아드리아나(영원회귀: 블랙서바이벌)
1. 개요
영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리
그녀의 발길 닿는 곳에 불길이 타오른다. 멕시코를 두려움에 떨게 했던 연쇄 방화 사건의 범인.'''왠지 추운것 같아.. 성냥이 어디있더라?'''
늘 파이프를 물고 있다. 지독한 연기를 내뱉으며 빈 건물이나 공장을 불태운다.
허공을 보고 상냥하게 말하거나 이름을 부르거나 한다.
그녀가 보고 있는 것은 과연 누구일까.
3. 능력치
전반적으로는 원거리 실험체중 굉장히 좋은 스탯을 가졌지만 공속만은 0.04로 심각하게 느리다. 이 수치는 실비아 다음으로 느리며 실비아는 패시브때문에 낮은 공격속도가 부여됐다는 점을 생각하면 아드리아나는 사실상 가장 낮은 공격속도를 지닌 것이다. 너무 느려서 카이팅이 불가능할 정도라 미숙한 아드리아나 유저들은 던질까 말까를 반복하다가 뒷목을 부여잡는다.
스태미너 재생역시 낮은 편이지만 패시브의 스태미너 회복을 고려하여 낮게 설정된걸로 보인다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 활활
스킬로 만들 수 있는 화염지대에 관한 패시브. 화염지대는 W로 깔아둔 기름을 Q나 E, 궁으로 점화시키거나 E로 돌진한 자취에 생성된다. 화염지대는 적에게 지속 피해를 입히고 슬로우를 걸며, 중첩될때마다 피해량이 점점 증가하며 화염지대가 지속되는 동안 아드리아나의 스태미너가 회복된다.
아드리아나의 딜링 그 자체를 담당하는 패시브. 아드리아나의 능동적인 공격기는 Q와 궁 뿐이고, 그나마도 Q는 방향이 고정되어있고 궁은 다용도인 만큼 신중하게 써야하는 편이라 적에게 얼마나 화염딜을 먹이느냐가 중요하다. 적이 잠깐이라도 화염지대에서 빠져나오면 중첩 스택이 초기화되기 때문에 어떻게든 기름과 궁을 뿌려가며 적의 화염스택을 놓치지 않는 것이 아드리아나 딜링의 관건이다.
0.5초마다 데미지를 주기때문에 고정 스킬 증폭의 효율이 매우 좋다. 다만 안타까운 점이 있다면 다른 딜링수단인 Q가 고정피해라 고정스증은 커녕 퍼센트 스증효과도 보질 못한다는 점.
4.2. Q - 방화
직선으로 좁은 불길을 내뿜어 2초간 고정 피해를 입힌다. 방향은 한번 설정하면 그 방향으로만 고정되며, 사용하는 동안 이동이 가능하며 사용 중 다시 사용하여 중간에 끊을 수도 있다.'''"따뜻하게 해줄게."'''
아드리아나의 일반 스킬 중 유일하게 순수 딜링 용도의 스킬. 일단 피해가 방어력을 무시하는 고정피해인데다 기름에 불을 붙힐수도 있으며, 더군다나 툴팁에는 없지만 이 스킬을 사용하면서 E를 제외한 다른 스킬을 쓸 수 있기 때문에 Q로 적을 지지면서 W와 궁으로 적에게 지속적으로 기름을 묻히는 것이 아드 딜링의 관건이다.
하지만 스킬딜 위주의 캐릭인 아드리아나지만 주력 딜링기인 Q가 스킬 증폭을 받지 못한다는 점은 아드리아나의 평가를 깎아먹는 원인 중 하나다. 캐릭터에 따라서는 극초반 견제조차 우습게 받아넘기고, 템이 나온 초중반쯤에는 이미 유통기한이 오기 시작하며, 풀템 나온 후반 성능이 사실상 노딜에 가까워 존재감이 하락형 곡선도 아닌 최저점 일자그래프를 그리는 수준이다. 거기에 파밍루트 문제도 있어서 아드리아나는 극스증 세팅보다는 딜탱세팅을 선호한다.
4.3. W - 기름 뿌리기
2회 충전되는 슬로우 장판 생성기. 기름구역을 일자로 5개 뿌린다. 이 기름에 다른 스킬을 사용하면 불이 붙어 화염지대가 생성된다. E스킬로 불이 붙은 화염지대에 기름을 뿌려도 화염지대를 만들 수 있다. 기름구역은 적에게 고정효과를 부여하고 슬로우를 걸며, 고정효과에 걸린 적은 이동 기술을 사용하지 못한다. 단 기름구역의 CC효과는 화염지대가 되면 사라지므로 주의할 것. 툴팁에는 없지만 W는 다른 모든 스킬을 사용하는 중에도 깔수 있다.'''"차갑지? 조금만 더 기다려."'''
