비밀병기 머신건
유희왕의 일반 함정 카드.
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상대 필드의 카드와 패의 수 × 200의 효과 데미지를 주는 효과를 가진 일반 함정.
쓰고 버리는 번 카드 중에서는 자업자득과 더불어 큰 데미지를 노릴 수 있다. 상대 패, 필드에 카드만 많다면 상당한 데미지를 줄 수 있고, 데스 메테오와는 달리 피니시로도 날릴 수 있기 때문인지 번 덱에서 활용할 만한 카드 중 하나.
일단 선공 첫 턴에 손에 잡혀도 보통 번 덱에서 이런 류의 단발 화력 카드에 요구하는 수치인 1000 데미지가 확정으로 들어가므로 쓰기 편하다. 메타모르 포트나 방해꾼 트리오, 데스티니 히어로 디펜드 가이, 데스 코알라등과는 특히 좋은 상성을 보여준다.
상대 카드의 장수는 효과 처리 시의 수를 계산한다. 따라서, 이 카드 발동에 대해 상대한테 '패를 버리는(버리고 발동하는) 효과'나 '필드의 카드를 묘지로 보내는(보내고 발동하는) 효과' 등의 체인이 생기면 데미지가 줄어들게 된다. 또한 기본적인 룰로서 체인을 쌓은 카드는 그 체인 처리가 종료될 때까지 필드에 남으므로, 체인하고 발동한 카드 자체는 반드시 참조 매수에 포함하게 된다.
유희왕 5D's에서는 로튼이 후도 유세이와의 라이딩 듀얼에서 세트해 놓고, 쓰지도 않은채 개틀링 오우거의 탄환으로 써버린 경력이 있다. 근데 문제는 '''개틀링 오우거의 탄환으로 써서 800 데미지'''를 주느니 차라리 '''그냥 비밀병기 머신건을 쏴제껴서 1000 데미지'''를 주는 것이 더 나았다는거. 원턴킬에만 집중하느라 그런건 생각못한거 같다. 아니면 1턴이 지나가야 발동 가능한 함정 카드의 특성 탓에 느리게 주는 데미지보다 200 희생하고 빠르게 주는 데미지가 더 효율적이라고 판단한걸지도?
유희왕 ZEXAL에서는 주인공 츠쿠모 유마가 소지한 카드 중에서 확인되기도 했다. 월드 듀얼 카니발 결승 예선으로 개최된 듀얼 코스터에서는 레일 위의 함정 중 하나로 배치되었으며, 유마가 이에 걸려 1000 데미지를 받게 되었다. 우치무라 코헤이 선수의 올림픽 금메달 수상 기념 스페셜 에피소드에서는 체조선수 타이키가 츠쿠모 유마와의 듀얼에서 사용했다.
일러스트에 그려진 기관총에는 한자로 200(弐百)이라고 적혀 있는데, 어째서인지 2만 갖은자로 적혀 있다.
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필드의 카드 1장당 데미지는 300으로 늘어났지만. 패를 세는 건 빼버렸다. 상대 턴에도 패가 두둑한 요즘 환경에서는 그다지 효율적이진 못하다. 그래도 상대가 엑시즈나 싱크로 소환을 할때 써주면 최소 600의 데미지는 줄 수 있으니 사정이 여의치 않으면 이거라도 노리는게 낫다.
또한 보험용으로 상대에게 파괴되면 1000 데미지를 준다. 다만 상대에게 파괴돼야 하고 그 고생에 비하면 1000은 그렇게 큰 데미지는 아니라는 거. 프리 체인 카드라서 상대 제거 카드에 체인해서 발동해도 되는지라 별 의미가 없다.
하지만 현 환경에서 트윈트위스터가 많이 활약 하기때문에 아주 나쁘지는 않다.
비슷한 효과를 가지고 있는 코잣키의 자폭장치와 비교하자면, 파괴한 플레이어에게 1000의 데미지를 주는 코잣키의 자폭장치와는 다르게 이 카드는 상대가 파괴한 것에 대해서만 상대에게 데미지를 준다. 어쨌든 이 카드 덕에 코잣키의 자폭장치는 묻혔다고 보면 된다.
일러스트에서는 화석조사와 화석발굴에서 이어지는 듯한 모습이다. 이츠 시리즈들은 여전히 성실하게 작업과 토의에 여념이 없지만, 일손이 딸렸는지 고블린들을 용역으로 쓰기 시작했다. 그리고 고블린들이 캐낸 것은...
