실반

 

sylvan.
'의, 나무가 우거진' 이라는 뜻의 영단어.
1. 5편
1.1. 영웅
1.2. 유닛 목록
1.2.1. 1레벨 픽시 (스프라이트/ 드라이어드)
1.2.2. 2레벨 블레이드 댄서 (워 댄서/ 윈드 댄서)
1.2.3. 3레벨 헌터 (마스터 헌터/ 아케인 아처)
1.2.4. 4레벨 드루이드 (드루이드 엘더/ 하이 드루이드)
1.2.5. 5레벨 유니콘 (실버 유니콘/ 순결한 유니콘)
1.2.6. 6레벨 트렌트 (고대의 트렌트/ 야생의 트렌트)
1.2.7. 7레벨 그린 드래곤 (에메랄드 드래곤/ 크리스탈 드래곤)
1.3. 전략
2. MMH 7
2.1. 유닛
2.1.1. 기초 유닛
2.1.2. 고급 기초 유닛
2.1.3. 정예 유닛
2.1.4. 고급 정예 유닛
2.1.5. 챔피언 유닛
2.2. 여담


1. 5편



히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5에 등장하는 세력이다. 소서리스 - 램파트 - 프리저브와 같은 자연계 타운의 계보를 잇는 세력이기도 하다. 유닛들 구성도 시리즈에서 자연과 관련있는 유닛들+엘프 들의 조합이다. 특이한 점이라면 엘프들 하면 떠오르는 세계의 균형 유지보다는 그냥 자연속에 틀어박혀 사는걸 더 선호해서 원본 캠페인을 제외하면 등장이 거의 없다.
강력한 사격 유닛, 적절한 돌진형 유닛, 적당한 방어형 유닛 등 유닛들의 균형도 매우 좋으며 특별히 버릴 유닛도 없고 다들 강력해서 강한 종족 중 하나다. 그런 점을 제외하고는 특별히 언급할 점이 없다. 초중반 통틀어 딱히 약한 점이 없는 타운.
설정상 던전다크엘프들이랑 한때는 동족이었지만 과거에 엘프들의 신성한 나무에 불을 지른 사건 이후 지금은 원수 사이다. 일단, 실반의 나라인 이롤란(혹은 아이롤런)은 7탄에서 언급되는 것을 보면 여러 엘프부족의 왕들이 있고, 그 왕들중에 대왕을 뽑는 부족연합체 국가였다고 한다. 처음에는 독일의 신성로마제국처럼 왕들이 선거로 번갈아가며 대왕(High King)을 뽑았으나 차후 아르니엘이 대왕의 자리를 자신의 혈족이 세습할 것을 선언했다. 이에 반발한 투이다나 여왕은 이를 받아들일 수 없다며 독립했고, 이후 그녀를 눈엣가시로 여긴 아르니엘 대왕의 방조하에 그녀의 나라는 팰컨제국의 침략을 받게되며, 절망과 분노속에 그녀는 실라나를 버리고, 말라사에게 기도했으며, 그직후 얼굴없는 자들과 검은 용들의 도움으로 침략군을 격퇴했다. 그리고, 얼굴없는 자들은 그녀와 그녀의 백성들과 정수를 나눴고, 이로써 다크엘프가 탄생했다. 이때문에 당시 황제였던 리암 팰컨과 투이다나 여왕, 아르니엘 대왕이 외교적인 대화를 하게 되는데, 당연히 이 전쟁을 조장한 실반 대왕은 투이다나 여왕에게 일방적인 양보를 강요했고 투이다나는 이에 반발했다고 한다. 그 후로 어느정도 시간이 지나서 신성한 나무에 불이 나고, 아르니엘이 살해당하는 사건이 발생했으며(불꽃눈물의 날), 이 사건 이후 그녀는 죽고 그녀의 백성들은 추방당해 지하로 들어간다. 이후, 앙금이 생겼는지 던전과 실반의 영웅 프로필을 보면 던전에서 실반 엘프들을 사냥하거나 노예로 삼았다는 내용도 있다. 엘프들의 영웅 티에루가 나오는 시나리오 맵 불꽃의 나날들에서 이 신성한 나무에 불을 지른 사건 이후에 벌어지는 실반 엘프와 던전 엘프와의 치열한 대결이 나온다. 하지만 진정한 흑막은 인퍼노의 악마 에르갈이었다. 진실을 안 후 나중에 다크엘프들에게 사면령과 귀향령을 내리며 땅을 돌려주겠다고 했지만 거절되었다. 다만, 5탄의 핀든이나 7탄의 실반미션에 나오는 엘프공주 다난의 반응을 보면 실반엘프들은 자신들의 치부를 숨기고, 제대로 된 역사를 교육시키지 않은 것 같다.[1] 실반의 엘프들은 대지의 용신을 섬긴다. 반면, 다크엘프들은 어둠의 용신 말라샤를 숭배한다.
세력 고유능력은 어벤저. 성의 특수건물인 어벤저 길드에서 이미 쓰러트린 적이 있는 적 유닛을 천적으로 지정할 수 있다. 천적으로 지정한 유닛을 아군 유닛이 공격할 경우 일정 확률로 2배의 데미지를 줄 수 있다. 그리고 영웅의 하위스킬과 연계가 좋기 때문에 상당히 좋은 스킬이다. 다만 꼭 '''성에서만 천적 지정이 가능'''하기 때문에 상당히 귀찮은 스킬이기도 하다. 원본과 운명의 망치때는 천적 지정시 비업그레이드/업그레이드를 구별해서 지정해야 했기 때문에 효율성이 떨어졌으나 동방의 부족에 들어와서는 그런 구분이 사라져서 편해졌다. 최대 3명까지 천적으로 지정이 가능하다. 단 고급 어벤저 기술을 가진 채로 숙련의 목걸이란 아티팩트를 끼면 4명까지 지정이 가능하다.
빌드의 경우 평범하다. 건물 자체는 많아보이나 유닛 생산과 상관없는 부가효과 건물들이 많아서 부가효과 건물들은 나중으로 미루는편이 좋다. 자원은 전통적으로 많이 소모하는 나무, 고급 유닛 생산을 위한 보석이나 수정이 많이 들어가며 특히 나무 소모량이 엄청나다. 어떻게 해서든 나무를 모으는것이 좋다. 안그러면 헌터 생산이 느려져서 초반 확장도 힘들다.
초중반 확장력도 최강급 타운이다. 헌터와 드루이드가 조금만 모여도 놀라운 속도로 확장이 가능하다. 헌터의 강력한 사격능력과 드루이드의 강력한 마법지원이 있기 때문이다. 병참술이 나올 확률이 최고로 높다는 것도 확장에 큰 도움을 준다. 단 헌터가 나오기전에는 조금 확장력이 약한 면이 있기는 하다. 하지만 1레벨의 높은 주도력과 무반격을 이용한 치고빠지기와 벌떼 소환, 2레벨의 적절한 몸빵과 화력, 영웅의 마법부여화살 등을 적절히 써주면 포트리스인퍼노보다는 나은 확장력을 보여준다. 이 점도 헌터 특기 오시르를 고르면 처음부터 헌터를 10기 가량 들고오기 때문에 보완이 가능하다. 이 때문에 오시르가 실반에선 가장 인기있는 영웅이다. 오시르는 그냥 헌터 수송용으로만 쓰고 다른 영웅을 주력으로 하는 것도 가능하다.
유닛의 능력치가 좋고 균형도 잘 잡혀 있어서 영웅의 능력에 기대하기 보다는 유닛들의 힘으로 게임을 진행하는 경우가 많다. 유닛들의 주도력이 전체적으로 높아서 선제공격하기 좋으며 특히 3, 4레벨의 원거리 공격 유닛들이 매우 좋다. 단 유닛들 체력이 전체적으로 낮은 편이고 주력인 3, 4레벨 유닛들을 잃으면 게임을 뒤집을 유닛이 마땅히 없다는 것이 단점. 특히 3, 4레벨 유닛들의 천적 마법인 흑마법이나 파괴마법에 약하다. 그리고 근접 공격 유닛들이 약간 애매한 편이다. 1, 2레벨은 능력치는 좋으나 레벨이 낮아 금방 녹고 6레벨은 공격보다는 몸빵, 7레벨은 고레벨 유닛인지라 많이 모으기 힘들고 사실상 5레벨이 근접공격의 주력을 맞아야 한다는 것이 약점. 그러나 유닛들의 능력치가 하나같이 좋고 조합도 좋기 때문에 갖추어지면 무서울 것이 없는 강한 종족이다. 다음은 영웅에 대해서 설명한다.

