나이트로드
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1. 개요
메이플스토리의 모험가 도적 중 표창 특화 직업.'''한 번의 공격으로 주위의 모든 적을 섬멸하라!'''
2. 역사
3. 성능
3.1. 스킬 목록
3.2. 특징
팬텀과 카데나를 제외한 대부분의 도적 캐릭터한테 있는 추가 타격 계열 스킬을 가지고 있다.[1] 보스전에는 쿼드러플 스로우를 사용하며, 사냥에는 쇼다운 챌린지를 사용한다. 광역기로 포 시즌과 서든 레이드가 있다. 특성화 스킬은 마크 오브 어쌔신으로, '''공격 당해 표식이 새겨진 적을 한번 더 공격할 시 추가 표창으로 몇 번 더 타격하는 기술'''이다. 그리고 도적 직업군답게 타 직업보다 회피율이 비교적 높으며, 표창 도적의 단점 중 하나인 약한 체력과 종잇장같은 방어력도 가지고 있다.'''어쌔신은 주로 표창을 사용하는 도적을 말하며, 원거리에서 적을 빠르게 공격하지.'''
- 다크로드
같은 표창 도적인 나이트워커와는 달리 점프샷 캔슬로 더 빠른 공격을 할 수는 없다. 그래서 사냥과 보스 양면에서 조작 난이도가 매우 단순하다.
3.3. 운용
표창을 지속적으로 소모하기에 소비 아이템 비중이 높다. 따라서 상점 기능이 있는 안드로이드와 그 등급에 맞는 기계심장, 스피릿 자벨린과 쉐도우 파트너를 지속적으로 써 줄 멀티펫이 있으면 좋다.
3.3.1. 사냥
단순하고 단조로운 사냥 방식 덕분에 피로도는 극히 낮다. 쇼다운 챌린지를 주력으로 쓰고, 포 시즌과 풍마수리검으로 필드를 적당히 정리하며, 다크 플레어와 다크로드의 비전서를 설치하면서 필드를 장악하면 끝. 물론 마크 오브 나이트로드로 원킬이 나는 스펙을 구비한다면 마크원킬보다 힘든 섀도어 원킬에 준하는 수준의 효율을[2] 볼 수 있다. 그러나 유니온용 부캐로만 쓸 생각으로 키우는 에픽둘둘 캐릭터라면, 낮은 스펙에 대한 보정으로 인해 고자본이어야만 보정[3] 을 충분히 받고 평범한 퍼뎀 수치 때문에 주력기로도 원킬을 보기 힘들 수 있다.
3.3.2. 보스
딜구조 최악의 직업 중 하나. 쿼드러플 스로우를 주력으로 쓰면서 간을 보다가, 극딜 타이밍에 스로우 블래스팅과 비(非) 유도성 추가 공격기인 스프레드 스로우를 사용하고 초근접 폭딜을 쏟아붓는 게 주된 전략이다. 사실 쿼드러플 스로우는 어디까지나 스프레드 스로우를 보조하고 마크를 발동시키는 게 주 목적이라 자체 비중이 그리 크지는 않다. 무엇보다도, 간을 보면서 풍마수리검과 비전서를 적절히 써 주는 것도 중요하지만, 무적을 포함한 방어 스킬이 없기 때문에 컨트롤에 신경을 써야 한다. 그나마 있는 최강의 극딜능력도 최악의 유틸리티로 인해 제대로 활용하기가 어렵다.[4]
3.4. 스펙
4. 평가
보기에는 중거리 순수 대미지 딜러인데, 스프레드 스로우 때문에 초근거리 딜러[9] 로 운용해야만 하는 직업. 조건만 갖춰진다면 최상위권의 순간 화력을 보여주지만, 무적이나 바인드를 포함한 유틸리티가 전무해서 극딜 화력이 뛰어나도 이를 제대로 살리기 힘들다. 이러한 특성으로 인해 '''유리 대포'''라는 별명을 갖고 있다.
