바나나맛 쿠키

 


1. 개요
2.1. 소개
2.2. 능력
2.3. 평가
2.3.1. 조작법
2.3.2. 역대 평가
2.4. 추천 조합
2.4.1. 스포트라이트 조합
4.1. 개요
4.2. 상세
4.3. 대사
4.4. 관계도
4.5. 능력
4.5.1. 마법사탕
4.6. 평가
4.6.1. 장단점
4.7. 추천 조합
4.7.1. 경기
4.7.2. 떼탈출
4.8. 스토리
4.8.1. 즐기자! 푸딩컵 서커스단 특별공연!
5. 정식 출시 이전
6. 기타
7. 2차 창작에서의 모습


1. 개요


쿠키런의 등장 쿠키.

2. 쿠키런



[image]
[image]


일반
할로윈
2016년 할로윈에서는 고스트 버스터즈 코스튬을 입었다. 초코 원숭이는 모티브에 나오는 고스트 버스터즈 로고와 흡사하게 변장하였고, 몸에 두르고있는 훌라후프는 전기로 이루어진 링[1]같은 것으로 변하였다.
이름
바나나맛 쿠키
영문명
Banana Cookie
등급
S
콤비 펫
사바나나 사자
기본체력
140~160
능력
서커스 1~8단
레벨 8 달성시
획득 보물
바나나맛 쿠키의 바나나맛 우유 젖병
조합보너스
사바나나 사자 - 코인 10% 보너스
출시 날짜
2016년 7월 1일(카카오)
2016년 9월 22일(라인)
도전 과제
사바나나 사자 펫 보유
도전 없이
즉시 구매
크리스탈 119개
가격
108,000 코인
롤케이크맛 쿠키

바나나맛 쿠키

팬케이크맛 쿠키
'''쿠키런 깨어난 용의 분노 신규 캐릭터들'''
다이노사워 쿠키
바다요정 쿠키
솜사탕맛 쿠키
롤케이크맛 쿠키
바나나맛 쿠키

2.1. 소개


'''"날이면 날마다 오는 쇼가 아니야~"'''

'''"바나나 먹으면 나한테 반하나? 이 농담 지겨워..."'''

'''"사람들을 즐겁게 해주자고~"'''

'''"야생의 서커스란 이런 것!"'''

'''"이 묘기를 보면 깜짝 놀랄걸?"'''

'''"즐거우셨나요? 그렇다면 코인을...?"'''

'''"출동! 초코 원숭이!"'''

'''"코인은 의미 있게 쓸 때 더 반짝이지."'''

[ 영미권 대사 ]

'''"The Wild Circus is in town!"'''

야생의 서커스가 찾아왔습니다![55]

'''"Ready to put smiles in faces?"'''

웃을 준비 되었어?[56]

'''"Step right up! The show is about to start!"'''

당장 들어와! 쇼가 막 시작하니까!

'''"Hey, wanna see a hula hoop trick?"'''

훌라후프 묘기 보고싶어?

'''"Go! Choco monkey!"'''

가라! 초코 원숭이![57]

'''"This trick will blow your mind!"'''

이 묘기는 완전 뿅 나게 될 거야![58]

'''"Enjoyed the show? Then pay up!"'''

쇼가 재미있었나요? 그러면 돈을 내세요![59]

'''"Coins shine the brightest when used for a good cause!"'''

올바르게 쓰이는 코인이야말로 더 빛나는 법이지![60]


올바르게 쓰이는 코인이야말로 더 빛나는 법이지![2]

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달콤한 서커스장에서 펼쳐지는 바나나맛 쿠키의 훌라후프 쇼! 누가 탐험가였던 쿠키 [3]

아니랄까 봐 바나나맛 쿠키의 공연 소식에 야생의 동물 친구들이 모여들었다. 그들이 펼치는 재기발랄한 공연을 보고 있노라면 에너지 100% 충전! 쇼의 피날레를 마친 후 쏟아지는 코인 덕에 바나나맛 쿠키는 늘 파이팅이 넘친다. 워낙 코인을 밝혀 '재주는 초코 원숭이가 부리고 코인은 바나나맛 쿠키가 번다'는 속담이 있을 지경이지만, 사실 서커스 수입 대부분을 동물보호단체에 기부하고 있다.

모티브는 바나나 + 곡예사 + 서커스 . 정글전사 쿠키, 단팥맛 쿠키, 다이노사워 쿠키에 이어서 캐릭터 선택창에 동물과 나란히 있는 쿠키이다. 또한 해금조건이 콤비 펫인 5번째 쿠키. -
여담으로 출시되기 전 초코원숭이는 피부도 갈색이고 털은 더 진한 갈색이었는데(4번 아래 항목 참조) 출시 후에는 하얀 피부에 갈색 털로 바뀌었다. 그런데 죽을 때는 초코원숭이가 출시되기 전, 즉 갈색 피부 진한 갈색 털으로 바뀐다! 17만 코인 벌기 동영상을 보면 알 수 있다.

2.2. 능력


'''일정시간마다 훌라후프와 함께 원숭이가 나타난다. 원숭이로 훌라후프를 통과하면 숫자에 따라 코인이 쏟아진다.'''

능력 발동 시간은 '''8초'''이며, 쿨타임 역시 8초이다. 즉 플레이 시간의 절반을 원숭이 상태로 달리는 셈이다.
쿨타임이 짧은 점을 이용하여 '축복받은 발광하는 푸른 나뭇잎' 3개를 끼고 달리면 이론적으로 무한히 달리는 것이 가능하지만, 너무 예상하기 쉬운 버그인지라 이미 막힌 상태로 출시되었다.
능력 발동 전까지는 일반 쿠키로 달리다 능력 발동시 훌라후프 여럿을 던지고 어깨 위에 앉아있던 초코 원숭이가 쿠키를 대신해 달리기 시작한다. 원숭이 상태일 때도 체력은 똑같이 소모되지만 이때 원숭이는 '''무한 점프가 가능하다.''' [4] 필드가 변화하여 타일이 서커스장 풍으로 바뀌고 '''낙사 구간이 메워지고 훌라후프가 나타나면서 장애물을 제거한다.''' 훌라후프의 위치는 랜덤이며 원숭이는 이 훌라후프를 통과하면 원숭이 옆에 통과한 횟수가 나타나고 이 숫자에 비례하여 은화와 금화가 떨어져 바닥에 흩어진다. 훌라후프 자체는 반투명해진 장애물처럼 충돌 판정에 접촉만 하면 통과로 인정하기에[5] 굳이 가운데 구멍으로 통과하려할 이유는 없으나 판정이 외형에 비해 비교적 협소하다. 오히려 판정 위치는 위쪽보다 아래쪽이 치우쳐있다. 특히 지형에 따라 슬라이드를 해야 판정이 나는 훌라후프도 있으니 유의.
여담으로, 기본 속도가 빠르면 같은 시간 내에 훌라후프를 여러개 통과할 수 있을 것 같지만, 속도가 빨라지면 후프 사이 간격도 덩달아 멀어진다. 즉, 시간 내에 등장하는 후프의 갯수는 일정하다. 광속질주를 먹었을 때 등을 제외하고[6] 일반적으로 통과할 수 있는 훌라후프의 최대 개수는 '''14개'''이다.[7] 아쉽게도 능력 발동 시에도 '''체력은 그대로 지속적으로 떨어진다.'''
때문에 총합적으로 보면 초코원숭이가 출동하는 순간 장애물은 알아서 파괴되며 바닥은 전부 매꿔지고 체력 고갈까지 무시하기에 그동안은 무슨 짓을 해도 '''절대로 죽을 수가 없다'''[8][9]. 이 점을 이용해서 지옥 연습용이나 얼음탑에서 유용하게 써먹을 수 있다. 연습하면서 코인도 벌 수 있으니 그야말로 안성맞춤 아닌가?
능력 구조 자체는 롤케이크맛 쿠키의 지형 추가형, 단팥맛 쿠키의 스팩 누적형, 그리고 초코 왕방울의 장애물 제거 및 절벽 매꾸는 능력 등을 적절히 조합해 코인 노가다 쿠키로 만든 형태다.
설명에는 없지만 장애물 파괴시 10코인을 획득한다. 이유는 모르겠으나 일단 보기만 해도 탄성이 절로 나온다. 10코인짜리 다이너마이트를 자체적으로 적용하는 거라 서커스시 장애물이 전부 파괴되는 능력과 시너지가 엄청나다.

