신뢰보정
슈퍼로봇대전 시리즈/시스템 중 하나.
주로 원작에서 연관이 있는 캐릭터 2명이 인접하면 발동하는 특수한 보정으로 효과는 시리즈마다 천차만별. 주로 우정보정과 연애보정으로 나뉘며, 작품에 따라서는 라이벌 보정도 있다.
직접적으로는 표시되지 않고, 발동시켜도 어떤 이펙트도 없는데다가 심지어 공략본에서조차도 소개되지 않은 사실상 숨겨진 시스템. 코우지와 사야카 처럼 기본적으로 연애관계에 있는 캐릭터들에게 설정되어있다. 효과는 공격력과 방어력이 5% 혹은 10% 증가.
실상 본 시스템이 본격적으로 도입된 작품.
연인 관계에 있는 캐릭터들끼리 발동시킬 수 있으며 대응하는 페어가 인접하면 하트마크로 표시된다. 짝사랑의 경우라면 하는 쪽만 보정을 받을 수 있다. 예로 보스->사야카의 경우라면 보스 쪽에서만 보정을 받는다.
효과는 공격력과 방어력 30% 증가. 굉장히 효과가 높기로 유명한데, 특히 링크배틀러 연동시 사용 가능한 시부크와 세실리는 본인들의 능력치도 타고 나오는 기체도 공히 수준급이라 극악한 효과를 보여준다.
원작에서 팀을 맺었던 캐릭터들끼리 효과를 받는 능력. 대표적으로 주인공[1] 과 파트너, 볼테스 팀, 콤바트라 팀, 윙건담팀 5명, 젝스와 노인 등이 해당하며 각 그룹 내의 캐릭터들끼리 서로 보정을 주고 받을 수 있다.
효과는 인접한 보정 멤버들의 레벨에 비례한 공격력 상승 효과로 화면으론 확인할 수 없지만 기력에 영향을 미친다. 구체적으론 (【양쪽의 평균 레벨÷16】+1)×3 의 기력 상승. '''본 효과로 올라간 기력은 계산시 기력 150의 상한효과를 받지 않는다.'''
실제로는 보정을 주고 받을 수 있는 캐릭터들이 얼마 없었는데다가 볼테스랑 콤바트라팀의 경우는 분리시켜야만 각 분리기들끼리 발동되므로 효용성은 사실상 0. 하지만 윙 패거리의 경우 5명을 전부 키우게 되면 안 그래도 강력한 트윈 버스터 라이플의 공격력을 최대한으로 끌어올릴 수 있었다. 또한 대미지가 전체적으로 짜진 알파외전에서는 실제로 해내는건 거의 불가능에 가깝지만 이론상으론 3만 이상의 대미지도 노릴 수 있다.
한 캐릭터가 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 쌓을 수 있어서 작품의 연을 초월한 신뢰관계 형성은 물론이고 신뢰도 일정이상시 원호횟수가 증가하기도 하며 원호공격/원호방어의 효과까지도 증가하는 엄청난 시스템으로 등장했다.
예를들어 아무로는 9개 그룹에 대한 신뢰도를 따로 가진다(신뢰도 수치가 9개)
구체적으로 얻는 효과는
신뢰 보정의 효과는 명중률(최고 50%)과 회피율(최고 30%), 원호공격시 데미지 상승, 원호방어시 데미지 감소 등이 있다.
여담이지만 이 작품 한정으로 신뢰보정을 이용하지 않는다면 난이도가 대폭 상승한다.(운동성이 명중률에 관여하므로 슈퍼계열은 신뢰도 보정없이는 30%~40% 명중률 대로 필중 없이는 싸울 수가 없다.)
그룹의 분류는
A와 비슷하지만 같은 소속 작품 안의 캐릭터들끼리만 신뢰도를 쌓을 수 있게 변경되며(예외로 주인공만 다른 작품 캐릭터들과 신뢰도를 9명까지 쌓을 수 있다)신뢰도 상황의 대략적인 상황을 인접시의 불꽃이나 하트의 크기로 확인할 수 있지만(최대 3단계), 신뢰보정 자체의 효과는 A때에 비해서 약화되었다.
효과는 공격력과 방어력에 레벨x5%의 보정.
