슈퍼 봄버맨

 

'''スーパーボンバーマン'''
'''Super Bomberman'''
제작
프로듀스[1]
유통
허드슨
플랫폼

발매
1993년 4월 28일

1993년 9월

1993년 11월 20일

장르
액션
플레이 인원수
1~2인(노멀 게임)
1~4인(배틀 게임)
음악
치쿠마 준
1. 개요
2. 스토리
3. 등장인물
4. 조작법
5. 아이템
5.1. 노멀/배틀 공통
5.2. 노멀 게임 한정
5.2.1. 숨겨진 아이템
5.2.2. 숨겨진 아이템의 출현 조건
6. 노멀 게임
6.1. 스테이지
7. 배틀 모드
7.1. 스테이지
8. 비기

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1. 개요


슈퍼 봄버맨은 1993년허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, SFC용으로 제작된 봄버맨 시리즈 중 첫 번째 작품이다. 슈퍼 패미컴 타이틀 중 최초로 4인 동시 플레이를 지원하였으며, 본작과 함께 허드슨에서 컨트롤러 포트가 4개 달린 '''슈퍼 멀티탭'''도 발매하였다. 본작을 기점으로 봄버맨이 허드슨의 이미지 캐릭터로 자리잡혔다. 당시에도 발매되고 있던 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이다.[2]

2. 스토리


출처는 게임 설명서.

봄버맨이 사는 '피스 타운(Peace Town)'에서 멀리 북쪽에 있는 근대 도시 '다이아몬드 시티'.

그곳에서 악의 권력자 '캐럿 다이아몬드'와 과학자 'Dr. 무크'가 로봇들을 전투적, 공격적으로 개조하여 '로봇 토너먼트'라는 대회를 개최하였다.

봄버맨의 높은 전투력을 눈여겨본 다이아몬드는 가짜 봄버맨을 만들어 봄버맨을 잡기 위해 피스 타운으로 향하였다.

그 계획을 안 검정 봄버맨은 혼자서 맞서지만 가짜 봄버맨에게 패하여 '블랙 봄버맨 성'을 빼앗기고 말았다.[3]

어떻게든 흰색 봄버맨에게 도망쳐온 검정 봄버맨은 다이아몬드의 야망을 흰색 봄버맨에게 이야기했다. 잇따라 피스 타운에 밀려오는 적 로봇 군단.

그리고, 드디어 두 명이 다이아몬드를 타도하기 위해 일치단결할 때가 왔다!!

본작에서부터, 이전 시리즈에서 악역으로 등장하던 검정 봄버맨(이하 쿠로본)이 흰색 봄버맨(이하 시로본)의 아군이 된다. 일본판의 경우 데모 화면으로 스토리를 짤막하게 보여주지만, 외수판에서는 짤렸다.

3. 등장인물


  • 시로본
봄버맨 시리즈의 주인공인 흰색 봄버맨. 본작에서도 1P의 조작 캐릭터다.
  • 쿠로본
봄버맨 '93까지 메인 악역으로 등장했던 검정 봄버맨. 본작에서는 캐럿 다이아몬드에게 맞서 싸우기 위해 시로본과 손을 잡는다. 2P의 조작 캐릭터다.
  • 아오본(파랑), 아카본(빨강), 핑크본(분홍), 미도리본(초록) 등
여러 가지 색깔의 봄버맨들. 노멀 게임에서는 Dr. 무크의 로봇 개조공장에 붙잡혀있다가 시로본과 쿠로본이 Dr. 무크를 쓰러뜨리면서 풀려나면서 환호한다. 본작의 배틀 모드에서는 아오본이 3P, 아카본이 4P의 조작 캐릭터로 등장한다.[4]
  • 캐럿 다이아몬드
본작의 흑막. 선글라스와 실크햇을 쓴 인간. 다이아몬드 시티의 권력자로, 피스 타운 침략의 일환으로 로봇 토너먼트 대회를 개최한다.
  • Dr. 무크
캐럿 다이아몬드의 파트너로 등장하는 매드 사이언티스트. 땅딸막하고 얼굴이 동글동글하게 생겼으며, 선글라스를 쓰고 있다. 로봇 개조공장에서 보통의 로봇을 전투용으로 개조한다. 메카 봄버맨을 만든 장본인이기도 하다. 월드 3에서 보스로 나올 때 눈썹을 까딱이는 모습이나 월드 6 클리어 후 캐럿 다이아몬드와 함께 도게자를 하는 모습은 말할 것도 없는 Dr. 와일리의 오마주다.