아드리아나의 패시브인 화염 피해를 가하기 위한 사전작업인 기름지대를 설치하는 스킬. 일단 스킬 자체의 사정거리도 12m인데 기름지대를 길쭉하게 까는 스킬이라 사정거리가 엄청난 편이다. 게다가 기름이 깔리는 방향도 설정할 수 있는 등 사용 편의성 자체는 좋으나, 문제라면 딜링을 위해서는 적이 도망가지 못하도록 어떻게든 진로에 기름을 깐 뒤 화염을 묻혀 불타죽도록 해야한다는 것. 덕분에 난이도 자체가 상당히 있는 스킬이다.
일단 기름이라는 명성에 걸맞게 주변 화염지대에서 불이 옮겨붙는다. Q는 물론이고 궁극기, E로 생성된 화염 및 불이 이미 붙어있는 다른 기름지대에서도 옮겨붙는다. 2개가 충전되니 화염병과 함께 적을 타는 불길로 밀어넣어 강력한 지속딜을 뽐내는 것이 아드리아나의 기본 플레이 방식이다.
근데 이 스킬만 딱 놓고 본다면 상당히 하자가 많은 스킬이다. 고정 디버프를 캐시와 함께 거의 유일하게 보유하고 있는 셈인데, 처음부터 기름지대를 맞추질 못했거나 고정을 맞고도 아드리아나에게 걸어 들어올 이속을 보유한 근거리 실험체라면 화염지대를 통한 딜링은 고사하고 자신이 살아나갈 궁리부터 하게 되는 상황이 많다. 슬로우도 다른 스킬들이 70%정도를 둔화시킨 단 걸 생각해보면 그렇게 메리트가 넘치진 않는 셈.
4.4. E - 불길 쇄도
아드리아나의 이동기. 벽을 넘을 수 있으며 돌진하면서 5초 동안 지속되는 화염지대를 남긴다. 화염지대의 딜은 패시브의 딜을 따라가며, E스킬 자체에는 추가적인 딜링 효과가 없다.'''"릴리랑 더 놀아!"'''
영원회귀 원딜들의 이동기 대부분[2] 이 그렇듯 약간의 유틸성이 있는데, 아드리아나는 화염지대로 기름에 점화를 할 수 있어 다른 스킬과 조합해서 쓸 수 있다. 다만 그만큼 쿨다운이 이동기중 가장 긴 편이고 선딜이 존재하는 데다가 스킬 레벨을 올려봐야 딜 상승 없이[3] 쿨다운만 감소하기 때문에 스킬 포인트는 가장 나중에 투자된다.
4.5. R - 화염 난사
최대 3개까지 충전 가능한 화염병을 투척해 범위 내의 적에게 피해를 입히고 약간의 넉백을 가하며, 착탄한 지점에 5초간 지속되는 1개의 기름지대를 생성하며, 이 기름지대는 착탄하자마자 점화되어 사실상 화염지대로 작동한다.'''"더 뜨거워 질 거야."'''
일반 스킬들로는 뭔가 나사빠진 아드리아나가 좀 더 능동적으로 활동하게 해주는 원동력. 우선 14m라는 독보적인 사정거리[4] 로 적을 멀리서도 견제할 수 있으며, 조금이나마 넉백이 있어 무기 스킬과 조합해 적의 행동을 제약할 수 있는데다 화염 지대의 유지를 조금 더 수월하게 해주는 등 상당히 좋은 궁극기이다. 자체 딜량도 충전형 스킬+원거리 견제기 치곤 나쁘지 않은 편이고, 투사체 속도도 워낙 빨라 범위가 표시되는게 한눈에 보여도 피하기 어려운 편이다.
이를 잘 활용하면 도망치는 적을 추노할 때 상당히 강력함을 뽐낼 수 있다. 투사체가 넉백까지 동원하는데 중앙을 기준으로 밀어내기 때문. 다만 아무리 스택형이더라도 쿨다운이 상당히 길어 사용에 신중을 가해야 하며 도망치는 상대가 힐리스 상위템 등 이속이 매우 빠른 상태라면 맞추기가 생각보다 어려울 수 있다.