[각주]
1. 비밀병기 머신건
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상대 필드의 카드와 패의 수 × 200의 효과 데미지를 주는 효과를 가진 일반 함정.
쓰고 버리는 번 카드 중에서는 자업자득과 더불어 큰 데미지를 노릴 수 있다. 상대 패, 필드에 카드만 많다면 상당한 데미지를 줄 수 있고, 데스 메테오와는 달리 피니시로도 날릴 수 있기 때문인지 번 덱에서 활용할 만한 카드 중 하나.
일단 선공 첫 턴에 손에 잡혀도 보통 번 덱에서 이런 류의 단발 화력 카드에 요구하는 수치인 1000 데미지가 확정으로 들어가므로 쓰기 편하다. 메타모르 포트나 방해꾼 트리오, 데스티니 히어로 디펜드 가이, 데스 코알라등과는 특히 좋은 상성을 보여준다.
상대 카드의 장수는 효과 처리 시의 수를 계산한다. 따라서, 이 카드 발동에 대해 상대한테 '패를 버리는(버리고 발동하는) 효과'나 '필드의 카드를 묘지로 보내는(보내고 발동하는) 효과' 등의 체인이 생기면 데미지가 줄어들게 된다. 또한 기본적인 룰로서 체인을 쌓은 카드는 그 체인 처리가 종료될 때까지 필드에 남으므로, 체인하고 발동한 카드 자체는 반드시 참조 매수에 포함하게 된다.
유희왕 5D's에서는 로튼이 후도 유세이와의 라이딩 듀얼에서 세트해 놓고, 쓰지도 않은채 개틀링 오우거의 탄환으로 써버린 경력이 있다. 근데 문제는 '''개틀링 오우거의 탄환으로 써서 800 데미지'''를 주느니 차라리 '''그냥 비밀병기 머신건을 쏴제껴서 1000 데미지'''를 주는 것이 더 나았다는거. 원턴킬에만 집중하느라 그런건 생각못한거 같다. 아니면 1턴이 지나가야 발동 가능한 함정 카드의 특성 탓에 느리게 주는 데미지보다 200 희생하고 빠르게 주는 데미지가 더 효율적이라고 판단한걸지도?
유희왕 ZEXAL에서는 주인공 츠쿠모 유마가 소지한 카드 중에서 확인되기도 했다. 월드 듀얼 카니발 결승 예선으로 개최된 듀얼 코스터에서는 레일 위의 함정 중 하나로 배치되었으며, 유마가 이에 걸려 1000 데미지를 받게 되었다. 우치무라 코헤이 선수의 올림픽 금메달 수상 기념 스페셜 에피소드에서는 체조선수 타이키가 츠쿠모 유마와의 듀얼에서 사용했다.
일러스트에 그려진 기관총에는 한자로 200(弐百)이라고 적혀 있는데, 어째서인지 2만 갖은자로 적혀 있다.
2. 비밀병기 폭탄
[image]
필드의 카드 1장당 데미지는 300으로 늘어났지만. 패를 세는 건 빼버렸다. 상대 턴에도 패가 두둑한 요즘 환경에서는 그다지 효율적이진 못하다. 그래도 상대가 엑시즈나 싱크로 소환을 할때 써주면 최소 600의 데미지는 줄 수 있으니 사정이 여의치 않으면 이거라도 노리는게 낫다.
또한 보험용으로 상대에게 파괴되면 1000 데미지를 준다. 다만 상대에게 파괴돼야 하고 그 고생에 비하면 1000은 그렇게 큰 데미지는 아니라는 거. 프리 체인 카드라서 상대 제거 카드에 체인해서 발동해도 되는지라 별 의미가 없다.
하지만 현 환경에서 트윈트위스터가 많이 활약 하기때문에 아주 나쁘지는 않다.
비슷한 효과를 가지고 있는 코잣키의 자폭장치와 비교하자면, 파괴한 플레이어에게 1000의 데미지를 주는 코잣키의 자폭장치와는 다르게 이 카드는 상대가 파괴한 것에 대해서만 상대에게 데미지를 준다. 어쨌든 이 카드 덕에 코잣키의 자폭장치는 묻혔다고 보면 된다.
일러스트에서는 화석조사와 화석발굴에서 이어지는 듯한 모습이다. 이츠 시리즈들은 여전히 성실하게 작업과 토의에 여념이 없지만, 일손이 딸렸는지 고블린들을 용역으로 쓰기 시작했다. 그리고 고블린들이 캐낸 것은...
[각주]