1.1. 영웅



[image]공격력
[image]방어력
[image]마력
[image]지력
기본 능력치
0
2
1
2
능력치 상승 확률
15%
45%
10%
30%
세력 영웅은 레인저. 무력형과 마법형의 중간 형태이며 굳이 구분하면 무력형에 가까운 영웅이다. 방어가 가장 잘 올라가고 그 다음으로 지력 정도가 잘 올라간다. 사실 영웅의 능력보다는 유닛으로 승부하는 세력이기 때문에 영웅도 무언가 언급할 것이 적다. 영웅진의 경우 나쁜 건 아니지만 미묘한 편. 일명 3강 영웅 오시르 (헌터 특기) - 윈가알 (선제 공격[2]) - 일딘 (유니콘 특기) 이 주로 쓰이고 다른 영웅들은 능력이 나쁜 건 아닌데 무언가 부족한 점이 있어서 많이 선택하지는 않는다. 오시르는 헌터를 많이 들고오는 데다가 헌터는 끝까지 실반의 주력이기 때문에 가장 선호받는 영웅이고, 원가알은 특기가 레벨이 오를수록 선제공격의 기회가 늘기 때문에 후반이라면 오시르 이상의 영웅이다. 일딘도 유니콘을 들고오는 데다가 무난한 스킬을 가지고있고, 궁극 스킬은 자연의 행운이다. 아군 유닛의 공격에 '''무조건 행운이 발동한다'''는 충격과 공포의 스킬. 보통 포트리스의 궁극 스킬 절대면역과 더불어 최고의 궁극스킬로 뽑힌다. 참고로 두 궁극스킬이 충돌하면 그냥 양쪽 다 무효화된다고 한다. 게다가 궁극기 스킬트리도 매우 깔끔하게 짜여져있다는 것도 장점. 주요스킬/하위스킬의 조화는 상당히 좋은편이며 특히 행운 스킬과 궁합이 좋은 세력이다. 추천 스킬은 공격/방어/병참술/백마법/파괴마법/행운/지도력. 다만, 궁극기를 목표로 한다면, 행운, 병참술, 백마법, 타운기술은 필수로 들어가는지라 선택지는 영웅에 따라 1~2개로 줄어든다.
이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''안웬(Anwen)'''[3]

