스킬 시전시 30초 동안 적중률 5% 증가
'''9레벨 효과'''
시전 후 13초 동안 모든 스킬 쿨타임 10% 감소
[image]

[image]

시전대사: (락온 단계) '''Transform, Battleroid!''' / (락온 완료) '''Carnage Mode!'''

G시리즈의 최종 트랜스폼 형태인 G-0 배틀로이드를 소환한다. 시전 시 G시리즈가 코어 형태로 변해 메카닉의 손에 장착되어 짧은 시간동안 슈퍼아머 상태로 자동으로 적을 락온한다.
원래는 마블 vs 캡콤진 사오토메의 블로디아 발칸을 복사할 거였는데 표절시비도 있고, 트랜스포머의 인기 때문인지 멋지게(?) 작업해서 만든 모양이다.
락온이 완료되면 코어가 형태가 변경되며 메탈하트의 뒤쪽 허공으로 순간 이동하고 팔 다리 등 다른 파츠가 텔레포트로 전송되어 결합하면서 배틀로이드로 변신하여 전방에 개틀링을 퍼붓고 락온된 적에게는 미사일과 레이저를 발사해 큰 피해를 준 후 하늘로 날아가 사라진다. 점프키를 누르면 락온 여부와 관계없이 즉시 배틀로이드를 바로 불러낼 수 있다. 록온 없이 쓰면 미사일과 레이저 집탄율도 낮고 데미지도 낮아지니 그냥 록온 다 할때까지 기다리자. 순식간에 끝난다.
배틀로이드 시전 시 G시리즈 로봇이 사라지지만, 코로나의 쿨타임이 초기화 된다. 따라서 배틀로이드 락온이 끝나면 바로 다시 G시리즈를 시전 할 수 있다. 따라서 롤링썬더의 차지 상태도 바로 풀차지로 돌아온다.
다수의 몹 처리에 굉장히 유용하고 락온 공격인 미사일과 레이저의 데미지도 높아서, 다대일, 다대다 모든상황에서 효율적이다. G시리즈가 주력인 메탈하트의 특성상 단시간에 큰 피해를 입힐 수 있는 최종병기. 깔아놓기 스킬이므로 배틀로이드가 공격하는 도중에 행동을 할 수 있으니 재시전한 G시리즈, 무큐기, 바이퍼등으로 지원해주자.
2012년 시간의 문 패치로 퍼뎀으로 바뀌어 고강 유저의 기대치가 올라갔다. 공격력 자체는 굉장히 높은 편이지만 단점이 몇가지 있는데, 게이볼그 펀치와 달리 시전과 스킬 종료까지의 시간이 상당히 길어서 회피 패턴이 있는 적에게 제일 중요한 레이저 공격이 맞지 않을 가능성이 있고, 적이 시전자의 뒤로 이동하면 공격이 무효화 된다...만 데미지가 낮은 개틀링건 뿐, 미사일과 레이저는 적이 배틀로이드 뒤로 넘어가도 유도 되니까 문제는 없다. 또 시전 후 쿨타임 초기화로 새로 시전은 가능하지만 순간적으로 G시리즈가 중단되기 때문에 중첩되있던 각성 패시브의 효과도 같이 사라지게 되며 마지막으로 무속성 공격이기 때문에 속성을 적용 시키려면 해당 속성무기를 들어야 한다. 이 때문에 속성강화 위주로 셋팅한 유저 중에서는 버리는 경우도 많다. 다행히 뉴 벨페를 거치며 G-익스텐션의 버프가 배틀로이드 시전시 사리지지 않게 되어 나아졌다.
버그인지는 모르겠으나 캐스팅 시간이 느린 유저라면 코어가 나타나기 전에 취하는 모션인 멀티 헤드샷 아래 방향 공격 모션에서 실수로 다른 G-시리즈 스킬키를 누르면 배틀로이드가 허망히 캔슬된다. 주의.
2012년 8월 2일 어째선가 쿨타임 초기화를 '''버그로 치부하는''' 업데이트 내용이 올라왔는데, 실제로는 멀쩡하다. 배틀로이드의 락온 머신 등장시 코로나 쿨이 정상적으로 초기화된다.
2014년 9월 25일 성전 업데이트에서 버그픽스가 되었는데, 락온을 한 번만 해도 최대치까지 락온되는 기능을 삭제해 '''최대 락온까지 일일이 연타를 해줘야 해서''' 락온 후 발사까지 걸리는 시간이 대폭 증가해 사실상 하향을 먹었다.
2015-06-18 밸런스 패치로 공격력을 무려 70%나 상향받았으며 락온 기능이 자동화되었다! 이전처럼 X키 누르고 자시고 할거 없이 타겟터에 몹이 스치는 순간 자동으로 고속 풀 락온이 된다. [21]
할트산 결전의 어썰트 로이드는 이 G-0 배틀로이드를 기반으로 제작되었다. 다만 배틀로이드에는 없던 양자폭탄과 북문의 기동병기 AT-5T의 필살기 융단폭격이 추가되어 있고 C키로 백스텝 회피를 한다. 자세한건 할트산 결전 참고.
2017년 8월 17일 밸런스 패치때 쥐도새도 모르게 9렙 옵션이 바뀌었다. 프리스비의 너프에 맞물려 매우 뼈아픈 너프다.
2018년 8월 30일 벨페로 게틀링은 공격력이 27.8%, 레이저 빔은 공격력이 12.2% 증가하고 미사일은 공격력이 36.1% 감소한다. 그리고 적의 등급에 따라 차등 적용되던 록온 개수가 동일해지고 '''미사일과 레이저 빔은 록온 여부에 상관 없이 피해치가 동일하게 들어가게 조정된다.''' 이로써 록온 없이 베틀로이드 시전 즉시 카니지 모드로 체인지 해도 된다. 또한 6레벨 옵션이 일정시간 적중률 증가로 변경된다.
2019년도에 이루어진 패치로 '''각성기 사용 즉시 범위내 대상을 자동 록온하며 범위내의 적이 등급이 같으면 가장 체력이 높은 적, 등급이 다르면 가장 등급이 높은 적을 자동 록온한다.''' 따라서 보스방에 잡 몹이 많은 저 레벨 육성 구간에서는 각성기 발동 즉시 보스에게 록온이 집중된다. 이전과 다르게 각성기 시전과 동시에 록온이 끝나고 바로 카니지 모드로 체인지 되므로 그냥 각성기 스킬 단축 슬롯 버튼이나 커맨드만 입력해주면 땡이라서 매우 편리해졌다.
여담으로 설정상 G시리즈의 최종 트랜스폼 형태라는데 대체 그 조그만 기계조각들이 어떻게 변신하고 합체해야 이 거대한 로봇이 되는지가 미스테리다. 스킬로 구현된 것 외에 실전에 투입되지 않은 로봇들까지 불러내 모조리 합체하는 거라고 한다면 납득될지도.

