아그니(라테일)

 



1. 개요
2. 1차 : 용병
3. 2차 : 플레임 로드
4. 3차 : 마그마 포스
5. 4차 : 아그니
5.1. 공격 스킬
5.1.1. 초급 스킬
5.1.2. 중급 스킬
5.1.3. 상급 스킬
5.1.4. 5차 스킬
5.1.5. 최상급 스킬
5.2. 보조 스킬
5.3. 레전드 스킬
5.3.1. 레전드 1
5.3.2. 레전드 2
6. 기타
6.1. 밸런스
6.2. 여담


1. 개요


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2017년 7월 19일 추가된 물리 직업이다.

상태 창을 보면 SP 게이지가 있어야 할 자리에 ARP 게이지가 있는데 전직에 따라 그 수치가 달라진다. ARP가 남아있는 상태면 아그니 쉴드와 아그니 버서커가 발동된다.
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방어력의 배수로 정해지며 ARP가 있는 동안에는 HP를 대신해서 ARP를 소모한다. 당연하지만 남아있는 ARP의 양이 대미지보다 적으면 나머지 대미지만큼 HP가 감소한다. ARP가 존재하는 동안 발동되는 아그니 쉴드 상태에서는 물리 경직또한 이뮨된다.[1] 또한 아그니 버서커의 효과로 '''방어력과 저항력이 전부 0'''이 되어 피격 대미지가 눈에 띄게 증가한다. ARP가 0이 되면 아그니 쉴드와 아그니 버서커가 해제되며 90초 이후 다시 충전된다. '''버서커가 해제되면 최종 대미지 10%에 관통력 20%가 날아가기 때문에 최대한 ARP를 유지시키며 플레이하는게 컨트롤 요소'''다.
참고로 아그니 쉴드로 생성되는 방패 그래픽은 ARP가 0이 되지 않는 한 없어지지 않는다. 거슬려 하는 유저들이 은근히 있는 편. 그리고 ARP가 얼핏 보면 굉장히 많아보이는데 인던 잡몹들을 상대로는 전혀 도움이 되지 않는다. 보스전에서 딜링을 보조한다는 개념으로 보는 쪽이 마음 편하다. '''거꾸로 말하면 방어력, 저항력이 0인 상태에서 잡몹한테 몇 번 맞으면 대미지 100만은 우습게 들어온다는 얘기'''이기도하다.
사용하는 무기는 기간트폴. 둔기 비슷하게 생겼는데, 무기가 어마어마하게 크다. 펫이나 망토 등을 대부분 가리니 코디에 신경쓰는 유저라면 신중하게 결정하자. 무기가 큰 덕인지 공격 범위는 전방 X축 기준으로 꽤나 긴 편. [2]
정령석은 데미갓과 같이 최초 지급 받은 정령석을 강화시켜 나가는 방식이다. 최상급 파편과 특수 파편, 엘리로 강화가 가능하되 성공 확률은 20%. 이거 강화할 때 돈이 상당히 많이 깨진다. 인챈트 실패시에도 파괴되지 않지만, 강화당 인챈트 등급이 함께 상승하며 인챈트 확률이 떨어진다. 7강 기준으로 인챈트 확률은 20%이며 인챈트 시도 비용은 1000만 엘리. HP, 고정대미지, 올스텟, 대미지감소, 방어력을 인챈트 할 수 있다.

2. 1차 : 용병


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전장을 휩쓰는 뜨거운 불꽃.

그 누구보다 화려하게 빛나고 강하게 타오른다.

거인을 상대하기 위해 특수 제작된 거병,

기간트 폴을 폭풍처럼 휘두르며

두려움과 경외의 대상으로

수백만 용병 위에 군림한다.

아그니 캐릭터 생성시 최초로 갖는 직업. 카드마스터데미갓과 같이 별도의 튜토리얼을 진행한다.
1차 스킬이 전부 기간틱 스킬로만 이루어졌기 때문에 공격 속도가 어마어마하게 느리다. 그나마 기간틱 러시나 기간틱 버스터가 속도가 좀 빠른 편. 보통 1~50레벨 기준으로 ARP를 전부 소모할만한 일이 없기 때문에 전직 전까지 포션을 아예 사용하지 않을 수도 있다.

3. 2차 : 플레임 로드


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세상의 모든 뜨거운 기운을 지배한다.

