바이퍼(메이플스토리)

 



'''프로필'''
'''종족'''
인간
'''직업 계열'''
해적: 모험가
'''업데이트 일자'''
2007년 12월 18일
'''주 무기'''
너클
'''보조 무기'''
리스트밴드
'''주 스탯'''
STR(힘)
'''전직명'''
'''1차 전직'''
해적
'''2차 전직'''
인파이터
'''3차 전직'''
버커니어
'''4차 전직'''
바이퍼
'''5차 전직'''
바이퍼
'''표기'''
'''GMS'''
Buccaneer[1]
'''JMS'''
バイパー[2]
'''CMS'''
冲锋队长(충봉추장)
'''일러스트'''
구 일러스트
1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 여담
6. 관련 문서
7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


'''에너지가 충전되는 순간 모든 것이 변화한다! 울트라 차지!'''

메이플스토리모험가 해적 중 격투 특화 직업.

2. 역사




3. 성능



3.1. 스킬 목록




3.2. 특징


에너지를 다루는 격투가로, 고유 자원인 '''에너지'''를 별도로 사용하고 있다. 에너지는 적을 공격할 때마다 일정량이 충전되며, 최대 에너지 보유량에 도달할 경우 완충 상태가 되어 추가 능력치와 스킬 추가 효과를 부여받는다. 따라서 완충 상태에 최대한 빠르게 도달하고 이를 오랫동안 유지하는 것이 중요하다.

3.3. 운용



3.3.1. 사냥


5차 이전에는 에너지 블라스트라는 스킬로 에너지파를 쏘며 사냥한다. 스킬의 퍼댐과 전방 범위는 준수하지만, 상하 범위가 섀도어의 부메랑 스탭에 비견될 정도로 좁아 사냥 자체는 평범하다. 그러나 5차 이후로는 '''서펜트 스크류'''가 모든 것을 바꿔놓는다. 서펜트는 캐릭터 주변을 휘돌면서 적을 자동으로 공격하는 온오프 스킬이기 때문에 별도 조작이 필요하지 않다. 고로 게이지를 잘 관리하며 1틱 원킬이 날 경우 옥토푸시만 연타하면서 필드를 돌아다니면 사냥터가 말끔히 정리된다.
그 대신, 사냥터에서의 '''편의성'''과 '''장악력'''은 서로 다른 개념임을 염두에 두어야 한다. 서펜트는 어디까지나 자동 공격기지, 사출기가 아니다. 그래서 스틸 방어전에서는 의외로 약한 면모를 보인다.

3.3.2. 보스


단순하게 서펜트 스크류를 켜고 근접하여 피스트 인레이지를 연사하면 그만이지만, 드래곤 스트라이크의 최종 데미지 증가 디버프와 유니티 오브 파워의 크뎀 버프 스택도 적절히 관리해야 한다. 그리고 이 모든 것은 에너지를 얼마나 잘 관리하느냐에 달려 있다. 고로 스티뮬레이트와 트랜스 폼에 붙은 에너지 완충 기능을 잘 활용해야 한다. 그러나 평시 화력에 비해 순간 화력이 조금 떨어진다는 것 때문에 좋은 보스전 딜러라고 하긴 어렵다.
한편으로는 공격 능력에 비해 이를 뒷받침할 유틸리티가 다소 부실하다. 물론 하울링 피스트의 정권에 2초, 트랜스 폼 상태에서 3회까지 던질 수 있는 에너지볼에 1초 무적이 붙어있다. 그러나 하울링 피스트는 무적 타이밍 잡기가 힘들고, 에너지볼은 보통 극딜용으로 쓰기 때문에 무적 보고 쓰기에는 효율이 떨어진다. 그래서 아예 피할 수 없는 즉사 패턴이 아니면 보통은 더블 스파이럴의 모션 캔슬 기능을 활용한다.