2.1.3. HS-12 플라즈마



'''액티브 '''
플라즈마를 응축시킨 로봇 HS-12 플라즈마를 불러내어 피해를 입힌다.
G-오퍼레이터 습득시 G-오퍼레이터가 폭발을 일으키고 폭발 범위가 증가한다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''G-오퍼레이터 습득시 폭발 범위'''
120%
Ez-10 카운터어택이 삭제되면서 대신 추가된 신규 60제 액티브 스킬.
여메카의 플레이 스타일과 전혀 맞지 않던 카운터어택이 삭제된 것은 좋지만 이 스킬도 60제 특유의 저질스런 데미지와 노유틸 때문에 아쉬운 스킬이다. 그나마 TP 강화가 추가된 후 떡상해 TP, 스킬 마스터 시 달계 기준 계수가 80000%가 넘는 죽창기가 된다. 하지만 남성 거너의 진각성이 출시 이후 남메카의 카운터어택은 딜도 플라즈마보다 훨씬 강하면서 깔아두기도 되는데다 범위도 압도적으로 넓어 밀리게 되었다.
그래도 모션은 짧고 범위는 그런대로 넓으니 잡몹처리에라도 우겨넣어보자.

2.1.4. 프리스비


[image]
'''액티브 '''
톱니가 달린 몸체를 이용하여 지면을 고속회전 하며 주변의 적을 공격한다.
일정시간동안 캐릭터 주변을 회전하며 돌아다니며, 스킬키와 함께 방향키를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 지정하면 해당 방향으로 이동하여 주변을 회전하며 돌아다닌다.
스킬키를 다시 누르면 캐릭터 주변으로 돌아온다.
프리스비는 지속시간이 끝나면 그 자리에서 폭발하며 주변의 적에게 폭발 데미지를 입힌다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
트랜스폼 : G-3 랩터 Lv3
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
50
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
'''프리스비 전용 지속시간'''
7초
'''다단히트 간격'''
0.16초
'''프리스비 공격 범위'''
500px
'''위치 변환시 이동하는 거리'''
300px

'''Frisbee'''[22]

개 훈련할 때 던지는 원반 같이 생긴 물체[23]를 이용하여 지면을 고속회전하며 적을 공격한다. 퍼섭에서는 2개였지만 본섭에 오면서 3개가 되고 G오퍼레이션을 배우면 4개가 되며 회전 속도도 빨라진다.
기본적으로 캐릭터 주변을 돌아다니고, 방향키와 함께 스킬키를 누르면 해당 방향으로 이동한다.
원래는 G시리즈의 후속 포메이션으로 디자인되었고 프리스비 상태에서 다른 G시리즈로의 변환은 자유롭다.프리스비의 지속시간이 끝나면 그 자리에서 폭발하고 프리스비로 변환할 때 사용했던 G시리즈로 변환된다.
하지만 별도의 쿨타임을 가지고 있어서 자유롭게 변신할 순 없었다. 또한 처음 나왔을 땐 자동적으로 터진 후 원래의 G시리즈로 돌아가면 익스텐션 버프 중첩이 0으로 풀려버리는 문제 등의 자잘한 버그가 있었지만 근본적으로는 '''다른 G시리즈와 동시 운용이 불가능함에도 단독 운용의 메리트가 떨어졌다는 게 가장 큰 문제였다'''.
그러다가 패치로 프리스비가 독자적인 스킬로 분류되면서 G시리즈를 사용 중에도 제약없이 쓸 수 있게 되었다. 그 덕에 다른 G시리즈 공격력을 올려주던 기능도 같이 사라졌다. 하지만 G-0 배틀로이드의 G시리즈 레벨 증가의 영향은 여전히 받는데 다른 G시리즈가 기본기라 레벨이 올라도 크게 강해지지 않는 반면 프리스비는 80제답게 레벨당 상승율이 무지막지하게 높아서 배틀로이드 시전 후의 프리스비의 폭딜은 1, 2각과 견줄만한 수준이었다. 하지만 2017년 8월 17일 패치로 배틀로이드의 9레벨 옵션 변경, 스킬 자체 하향으로 인해 '''A-TEAM 수준의''' 저질계수 80제 스킬이 되었다. 심지어 리미트 오버가 없으면 '''A-TEAM보다도 못하다'''.
2018년 8월 30일 패치로 바이퍼 Zero가 삭제되면서 프리스비가 빈자리를 대신 채우게 되었다. 이에 따라 습득 레벨이 70으로 낮아졌고 무큐 소모량이 2개로 줄어들었으며 공격력이 재조정되었다. 본래 80제 스킬 자리에는 신규 스킬인 마그네틱 필드로 대체되었다. 덕분에 '''진짜 A-TEAM만도 못한 저질 스킬이 되어버렸다'''.
여담이지만 80레벨 스킬 시절, G시리즈의 후속 포메이션이던 과거의 흔적 때문에 '''노무큐기'''였던 적이 있었다. 이후 패치로 무큐 소모량 5개가 적용되어 무큐기로 변경되었고, 70제 스킬로 격하되며 다시 2개로 줄었다.