2.3. 평가


'''이 쿠키를 코인으로 이길 수 있는 쿠키는 없다.'''[10] 만랩 기준 1개당 최대 94 코인을 얻을수 있고,[11] 능력의 주기도 굉장히 빨라서 코인 수급도 빠르다는 것이 포인트. 더군다나 치즈케이크맛 쿠키와 비교해서 능력발동시 낙사나 충돌 걱정이 없다는게 매력적이다. 이 덕분에 범용성은 상상을 초월한다. 링을 13개 통과한 후 지면에 닿은 채로 죽고 부활하면 코인들이 모두 앞으로 쏠려 나옴으로써 이어달리기나 부활 시 더 많은 코인을 벌 수 있게 된다.

2.3.1. 조작법


우선 지금 대중적으로 쓰이는 조합부터 설명하면, 쿠키의 능력 주기가 짧고 원숭이가 출동하는 동안 죽지 않는 것을 이용해 부활기능이 있는 보물로 공연 후에서야 쿠키가 바닥에 닿아 쓰러지고 그 후 부활하는 것으로 능력의 발동 총 횟수를 극대화한다. 단, '''서커스가 끝나자마자 바닥에 내려와서는 안된다. 서커스 이후 바나나 쿠키가 공중에 뜨면서 등장할 때 천천히 2단 점프를 해 줄 것.''' 2단점프로 공중에 뜬 시간만큼 쿠키의 쿨타임을 줄일 수 있게 되며 어지간하면 변신 직전에 점프하지 않아도 죽지 않고 서커스로 돌입할 수 있다. 이 방법으로 순코인 3~5만은 보장할 수 있으며(이 경우 코인 2배 부스트 기준 10~13만 코인 정도를 결과적으로 얻게 된다.) 맵의 빌드를 고려하고 이에 따른 컨트롤까지 받쳐준다면 더 많은 코인(14~15만 코인 내외)을 벌 수 있는 기회가 생긴다.
하지만 훌라후프를 통과해야 하는(=장애물 통과 )능력의 특성상 다중점프 사용이 잦은데 꽤나 실력이 요구돼서 실력에 따라 코인 수급의 횟수가 갈린다. 게다가 낙사구간이 많은 맵에선 기껏 번 코인이 모조리 낙사구간에 빠지는 어처구니없는 광경이 일어나기도 했지만 다행히 8월 18일 패치로 발판이 생성되어 코인이 빠지는 일은 없어졌다![12] 다만 우수수 쏟아지는 코인더미가 시야방해를 하는 탓에 가려진 장애물에 시밤쾅 당할수있다. 구멍 메우기는 패치가 됐어도 이건 아직 유효하니 주의.
다만 주의점이 있는데 미박을 얻을시 쿠키와 원숭이는 바닥에 나오는게 아니라 중단에서 나오기 때문에 변신하는 순간 하단에 날아가니던 미스터리 박스를 놓칠 수 있다는 단점도 있다.
또한 상기 서술한 이 쿠키의 특성을 이용하여 적은 체력으로 여러 번 부활하는 보물들을 사용하면 여러 번 발동할 수 있을 뿐 아니라 더 멀리 가는 효과도 기대할 수 있다. 단, 부활 체력이 29 이상이어야 발동할 수 있다.[13] 문제는 부가기능이 붙어 있는 부활 보물은 전부 대성공 기준 30으로 부활인데, 누가 코인을 번다고 크리스탈을 쓰겠는가.[14] [15] 다만 체력 30짜리 부활 보물을 장착하더라도 체력이 없을 때 점프를 제 때 해주지 않으면 능력 발동 전에 '''먼저 죽는 경우가 있다.'''
모든 에피소드 공통적으로 1초마다 체력이 4씩 감소[16]하므로 체력 30짜리 부활 보물을 장착하면 '''7.x초'''[17]를 버틸 수 있는데, 이 쿠키의 능력 쿨타임은 '''8초'''이므로 공중에서 조금 더 버텨야 한다. 만약 실패한다면 능력 발동 횟수가 1회 적어지고, 이는 코인 수급량에 직결된다.[18] 보통 체력이 없을 때에는 14번째 링을 통과하고 얼마 지나지 않아 능력이 끝나므로 이 때는 반드시 땅에 떨어진 상태에서 2단 점프를 천천히 해주어야 한다.[19] 하지만 미니산호를 쓰면 이러한 조작없이 능력발동이 가능하다. 산호의 접근성이 매우 극악하다는게 문제지만.
부활보물을 이용할 경우 체력이 0인 상태로 능력이 풀리므로 일부 구간에서는 약간의 컨트롤을 요한다. 스테이지 8과 스테이지 9 초반부[20]에 배치된 거대생명물약이 있는 위치의 약간 앞에서 능력이 풀리게 되는데, 이 때 능력이 풀림과 동시에 2단점프를 해주면 체력이 0인 상태에서 거대생명물약을 먹을 수 있다. 거대생명물약의 회복량은 40이므로 부활 없이도 능력 발동을 한 번 더 할 수 있게 된다.[21] 잘 이해가 되지 않는다면 아래 영상(4:00~4:50) 참고.