3.4. 스펙


  • 럭키 다이스는 반영하지 않는다.[3]
  • 붉은색으로 적힌 글씨는 에너지 완충 상태에서 부여되는 효과다.[4]
참고하면 좋은 나무위키 문서
'''무기 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''무기 이름 및 상승 요인'''
<colbgcolor=#f08080>'''무기 상수'''
1.7
너클
'''공격 속도'''
5등급~2등급
너클 5등급, 너클 부스터 +2등급, 윈드 부스터 +2등급
자력 최대 공속(2등급) 도달 가능
'''숙련도'''
90%
기본 숙련도 20% 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
'''보조 무기 강화 가능 여부'''
불가능
리스트밴드
'''공격 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''주 스탯 - 힘'''
+15%+30
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
'''부 스탯 - 민첩'''
+30
피지컬 트레이닝 +30
'''공격력'''
+34%+55~80
영웅의 메아리[5] +4%, 바이퍼지션 +30%, 멘탈 클리어리티 +30, 에너지 완충 시 +50 충전 중일 시 +25
'''데미지'''
(+55%)
(카운터 어택 +25%, 스티뮬레이트 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
'''보스 데미지'''
+20%
스티뮬레이트 +20%
'''최종 데미지'''
0~52%
(드래곤 스트라이크 적중 시 20% × 트랜스 폼 20%)
'''방어율 무시'''
~40%
가드 크러쉬 - 40% 확률로 방어율 100% 무시[6]
'''속성'''
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
'''추가 타격'''
없음
관련 스킬 없음
'''데미지 분산'''
없음
관련 스킬 없음
'''기타'''
없음
'''방어 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''방어력'''
+300~600
에너지 완충 시 +600 충전 중일 시 +300
'''상태 이상 내성'''
30
바이퍼지션 패시브 효과 +30
'''모든 속성 내성'''
30%
바이퍼지션 패시브 효과 +30%
'''스탠스'''
100%
HP 증가 패시브 효과 +100%
'''슈퍼 스탠스'''
불가능
관련 스킬 없음
'''MP 가드 여부'''
불가능
관련 스킬 없음
'''피해 감소'''
-20%
윌로우 디펜시브 -20%
'''피해 흡수'''
기본 7%~25% 확률로 -40%
파이렛 블레스 -7%[7], 카운터 어택 -40%
'''최대 HP 비례 피해 감소'''
25% 확률로 -40%
카운터 어택 -40%
'''가드 가능 여부'''
불가능
관련 스킬 없음
'''크리티컬 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''크리티컬 확률'''
40(~60)%
기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%, (보스 몬스터 공격 시 +20%)
'''추가 크리티컬 확률'''
+60%
스턴 마스터리 - 기절 상태이상의 적 공격 시 +60%
'''크리티컬 데미지'''
55%
크리티컬 로어 +5%, 크리티컬 레이지 +10%, '''유니티 오브 파워 4중첩 시 +40%'''(1중첩 당 +10%)
'''최종 평균 값'''
190%
'''HP, MP 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''최대 HP 증가'''
+525+20%
파이렛 블레스 +525[8]HP 증가 +20%
'''HP 회복'''
5초 당 5%
인듀어런스
'''공격 시 HP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''스킬 코스트'''
MP, 에너지
'''최대 MP 증가'''
+525
파이렛 블레스 +525[9]
'''MP 회복'''
5초 당 5%
인듀어런스
'''공격 시 MP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''최대 에너지'''
10000
에너지 차지 - 슈퍼 차지 - 울트라 차지
'''에너지 충전'''
공격 시 +350, 보스 몬스터 공격 시 +700
'''에너지 완충 시 보너스'''
붉은색으로 적힌 보너스 부여
유니티 오브 파워 사용 가능
'''회복 포션 효율'''
+0%
관련 스킬 없음
'''이동 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''스킬 이름 및 상승 요인'''
'''이동 속도'''
100%~150%(140%~160%)
에너지 완충 시 +40 (+ 대쉬 +50)
'''최대 이동 속도'''
160%
기본 140%, 퀵모션 +20
'''점프력'''
110%~123%
퀵모션 +10 (+ 대쉬 +20)
'''더블(트리플) 점프'''
옥토푸시 - 더블, 점프 거리가 길다.
'''상단 점프'''
없음
'''일정 거리 이동'''
더블 스파이럴 - 전방으로 450만큼 이동, 다른 스킬에서 캔슬할 시 쿨타임 4초
퓨리어스 차지 - 방향키에 따라 전방 또는 상하 대각선 방향으로 550만큼 이동
'''기타 이동기'''
트랜스폼
'''1:1 공격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''데미지'''
피스트 인레이지 - 1타 당 320%
피스트 인레이지(완충) - 1타 당 320%
'''사거리'''
피스트 인레이지 - 고정 범위, 정면 225 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
피스트 인레이지(완충) - 고정 범위, 정면 280 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
'''타겟 수'''
피스트 인레이지 - 1
피스트 인레이지(완충) - 1
'''공격 횟수'''
피스트 인레이지 - 1회 당 8(~9)
피스트 인레이지(완충) - 1회 당 10(~11)
'''공격 속도'''
피스트 인레이지 - 2등급 기준으로 1분 당 ★
피스트 인레이지(완충) - 2등급 기준으로 1분 당 ★
'''타겟 수 감소 시 데미지 증가'''
피스트 인레이지 - 없음
피스트 인레이지(완충) - 없음
'''재사용 대기시간'''
피스트 인레이지 - 없음
피스트 인레이지(완충) - 없음
'''밀격/끌격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''밀격'''
더블 스파이럴 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 450만큼 이동
'''넉백'''
없음
'''끌격'''
없음
'''보조 공격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''추가 공격기'''
전함 노틸러스 - 단일 적에게 165% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동[10]
'''보조 공격기'''
서펜트 스크류 - 최대 10명의 적을 400+16n%의 데미지로 3번 공격
'''도트 데미지'''
없음
'''유틸 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''능력치 감소'''
드래곤 스트라이크 - 100% 확률로 15초 간 받는 최종 피해량 +20%(본인만 적용)
'''버프 불능'''
없음
'''버프 해제'''
없음
'''버프 무시'''
없음
'''행동 불능'''
없음
'''무적'''
트랜스 폼 - 에너지 오브 사용 중 무적 1초
'''부활'''
없음
'''사망 1회 방지'''
없음
'''기타'''
스턴 마스터리 - 공격 성공 시 20% 확률로 기절
타임 리프 - 재사용 대기 시간 초기화, 재발동 가능 시간 180초
'''기타'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''버프 지속 시간 증가'''
+0%
관련 스킬 없음
'''회피 후 버프'''
없음
'''공격 반사'''
불가능
'''기타'''
없음
'''육성 보너스'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''평가'''
'''링크 스킬'''
파이렛 블레스 - 힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225, 데미지 흡수 15% 증가
6레벨 기준 스킬 자체는 무난한 효과지만 올스탯을 쓰는 제논에게는 필수 스킬이며 피해 흡수율 효과가 붙어 있어 물몸인 직업군들의 생존률을 높여준다. 다만 1레벨의 경우 증가량이 매우 미비하다.
'''공격대원 효과'''
STR 10/20/40/80/100 증가
평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