레인저
소드 오브 실라나
초급 어벤저, 초급 방어 - 보호
픽시 10~14, 블레이드 댄서 5~7, 헌터 0~2


''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''디라엘(Dirael)'''

레인저
여왕벌
초급 어벤저, 초급 소환마법 - 소환마법 숙련
픽시 10~14, 블레이드 댄서 5~7, 헌터 0~2
벌떼 소환

''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''길라엔(Gilraen)'''

레인저
블레이드 마스터
초급 어벤저, 초급 방어 - 보호
블레이드 댄서 5~7, 블레이드 댄서 5~7, 블레이드 댄서 5~7


''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''탈라나르(Talanar)'''

레인저
엘프의 분노
초급 어벤저, 초급 지도력 - 모병
픽시 10~14, 블레이드 댄서 7~9, 헌터 0~2

쇠뇌
''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''빈라엘(Vinrael)'''

레인저
숙달된 전사
초급 어벤저, 초급 학습 - 지능
픽시 10~14, 블레이드 댄서 7~9, 헌터 0~2


''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''오시르(Ossir)'''

레인저
헌터 마스터(Hunter Master)
초급 어벤저, 초급 행운 - 마법 저항
헌터 3~4, 헌터 3~4, 헌터 3~4


''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투 기계
'''일딘(Ylthin)'''

레인저
유니콘 메이든
초급 어벤저, 초급 백마법 - 축복마법 숙련
픽시 10~14, 블레이드 댄서 7~9, 유니콘 1


''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투 기계
'''윈가알(Wyngaal)'''

레인저
습격자
초급 어벤저, 초급 공격 - 전술
픽시 10~14, 블레이드 댄서 7~9, 헌터 0~2


''일대기''

이름
초상화
클래스
특기
보유 스킬
시작 병력
시작 마법
전투기계
'''핀든(Findan)(캠페인 전용 영웅)'''

레인저
화살 폭풍
초급 어벤저, 초급 공격 - 전술
픽시 10~14, 블레이드 댄서 7~9, 헌터 0~2

탄약 수레
''일대기''


1.2. 유닛 목록



1.2.1. 1레벨 픽시 (스프라이트/ 드라이어드)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''픽시'''
[image]
[image]
1
1
1-2
5
12
7
-
-
비행(소형)
8
35금
10(20) + 4
무반격, 분산공격
'''스프라이트'''
[image]
[image]
2
1
2-5
6
15
7
10
-
비행(소형)
16
55금
10(20) + 4
무반격, 분산공격, 마법 사용 가능(벌떼, 중급 클린징)
'''드라이어드'''
[image]
[image]
2
1
2-3
6
14
7
-
-
비행(소형)
16
55금
10(20) + 4
무반격, 분산 공격, 공생
전통적으로 자연계 세력 1레벨 자리를 지키고있던 유닛. 능력치는 날파리라는 별명대로 그렇게 좋은 편은 아니지만 주도력과 속력이 매우 높고 거기다 무반격이기 때문에 빠르게 치고 빠지는 공격을 할 수 있다. 느린 적들을 상대로 히트 앤 런으로 희생을 줄이면서 사냥을 가능하게 해준다. 또한 세 곳을 공격할 수 있는 분산공격형태라서 적을 더 짜증나게 만들어 줄 수 있다. 업그레이드 유닛의 경우 스프라이트는 마법 벌떼소환과 정화를 쓸 수 있는데 벌떼소환이 참으로 무서운 마법이다. 특히 정찰영웅에게 스트라이트를 1마리씩 7부대로 해서 벌집소환만 쓰면 높은 주도력과 마법데미지로 고급유닛도 잡을 수 있을 정도다. 초반부에 이 유닛이 중요광산을 지키고 있으면 네크로폴리스아카데미가 아니면 무조건 피해를 입기 때문에 정말 상대하기 괴로운 유닛. 드라이어드는 마법은 없는 대신 공생이라는 스킬이 있는데 전투 시 한번 트렌트를 회복시키면서도 자신도 회복할 수 있다. 마법으로 상대를 괴롭히고 정화를 이용해 흑마법에 대항하고 싶으면 스프라이트, 중, 후반부에 트렌트와 함께 사용하고 싶다면 드라이어드를 선택하는 것이 좋다.
추방자의 땅같이 그다지 크지 않으면서도 양 진영을 가르는 강력한 중립몬스터가 없는 맵이라면 스프라이트를 빠르게 8 - 9마리 정도 뽑아서 7부대로 나눈후 벌때소환을 이용 상대의 주력영웅 (!) 에 대한 견제를 시도하는 것도 좋다.
특히 헌터나 저격수등의 체력이 약한 고 화력 유닛들에 벌때 소환으로 숫자를 줄이게되면 자신이 잃게되는 2500+@ 보다 상대가 사냥을 못해서 입는 타격이 훨씬 큰셈이다. 상대방 정찰영웅은 무조건 잡게 되고. 상대가 자원수집용 정찰영웅을 뒤로 빼게 되면 스프라이트 영웅으로 자원을 집고 상대가 주력영웅으로 추노를 하게 되면 추노할동안 레벨업을 못해서 좋고 몰려서 싸워도 주 화력유닛 갉아먹어서 좋고.
하지만 워낙 기본 능력이 약해 잘 녹는 데다가 5에 와서는 전작들에 비해 생산량이 심하게 줄어서 숫자 유지가 어렵다는 문제가 있다.