즉 상기한 패턴이 얼마나 졸렬한지 보면 '''30의 체력으로 부활해서 40 정도의 체력을 더 받는 셈이다'''. 특히 체력 고갈상태 때 거대물약까지 먹어주면 결과적으로 '''저만한 체력이 또 추가되는 정신나간 효율이 완성된다.''' 풀스펙으로 저걸 대략 '''10~12[22]번 한다(!!)'''. 저 조합으로 추가체력을 70*11-a='''750''' 정도 더 받는 셈이다(!!!!!!!)! 과연 이만한 수치가 후에 어떻게 될지는 모르지만 아무튼 정신나갔다는 것 만큼은 확실하다...
빠른 스타트를 사용하지 않고 바나나맛 쿠키 + 판다만두로 달렸을때, 세레나데, 치어리더가 모두 발동하였을때 스테이지 5 후반부에서 체력 경보가 뜨기 시작한다. 이때 스테이지 4의 낮보탐에서 광속질주를 먹고 내려오게 되면 스테이지 5의 거대생명물약을 먹고도 능력을 1번 더 발동시키지 못하고 죽어버린다.[23] 따라서 낮보탐의 후반에서 무작위로 나오는 광속질주는 무조건 피해줘야한다. 여기에 더 까다로운것은, 4스테이지의 낮보탐 확정 구간에서 I, M, E를 획득한 상태에서 T를 먹고 보너스타임에 진입할 경우 스테이지 5, 6에서는 별 문제가 없지만 스테이지 7의 끝에 있는 생명물약을 먹고 살아남는 패턴이 90% 확률로 실패하게 된다.[24] 참고로 최소 부활[25]이 7회이어야 스테이지 8에서 있는 알파벳 무더기를 먹어 왕보탐에 진입할 수 있고 9회 이상이면 스테이지 9에 진입가능[26]. 8회일 때도 가능하지만, 부활 횟수가 8회일 때는 변신이 끝난 후 거대생명물약을 먹고 살아남는 패턴에 성공해야 한다. [27]

2.3.2. 역대 평가



  • 신대륙 발견: 코인이 구멍에 떨어지지 않도록 능력이 상향되면서 노버닝 18만 코인을 버는 사태까지 이르렀다. 만일 이 때 버닝 이벤트를 했더라면 최대 20만(!!!)코인 까지 노려볼 수 있었지만 이는 에피소드 5의 체력감소량 오류로 나온 결과이며, 현재는 이만큼은 벌 수 없다. 그럼에도 현재 에피소드 2에서 운 좋으면 17~18만 코인까지 벌 수 있다.
[image]
다만 현재 이벤트를 전혀 하지 않으므로 20만 코인은 낼 수 없는 기록인줄 알았으나.... 밑문단의 스포트라이트 조합 참조

2.4. 추천 조합


  • 상성이 좋은 펫
    • 사바나나 사자 : 조합보너스인 '코인 10% 증가'가 효율적이다. 또한 펫 자체도 4초마다 장애물을 파괴할 수 있으므로 쿠키와 잘 맞는다.
    • 판다만두 : 능력 발동 중에는 장애물을 파괴하므로 상성이 아주 좋다. 자체적인 코인 수급량도 사바나나 사자의 2배이기 때문에, 경우에 따라서는 사바나나 사자의 '코인 10% 증가' 조합보너스를 커버하고도 남는다. 어떤 보물을 사용하느냐에 따라 달라질 수 있다.
    • 눈꽃송이 : 과거 구멍으로 떨어지는 코인들을 최대한 살릴 수가 있었다. 조합보너스가 없어서 코인이 덜 불러진다는게 아쉬운 점이였다. [28]하지만 8월 18일 패치로 더이상 코인이 구멍에 떨어지지 않게 되어 코인을 살리는 용도로는 쓸수없게 되었다.
    • 털뭉치 멍뭉이 : 1번 부활을 하는 미스터 삑이나 천사의 별과는 다르게 부활을 4번, 이어달리기 쿠키도 4번이나 부활이 가능하다. 변신을 하는 빈도에 따라 코인 수급량이 월등히 달라지는 바나나맛 쿠키이니 안정적으로 코인을 벌려면 멍뭉이가 좋다. 단, 파인애플 호수(왕보탐 찬스)에서 M, I, S, O가 확정으로 먼저 나오고 나머지 알파벳들이 랜덤으로 나오는데, 만약 M, I, S, O 패턴에서 왕보탐 진입에 실패한다면 랜덤 패턴쯤에서 능력이 끝나고 코인이 나오기 때문에 코인을 놓치게 된다.[29]
    • 스포트라이트 레벨 6 : 설명이 너무 길어 후술.
  • 상성이 나쁜 펫
    • 광속질주 생성 펫 : 능력 발동시 광속질주를 먹으면 나타나는 훌라후프의 수는 1~2개 늘어나지만, 속도가 빨라져 훌라후프를 통과하기 더 어렵게 된다. 또한 능력이 끝날 때 광속질주 상태였다면 생성된 코인이 앞으로 멀리 날아가버려 지형에 따라 먹기 힘들어지는 경우도 있다.
    • 미스 도레미, 젤리저울 : 코인 소모의 주범....
먼저 달리는 쿠키

이어달리기 쿠키
보물
'''바나나맛 쿠키'''
사바나나 사자 or 판다 만두
버터크림 초코쿠키
비타비타 플러스 드링크'''(대성공)''' 2개
(기타 코인 보너스 및 체력 30 이상 부활 보물)
'''바나나맛 쿠키'''
사바나나 사자 or 판다 만두
버터크림 초코쿠키
물의 회복 펜던트/황금연꽃이 날리는 지혜의 링 2개[30]
천사맛 쿠키의 성스러운 깃털
'''바나나맛 쿠키'''
스포트라이트 '''레벨 6'''
버터크림 초코쿠키
(코인 보너스,장거리 보물(부활 제외)[31] 임의)
'''바나나맛 쿠키'''
양파 물고기
버터크림 초코쿠키
비타비타 플러스 드링크 2개
황금연꽃이 날리는 지혜의 링
1번째 조합의 18만 코인벌이 영상이다.
첫 번째는 변신을 자주한다는 장점을 이용하여 보물부활을 할때마다 변신을 이어가는 조합이다. 다만 부활체력이 30이상 일때 가능하므로 비타드링크나 단검 일반성공으로는 불가능하다. 하지만 단검을 진화시키지 않았다면 체력 '''30'''으로 2회 부활하기 때문에, 대성공 단검을 얻기 전까지 이를 이용하는 것이 좋다.
옛날에는 구멍이 많은 구간에서는 벌어놓은 코인들이 모두 구멍으로 떨어지는 어처구니 없는 상황이 벌어지게되는데, 구멍을 최대한 막고 코인을 먹고싶다면 '파도방울의 소중한 미니산호'나 눈꽃송이를 쓰는 경우가 있었다. 또한 구멍으로 떨어지는 코인들을 포기하고 다른 수단으로 '으리번쩍 황금철퇴'나 '광산용 다이너마이트'를 써도 괜찮았던 시절이 있다. 능력이 발동될 때는 장애물들이 모두 파괴되기 때문에 많은 코인들을 생성할 수가 있기 때문. 패치로 코인이 구멍에 떨어지지 않게 되어 이 말은 옛말이 되었다. 다만 미니산호는 체력 38의 4회 부활 옵션이 있으므로 비타비타 대성공이 없다면 땜빵으로 쓸수 있다. 위대한 불멸의 도넛도 부활 체력이 딱 30이라 역시 땜빵으로 가능.
두 번째는 돈을 벌 시간이 없는 사람들을 위한 조합으로, 펜던트 2개면 5번을 박아야 하고, 가시링 2개면 2번을 박아야 스테이지 4에서 왕보탐을 들어갈 수 있다. 이 빌드만 잘 맞추면 올대성 기준 3분 안에 67000코인까지 벌 수 있다.
마지막은 무자본 유저들을 위한 보물 방식으로, 판당 최소 12만 코인~15만 코인을 얻을 수 있다. 펫이 양파 물고기이기 때문에 최대 단점인 대성공 필수 및 치어리더+세레나데 보유효과 필수를 보완해주며, 워낙 장거리라서 이어달리기는 시작하자마자 그만하기 누르고 끝내는 것이 좋다.
펫은 사바나나 사자나 판다만두 둘 중 하나가 쓰이는데 각각 장단점이 있다. 사바나나 사자는 조합 보너스로 코인 10%가 있지만 능력이 발동되면 코인을 따라 먹어야 한다는 단점이 있다. 그리고 판다만두는 사바나나 사자보다 우월한 코인 수급 능력, 장애물 파괴 능력이 있고 사바나나 사자와는 달리 능력 발동하면 그냥 달리고 있어도 코인이 벌린다는 장점이 있지만 조합보너스가 없다는게 단점. 어떤 펫을 써도 격차는 그다지 안벌려지는 편이라 본인의 취향에 따라 쓰면 된다. 조금 더 벌고 싶다면 판다만두를 쓰는 것이 좋다.
  • 코인 손크로(에피2,5)
먼저 달리는 쿠키