2.2. 옵티머스



2.2.1. G-오퍼레이터


[image]
'''패시브 '''
코로나, 롤링썬더, 랩터로 변환 시 캐스팅 모션 없이 변환 할 수 있고 코로나, 롤링썬더, 랩터, 프리스비의 성능을 대폭 강화한다.
G-0 배틀로이드, 고기동 메카 : 볼트 MX를 제외한 스킬의 쿨타임이 감소한다.
조건을 만족하면 오퍼레이터의 머리 위에 'Buff On!" 메시지가 떠오르고 지속시간 동안 설치하는 로봇 스킬의 공격력과 기본 공격의 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
G 시리즈 트랜스폼시 캐스팅 모션 삭제
'''메시지 유지시간'''
30초
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
10% → 12% → 15% → 20% 이후 + 2n%
'''각성기를 제외한 쿨타임 감소율'''
15%
'''코로나 발사 쿨타임 감소'''
0.1초
'''롤링썬더 개체 수 증가'''
1개
'''롤링썬더 회전속도 증가율'''
50%
'''랩터 개체 수 증가'''
1개
'''랩터가 적에게 달라붙는 최대 수 증가'''
2개
'''프리스비 개체 수 증가'''
1개
'''프리스비 다단히트 간격 감소'''
0.4초
친구가 버프를 띄우는 시간 동안 로봇들의 공격력이 증가된다. 버프시간은 30초로, 트랜스폼을 변신 쿨타임이 차자마자 변신하면서 다니면 거의 무한으로 유지할 수 있다. 퍼섭이나 본섭 패치 당시에는 버프가 적용되고 있는 상태에서 트랜스폼을 하면 버프 지속시간이 갱신되지 않아서 반드시 버프가 꺼졌을 때 즉시 트랜스폼을 해줘야 사실상 무한유지가 가능한 버프였으나, 다음 패치로 버프 적용 상태에서 트랜스폼을 해도 버프가 갱신되도록 바뀌고, 여기에 특정 조건[24] 을 만족하면 트랜스폼 없이도 버프가 갱신되도록 상향되엇다. G시리즈는 버프 상태를 실시간으로 따라가며 시전 시 퍼뎀을 따라가는 스킬들은 버프 온 상태에서 사용하면 버프 지속시간이 끝나도 공격력 증가를 받는다.
증가량이 초기에는 10%지만 레벨을 찍으면 12% → 15% → 20% → 22%로 올라간다.
퍼섭기간 중간에 피드백을 한 번 받아 G시리즈를 트랜스폼 할 때 캐스팅을 하지 않지만 친구가 대신 변신해 주는게 아니라서 프라임처럼 피격 시나 쓰러졌을 때와 같은 행동 불능 상태에서 대신 G시리즈를 변신시켜 주진 않는다. 그래도 나름 가장 크게 체감되는 부분이기도 하다. [25] 일단 60제 스킬 HS-12 플라즈마를 대신 시전해주긴 한다.
트랜스폼을 제외한 특정 조건은 다음과 같다. 특이하게도 각성기인 배틀로이드는 트랜스폼인데도 버프가 갱신되지 않는다.
  • G 로봇 트랜스폼 시전시
  • 코로나 일정 시간내에 10회 타격[26]
  • 롤링썬더 전자파 사출(롤링썬더 개체수와 무관)
  • 랩터 공격 시 1초이상 공격 성공시(그로 인해 버프가 꺼진 후면 이 조건이 만족되어도 버프가 갱신되지 않고있다. 이 경우, 다른 G시리즈로 변환했다 다시 랩터로 변환시켜야 버프 유지가 가능하다.)
  • 코로나 생성 후 1회에 한해 전폭 및 스패로우 팩토리 시전시
2017년 8월 17일 패치로 각성기가 쿨타임 감소 대상에서 제외되었으며, 2018년 8월 30일 패치로 리미트 오버!!의 G시리즈 강화 기능 일부가 이쪽으로 넘어왔다.

  • 강화 효과
    • G-1 코로나: 연사속도 상승.
    • G-2 롤링썬더: 개체 수가 4개로 증가, 회전 속도 상승.
    • G-3 랩터: 적 1체당 달라붙는 개체수 4개로 증가. 단순 DPS 증가치만 보면 단일 대상 기준으로 2배나 강해지는 셈.
    • 프리스비: 회전하는 개체 수 4개로 증가. 다단히트 간격 감소.

2.2.2. G-S.P. 팔콘



'''액티브 '''
G 로봇과 연동되어 행동하는 특수 로봇 G-S.P. 팔콘을 설치한다.
팔콘은 G 로봇과 함께 트랜스폼하여 형태를 바꾸고 스킬키를 재입력하면 형태에 맞는 공격을 시전한다.
사용 횟수는 일정 시간마다 충전된다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
15초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''지속시간'''
무제한
'''팔콘 최대 충전 횟수'''
3회
'''추가 조작당 무큐 소모량'''
1개
'''코로나 폼 폭발 범위'''
100%
'''롤링썬더 폼 발사 횟수'''
3회
'''랩터 폼 다단히트 횟수'''
25회
'''랩터 폼 다단히트 간격'''
0.08초
2018년 8월 30일 패치로 리미트 오버!!가 삭제되면서 새로 추가된 액티브 스킬. G 시리즈와 연계하여 공격하는 로봇으로 트랜스폼을 하면 팔콘도 같이 트랜스폼한다. 트랜스폼 캐스팅은 G 시리즈와 마찬가지로 없으나, 코로나 폼으로 소환할 때의 캐스팅도 없는 G 시리즈와는 달리 소환 시 캐스팅이 존재하는 것이 차이점이다.
팔콘이 소환된 상태에서 스킬키를 누르면 G 시리즈의 폼에 따라 각각 다른 공격을 한다. 로봇의 지속시간 자체는 무제한이며, 추가 조작을 위해 스택을 필요로 한다. 스택은 15초 가량마다 하나씩, 최대 3개까지 충전된다. 피해량은 랩터 폼의 추가 조작이 제일 높으며, 그 다음이 롤링썬더, 그 다음이 코로나 순이다.
  • 코로나 폼
에너지를 응축하여 넓은 범위에 피해를 입힌다. G 시리즈를 소환하지 않은 상태에서 팔콘을 소환할 경우 코로나 폼으로 소환된다. 팔콘의 공격 패턴 중 유일하게 몹을 띄운다. 선딜레이가 약간 있으며, X과 Y축 범위 모두 준수한 편이다.
  • 롤링썬더 폼
전방으로 레이저를 3발 발사하여 피해를 입힌다. 스킬키 입력시 즉시 레이저를 발사한다. 가장 쓰기 편하고 X축 범위도 넓지만, Y축이 부실하고 한발의 레이저가 3회 다단히트 되는 방식이 아니라 단발 히트의 레이저를 일정 간격으로 3번 쏘는거라 위력에 비해 딜타임이 길게 느껴진다.
  • 랩터 폼
랩터가 4개 부착된 적을 추적해[27] 다단히트 피해를 입힌다. 다른 패턴들과는 달리 랩터가 달라붙은 상태에서만 공격 가능하다. 피해 자체는 가장 높지만, 피해를 입히는 시간이 꽤 오래 걸리고 1인 대상으로만 사용 가능하므로 보스전에서 써주는 것이 좋다.
여담이지만 g시리즈 포메이션 스킬이라서 그런지 과거 프리스비처럼 무큐 소모량이 없다.