4. 조작법


  • 십자버튼: 이동
  • A 버튼: 폭탄을 설치한다.
  • B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
  • X, R 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 멈추게 한다.
  • Y, L 버튼: 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 펀치한다.
슈퍼 봄버맨 시리즈 중 본작 한정으로 L, R 버튼을 액션에 사용한다.

5. 아이템


얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 본작부터 한 스테이지 내에서도 아이템이 여러 개 출현하며,[5] 한 스테이지 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염에 닿으면 소멸하니 주의. 다만, 패미컴이나 PC 엔진으로 나온 봄버맨 시리즈와는 달리 아이템을 파괴해도 적들이 새어나오지는 않는다.
본작의 노멀 게임에서는 블록을 부수면 나오는 것 외에도 적을 죽이면 떨구거나 처음부터 스테이지에 놓여있거나 조건을 만족하면 출현하는 것들도 있다. 아이템을 얻었을 때 점수가 추가되는데, 얻는 점수가 아이템마다 다르다. 보스 스테이지에서는 아이템이 안 나오지만, 예외로 4-8, 월드 5 전체, 6-8에서는 타임 카운터 2칸마다 아이템이 랜덤으로 출현한다.
※ 노멀 게임에서 사망 시 효과가 소실되는 아이템은 굵은 글씨 표기하였다.
※ 괄호 안의 숫자는 획득 시 추가되는 점수.
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과끼리는 중복 적용이 안 되며, 둘 중 나중에 얻은 것만 유효하다.

5.1. 노멀/배틀 공통


  • 폭탄 업 (10점) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 9개(최대 10개 설치 가능). 스코어에서 유일하게 십의 자리에 영향을 주는 요소다.
  • 파이어 업 (200점) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 9개(최대 화력은 10칸). 노멀 모드에서는 기본 화력이 1블록, 배틀 모드에서는 2블록이다.
  • 스피드 업 (400점) - 롤러스케이트. 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 이 게임에서는 효과가 단계적으로 중첩되며, 획득 한계는 8개. 사망 시 얻은 개수 중에서 1개가 줄어든다.
  • 풀 파이어 (1000점) - 아이콘은 테두리가 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대로 증가한다. 거의 모든 범위에 불길이 닿지만, 자폭할 위험도 더 커지니 취급에 주의할 것. 보통의 파이어 업과 달리 사망 시 없어진다.
  • 폭탄 킥 (3000점) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. X 또는 R버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 본작 한정으로 노멀 게임에서 걷어찬 폭탄을 적에게 맞혀서 대미지를 줄 수 있다.[6] 이렇게 적을 계속 해치우면 점수를 배로 준다. 단, 초반에는 너무 남용해서는 안 되는게 만약 발로 찬 폭탄으로 맞힌 적이 아이템을 가지고 있었다면 그 아이템은 못 얻게 된다. 이는 파워 글러브에도 해당되는 상황이다.
  • 파워 글러브 (4000점) - 권투 글러브. 앞에 있는 폭탄을 Y 또는 L버튼으로 쳐서 날려보낼 수 있다. 쳐낸 폭탄은 3칸 앞에 착지하며, 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다. 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 킥과 마찬가지로 노멀 게임에서 걷어찬 폭탄을 적에게 맞혀서 대미지를 줄 수 있으며, 여러 마리 해치우면 점수를 배로 준다. 쳐낸 폭탄을 봄버맨이 머리에 맞으면 잠시 경직되지만 아이템은 떨구지 않는다. 화면 가장자리 쪽으로 쳐내면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다. 펀치 시 폭탄이 있든 없든 봄버맨이 모션을 취하기 때문에, 이를 이용하여 3-6, 3-7에서 잡몹 카멜레오멘들이 봄버맨으로 둔갑했을 때 진짜 자신이 어딨는지를 찾아낼 수 있다. 또한, 최종 보스전에서는 이 아이템이 필수다.
여담으로, 본작 한정으로 버그성 조작으로 폭탄을 정면이 아닌 다른 방향으로 날려보낼 수도 있는데, 정확히는 입력 판정이 느슨해서 '펀치 중에 십자버튼을 눌렀는데 그 방향으로 폭탄이 날아갔다'는 일이 일어나는 것이다. 역으로 이를 이용하는 플레이어도 있다고 한다.
참고로 '파워 글러브'라는 명칭의 아이템은 슈퍼 봄버맨 2부터는 흔히 우리가 아는 파란 장갑으로 바뀐다. 다만, 카타카나 표기는 본작은 'パワーグラブ', 2편 이후는 'パワーグローブ'다. 본작의 파워 글러브는 슈퍼 봄버맨 4에서 펀치라는 이름으로 부활한다.
  • 리모컨 (300점) - 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템. 본작부터는 리모컨 획득 시 폭탄이 약간 기계 같은 모양이 된다. 본작에서는 배틀 모드에서도 등장한다. 다만, 나오는 스테이지는 스테이지 8, 12로, 딱 두 곳 뿐이다.
  • 해골 (6000점) - 약 10초간 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염도 가능하며, 원래 해골을 얻은 플레이어가 회복될 때 전염된 플레이어들도 전부 동시에 회복된다. 본작에서는 노멀 게임에서 최종 보스인 '우이텔 V'가 뿌리기도 한다. 얻으면 6000점을 주지만, 웬만해서는 얻지 말자(...). 증상은 다음 중 랜덤이다.
    • 둔족병 - 이동 속도가 매우 느려진다.
    • 준족병 - 이동 속도가 매우 빨라진다.
    • 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 마구 설치한 후에 터지면 바로 또 설치하므로 폭탄 개수가 많을수록 위험하다.
    • 불능병 - 폭탄을 설치하지 못하게 된다.
    • 투명병 - 플레이어가 화면에 보이지 않으며 수시로 깜빡거린다.
    • 최저병 - 화력이 1블록이 되며 폭탄을 1개밖에 설치하지 못하게 된다.
    • 준족병+설사가 동시에 걸리기도 한다.