1.2.2. 2레벨 블레이드 댄서 (워 댄서/ 윈드 댄서)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''블레이드 댄서'''
[image]
[image]
3
2
2-5
12
11
6
-
-
보행(소형)
15
70금
9(18)
특수능력 없음
'''워 댄서'''
[image]
[image]
5
3
3-5
12
15
6
-
-
보행(소형)
29
120금
9(18)
전장의 춤
'''윈드 댄서'''
[image]
[image]
6
6
4-6
12
15
7
-
-
보행(소형)
28
120금
9(18)
민첩성
돌격형 근접 유닛. 주도력이 매우 높아서 선제공격하기 좋고 자체 능력치도 좋은 편이지만 맷집이 약한편이고 결국은 2레벨 유닛인지라 틈만 나면 녹아나는 것이 단점. 무반격이 달려있어서 그나마 시간 벌 수 있는 1레벨 유닛보다도 더 잘 녹아나는 경우가 많다. 거기다 워낙 뛰어난 원거리 공격 유닛들과 몸빵형 고레벨 돌격 유닛들이 있어서 그런지 능력치나 특수능력은 상당히 좋은데도 불구하고 실반 유닛들 중에서도 가장 소외되는 유닛이다. 업그레이드 하지 않은 블레이드 댄서는 별다른 특수능력도 없고 능력치만 조금 좋은 정도이지만 업그레이드를 하면 좋아지니 쓰고싶다면 업그레이드를 꼭 하자. 특히 주도력이 크게 상승한다는 게 좋다. 워 댄서에게는 자신을 둘러싼 유닛을 동시에 공격하는 전장의 춤이라는 특수능력이 있다. 이 능력은 공격대상 유닛에게만 원래 데미지를 주고 나머지 공격받는 유닛에게는 절반의 데미지를 주지만 다른 유닛들에게 반격을 받지 않는다. 윈드 댄서는 민첩성이라는 특별능력이 있는데 한 타일을 이동할 때마다 방어력이 30%씩 증가하게 된다. 만약 순간이동 마법이 있다면 워 댄서로 적 원거리 공격 유닛을 괴롭혀 주는 것이 좋고 그게 아니라면 윈드댄서로 낮은 맺집을 보완하는 것이 좋다. 다만 그냥 편하게 굴리기에는 튼튼하고 속도가 빠른 윈드 댄서가 나은 편.

1.2.3. 3레벨 헌터 (마스터 헌터/ 아케인 아처)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''헌터'''
[image]
[image]
4
1
4-7
10
10
5
-
12
보행(소형)
24
120금
7(14)
2연사
'''마스터 헌터'''
[image]
[image]
5
4
5-8
14
10
5
-
16
보행(소형)
37
190금
7(14)
2연사, 마비 화살
'''아케인 아처'''
[image]
[image]
6
5
8-9
14
11
5
-
16
보행(소형)
39
190금
7(14)
강력한 화살, 거리 페널티 없음
일명 3.5레벨급 유닛이라고 불리는 실반의 주력 원거리 공격 유닛. 3에서는 업그레이드를 해야 2연사를 할 수 있었지만 5에서는 업그레이드 하지 않은 헌터도 2연사를 쓸 수 있다. 이것만으로도 무서운데 덕분에 행운 관련 스킬, 어벤저의 천적설정 등과 연계해서 공격하면 정말 엄청난 데미지를 줄 수 있는 유닛이다. 어벤저 발동+행운+패널티없음이면 7레벨 이상의 화력도 나온다. 거기다 업그레이드를 하면 거의 모든 능력치가 향상되니 그야말로 주력 유닛중의 주력 유닛. 당연히 업그레이드는 필수다. 다만 원거리 공격 유닛이란걸 감안해도 체력이 매우 낮고 흑마법이나 파괴마법에 약한 편이며 5에서는 원거리 공격 유닛 견제형 특수능력을 가진 유닛도 많은지라 최대한 손실없이 싸워 수를 모으는 것이 좋다. 마스터 헌터는 일정 확률로 발동해 상대의 턴 오는 속력을 늦추는 마비화살을, 아케인 아처는 원거리 패널티 없음+적의 방어력을 50% 무시[4]와 일정 확률로 적을 기절시키고 한칸 뒤로 밀어내는 충격화살을 쓸 수 있다. 보통때라면 아케인 아처를, 원거리 패널티를 없애주는 유니콘 뿔 활을 가지고 있거나 상대가 네크로폴리스라면 마스터 헌터를 쓰는것이 좋다.