보물
바나나맛 쿠키
여우구슬 or 파프리카 샌드백
천사맛 쿠키의 무지개빛 깃털
or 쿠키박스 1440 컨트롤러
비타비타 플러스 드링크
or 쿠키박스 1440 컨트롤러
꽁꽁 얼어붙은 황금망치
or 으리번쩍 황금 철퇴
  • 미박 손크로
먼저 달리는 쿠키

보물
바나나맛 쿠키
치즈방울
비타 드링크,칠리 드링크 2개 선택
쿠키박스 1440 컨트롤러

2.4.1. 스포트라이트 조합


스포트라이트 조합은 대성공 보물을 요구하지 않아 무과금 유저들에게 좋은 돈벌이 수단이 될수 있지만, 스포트라이트를 6레벨만 찍는다는건 아예 펫 뽑기가 봉인되는거나 마찬가지이므로[32] 실용성이 상당히 떨어지는 코인 노가다이다. 웬만하면 비추천. 자력 보물도 없어서 이 조합을 쓰겠다면 차라리 탐험가맛을 쓰자.
'''효과만 두고 보면 상상 그 이상.''' 우선 체력감소 저하[33]가 붙어 총 능력 발동 횟수를 보조할 수 있고 코인이 떨어질 때 쿠키가 가려진 장애물에 부딪치지 않고 안전하게 먹을 수 있는 시간도 벌어주며[34] 무엇보다 자체 자력이 붙어서 있는 코인은 전부 빨아들임은 물론 '''나침반 효과까지 씹어먹을 수 있다!!''' 모든 보물을 코인 곱 연산에 올인시켜 시간대비 극효율을 볼 수 있는 엄청난 장점이 있으나 일단 기본적으로 자력이 없기 때문에 '''물약을 놓치기 십상'''이므로 최우선 경로는 훌라후프보단 물약으로 놓는 편이 좋다. 하지만 역시 가장 큰 문제는 이 펫이 '''반드시 레벨 6 상태여야 한다'''. 왜냐하면 레벨 6인 이 펫 능력의 주기가 16초이기 때문. 이 때 쿠키 능력의 주기도 16초로 둘 모두 젤리의 여부 관계없이 반드시 발동한다는 점에서 시간차가 발생하지 않게 되기에 서로 주기를 맞춰주어야 할 필요가 있다[35][36].
이 조합으로 대략 11~13만 코인 정도가 모이니 기존의 조합을 거뜬히 따라갈 수 있을 정도다. 더군다나 자력이 없기 때문에 놓치게 되는 왕코인이나 치즈케이크맛 쿠키의 지원의 비중이 꽤 크므로 만일 운이 좋아 저것들까지 모두 먹게 될 경우 14만 코인까지 모일 수도 있다(!!). 만일 코인보너스 계열이 대성공이라면 이보다 더 많이 벌 수도 있겠다.
한계치는 여기를 참고하자. 판 당 20만 코인 넘게 벌 수 있는 유일한 조합이다.
보물의 경우 박지 않을 자신 있다면 황금링을, 안정적으로 판 당 버는 코인을 유지하고 싶다면 물의 팬던트를 추천한다. 특히 황금링은 정말 숙련된 유저가 아닌 이상 사용할지말지를 심각히 고민해야 하는데 박음으로 인해 벌어들인 순 코인이 적으면 적을 수록 곱연산도 깡그리 까이기 때문[37]. 위험을 감수할 수록 보상이 많아진다는 점에서는 꽤 흥미로운 결과물이다.[38][39]
거의 처음부터 시작하는 유저들에게 있어서는 비교적 쉽게 만들 수 있는 조합이 되겠지만 올드 유저들은 이미 만렙을 찍어버린지라. 레벨이 높아야만 한다는 관념이 처참하게 무너진다는 예가 이런것 일지도.
결국 겨울이야기때/뭣모르고 스포 레벨8을 찍거나 스포가 펫뽑기로 7레벨이 된 유저들은 스포트라이트가 하향되기를 기다릴 수 밖에 없다. 하지만 현재 쓰이지 않는 스포트라이트를 하향될 가능성은 없으므로[40] 쿠키나 펫의 쿨타임을 감소 혹은 증가시켜주는 보물이 나오는것 혹은 레벨 조정 기능 추가를 기다리는게 더 현실적이다.
하지만, 그렇다고 스포트라이트의 효율이 높다고 할 수는 없다. 시간당 코인 버는 양[41]은 스포트라이트를 사용한 것보다 비타드링크 2개에 단검을 착용한 것이 더 높기 때문이다. 즉, 단판만 보았을 때, 스포트라이트는 최고라고 볼 수 있을 지 몰라도, 사실 없는 것도 크게 차이 없다는 것이다.
여담으로 이 조합,은근히 어울리는게 서커스 공연하고나면 조명비춰주며 박수를 받는 상황이 재연되는 조합이다.

3. 쿠키런: 퍼즐 월드



[image]
에피소드 7
〈환상적인 쇼케이스〉
[image]
플레이어블 쿠키로 등장하며, 에피소드 7 〈환상적인 쇼케이스〉의 메인 쿠키이다. 개방에 8,880코인이 필요하며, 펫인 사바나나 사자는 뽑기로 얻을 수 있다. 퍼즐 월드 업데이트 때 바나나맛 쿠키는 B등급으로 분류되었다.
정규 시리즈와 마찬가지로 서커스단을 운영하고 있으며, 스토리에서는 물구나무를 선 채 후프 두 개를 돌리고 원숭이 4마리를 위에 놓는 고강도의 묘기를 선보인다.
효과는 용감한 쿠키의 완전한 상위 호환으로 가로로 젤리 7개(자신을 중심으로 좌우 세 칸)를 터뜨리는 것이며, 펫 사바나나 사자가 같이 있으면 쿠키 부스터가 스테이지 시작 시에 1개 제공된다. 거기에 쿠키 부스터를 만드는 데 필요한 젤리의 개수도 50개[42]로 용감한 쿠키와 같다. 효과가 용감한 쿠키의 상위 호환인 건 사실이지만 코인을 벌기가 매우 힘든 이 게임의 특성 상 웨어울프맛 쿠키, 요가맛 쿠키 등의 더 좋은 쿠키를 개방하는 경우가 다수이며 같은 가로 다수 없애기 효과는 용감한 쿠키로도 충분한 경우가 제법 있어서 우선적으로 열 만한 쿠키는 아니다.
여담으로 아보카도맛 쿠키의 맵에서는 카카오때 했던 바나나 농담이 지겹다는 말을 그대로 한다.,.