4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 매우 긴 스킬 사정거리
- 적의 진형붕괴를 유발하는 딜 잠재력을 가진 화염지대
- 다수를 상대로 강력한 딜링능력, 그로 인한 듀오 및 스쿼드에서의 강세
5.2. 단점
- 피하기 쉬운 Q와 W, 그로 인한 솔로모드에서의 약세
마음껏 쓰기엔 제한이 있는 R과 평타 트리에서만 쓸수 있는 평타를 제외하면 아드리아나의 딜링은 사실상 Q에 몰려있다. 그러나 한번 사용하면 공격방향이 고정되며, 비슷한 특성을 지닌 스킬들과 다르게 강력한 딜은 물론이고 기름지대와의 연계가 없으면 유틸도 떨어져서 드라마틱한 성능은 안 나온다. W 역시 마찬가지로 기름이 일자로 뿌려지기 때문에 옆으로 잠깐 나오면 그만이며 딜링을 위해선 기름지대의 고정 효과를 포기해야하므로 적을 저지하는 효과는 유명무실하다. 거기다 슬로우부터가 거의 장식에 가까운 수준이라 결국 딜 넣기 위해 기름을 깔게 될 텐데, 그 딜마저 시원찮은게 문제다.
- 스킬딜 위주임에도 불구하고 떨어지는 효율의 스증세팅
아드리아나의 궁극기와 패시브는 스킬증폭에 영향을 받는데 Q는 스킬증폭에 영향을 받지않는 고정데미지 판정이다. 이 때문에 Q를 살리기 위해 공격력 위주로 빌드를 가면 패시브 딜량이 안나오고, 패시브를 살리기 위해 스킬증폭을 가면 Q의 데미지가 구려지는 어이없는 성장구조를 가지게 되었다. 또한 궁극기를 제외하면 Q와 W를 이용해 딜링을 넣어야 하는데, W 또한 패시브를 발동하기 위해선 Q를 이용해 불을 붙여야 하므로 사실상 Q에 모든 것이 쏠려있는 기형적인 구조를 가지게 되었다. 이 때문에 스킬을 이용해 데미지를 넣으라고 만든 캐릭터임에도 스킬 데미지를 버리고 평타를 챙기는 평타트리가 더 좋은 평가를 받기도 하는 나사빠진 구조를 가지고 있다. 투척무기 스킬인 연막탄도 딜링에는 하등 도움 안되는 시야방해 효과에 차고 넘치는 범위기라 아드리아나와 상성이 좋다고 보기엔 힘들다.
- 지나치게 낮은 공격속도
아드리아나는 0.04라는 실비아(0.02) 다음으로 느린 공격속도를 가졌으며 실비아가 패시브 때문에 그러한 공격속도를 가졌다는 점을 생각하면 현 실험체들중 사실상 가장 느린 공격속도를 지닌 셈이다. 경쟁자래봐야 저격총을 든 아야 정도지만 저격총은 그만큼 긴 사거리와 강력한 공격력을 가진다는 점에서 더 암울해진다. 스킬딜 위주의 아드리아나라지만 그 스킬들을 적에게 지속적으로 퍼붓기가 쉽지 않아 평타의 비중도 만만찮은데, 공속이 너무 느려서 공격이 들어가지 않을때가 정말 많다. 그나마 평타 사거리가 비슷한 무기군인 암기류보단 길지만 그걸 감안해도 공속이 너무 느리다.
- 투척무기군 자체의 한계
아드리아나가 주로 사용하는 무기들인 연막탄, 루테늄 구슬은 시작무기인 야구공이 전혀 필요가 없는 무기들이다. 게다가 그 중에서도 가장 많이 쓰이는 연막탄은 3루트 고정에다 재료가 하필 스테미너 회복템들인 꿀과 탄산수가 들어가는데, 이것들이 그냥 주워다 먹기만 해도 소위 '통제'라고 불리는 아이템 견제가 엄청나게 쉬운 아이템들이다. 특히 탄산수는 쌍검이나 창을 드는 캐릭터들도 이온전지를 제작하기 위해 노리는 재료인데 아드리아나의 파밍루트상 이들보다 빠르게 가져가는 게 사실상 불가능하다. 더군다나 파밍에서만 이런 단점이 부각되는 것이 아니라 투척의 무기 스킬인 연막탄이 딜이 전혀 없는 시야 차단의 유틸기라는 것. 이를 아드리아나의 문제라고 보자니 또 투척빌드가 가능한 다른 두 캐릭인 자히르는 암기를 썼으면 썼지 투척은 쓰지도 않고, 시셀라는 투척을 잘 써먹기는 한데 스킬딜은 내다버리고 평타로 패잡는 식으로 운용한다.[5] 그런데 아드리아나는 스킬셋과 스탯(특히 공격속도)부터가 평타질과는 오만광년은 떨어져있다. 결국 스킬 딜러들이 쓰는 무기인데 평타질이 더 효율적인 괴상한 무기군이 투척이고, 투척 단일숙 캐릭터면서 평타와는 시너지가 없는 스킬 딜러인데 스킬 관련 아이템과의 궁합도 반쪽인 아드리아나는 그 피해자이다. 한마디로 역시너지로 똘똘 뭉친 설계미스의 극치.