1.2.4. 4레벨 드루이드 (드루이드 엘더/ 하이 드루이드)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''드루이드'''
[image]
[image]
7
7
7-9
34
10
5
12
5
보행(소형)
43
320금
8(8)
마법 사용 가능(중급 인내력, 초급 라이트닝 볼트)
'''드루이드 엘더'''
[image]
[image]
12
9
9-14
33
10
4
15
7
보행(소형)
62
440금
4(8)
마나 공급, 마법 사용 가능(고급 인내력, 중급 라이트닝 볼트, 초급 스톤 스파이크)
'''하이 드루이드'''
[image]
[image]
12
8
10-14
34
10
4
15
7
보행(소형)
64
440금
8(8)
채널링, 마법 사용 가능(중급 인내력)
2 이후로 시리즈에서 볼 수 없다가 이번에 다시 부활한 유닛. 각종 마법과 원거리 공격을 사용하는 유닛이다. 원거리 공격 데미지도 좋은데다 마법이 워낙 강력하기 때문에 3레벨과 더불어 실반의 주력유닛으로 꼽힌다. 마법이 유닛에 따라 약간 달라지는데 업그레이드 하지 않은 드루이드는 인내와 라이트닝 볼트, 업그레이드 유닛인 드루이드 엘더는 라이트닝 볼트와 스톤스파이크, 인내 마법 그리고 영웅게게 자신의 마나를 공급해 주는 마나공급이라는 특수능력이 있으며 하이 드루이드는 공격마법은 사라지고 인내마법만 남으나 부대의 마력만큼 영웅의 마력수치를 올려주는 채널링이라는 특수능력을 가지고있다. (단 영웅의 지력이상으로 마력이 올라가지 않음.) 수가 적어도 마법이 강력하기 때문에 마법사용 부대와 원거리 공격 부대로 나누어 사용하거나 혹은 마법+원거리용으로 드루이드 엘더 한 부대, 중 후반부 영웅의 마력을 높여서 마법부여계 기술들의 위력을 올려주고 원거리공격도 하는 하이 드루이드 한 부대와 같은 구성으로 운영하는것이 좋다.

1.2.5. 5레벨 유니콘 (실버 유니콘/ 순결한 유니콘)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''유니콘'''
[image]
[image]
12
12
10-20
57
12
7
-
-
보행(대형)
70
630금
3(6)
마법 저항의 오라
'''실버 유니콘'''
[image]
[image]
17
17
10-20
77
12
7
-
-
보행(대형)
95
900금
3(6)
마법 저항의 오라, 눈멀기 공격
'''순결한 유니콘'''
[image]
[image]
15
15
9-24
80
12
7
-
-
보행(대형)
96
900금
3(6)
빛의 자손, 눈멀기 공격
자연계 세력에서 언제나 개근중인 유닛. 여전히 균형잡인 능력치와 좋은 특수능력으로 사랑받는 유닛이다. 높은 주도력과 좋은 능력치를 바탕으로 적에게 돌격하는 역할을 맡게 되는 유닛. 의외로 튼튼하면서도 속도가 괜찮기 때문에 쓸만한 돌격유닛. 특히 튼튼한 돌격유닛이 부족한 실반에게 있어 꽤 소중한 유닛. 업그레이드 하지 않은 유니콘은 자신의 주변 유닛의 마법저항력을 30% 올려주는 특수능력이 있다. 너무 믿다가 파이어볼 등에 당하면 위험하지만 가끔식 의외의 효과도 보여준다. 그리고 실버 유니콘은 유니콘에게 있던 주변 유닛 마법저항력 30% 증가와 함께 시리즈 전통의 특수능력인 눈멀기 공격을 가지고 있으며 적 유닛을 공격할 때 일정확률로 적의 유닛에게 눈멀기를 걸 수 있다. 확률이지만 나쁘지 않은 특수능력. 순결한 유니콘은 마법저항이 없어진 대신에 눈멀기 공격과 영웅이 백마법을 다른 유닛에게 시전한 경우 그 마법이 고급수준으로 순결한 유니콘에게도 걸리는 빛의 자손이라는 특수능력을 가지고 있다. 다른 버프류야 별 문제가 없지만, 주문력 몰빵한 영웅이 회심의 일격으로 부활마법을 쓰는 그 순간 유니콘에게도 걸린다는 점은 상당히 치명적이다. 심지어는 전멸한 유니콘 시체일지라도!! 양쪽 다 좋은 유닛이기 때문에 상황에 맞게 골라서 사용하는 편이 좋다.

1.2.6. 6레벨 트렌트 (고대의 트렌트/ 야생의 트렌트)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''트렌트'''
[image]
[image]
19
27
7-17
175
7
6
-
-
비행(대형)
100
1100금
2(4) + 1
결박, 격노
'''고대의 트렌트'''
[image]
[image]
19
29
10-20
181
7
6
-
-
보행(대형)
135
1400금
2(4) + 1
결박, 격노, 뿌리박기
'''야생의 트렌트'''
[image]
[image]
21
27
12-20
175
7
6
-
-
보행(대형)
136
1400금
2(4) + 1
결박, 격노, 숲의 분노
3의 덴드로이드의 계보를 잇는 유닛. 방어에 치중한 유닛으로 공격력은 낮지만 엄청난 방어력과 체력으로 이를 극복하는 유닛. 특히 원거리 공격 유닛이 주력인 실반에서 적 유닛이 공격해오는 것을 막는 방패역할을 충실히 해내는 유닛이다. 여전히 주도력은 낮지만 의외로 이동속도는 괜찮은 편이라서 적들을 막는 역할은 충실히 해낸다. 거기다 5에서는 3에서처럼 유닛 속력이 낮아도 영웅 이동력에 영향이 없으므로 더 자주 쓰이는 유닛이 되었다. 트렌트는 전통의 특수능력인 결박이 있는데 이를 통해 공격한 유닛을 뿌리로 잡아 이동하지 못하게 할 수 있다. 업그레이드 유닛의 경우 고대의 트렌트는 결박과 함께 방어 명령을 내릴 경우 방어력이 다음 턴까지 잠깐 50% 상승하는 뿌리박기 능력으로 더 강력한 몸빵방패 역할을 할 수 있는 방어형 유닛이며 분노한 트렌트는 아군부대가 죽었을 때 일시적 공격력 상승이 일어나는 분노와 자신의 방어력을 반 깎고 결박 능력이 사라지는 대신 그만큼 공격력이 상승하고 주도력이 상승하는 숲의 분노를 가진 공격형 유닛이다. 이것도 역시 유저의 성향에 따라 선택해서 사용하는 것이 좋다. [5]