4. 쿠키런: 오븐브레이크




4.1. 개요


'''바나나맛 쿠키
Banana Cookie
'''
<colbgcolor=#9f00d4><colcolor=#fff> '''등급'''

<colbgcolor=#9f00d4><colcolor=#fff> '''성별'''
여성
'''짝꿍 펫'''
[image]사바나나 사자
'''능력'''
(능력)
'''체력'''
(기본체력)~(최대체력)
'''마법사탕'''
(마법사탕 능력)
'''좋아하는 재료'''
[image] @@@
'''싫어하는 재료'''
[image] @@@
'''해금 조건'''
(해금 조건)
'''출시일'''
2021. 03. ??.
'''조합 보너스'''
(조합 보너스 설명)
2018년에 마법사탕과 모션이 유출된 적이 있지만 스토리가 안 맞았는지 출시되지 않았다.
그러다가 2021년 2월 23일에 푸딩컵 '''서커스''' 영상 예고가 올라오면서 출시 떡밥이 생겼고, 신규 쿠키인 구슬아이스맛 쿠키와 함께 '즐기자! 푸딩컵 서커스단 특별공연!' 스토리의 주인공으로 등장한다는것도 공개되어 3월 중순[43] 에 출시가 확정되었다. 업데이트될 예정인 타이틀 화면에서도 구슬아이스맛 쿠키와 함께 가운데 자리를 차지하게된다. 양파맛 쿠키 출시 이후 오랜만에 기존 쿠키가 쿠오븐으로 온다. 바나나맛 쿠키의 오븐브레이크 출시로, 이제 오븐브레이크로 넘어오지 못한 기존 쿠키는 6종[44] 밖에 남지 않았다.
츄러스맛 쿠키의 도전이 종료되고 출시될 듯 하다.

4.2. 상세


(프로필 설명)


4.3. 대사


“'''(해금 대사)'''”(해금시)

“'''(시작 대사들. 가나다순으로 작성해주세요.)'''”

“'''(탈진 대사)'''”(탈진시)


4.4. 관계도


  • X → Y(관계) - 대사

  • Y → X(관계) - 대사

4.5. 능력


'''(세부 프로필에서의 능력 설명)'''


4.5.1. 마법사탕


마법사탕 재료
[image]
@@빛 설탕 결정
[image]
단단한 @@빛 설탕 결정
[image]
쿠키별 고유 재료

4.6. 평가



4.6.1. 장단점


장점은 '''초록색'''으로 표기, 단점은 '''빨간색'''으로 표기하였다.

4.7. 추천 조합


  • 궁합이 좋은 펫
    • (목록)
  • 궁합이 나쁜 펫
    • (목록)

4.7.1. 경기


'''첫 번째 쿠키'''
'''펫'''
'''이어달리기'''
'''보물'''
(선달 쿠키)
(펫)
(이달 쿠키)
(보물1)
(보물2)
(보물3)

4.7.2. 떼탈출


  • (구간)

4.8. 스토리



4.8.1. 즐기자! 푸딩컵 서커스단 특별공연!


푸딩컵 서커스의 새로운 단원을 뽑는 오디션에서 눈에 띄는 실력을 뽐내며 합격해 서커스단의 단원이 된다. 여태껏 아주 까다롭게 굴면서 오디션을 보러오는 모든 쿠키들을 전부 탈락시켜왔던 구슬아이스맛 쿠키도 나름 괜찮다고 평가했을 정도.
오디션에 합격한 이후 호감을 가젔던 구슬아이스맛 쿠키에게 인사를 하며 예전에 구슬아이스맛 쿠키가 무대에서 실수했던 것이 아쉬웠다는 말을 하는데, 이것이 결국 구슬아이스맛 쿠키의 자존심과 심기를 건드리게 된다. 이후 서커스 주변을 구경하고 다니던 중, 구슬아이스맛 쿠키가 자신에 대한 험담을 하는 것을 듣고만다. 그렇지만 긍정적인 성격인 바나나맛 쿠키는 구슬아이스맛 쿠키가 자신한테 더 열심히 하라고 한 말이라고 받아들이고 구슬아이스맛 쿠키는 졸지에 그녀의 선생님 역할을 떠맡게 되었다.

5. 정식 출시 이전


[image]
사진은 바나나맛 쿠키의 초창기 도안으로 '쿠키런 초창기부터 데이터 상으로만 존재해 왔던' 쿠키였었다. 또한 원래 콤비 펫은 바나나 우유다. 위의 그림을 보듯이 남성 쿠키였고 바나나껍질을 뒤집어쓰고 있다. 껍질 벗겨진 바나나 형태의 보드를 타고 달리는데, 문제는 생김새나 능력이 거의 보더맛 쿠키콘셉트가 겹친다는 것이다. [45] 데이터 분석 결과 능력은 슬라이드 시간에 비례한 추가 점수로 보인다.[46]
2013년 할로윈 시즌이 다가오던 당시 파일 속에 “최강 슬라이드 바나나맛 쿠키!”라는 문구와 황금사탕 이벤트창[47]이 있어서 출시될 거라는 기대도 있었으나 어째서인지 출시되지 않았고 할로윈 때 사탕 이벤트를 하여서 밀리게 되었다.
쿠키런이 출시한지 3년이 되어가고 있는데도 계속 출시되지 않아 계속 더미 데이터로 남을 비운의 쿠키로 점쳐지고 있었다.
[image]
그러나 숨겨진 파일로 다시 한 번 바뀐 모습의 바나나맛 쿠키와 당시 이름이 알려지지 않았던 사바나나 사자가 공개되었다.
하지만 여전히 출시되지 않았고, 5월달에 솜사탕맛 쿠키가 공개되면서 미구현 스프라이트 쿠키 중 '''유일하게 출시가 되지 않았었다.''' 위의 구형 바나나맛 쿠키마그마맛 쿠키, 순정닌자맛 쿠키는 디자인과 능력이 바뀌어 나왔지만 이 쿠키는 나올 기미가 보이지 않았다. 게다가 5월 31일자로 이 쿠키가 드디어 나오나 싶었지만 정작 나온 쿠키는 롤케이크맛 쿠키였다.[48]
결국 2016년 7월 1일자로 출시 되었는데, 공개된 정식 출시 디자인과 유출된 디자인의 설정, 외형이 달라졌다.
본래는 탐험가 설정[49]을 한 것으로 보이나 탐험가맛 쿠키와 겹치는 바람에 롤케이크맛 쿠키가 먼저 나오고 이후 설정과 외형을 고쳐서 출시 한 것으로 추측된다. 이를 의식한 것인지 쿠키 설명에 전직 탐험가였다는 서술의 흔적이 남았다.
그리고, 쿠키런: 오븐브레이크의 파일을 뜯어본 결과 구 바나나맛 쿠키의 스프라이트가 남아있다! 하지만 개발자 크래딧에서 구 바나나맛 쿠키의 외형이 나온 걸로 보아 아마 개발자 크레딧에만 쓰이는 용도로 보였으나, 2021년 3월 중순에 출시될 예정이다. 이곳에서도 카쿠만큼은 아니어도 엄청나게 오랜 시간동안 더미 데이터로 있었다.