5.2. 노멀 게임 한정


  • 무적 슈트 (500점) - 약 10초간 무적이 된다. 이를 이용해 연쇄폭발 테크닉도 쓸 수 있지만, 잘못하면 근처의 쓸 만한 아이템이 소실되거나 시간 조절을 잘못하여 자신도 죽게 되니 조심해야 한다. 참고로 효과가 끝나기 직전에는 플레이어가 깜빡이는 속도가 빨라진다. 본작의 노멀 게임의 경우 매 스테이지 시작 시 혹은 사망 후 리스폰 시에도 이 아이템의 효과가 적용되어 난이도를 낮추는 데 일조한다.
  • 봄버맨 (600점) - 얻은 플레이어의 잔기가 1개 늘어난다. 최대 잔기는 9개. 이 외에도 일정 스코어마다 잔기가 1개 늘어난다.
  • 폭탄 통과 (700점) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하며, 킥으로도 어떻게 할 수 없는 경우에도 이 아이템이 있으면 탈출할 수 있다. 공식 가이드북에서는 킥을 얻지 말고 이 아이템을 우선시하라고 되어있지만, 어느 쪽을 취할 지 판단하는 것은 어디까지나 플레이어 본인 몫이다.
  • 벽 통과 (800점) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 단, 하드 블록(파괴 불가능한 블록)은 통과할 수 없으니 착각하지 말도록. 본작에서는 폭탄에 파괴되고 있는 블록 위에 서 있어도 봄버맨은 멀쩡하다.[7] 다만, 이는 벽을 통과하는 적들에게도 적용된다.
  • 타임 (900점) - 시계. 얻으면 타임 카운터가 리셋된다. 2인 플레이 시에는 얻은 플레이어만 효과가 적용된다. 나오자마자 얻기보다는 타임 카운터가 거의 다 찰 때 쯤에 얻어야 효과가 크다. 특히 메카 봄버맨들을 연속으로 상대해야 하는 월드 5에서는 이 아이템이 없으면 노 미스 클리어가 쉽지 않은데, 타임 카운터 2칸마다 나오는 아이템이 완전히 랜덤이라 노 미스 클리어가 복불복이다.
  • 관통 폭탄 (2000점) - 빨간 폭탄. 폭탄이 빨갛게 되며 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템, 출구를 관통하여 뻗어나간다. 본작 첫 등장 아이템으로, 본작 한정으로 리모컨과 중복 적용이 가능하여 둘 다 가지고 있다면 스테이지를 매우 짧은 시간에 클리어할 수 있게 되는 흉악한 성능의 사기템이 된다. 그래서인지 후속작부터는 중복 적용이 불가능하게 바뀌었으며 외형도 가시 달린 폭탄으로 바뀌었다.

