수호전 천명의 맹세
[image]
코에이가 만든 수호전 시리즈의 첫 작품인 턴제 시뮬레이션인 게임으로, 후속작으로는 수호전 천도 108성이 있다.
기본적으로 삼국지 시리즈와 비슷하지만 아래와 같은 차이점들이 있다.
총 4개의 시나리오가 있으며, 세력 우두머리들 중 일부만 플레이어가 선택할 수 있다. 플레이 가능 세력은 선택 번호 순, 플레이 불가 세력은 시작 부주(府州) 번호 순서이다.
캐릭터를 선택하면 체력, 완력, 기량, 지력 등에 대해 기본 수치의 -6 ~ +4 범위의 무작위 수치를 스페이스 키를 눌러 선택한다. 수치 변화가 빨라 눈으로 보고 스페이스 키를 누르는 것은 불가능하며, 전체적인 수치가 마음에 들 때까지 재시도하는 수밖에 없다.
체력은 최대치이며 행동을 하면 감소하고 휴식을 하면 회복되지만 최대치 이상 올라가지 않는다. 다른 세 개 능력은 경험을 통해 올릴 수 있는 반면 체력 최대치는 올릴 방법이 없으므로 체력 기본 수치가 낮은 송강, 이준 등의 경우 체력이 너무 낮아지지 않도록 주의가 필요하다.
기량과 지력의 경우 일정 수치 이상이면 쓸 수 있는 능력이 생기는 경우가 있다. 예를 들어 기량이 60 이상인 경우에만 활을 쏠 수 있으므로 59와 60의 차이는 크지만 60과 64의 차이는 크지 않다. 이러한 임계값들을 염두하여 임계값을 넘기거나 경험을 통해 1~2 정도만 높이면 임계값을 넘을 수 있도록 능력치를 결정한다.
캐릭터 능력치 결정이 끝나면 1부터 5까지의 게임 난이도 중 하나를 선택하면 게임이 시작된다. 난이도가 높을수록 AI가 호전적으로 바뀌고 플레이어 외 군주가 고구를 처단하는 어이없는 일도 생긴다. 착각하기 쉬운 점이, 도스판의 난이도는 1이 제일 높고 5가 제일 낮다.
총 49개의 부주(府州)가 있다. 이후 수호전 천도 108성에서는 주 단위로 지역 구분이 이루어지지만 여기서는 삼국지 1, 삼국지 2 등과 같이 지역을 적당히 나누고 번호만 붙인 형태이다. 당시 북송시대의 행정구역을 따서 지었는데 위치가 맞지 않고 오기도 있다는 지적이 있다. 등주, 서주 등의 경우는 한자가 서로 다른 주가 두 개씩 있는데, 보통 이름이 아닌 숫자로 부주를 기억하게 되므로 큰 어려움은 없다.
끝에 부가 들어가는 지역을 부, 끝에 주가 들어가는 지역을 합쳐서 부주라고 한다.
1. 남주(嵐州), 2. 대주(代州), 3. 진정부(真定府), 4. 하간부(河間府), 5. 창주(滄州)
6. 청주(青州), 7. 등주(登州), 8. 밀주(密州), 9. 기주(沂州), 10. 운주(鄆州)
11. 대명부(大名府), 12. 대원부(大原府), 13. 연안부(延安府), 14. 경주(慶州), 15. 위주(渭州)
16. 풍상부(風翔府)[2] , 17. 방주(坊州), 18. 진주(晋州) 19. 융덕부(隆徳府), 20. 제주(濟州)
21. 서주(徐州), 22. 해주(海州), 23. 개봉부(開封府), 24. 하남부(河南府), 25. 하중부(河中府)
26. 경조부(京兆府), 27. 상주(商州), 28. 등주(鄧州), 29. 채주(蔡州), 30. 영주(穎州)
31. 사주(泗州), 32. 태주(泰州), 33. 소주(蘇州), 34. 선주(宣州), 35. 수주(壽州)
36. 광주(光州), 37. 안주(安州), 38. 양주(襄州), 39. 방주(房州), 40. 금주(金州)
41. 협주(峽州), 42. 정주(鼎州), 43. 강릉부(江陵府), 44. 악주(岳州), 45. 강주(江州)
46. 홍주(洪州), 47. 서주(舒州), 48. 요주(饒州), 49. 흡주(歙州)
각 부주는 아래와 같은 정보를 갖는다. 각 항목 표시 순서는 정보 명령의 영토일람 표에서 표시되는 순서를 따르며, 표에 표시되지 않는 정보는 괄호로 표시한다.
총 장수 수는 모두 255명이며, 각 장수는 아래와 같은 능력치를 갖는다. 각 능력치 표시 순서는 정보 일람 명령 시 표시되는 표 순서에 따르며, 표에는 표시되지 않고 개별 장수 상태 화면에서만 표시되는 정보는 괄호로 표시한다.
충의, 인애, 용기와 같은 경우는 인물의 성품을 나타내는 능력치로서 캐릭터 선택 시에도 변동되지 않고 게임 중에도 성장하지 않는다. 이들은 인간관계의 궁합에 영향을 끼치는데, 무뢰한의 가장 높은 성품 능력치가 호걸의 성품 능력치보다 많이 높을 경우 의형제를 맺기도 힘들고 해가 바뀔 때 감소하는 충성 수치도 크다. 예를 들어 송강의 경우 인애 수치가 100이어서 관승, 왕진 등 인애 수치가 높은 무뢰한과는 궁합이 좋은 반면, 용기는 62에 불과하여 진명, 사진 등 용기 수치가 높은 무뢰한과는 궁합이 좋지 않다.
장수 목록은 충의, 인애, 용기 세 수치를 합한 값에 대한 내림차순으로 정렬되어 표시된다. 아래는 세 수치의 평균이 75 이상인 장수들을 성향별로 분류한 것으로, 의형제를 맺는 기준으로 유용하다.
각 명령에 기록된 체력 소모 및 회복은 같은 달 확인한 증가/감소 수치이다. 달이 바뀌면 모든 장수가 기본적으로 체력 5를 회복하기 때문에 다음 달에 확인한 체력 수치는 표시된 것보다 5 높은 수치를 갖게 된다.
사냥은 식량과 모피 중 선택하여 실행하며, 기량 경험치가 상승한다. 주민에게 식량을 자선할 목적이면 식량, 금을 모아 무뢰한의 충성을 높일 목적이면 모피가 좋다. 게임 초반에만 유용하며 겨울에는 사냥을 실행할 수 없다.
치수, 개간, 개발을 실행하면 완력 경험치가 상승한다. 초반에는 개발에 전념하고 개간은 병사를 모을 수 있게 된 뒤에 신경쓴다. 치수는 개간/개발에 비해 우선 순위가 낮으며, 홍수가 나지 않기를 빌면 된다.