6. 기타


솜사탕맛 쿠키를 이어 캐치 프레이즈가 없다.
민트초코 쿠키 출시 이후 1년 7개월만에, 정말 간만에 출시된 코인 노가다용 쿠키다.[50]
서커스 설정에 관해서 다소 문제가 있는데 사실 서커스는 '''동물 보호와 가장 거리가 먼 산업''' 중에 하나이다. 서커스 동물들은 대부분 그 뿌리가 밀렵에 의한 것이며, 훈련 과정에서 상당수의 동물 학대가 발견되었다. 이러한 문제들 때문에 동물 서커스는 세계적으로 감소하고 있는 게 사실이다. 저연령층을 대상으로 한 게임이기에, 부드럽고 친근한 이미지를 주기 위해 억지스럽지만 이러한 부가 설정을 넣은 듯하다. 하지만 야생동물들이 서커스를 반긴다던가, 수익의 대부분을 동물 보호단체에 기부한다는 것은 실제로는 있을 수 없는 일이다. 다만 쿠키런 세계관의 동물들은 쿠키와 비슷한 수준의 지능을 가졌다는 묘사가 많이 나오므로 그냥 가족이나 계약직(?), 친구같은 관계라고 하거나, 이전에 구출해서 친구같은 관계가 되었다고 하면 어떻게든 말이 되긴 한다.
일반적으로 점프-슬라이드-슬라이드 하면 "바!나!나!"하는소리를 들을 수 있다. 다만 가끔 점프-점프-점프를 해도 바나나소리를 듣고 슬라이드-슬라이드-슬라이드를 해도 바나나 소리를 듣는다. 다만 음높이가 다르다.
이름 때문에 아재개그에 시달리는지 대사 중 하나가 "바나나 먹으면 반하나 이 농담 지겨워..."이다.
원숭이때 점프 제한이 없는걸 이용해 점프 몇번하기 업적에 유용하게 쓰일수 있다. 원숭이로 변신 후 점프 버튼을 빠르게 연타하기면 빠르기에 따라 '''100단 점프까지도 가능''' 이때쯤이면 원숭이는 우주로 날아가 있을 것이다.
[image]
사실 바나나맛 쿠키는 한 게임 당 최소 두 개(?) 이상이 서로 같이 달리고 있을 수 있다! 이게 무슨 말인고 하니 바나나맛 쿠키가 원숭이 묘기 상태로 진입하면 바나나맛 쿠키가 원숭이를 던지는 애니메이션을 보여주면서 왼쪽 화면 밖으로 빠진다. 이후 원숭이 묘기가 끝나기 직전 정말 찰나의 순간에 보너스타임에 진입하게 되면[51], 보너스타임이 끝난 직후 바나나맛 쿠키가 원숭이 묘기 상태가 끝나지 않았으니, 돌아오기 위해 다시 한 번 던지는 애니메이션이 등장한다. 당연히 보너스타임 진입 직전 묘기 상태가 끝나기 직전이었으므로, 던지자마자 원래 쿠키로 돌아오게 된다.[52] 이때 '던지는 바나나맛 쿠키'와 '화면 안으로 들어오는 바나나맛 쿠키' 2개가 '''동시에''' 등장한다. 아마 애니메이션 표현 상 오류인 듯 하다.[53]
마법사의 도시맵에서 골드작과 미박작을 동시에 하려는 유저에게 한 마디 하자면 손 딸리면 바나나맛으로 미박작을 동시에 할 생각을 접는 게 정신 건강에 편하다. 8레벨 기준 첫번째 미박이 나오는 위험한 마법상점에서는 하필 미박을 먹는 타이밍에 원숭이로 교대하면서 공중에 잠시 체공하게 되는데 이때 미박과 궤도가 맞질 않는다... 다만 이때 발판 세팅이 위로 움직이는 발판이기에 첫번째 발판을 밟지 않고 일부로 아래로 떨어진 뒤 교대 체공 딜레이+점프 1번으로 먹을 순 있지만 이것마저도 확정이 아니니 주의. 2번째 미박인 도서관에서는 교대가 풀리면서 미박을 못 먹는다... 정확히는 미박을 습득하기 위해서 원숭이 상태로 점프를 해서 내려오는 도중에 교대가 끝나 공중에 체공하면서 미박과 이동 궤도간의 교점이 생기질 않아서 먹을 수가 없다.

7. 2차 창작에서의 모습


주로 혼자 단독으로 그려지는 경우가 많은 편이며, 엮인다면 비슷하게 동물을 좋아하는 설정인 쿠키들과 엮인다. 이전엔 탐험가 였다는 설정에 기반해 탐험가맛 쿠키와도 자주 엮인다. 그 외에도 헤어스타일이나 활발한 분위기가 어울리는 팝콘맛 쿠키와도 엮이고, 동료들과 함께 행진한다는 분위기가 비슷한 마카롱맛 쿠키, 마시멜로맛 쿠키와도 엮인다.
더미데이터로 존재한, 속칭 '구 바나나맛 쿠키' 도 가끔씩 창작물에 끼어들어 등장하기도 한다. 그런데 이 경우엔 계속 더미데이터에 남아있다가 결국 끝끝내 출시되지 못하고 새로운 현재의 바나나맛 쿠키가 자리를 차지해서 원한(...)을 품는 등의 내용이 은근 많이 보인다. 일부 유저는 이 구 바나나맛 쿠키에게 따로 바나나 껍질 형태가 두드러지는 머리 모양을 특징으로 삼아 '바나나 껍질맛 쿠키' 라는 이름으로 부르는 경우도 볼 수 있다.
주로 이 경우에는 바나나맛 쿠키 외에도, 외형상 보더맛 쿠키와 닮기도 한 단순명료한 디자인이라 쿠키런 오븐브레이크의 커먼 4인방[54]과 엮인다. 가끔은 아예 비슷한 외형이기 때문인지 '''사실 보더맛 쿠키는 구 바나나맛 쿠키였다'''라는 창작물이 보이기도 한다. 마침 보더맛 쿠키 특유의 눈까지 가리는 커다란 모자의 설정을 비틀어 구 바나나맛 쿠키의 머리카락이 그 안에 숨겨져 있다는 식으로 해석할 여지도 있기는 하다...
같은 재료가 들어간 초코바나나맛 쿠키와 엮이기도 한다.
쿠키런: 오븐브레이크로 넘어가면서 푸딩컵 서커스 스토리로 인해 '신규 쿠키한테 부관참시당하는 비운의 쿠키' 기믹이 붙었다.