4. 평가


기(에너지)를 다루는 지근거리 공격형 퓨어 대미지 딜러. 5차 전직을 기점으로 전직명이 아닌 스킬명인 '''서펜트'''로 불릴 정도로 특정 스킬에 대한 의존도가 높지만, 단순한 운용법과 탄탄한 기본 능력치 덕분에 에너지 차지라는 고유 시스템만 숙지해 놓으면 입문은 어렵지 않다. 물론 단순하다는 소리는 거꾸로 말하자면 '''임기응변이 부족하다'''는 의미로도 해석될 수 있다. 즉 난이도가 쉬운 대신 퓨어 딜러의 한계를 감수해야 하는 직업이다.

4.1. 장점


  • 단순한 데미지 딜링 사이클
사이클 자체에 온갖 컨트롤 요소가 존재하는 다른 직업에 비해, 바이퍼는 피스트 인레이지 하나만 쓰면 되기에 컨트롤이 다소 편하다. 굳이 추가할 요소라고 해도 전함 노틸러스 추가타, 드래곤 스트라이크 디버프, 유니티 4스택, 서펜트 스크류 정도가 고작이다.[11]
  • 서펜트 스크류의 존재
스킬 하나 잘 만나서 사냥으로나 보스 레이드로나 출세한 케이스. 흔히 사냥능력 척도로 불리는 신전 사냥도 시간당 15,000마리 정도로 준수하며 사출기까지 원킬내야 한계치까지 사냥이 가능한 다른 직업들보다 요구스펙도 낮고 피로도도 적어서 장시간 사냥에도 유리하다. 보통 1틱을 목표로 하지만 2틱까진 적당히 쓸만한 편.
  • 낮은 어빌리티 의존도
딱히 부족한 스펙이 없어서 필수 어빌이라고 할 만한 게 없다. 첫 줄에 보공이 떠도 되고, 메획이나 아획 등 광부용 어빌리티도 괜찮다.
  • 높은 크리티컬 관련 능력치
기본 크뎀은 평범하지만 유니티 오브 파워 스택을 꽉 채워 크뎀 40%를 더 챙길 수 있고, 보스전에선 보스 한정 추가 크확 20%가 있어 보스만 돌 거면 크확을 80%까지만 맞춰도 된다.
  • 단순한 코어 강화
4차 이하에서는 필수로 강화할 스킬이 보스기 피스트 인레이지뿐이며 서펜트 2~3틱 이상 저스펙 상태에선 더블 블래스트 정도까지 채용되고, 파이널 어택 기능이 있는 전함 노틸러스만 강화하면 강화할 스킬이 없다.