맹수 퇴치는 호걸이 지배하고 있는 영지에 계절이 바뀔 때 임의로 곰, 호랑이, 표범, 늑대가 최소 1마리에서 최대 4마리가 출현한다고 뜨면 사용하는 명령이다. 완력 경험치와 기량 경험치를 무려 50씩이나 주므로 육성할 장수를 적극적으로 보내는 게 좋다. 퇴치 성공 여부는 무뢰한의 완력, 보유 병사 수, 맹수의 종류 및 마리수에 따라 무작위로 결정되며, 인기도는 정상 퇴치 시 5, 부상 시 3, 퇴치 실패 및 장수 사망 시 1 증가한다. 맹수는 퇴치하지 않고 방치하면 다음 계절에 사라진다.
엔딩을 보기 위해서는 호걸의 인기도가 250 이상이 되어야 하며, 이를 위해서는 공백지로의 이동 또는 타 세력 점령지에의 원정을 통해 영토를 넓히고 영토의 지지도를 40 이상으로 올려야 한다.
통치자에게 명령한다는 자신이 다스리는 세력의 다른 지역에 있는 부주에게 위임, 내정중시, 영토확대 등의 방침을 따로 하달하는 것으로 통치자에게 명령하는 것은 턴을 소모하지 않는다. 기본적으로는 부주에게 위임 상태이며, 이 경우 관군 세력과 인접하지 않고 장수가 4명 이상이면 인접 공백지로 장수가 이동하는데, 이를 막으려면 내정중시로 변경하면 된다. 단, 내정중시로 설정해 두면 인접 세력을 쉽게 침략할 수 있는 상황에서도 공격하지 않으므로 침략을 원하는 순간에는 영토확대로 변경한다.
번화가에서는 동료로 한다, 점을 친다, 소문을 듣는다 등 3가지를 선택할 수 있다. 동료로 한다는 그 지역에 존재하는 재야 장수들을 등용하는 것인데, 등용을 시도하다 실패하면 호걸의 인기도가 1 감소한다. 이를 방지하기 위해 점을 친다 명령을 사용하는데, 금 1을 소모하여 해당 재야 장수의 등용 가능성을 알아볼 수 있다. 소문을 듣는다는 현 상태에서 등용이 가능한 재야들만 따로 뽑아서 알려주는 것으로 금 10을 소모한다.
무기상, 조선소에서는 각각 무기와 배를 살 수 있지만, 팔아서 돈으로 바꿀 수는 없다.
조달한다는 기량과 지력 경험치를 올려주지만 영지 지지도가 하락하며, 불가침 동맹과 요새에 맞아들인다는 지력 경험치를 올려준다. 요새에 맞아들인다의 경우는 방랑중이거나 지배 영지가 하나뿐인 세력만 선택할 수 있다.
턴을 소모하지만 그래도 영토가 아닌 부주에 대한 정보를 볼 때 하나의 도시만 보는게 아니라 그 턴을 영토가 아닌 부주로 소모하고 있을 때 보고 싶은 도시를 홧수의 제한없이 볼 수 있지만 그 턴에서 다른 행동을 할 수 없다.
삼국지 시리즈처럼 대단한 역사적인 이벤트라고 할 만한 것은 없으며 여기서는 자연현상 이벤트나 고구, 휘종, 금나라, 기타 사항, 엔딩에 대한 것을 설명한다.
삼국지 1과 같은 방식으로 작은 육각형들로 이루어진 HEX 맵에서 전투가 벌어진다.
성 방위도가 지나치게 높은데다 일제공격 같은게 존재하지 않아 수비측이 극단적으로 유리해 일부러 적과 접하고 있는 지역의 무장을 다른지역으로 옮겨서 줄여놔 적의 침공을 유도해 적 무장을 생포하는 꼼수를 발휘해볼만 하다.
아래와 같은 경우 전투의 승리가 결정된다.
전투의 승패가 결정되었을 때 퇴각하지 못한 패배측 장수의 처우는 무작위이다. 승리측에 포획될 수도, 무사히 퇴각할 수도, 무법자로 재야 신분이 될 수도 있다.
승리측은 포획한 적장에 대해 등용, 포로, 석방, 처형 등을 선택한다. 등용은 포획한 장수를 등용하는 데 필요한 인기도를 가지고 있어야 성공하며, 바로 등용되지 않는 경우 포로로 삼았다가 시내에 가서 재야 장수를 영입하듯이 영입해야 한다. 포로가 된 장수는 일반적인 재야 상태일 때 대비 등용하는 데 필요한 인기도가 다소 감소하므로 포로로 삼고 난 뒤에는 영입 가능한 경우도 있다. 단, 포로로 잡아놓고 영입하지 않을 경우 고구가 무작위로 포로를 재야 상태로 풀어주기도 한다.
첫 발매는 1988년 12월로, 기종은 (그 시절 코에이 게임이 대체로 그렇듯이) PC8801MkIISR이었다. 이듬해에는 MSX2로 이식되었는데 MSX2판과 8801판 사이에 크게 차이가 없는 다른 코에이 게임들과 다르게 시나리오가 4개에서 2개로 줄어들고 오프닝이 대거 삭제되어 두령들의 얼굴과 대사 한마디씩만 줄줄 지나가는 연출만 나온다. MSX2판의 매체인 4메가 롬이 8801판의 컨텐츠를 100% 담기에 부족했던 것으로 추정. 이후에 나오는 게임들은 8메가 롬을 사용하면서 이런 문제가 사라져 8801에서 MSX2로 다운이식된 마지막 코에이 게임이 되었다. 문제는 디스크판도 롬판의 데이터를 그대로 갖다 쓰면서 용량 여유가 있음에도 불구하고 저렇다는 것(...). 같은 해에 발매된 X68000판은 초월이식이다.
1990년 패미콤으로 발매되었는데, 외수버전은 아시아판으로는 Shui Hu Zhuan, 미국판으로는 Bandit Kings of Ancient China라는 제목으로 발매되었다. 이후 1996년 PS1(리메이크), 1998년 Windows(리메이크)로 차례로 이식되었다.
국내에서 가장 잘 알려진 IBM-PC(MS-DOS)판은 코에이의 영어권 시장 진출 정책에 따라 노부나가의 야망 전국군웅전 등 비슷한 시기에 나온 게임들과 함께 1989년에 발매되었다. EGA를 지원하며 사운드는 PC 스피커(...). 타이틀은 패미콤판의 북미버전 제목인 Bandit Kings of Ancient China. 베이스는 PC8801판이다. 90년대 중반에 국내에 정발된 '수호전 천명의 맹세'는 이 버전을 일본어판에 준해서 한국어로 번역한 것. 사실 할만한 사람들은 오래 전에 영문판으로 다 해봤던 터라 많이 늦었다.