5.3. 상성
영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 아드리아나로 상대하기 힘든 실험체
- 쇼이치
아드리아나는 섣불리 스킬을 사용하면 순식간에 등뒤에서 나타나는 쇼이치에게 아무 저항도 못하고 광탈하기 십상이다. 한방향으로 고정발사하는 Q는 없는거나 마찬가지고, 너무 일찍, 멀리서부터 W+R을 소모해버렸다면 이제 쇼이치의 협상(E))비약(W) 콤보를 일방적으로 두들겨맞는 수밖에 남지않는다. 쇼이치는 추격 한정으로 매우 능하니 도망가기조차 쉽지않다.
- 리다이린
다수의 이동기를 통해 쉽게 공격하고 도망도 갈수있는 리다이린을 상대로 아드리아나는 잘해야 본전이고 자기가 질 때까지 무한반복되는 주사위게임의 딜레마에 빠지게 되며, 추격이든 도주든 아드리아나의 스킬이 하나라도 빗나가는 순간 패배가 확정된다.
- 하트
3번 연속으로 사용 가능한 이동기 때문에 일직선 논타겟 스킬 투성이인 아드라이나의 스킬을 쉽게 피할 수 있다. 기름뿌리기로 이동 스킬을 봉인이야 할수 있지만 불이 붙으면 효과가 사라지기 때문에 도망에서는 쓸모있을지 몰라도 딜교환 용으로 사용하면 바로 빠져나온다.
- 아드리아나로 상대하기 쉬운 실험체
- 현우
이동+돌격기가 하나뿐인 현우는 정직한 방향에서 접근해야하므로 좁고 긴 범위를 가진 아드리아나의 스킬들을 고스란히 맞아야한다. 그나마 벽으로 몰아붙였다하더라도 아드리아나는 불길쇄도(E)로 그 벽을 뚫고 도망갈 수 있다. 또한 허세로 올린 방어력도 아드리아나 방화(Q)의 고정공격 앞에선 무용지물이된다.
초반부터 빠른발과 다수의 CC기로 무장하여 공격과 도주가 자유로운 실비아는 초반이 빈약하기 그지없는 아드리아나를 폐사시키는 극상성 실험체이지만 실비아는 레벨6을 지나 점점 멀어질수록 빠르게 상하기때문에(..) 초반에 잘 살아남았다면 크게 위협이 되지도 않고 실비아도 이때쯤이면 대부분 이미 죽어있을 것이다.
- 재키
괴물같은 유지력과 딜링을 자랑하는 재키지만 어디까지나 근접 평타를 때릴 각이 나와야지 가능한 이야기, 재키가 아드리아나에게 어떻게든 붙어보려 해도 아드레날린 분비는 기름 뿌리기에 상쇄되고 습격은 화염쇄도에 상쇄된다. 아드리아나가 컨트롤 미스가 나서 먼저 화염 쇄도로 재키 평타 사거리로 들어간게 아니고서야, 혹은 심지어 그랬다고 하더라도 궁극기에 있는 세 번의 넉백만 적절하게 이용해주면 재키는 아드리아나에게 손을 못 댄다. 평타딜러인 재키에게는 별로 좋은 평가 못 듣는 투척의 무기스킬마저 거슬린다.
5.4. 총평
최상급의 리치와 준수한 이동 방해를 가지고 있지만, 상술한 단점들이 너무 많고, 치명적이기 때문에 상급자용 캐릭터로 취급된다.
여러 광고 등으로 플레이어 숫자가 폭발적으로 늘어난 이후 방화광이라는 컨셉과 더해 매우 큰 기대를 받으며 출시된 신캐릭터. 하지만 나오자마자 긴급 핫픽스 될 정도로 처참한 상황으로 출시된 비운의 캐릭터가 되었다. 심지어 핫픽스 후에도 성능이 처참한 수준이었던지라, GM이 공식 디스코드에서 단순 수치 조정이 아닌 캐릭터 수정/패치는 시간이 소요되니 기다려달라고 할 정도. 유저들은 다양한 상향 방안을 내놓고 있지만 현실적으로 나온지 얼마 안된 캐릭터의 매커니즘을 단시간 내에 바꿀 수는 없다는 것이 기본적인 입장이다.