특정 캐릭터와 인접해서 전투하면 보정을 얻는다. 단, 보정이 증가하거나 감소하진 않으며 같은 소속 작품의 캐릭터들이라도 캐릭터 조합에 따라 신뢰보정 유무의 여부가 갈린다(유닛에 커서를 올리면 보정을 받을 수 있는 캐릭터를 표시). 구체적인 예를 몇개 들면 키라의 경우 나탈에게는 보정을 받을 수 없지만 나탈은 키라에게 보정을 받을 수 있다던지, 죠나단의 경우 다른 브레인 파일럿들과는 보정을 주고받는 것 자체가 안 되지만 유우와 퀸시(이이코)하고는 보정을 주고받는게 가능하다던지.
효과는 명중과 회피율에 +15%보정이라 그럭저럭 무난한 수준. 우정, 연애의 차이는 없다.
본 작품을 필두로 누구에게도 신뢰보정을 받지 못하는 일명 신용 불량자라고 불리는 개념이 본격적으로 등장했다.
A랑 비슷한 구조로 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 형성할 수 있으며 신뢰도가 높을수록 공격력과 방어력이 올라간다. 신뢰도의 변동조건도 간략화되어있고 신뢰도가 떨어지는 일도 없다.
그룹의 분류는 다음과 같으며 각 파일럿의 그룹별 초기신뢰도는 일정하다.
대미지보정을 주는 애정보정, 명중회피보정을 주는 신뢰보정, 크리티컬보정을 주는 라이벌보정으로 세분화되어 보정 대상자들끼리 인접, 한 유닛에 동승시 보정을 받는다. 보정치는 레벨x5%로 전투에 의한 상승은 없지만 시나리오 진행에 따라 보정이 변동하거나 삭제되는 경우도 있다.
여러명의 보정대상과 인접하면 효과가 중복되며, 구체적으로 SRX 탑승의 류세이에 마이와 쿄스케가 인접하면 동승한 라이, 아야와 인접한 마이가 각각 우정 레벨 2라 총합 레벨 6으로 명중률과 회피율이 30% 상승. 쿄스케가 라이벌 레벨 2라서 크리티컬률 10% 상승. SRX가 사기일 수밖에 없는 이유중 하나.
단, 가산 레벨이 9를 넘어가면 효과는 1레벨로 돌아간다. 다만 대상은 구 교도대 멤버+a와의 우정보정 뿐이다(젠가의 사방에 3레벨의 레첼, 길리엄, 카이와 2레벨의 쿄스케를 인접시킴). 또한 전원이 우정 3레벨의 보정을 가진 스쿨소속의 라투니도 여기에 해당되지만 보정 멤버중 한 사람인 오우카가 스팟 참전이라 역시 무의미.
전체적으로 강력하고 중복이 된다는 점 덕에 있는 캐릭터와 없는 캐릭터의 격차가 심한 편.
또한 OGS와 OG외전에서는 보정관계의 캐릭터들을 트윈유닛으로 편성하면 각 보정 레벨이 1 상승한다.
OG 문드웰러즈 기준으로 가산 레벨이 9를 넘어서도 1레벨로 돌아가지 않습니다.
https://bbs.ruliweb.com/game/83970/read/9418713
각 캐릭터마다 신뢰보정 능력이 세분화되었다. 에이스 보너스가 없어진것에 대한 보완.
모든 보정은 주는 피해 상승・맞는 피해 하락・명중률 상승・회피율 상승・크리티컬율 상승이며 모두 격투 사격을 분리하고 받는 자금과 경험치까지 합해 총 12가지 이다. 주로 주인공들은 대미지 보정, 혹은 크리티컬 보정, 조연들은 명중회피방어 보정이다. 동종류의 신뢰보정을 받는 경우에는 높은 쪽이 적용되며 중복되지는 않는다.
1화 출격시킬때마다 신뢰보정이 1%씩 올라가며 최대치는 30%. 회차가 지나도 리셋되지 않아 격추수에 따른 스탯상승과 더불어 K 난이도 폭락의 원인중 하나로 지목된다.
싱글 유닛일 경우에는 옆에 보정 캐릭들이 더덕더덕 붙어있으면 다 받으며 5개 다받는 경우가 가능하다. 파트너 유닛일 경우에는 외부유닛에 대한 신뢰 보정을 전혀 못받는 단점이 있지만 파트너에게 사시사철 보정을 받는 장점이 있다. 하지만 승리의 합체는 파트너 보정을 받으면서도 외부유닛 신뢰 보정을 받는다.
역시 있는 캐릭터들과 없는 캐릭터의 격차가 심하다. 약해도 고단나나 지그같이 극복해내는 경우가 있지만 단가이오는 안습.
릴레이션 보정이란 이름으로 등장.