4.1. 장점
- 쓸만한 기동성, 빠른 공격 속도
아대의 기본 공속은 4등급 빠름이며[10] , 부스터만 써도 풀공속(2등급)에 도달하며 버프와 스킬 시전 속도 또한 쇼다운 챌린지를 제외하면 매우 빠르다. 기동성 역시 트리플 점프가 가능한 플래시 점프, 트리플 점프 이후에도 사용 가능한 쉐도우 웹[11] 이 있어 4단 점프가 가능하다.
- 낮은 사냥 피로도
공격속도도 부스터 하나면 풀이고 남들은 하나쯤 가지고 있는 특수 게이지나 스택유지형 패시브가 없어 멀티펫 세마리 달고 3분마다 쓸심(+쓸샾)만 쓰면 더 신경쓸 것이 없다.[12] 비슷한 다른 직업들은 기동성이 문제가 있거나 사냥 보조기가 부족하기 마련인데 나이트로드는 기동성도 좋고 쿨짧은 광역기부터 사출기, 설치기까지 다 있다.
- 높은 사냥 한계치(초고자본 한정)
사냥터에서 마크 오브 나이트로드 원킬이 가능해진다면 사냥 한계치가 전 직업 중에서도 손꼽을 정도로 높다. 다른 사냥 한계치가 높은 직업들은 엔버정도를 제외하면 주력기에 문제가 있어 자본을 들이붓기 전까진 오히려 남들보다 사냥이 힘든 편인데[13] 나로는 온갖 스킬이 전부 사냥에 유용해 쇼다운 원킬만 되도 낮은 피로도로 중상위권의 사냥이 가능하다.
- 쉬운 코어 강화 난이도
보스전 주력기인 쿼드러플 스로우, 보조 공격기인 마크 오브 어쌔신, 사냥기인 쇼다운 챌린지 만 신경쓰면 되는 정도라, 코어 강화가 쉬운 축에 속한다. 그 외에 고려할 게 있다면 사냥 효율을 높이기 위해 광역기인 써든 레이드, 포 시즌이나 설치기인 다크 플레어를 추가로 강화하는 정도. 강화 코어 가짓수도 11개로 적은 편이고, 필수로 강화해야 할 스킬은 쿼드, 쇼다운, 마크 이 3개뿐이다.
- 매우 높은 극딜 능력
보스전 주력기인 쿼드러플 스로우의 성능이 저열하다고는 해도 스프레드 스로우와 스로우 블래스팅의 딜 상승량이 막대하다 보니 10초 극딜 피해량은 전직업 중에서도 손에 꼽힐정도로 높다. 나로 보스전에서의 유일한 장점이며, 바인드 + 극딜메타와 컨셉이 확실하게 부합하는 직업이라고 볼 수 있다.
- 좋은 보스공격력 총데미지 효율
보스공격력 데미지와 총데미지 효율이 좋다는 히어로가 최종데미지 등의 역보정으로 보총합 39이기 때문에 효율이 좋은데, 나이트로드도 보총합 40이기 때문에 히어로와 마찬가지로 효율이 좋다.
- 4카 5앱의 가성비 극대화
나이트로드는 아케인셰이드 아대와 파프 아대, 앱솔 아대 간 차이가 타직업에 비해 크게 나지 않는 편이다. 초고스펙 유저들 중에도 4카 5앱을 활용하여 공 50과 보공 30%를 통해 아케인셰이드와 파프간 공격력 차이를 메꾸며 파프를 챙겨가는 현상을 볼 수 있다. 타직업 초고스펙 유저는 못해도 17성 아케인셰이드 무기를 필수로 구비하는 것과는 대비되는 효율성 측면에서의 장점이며, 실제로 많은 유저들이 나이트로드만큼은 4카 5앱을 적극 활용한다.