정발판은 오역이 상당히 심하다. 총신(寵臣)을 방신이라고 잘못 표기한 것이 그 예. 이외에도 오기가 있는데 채경을 '''체'''경으로, 채득장도 '''체'''득장으로 표기해 놓았다. [7]
엔딩에서는 천강성 36명의 명단이 스크롤되는데 도중 '''낭리백조'''이라고 나오기도 한다(...) 한글판 도스 버전의 경우에는 시작하기 전에 암호가 걸려있으며 시작하는데 필요한암호가 10000인 버전이 많이 알려져 있다.(10000외에 100000이나100000000이런 것도 된다.)
원래 PC판(도스용)일 때는 전부 조작을 키보드를 사용하는 것으로 내정, 군사를 포함한 모든 활동을 하려면 해당되는 번호를 키보드로 조작하고 전투도 키보드로 직접 설정해서 이동까지도 일일이 키보드로 그 칸에 맞춰서 이동시켜야 했는데, 이 당시 대부분의 코에이 게임은 키패드만으로 모든 조작이 가능했고 여러 번을 하다보면 모든 명령 번호를 다 외우게 되면서 키패드를 커서키처럼 이용해 유닛을 이동시킬 수 있다. 윈도우 버전은 모든 조작을 마우스로 하는 것으로 바뀌어서 명령키를 외울 필요는 없게 되었다.
패미콤판은 영어판도 있는데 제목도 고상하게 Bandit Kings of Ancient China로 쓴 데다, 호걸들의 이름을 호걸들의 별호를 그대로 영문으로 직역한 것을 사용하여 동양권 사용자들의 웃음을 자아내었다. 예를 들어 구문룡 사진의 경우 The Nine Dragoned, 급시우 송강의 경우 The Welcome Rain 등.
KOEI에서 정식으로 발매한 패치는 없고, 모두 사용자가 DOS판 실행파일과 데이터파일을 수정하여 만든 것들이다. 수정 방법은 해당 블로그 참고.
1. 개요
코에이가 만든 수호전 시리즈의 첫 작품인 턴제 시뮬레이션인 게임으로, 후속작으로는 수호전 천도 108성이 있다.
기본적으로 삼국지 시리즈와 비슷하지만 아래와 같은 차이점들이 있다.
- 게임 목표는 중국 통일이 아니라 간신인 고구를 처단하는 것이다. 플레이어는 도적 신분으로 관군들을 상대한다.
- 관군은 플레이어 세력에 쳐들어오기 전에 반드시 뇌물을 요구하며, 돈을 지불하면 전투를 피할 수 있다. 하지만 관군 이외의 다른 도적 세력들은 뇌물 요구 없이 바로 쳐들어오니 주의가 필요하다. 관군은 인접 지역의 민충 40이상인 경우에만 뇌물을 요구하고, 전쟁 이외의 방법으로 영토를 넓히지는 않는다
- 고구가 있는 지역을 공격하기 위해서는 인기를 쌓아 황제로부터 칙명을 받아야 한다. 장수를 영입할 때도 일정한 인기가 필요하며, 그 수치는 영입하려는 장수 개개인별로 다르다.
- 초기 시나리오의 경우는 선택 가능한 캐릭터들이 세력을 갖추고 있지 않고 삼국지 시리즈에서의 방랑군 상태이며, 안전한 공백지로 이동하여 정착해야 한다.
- 내정을 하면 지역에서의 지지가 오르고, 지역 지지도가 일정 수치(40) 이상이 되어야 세금도 걷히고 인기도 오른다.
- 재야 인물만 영입이 가능하며, 타 세력의 충성도 낮은 장수를 영입하는 기능이 없다.[1] 단 휘하 장수의 충성도가 너무 낮으면 특정 조건 충족 시 배반하고 관군이 되어 관군 지배 지역으로 이동하는 경우는 있다. 전투를 통해 잡은 장수는 직접 등용할 수도 있지만 인기가 부족할 경우 포로로 만든 뒤 재야 인물 형태로 영입해야 한다.
- 플레이어가 내릴 수 있는 명령은 한 달에 한 번 뿐 이며, 플레이어가 있지 않은 지역은 자동적으로 내정이 시행된다. 난이도에 따라 최대 5~10명까지 의형제를 맺을 수 있고, 의형제가 태수로 있는 지역에 대해서는 플레이어처럼 한 달에 한 번 명령 입력이 가능하다.
- 장수가 나이들어 죽는 일은 없지만 1127년에 금나라가 쳐들어와서 멸망한다는 시간 제한이 있다.
2. 시나리오 및 게임 시작
총 4개의 시나리오가 있으며, 세력 우두머리들 중 일부만 플레이어가 선택할 수 있다. 플레이 가능 세력은 선택 번호 순, 플레이 불가 세력은 시작 부주(府州) 번호 순서이다.
- 임충, 고구의 부하를 살해하고 도망하다 (1101년)
- 플레이 가능: 노지심, 사진, 임충, 무송, 양지 (5명)
- 플레이 불가: 고구, 최도성, 왕륜, 주무
- 송강, 실수로 염파석을 살해하다 (1103년)
- 플레이 가능: 노지심, 사진, 송강, 임충, 양지, 무송, 조개 (7명)
- 플레이 불가: 고구, 연순, 왕륜, 이준
- 송강, 반역시를 읊어 체포되다 (1104년)
- 플레이 가능: 노지심, 사진, 이규, 이준, 조개 (5명)
- 플레이 불가: 고구, 배선, 추연, 축룡, 이응, 증도
- 조개, 사문공의 독화살을 맞고 전사하다 (1105년)
- 플레이 가능: 노지심, 사진, 송강, 이응 (4명)
- 플레이 불가: 이충, 증도, 번서
캐릭터를 선택하면 체력, 완력, 기량, 지력 등에 대해 기본 수치의 -6 ~ +4 범위의 무작위 수치를 스페이스 키를 눌러 선택한다. 수치 변화가 빨라 눈으로 보고 스페이스 키를 누르는 것은 불가능하며, 전체적인 수치가 마음에 들 때까지 재시도하는 수밖에 없다.
체력은 최대치이며 행동을 하면 감소하고 휴식을 하면 회복되지만 최대치 이상 올라가지 않는다. 다른 세 개 능력은 경험을 통해 올릴 수 있는 반면 체력 최대치는 올릴 방법이 없으므로 체력 기본 수치가 낮은 송강, 이준 등의 경우 체력이 너무 낮아지지 않도록 주의가 필요하다.
기량과 지력의 경우 일정 수치 이상이면 쓸 수 있는 능력이 생기는 경우가 있다. 예를 들어 기량이 60 이상인 경우에만 활을 쏠 수 있으므로 59와 60의 차이는 크지만 60과 64의 차이는 크지 않다. 이러한 임계값들을 염두하여 임계값을 넘기거나 경험을 통해 1~2 정도만 높이면 임계값을 넘을 수 있도록 능력치를 결정한다.
