혜진(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



'''14M-RTF12''' '''혜진'''
Hyejin
[image]
'''"운명이라면 따르겠습니다."'''
<colbgcolor=#000> '''이름'''
이혜진
李慧眞 / Lee Hyejin
'''사용 무기'''
암기, 활
'''나이'''
18세
'''국적'''
[image] 대한민국
'''직업'''
무녀
'''키 / 몸무게'''
163cm / 46kg
'''성별'''
여성
'''캐릭터 가격'''
8020 A코인 / 1075 NP
'''캐릭터 성우'''
[image] 손선영
[image] 호리카와 카에데
[image]
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 12번째 캐릭터'''
유키

'''혜진'''

쇼우
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 삼재
4.2. Q - 제압부
4.3. W - 흡령부
4.4. E - 이동부
4.5. R - 오대존명왕진
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 장비 티어
6.2. 활
6.3. 암기
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 스킨1
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리




'''이것도 신의 뜻이겠죠.'''

유명 세습무 집안의 외동딸.
자시에 태어났으면 인생이 알아서 잘 풀릴 팔자였으나, 해시에 태어나버려 18세에 큰 고비를 넘겨야 그 뒤 인생이 순탄한 사주를 가지게 되었다.
집안 환경 탓인지 운명론적 사고관을 가지고 있어 이 또한 본인의 운명이라 받아들이고 있는 듯하다.
좋아하는 소설 또한 운명을 주제로 하는 김동리의 <역마>.
가끔 비파를 울리며 영과 대화한다...고 하나 남이 보기엔 그냥 혼잣말이다.

3. 능력치


'''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666> '''공격력'''
29
76.5
+2.5
'''방어력'''
25
57.3
+1.7
'''체력'''
500
1716
+64
'''체력 재생'''
0.6
1.17
+0.03
'''스태미너'''
400
894
+26
'''스태미너 재생'''
2
3.52
+0.08
'''공격속도'''
0.12
0.12
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3
3
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
[image]
암기


4. 스킬



4.1. 패시브 - 삼재


[image]
'''혜진은 같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 삼재를 걸어 대상을 공포 상태로 만듭니다.
공포에 걸린 대상은 9초 동안 다시 공포에 걸리지 않습니다.'''

시전 시간 : 즉시
지속시간 : 0.7/1.1/1.5초

[image]
한 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 공포를 걸고 자신과 반대방향으로 도망치게 한다. 근접 딜러를 상대로는 몸이 약해 물리면 힘들어지는 혜진에게 크게 도움이 되고, 몸이 약한 물몸 딜러 상대로는 공포로 저항할 시간도 없이 원콤을 낼 수 있게 해준다.
스킬의 설명에는 '같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면' 이라고 되어있어 스킬당 한번의 중첩밖에 쌓을 수 없는것으로 착각할 수 있지만, E나 궁극기 등 스킬 하나로 여러번의 피해를 입힐 수 있는 기술은 피해를 입힐 때마다 적용된다.
이름의 유래는 민간신앙에서 인간에게 9년 주기로 돌아온다는 3가지 재난인 삼재(三災).

4.2. Q - 제압부


[image]
'''혜진이 지정한 방향으로 제압부를 날려 적중한 대상에게 피해를 주고 1초 동안 둔화 50%를 겁니다.
제압부는 최대 2개까지 충전 할 수 있습니다.'''

피해량 : 100/125/150/175/200(+0.4 공격력)
사정거리 : 11.75m
스테미너 소모 : 50/55/60/65/70
시전시간 : 0.3초
쿨다운 : 20/17/14/11/8초

[image][image]

'''"제압하겠어요!"'''

혜진의 메인 딜링 스킬. 최대 2개까지 충전 가능하며, 적중시 이동속도를 감소시키기 때문에 W나 궁극기를 적중시키는데 도움을 준다. 완충된 q를 쓰면 2초 쿨이 생기므로 연사는 불가능하다.
다만 2회 충전이 가능하다는 걸 감안해도 단발 피해량은 낮은 편. 충전 쿨타임도 그리 짧지 않다. 혜진이 원콤에 목숨을 걸어야 하는 이유도 지속적인 교전에는 부적합한 제압부의 문제가 크다.
유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 제압부.

4.3. W - 흡령부


[image]
'''혜진이 지정한 위치에 일정시간 동안 유지되는 흡령부를 소환합니다.
흡령부는 스킬을 다시 사용하거나 유지시간이 종료되면 발동되어, 범위 안의 적들에게 피해를 주고 속박시킵니다.
흡령부의 피해량은 소환 시간이 길어질수록 증가합니다.'''

