미즈키 하루나
도키메키 메모리얼 4의 숨겨진 캐릭터.
주인공이 2학년이 된 직후(4월 6일, 시업식 다음 날) 다음 수업을 준비하기 위해 책상 속을 뒤져 노트를 찾다가 어딘가 소녀다운 글씨체로 과자 레시피가 적혀있는 노트를 발견하게 되는데... 여기서 노트에 답글을 적어 주면 교환일기가 시작되어 본격적으로 루트에 돌입하게 된다. 약칭은 '하루'.
등장 조건은 해당 날짜까지 예술 80 이상, '''모랄 40''' 이상일 것. 학생회 입부 수준보다 한참 높은 수치를 요구하지만, 만화연구부나 화학부, 혹은 아르바이트를 하지 않았다면 충분히 요구 수치가 모아진다. 특히 3월에 모랄을 무려 20이나 올려주는 봉사 활동이 있으니, 되려 등장 시키지 않는 게 더 어렵다. 그라비아 잡지 이벤트 발생 시, 잡지를 주우면 모랄이 0으로 초기화되니 절대 줍지 말자. (물론 등장 시킨 뒤엔 주워도 된다.)
키라메키 고교의 야간반이자 이번 작품의 유일한 후배 캐릭터. 낮에는 제과점에서 아르바이트를 하면서 파티시에의 꿈을 키우고, 저녁에는 야학을 계속하고 있다. 핸드폰이 없기에 엔딩까지는 교환일기가 주인공과 유일한 소통 수단이 된다.
공략은 모든 히로인 중 가장 간단해서, 화이트 데이 때 답례로 사탕을 남겨주는 것 외에 딱히 할 것도 없이 알아서 흘러간다. 당연히 폭탄의 영향을 받지 않는 캐릭터. 엔딩도 배드엔딩 없이 주인공을 불러내어 고백하고 데이트하는 엔딩 하나뿐이다. 전원의 배드엔딩을 회수하거나, 모두 불러내고 고백 받는 걸 목표로 할 경우 가장 편리한 히로인. 다만 고백 조건으로 모랄이 "1" 이상이어야 한다는 게 다른 히로인들과의 차이점.
유일한 CG 이벤트랄 수 있는 3학년 초의 초상화 그리기가 주인공의 능력치 (예술, 운동) 및 특기 (초.능력/힘 가늠하기/Y의 마안/종말사상 중 아무거나 하나) 에 따라 5장으로 나눠지는 터라 모든 CG 회수를 위해서는 각자 조합을 적절히 바꿔줄 필요가 있는데, 굳이 여러 차례 클리어할 필요는 없고 다른 히로인 공략시 교환일기를 시작해서 조건을 맞춰주면 된다. 좀더 쉬운 방법으로 이벤트 발생 전에 세이브하고 능력치를 조절하여 하나씩 보고 다시 로드하는 방법이 있는데, 이때 굳이 새로 저장하지 않아도 게임 시스템에 자동 저장되므로 엔딩을 보면 봤던 CG는 전부 개방된다.
교환일기를 시작하고 나서 두근두근 상태인 히로인과 데이트 후 가게로 찾아가면 실수로 접시를 깨뜨리는 이벤트[2] 가 나온다. 이 이벤트를 3학년 5월 이전까지 보면 주인공이 하루나를 예상해서 그림을 그리고, 보지 않으면 하루나가 자화상을 그려 놓는다. 히로인 포인트는 후자에만 가산.
코오리야마 아키와도 아는 사이로, 모종의 이벤트와 관련이 있다.
덤으로, 오오쿠라 미야코의 '''소꿉친구 보정 우주방어를 뚫을 수 있는'''(한번 만나보지도 않고 겨우 초코렛 2개로!) 의외로 저력있는 히로인. 단 발렌타인 답례를 한번이라도 안하거나 다른 히로인의 평점을 최대로 찍으면 고백 우선순위에서 밀려나므로 다른 캐릭터들과 동시 공략할 수 있는 기간은 2학년 말까지로 제한된다.
전화를 걸 수 없는 히로인이기에 게임상에서 프로필 확인이 불가능하고, 따라서 쓰리사이즈도 전혀 파악할 수 없다. 다테바야시 미하루나 노자키 스미레가 나중에 설정집에서 수치가 공개되긴 했지만, 이 쪽은 여러 가지 어른의 사정상 어쩌면 영원히 베일에 가려질지도 모른다. 일부러 자신의 수치를 공개하지 않는 이주인 레이나 역시 비슷한 사정으로 인해 공개가 안 된 이노쿠라 키호, 이노쿠라 유이 등과 함께 수치 미정인 캐릭터 넷 중 하나.
[image]
'''▲ 스탠딩 CG는 엔딩을 보고 나서부터 확인할 수 있다.'''