5.2.1. 숨겨진 아이템


노멀 게임의 특정 스테이지에서 특정한 행동을 하면 출현하는 아이템.
  • 하트 (800점) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 시간 초과를 제외한 미스가 되는 상황에서 1회에 한해 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에도 일정 시간 무적이 된다. 본작에서는 숨겨진 아이템으로 나오는데, 중첩이 안 되며 아무리 많이 모아놔도 효과는 한 번만 적용된다. 월드 5를 제외한 각 월드의 x-7에 출현한다. 숨겨진 아이템 중에서는 유일하게 월드 6의 최종 보스전에서 타임 카운터 2칸마다 랜덤으로 출현하기도 한다.
  • 소화기 (9000점) - 잔기가 한 번에 9까지 늘어난다.
  • 물음표 (랜덤) - 랜덤으로 아이템을 얻는다. 점수는 이 때 얻은 아이템의 점수만큼 추가된다. 예를 들어, 물음표로 관통 폭탄을 얻었다면, 2000점을 얻는다. 참고로 이 게임의 시스템 상 출구도 아이템으로 취급되는데, 얻은 아이템이 해골, 출구, 물음표일 경우 1UP을 대신 준다.
  • 보너스 아이템 - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 추가되는 아이템들. 특히 월드 1에서부터 점수를 꽤 많이 주는 소프트 크림과 케이크가 출현한다.
    • 소프트 크림 (50000점)
    • 아이스캔디 (500점)
    • 케이크 (999900점)
    • 주먹밥 (5000점)
    • 사과 (8000점)
    • 켄다마 (100점)

5.2.2. 숨겨진 아이템의 출현 조건


  • 1-2 (소프트 크림), 3-7 (하트): 출구에 폭탄을 맞혀 적이 새어나오게 한다.
  • 1-3 (아이스캔디), 4-4 (물음표): 적을 3마리 이상 한꺼번에 해치우거나 킥이나 펀치로 폭탄을 적에게 직접 맞히는 방법으로 3마리를 해치운다.
  • 1-4 (케이크), 4-7 (하트): 출구 위에 올라서서 20초간 일시 정지를 제외한 아무런 조작도 하지 않는다. 일시 정지 중에 걸린 시간도 카운트되며, 일시 정지 중에 나타날 수도 있다.
  • 1-5 (물음표), 4-1 (아이스캔디): 스테이지의 4개의 구석에 한 번씩 폭탄을 올려 놓는다. 직접 설치해도 되고 폭탄을 발로 차거나 펀치로 쳐내는 등의 조작으로 구석에 폭탄이 가게 해도 된다.
  • 1-7 (하트): 20초간 일시 정지를 제외한 아무런 조작도 하지 않는다. 일시 정지 중에 걸린 시간도 카운트되며, 일시 정지 중에 나타날 수도 있다.
  • 2-2 (주먹밥), 6-7 (하트): 게임을 일시 정지하는 순간 출현한다.
  • 2-4 (물음표): 출구, 벽 통과, 무적 슈트가 동시에 화면상에 보이게 한다. 즉, 벽 통과와 무적 슈트는 나오게 하기만 하고 도중에 얻어서는 안 된다.
  • 2-7 (하트), 6-5 (소프트 크림): 펀치 조작을 5회 한다. 직접 폭탄을 쳐내지 않고 헛손질만 해도 된다.
  • 3-3, 6-4 (둘 다 사과): 스코어의 십의 자리 숫자가 2이면 출현한다. 스테이지 시작 시 조건에 해당될 경우 시작하자마자 출현한다.
  • 3-4 (켄다마), 4-5 (소화기): 잔기가 0이 되면 출현한다. 잔기를 반띵해서 0이 되면 안 되고 반드시 미스를 내서 잔기가 0이 되어야 한다.
  • 3-6 (소화기): 폭탄을 화면상에 6개 설치한다.
  • 6-2 (케이크): 펀치한 폭탄에 머리를 맞는다. 스피드가 따라주면 장애물이 많은 줄에서 폭탄을 화면 밖으로 펀치한 후에 반대편으로 넘어올 때 착지 위치에 서 있으면 된다. 둘이서 하면 더 쉽다.