캐릭터 능력치 결정이 끝나면 1부터 5까지의 게임 난이도 중 하나를 선택하면 게임이 시작된다. 난이도가 높을수록 AI가 호전적으로 바뀌고 플레이어 외 군주가 고구를 처단하는 어이없는 일도 생긴다. 착각하기 쉬운 점이, 도스판의 난이도는 1이 제일 높고 5가 제일 낮다.
3. 기본 정보
3.1. 부주
총 49개의 부주(府州)가 있다. 이후 수호전 천도 108성에서는 주 단위로 지역 구분이 이루어지지만 여기서는 삼국지 1, 삼국지 2 등과 같이 지역을 적당히 나누고 번호만 붙인 형태이다. 당시 북송시대의 행정구역을 따서 지었는데 위치가 맞지 않고 오기도 있다는 지적이 있다. 등주, 서주 등의 경우는 한자가 서로 다른 주가 두 개씩 있는데, 보통 이름이 아닌 숫자로 부주를 기억하게 되므로 큰 어려움은 없다.
끝에 부가 들어가는 지역을 부, 끝에 주가 들어가는 지역을 합쳐서 부주라고 한다.
1. 남주(嵐州), 2. 대주(代州), 3. 진정부(真定府), 4. 하간부(河間府), 5. 창주(滄州)
6. 청주(青州), 7. 등주(登州), 8. 밀주(密州), 9. 기주(沂州), 10. 운주(鄆州)
11. 대명부(大名府), 12. 대원부(大原府), 13. 연안부(延安府), 14. 경주(慶州), 15. 위주(渭州)
16. 풍상부(風翔府)[2] , 17. 방주(坊州), 18. 진주(晋州) 19. 융덕부(隆徳府), 20. 제주(濟州)
21. 서주(徐州), 22. 해주(海州), 23. 개봉부(開封府), 24. 하남부(河南府), 25. 하중부(河中府)
26. 경조부(京兆府), 27. 상주(商州), 28. 등주(鄧州), 29. 채주(蔡州), 30. 영주(穎州)
31. 사주(泗州), 32. 태주(泰州), 33. 소주(蘇州), 34. 선주(宣州), 35. 수주(壽州)
36. 광주(光州), 37. 안주(安州), 38. 양주(襄州), 39. 방주(房州), 40. 금주(金州)
41. 협주(峽州), 42. 정주(鼎州), 43. 강릉부(江陵府), 44. 악주(岳州), 45. 강주(江州)
46. 홍주(洪州), 47. 서주(舒州), 48. 요주(饒州), 49. 흡주(歙州)
각 부주는 아래와 같은 정보를 갖는다. 각 항목 표시 순서는 정보 명령의 영토일람 표에서 표시되는 순서를 따르며, 표에 표시되지 않는 정보는 괄호로 표시한다.
- (지배자): 해당 부주를 지배하는 세력의 우두머리.
- 통치자: 해당 부주에 주둔중인 장수들 가운데 우두머리. 관군 지배 세력의 경우 고관, 도적 지배 세력의 경우 수령 이름.
- 성: 전투 화면이 표시될 때 나오는 성 개수. 해당 부주에 주둔할 수 있는 장수 수는 성 개수의 5배로 제한된다.
- 지지도: 내정을 실시하거나 주민에게 식량을 베풀면 상승하며, 40 이상이면 해가 바뀔 때 금과 식량을 얻는다. 55 이하면 계절이 바뀔 때 반란이 일어나 이를 무마하지 않으면 40 이하로 지지도가 다시 떨어지기도 한다. 계절이 바뀔 때 무작위로 축제가 벌어지면 상승하고 홍수, 폭설 등 재해가 발생하면 하락한다.
- 용장: 해당 부주에 주둔하고 있는 장수 수
- 병사: 해당 부주에 주둔하고 있는 병사 수
- 금: 해당 부주에 있는 소지금. 장수 수에 따라 매달 일정량 감소한다.
- 식량: 해당 부주에 있는 식량. 병사 수에 따라 매달 일정량 감소한다.
- 철: 조달을 통해 거둬들일 수 있으며 이를 이용해 무기를 만들어 무장 수치를 올릴 수 있다.
- 모피: 사냥을 통해 얻을 수 있으며 시내에서 팔아 금을 획득하는 데 이용한다. 상점에서 1만 구입하면 금이 감소하지 않아 물자가 부족한 초반에 구입 후 되팔기 꼼수가 가능하다.
- 치수: 수치가 높을수록 홍수에 의한 피해가 줄어든다.
- 비옥: 수치가 높을수록 해가 바뀔 때 얻는 식량이 늘어난다.
- 번영: 수치가 높을수록 해가 바뀔 때 얻는 금이 늘어난다.
- 무장: 수치가 높을수록 전투에서 사용할 수 있는 화살공격(무기)의 횟수가 늘어난다. 무기점에서 무기를 구입하거나 조달한 철로 무기를 만들어서 올린다.
- 훈련: 전투에 영향을 끼치나 무장에 의한 효과가 훨씬 크다. 훈련을 통해 쉽게 올릴 수 있다.
- (무기점): 시내에서 무기를 구입할 수 있는 부주일 경우 부주 정보 화면에 칼과 창 모양 아이콘이 표시된다.
- (조선소): 시내에서 군선을 구입할 수 있는 부주일 경우 부주 정보 화면에 망치와 배 모양 아이콘이 표시된다.
- 무기점/조선소 둘 다 있는 부주: 7, 10, 11, 13, 20, 23, 24, 25, 32, 33, 34, 43, 45, 47
- 무기점만 있는 부주 : 2, 5, 6, 12, 16, 19, 26, 36, 37, 40
- 조선소만 있는 부주: 21, 22, 42, 48
3.2. 장수
총 장수 수는 모두 255명이며, 각 장수는 아래와 같은 능력치를 갖는다. 각 능력치 표시 순서는 정보 일람 명령 시 표시되는 표 순서에 따르며, 표에는 표시되지 않고 개별 장수 상태 화면에서만 표시되는 정보는 괄호로 표시한다.
- 이름
- 신분
- 관군: 대부분 관리 신분이다. 각 부주의 우두머리는 고관 신분이지만, 개봉부의 우두머리인 고구는 예외적으로 고관이 아닌 총신이다.
- 도적: 대부분 무뢰한 신분이다. 각 세력의 우두머리는 호걸이며, 호걸의 의형제는 나이에 따라 의형 또는 의제 신분을 갖는다.[3] 그 외의 각 부주의 우두머리는 수령 신분이다.
- 재야인물: 학자, 의사, 부자, 상인, 행상, 도사, 사냥꾼, 어부, 장인, 선술집, 무예가, 장사, 씨름꾼, 기생, 연예인, 소녀, 유랑자, 도련님, 승려, 무법자 등이 있다. 관군이나 도적 등이 충성이 낮아 세력을 떠나거나 전투 중 퇴각에 실패해서 재야인물이 된 경우 무법자가 되며, 도적이 전투에서 잡은 장수는 포로, 관군이 전투에서 잡은 장수는 죄인 신분이 된다. 재야인물을 고구가 무작위로 죄인으로 잡아들이기도 한다.