1.2.7. 7레벨 그린 드래곤 (에메랄드 드래곤/ 크리스탈 드래곤)


이름


공격
방어
데미지
체력
주도력
속도
MP
발사 횟수
이동
경험치
생산비용
생산량
특수능력
'''그린 드래곤'''
[image]

27
25
30-50
200
12
8
-
-
비행(대형)
212
2500금[6]
1(2)
산성의 숨결
'''에메랄드 드래곤'''
[image]

31
27
33-57
200
14
9
-
-
비행(대형)
300
3400금[7] + 2보석
1(2)
산성의 숨결, 땅 속성 마법 면역
'''크리스탈 드래곤'''


30
1
30-60
200
14
9
-
-
비행(대형)
?
3400금[8] + 2보석
1(2)
프리즘 숨결
실반의 7레벨 유닛. 체력은 7레벨 중에서도 매우 낮은 편이지만 그 대신 주도력이 매우 높기 때문에 선제공격 하기 좋은 유닛이다. 드래곤이기 때문에 기본적으로 2칸 정도를 공격할 수 있는 브레스 공격을 가지고 있으며 업그레이드의 경우 대지마법에 면역인 에메랄드 드래곤과 일정 확률로 지정한 방향쪽에 있는 다수의 유닛을 공격 가능한 무지개빛 숨결 능력을 가진 크리스탈 드래곤이 있다. 얼핏 보면 크리스탈 드래곤이 좋아보니나 실제로는 무지개빛 숨결이 잘 나오지 않고 잘못하면 아군도 맞을 수 있는 위험성이 있다. 그렇기 때문에 역시 이 둘도 상황에 따라 선택해 사용하는 것이 좋다.

1.3. 전략


전체적으로 유닛들의 능력치와 주도력이 좋기 때문에 선제공격을 날리는 경우가 많지만 유닛들 체력이 트렌트 류를 제외하면 낮은편이고 주력이 원거리 공격 부대이기 때문에 원거리 공격을 차단당하면 상당히 약해지는 세력이다. 그리고 5~6레벨 유닛때문에 상대적으로 2레벨 유닛이 소외당한다는 점만 제외하면 전체적으로 강하다. 전투에서는 어떻게 해서든 원거리 공격 부대를 잃지 않도록 주의하면서 원거리 공격을 차단당하지 않도록 다른 근접공격 유닛들이 돌격하고 막아주는 역할을 하는것이 좋다. 그리고 흑마법과 파괴마법은 원거리 공격 부대 무력화를 시킬 수 있는 위험마법이기 때문에 최대한 마법저항이나 마법데미지를 줄이는 스킬 혹은 아티팩트를 얻는 것이 좋다. 정화 마법도 마련해둘 필요가 있다. 그리고 업그레이드 시에는 자신의 성향이나 상황에 따라 유닛을 선택하면 된다.
실반의 특수스킬중 모든 설정된 천적을 공격하는 화살의 비가 있는데 이건 마법 부여 화살을 쓰고 쓰면 화살에 마법이 중첩된대로 모든 천적에게 나간다.
보통 때라면 레인저가 마력이 낮아 파괴마법을 얹어쓴다고 해도 데미지가 마법형영웅의 파괴마법과 비슷한 수준이며 (마력은 낮아도 영웅의 평타가 들어가니까) 레인저는 흑마법이 잘 안뜨지만, 만약에 '흑마술의 책'을 갖출 경우에는 심각한 일이 벌어지는데… 그것은 바로 광분을 모든 천적에게 날릴 수 있다는 것!!!
하지만 하이 드루이드가 있다면 마력 강화가 가능하기 때문에 가끔 파괴마법 고급을 익히고 채널링 쓴 후 미티어 샤워, 내파 등의 마법을 마구 난사하는 경우도 있다. 레인저는 파괴마법도 은근히 뜨기 때문에 의외로 써볼 가치는 있다. 그리고 2%의 압박이 심해 거의 레인저의 로망수준인 전략이지만, 전투기계를 배운 후 쇠뇌와 삼중 쇠뇌, 마법부여쇠뇌를 배우는데 성공할 경우, 마법부여화살로 쇠뇌에 내파를 걸고 3연속으로 날릴 수도 있다.(…);

