데스티니 히어로 디펜드 가이
유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.
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현존하는 하급 2번째 수비력의 보유자지만 첫 번째는 일반 소환 / 세트가 안 되는 슈퍼 버그맨이어서 사실상 1인자.
상대를 드로우 시키는 디메리트는 아쉽지만 수비력이 킹왕짱이라 벽으로선 사용하기 편하다. 어지간하면 반사데미지가 꽤 된다.
상대 배틀 페이즈에 데스티니 시그널 등으로 소환하거나 뒷수비로 세트해놓고 벽으로 바로 삼고 다음 턴 릴리스나 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소재로 삼아 디메리트를 없앨 수 있다. 드로우시키지 않도록 공격 표시로 한뒤 공격 반응형 함정으로 요격하는 것도 좋다. 죽음의 덱 파괴 바이러스라면 완벽하게 뒤끝이 남지 않는다.
반사 데미지를 줄 기회가 많은 점에서 크로스 카운터도 괜찮은 조합이며 로빈 고블린으로 상대의 드로우를 사실상 무용지물로 만들 수도 있다. 웨폰 체인지로 강력한 어택커로 만들어 버려 상대의 상급 몬스터를 쓰러트릴 수도 있다. 공격 표시인 이 카드를 마 or 어둠의 덱 파괴 바이러스의 코스트로 쓴다면 최고.
다만 최근 환경에서 공격력 2700을 넘는 몬스터가 불쑥불쑥 나오므로 과신하긴 금물이다.
드로우를 놔두면서 편승, 그리드와 병용하거나 사일런트 매지션의 레벨업에 활용할 수도 있다. D-스피릿+지옥의 폭주소환 연결 뒤 오른손엔 방패 왼손엔 검으로 강화해 러시하는 한방패턴이 가능하다.
영혼을 깎는 사령에 비해 관통 대책은 철저하지만 디메리트가 그만큼 무거운 방어적인 몬스터. 카드 1장이 그 듀얼을 좌지우지할 수 있는 현 듀얼 상황에서 드로우시켜주는 것은 매우 위험한 디메리트라고 할 수 있다.
하지만 반대로 덱 파괴에 이용할 수 있다. 방어는 최강인데다가 점점 줄어들고 있는 덱을 보는 상대에게 엄청난 압박감을 줄 수 있을 것이다.
여담이지만 국내 더빙판에서는 데스티니 시그널로 특수 소환될 때 수비력을 공격력이라고 표시하는 오류를 저질렀는데 쥬다이는 이걸보고 수비력이 2700이나 되냐고 감탄하는 이뭐병스러운 장면이 연출되었다...
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현존하는 하급 2번째 수비력의 보유자지만 첫 번째는 일반 소환 / 세트가 안 되는 슈퍼 버그맨이어서 사실상 1인자.
상대를 드로우 시키는 디메리트는 아쉽지만 수비력이 킹왕짱이라 벽으로선 사용하기 편하다. 어지간하면 반사데미지가 꽤 된다.
상대 배틀 페이즈에 데스티니 시그널 등으로 소환하거나 뒷수비로 세트해놓고 벽으로 바로 삼고 다음 턴 릴리스나 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소재로 삼아 디메리트를 없앨 수 있다. 드로우시키지 않도록 공격 표시로 한뒤 공격 반응형 함정으로 요격하는 것도 좋다. 죽음의 덱 파괴 바이러스라면 완벽하게 뒤끝이 남지 않는다.
반사 데미지를 줄 기회가 많은 점에서 크로스 카운터도 괜찮은 조합이며 로빈 고블린으로 상대의 드로우를 사실상 무용지물로 만들 수도 있다. 웨폰 체인지로 강력한 어택커로 만들어 버려 상대의 상급 몬스터를 쓰러트릴 수도 있다. 공격 표시인 이 카드를 마 or 어둠의 덱 파괴 바이러스의 코스트로 쓴다면 최고.
다만 최근 환경에서 공격력 2700을 넘는 몬스터가 불쑥불쑥 나오므로 과신하긴 금물이다.
드로우를 놔두면서 편승, 그리드와 병용하거나 사일런트 매지션의 레벨업에 활용할 수도 있다. D-스피릿+지옥의 폭주소환 연결 뒤 오른손엔 방패 왼손엔 검으로 강화해 러시하는 한방패턴이 가능하다.
영혼을 깎는 사령에 비해 관통 대책은 철저하지만 디메리트가 그만큼 무거운 방어적인 몬스터. 카드 1장이 그 듀얼을 좌지우지할 수 있는 현 듀얼 상황에서 드로우시켜주는 것은 매우 위험한 디메리트라고 할 수 있다.
하지만 반대로 덱 파괴에 이용할 수 있다. 방어는 최강인데다가 점점 줄어들고 있는 덱을 보는 상대에게 엄청난 압박감을 줄 수 있을 것이다.
여담이지만 국내 더빙판에서는 데스티니 시그널로 특수 소환될 때 수비력을 공격력이라고 표시하는 오류를 저질렀는데 쥬다이는 이걸보고 수비력이 2700이나 되냐고 감탄하는 이뭐병스러운 장면이 연출되었다...