- 연령: 나이가 들어 죽는 등의 영향은 없고, 의형제를 맺을 때 누가 형인지 아우인지 결정하는 데에만 활용된다.
- 성별
- 충성: 새로 세력에 들어온 장수들은 30 전후의 충성도로 시작하며, 40 이상만 되면 세력을 떠나지 않는다. 매해 1월이 되는 시점에는 충성 40 이하인 무뢰한들이 높은 확률로 관군에 넘어가므로 연말에는 재야인물을 동료로 삼지 않는 것이 좋다.
- 병사: 장수가 전투에서 지휘하는 병사 수. 장수를 타 지역으로 이동시키면 휘하 병사도 함께 이동한다.
- 체력(체력상한): 행동을 하면 각 행동별로 정해진 수치만큼 감소하고, 쉬면 상한까지 회복된다. 일정 수치 이하가 되면 명령을 내려도 수행하지 못한다.
- 완력(완력경험): 각종 힘을 쓰는 육체노동의 효과를 결정하며, 전투에서는 삼국지에서의 무력에 해당한다. 80 이상일 경우 전투 중 상대 장수의 군선을 일정 확률로 파괴할 수 있다.
- 기량(기량경험): 40 이상이면 전투 중 불을 끌 수 있다. 60 이상이면 활을 쏠 수 있고, 85 이상이면 활을 쏠 때 일정 확률로 상대 장수의 체력을 감소시키는 저격 효과가 발생한다. 아래 키 항목에서 설명할 군선 제작 대수에도 영향을 끼친다.
- 지력(지력경험): 60 이상이면 전투 중 화계를 쓸 수 있다. 80 이상이면 전투 중 거리 2 이내 범위에 요술을 쓸 수 있고, 90 이상이면 거리가 3으로 늘어난다. 또한 지력이 높을 수록 요술에 걸릴 확률이 낮고, 걸리는 경우에도 피해가 적다.
- 충의: 충의 수치가 높으면 체력이 낮을 때 명령 수행을 거부할 확률이 다소 낮아진다.
- 인애: 인애 수치가 높으면 내정이나 주민에게 식량을 베풀 때 올라가는 지지도 수치가 다소 높아진다.
- 용기: 용기 수치가 높으면 전투 중 일기토를 수락할 확률이 다소 높아지고, 전투 중 퇴각도 상대적으로 늦게 한다.
- 군선: 군선이 있어야 전투 중 강이나 호수 등의 물 타일에 진입할 수 있다.
- 키[4] : 키 능력이 있으면 전투 중 강에서 물에 떠내려갈 확률이 낮아지고, 기량이 70 이상이면 군선을 건조할 수 있다. 한 번에 만들 수 있는 군선 대수는 기량 수치에 좌우되며, 최대치는 3이다.
- (인기도): 호걸에만 해당. 맹수를 퇴치하거나, 부주의 지지도를 40 이상으로 올리거나, 양산박을 만들거나 하면 상승하며, 250이 넘으면 해가 바뀔 때 휘종이 고구를 공격해도 된다는 칙명을 전달한다. 재야 인물을 동료로 삼을 때에도 일정 수치 이상의 인기도를 갖추었을 때에만 영입 제안을 수락한다.
충의, 인애, 용기와 같은 경우는 인물의 성품을 나타내는 능력치로서 캐릭터 선택 시에도 변동되지 않고 게임 중에도 성장하지 않는다. 이들은 인간관계의 궁합에 영향을 끼치는데, 무뢰한의 가장 높은 성품 능력치가 호걸의 성품 능력치보다 많이 높을 경우 의형제를 맺기도 힘들고 해가 바뀔 때 감소하는 충성 수치도 크다. 예를 들어 송강의 경우 인애 수치가 100이어서 관승, 왕진 등 인애 수치가 높은 무뢰한과는 궁합이 좋은 반면, 용기는 62에 불과하여 진명, 사진 등 용기 수치가 높은 무뢰한과는 궁합이 좋지 않다.
장수 목록은 충의, 인애, 용기 세 수치를 합한 값에 대한 내림차순으로 정렬되어 표시된다. 아래는 세 수치의 평균이 75 이상인 장수들을 성향별로 분류한 것으로, 의형제를 맺는 기준으로 유용하다.
- 충의형: 화영, 경영, 임충, 조개, 양지, 소가수
- 인애형: 관승, 송강, 왕진, 허관충
- 용기형: 진명, 사진, 노지심, 변상
- 전투 후 포로 처분 시 처형 선택. 단 고구는 선택의 여지 없이 엔딩에서 처형된다. 관군 및 타 세력은 플레이어 캐릭터 이외의 장수는 처형하지 않는 것으로 보인다.
- 맹수 퇴치 실패 시 데려간 병력 수, 장수의 완력, 맹수 종류 및 출몰 마리수 등에 따라 경상, 중상, 사망 등 결정.
- 체력이 매우 낮은 상태에서 주민반란이 발생하고 이를 무마하지 않은 경우 일정확률로 반란에 휘말려 사망.
- 전투 중 군선이 파괴되고 인접 타일에 상륙할 수 없을 경우 익사. 보통은 병사가 감소한 채 인접 타일에 상륙한다.
- 전투 중 강에 떠내려가 일정 확률로 익사. 보통은 전투 종료 후 정상적으로 복귀하거나 무법자로 재야에 나타난다.
4. 명령
각 명령에 기록된 체력 소모 및 회복은 같은 달 확인한 증가/감소 수치이다. 달이 바뀌면 모든 장수가 기본적으로 체력 5를 회복하기 때문에 다음 달에 확인한 체력 수치는 표시된 것보다 5 높은 수치를 갖게 된다.
4.1. 도망중
- 다른 도시로 옮겨가는 <도망> / 체력 15 소모
- 자신이 지역에서 재야를 설득하는 <등용>
- 비어있는 지역에서 자리잡는 <근거지>. 공백지가 아니더라도 다른 세력이 아직 지지도를 올리지 못한 경우 전투를 통해 먼저 자리잡은 호걸을 쫓아낼 수도 있다.
- 그 턴에 쉬는 <휴양> / 체력 10 회복
4.2. 세력
4.2.1. 내정
- <주민에게 자선>
- <사냥> - <식량>, <모피> / 일정량의 식량 또는 모피 획득, 체력 20 소모
- <치수> / 홍수 발생 시 피해 감소, 체력 15 소모
- <개간> / 식량 생산(비옥도) 상승, 체력 15 소모
- <개발> / 금 생산(번영도) 상승, 체력 15 소모
사냥은 식량과 모피 중 선택하여 실행하며, 기량 경험치가 상승한다. 주민에게 식량을 자선할 목적이면 식량, 금을 모아 무뢰한의 충성을 높일 목적이면 모피가 좋다. 게임 초반에만 유용하며 겨울에는 사냥을 실행할 수 없다.