혼돈만이 가득했던 아득한 옛날.

세상을 잠식하는 강렬한 어둠속에서.

위대한 고신, 아그니로부터 비롯된 거대한 불꽃은

세상을 밝히고 생명을 불어 넣는다.

오늘, 불의 근원이 되어 모든 것을 불사른다.

기간틱 스킬과 더불어 플레임 스킬들을 사용한다. 타 직업만큼 빠르지는 않지만 기간틱 스킬들에 비하면 속도가 빠르고 타격 수도 많은 편. 마찬가지로 ARP를 모두 소진하기가 쉬운 일이 아니기 때문에 100레벨에 전직하기 전까지 포션을 아예 사용하지 않을 확률이 높다.

4. 3차 : 마그마 포스


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행성의 근원.

그 뜨거운 피를 다스릴 수 있는 존재만이

위대한 불의 신, 아그니의 힘을 이어 받을 수 있을 것이다.

보아라!

이 피야말로 생명의 근원이오.

모든 것을 최후, 그 너머로 인도할 종말의 증표이다.

이 때부터 마그마 스킬을 다루게 되며 특수 포인트 AP가 개방된다. 또한 이동기와 기간틱 러시가 AP를 소모하는 스킬로 변한다. 여담으로 용암항목을 보면 알 수 있듯이 용암은 사실 철도 녹일 수가 없다(...)

5. 4차 : 아그니


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아주 먼 옛날.

고신 아그니는 태양을 창조했고

메마르고 어두운 행성에 빛의 세례를 허락했다.

신은 떠났지만, 그 힘과 축복은 자손들에게 남겨졌다.

스스로 희망이 되기를 원하는 자에게

태양의 축복이 함께 하기를.


5.1. 공격 스킬


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[3]

5.1.1. 초급 스킬


기간트폴 마스터리 (초급)[4]은 기간트폴 마스터리 (중급)의 선행으로 5레벨 전부 찍는게 보통이다. 초급 스킬의 테마는 기간틱.
기간틱 스윙과 기간틱 슬래시, 기간틱 스트라이크는 타격 수 3~4회에 비해 시전 시간이 1.5초 가량 되어 대부분 사용하지 않는다. 기간틱 버스터는 성장 마스터 시 2회 사용이 가능하며[A] '''기간틱 러시는 5회 연속으로 사용이 가능'''하다. 필요한 경우 이동기로도 사용이 가능하다.

5.1.2. 중급 스킬


기간트폴 마스터리 (중급)[5]은 마스터리 상급을 위해 10만 찍거나 사람에 따라 15 전부 다 찍기도 한다. 실제로 보조 스킬에 있는 분노의 일격, 파괴의 일격과 비교하면 같은 스킬포인트를 투자하는데 비해 이쪽이 더 효율이 좋다. 중급 스킬의 테마는 플레임.
플레임 스트라이크는 성장 마스터 시 2회 사용이 가능하며[A] 선 딜레이가 0.1초 가량으로 매우 짧다. 그 외의 플레임 샷이나 플레임 버스터도 타격 횟수가 6회, 4회로 나쁘지 않은 편.

5.1.3. 상급 스킬


기간트폴 마스터리 (상급)[6]역시 취향에 따라 10만 찍기도, 마스터하기도 한다. 다만 이 쪽도 보조 스킬에 있는 파괴의 일격보다 스킬 포인트 투자대비 효율이 더 좋은 편. 상급 스킬의 테마는 마그마.
아그니 특수 스킬을 사용하면 지속 시간 동안 상급 공격 스킬을 사용하면 라바 하운드가 소환된다. 따라서 상급 스킬을 포기하면 사실상 딜링을 포기하는 셈.

5.1.4. 5차 스킬


멜트 다운은 양손검의 5차 스킬과 흡사한데, 인피니티 스킬로 성장하면 모션이 딴 판으로 변한다. 인피니티로 성장하면 50%확률로 라바 더스트도 발동되어 주변 몬스터를 추가로 타격한다.
세이버처럼 5차 스킬을 선행으로 하는 쇼크 웨이브 스킬이 있는데, 단순한 속박기이다. AP를 소모하며, 성장하지 않은 경우 50% 확률로 2초, 성장한 경우 100%확률로 4초간 적을 속박한다. 현실적으로 선 딜레이가 너무 길고 딜링 능력이 떨어져서 잘 안 쓰지만 ARP에 신경쓰는 유저는 간간히 활용하는 편.