데미지 상승의 연애/명중회피 상승의 우정/크리티컬 상승의 라이벌의 3종류가 있으며, 레벨이 1~3 존재한다는것과 시나리오에 따른 보정 변동등이 상기의 OG와 비슷하며 J 등에서 선보인 일방적인 보정관계도 존재. 여러명이 인접하면 보정이 중첩되는것도 동일하지만 동승에 따른 추가보정은 없다. 참고로 라이벌 보정의 크리티컬이 게임상에서 표시되지 않는 시스템상 공략본이 없으면 있는지 없는지조차 알 수 없다.
있는 캐릭터들과 없는 캐릭터의 격차는 그렇게까지 심하지 않은 편이지만 최종보스에 대한 기체별 데미지 상한을 뽑을라고 한다면 연애보정 있는 캐릭터와 없는 캐릭터의 격차가 현저해진다. 일례로 마징가Z는 코우지의 사야카와의 연애보정을 이용하면 겟타보다 더 높은 데미지를 낼 수 있는 반면(재세편에선 진 샤인스파크의 공격력이 높아서 마징가가 겟타에게 밀린다) 자체 공격력 상승 특능도 연애보정 같은 것도 없는 갓시그마, 갓마즈, 발디오스, 철인은 주인공 로봇들 중 최저급의 실 대미지가 나온다.
주로 원작에서 연관이 있는 캐릭터 2명이 인접하면 발동하는 특수한 보정으로 효과는 시리즈마다 천차만별. 주로 우정보정과 연애보정으로 나뉘며, 작품에 따라서는 라이벌 보정도 있다.
1. 슈퍼로봇대전 F, 슈퍼로봇대전 F 완결편
직접적으로는 표시되지 않고, 발동시켜도 어떤 이펙트도 없는데다가 심지어 공략본에서조차도 소개되지 않은 사실상 숨겨진 시스템. 코우지와 사야카 처럼 기본적으로 연애관계에 있는 캐릭터들에게 설정되어있다. 효과는 공격력과 방어력이 5% 혹은 10% 증가.
2. 슈퍼로봇대전 64
실상 본 시스템이 본격적으로 도입된 작품.
연인 관계에 있는 캐릭터들끼리 발동시킬 수 있으며 대응하는 페어가 인접하면 하트마크로 표시된다. 짝사랑의 경우라면 하는 쪽만 보정을 받을 수 있다. 예로 보스->사야카의 경우라면 보스 쪽에서만 보정을 받는다.
효과는 공격력과 방어력 30% 증가. 굉장히 효과가 높기로 유명한데, 특히 링크배틀러 연동시 사용 가능한 시부크와 세실리는 본인들의 능력치도 타고 나오는 기체도 공히 수준급이라 극악한 효과를 보여준다.
3. 슈퍼로봇대전 알파, 슈퍼로봇대전 알파 외전
원작에서 팀을 맺었던 캐릭터들끼리 효과를 받는 능력. 대표적으로 주인공[1] 과 파트너, 볼테스 팀, 콤바트라 팀, 윙건담팀 5명, 젝스와 노인 등이 해당하며 각 그룹 내의 캐릭터들끼리 서로 보정을 주고 받을 수 있다.
효과는 인접한 보정 멤버들의 레벨에 비례한 공격력 상승 효과로 화면으론 확인할 수 없지만 기력에 영향을 미친다. 구체적으론 (【양쪽의 평균 레벨÷16】+1)×3 의 기력 상승. '''본 효과로 올라간 기력은 계산시 기력 150의 상한효과를 받지 않는다.'''
실제로는 보정을 주고 받을 수 있는 캐릭터들이 얼마 없었는데다가 볼테스랑 콤바트라팀의 경우는 분리시켜야만 각 분리기들끼리 발동되므로 효용성은 사실상 0. 하지만 윙 패거리의 경우 5명을 전부 키우게 되면 안 그래도 강력한 트윈 버스터 라이플의 공격력을 최대한으로 끌어올릴 수 있었다. 또한 대미지가 전체적으로 짜진 알파외전에서는 실제로 해내는건 거의 불가능에 가깝지만 이론상으론 3만 이상의 대미지도 노릴 수 있다.
4. 슈퍼로봇대전 A
한 캐릭터가 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 쌓을 수 있어서 작품의 연을 초월한 신뢰관계 형성은 물론이고 신뢰도 일정이상시 원호횟수가 증가하기도 하며 원호공격/원호방어의 효과까지도 증가하는 엄청난 시스템으로 등장했다.