덕분에 지속적인 스탯/개선 버프[6] 를 받고 현재 듀오 및 스쿼드에선 다대다 전투로 인해 피하기 힘든 장판스킬과 한번에 다수를 타격 할 수 있는 광역기 컨셉, 거기에 버프로 인해 강해진 딜링능력 덕분에 괜찮은 평가를 받는 딜러가 되었다. 그러나 솔로의 경우 여전히 피하기 쉬운 스킬과 약한 초중반 덕에 이리 치이고 저리 치여버리는 약캐. 어찌어찌 후반까지 조용히 버티거나 트럭을 모는게 아닌 이상 원딜에겐 일방적으로 두들겨 맞고 근딜에겐 근딜향우회의 희생양이 되는 샌드백 신세를 면치 못하고 있다.
전체 통계는 그야말로 약캐 그 자체지만, 상위권에선 아이템을 최대한 빨리 맞추며 비전투 이동속도를 높혀 초반에 약한 적들을 때려잡아 점수를 올리는 플레이가 나름 좋은 성적을 보여주고 있다. 하지만 저랭크대에서 따라할 수 있는 방식이 아닌지라 하위권에선 암울 그 자체.
시간이 지나며 유저들의 실력이 안정화되고 루트가 연구됨에 따라 이론과 빌드를 잘 갖춘 아드리아나는 근거리캐릭터들의 하드카운터 역할도 겸하고있다. 어마어마한 사거리의 화염난사로인한 추격,도주방지능력과 기름뿌리기로 인한 접근차단과 방어를 무시하는 방화데미지로 인해 근거리 캐릭터가 접근했다가 추격도 도주도 못하고는 죽는상황이 자주 연출된다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 투척
7. 캐릭터 대사
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
의상쪽에는 팔뚝의 띠와 신발 디자인을 제외하면 원작의 아드리아나와 큰 차이가 없지만, 들고 있는 장비[14] 가 달라졌다. 다만, 장비가 뭐든간에 양쪽 다 불을 지르는 도구라는건 다를 게 없다.
8.2. 스킨1
(스킨 평가)
9. 기타
전체적인 스킬들의 비주얼이나 구성을 봤을 때 블레이즈와 닮은 점이 많다.
보급상자를 열때 화염방사기로 상자 틈을 지져서 열어버린다.
[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 시셀라도 맡았다.[2] 예외라면 이동 기능만 있는 아야, 짧은 이동+은신인 아이솔.[3] 화염지대의 딜은 패시브 레벨을 따른다.[4] 이 스킬보다 긴 사거리를 가진 스킬이래봐야 스킬 특성상 최대 사거리가 12m + @인 아드리아나 W나 15m의 사거리인 실비아의 E, 그리고 무기 스킬밖에 없다.[5] 시셀라는 투척 추가 이전에도 평타트리를 마이너하게나마 썼을 정도로 스킬딜러치고는 평타딜을 하기에도 괜찮은 스킬셋을 갖고 있다. 연막이 딜 없는 유틸기라는 점도 스킬딜은 보조에 가까운 평타트리에선 크게 부각되지 않는다.[6] 궁극기가 처음에는 쿨이 일반적인 궁극기 형식인 대신 사용하면 화염병 3개가 한번에 장전되고 지속 시간동안 3개를 사용할 수 있는 방식이었으며, 무기 스킬 연막탄도 그냥 발 밑에 까는 수준이었다. 버프를 받고 지금처럼 된 것.[더미] A B 더미 데이터[7] 어째서인지 대사가 하나 없다. 영어판도 3개인데 한국 아드리아나만 두개다.[8] 아드리아나의 패시브는 스킬로만 발동시킬 수 있기때문에 다른 스킬의 대사가 먼저 출력된다. 사실상 더미데이터로 과거에는 게임 시작시에 들을 수 있었으나 패치로 원래 시작 대사가 나오게 되었다.[9] 팬키트 추출대사. 다만 쇼우의 경우 대사 파일명이 도끼인것과 달리 단검이 나왔으므로 다른 무기를 기대해 볼 수 있다. 하지만 전작에서 도끼와 단검이 같은 계열 무기이고 던지기 계열은 암기와 투척뿐이기에 암기일 가능성이 매우 높다.[5번] 항복대사[10] 1번 농담대사[11] 2번 농담대사[12] 3번 도발대사[13] 4번 도발대사[14] 원작에선 지포라이터, 이번 작품에서는 주유기를 개조한 사제 화염방사기와 화염병.