2.2.3. 마그네틱 필드



'''액티브 '''
전방으로 마그네틱 발생 장치를 발사한다.
일정 거리 전진한 마그네틱 발생 장치는 주변으로 마그네틱 필드를 전개해 적에게 다단히트 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
'''마그네틱 필드 유지시간'''
1.5초
'''마그네틱 발생 장치 전진거리'''
220px
'''다단히트 횟수'''
15
기존 80제 스킬이었던 프리스비가 70레벨 액티브 스킬로 변경됨에 따라 새로 추가된 액티브 스킬.
마그네틱 발생 장치를 발사하여 범위 내 적에게 명속성 피해를 입힌다. 장치를 발사할 때 반동으로 뒤로 밀려난다.
남성 메카닉의 동일 티어 스킬인 TX-45 A-TEAM이 창렬 스킬로 악명높기는 하지만 이 스킬도 만만치 않은데, 공격력은 A-TEAM에 비해 7% 정도 강한 수준으로 도찐개찐에 쿨타임이 '''50초'''로 5초 더 길어서 쿨타임 대비 공격력은 오히려 A-TEAM보다도 낮다. 대신 공격범위 하나는 넓다.
여담으로 옆동네의 옵티머스의 스킬인 아머드 템페스트와 이펙트나 스킬 구조가 매우 비슷한 스킬이다.

2.2.4. 고기동 메카 : 볼트 MX


[image]
'''액티브(각성) '''
천계에서 개발된 신형 전투로봇 볼트 MX를 소환하여 적을 공격한다.
볼트 MX 소환과 함께 일정 범위 안의 적을 자동 타게팅하고, 소환된 볼트 MX가 적을 공격한다.
착지 후 어깨에서 회전하는 원통형 구체(랩터Mx2)를 던져 적을 공격하고, 라이플을 꺼내 공격범위 주변을 이동하며 범위 안의 적들에게 난사한다. 일정 회수동안의 라이플 난사가 끝나면 응축된 레이저 검을 뽑아 들고 순식간에 적을 베어 넘기고, 마지막으로 백 점프 하며 공중으로 뛰어올라 모든 파츠가 분리되며 적에게 자폭 공격을 가한다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
10개
[image]

'''Rampage!'''

천계 최신 전투 로봇 고기동메카 볼트MX로 적을 섬멸한다. 별칭은 고'''기'''동에 받침 하나 붙인 고길동(...). 공격 모션중에 광선검을 뽑아 공격하는 모션이 있는 것도 한 몫 했다.
처음 소환되면 렙터 MX2를 던진 뒤 여기저기 이동하며 라이플을 쏜 후, 광선검을 꺼내 폭풍식 마냥 여기저기 이동하며 베고 여러 파츠로 분리 되어 자폭으로 마무리 한다.
퍼스트 서버에서는 그야말로 희대의 굴욕기였다. 배틀로이드의 뒤를 잇는 록온 지옥에다가 명색이 85제 스킬인데 레벨 2 기준 29155%라는 자권 평타만도 못한 저질스러운 퍼뎀이 합쳐진 꿈의 스킬(...)이었다. 다행히 본 서버로 넘어오면서 레벨 1 기준 퍼뎀 92000%로 공격력이 어마어마하게 뛰어올랐다.
[image]
[image]
[image]
끝장나는 도트간지와 화려한 연출로 인해 헬 마치와 함께 화려함에 있어서는 좋은 평가를 받고 있다.
2016년 6월 밸런스 패치로 공격력이 58% 증가하고 라이플 연사 간격이 감소가 되어서 딜이 어느정도 상승이 되었다.
2018년 1월 4일의 버그 수정 내역 중 볼트 MX가 던지는 랩터 MX2의 회전 공격력이 폭발 공격력으로 적용되는 버그와 랩터 MX2 폭발 공격력이 타겟에 잡힌 적 공격력 증가값을 적용 받지 못하는 현상이 수정되어 간접적인 상향과 하향이 이뤄졌다. 다만 버그 회전 공격력과 폭발 공격력의 퍼센트 계수 차이는 꽤 크기 때문에 최종적으로는 상당한 딜량을 잃게 되었고 이에 따른 후속 조치가 전혀 없는 상황이다.
여담으로, 일부 PC에서는 마지막에 여러 파츠로 분리되어 돌진하는 이펙트가 나타나지 않는 오류가 있다.

2.3. 진(眞) 메카닉



2.3.1. 마이크로 컨트롤



'''패시브 '''
마이크로 기술의 도입으로 인해 로봇들의 전투 능력이 대폭 상승하고 더욱 정교한 공격을 펼친다.
습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다.
'''습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
트랜스폼 : G-2 롤링썬더: 전자파가 더욱 넓은 범위를 타격하며, 활성화 된 롤링썬더의 개수에 따라 Y축 공격범위가 증가
G 마그네틱: 발사된 마그네틱 탄환이 분열된 후 전자기장을 펼쳐 범위 내의 적을 홀딩시키고 즉시 중앙으로 끌어당김
'''기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율'''
18 + 2n%
'''활성화 된 롤링썬더 1개당
Y축 범위 증가율'''
12.5%
스킬 공격력과 G 시리즈 중 ‘G-2 롤링썬더’와 ‘G-마그네틱’을 강화시켜 주는 패시브 스킬.
  • G-2 롤링썬더 : 전방 전류 사출 시 범위가 대폭 증가해 메카닉 전방에 있기만 하는 정도면 무리없이 맞출 수 있을 정도로 편리해졌다.
  • G-마그네틱 : 다소 애매했던 몬스터를 모으는 기능이 대폭 강화되어 시전 즉시 무력화시킨 동시에 중앙으로 적들을 모으도록 변경해준다. 증가하는 범위는 광역기에 비견될 정도로 범위까지 대폭 늘어난다.
전반적으로 스킬의 편의성이 강화되는 효과를 부여받았다.

2.3.2. 하이퍼 플레어



'''액티브 '''
소형 로봇 부대를 소환해 전방에 에너지탄 투하 명령을 내린 후 하이퍼 캐논 모드로 전환한다.
플라즈마 방출을 위한 하이퍼 캐논이 전대되는 동안 로봇 부대는 배리어 형태로 트랜스폼한다.
전개가 완료된 하이퍼 캐논에서 고온의 플라즈마가 방출되고, 플라즈마에 에너지탄의 잔해가 반응하며 거대한 폭발을 일으킨다.