[1] 이는 고스트 버스터즈의 유령을 붙잡는 용도의 무기인 양성자 팩의 레이저 이다.[2] 위의 '코인은 의미 있게 쓸 때 더 반짝이지.'와 비슷하게 대응된다. 참고로 a good cause는 '자선 단체'인데, 아마도 자선 단체 같은 곳에 돈을 기부해 남을 도울 때야말로 돈이 더 큰 가치를 보인다는 뜻 정도로 해석된다.[3] 이것에 대해선 후술.[4] 사실 '''100회''' 추가 점프이지만, 8초 안에 102번이나 점프 버튼을 연타할 메리트가 업적 빼고 없음을 감안하면 사실상 무제한이다.[5] 그렇기에 원숭이가 거대화하여 훌라후프를 날려버려도 통과로 인정해준다. 오히려 거대화했을때 훌라후프 통과가 더 쉬워진다.[6] 물론 광속질주를 하면서도 훌라후프를 한 개도 놓치지 않는다면 훌라후프 14개를 통과할 수 있다.[7] 다만 이미 화면에 후프가 배치된 상태에서 광속질주를 먹으면 후프가 재배치되지는 않으므로 몇 개 정도는 더 많이 지날 수는 있다. (화면 밖의 후프는 간격이 떨어져서 나옴) 단, 광속질주가 끝나기 전에 변신이 풀려야 한다. 변신 상태에서 광속질주가 끝나면, 쿠키의 속도는 다시 느려지는 반면에 훌라후프의 간격은 그대로 떨어진 상태로 존재하기 때문에, 반대로 후프를 몇 개 더 못 지나게 되므로 결과적으로 총량은 일정하게 된다. 물론 타이밍을 잘 잡는다 하더라도 최대 2개 더 지나는 것이기 때문에 큰 효용은 없다. 일단 이론상으로 바나나맛 쿠키가 통과할 수 있는 최대 훌라후프의 개수는 16개이다.[8] 다만 장애물 중에서 예외로 얼음탑 미션에 나오는 고드름 돋힌 발판은 파괴되지 않지만 저 원숭이는 '''그 고드름들마저 거대화 한 마냥 뻥 차버린다.'''[9] 얼음탑의 미션을 성공하지 못한 채 원숭이로 얼음문에 다가가려 해도 미리 쿠키가 복귀하고 대신 부딪쳐 죽는다.(...)[10] 탐험가맛 쿠키의 경우 에피소드 2 이외의 에피소드에선 7만 코인조차 못벌지만, 바나나맛 쿠키는 거의 모든 에피소드에서 10만 코인 가까이 벌 수가 있다. 사실 원래부터 그랬었던 것은 아니고 신대륙 발견 패치에서 코인이 더이상 구멍에 떨어지지 않게 상향을 받으면서 10만 코인을 벌 수 있게 된 이후로 그렇게 된 것이다. 조작법도 탐험가보다 쉽고 쿨타임도 빠른 편.[11] 하지만 쿠키 뒤로 빠지는 코인이 많아서 풀강 깃털+풀강 컨트롤러를 써야만 코인을 다 먹을 수 있다..[12] 정확히는 떨어지는 코인 자체가 아예 구멍에 빠지지 않도록 설정해 놓은 것이다. 광속질주에 의해 코인이 엄청나게 멀리 가더라도 구멍에 빠지지 않는 것을 보면 알 수 있다.[13] 단, 부활 체력이 27~28인 경우에도 능력 발동은 가능한데, 능력이 끝나는 시점과 부활 이후 바나나맛 쿠키의 체력이 바닥나는 시점 모두 느린 2단 점프에 성공한다면 8초를 버틸 수 있다. 하지만 성공확률이 매우 낮은 편이므로, 비타비타 드링크 대성공은 꼭 한 번 노려보는 것이 좋다.[14] 물론 장기적으로 보면 그렇게 손해는 아닐 수도 있다. 만일 대성공이 부담스럽거나 보물뽑기에서 운이 좋지 않다면 똑같이 부활 체력이 30인 '위대한 불멸의 도넛'을 써도 된다. 다만 대성공 비타비타 드링크나 대성공 단검에 비해 부활 횟수는 1회 많은 대신 부가효과는 없으므로(해봤자 구출기능) 코인이 조금 적게 벌린다는 단점이 있다. 빠른 스타트를 쓰고 깃털 9강+도넛 9강×2 조합으로 약 12~13만 코인을 벌수 있는게 보통이다. 단, 이 경우는 4스테이지에서 확정 보탐에 들어갈 수 있는 구간에 진입하기 전에 알파벳젤리 I,M,E를 '''모두''' 획득하지 않아야 한다. TIME을 모두 획득해버리면 BONUS만 획득해도 보탐에 진입하게 되는데, 만렙 기준으로 이때 코인을 전부 바닥에 남겨둔 채로 바로 보너스타임에 진입해버린다. IME를 모두 획득한 경우에는 쿠키의 능력 발동 타임이 꼬여버리므로 변신을 한번 못하게 된다. '''빠른 스타트를 쓰지 않고''' 첫번째 부활 전 치어리더와 세레나데 보유효과(물론 치어리더와 미스 도레미, 미스터 파솔라시 모두 만렙이여야 한다.)가 '''모두 뜬다'''면 최대 14만 코인. 다만 이 경우에는 스테이지 8에서 변신을 모두 쓰고 부활 직후 바로 보탐에 들어가야 스테이지 9에서 2번 정도 변신을 할 수 있기 때문에 알파벳젤리 운빨과 정밀한 컨트롤을 요구한다.[15] 비타비타 드링크는 보물중 가장 만능인 보물이라고 쓰일정도로 범용성이 높다. 기본적으로 스코어링 할때도 이걸 쓰는 경우가 많고 대성공 시키면 설명한 바나나맛 쿠키와 코인 노가다를 할수 있다. 따라서 대성공 시켜도 손해는 없으니 부담갖지말고 대성공 시켜두자.[16] 패치 내용에는 언급된 적이 없으나 에피소드4 역시 체력감소량이 패치됐었다.[17] 체력은 8번 감소하지만, 부활 이후 처음 체력이 감소할 때까지의 시간 간격이 1초보다 짧기 때문에, 바나나맛 쿠키가 7초를 조금 넘는 시간을 버틸 수 있다.[18] 변신 상태에서 링을 14개를 통과 했다면 1296 코인을 얻을 수 있는데, 보통 코인벌이 조합에는 코인 2배 부스트에 이어달리기로 버터크림 초코쿠키를 사용하므로 '''최소 3000코인 이상 손해다.'''.[19] 하지만 이 방법도 능력이 풀렸을때 지형이 밑에서 위로 올라가야 하는 지형이거나, 공중에 플랫폼이 떠 있다면 쿠키가 착지해버리므로 불가능하다. 차라리 링을 무시하고 공중발판을 피해 발악점프를 해서 능력을 한번 더 발동하는게 편할 것이다.[20] 여기에 스테이지 7도 운좋으면 가능하긴 하다.[21] 만약 이러한 조작 없이 거대생명물약 앞에서 부활한 이후에 물약을 획득하게 되면, 부활보물 30 + 거대생명물약 40 = 70의 체력으로 부활하게 된다. 그럼 두 번 능력을 발동할 수 있지 않느냐? 라고 생각할 수 있지만, 능력 발동 상태에서도 체력이 줄기 때문에 부활을 한 번 더 했음에도 불구하고 발동 횟수는 똑같이 한 번 밖에 안 된다. 즉 발동 횟수를 한 번 날려버리는 셈.