4.2. 단점
- 부실한 보스전 주력기의 성능
나이트로드는 보스전 주력기의 피해량이 낮은데, 나이트로드 보다 낮은 직업은 손에 꼽는다. 같은 모험가 도적과 비교하자면 나이트로드의 주력기 피해량은 1,512%, 듀얼블레이드는 1,890% + 방무 30%, 섀도어는 기본 3,780%에다가 킬링 포인트 3개 존재시 최종뎀 100% 증가에 다크사이트 중 사용 시 데미지 150% 증가로 나이트로드의 주력기 피해량과는 비교할 바가 안된다.[14] 같은 표창 도적인 나이트워커와 비교해봐도 하이퍼 스킬인 타수 1증가를 찍어야 나이트워커의 퀸터플 스로우를 간신히 넘는 수준이고 나워가 점샷으로 공속을 늘리는 것을 생각하면 실질적으로 나워에 비해서도 떨어진다. 이를 보완하기 위해 마크 오브 나이트로드가 있으나 이마저도 발동 확률이 낮다. 또한 대부분의 단일 주력기들은 범위 내에서 보스를 우선으로 하여 타격한다. 그러나 궁수나 캐논슈터, 표창을 사용하는 도적들의 일부 단일 주력기들은 투사체를 발사하기에, 예외적으로 신궁의 피어싱처럼 투사체 자체가 관통을 하지 않는 이상 가장 가까운 대상을 공격한다. 쿼드러플 스로우도 이에 포함되기 때문에 시그너스와 반 레온, 루시드, 친위대장 듄켈 등의 졸병 잡몹 소환을 하는 보스들을 상대할 때 상당히 좋지 않다. 그리고 사냥기인 쇼다운 챌린지는 기본 타수가 2타, 쉐도우 파트너를 적용해도 4타로 매우 낮고, 그렇다고 해서 딜이 강한 것도 아니기 때문에 잡몹을 소환하는 노말 루시드 등에서는 잡몹 처리 능력이 상당히 떨어진다.
- 무자본 한정 다소 높은 사냥 원킬컷
사냥 주력기도 마찬가지이다. 넓은 범위와는 다르게 실질적인 지연 시간은 2등급(최대 공속) 기준 750ms로 현저하게 느리다. 또한 타총 퍼뎀은 쉐파 포함 2,000%대로 평균이지만, 숙련된 표창술 외에는 상시 화력 보정이 없고 높은 무기상수를 대가로 낮은 무기 공격력으로 스타포스 22성을 둘둘하여야 충분한 보정을 받다 보니 어지간한 스펙으로는 아케인 리버에 진입하면 원킬도 잘 안 나는 편이며 주무기의 자체 스펙도 무기상수를 대가로 팔아먹은 기본 스펙 때문에 스타포스 강화등 최소한의 자본이 들어가지 않으면 효율이 적다. 또한, 주력기의 스킬 판정이 시전 당시의 위치를 기준으로 발동되기 때문에 실제 공격 범위와는 어긋나는 경우도 있다. 따라서, 플레임위자드나 은월마냥 억소리나는 자본을 투자하는 정도까지는 아니나, 자본의 뒷받침 없이는 원킬도 나지 않을 정도로 힘들다. 나로를 무자본으로 플레이하려면 되도록 다른 자본을 벌어올 수 있는 캐릭터를 하나 둔 상태에서 본격적으로 키우는 것을 추천하는 편이다.
- 초근접 딜링을 강요하는 스킬 구조
스프레드 스로우로 인해 물몸의 원거리 격수임에도 강제로 초근접 딜링을 강요받는다. 스프레드로 인해 생성되는 추가 스로우를 맞히려면 140px까지 근접해야 하고, 풀 히트를 노린다면 사정거리는 두 자릿수까지 줄어든다. 듀얼블레이드의 아수라가 전방 160px인 걸 감안하면 정말 심각한 문제. 덤으로 땅에 발을 붙이지 않고 약간 떠다니는 보스의 경우 무조건 한 줄이 무조건 새어 버리므로 안 그래도 낮은 딜 효율이 더 떨어진다. 지상 부유형이면서 4줄 다 맞힐 수 있는 보스는 스우가 유일한데, 이마저도 전기장판 패턴이 시전되기 전 거대한 고철이 추락해 발판을 만들어냈을 경우 그 위에 서 있을 때 초근접할 시 한정이다. 이것도 스우가 전선다발을 방출하지 않았을 경우 한정이지 전선다발 슈퍼 넉백 공격으로 인하여 발판 바깥으로 밀려나 전기장판에 맞게 되어 제대로 사용할 수 없다.