2. MMH 7


6편에서 짤렸다가 7편에서 부활한 진영. 전통적으로 궁수가 강하다는것은 여전하다. 이번작에서는 챔피언으로 격상된 트렌트마저 원거리 유닛이 되어버려 헌터 - 드루이드 - 트렌트의 3단 궁수 라인이 구축되면 마법이 숫자를 감당못하는 후반에도 막강한 점사력을 과시한다. 거이에 티운능력의 궁극기는 점사시 반드시 크리티컬을 내게 해주는데 이것이 운명 특성의 치명적 일격의 버그[9]와 맞물려 점사하면 첫턴만에 상대 주력부대를 삭제해버리는 말도 안되는 상황이 벌어진다. 거기다가 주도력이 높은 유닛들이 대거 포진되어 마법 선빵의 메리트까지 얹고 들어가는 것은 덤. 단점으로는 화염마법이 거의 금기시 되어서 초반에 사용할 공격마법이 없다는 점[10]. 하지만 실반은 그런거 없어도 초중반 확장을 무피해로 잘만하는 덕에 오버크리핑 없이해도 실질 확장 속도가 별차이 없어 크게 와닿지 않는다(...). 영웅진도 괜찮은 편이며 특히 아가신이라는 개사기 영웅[11]이 있어 어지간한 난이도로 플레이해도 스킬만 찍을줄 알면 다 두들겨패는 성능을 보유한다. pvp로 가면 방어력 문제와 몸빵의 부재가 걸리나 pve마저도 별로 안돌아가는 이겜 상태를 보면 큰 문제가 못된다.

2.1. 유닛



2.1.1. 기초 유닛


*픽시/스프라이트
전통의 1레벨 유닛. 드라이어드가 밸런스형이면 스프라이트는 공격력이 기초치고는 높으며 무반격까지 있으나 체력이 정말 낮다. 보통은 어그로 및 주도력과 이속을 믿고 궁수방해를 하는 역할을 맡는다.
*드라이어드/오크 드라이어드
픽시보단 튼튼하나 그렇게 강하진 않다. 다만, 그린 드래곤 말고 트렌트를 골랐다면 트렌트 회복이 가능한 덕분에 조금 더 쓸만해 진다. 만일 그린 드래곤을 고르려고 하면 스프라이트 생산증가 건물을 찍는것이 이득이다.

2.1.2. 고급 기초 유닛


* 헌터/마스터 헌터
이전부터 있던 궁수 유닛으로 업그레이드시 두번 사격 능력이 가능해서 공격력이 높다. 다만 적을 한마리 이상 죽여야 발동하는 제약이 붙어 약간 너프되었으며 업글하는데 용철이 5개나 들어간다. 희귀자원을 초반에 먹기 어렵게 설계한 이겜 특성상 드루이드 테크를 타다보면 필연적으로 업글이 늦어져 실질적 효용을 보기에는 시간이 좀 걸리는 유닛. 그래도 초반 확장에 큰 도움이 된다.

2.1.3. 정예 유닛


* 드루이드/드루이드 엘더
5편의 그 드루이드의 여성버전이다. 성능은 켄타에게 밀리고 양은 애매하게 많아서 이게 유닛인가 싶겠지만 특수능력이 모두 방어력 및 지형 무시 기능이 있어 안일하게 줄서있는 챔피언이나 고급정예의 목을 따주고 주도력이 꽤 높아 원거리 선빵을 어프게 넣어줄수 있는 특징이 있다. 원래라면 그냥 적당적당한 원거리겠지만 타운빨이 겹쳐져서 높은 평가를 받고있다.
* 블레이드 댄서/블레이드 마스터
5편에서 그 2레벨 유닛 맞다. 공격력과 주도력이 여전히 좋으나 이동력이 애매하고 방어력이 약한데다가 1주 드루이드 빌드 때문에 추가생산 건물 우선순위에도 밀려 숫자 유지가 어려운 유닛. 다만 업글하면 특수능력으로 주변 360도를 다 긁어주는 특수능력 덕분에 블레이드 마스터를 신경쓰지 않으면 어느새 쑥 들어와서 빙글빙글돌고 있는 모습을 볼 수 있다. 주도력 버프까지 받으면 두번째 턴에는 거의 무조건 붙어서 공격이 가능한데 헌터와 드루이드의 어그로도 만만찮게 높아서[12] 의외로 중대형 한타 같은 난전에서 맹활약을 하게 된다.

2.1.4. 고급 정예 유닛


*달의 암사슴/태양 사슴
외전게임 클래시 오브 히어로즈에 처음 나왔던 유닛이다. 주도력과 이동력이 좋긴 한데, 눈멀기가 있던 유니콘보다는 못하고 특수능력도 효용이 잘 체감이 안된다. 대부분의 용도는 블레이드 마스터가 잘 공격할 수 있게 반격을 빼주는 역할과 높은 주도력으로 마법 선빵을 하게 만들어준다.

2.1.5. 챔피언 유닛


* 그린 드래곤/에메랄드 드래곤
드래곤에 날개가 없다는 거에 충격을 받게하는 유닛. 거기에 맞물려 주도력 이동력 모두 형편없어서 경악을 금치 못하게 만든다. 이전에는 턴마다 체력 300회복하는 특성이 있었으나 패치로 180으로 감소하면서 탱킹능력마저 감소해버렸다. 경쟁상대인 트렌트가 타이탄 빰따구 대리는 성능으로 올라가서 보기 어려운 유닛. 대지마법에 면역이라 지진이나 독안개와 같이 쓰면 좋다.
* 트렌트/고대 트렌트
전통적으로 느리고 튼튼한 포지션이었던 유닛으로 이번작에서는 챔피언으로 승격되면서 원거리 능력을 얻었다. 원래는 원거리 유닛이긴 하다만 공격력이 매우 낮고 주도력 이속이 형편없다는 문제, 엄폐물제공 특수능력 까지는 괜찮으나 그러기에는 화염벽이 너무 강해 한곳에 오래 못있는 뒷자리 궁수들 생각하면 또 애매하다. 패치되고는 공격력이 타이탄급으로 올라간데다가 원거리 3단 콤보의 마무리 역할을 함으로써 공격적인 포지션을 가져갔다. 궁수 유닛을 선호한다면 이 유닛을 쓰자. 또다른 특수능력으로 근접공격을 한 적을 뿌리로 감는 것도 있긴 하다만 원거리 유닛으로 되고나서는 그리 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