5.1.5. 최상급 스킬


최상급 스킬이 1개 밖에 없는데, 성장 마스터하면 1초간 이뮨 효과가 추가 된다. 마석 연구소의 물바다 패턴이나 게미누스의 폭탄 패턴 등이 발동될 때 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 피격 대미지를 큰 폭으로 줄일 수 있다. 1,5초 정도 모션에 타격 횟수도 9회이고 특수 사용 시에 라바 하운드까지 소환되니 나름 효자스킬. 최상급 마스터리의 효과는 타 직업과 마찬가지로 레벨 당 무기 공격력 +1%p이다. 대미지의 베이스가 되는 스텟인만큼 마스터가 권장되는 편.

5.2. 보조 스킬


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보조스킬이 타 직업에 비하면 매우 적은 편이다. 참고로 근력 컨트롤을 제외하고 대부분 신경조차 안 쓰는 제일 윗줄 스킬은 각각 투쟁심III[7], 정확성III[8], 강인한 신체III[9], 신속함III[10]이다.
두 번째 줄 스킬은 각각 스탯 강화III[11], 화염의 가호III[12], 기간틱 아머III[13]이다.
스탯 강화 아래의 왼쪽 스킬은 크리티컬에 관련된 효과를 가진다. 각각 크리티컬 대미지[14], 크리티컬 확률[15], 릴리즈[16]. 오른쪽 스킬은 각각 최소, 최대, 스킬 대미지[17] 를 올려주는데 스킬 대미지야 그렇다쳐도 최소, 최대 대미지는 같은 스킬포인트 투자 기준 마스터리 중급, 마스터리 상급이 훨씬 효율이 좋다.
화염의 가호 아래의 왼쪽 스킬은 각각 관통력[18], 무기 공격력[19], 초감각[20]이다. 무기 공격력이야 두 말할 필요 없이 좋은 스텟이며 '''쿨타임 감소가 절실한''' 아그니에게 초감각은 거의 필수이다. 오른쪽 스킬은 보스 몬스터 딜링과 관련된 옵션으로 거인 추격자III[21]와 거인 학살자III[22]가 있으며, 추가 대미지를 부여하는 죽음의 징표 III[23]가 있다.

5.3. 레전드 스킬



5.3.1. 레전드 1


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아그니 레전드 스킬
순서대로 피지컬 파워[24], 배틀 마스터[25], 인챈트 웨폰[26], 각성, 기간틱 마스터[27], 기간트 헌터[28], 레전드이다.
옵션을 보면 알겠지만 각 옵션 하나하나가 어지간한 장비 하나보다 효율이 좋다. 타 직업도 마찬가지겠지만 레전드 퀘스트가 생기면 꼬박꼬박 깨주자.

5.3.2. 레전드 2


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아그니 각성 2 스킬

아그니 레전드 2 스킬
순서대로 히든 스텟[29], 맥시멈 파워[30], 모탈 어택[31], 각성II, 타락한 힘[32], 생존 본능[33][34], 레전드II다.

6. 기타



6.1. 밸런스


신규 직업임에도 데미갓과 다르게 밸런스 부분에 관해서 논란이 없다. 아그니 쉴드 상태에서는 방어력, 저항력이 모두 0이기 때문에 몇대 맞으면 ARP가 없어져 버서커가 풀리기 때문인 탓도 있어보이고, 초중반부에 공격 속도가 답이 안 나오는 수준이라 오래 키우지 못한 유저가 많은 것일 수도 있다.
또한 탱커 콘셉트임에도 탱커라고 보기가 어려운데, 파픈스타나 세이버처럼 이뮨기가 있는 것도 아니고 , 윈드스토커처럼 회복기가 있는 것도, 검호나 테러나이트처럼 흡혈 요소가 있는 것도 아니다. 몬스터가 몰리는 순간 ARP가 순삭당하는 게 다반사라 90초 동안은 안 그래도 답답한 공격 속도를 가지고 거의 무방비 수준으로 버텨야 하는 직업이다.
결국 출시 5개월 1일만에 진행된 밸런스 패치에서 상향되었다.[35]