'''습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개
[image]

(시전 시) '''Parts Set Up! / Hyper Mode!'''

(마지막 타격 시) '''Flare! / Change Over!'''

신규 추가된 95제 액티브 스킬. 실행시키면 바로 전방으로 에너지탄을 발사하며, 마지막에는 폭발한다.
G시리즈를 변형시킨 스킬로 보일수 있겠지만, G시리즈와는 다른 독립형 스킬이다. 즉발 실행 채널링 스킬이라, 이 스킬을 실행하면 다른 설치기 스킬을 사용을 할 수 없지만, 팔콘 및 G 시리즈는 사용할 수 있으므로, 지속딜+폭딜을 한번에 뽑아낼수 있다. 하지만 스패로우 팩토리 및 메카 드롭은 사용할 수 없으니 사용 후 실행하는 것이 좋다.

2.3.3. G-X 스타더스트



'''액티브(각성) '''
이 스킬은 G 시리즈가 소환되어 있어야 사용이 가능하고, 스킬 시전 시 G-1 코로나의 쿨타임이 초기화된다.
G 시리즈를 구성하고 있던 초소형 머신 'G-X 스타더스트'가 메카닉의 명령에 맞춰 일제히 흩어지며 하늘로 날아오른다.
광역 전멸 모드로 전환된 수많은 스타더스트는 거대한 기계 돔을 구성해 스파크를 일으킨 후 레이저 빔을 퍼붓고, 이 강력한 공격으로 인해 발생한 후폭풍을 이기지 못하고 기계 돔이 폭발하면서 치명적인 피해를 입힌다.
[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
'''습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
290초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개

(시전 시) '''걸작을 선보일 차례군! / Stardust fly up!'''

(마지막 타격 시) '''역시 완벽해! / Devastate!'''

[image]
[image]
컷신 ON
컷신 OFF
[image]
진(眞) 메카닉 전용 도트[28]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

여성 메카닉의 G 시리즈의 최종형태 각성기. G 시리즈를 구성하고 있던 초소형 머신 'G-X 스타더스트'가 메카닉의 명령에 맞춰 일제히 흩어지며 하늘로 날아오른다.[29]
광역 전멸 모드로 전환된 수많은 스타더스트는 거대한 기계 돔을 구성해 스파크를 일으킨 후 레이저 빔을 퍼붓고, 이 강력한 공격으로 인해 발생한 후폭풍을 이기지 못하고 기계 돔이 폭발하면서 치명적인 피해를 입힌다.
여메카닉의 스킬 중 채널링이 가장 긴 스킬이며, 대략 6-7초 정도다. 여메카닉이 강력한 폭딜을 낼 수 있었던 이유는 1,2각기가 전부 설치기 스킬인데다가 시전 시간동안에는 다른 스킬을 사용이 가능했기에 폭딜을 낼 수 있었지만, 진각기는 긴 채널링 때문에 그 시간동안에는 아무런 스킬을 쓸 수 없다는게 단점이다.
더불어서 G 시리즈의 최종형태 스킬이기에 팔콘은 물론 G시리즈 스킬을 사용할 수가 없다는 문제점도 있다. 그렇지만 진각성기 답게 화려한 연출과 더불어 딜량도 나쁘지는 않고, 시전하기 전 프리스비, 마그네틱 필드, 볼트 MX를 깔아주고 사용하면 지딜과 폭딜을 한번에 뽑아낼수 있으니 사용한다면 2각기 및 다른 설치기 무큐기를 사용하면서 하는것을 추천한다.
성능과는 별개로 컷신이 대호평을 받았다. 가만히 안경만 슥 올리는 포즈라 안좋게 보는 유저도 있으나 컷신의 작화 퀄리티가 대박을 쳐 갓경누님이라는 등 호평이 압도적으로 많다.
각성기는 1차 각성기인 G-0 배틀로이드를 포기한다.[30] 이번 진각성을 받으면서 캐스팅 중 무적을 받아냈지만, 딜량은 고기동 메카가 훨씬 더 앞서기 떄문이다.

3. 특성 스킬



3.1. RX-78 랜드러너 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
RX-78 랜드러너 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
8%
마스터한다면 공격력이 40% 증가한다.

3.2. Ez-8 카운트다운 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
Ez-8 카운트다운 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.3. Ex-S 바이퍼 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
Ex-S 바이퍼 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 탄환 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 폭발 공격력 증가율'''
10%

3.4. G 로봇 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
G-1 코로나 Lv1
트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv1
트랜스폼 : G-3 랩터 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
3
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
남메카닉 G시리즈의 개별 강화 방식에 비해 롤링썬더나 랩터 둘 중 하나만 선택한다고 해도 TP를 5 절약하고 G시리즈 관련 특성을 다 줬다면 15나 되는 TP를 절약할 수 있다. 통합으로 인해 코로나 강화의 왕코로나가 삭제된 게 아쉽지만 어쨌든 G시리즈를 주력으로 굴린다면 안 찍을 수는 없다.
프리스비는 적용되지 않는다. 이전에는 G-4 프리스비도 적용된다고 쓰여있었으나, 적용받는 스킬은 툴팁에 적힌 3가지 뿐이다. 또한 프리스비는 2016년 10월 6일 패치로 독자적인 스킬이 되어버렸다.
같은 포지션의 류심 강화나 체이서 강화는 TP를 2밖에 먹지 않는데, 이건 '''3'''씩이나 먹는다. 예전에 여메카가 사기 소리 들었을때는 그나마 납득이 가능하겠지만 지금은 아니라서 여메카 TP 낭비의 산증인이 되었다. [31]

3.5. 공중 전폭 메카 : 게일 포스 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
공중 전폭 메카 : 게일 포스 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
기존에 있던 습득 시 슈퍼 아머 효과는 2016/10/06 패치로 SP 스킬에 흡수되었다.

3.6. 메카 드롭 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
64 + n
'''선행 스킬'''
메카 드롭 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
2018/08/30 이전에는 TP 소모량도 적고 실버 버스터의 수를 늘려주는 특이한 효과를 갖고 있었지만 메카 드롭의 프로세스가 변경되면서 마스터 레벨은 5로 상승하며, TP 소모량도 2로 증가, 평범한 공격력 상승 TP로 변경되었다.