6. 노멀 게임


본작의 스토리 모드. 모든 스테이지들은 스크롤이나 다음 필드로의 이동이 없고, 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 6개의 월드에 각 월드 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있어서 총 48개로, 개수 자체는 PC 엔진판 봄버맨이나 봄버맨 '93보다 적지만, 적들의 패턴이 꽤 다채로워졌다. 또한, 거의 한 스테이지에 아이템이 딱 1개씩 등장했던 이전작들과 달리, 본작에서는 한 스테이지에서 아이템이 기본으로 2개 이상 등장하여 파워업이 용이해졌다.
게임 시작 시 기본 잔기는 5개 주어지며, 폭탄 화염, 적 또는 적의 공격에 닿거나, 시간이 초과되면 미스로 처리되어[8] 잔기가 1개 줄어들고, 스테이지를 처음부터 다시 시작했던 타 시리즈와 달리 바로 시작 위치에서 리스폰된다. 출구에 폭탄 화염을 맞히면 적이 방출되지만, 이전 작들에 비해서 페널티는 훨씬 너그러워졌다. 몹들이 대량으로 방출되던 이전 시리즈와 달리, 본작에서는 마지막에 쓰러뜨린 적 1마리만 나온다. 각 월드의 x-8 스테이지는 보스전인데, 보스전에서 게임 오버되면 x-7부터 다시 시작해야 한다.
본작의 시간 제한 시스템은 타 시리즈와 조금 다른데, 타이머가 숫자로 표시되는 게 아니라 화면 상단 HUD 중앙에 시계가 돌아가고 있고, 시계가 한 바퀴 다 돌 때마다 플레이어의 스코어 아래에 표시되는 하얀 네모들로 된 타임 카운터가 바깥쪽부터[9] 하나씩 검정색으로 채워진다. 바늘이 한 바퀴 도는 데 걸리는 시간은 월드 1 기준으로 10초였다가 갈수록 점점 짧아진다. 네모칸은 모두 14개이며, 네모칸이 모두 채워진 상태에서 바늘이 또 한 바퀴 돌면 시계가 울리다가 4~5초 후 미스 처리된다. 타임 카운터는 시계 아이템을 획득하거나 사망 후 리스폰될 때 리셋된다.[10]
본작의 노멀 게임은 시리즈 최초로 2인 동시 플레이가 가능하다. 처음에는 한 명만 플레이 가능하지만, 플레이 도중 'PRESS START'가 표시된 플레이어의 스타트 버튼을 누르면 잔기를 반으로 나누어 도중 참가가 가능하다. 잔기가 홀수일 경우는 원래 있던 플레이어가 하나 더 많이 가진다. 참고로, 여기서 말하는 잔기 수는 현재 나와 있는 봄버맨까지 포함하여 (화면상에 표시된 수)+1이다. 예를 들어, 1P의 잔기가 5일 때는 반띵되어 잔기 2씩 나누어 가진다. 잔기가 0일 경우 'PRESS START'가 아닌 'GAME OVER'가 표시되며 도중 참여가 불가능하다. 2인 플레이 시 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 컨트롤한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 상단이다.[11] 서로 호흡이 잘 맞으면 더 빨리 클리어할 수도 있지만, 그렇지 않으면 팀킬이 빈번히 일어나니 주의할 것.