치수, 개간, 개발을 실행하면 완력 경험치가 상승한다. 초반에는 개발에 전념하고 개간은 병사를 모을 수 있게 된 뒤에 신경쓴다. 치수는 개간/개발에 비해 우선 순위가 낮으며, 홍수가 나지 않기를 빌면 된다.
4.2.2. 군사
- <용장의 이동> / 체력 10 소모
- <물자의 수송> / 체력 10 소모
- <맹수 퇴치> / 체력 15 소모 + 병사 전멸 시 장수 체력 추가 감소. 경우에 따라 사망
- <원정> / 체력 10 소모(금 소모는 병력에 따라 다르며 식량 소모는 설정에 따라 다름)
맹수 퇴치는 호걸이 지배하고 있는 영지에 계절이 바뀔 때 임의로 곰, 호랑이, 표범, 늑대가 최소 1마리에서 최대 4마리가 출현한다고 뜨면 사용하는 명령이다. 완력 경험치와 기량 경험치를 무려 50씩이나 주므로 육성할 장수를 적극적으로 보내는 게 좋다. 퇴치 성공 여부는 무뢰한의 완력, 보유 병사 수, 맹수의 종류 및 마리수에 따라 무작위로 결정되며, 인기도는 정상 퇴치 시 5, 부상 시 3, 퇴치 실패 및 장수 사망 시 1 증가한다. 맹수는 퇴치하지 않고 방치하면 다음 계절에 사라진다.
엔딩을 보기 위해서는 호걸의 인기도가 250 이상이 되어야 하며, 이를 위해서는 공백지로의 이동 또는 타 세력 점령지에의 원정을 통해 영토를 넓히고 영토의 지지도를 40 이상으로 올려야 한다.
4.2.3. 군비
- <고용> / 병사 증가
- <훈련> / 훈련도 상승 / 체력 10 소모.
- <제조> - <군선>, <무기> / 체력 15 소모
- <병사 편성>
- <군선의 배분>
4.2.4. 인사
- <용장에게 자선을 베푼다> / 해당 용장의 충성도 상승
- <의형제>
- <통치자 교체> / 타 지역의 부주 교체
- <통치자에게 명령한다>
- <용장을 추방한다> / 용장 해고
통치자에게 명령한다는 자신이 다스리는 세력의 다른 지역에 있는 부주에게 위임, 내정중시, 영토확대 등의 방침을 따로 하달하는 것으로 통치자에게 명령하는 것은 턴을 소모하지 않는다. 기본적으로는 부주에게 위임 상태이며, 이 경우 관군 세력과 인접하지 않고 장수가 4명 이상이면 인접 공백지로 장수가 이동하는데, 이를 막으려면 내정중시로 변경하면 된다. 단, 내정중시로 설정해 두면 인접 세력을 쉽게 침략할 수 있는 상황에서도 공격하지 않으므로 침략을 원하는 순간에는 영토확대로 변경한다.
4.2.5. 통치
- <연회를 연다> / 용장들의 충성도 상승, 호걸과 무뢰한의 체력 5 회복
- <시내로 간다> / 호걸의 체력 10 소모
- <조달한다> - <금>, <철> / 일정량의 금 또는 철을 탐색, 체력 15 소모
- <불가침 동맹> / 불가침 동맹(금 소모는 장수 지력에 따라 다름), 체력 25 소모
- <요새에 맞아들인다> / 타 세력에게 항복 권고(금 소모는 장수 지력 및 해당 세력 휘하 장수 수에 따라 다름), 체력 25 소모
번화가에서는 동료로 한다, 점을 친다, 소문을 듣는다 등 3가지를 선택할 수 있다. 동료로 한다는 그 지역에 존재하는 재야 장수들을 등용하는 것인데, 등용을 시도하다 실패하면 호걸의 인기도가 1 감소한다. 이를 방지하기 위해 점을 친다 명령을 사용하는데, 금 1을 소모하여 해당 재야 장수의 등용 가능성을 알아볼 수 있다. 소문을 듣는다는 현 상태에서 등용이 가능한 재야들만 따로 뽑아서 알려주는 것으로 금 10을 소모한다.
무기상, 조선소에서는 각각 무기와 배를 살 수 있지만, 팔아서 돈으로 바꿀 수는 없다.
조달한다는 기량과 지력 경험치를 올려주지만 영지 지지도가 하락하며, 불가침 동맹과 요새에 맞아들인다는 지력 경험치를 올려준다. 요새에 맞아들인다의 경우는 방랑중이거나 지배 영지가 하나뿐인 세력만 선택할 수 있다.
4.2.6. 정보
- <현재 있는 부주> / 자신의 본거지 정보 확인
- <영토인 부주> / 자신의 타 지역 정보 확인
- <영토가 아닌 부주>
- <동맹중인 호걸> / 동맹 기간 확인
턴을 소모하지만 그래도 영토가 아닌 부주에 대한 정보를 볼 때 하나의 도시만 보는게 아니라 그 턴을 영토가 아닌 부주로 소모하고 있을 때 보고 싶은 도시를 홧수의 제한없이 볼 수 있지만 그 턴에서 다른 행동을 할 수 없다.
4.2.7. 기타
- <휴양한다> / 미행동, 체력 10 회복
- <도망간다> / 세력 해산, 체력 15 소모
5. 이벤트
삼국지 시리즈처럼 대단한 역사적인 이벤트라고 할 만한 것은 없으며 여기서는 자연현상 이벤트나 고구, 휘종, 금나라, 기타 사항, 엔딩에 대한 것을 설명한다.
- 자연현상
- 휘종
- 휘종의 탄식 : 고구 때문에 골머리를 앓는다고 탄식하는 휘종을 볼 수 있다.[5]
- 휘종의 흥미 : 플레이어의 세력이 어느 정도 갖춰지면 플레이어의 세력에 대해 휘종이 흥미를 가진다고 나온다.
- 휘종의 기대 : 플레이어 또는 고구군과 적대하는 세력이 강해지면 휘종이 고구를 물리칠 수 있을 것이라고 기대한다.
- 휘종의 만족 : 플레이어가 휘종이 기대할 때보다 세력이 더 강해지면 휘종이 플레이어가 조종하는 세력의 활약에 만족한다.
- 고구
- 고구의 간계 : 고구가 도적이 지배하는 부주의 금을 일정량 빼돌린다.
- 고구의 바보 취급 : 휘종이 흥미를 보이는 호걸에 대해 고구가 무뢰한이 뭘 할 수 있겠냐며 비웃는다.
- 고구의 결심 : 휘종이 기대하는 호걸에 대해 고구가 토벌 의지를 보인다.