예를들어 아무로는 9개 그룹에 대한 신뢰도를 따로 가진다(신뢰도 수치가 9개)
구체적으로 얻는 효과는
- 근접한 작품군에게 가지는 신뢰도만큼 신뢰보정을 받는다(주는 것이 아니다. 신뢰도를 가지는 만큼 오히려 받는다.)
- 근접한 유닛으로의 원호공격과 원호방어의 대미지 변동
- 원호횟수 증가. 횟수 증가에 필요한 신뢰도와 횟수 상한은 파일럿 별로 다르다.
- 여러명의 원호가능 유닛이 인접한 경우 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛이 우선된다.
- 여러명과 인접시 효과는 중첩되지 않고 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛의 보정치를 받는다.
신뢰 보정의 효과는 명중률(최고 50%)과 회피율(최고 30%), 원호공격시 데미지 상승, 원호방어시 데미지 감소 등이 있다.
여담이지만 이 작품 한정으로 신뢰보정을 이용하지 않는다면 난이도가 대폭 상승한다.(운동성이 명중률에 관여하므로 슈퍼계열은 신뢰도 보정없이는 30%~40% 명중률 대로 필중 없이는 싸울 수가 없다.)
그룹의 분류는
- 우주세기 건담(초대, 08소대, 0083, Z, ZZ, 역샤 전부 포함)
- G건담
- 건담 W
- 드라고나
- 나데시코
- 다이나믹(마징가, 그레이트, 그렌다이저, 겟타)
- 로맨스(콤바트라, 볼테스, 다이모스)
- 무적(점보트, 다이탄)
- 오리지널
5. 슈퍼로봇대전 R
A와 비슷하지만 같은 소속 작품 안의 캐릭터들끼리만 신뢰도를 쌓을 수 있게 변경되며(예외로 주인공만 다른 작품 캐릭터들과 신뢰도를 9명까지 쌓을 수 있다)신뢰도 상황의 대략적인 상황을 인접시의 불꽃이나 하트의 크기로 확인할 수 있지만(최대 3단계), 신뢰보정 자체의 효과는 A때에 비해서 약화되었다.
효과는 공격력과 방어력에 레벨x5%의 보정.
6. 슈퍼로봇대전 J, 슈퍼로봇대전 W
특정 캐릭터와 인접해서 전투하면 보정을 얻는다. 단, 보정이 증가하거나 감소하진 않으며 같은 소속 작품의 캐릭터들이라도 캐릭터 조합에 따라 신뢰보정 유무의 여부가 갈린다(유닛에 커서를 올리면 보정을 받을 수 있는 캐릭터를 표시). 구체적인 예를 몇개 들면 키라의 경우 나탈에게는 보정을 받을 수 없지만 나탈은 키라에게 보정을 받을 수 있다던지, 죠나단의 경우 다른 브레인 파일럿들과는 보정을 주고받는 것 자체가 안 되지만 유우와 퀸시(이이코)하고는 보정을 주고받는게 가능하다던지.
효과는 명중과 회피율에 +15%보정이라 그럭저럭 무난한 수준. 우정, 연애의 차이는 없다.
본 작품을 필두로 누구에게도 신뢰보정을 받지 못하는 일명 신용 불량자라고 불리는 개념이 본격적으로 등장했다.
7. 슈퍼로봇대전 GC, 슈퍼로봇대전 XO
A랑 비슷한 구조로 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 형성할 수 있으며 신뢰도가 높을수록 공격력과 방어력이 올라간다. 신뢰도의 변동조건도 간략화되어있고 신뢰도가 떨어지는 일도 없다.
그룹의 분류는 다음과 같으며 각 파일럿의 그룹별 초기신뢰도는 일정하다.
- J9(브라이거, 박싱거, 사스라이거)
- 무적최강(트라이더, 다이오쟈, 라이징오)
- 다이나믹(네오겟타, 마징가이저)
- 단쿠가
- 달타니어스
- 건담(퍼스트, 08소대, 0080, Z, ZZ, 역샤)
- 엘가임
- 드래구너
- 레이즈너
- 반프레스토 오리지널
8. 슈퍼로봇대전 OG 시리즈
대미지보정을 주는 애정보정, 명중회피보정을 주는 신뢰보정, 크리티컬보정을 주는 라이벌보정으로 세분화되어 보정 대상자들끼리 인접, 한 유닛에 동승시 보정을 받는다. 보정치는 레벨x5%로 전투에 의한 상승은 없지만 시나리오 진행에 따라 보정이 변동하거나 삭제되는 경우도 있다.