6.1. 스테이지


  • 월드 1: 피스 타운(ピースタウン)
봄버맨들이 사는 마을. 1-1~1-2는 도시, 1-3~1-5는 그린 빌리지, 1-6~1-8은 블랙 봄버맨 성이 무대다. BGM은 PC 엔진판 봄버맨의 라운드 1, 3, 5에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
  • 월드 2: 로봇 유원지(ロボット遊園地)
2-1~2-5는 플레이 랜드, 2-6~2-8은 미스터리 서커스가 무대다. BGM은 PC 엔진판 봄버맨의 라운드 2, 4, 7에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
  • 월드 3: Dr. 무크 로봇 개조공장(Dr. ムックロボット改造工場)
Dr. 무크가 로봇을 개조하는 공장. 보스 격파 후 묘사를 보면 많은 봄버맨들이 갇혀 있었던 듯 하다. 3-1~3-3은 식충식물이 가득한 정원, 3-4부터는 공장 내부가 무대다. BGM은 PC 엔진판 봄버맨의 라운드 6, 8에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
  • 월드 4: 로봇 토너먼트 예선 돔(ロボットトーナメント予選ドーム)
꽤 강력한 적들이 우글거리는 예선 돔. 지금까지 등장했던 적들이 재등장하기도 한다.
  • 월드 5: 로봇 토너먼트 회장(ロボットトーナメント会場)
차례차례 나타나는 메카 봄버맨들을 상대해야 하는 곳이다. 처음 등장하는 7대의 메카 봄버맨들은 폭탄 1개, 화력 1블록밖에 안 되지만, 마지막에 등장하는 메카 봄버맨 옐로는 내구력도 있고 폭탄 4개, 화력 9블록에 킥을 처음부터 장비하고 있는 강적이다. 참고로 타임 카운터 2칸이 채워질 때마다 랜덤으로 아이템이 출현하는데, 메카 봄버맨이 먼저 가로챌 수도 있으니 주의. 여기서는 연속으로 메카 봄버맨들을 쓰러뜨려야 하며, 메카 봄버맨을 쓰러뜨려도 타임 카운터가 리셋되지 않으니 속전속결을 봐야 한다. 랜덤으로 출현하는 아이템 중에서 시계가 나오기를 바라자(...). 2인 플레이 시에는 같은 색의 메카 봄버맨이 2명씩 출현한다.
  • 월드 6: 다이아몬드 타워(ダイヤモンドタワー)
캐럿 다이아몬드의 본거지. 네오 봄버맨의 월드 5처럼 지금까지 등장했던 적들의 대부분이 재등장한다. 다만, 월드 6에서만 등장하는 적도 있다. 최종보스를 잡으려면 파워 글러브는 필수인데, 행여나 사망하더라도 보스가 파워 글러브를 일정 주기로 던져주니 걱정하지 말자. 문제는 파워 글러브보다 많은 빈도로 해골을 던진다는 점(...)

7. 배틀 모드


봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어가 승리하는 모드다. PC 엔진판에서는 5인 플레이가 가능했지만, 본작은 4인 플레이만 가능하다.[12] 본작에서는 컴퓨터의 레벨을 1~10의 범위 내에서 설정이 가능하며, 레벨이 높을수록 인공지능이 똑똑하다는 뜻이다. 시작 위치는 1P(시로본)가 좌측 상단, 2P(쿠로본)가 우측 하단, 3P(아오본)가 우측 상단, 4P(아카본)가 좌측 하단이다. 각 라운드 별 제한 시간은 2분으로 고정되어 있으며, 남은 시간이 1분이 되면 "HURRY!"라는 메시지가 뜨고 화면 외측부터 프레셔 블록이 쌓이기 시작하며, 프레셔 블록에 깔리면 얄짤없이 사망한다. 다른 시리즈와 달리 본작 한정으로 좌측 하단부터 시계방향으로 쌓이기 시작한다.[13] 프레셔 블록이 두 줄 쌓이면 더 이상 쌓이지 않는다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다. 본작은 한 라운드 종료 시 아주 잠깐동안 중간 결과 화면이 나오고 바로 끊김없이 다음 라운드로 넘어가기 때문에 전체적으로 템포가 빠른 편이다.