- 빈약한 유틸리티로 인한 전직업 최악의 생존력
나이트로드의 유틸은 트리플 점프, 윗점, 피격데미지 삭제, 퍼지 에어리어의 방무 및 슬로우 디버프, 다크시이트 정도가 전부로 메이플 전직업 중 유일하게 무적기, 뎀감기, 바인드가 없는 직업이다. 그나마 다크사이트는 듄켈, 더스크, 하드 스우 등 운석류 패턴을 미친듯이 사용하는 상위보스들에선 유용한 편이지만 가불기 패턴들을 모두 막아주는 것은 아니라서 타직업군들에 비해 생존면에서 매우 불리하다. 심지어 모험가 도적 직업군들 중에 유일하게 어드밴스드 다크사이트가 없다. 파티플레이라면 비숍이나 일리움같은 보호할 수 있는 캐릭터가 있으면 그나마 나은편이나 솔플 위주의 플레이를 강요받는 현 메이플 메타에서는 항시 누릴 수 있는 상황이 마련되기는 힘든 편이다. 오죽하면 나이트로드가 진정한 극딜을 끌어내려면 제네시스 무기 해방[15] 이 필요하다는 말이 있을 정도다.#
- 지나치게 편중된 극딜 비중
스프레드 스로우와 스로우 블래스팅을 앞세운 나이트로드의 극딜 능력은 상당히 강력하지만 이 두 스킬의 의존도가 너무 높다보니 이 두 스킬이 없는 나로의 평딜은 저열하다. 쿼드러플 스로우의 퍼뎀이 상술했듯 전직업 보스전 주력기 퍼뎀 중 최하위권인데다가 순수 딜링기임에도 불구하고 비전서와 풍마수리검이 이 약한 평딜을 보완해줄 만큼 강하지가 않다. 이 둘의 재사용 대기시간이 스블이나 스프에 비해 짧다고 해도 이 둘 스킬의 누적 딜량 합쳐봤자 스블이나 스프 하나만도 못하다. 더군다나 비전서는 12초 설치형 스킬이라 이동이 잦은 보스라면 전부 맞추기 어렵다.
- 주요 기타 컨텐츠들에서 불이익
앞서 언급한 구조적인 문제들 때문에 비단 보스레이드 뿐만 아니라 기타 컨텐츠들, 그것도 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 컨텐츠들에서도 온갖 불이익을 받는다. 그나마 200 레벨 이상의 상위 유저들이 주로 하는 기타 컨텐츠들 중에서 유리하다고 할만한 건 스피릿 세이비어 정도.
심볼 레벨업을 위해 필수로 해야만 하는 컨텐츠인 드림 브레이커에서의 성능 역시 저열하다. 체력이 높은 잡몹들이 많이 쏟아져나오는 컨텐츠 특성상 주력기가 단일기란 점이 문제가 되는 것도 있지만, 다른 주력기 역시 이상할 정도로 드림브레이커에서 성능을 내기 힘들게 만들어져 있기 때문. 다크로드의 비전서는 다른 설치기들과 다르게 한 방에 설치를 해놓고, 다른 방으로 옮겨가도 비전서를 설치한 방에서 몬스터들을 공격하지 않는다. 풍마수리검도 제자리 정지 기능이 생기기 전까지는 제멋대로 날아가는 바람에 효율이 급감했던 걸 패치로 겨우 막은 거다. 극딜기 스프레드 스로우 또한 쿼드러플 스로우의 문제점을 그대로 안고 가기 때문에 앞을 가리는 잡몹을 제거한 후에야 오르골을 때릴 수 있다. 사실상 5차 스킬 3개가 거의 강제 봉인 당한 상태에서 쇼다운으로 보스급 체력을 지닌 클리너와 오르골을 잡아야하는 셈. 때문에 무릉과 마찬가지로 드림브레이커 역시 비슷한 스펙의 다른 직업과 비교하면 기록 차이가 많이 난다.