3.7. 스패로우 팩토리 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60 + 5n
'''선행 스킬'''
스패로우 팩토리 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
시간의 문 이전에는 레벨당 스패로우 1기 증가였다. 단순 공격력 증가로 바뀐 후에는 HP 때문에 스패로우 팩토리를 마스터하더라도 강화 스킬은 버려졌으나, 거듭된 상향으로 스패로우 팩토리가 당당히 메카닉의 극딜기로 자리잡으며 필수 마스터가 되었다.

3.8. HS-12 플라즈마 강화


스킬 아이콘 이미지
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
HS-12 플라즈마 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
달계 미적용 기준으로 TP를 전부 투자하였을시 저질계수의 플라즈마가 75000%에 달하는 준수한 무큐기로 탈바꿈한다.

3.9. 프리스비 강화


스킬 아이콘 이미지
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65 + 5n
'''선행 스킬'''
프리스비 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4. 그 외 메카닉에게 유용한 공통스킬



4.1. 고대의 기억


이전에는 로보틱스 공백 메꾸기 중첩 또는, 대용으로 사용되었으나 로보틱스의 지속시간과 능력치가 대폭 상승함에 따라 애매해진 스킬. 스포가 남는다면 찍어도 나쁘진 않다.

4.2. 불굴의 의지


지속시간동안 캐스팅 중 피격 시 일정 확률로 캐스팅을 강행한다.
근접해서 여러 번의 캐스팅을 해야 하는 메카닉에게는 필수적인 스킬이었으나 남메카의 경우는 2차 각성 패시브인 친구들 때문에 안 찍는 사람도 늘었다. 다만 친구들이 적용되지 않는 메카 드롭 및 각종 버프들은 여전히 캔슬되면 눈물나므로 알아서 선택해야 한다.
결투장에서는 지속시간과 쿨타임이 20/40초로 고정되기 때문에 사용할 타이밍을 잘 잡아야 한다. 또 무적기가 아니라 상태이상에는 저항하지 못하고, 카운터 피해를 입기 때문에 들어오는 데미지로 KO당할수도 있다.

4.3. 크리티컬 히트


크리티컬을 올리기 힘들었던 시절에는 필수 스킬이었지만 시간이 지나며 크리티컬 수급 수단이 많아져 세팅에 따라서는 크리티컬 히트를 포기하고 그 SP로 다른 스킬을 찍기도 한다.

4.4. 은탄


사용 시 은탄을 장전하며, 일반 공격 시 추가적인 명속성 마법 피해를 준다.
고강빨을 받고 명속성이라 속성강화도 공유하는데다, 판정도 좋고 순간적으로 매우 빠르게 은탄을 때려박을 수 있는 스프리건의 존재로 많이 쓰던 스킬이었지만 은탄이 사실상 방치되고 전직 스킬들이 지속적으로 강화되어 과거만큼의 위력을 보여주지 못하기 때문에 채용률이 대폭 줄어들었고 찍더라도 1만 찍는다.

5. 사라진 스킬



5.1. 로봇 전폭 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
로봇 전폭 Lv5
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
전폭시 폭발 데미지 증가 효과 추가(기본 전폭 공격력 비율 150%)
'''1레벨당 폭발 데미지 추가 증가량'''
5%
하나라도 찍을 경우 기본 전폭 공격력 150%에 1레벨 효과로 5%가 증가하여 전폭 공격력이 155%가 되고 5레벨 마스터를 하면 175%가 된다.
2016/10/06 패치로 전폭강화가 삭제되고 전폭 자체에 전폭 증뎀이 붙게 개편되었다. 이 스킬이 삭제되면서 전폭 강화 옵션이 붙은 장비들도 그 옵션이 삭제되었는데 다른 옵션으로 대체를 하지 않아 전폭 강화만 달랑 붙은 장비는 아무 옵션도 붙지 않게 돼버렸다(...) 그래도 현역에서 벗어난 지 한참 되는 장비들이라 아무도 신경쓰지 않지만.

5.2. Ez-10 카운터어택


[image]
'''액티브 '''
고정형 자폭로봇 Ez-10 카운터어택을 설치한다.
설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 하고난 후 그 자리에는 카운트다운을 생성한다.
스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트 다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
Ez-8 카운트다운 Lv1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''카운트다운 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''지연시간'''
3초
'''최대 지연시간'''
2 + 0.4n초
'''폭발 크기 비율'''
140 + 10n%
'''생성되는 카운트다운 개수'''
3개
사상 최강의 랜드러너와 비슷한 모양을 한 카운터어택을 하나 설치한다. 카운트다운과 동일하게 3초 후 폭발하며, 설치 시 약간이지만 폭발을 지연시키는 것도 가능하다. 폭발 크기가 엄청나게 크고,[32] 폭발 시 카운터어택 공격력의 1/3 수준의 공격력을 가진 카운트다운 3대가 나타난다. 개편 이전에는 랜드러너가 등장했었다.
시전 시간이 길어 전폭 반응성이 안 좋다는 문제는 해결되었지만 딜이 처참한데다 쿨타임도 타직업 60제에 비해 길다는 문제가 있다.
원래는 남/여 공통 스킬이였지만 여메카는 도저히 써먹기 어려운 '''핵폐기물 스킬'''이라 찍지 않았으며, 결국 2018년 8월 30일 패치로 여메카 한정으로 스킬이 삭제되었고 이 자리에 HS-12 플라즈마가 차지하게 되었다.
게임상에선 EZ-10 카운트 어택, Ez-10 카운터어택이라는 두 가지 표기가 공존한다.

5.3. Ex-S 바이퍼 Zero


[image]
'''액티브 '''
화력지원로봇 Ex-S 바이퍼 Zero를 설치한다. 설치한 로봇은 전방으로 탄환과 레이저를 발사한다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
Ex-S 바이퍼 Lv1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
'''바이퍼 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''지속시간'''
6초
'''초당 탄환 발사수'''
5발(총 40발)[33]
'''초당 레이저 발사수'''
3발 (총 18발)
'''탄환 발사 후 휴식시간'''
0.2초
'''탄환 관통확률'''
100%
탄환과 레이저를 발사하는 화력지원로봇 바이퍼 Zero를 설치한다. 개편 전까진 시간이 지나 터지면 랜드러너가 사출되어 떨어지면서 데미지를 입혔으나 지금은 바이퍼 폭발후 랜드러너가 나오지 않는다. 풀히트 데미지는 생각보다 잘나오는 편이고 트랩러너와 혼용하면 풀히트도 어렵지 않지만 쿨타임 대비/스포 대비 효율이 좋지 않아서 1렙만 주는 경우가 많다. 의외로 1렙 공격력이 쏠쏠하다.
원래는 남/여 공통 스킬이었다가 2018년 8월 30일 패치로 여메카 한정으로 스킬이 삭제되었고 이 자리엔 기존 80제 스킬이었던 프리스비가 차지하였다.