7.1. 스테이지


명칭은 일본판 명칭을 직역했으며, 괄호 안은 일본판/외수판 명칭 순이다.
  • 스테이지 1: 보통이 멋져 (フツウガステキ / Normal Zone)
특수한 장치가 없는 평범한 스테이지. 봄버맨 시리즈에서 흔히 봐 왔던 녹색 바탕에 회색 벽돌 배경이다.
  • 스테이지 2: 뒤의 정면 (ウシロノショウメン / Western Zone)
초원(노멀 게임의 1-3~1-5)이 무대인 스테이지. 모든 플레이어가 스테이지의 중앙 가까이에서 서로를 등진 상태로 시작한다.
  • 스테이지 3: 데굴데굴 폭탄 (コロコロバクダン / Bomb Zone)
도시(노멀 게임의 1-1~1-2)가 무대인 스테이지. 수시로 화력 1블록짜리 폭탄이 필드로 날아온다.
  • 스테이지 4: 보요용 점프 (ボヨヨンジャンプ / Jump Zone)
블랙 봄버맨 성(노멀 게임의 1-6~1-8)이 무대인 스테이지. 곳곳에 설치된 트램펄린을 밟으면 높이 점프한다. 착지 위치는 랜덤. 참고로, 이 스테이지에서는 점프해서 공중에 있을 때 일시정지를 하면 일시정지 중에 봄버맨이 착지한다.
  • 스테이지 5: 벨트 컨베이어 (ベルトコンベア / Belt Zone)
공장(노멀 게임의 3-4~3-8)이 무대인 스테이지. 컨베이어가 설치되어 있어 위에 올라온 봄버맨이나 폭탄이 컨베이어를 따라 이동한다.
  • 스테이지 6: 토관에 퍽퍽 (ドカンデボカン / Tunnel Zone)
파이프가 설치된 스테이지. 파이프 안에 들어가 숨을 수 있으며, 이를 이용해 안에 몰래 폭탄을 설치하는 짓도 가능하다. 이 스테이지에서는 파워 글러브가 나오지 않는다.
  • 스테이지 7: 가져가 아이템 (モッテケアイテム / Duel Zone)
플레이 랜드(노멀 게임의 2-1~2-5)가 무대인 스테이지. 스테이지 2처럼 모든 플레이어가 스테이지의 중앙 가까이에서 서로를 등진 상태로 시작한다. 스테이지 외측에 아이템이 대량으로 놓여있어 블럭을 폭탄으로 빨리 뚫어서 이를 먼저 많이 얻는 게 중요하다. 소프트 블록에서는 아이템이 나오지 않는다.
  • 스테이지 8: 좀비 플라워 (ゾンビフラワー / Flower Zone)
정원(노멀 게임의 3-1~3-3)이 무대인 스테이지. 소프트 블록이 식충식물로 되어 있으며, 파괴해도 재생되므로 방심하다가 갇혀버리는 수가 있다. 수시로 보라색 봄버맨이 폭탄 운반차를 타고 화면을 세로로 내려가며 횡단하는데, 폭탄이 운반차에 닿으면 그대로 수거되어 폭발하지 않게 된다. 운반차에 닿아도 대미지는 받지 않으며, 그대로 통과한다. 운반차는 느린 종류와 빠른 종류가 있다. 배틀에서 리모컨 폭탄이 등장하는 단 두 개의 스테이지 중 하나다.
  • 스테이지 9: 두둥실 라이트 (ポッカリライト / Light Zone)
노멀 게임의 월드 4와 같은 배경의 스테이지. 전반적으로 어두워서 잘 보이지 않으며,[14] 2개의 스포트라이트가 스테이지를 비추며 이리저리 이동한다. 이 스테이지에서는 해골 아이템이 유난히 많이 등장한다.
  • 스테이지 10: 불끈불끈 파워 (ギンギンパワー / Power Zone)
노멀 게임의 월드 4의 보스전과 같은 배경의 스테이지. 소프트 블록이나 특별한 장치가 없으며, 모든 플레이어가 처음부터 폭탄 6개, 화력 최대, 롤러스케이트 3개에 킥과 파워 글러브를 장착한 채로 시작한다.
  • 스테이지 11: 달 표면 워프 (ゲツメンワープ / Warp Zone)
달 표면이 무대인 스테이지. 5개의 워프 존이 설치되어 있어 여기에 들어가면 랜덤으로 다른 워프 존으로 나온다.
  • 스테이지 12: 이다텐 월드 (イダテンワールド / Speed Zone)
노멀 게임의 6-1~6-3와 같은 배경의 스테이지. 특별한 장치는 없지만, 모든 플레이어가 처음부터 매우 빠른 속도[15]로 시작한다. 배틀에서 리모컨 폭탄이 등장하는 단 두 개의 스테이지 중 하나다.