이쪽도 상당히 심각한데, 5차 스킬을 쓸 수가 없기에 깡쿼드만으로는 비숍보다도 딜이 안 나오는 나이트로드 특성상 우르스에서 딜량 자체도 매우 낮으며, 부위를 우선으로 때려야하는 시스템이기 때문에 쿼드러플 스로우가 제대로 공격이 조준될 리가 없다(쿼드러플 스로우로 머리 부위 타격이 아예 안 되므로 데미지 반감을 달고 하는 셈). 그렇다고 다른 사람들을 서포트 해줄 만한 유틸이 있는가 하면 그것도 아니라, 우르스에서는 좋지 못한 직업으로 꼽힌다.
5. 육성 가이드
5.1. V 매트릭스
- 강화 코어
- 쿼드러플 스로우/쇼다운 챌린지/마크 오브 어쌔신/나이트로드
1순위로 둬야 할 3중 코어. 보스전 주력기인 쿼드러플 스로우와 샤냥 스킬인 쇼다운 챌린지, 그리고 보조 공격기인 마크 오브 나이트로드 정도면 충분하다.
- 포 시즌 / 다크 플레어 / 써든레이드
사냥 보조용 스킬들. 1순위에 있는 스킬들에 비해 중요도는 크지 않다. 하지만 강화해 두면 나쁘지 않다.
- 스킬 코어
- 스로우 블래스팅
추가 공격 및 극딜용 액티브 버프. 빈약했던 나로의 극딜 능력을 증대시키므로, 가뭄의 단비와 같은 스킬이다. 블래스팅이 스프레드보다 앞서는 이유는 편의성이나 취향 문제이다.
- 스프레드 스로우
스로우 계열 공격기를 강화하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 럭키 세븐, 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우를 여러 갈래로 던질 수 있게 된다. 하지만 유도 성능이 없어 함께 근접 공격을 해야만 하는 구조가 문제이다. 그래도 점유율이 높으니 강화해두자.
- 풍마수리검/다크로드의 비전서
각각 다수 공격기와 설치형 광범위 공격기. 점유율이 블래스팅이나 스프레드에 비해 낮은 편이다. 취향에 따라 강화해두자.
- 기타 공용 코어
궁수 직업군을[16] 제외하면 필수적으로 뽑는 쓸만한 샤프 아이즈와 쓸만한 홀리 심볼 역시 광역기를 다수 보유하고 있는 나이트로드 직업군과 궁합이 좋은 편. 레디 투 다이는 무적기가 없는 나로를 유리 대포로 만들어주지만 극딜을 위해서는 필수적인 버프이다. 얼티밋 다크 사이트역시 최종뎀 버프를 위해 많이 사용하는 편이다. 또한 이동을 보조하는 로프 커넥트스킬과 자체적인 바인드가 없는 나이트로드는 에르다 노바도 자주 채용한다.
5.2. 어빌리티
나이트로드는 어빌리티 의존도가 높은 직업이 아니다.
- 보스 공격 시 데미지 증가(최대 20%)
통칭 '보공'. 어느 직업에게나 잘 어울리는 어빌리티. 첫 줄에 뽑으면 좋다.
- 메소/아이템 드롭 확률 증가(각 최대 20%)
광부용 어빌리티. 사냥을 중점으로 두는 유저라면 뽑을 가치가 있다.
- 버프 스킬의 지속시간 증가(최대 50%)
통칭 '벞지'. 나로는 스탠스가 0%라 미하일의 링크 스킬의 지속시간을 늘리기 위해 벞지 어빌리티를 채용하기도 한다. 첫째 줄보다는 둘째 줄부터 뽑으며 30% 이상이면 문제는 없다. 성향 감성 및 유니온 효과(메르세데스, 메카닉)로 스킬 쿨타임을 줄이고 벞지를 추가로 올리면 끊기지 않게 사용할 수 있다.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가(최대 10%)
통칭 '상추뎀.' 나로는 베놈 스킬로 자체적으로 상태이상을 걸어줄 수 있으며, 모험가 마법사의 링크 스킬과도 궁합이 좋다. 또한 모험가 도적의 링크 스킬이나 카데나의 링크 스킬과도 궁합이 잘 맞는다.