5.4. 리미트 오버!!


[image]
'''버프 '''
유지시간 동안 코로나, 롤링썬더, 랩터, 프리스비의 기능이 대폭 상승된다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
50
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
20초
'''공격력 증가량'''[34]
6 + 2n%
'''코로나 최대 연타시 발사 쿨타임 감소'''
0.1초
'''롤링썬더 개체 수 증가량'''
1개
'''롤링썬더 회전속도 증가량'''
15 + 5n%
'''랩터 개체 수 증가량'''
1개
'''랩터가 적에게 달라붙는 최대 수 증가량'''
2개
'''프리스비 개체 수 증가량'''
1개

'''Over Charge!'''

시전 시 일시적으로 모든 G시리즈의 공격력을 증가시키고 추가로 각각 강화효과를 적용시켜 준다.
  • 강화 효과[36]
    • G-1 코로나: 연사속도 상승.
    • G-2 롤링썬더: 개체 수가 4개로 증가, 회전 속도 상승. 퍼섭에서는 롤썬을 쏘지 않고 진빌마 보스를 순삭하는 정도였으나[35] 본섭에서는 회전 속도 증가량이 너프되었다. 2014년 12월 30일 패치로 4번째 개체의 충전은 3번째 개체 충전과 동시에 완료되도록 개선되었다.
    • G-3 랩터: 적 1체당 달라붙는 개체수 4개로 증가. 단순 DPS 증가치만 보면 공격력 증가율을 계산하지 않아도 단일 대상 기준으로 2배나 강해지는 셈.
    • 프리스비: 회전하는 개체 수 4개로 증가.
한 가지 팁이라면 롤링썬더 때 전자기파를 발사한 뒤에 리미트 오버를 키면 다시 완충 상태가 되기 때문에 한 발 더 쏠 수 있다[37]. 이런 식으로 전자기파를 2연속 사출해 순간 딜링을 가한 뒤 코로나, 프리스비나 랩터로 트랜스폼해 남은 시간동안 지속 딜링을 쌓는 게 좋다. 잡몹들 상대로 혹은 G시리즈 관련 크로니클 세팅이 갖춰지지 않았을 경우 프리스비, 보스나 네임드 등에게는 코로나나 랩터가 좋다.
초기에는 레벨을 올려도 실질적으로 강화효과가 증가하는 건 코로나밖에 없어서[38] 1레벨 주고 마는 스킬이었지만 2014.12.30일 패치로 스킬 습득레벨 구간이 3으로 늘어나고 이미 공격력 증가 옵션이 있는 코로나를 제외한 다른 G 시리즈의 공격력이 늘어나는 옵션이 추가되었다.
스킬이름의 마지막에 느낌표가 2개 붙어 있다.
첫 등장때는 리미터 해제의 단점을 그대로 가져와 리미터 해제에 대한 반동으로 사용후 일정 시간 동안 모든 G시리즈의 성능이 크게 떨어지는 패널티가 있었으나 추후 업데이트로 삭제했다.
2017년 6월 29일 패치로 리미트 오버 사용시 코로나가 굳는 버그는 해결되었으나 리미트 오버 사용시 마그네틱 사용이 안되는 더 혈압오르는 버그가 생겼다.
해당 버그는 발견하기 힘든 버그도 아닌, 정말 던전을 단 한번만 돌아도 바로 알수가 있는 발견하기도 쉽고 치명적인 버그이나 그대로 본섭에 나왔다는게 매우 어이가 없다.
버그와는 별개로 2018년 6월 현재 50여개의 직업들 중 유일한 '''2차 각성 버프 스킬'''이다.[39] 안그래도 여메카는 스킬 숫자가 부족하단 소리를 듣고 있는데 2차 각성 스킬이랍시고 하나 있는게 버프 스킬이라 이 단점이 더욱 더 부각되고 있는 상황. 현재는 스킬 성능과 상관없이 개편이 절실한 상황이다.
2018년 8월 30일 패치로 스킬이 삭제되었고, 공격력 증가를 제외한 기능은 G-오퍼레이터로 이관되었다.