8. 비기


본작에서는 패스워드 시스템이 0~7까지의 8개의 숫자 4자리의 조합으로 되어 있다. 패스워드는 이어하기 기능 외에도 여러 비기 용도로 사용되기도 한다. 본작의 패스워드 비기는 확인된 바로는 1종류밖에 없지만, 이후 시리즈에서 늘어난다. 이 외에도 허드슨에서 발매한 주변기기인 슈퍼 조이 카드슈퍼 멀티탭을 이용해야 하는 비기도 있다. 이 역시 이후 시리즈에서도 나온다.
  • 미니 봄버맨: 패스워드로 5656을 입력한다. 그 후 아무 모드나 선택하면 봄버맨들이 전부 미니 사이즈가 된다. 이렇게 해도 게임 플레이에는 아무런 영향이 없다. 여담으로, 이 5656이라는 숫자는 코로코로고로아와세인데, 이 게임의 공식 가이드북을 출판한 회사가 소학관이다.[16] 이 패스워드는 이후 발매된 슈퍼 봄버맨 시리즈 전체와 봄버맨 GB 1, 2에서도 통한다.
  • 잔기 9개로 시작: 이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 조이 카드라는 연사 기능이 탑재된 컨트롤러가 필요하다. X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 오프닝 스토리 데모 화면에서 X버튼을 꾹 누르고 있으면 화면에 봄버맨 얼굴 마크가 표시된다. 봄버맨 얼굴 마크가 6개가 될 때까지 X버튼을 꾹 누르고 있다가 6개가 되면 버튼을 떼고 노멀 게임을 시작한다.
  • 사운드 테스트: 이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 멀티탭이 필요하다. 슈퍼 멀티탭을 이용하여 타이틀 화면에서 5P의 컨트롤러 포트에 컨트롤러를 꽂고[17] R버튼을 누르면 사운드 테스트 화면으로 넘어간다. 여기서 게임에 사용된 BGM을 듣거나 스테레오/모노 전환이 가능하다. 사운드 테스트에서는 1P 컨트롤러로 조작해야 하며, 선택은 십자키, 결정은 A버튼으로 한다.
  • 화력과 이동 속도가 1단계씩 상승: 노멀 게임에서 아이템을 하나도 얻지 않은 상태로 게임 오버가 되어 컨티뉴를 하면 화력과 이동 속도가 1단계씩 상승된 상태로 게임을 이어 할 수 있다.

[1] 1990년에 전 아이렘 직원들이 퇴사하여 세운 게임 회사. 주로 에닉스나 허드슨의 게임들을 하청 제작하였다. 후에 슈퍼 봄버맨 2, 4도 하청 제작했다. 현재는 없어졌다.[2] 그러나 슈퍼 봄버맨 3부터는 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어갔다.[3] 공식 가이드북의 만화로 된 스토리에서는 이렇게 빼앗은 블랙 봄버맨 성을 다이아몬드가 자신들의 거점으로 삼고 로봇들에게 경비를 맡기는 장면이 있다.[4] 타 시리즈에서는 아카본이 3P, 아오본이 4P로 등장한다.[5] 이전 시리즈에서는 한 스테이지에 하나만 나왔다. 봄버맨 '93에서는 가끔 가다 두 개 나오는 스테이지도 있었다.[6] 이 때 폭탄은 이동을 멈춘다.[7] 이는 슈퍼 봄버맨 2, 슈퍼 봄버맨 4도 마찬가지.[8] 사망 연출은 네오 봄버맨에서처럼 봄버맨이 뒤로 넘어지면서 얼굴의 모니터가 꺼진다.[9] 1P는 왼쪽부터, 2P는 오른쪽부터[10] 단, 바늘의 위치는 리셋되지 않으므로, 바늘이 한 바퀴를 거의 다 도는 상황에서는 조금 기다렸다 타임 카운터가 1칸 차자마자 획득해야 타임 카운터 1칸의 이득을 볼 수 있다. 물론 다음 스테이지로 넘어갈 때는 바늘의 위치까지 리셋된다.[11] 보스전에서는 1인 플레이 시 중앙 하단, 2인 플레이 시 1P가 좌측 하단, 2P가 우측 하단[12] 슈퍼 패미컴에서의 5인 플레이는 슈퍼 봄버맨 3에서야 구현되었다.[13] 다른 시리즈에서는 보통 좌측 상단부터 쌓인다.[14] 완전히 안 보이는 건 아니다.[15] 해골 증상 중 준족병과 비슷한 스피드[16] 이후 월간 코로코로 코믹 1993년 9월호부터 '슈퍼 봄버맨'이라는 제목의 4컷 만화가 연재되었다.[17] 이 게임에서는 최대 인원수가 4명이기 때문에, 게임에서는 5P는 사용하지 않는다.