[22] 부활 3+3+3회 + 물약 회복 패턴 2~3회[23] 낮보탐에서 광속질주를 들고 내려오지 않는다면, 스테이지 5 후반의 광속질주를 먹으며 능력을 발동시키고 거대생명물약을 먹으며 체력 0~4의 상태에서 발악점프를 하며 능력을 1회 더 발동시키고 부활을 시작할 수 있다.[24] 이러한 현상이 일어나는 이유는 T를 제외한 모든 알파벳젤리를 획득하고 T를 먹으며 보너스타임 진입시에 한정하여, 낮보탐이 끝난 후에 내려왔을때 TIME 알파벳 젤리를 주는 구간부터 다시 달리게 된다. 즉, 다른 경우와 다르게 이 경우에는 낮보탐 진입시에 T를 먹기 위해 달린 거리 만큼 달린 거리가 증가하며 나중에 이 거리만큼 스테이지 7 끝의 능력이 끝난후 거대생명물약까지의 거리가 조금 모자라게 된다 [25] 물약 먹고 살아남는 패턴이 실패할때[26] 만약 스테이지 5, 6, 7, 8의 거대생명물약 생존 패턴이 모두 성공한다면 보물 부활 7회에도 스테이지 9에 진입하여 능력을 1회 추가발동 시킬 수 있다.[27] 이어달리기 쿠키로 끝까지 달리면 '''스테이지 10''' 진입이 가능하다.[28] 애초에 용의 분노 패치 이후에는 콤비 펫 이외의 펫들은 전부 조합보너스가 없긴 하지만...[29] 물론 왕보탐이 어지간해서 바나나맛 쿠키 1회의 코인 양보다는 많기 때문에 왕보탐을 가는 것이 좋다.[30] 강화시킬수록, 진화시킬수록 좋다.[31] 부활 보물을 쓰면 부활하는 동안 펫의 쿨타임이 줄고 쿠키의 쿨타임은 안 줄기 때문에 상성이 안 좋다.[32] 스포트라이트의 레벨이 오를 경우 20크리스탈도 날리고 코인 노가다 수단도 같이 없어지기 때문. 그렇다고 나머지 펫들을 99크리스탈로 사는건 더 손해다. 쿠키런에서는 크리스탈의 가치가 코인보다 훨씬 높다. 돈 좀 벌겠다고 펫 뽑기 4번 정도를 하거나 좀 더 보태서 S급 보물이 확정 3개 나오는 보물뽑기를 할수 있는 크리스탈으로 펫을 사는건 수지타산이 안 맞는다.참고로 이 펫을 6레벨로 놔두고 다른 펫을 전부 풀강을 할 확률은 76.7%로 의외로 높은 편이다.[33] 저하라고 붙이긴 했지만 '''발동 도중에는 체력이 줄지 않는다고 봐도 된다.''' 이게 조금 복잡한게 '''체력이 있다면 문제가 없지만 쿠키가 복귀했을 때 체력 상태가 0이였다면 환호고 뭐고 바로 누워버린다(...)'''. 미끌바나나껍질로 달리는 빌드 상 이게 꽤 중요하다. 물약 하나라도 못먹으면 물약 연장패턴은 포기해야 한다.[34] 파괴시 코인 추가는 덤. 다만 낙사는 주의.[35] 단 보탐을 간다거나 부활/구출된다거나 등으로 인해 쿠키 능력에 딜레이가 생길 경우 펫과의 조합은 바로 깨질 수 있다. 대신 보탐의 경우는 한번정도는 코인을 전부 놓치기 까지로 심한 편은 아니고 애초에 조합 상 보물에 낙사구출을 넣을 이유는 없으므로 논외. 다만 능력발동 직전 '''자석아이템만큼은 반드시 피해주도록 하자'''. 이론적으로는 보탐과 발동 직전 자석이 합해져서 딜로스가 서로 상쇄될 순 있긴 하지만 그런 빌드는 없다고 봐도 된다. 일단 다행히도 에피소드 2에서 자석아이템은 등장하지 않는다.[36] 참고로 스포트라이트가 레벨8일때 바나나맛 쿠키가 레벨1이면 4번,빠른스타트사용시 6번 쿠키가 복귀할 쯤에 펫의 능력이 발동된다.[37] 평균 판 당 13만을 벌어들인다고 가정했을 때, 한번 박기만 해도 1~2만 코인이 까인다(!!). 많이 박는 타입이라면 어떻게 생각해봐도 팬던트 쪽이 더 이득이다.[38] 이런 경우는 이미 다른 게임에서나 가까운 쿠키런에서도 널린게 함정. 하지만 체감런/부활런 쿠키런에서 이런 실력비례 보상은 보기 드물다. 굳이 있다고 따지자면 스페셜 에피소드, 또는 칵테일/불의 반지 사이의 채용 정도. [39] 하지만 따지고보면, 쿠키+펫의 패턴만 봐도 실질적인 주기 당 무적 해제시간이(그러니까 실력을 발휘해야 하는 시간이) 1/4(4~5초)밖에 되지 않기 때문에 황금링이 대중적이라고 볼 수 있다. 하지만 여전히 낙사는 위험하니 주의.[40] 그나마 가능성이 있다면 스포트라이트 효과에 추가 기능이 붙고 대신 쿨타임이 늘어나는 정도. 락스타맛 쿠키가 상향되길 기다려보자.[41] (획득한 코인) ÷ (획득한 순수 경험치)[42] 1레벨 기준. 만렙인 7레벨에는 40개까지 줄어든다.[43] 자막엔 3월 중순이라고 뜨지만 말실수인지 CM로즈는 2월 중순이라고 말한다. 또는 2월 중순에서 연기되었을 가능성도 존재한다.[44] 쿠키앤크림 쿠키, 구름맛 쿠키, 버터크림 초코쿠키, 커피맛 쿠키, 의적맛 쿠키, 특전사맛 쿠키.[45] 커뮤니티에선 보통 보더맛 쿠키 초안으로 인식하곤 한다. 보드는 물론 검은 옷을 입고있다는 점에서 외형 분위기가 닮았기 때문.[46] 이런 능력은 락스타맛 쿠키이나 화이트초코쿠키 등이 가지고 있는 능력이다.[47] 이 파일에 의하면, 황금사탕의 보상은 바나나맛 쿠키이다.[48] 원래는 바나나맛 쿠키를 출시하려 했었는데, 컨셉상에 문제가 생겨 롤케이크맛 쿠키를 먼저 출시한듯하다. 신대륙 발견 패치와 함께 출시된 팬케이크맛 쿠키가 롤케이크맛 쿠키랑 형제관계라는 것이 밝혀지면서 사실상 이쪽에 더 가설을 두고있다. 보통 서로간의 관계가 있는 쿠키들은 한 쿠키가 출시되면 바로 그 다음에 그 쿠키랑 관계를 가진 쿠키가 출시되기 때문이다.[49] 물론 의상이 다소 사육사로 보이지만 쿠키 설명에서 보면 탐험가로 나온다.[50] 탐험가맛은 출시 당시에는 코인 노가다용이 아니었으므로 제외. 아니, 애초에 민트초코가 탐험가맛보다 더 늦게 출시되었다.(...)[51] 보너스타임에서는 바나나맛 쿠키가 원 상태로 돌아온다.[52] 알다시피 바나나맛 쿠키는 쿠키 상태로 돌아올 때 왼쪽에서 화면 안으로 뛰어들어온다.[53] 정말 짧은 시간만을 남겨두고 보너스타임에 진입해야 한다. 사실 애니메이션이 일어나는 시간 차이를 생각하면 이런 표현 상 오류가 일어날 수 있음을 알 수 있다.[54] 용감한 쿠키, 명랑한 쿠키, 딸기맛 쿠키, 보더맛 쿠키