[1] 쌍점 앞에는 띄어쓰기하지 않는 것이 원칙이나 게임상 표기대로 쓴다. 이하 나머지 스킬들도 마찬가지.[2] 피격시에만 적용[3] 게임 내에서는 수치가 계속 증가하지만 10레벨에 이미 100%가 되므로 실제로는 10레벨 이후 100% 고정이라 봐도 무방하다.[4] 군사적인 의미의 위장술을 뜻하는 프랑스 유래의 명사이며, 외래어표기규정에 따르면 ㅈ 뒤에는 이중모음이 올 수 없고 그 외 표기법에 따르면 카무플라주가 맞다.[5] 게임 내 설명에는 건물아머에 125% '''강한''' 데미지를 준다라고 써 있다.[6] 시즌3 패치로 변경된 사항으로, 이전에는 특성효과로만 관통되었다.[7] 바이퍼의 시전 시간은 0.5초로, 쿨 3.5초짜리 스킬치고 상당히 긴 편이다. 게다가 여성 메카닉에겐 천 마스터리를 제외하면 캐스트속도 보정이 일절 존재하지 않는다.[8] 쌍점 앞에는 띄어쓰기하지 않는 것이 원칙이나 게임상 표기대로 쓴다. 이하 나머지 스킬들도 마찬가지.[9] 조준 전폭만 해당된다.[10] 게일 포스의 대사는 기계음으로 심하게 변형 되어서 머신건 발사와 자폭 사운드만 간신히 알아들을 수 있다.[11] 살짝 변형된 스타크래프트수송선의 사운드. 참고로 메카 드롭 시전 시의 대사는 메카닉 본인이 하는 것이 아닌, 메카드롭 폭격기의 무전 대사이다. 메카닉 본인은 아이템 투척시에 나오는 기합 소리를 외친다. 때문에 여메카도 소리는 동일. 사운드 팩을 뜯어 보면 dropship radio-1이 있다. 대놓고 드랍쉽이라 적혀있다(...)[12] 파일 이름이 그렇긴 하지만, 정확히는 1986년 작 에일리언 에서 나온 대사의 오마주이다, https://www.youtube.com/watch?v=fOZk--oZdQk[13] 일반 스패로우 팩토리는 총탄은 독립 오브젝트 판정이고 스패로우, 팩토리 폭발은 직접 공격 판정이다.[14] 1각 패시브를 찍으면 쿨타임이 사라진다. (19년4월기준 각성 이전에도 쿨타임 없이 트랜스폼이 가능한데 버그인지는 확실치 않다)[15] 성능과 관련하여 여성에게도 해당되는 사항이지만 게임 내 여메카의 스킬 툴팁에는 이 문구가 표기되어 있지 않다.[16] G 익스탠션을 찍을 시 트랜스폼 쿨타임이 없어진다.[17] G 익스탠션을 찍을 시 트랜스폼 쿨타임이 없어진다.[18] G 익스탠션을 찍을 시 트랜스폼 쿨타임이 없어진다.[19] 랩터가 몬스터 A,B,C,D,E 중 A,B,C 를 공격하고 있을 때 A,B,C를 전폭 등으로 '''동시에''' 죽이면 랩터 6기 모두가 동시에 같은 적을 찾게 되어 D와 E중 한놈에 6기가 다 붙게 된다. 이 6기가 다 같이 D를 죽였다면 그대로 6기가 범위 내의 E에 붙어 공격.[20] 랩터의 감지 범위에 일반 몹 6마리, 네임드 몹 2마리, 보스 몹 1마리가 있으면 무조건 보스 몹에게 4개가 붙는다. 반대로 일반 몹 6마리만 있는데 한놈은 체력이 30줄, 두놈은 24줄, 세놈은 19줄이면 체력이 30줄인 몹에게 4개의 랩터가 붙는다.[21] 배틀로이드를 쓰는 즉시 어디에 있건 모든 조준이 내 캐릭터에 잡히므로 먼저 때려죽이지 못하면 피할 수가 없어서 강제로 코인써야 한다.[22] G 시리즈 라인업에서 제외되었음에도 음성이 그대로 트랜스폼 프리스비였지만 진 각성 업데이트로 트랜스폼 부분을 없앴다.[23] 프리스비의 뜻 자체가 개에게 던진 물체를 물어오게 하는 훈련을 할때 쓰는 원반을 뜻한다.[24] 버프온 유지 조건을 만족시키면 친구가 >▽< 표정 이모티콘을 띄운다...깨알같이 귀엽다[25] 심지어 캐스팅이 없음에도 불구하고 트랜스폼이 캔슬되기도 한다. 트랜스폼 해서 >▽<이모티콘을 띄우고 있는데 잡몹한테 한대 맞아서 캔슬당하고 변신 쿨은 돌아가고 코로나는 반짝반짝 거리면서 사라져버리면 약이 제대로 오른다...[26] 스택형식으로 계산되며, 한번에 다수를 타격할 경우 그 수만큼 스택 증가.[27] 랩터는 몬스터 등급이 동일하면 가장 체력이 많은 적, 몬스터 등급이 다르면 가장 등급이 높은 적에게 4개의 랩터가 붙는다.[28] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[29] 시전시 롤링썬더나 랩터를 사용하고 있었다면 코로나로 바뀐후 코로나가 다시 한번 변형되어 스타더스트를 뿌린다.[30] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[31] 남메카면 몰라도 여메카는 랜드러너나 카운트다운에 전혀 투자를 하지 않기 때문에 G로봇 강화(15), 메카드롭 강화(10), 스패로우 강화(10)을 찍고나도 18이 남아버린다. 바이퍼는 시즌7 시점에선 남성 메카닉조차도 버리는 이론만 그럴싸한 폐급 스킬이고, 프리스비는 잡몹 처리용으로 1만 찍는 스킬이라 논외. 게일포스와 플라즈마에서 의견이 엇갈리는 편인데, 어짜피 여메카의 탈리스만 중에 대부분 게일포스/스패로우/팔콘으로 대동단결이라 게일포스5/플라즈마4로 가는 편이다. 성흔탈리스만을 맞춰도 쿨타임 대비 딜은 게일포스가 월등히 높기 때문이다.[32] HS-1 친구들과 이 스킬을 모두 마스터하면 4:3 화면 기준으로 '''맵을 모두 뒤덮는다'''. 거의 양자폭탄 이상 가는 범위를 보여준다. [33] 원래는 30발이 맞지만, 기존 바이퍼보다 발사 간격이 약 33.3% 더 짧아졌다.[34] 게임 내 툴팁에는 코로나만 표기되어 있고 실제 적용은 모든 G 시리즈에 해당된다.[35] 단, 해당 영상은 퍼스트 서버에 난무하는 핵(정확하게는 그 당시 발생했던 우편기능을 통한 골드 및 아이템 복사 버그와 그로 인해 나온 사전에서 아이템 코드를 따서 수령받는 최악의 핵)으로 최고급 장비를 떡칠한 유저가 촬영한 것. 물론 그와는 별개로 비비기에 일어나지도 못하는 기계소의 모습은 나름대로 충격이었다.[36] 공격력은 G-1 코로나 8+2n%, G-2 롤링썬더 3n%, 프리스비는 3n%, G-3 랩터는 1.5n% 증가한다.[37] 근데 여기서 가끔 롤링썬더가 완충되지 않고 한 개만 충전되는 경우가 있다. 그래서 죽일 수 있는 몬스터를 못죽이는 경우도 있다. 추측이지만 전자파를 쏘자마자 바로 리미트 오버를 사용할 경우 이런 상황이 발생하는 듯 하다. 전자파 사출 후 롤링썬더의 반동이 사라질 때(플레이어 앞으로 이동하기 거의직전) 즈음에 써주면 하나만 충전되는 경우는 거의 없다.[38] 랩터와 프리스비는 강화효과가 레벨의 영향을 '''전혀''' 받지 않으며 롤링썬더는 회전 속도가 증가하지만 롤링썬더의 핵심은 비비기가 아니라 전자파 사출이라 아무짝에도 쓸모없다.[39] 이와 비슷한 다른 직업들의 버프/패시브 기술은 죄다 삭제시키고 다른 스킬에 편입시키거나 별도의 1/1짜리 스킬로 변경되었고 그 자리엔 액티브 스킬이 추가되었다.