6. 여담
- 패스파인더 애니메이션에서 히어로, 비숍, 캡틴과 함께 있는 모습이 나오며 대나무숲에서 표창을 들고 단련하는 모습이 나온다. 직후 표창이 뿔버섯의 수배지에 꽂힌 건 덤. 패스파인더는 "모험가들은 각자의 모험을 찾아 돌아다니지. 누군가는 수호를, 누군가는 새로운 만남을 찾아서, 누군가는 억만장자를 노리기도 하지."라고 언급하는데, 제일 후자가 나이트로드로 추정된다.
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8. 관련 문서
[1] 원래는 나이트로드 계열의 전용 스킬이나 다름없었으나 나이트워커와 듀얼블레이드가 해당 스킬을 들고 출시됐고 후에 섀도어에게도 추가되면서 사실상 도적 계열을 상징하는 스킬이 되었다. 사실 팬텀은 이거 대신 파이널 어택 버전인 느와르 카르트가 있어서 올크리일 경우엔 있는 거나 마찬가지. [2] 초고자본이 사냥을 위해 나이트로드로 자전하는 경우도 있어서 더 좋을 수도 있다.[3] 예 : 무기상수[4] 최강의 극딜능력을 발휘하려면 가까이 붙어야 되는데 자체 바인드가 없다. 따라서 바인드를 걸어줄 파티원이 없다면 에르다 노바에 의지하거나 깡으로 초근접 딜을 넣어야 되는데 무적, 뎀감 등등 즉사기에 대응할 수 있는 스킬이 전무한 나로는 초근접 딜을 넣다 비명횡사하기 일쑤다.[5] 30레벨 레디 투 다이와 얼티밋 다크사이트 중첩 시[6] 아쉽게도 하이퍼 스킬의 퍼지 에어리어 - 인핸스는 우선순위에 매우밀려 사용하지 않는다.[7] 럭키 세븐 4줄, 트리플 스로우 4줄(각 최종 데미지 10% 감소), 쿼드러플 스로우 3줄(각 최종 데미지 15% 감소) 추가[8] 크리 확률100%와 크리 데미지가 중요하기 때문에 최종 평균값은 그리 의미있는 수치는 아니다.[9] 4줄을 모두 명중시키려면 최소한 '''140~160px''' 내에 있어야 하며, 전 직업을 통틀어 가장 짧은 사거리다.[10] 빠름으로 지정된 무기들의 주 공격 속도는 5등급인 반면 같은 도적 무기인 단검, 체인(카데나 전용 무기)와 함께 4등급으로 지정되었다. 듀얼블레이드의 블레이드는 보조 무기 개념이라 논외로 한다.[11] 윗점으로 취급하기에는 떠오르는 높이가 다소 낮은데다 재사용 대기시간까지 있기에 제외되지만, 그래도 없는 것 보다는 있는게 낫다.[12] 메용을 제외한 버프 갯수가 4개라 한 스킬은 비게되는데 아케인리버에서 무리없이 사냥할 스펙이라면 헤이스트 정도는 빼도 사냥에 별 지장이 없다.[13] 사냥기가 속사기인 메카닉, 원킬컷이 남들 사출기급인 플위/은월, 범위가 부족한 데벤저 등[14] 물론 각 직업마다 기본 스펙과 배율이 달라서 스킬들 간의 % 직접 비교는 보통 큰 의미를 가지지 않으나, 그런 부분들 까지 감안해서 비교하려 하면 나이트로드는 스공 배율이 매우 낮은 돌스공 직업에 속해 단순 퍼뎀 비교보다 더 큰 차이로 약하다.[15] 제네시스 무기의 특수 스킬중 하나가 무적이기 때문.[16] 메르세데스, 카인은 예외