6.2. 여담


유저들의 관심이 별로 없는 듯 하다. 공식 홈페이지의 La Wiki를 봐도 운영진이 등록해둔 글이 끝이며, 나무위키에도 캐릭터가 나오고 반년이 지났는데도 토막글 하나 작성되지 않았다. 라테일 시아 등 라테일 관련 커뮤니티를 찾아봐도 아그니 정보는 1페이지를 넘어가지 못한다.
게임 내에서도 발키리 기간트폴은 구현되지 않은건지 발키리 무기 교환권 교환 목록에서 찾아볼 수가 없다. 이래저래 존재감투명하다(...)
3차 전직 후 대기 모션 중 노란 나비가 캐릭터가 기대고 있는 기간트폴 뒤에서 리본을 그리는 모습이 있다.

[1] 마법 경직은 그대로 적용되며, 상태 이상을 주는 공격은 상태 이상도 적용된다. 대표적으로 주신의 환영의 스턴 상태 이상이 있다.[2] 이 부분은 2차 전직 이후 배우는 플레임 스킬부터 조금 해소되는 부분이다. 하지만 각성 1,2 레전드 1,2가 없다면 쿨타임 감소가 40%가까이 돼도 속터지게 느린 기간틱 스킬들을 같이 운용해야하는게 문제라면 문제.[3] 현재 패치로 중급, 상급, 최상급 마스터리의 마스터 레벨이 15로 변경되었다.[4] 레벨 당 명중률 +1%p[A] A B 단, 쿨타임이 50% 증가한다.[5] 레벨 당 최소/최대 대미지 +1%p[6] 레벨 당 최대 대미지 +2%p[7] 레벨 당 고정 대미지 1%p 증가. 마스터 레벨은 5[8] 레벨 당 명중률 3%p 증가. 마스터 레벨은 9[9] 레벨 당 최대 HP 1%p 증가. 마스터 레벨은 10[10] 레벨 당 이동속도 7%p 증가. 마스터 레벨은 9[11] 레벨 당 모든 스텟 2%p증가. 마스터 레벨은 5[12] 레벨 당 방어력 1%p 증가. 마스터 레벨은 5[13] 레벨 당 방어력 100 증가. 마스터 레벨은 5이며, 스킬 포인트가 소모되지 않음[14] 레벨당 3%p[15] 레벨당 1%p[16] 레벨당 크리티컬 대미지 6%p증가, 60초 지속[17] 각각 레벨 당 1%p[18] 레벨 당 관통력 '''1%'''[19] 레벨 당 최소/최대 무기 공격력 1%p 증가. 마스터리 최상급과 효과가 같다.[20] 레벨 당 쿨타임 감소 1%p, 사용 시 스킬 레벨 당 30의 AP 즉시 회복[21] 레벨 당 500의 보스 추가 대미지. 추가 대미지는 고정 대미지와 달리 최종 대미지에 합산되는 옵션으로, 효율이 매우 떨어진다.[22] 레벨 당 0.2%의 보스 추가 대미지. 즉, 최종 대미지를 올려주는 옵션으로, 마스터 시 3%이다.[23] 5%확률로 발동. 스킬 레벨은 대미지에만 관여[24] 근력 1000, 방어력 5%p 증가[25] 최소/최대 대미지 15%p 증가[26] 무기 공격력 15%p 증가[27] 스킬 대미지 10%p, 방어력 10%p 증가[28] 크리티컬 대미지 30%p, 방어력 5%p[29] 올스텟 1000 증가[30] 최대 대미지 5'''%''' 증가. 이 게임에 몇 없는 '''최종 최대 대미지''' 증가 옵션이다.[31] 크리티컬 대미지 5'''%'''증가. 마찬가지로 이 게임에 몇 없는 '''최종 크리티컬 대미지''' 증가 옵션이다.[32] 멜트 다운 5레벨 증가[33] '''무기 공격력 100% 증가'''. 지속 시간 5분, 쿨타임 20분[34] 17년 12월 20일 패치 이후 스타시커를 제외한 전 직업의 생존 본능 쿨타임이 30분에서 20분으로 감소하였다. 해당 패치 내역(공식 홈페이지)[35] 생존 본능 쿨타임 패치 날과 같은 날에 밸런스 패치가 진행됐다.

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