2.2. 여담


캠페인은 바다엘프 위르슬란과 이롤란/아이롤런의 소왕족의 공주 다난의 개인적인 이야기를 다룬다. 다크엘프 캠페인도 에레보스의 검이란 무법자들이 못된 짓 벌이는 이야기다만 왜 이그 찰이 클랜 단위로 뿔뿔이 흩어졌는가에 대한 이유기도 한지라 그렇다쳐도, 별로 감명깊거나 교훈을 주는 캠페인이 아니라서 주인공 이반 그리핀이 이 이야기를 듣고 마음을 바꿔먹었을 것 같지는 않다. 이반이 3번째 캠페인 정도부터 자신의 마음을 고쳐먹고 시무스 스태그와 싸울 결심을 하니 아마도 이 이야기는 첫번째나 두번째로 듣지 않았나 생각된다.[13]

[1] 실반과 던전 사이의 갈등관계는 실반엘프의 대왕이 먼저 시작한 것이며, 불꽃눈물의 날 사건도 비록 오해에서 비롯된 것이지만 실반쪽도 실수가 있었다. 역사를 제대로 알고 있다면 핀든이나 7탄의 다난이 다크엘프에게 마냥 부정적일리가 없다. 다만, 마이트 앤 매직 레거시에서 티에루는 이 사건의 관계자라 어느정도 진실을 알았던 걸로 보이며, 때문에 다크엘프들에 대해서도 미안한 마음을 갖고, 어떻게든 자신의 잘못을 바로잡고 싶어하는 모습을 보이기도 했다. 본인 표현으로는 '제가 죽더라도 반드시 투이다나의 결백을 아샨에 알릴 겁니다' 라고 하는데 핀든이나 다난의 반응을 보면 잘 안된 걸로 보이고 이후로 낙담했는지 외딴 섬에 은둔하게 된다. 사족이지만 이 사람은 5탄 동방의 부족 외전 캠페인에서는 레인저 영웅으로 나오는데 마이트 앤 매직 레거시에서 드루이드의 드루이드 장로 승격 퀘스트를 주는 걸 보면 캐스터 클래스로 보인다.[2] 좀 복잡한 계산이 있지만 다 생략하고 말하면 유닛의 턴에 오는 수치에 영향을 주어 우선권을 준다. 비슷한 주도력의 유닛이라도 윈가알 밑의 유닛이 먼저 턴이 돌아오는 것이다.[3] 5탄의 40년전쯤 과거를 다룬 크래시 오브 히어로즈의 실반 캠페인 주인공이며, 핀든의 사촌이기도 하다. 다만, 5탄 실반 캠페인 3탄에서 레이븐이 이끄는 언데드 군대로부터 시리스 탈라를 지키다 패하는지라 작중에서 죽었을 가능성이 크다.[4] 이 특수능력 덕분에 고레벨 유닛에게도 매우 강하다. 천적 설정과 행운이 뜨면 7레벨도 녹일 수 있다.[5] 취소선을 해놓긴 했지만 진짜로 한타 정도때 아군 궁수 유닛들이 전멸을 했을때 숲의 분노를 쓰는게 좋다.[6] 원본과 운망은 3500금[7] 원본과 운망은 4700금[8] 원본과 운망은 4700금[9] 행운이 발동될때 1.5배 데미지에서 2배로 만들어주는 특성인데 이것을 1*2가 아니라 1.5*2로 계산해버려서 3배의 딜이 나와버린다[10] 화염의 벽이 버그와 맞물려서 화염마법은 초반 오버크리핑의 핵심이 된다[11] 시작기술로 원거리 데미지 +1 기술을 찍고 있으며 초반에 다해먹는 병법을 자유모드 기준으로도 최종을 찍을 수 있으며 중반 실반의 딜링을 보조해주는 물마법 달인까지 가능한데다가 무작위 모드로 해도 필요한것만 확률이 높은 등등 알짜배기만 골라서 들어있다.[12] 점사 능력이 워낙 좋아서 첫턴데 수를 안줄이면 마법 안맞고도 주력부대가 뭉탱이로 갈려나간다[13] 이반이 듣는 조언자들의 이야기중 나름대로 감동이나 교훈을 주는 캠페인은 스트롱홀드의 이마니 이야기, 헤이븐의 토마스 울프, 아카데미의 이야기이며, 네크로의 젠다, 실반의 위르슬란, 던전의 에레보스의 검은 감동이나 교훈이 없는 이야기다. 세번째부터 다섯번째 이야기가 끝났을 때 이반 대공이 나름 감동받은 반응을 보이고, 첫번째와 두번째 이야기에서는 심드렁한 모습을 보이고 여섯번째 이야기가 끝났을 때 앞으로의 계획을 논의하는 걸 보면 실반과 던전, 네크로폴리스 캠페인은 1, 2, 6번째중에 들었을 가능성이 높다.