- 고구의 체포 : 재야 무법자 한 명을 임의로 붙잡아서 수상하다는 이유로 죄인으로 만들어 버리며 그 무법자가 고구를 토벌해달라는 말이 나온다.
- 고관의 협박 : 관군과 인접한 부주에 병사가 적거나 병량이 없을 경우 인접 부주의 고관이 금을 내놓으라고 협박한다. 수락하지 않으면 승산과 고관 성향에 따라 쳐들어오거나 그냥 넘어가거나 한다. 수락하고 싶어도 금이 모자라서 주지 못해 쳐들어오는 경우도 있다.
- 금나라
- 금나라의 야심 : 1125년 1월이 되면 금나라의 태종이 요나라를 물리치고 그 다음은 송을 노리고 있다는 말이 뜬다.
- 금나라의 움직임 : 1126년 1월이 되면 금나라가 불온한 움직임을 보이고 있다고 나오면서 금나라의 태종이 내란으로 혼란한 기회이니 움직여야겠다는 말이 뜬다.
- 인기도 관련
- 양산박 두령 취임 : 운주(10번주)와 제주(20번주)를 점령하고 둘 모두 지지도 90 이상이 되면 다음 달에 양산박 두령으로 등극하여 인기도가 100 상승한다. 이는 게임 중 한 번만 얻을 수 있는 반면, 운주나 제주의 지지도가 90 이하로 감소하거나 타 세력에 점령당하더라도 유지된다. 4 시나리오의 송강은 처음부터 이 두 부주를 점령하고 있어 첫 해에 인기도를 124까지 올릴 수 있다.
- 칙명 : 인기도가 250 이상이면 개봉부에서 온 문관이 고구 타도의 칙명을 전한다. 이 칙명이 있어야만 고구가 있는 개봉부(23번주)를 공격하여 엔딩을 볼 수 있게 된다. 인기도가 다시 250 미만으로 감소해도 한 번 받은 칙명이 없어지지는 않는다.
- 축제 : 계절이 바뀔 때 무작위로 축제가 벌어지고 해당 지역의 지지도가 올라간다.
- 반란 : 지지도 40이상 55이하인 경우에 백성들이 폭동을 일으키면서 지지도가 40이하로 낮아진다. 해당 부주에 주둔하고 있는 장수의 체력이 극히 낮을 경우 폭동에 휘말려 죽는 경우가 발생하기도 한다.
- 엔딩
6. 전투
삼국지 1과 같은 방식으로 작은 육각형들로 이루어진 HEX 맵에서 전투가 벌어진다.
성 방위도가 지나치게 높은데다 일제공격 같은게 존재하지 않아 수비측이 극단적으로 유리해 일부러 적과 접하고 있는 지역의 무장을 다른지역으로 옮겨서 줄여놔 적의 침공을 유도해 적 무장을 생포하는 꼼수를 발휘해볼만 하다.
6.1. 전투 환경
- 지형
- 날씨와 풍향
- 계절
6.2. 전투 중 명령
- 이동
- 통상이동: 일반적인 부대 이동이다. 체력에 따라 기동력 값이 다르며, 타일 하나를 이동할 때마다 기동력이 3~5 소모된다.
- 공격이동: 상대 부대에 접근하여 공격하기 위한 이동으로, 통상이동보다 기동력이 2 덜 주어진다. 적 부대에 인접하게 되면 공격할 것인지를 묻고, Y를 선택하면 원하는 부대 방향을 입력하여 그 방향의 적 부대를 공격한다.
- 공격
- 백병전: 일반 공격. 인접한 적 부대를 공격한다.
- 무기[6] : HEX 맵 여섯 방향으로 한 칸 떨어진 곳의 적 부대를 공격한다. 구 삼국지의 궁시에 해당한다고 이해하면 된다. 기량 85 이상인 장수가 무기로 공격할 경우 일정 확률로 대상 부대를 지휘하는 장수의 체력이 감소하는 저격 효과가 발생한다.
- 요술: 지력 80 이상의 장수는 흐린날 광역 공격을 펼칠 수 있다. 범위 내에 들어 있는 적 부대는 지력에 따라 공격에 당하거나 회피하거나 하며, 공격에 당하면 일정 턴 동안 행동불능 상태가 되므로 화계와 병행하는 것이 보통이다.
- 일기토: 삼국지의 일기토와 동일하다. 용기가 높은 장수는 일기토를 수락할 가능성이 높으며, 컴퓨터가 걸어온 일기토를 플레이어가 거부해도 장수가 알아서 수락하는 경우도 있다. 이런 멋대로 수락하는 확률이 정말 심할 정도로 높아 사실상 이 게임의 일기토는 플레이어가 제어 못할 수준으로 돌발적으로 발생하기에 미리 기량 높은 인물로 적장의 체력을 미리 줄여놓는게 중요하다.
- 휴식: 아무 행동을 하지 않고 넘어간다. 체력이 40 이하인 경우 2 회복한다.
- 공작
- 화계: 옆 타일에 불을 지른다.
- 소화: 자신이 위치한 타일의 불을 끄고, 간혹 주위 타일의 불도 함께 끈다. 일정 확률로 소화에 실패하기도 하므로 만전을 기하기 위해서는 이동해서 불을 피하는 것이 나을 수도 있다.
- 원군: 수비군의 경우 전장에 꺼내놓지 않은 대기부대를 불러온다.
- 퇴각: 인접국에 퇴각할지를 물으면서 되각 가능한 부주 숫자들이 표시된다. 녹색은 공격 시 공격해 들어왔던 부주, 하늘색은 아군 지배하의 부주, 흰색은 공백지를 의미한다. 방어중일 경우 부주 숫자를 입력하지 않고 엔터를 누르면 부주 내에서 퇴각할지 여부를 물으며 Y를 선택하면 부주 내에서 대기상태가 되며, N을 선택하면 퇴각이 취소된다.
- 정보: 공격측, 수비측을 선택할 수 있으며, 아군 정보 조회에는 제한이 없으나 상대방을 한 번이라도 선택했으면 그 부대의 순서는 종료된다. 조회할 장수를 선택하면 그 장수의 부대가 지도상에 깜빡이며 표시된다.
6.3. 승패 결정 및 사후 처리
아래와 같은 경우 전투의 승리가 결정된다.
- 전멸
- 식량 소진
- 대장 포획 또는 퇴각
- 성 점령
- 시간 초과
전투의 승패가 결정되었을 때 퇴각하지 못한 패배측 장수의 처우는 무작위이다. 승리측에 포획될 수도, 무사히 퇴각할 수도, 무법자로 재야 신분이 될 수도 있다.