4.2. 단점


  • 5차 스킬에 대한 지나친 의존도
서펜트 스크류와 트랜스 폼[12]은 선택의 여지가 없는 최우선 강화 코어다. 그래서 5차 전직명이 서펜트라 불릴 정도로 의존할 수밖에 없다. 물론 스킬 코어가 강화 코어보다 레벨을 올리기 힘든 만큼, 젬스톤 소모량도 그에 따라 기하급수적으로 올라간다. 이벤트 등으로 경코젬을 얻을 수 있다면 무엇보다도 우선적으로 먹여줘야할 정도.
  • 단일 대상 주력기의 짧은 사정거리
단일 주력기인 피스트 인레이지의 사거리는 비완충 시 225px[13]라는 최악의 사거리를 자랑하여 보스전에서 필연적으로 위험에 자주 노출된다. 그러니 에너지가 방전되었을 때는 특히 주의가 필요하다. 뿐만 아니라, 보스가 말뚝딜을 허용하지 않고 이리저리 나다닐 때도 스킬이 닿지 않아 심각한 딜로스가 발생한다. 퓨어 딜러로서의 역할을 제대로 할 수 없는 이유 중 하나이다.
  • 에너지 완충과 방전 간의 커다란 성능 격차
에너지 완충과 방전 간의 성능 격차가 지나치게 크다. 완충 상태에서는 추가 공격력과 스킬 강화 효과를 받지만, 에너지가 방전되면 완충 상태에서 받았던 스킬 추가 효과가 일시에 사라지고 공격력이 반토막난다. 다시 에너지를 쌓기까지 걸리는 시간은 10~20초 가량인데, 이때 찾아오는 피해량 공백은 가볍게 넘길 수 없는 수준이다. 노틸러스 추가타의 에너지 수급이 삭제되면서 급격히 부각된 단점.
  • 제로와 유사한 포탈 판정
트랜스폼이라는 5차스킬을 사용하면 일정시간동안 해당 방향키를 두 번연속 사용하면 그 방향으로 일정거리 텔레포트를 할 수 있다. 이는 제로도 마찬가지이지만 포탈을 탈려고 윗 방향키를 누르는데 판정이 안될 때 연타를 하게되는데, 이때 포탈을 탈려고 윗 방향키를 누르지만 윗 텔포를 하게되어 사냥중에도 상당히 거슬리는 부분이라고 할 수 있다.[14]
  • 총량에 비해 높은 에너지 소모량
에너지 총량은 10,000으로 한정되어 있으며 늘릴 방법도 없고 보스 타격 시 2배 회복 정도만 붙어있을 뿐이다. 그런데 주력기인 서펜트부터 초당 60 + 틱당 85[15]의 에너지를 소모하고 피인레 소모량 150, 블라스트 260으로 서펜트 켜고 사냥기까지 섞어쓰면 정말 순식간에 에너지가 바닥난다. 여기다가 유니티 오브 파워의 소모량은 1500인데 크뎀버프를 다 받으려면 4번을 써야 하니 6000을 소모한다. 방전 직전에도 쓸 수 있다는 꼼수가 있긴 하지만, 1틱을 못 내는 저스펙 유저들에겐 답이 없다.[16]
  • 낮은 내구도
바이퍼는 근거리 계열 직업군 중에서도 심각한 물몸으로 악명높다. 아케인 리버 필드가 요구하는 포스 수치의 1.5배를 맞췄다면 괜찮지만, 문제는 보스전이다. 트랜스 폼의 에너지볼[17]의 순간 무적 3회로 버티거나 하울링피스트로 무적을 써야된다. HP 비례 데미지 감소 옵션이 있는 카운터 어택도 무작위성에 의존해야 한다.