여러명의 보정대상과 인접하면 효과가 중복되며, 구체적으로 SRX 탑승의 류세이에 마이와 쿄스케가 인접하면 동승한 라이, 아야와 인접한 마이가 각각 우정 레벨 2라 총합 레벨 6으로 명중률과 회피율이 30% 상승. 쿄스케가 라이벌 레벨 2라서 크리티컬률 10% 상승. SRX가 사기일 수밖에 없는 이유중 하나.
단, 가산 레벨이 9를 넘어가면 효과는 1레벨로 돌아간다. 다만 대상은 구 교도대 멤버+a와의 우정보정 뿐이다(젠가의 사방에 3레벨의 레첼, 길리엄, 카이와 2레벨의 쿄스케를 인접시킴). 또한 전원이 우정 3레벨의 보정을 가진 스쿨소속의 라투니도 여기에 해당되지만 보정 멤버중 한 사람인 오우카가 스팟 참전이라 역시 무의미.
전체적으로 강력하고 중복이 된다는 점 덕에 있는 캐릭터와 없는 캐릭터의 격차가 심한 편.
또한 OGS와 OG외전에서는 보정관계의 캐릭터들을 트윈유닛으로 편성하면 각 보정 레벨이 1 상승한다.
OG 문드웰러즈 기준으로 가산 레벨이 9를 넘어서도 1레벨로 돌아가지 않습니다.
https://bbs.ruliweb.com/game/83970/read/9418713
9. 슈퍼로봇대전 K
각 캐릭터마다 신뢰보정 능력이 세분화되었다. 에이스 보너스가 없어진것에 대한 보완.
모든 보정은 주는 피해 상승・맞는 피해 하락・명중률 상승・회피율 상승・크리티컬율 상승이며 모두 격투 사격을 분리하고 받는 자금과 경험치까지 합해 총 12가지 이다. 주로 주인공들은 대미지 보정, 혹은 크리티컬 보정, 조연들은 명중회피방어 보정이다. 동종류의 신뢰보정을 받는 경우에는 높은 쪽이 적용되며 중복되지는 않는다.
1화 출격시킬때마다 신뢰보정이 1%씩 올라가며 최대치는 30%. 회차가 지나도 리셋되지 않아 격추수에 따른 스탯상승과 더불어 K 난이도 폭락의 원인중 하나로 지목된다.
싱글 유닛일 경우에는 옆에 보정 캐릭들이 더덕더덕 붙어있으면 다 받으며 5개 다받는 경우가 가능하다. 파트너 유닛일 경우에는 외부유닛에 대한 신뢰 보정을 전혀 못받는 단점이 있지만 파트너에게 사시사철 보정을 받는 장점이 있다. 하지만 승리의 합체는 파트너 보정을 받으면서도 외부유닛 신뢰 보정을 받는다.
역시 있는 캐릭터들과 없는 캐릭터의 격차가 심하다. 약해도 고단나나 지그같이 극복해내는 경우가 있지만 단가이오는 안습.
10. 슈퍼로봇대전 Z 시리즈
릴레이션 보정이란 이름으로 등장.
데미지 상승의 연애/명중회피 상승의 우정/크리티컬 상승의 라이벌의 3종류가 있으며, 레벨이 1~3 존재한다는것과 시나리오에 따른 보정 변동등이 상기의 OG와 비슷하며 J 등에서 선보인 일방적인 보정관계도 존재. 여러명이 인접하면 보정이 중첩되는것도 동일하지만 동승에 따른 추가보정은 없다. 참고로 라이벌 보정의 크리티컬이 게임상에서 표시되지 않는 시스템상 공략본이 없으면 있는지 없는지조차 알 수 없다.
있는 캐릭터들과 없는 캐릭터의 격차는 그렇게까지 심하지 않은 편이지만 최종보스에 대한 기체별 데미지 상한을 뽑을라고 한다면 연애보정 있는 캐릭터와 없는 캐릭터의 격차가 현저해진다. 일례로 마징가Z는 코우지의 사야카와의 연애보정을 이용하면 겟타보다 더 높은 데미지를 낼 수 있는 반면(재세편에선 진 샤인스파크의 공격력이 높아서 마징가가 겟타에게 밀린다) 자체 공격력 상승 특능도 연애보정 같은 것도 없는 갓시그마, 갓마즈, 발디오스, 철인은 주인공 로봇들 중 최저급의 실 대미지가 나온다.
[1] 특수능력 용자 소지시에는 파트너 이외의 모든 캐릭터에게 보정을 주고받을 수 있다.