승리측은 포획한 적장에 대해 등용, 포로, 석방, 처형 등을 선택한다. 등용은 포획한 장수를 등용하는 데 필요한 인기도를 가지고 있어야 성공하며, 바로 등용되지 않는 경우 포로로 삼았다가 시내에 가서 재야 장수를 영입하듯이 영입해야 한다. 포로가 된 장수는 일반적인 재야 상태일 때 대비 등용하는 데 필요한 인기도가 다소 감소하므로 포로로 삼고 난 뒤에는 영입 가능한 경우도 있다. 단, 포로로 잡아놓고 영입하지 않을 경우 고구가 무작위로 포로를 재야 상태로 풀어주기도 한다.
7. 기타
7.1. 플랫폼 및 언어
첫 발매는 1988년 12월로, 기종은 (그 시절 코에이 게임이 대체로 그렇듯이) PC8801MkIISR이었다. 이듬해에는 MSX2로 이식되었는데 MSX2판과 8801판 사이에 크게 차이가 없는 다른 코에이 게임들과 다르게 시나리오가 4개에서 2개로 줄어들고 오프닝이 대거 삭제되어 두령들의 얼굴과 대사 한마디씩만 줄줄 지나가는 연출만 나온다. MSX2판의 매체인 4메가 롬이 8801판의 컨텐츠를 100% 담기에 부족했던 것으로 추정. 이후에 나오는 게임들은 8메가 롬을 사용하면서 이런 문제가 사라져 8801에서 MSX2로 다운이식된 마지막 코에이 게임이 되었다. 문제는 디스크판도 롬판의 데이터를 그대로 갖다 쓰면서 용량 여유가 있음에도 불구하고 저렇다는 것(...). 같은 해에 발매된 X68000판은 초월이식이다.
1990년 패미콤으로 발매되었는데, 외수버전은 아시아판으로는 Shui Hu Zhuan, 미국판으로는 Bandit Kings of Ancient China라는 제목으로 발매되었다. 이후 1996년 PS1(리메이크), 1998년 Windows(리메이크)로 차례로 이식되었다.
국내에서 가장 잘 알려진 IBM-PC(MS-DOS)판은 코에이의 영어권 시장 진출 정책에 따라 노부나가의 야망 전국군웅전 등 비슷한 시기에 나온 게임들과 함께 1989년에 발매되었다. EGA를 지원하며 사운드는 PC 스피커(...). 타이틀은 패미콤판의 북미버전 제목인 Bandit Kings of Ancient China. 베이스는 PC8801판이다. 90년대 중반에 국내에 정발된 '수호전 천명의 맹세'는 이 버전을 일본어판에 준해서 한국어로 번역한 것. 사실 할만한 사람들은 오래 전에 영문판으로 다 해봤던 터라 많이 늦었다.
정발판은 오역이 상당히 심하다. 총신(寵臣)을 방신이라고 잘못 표기한 것이 그 예. 이외에도 오기가 있는데 채경을 '''체'''경으로, 채득장도 '''체'''득장으로 표기해 놓았다. [7]
엔딩에서는 천강성 36명의 명단이 스크롤되는데 도중 '''낭리백조'''이라고 나오기도 한다(...) 한글판 도스 버전의 경우에는 시작하기 전에 암호가 걸려있으며 시작하는데 필요한암호가 10000인 버전이 많이 알려져 있다.(10000외에 100000이나100000000이런 것도 된다.)
원래 PC판(도스용)일 때는 전부 조작을 키보드를 사용하는 것으로 내정, 군사를 포함한 모든 활동을 하려면 해당되는 번호를 키보드로 조작하고 전투도 키보드로 직접 설정해서 이동까지도 일일이 키보드로 그 칸에 맞춰서 이동시켜야 했는데, 이 당시 대부분의 코에이 게임은 키패드만으로 모든 조작이 가능했고 여러 번을 하다보면 모든 명령 번호를 다 외우게 되면서 키패드를 커서키처럼 이용해 유닛을 이동시킬 수 있다. 윈도우 버전은 모든 조작을 마우스로 하는 것으로 바뀌어서 명령키를 외울 필요는 없게 되었다.
패미콤판은 영어판도 있는데 제목도 고상하게 Bandit Kings of Ancient China로 쓴 데다, 호걸들의 이름을 호걸들의 별호를 그대로 영문으로 직역한 것을 사용하여 동양권 사용자들의 웃음을 자아내었다. 예를 들어 구문룡 사진의 경우 The Nine Dragoned, 급시우 송강의 경우 The Welcome Rain 등.
7.2. 패치
KOEI에서 정식으로 발매한 패치는 없고, 모두 사용자가 DOS판 실행파일과 데이터파일을 수정하여 만든 것들이다. 수정 방법은 해당 블로그 참고.
- 고구로 플레이할 수 있는 패치
- 증도, 축룡 등 천강성 이외의 캐릭터로 플레이할 수 있는 패치
- 방납 등으로 플레이 할 수 있는 패치
- 허관충과 경영으로 플레이 가능한 패치
- 고구로 송강을 잡는 버전
- 왕경군과 방납군
- 일장청 호삼랑으로 게임내 등장하는 모든 여장수를 데리고 시작하는 패치
8. 관련 문서
[1] 타 세력 하나를 통째로 영입하는 기능은 있으나 삼국지에서의 항복권고와는 달리 그 세력의 지배 지역은 공백지가 되고 장수들만 영입된다.[2] 실제 당대의 명칭은 봉상부(鳳翔府)이다. 한자가 비슷한 것이 원인으로, 원본 일어판 제작시에 발생한 실수이다.[3] 일어판에서는 성별과 무관하게 의형/의제인 반면 영문판에서는 Elder/Younger brother뿐만 아니라 성별이 여성이면 sister로 구분되었다.[4] 원판인 일본판에서는 한자로 조타라고 되어있는데 정발판에서는 배를 조종하는 운전대인 키로 번역했다.[5] 송나라는 후대의 명보다는 덜하긴 하지만 중국 왕조들 중에서도 황제의 권력이 막강했던 왕조인 만큼 간신이 전횡을 일삼으면 그냥 황명으로 날려버리면 그만이었다. 다만 휘종 연간에는 간신들 이전에 황제부터 개판이었기에 나라가 휘청거렸을 따름이다. 때문에 게임상 휘종이 고구를 어쩌지 못해 도적들 손까지 빌릴려고 하는건 실제 역사와는 전혀 맞지 않을 뿐더러, 수호전 원작의 내용과도 다르다. 정작 게임상의 고구의 지위는 권신이 아니라 총신이다. 때문에 황제가 자기가 총애하는 신하를 퇴치하기 위해 도적의 힘을 빌리는 괴상한 구도가 되어버렸다.[6] 원판에서는 "나는 도구"라고 명시되어 있는데, 삼국지에서의 궁시 대신 이를 사용한 것은 장청, 경영 등이 돌팔매를 한 것을 염두에 둔 것으로 보인다.[7] 단, 체경이나 체득장은 한글판 기준으로 "채"라는 폰트가 없기에 비슷한 "체"로 표기한 것으로 볼 수가 있다. 없는 폰트를 표기할 수도 없는 노릇이니