4.3. 기타


  • 직업 정체성의 혼란
바이퍼의 정체성은 후술할 사유들로 인해 잡탕 그 자체나 다름없다. 이는 성능과는 별개로 유저들을 쉽게 질리고 지치게 만드는 요소다.
  • 각 차수의 전직명 간에 상호 연관성이 전혀 없다. 인파이터(2차)-버커니어(3차)-바이퍼(4차)는 각각 접근전에 능한 격투가(Infighter), 해적(Buccaneer), 독사(Viper)다. 해적이 격투가로 전직하더니 도로 해적이 됐다가 결국 파충류(...)가 되는데, 해적 직업군 추가 이래로 이걸 명쾌하게 해석한 적이 아예 없다.
  • 전직명과 스킬 간의 연관성이 전혀 없다. 에너지를 다루는 기권사 콘셉트를 주로 잡은 양 에너지 차지를 특성화 스킬로 밀긴 하는데, 정작 에너지가 대체 복서, 해적, 독사랑 무슨 관련이 있는지(...)에 대한 설명이 일절 없다.[18]
  • 스킬 색의 일관성이 없다. 3차까지는 한색 위주의 스킬을 쓰고, 4차 내내 난색 계열의 스킬을 주로 쓰다가, 5차부터는 갑자기 한색 계열의 서펜트 스크류, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트가 뜬금없이 추가된다. 물론 이에 대한 설명은 당연히(...) 없다. 1~3차 스킬보다 4차 스킬의 비중이 높은 바이퍼 특성상 4~5차 스킬 간의 색상 괴리는 상당하다. 보라색 기를 뿜는 노란 초인을 푸른 용이 감싸는 모양새를 보다보면 이게 도대체 뭔가 싶을 정도로 볼품없다.

5. 여담


[image]
구 일러스트
  • 공식 일러스트는 출시 직후부터 지금까지 크게 바뀌지 않았다. 그래서인지 현 모험가 직업 일러스트 중에 유일하게 코메[19]에 등장했다.
  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 서펜트 데미지 스킨이 있다.

6. 관련 문서




7. 둘러보기


'''메이플스토리의 11, 12번째 직업'''
최초의 10직업

'''바이퍼'''
캡틴

시그너스 기사단

[1] 바이퍼라 부르는 KMS와 달리 GMS에선 KMS에서 3차 전직을 한 인파이터의 전직명인 버커니어를 쓴다. 참고로 2차는 Brawler, 3차는 Marauder를 쓴다.[2] 한판과 똑같이 바이퍼 라고 읽는다.[3] 럭키 다이스, 더블 럭키 다이스의 옵션은 스킬 문단을 참조[4] 에너지 미완충 상태에서는 해당 효과의 50%만 적용된다.[5] 지속 40분에 쿨다운이 2시간이지만, 180초마다 타임 리프로 초기화해 항시 버프처럼 사용이 가능하므로 이 칸에 포함시켰다.[6] 방어율 무시가 0퍼에 한해 항시 방어율 40% 무시와 40% 확률로 방어율 100% 무시는 평균적으로 같은 효과를 가진다. 아이템, 하이퍼 스탯, 유니온, 칭호 등으로 방어율 무시를 올릴 수록 효율이 떨어진다.[7] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 피해 흡수율은 -15%로 적용된다.[8] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로로 적용된다.[9] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로로 적용된다.[10] 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트 스킬로 공격시[11] 에너지 관리가 필수인건 함정.[12] 최종 데미지 증가와 고속이동 기능이 달렸다. 그리고 지속시간이 스킬 레벨에 비례해 길어진다.[13] 완충 시에는 280px. 듀얼블레이드의 아수라의 후방 사거리와 나이트로드의 스프레드 스로우의 전방 사거리를 합쳐 놓은 수준이다.[14] 키보드 성능에 따라 포탈을 탈려고 하는데 무한 윗 텔포가 되는경우가 있다.[15] 보스 몬스터 공격 시 공격할 때 소비되는 에너지 70% 감소[16] 게다가 하울링 피스트는 유오파보다 더 많은 에너지를 요구하는 것도 모자라, 에너지가 조금이라도 모자라면 사용조차 할 수 없다.[17] 이 스킬은 회피기가 아닌 극딜기로 써야만 한다.[18] 기껏해야 바이퍼지션의 '잊혀진 독사의 혼' 운운이 전부다.[19] 온라인 RPG까지 포함하면 패스파인더도 포함한다.