최소 피해량 : 15/20/25/30/35(+0.5 공격력)
최대 피해량 : 140/205/270/335/400(+0.5 공격력)
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
지속시간 : 3초(속박 : 1초)
쿨다운 : 22/19/16/13/10초

[image]
첫번째 시전 시 범위에 흡령부를 소환하고 시간이 다 되거나 재시전시 데미지와 함께 속박을 거는 스킬. 범위는 대략 번화가의 큰 쓰레기 수거통정도지만 의외로 판정이 좋아 캐릭터가 조금이라도 흡령부에 걸쳐있다면 데미지와 속박이 들어간다.
즉시 재시전시 데미지는 굉장히 별 볼 일 없는 수준이나 활성화된 시간이 길어질수록 데미지가 궁극기 데미지와 맞먹을 정도로 크게 증가한다. 하지만 대부분 속박용으로 w를 짧게 쓰는 것이 낫다. 가장 이상적인 사용법은 eqe, ere로 먼저 공포를 먹인 후 공포 지속시간동안 이동방향에 W를 깔아 최대한의 데미지를 노리는 것. 야생동물과 지렁이를 처리할 때는 무기 스킬과 조합해 풀차지로 써주면 쉽게 잡을 수 있다.
유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 흡령부.

4.4. E - 이동부


[image]
'''혜진이 지정한 방향으로 이동부를 날려 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다.
스킬을 다시 사용하면 이동부의 위치로 순간이동하며 주변의 적들에게 피해를 줍니다.'''

피해량 : 45/70/95/120/145(+0.3 공격력)/이동시 : 45/75/100/125/150(+0.5 공격력)
사정거리 : 8.5m/피해 범위 = 1.25m
스테미너 소모 : 80
시전시간 : 0.25초
재시전가능시간 : 1.8초
쿨다운 : 19/17/15/13/11초

[image][image]
부적을 날려 경로상의 적에게 피해를 주고, 재시전시 부적의 위치로 순간이동을 하며 또 한 번 광역 대미지를 주는 스킬.
부적과 순간이동 2번의 피해를 입힐 수 있기 때문에 스킬 1회 사용으로 삼재 카운터를 2개까지 쌓을 수 있다. 다만 물몸인 혜진의 특성상 잘못 붙었다가 역공을 맞을 수 있기 때문에 확정적으로 원콤을 낼 수 있는게 아니라면 딜링보단 카이팅, 도주, 추적의 용도로 쓰는 것이 낫다. 0.24.3 패치로 쿨타임이 고정 12초에서 1레벨 기준 19초, 마스터 해야만 너프 이전보다 짧아지는 너프를 받았다.

4.5. R - 오대존명왕진


[image]
'''혜진이 1초 동안 정신집중하여 5개의 부적을 소환하며 주변 적들에게 피해를 줍니다.
부적들은 일정시간 동안 혜진의 주위를 돌며 충돌한 적들에게 피해를 주고 사라집니다.
정신집중을 하는 동안 이동속도가 30% 느려지며,이동부가 날아가고 있는 동안에는 스킬을 사용하여 순간이동 할 수 있습니다.'''

피해량 : 150/275/400(+0.7 공격력)
부적 피해량 : 80/130/180(+0.5 공격력)
사정거리 : 5.5m
부적 피해 범위 : 0.5m
스테미너 소모 : 100
시전 시간 : 1초(정신집중)
지속시간: 20초
쿨다운 : 120/90/60초

[image]

'''"히아앗...하!"'''

시전시 1초간 정신집중을 한 뒤 주변의 적에게 피해를 입히고, 자신의 주위를 돌며 적과 충돌시 데미지를 입히는 부적을 소환한다. 범위는 혜진의 기본공격 사거리와 유사하지만[1][2] 부적의 충돌 범위가 은근 널널해서 카이팅을 할 때 안맞을거같은 부적도 맞는 경우가 많다. 궁극기 자체의 데미지와 부적 각각의 데미지가 전부 삼재 스택으로 인정되기 때문에 궁극기 하나로 삼재를 발동시킬 수 있다.
이동부와 연계해서 깜짝 폭딜을 넣을 수도 있지만, 주의해야 할 점은 이동부를 미리 사용한 상황이라면 궁극기 캐스팅 시간동안 E를 한번 더 눌러 순간이동을 할 수 있지만 반대로 궁을 먼저 썼다면 캐스팅이 끝나기 전까지 이동부를 사용할 수 없다. 빠르게 딜을 우겨넣어야 하는 상황이라면 ERE를 사용하도록 하자.
1초간 정신집중을 해야 하기 때문에 정신집중중 하드cc기를 맞으면 발동이 취소되고 쿨다운도 그대로 기다려야한다. 수준 높은 게임을 한다면 즉발 cc기를 가지고 있는 캐릭터들은 혜진의 궁 모션을 보고 칼같이 끊어내기 때문에 주의가 필요하다. '''하트'''가 대표적
유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 오대존명왕진.

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
[image]
'''마름쇠'''
'''곡사'''

5. 캐릭터 평가



5.1. 장점


  • 패시브 및 스킬들을 활용한 다양한 군중제어 능력
혜진의 패시브 삼재는 스킬로 인한 데미지가 들어갈때마다 스택이 쌓여 3번 피해를 주면 공포상태를 유발한다. 삼재가 발동되면 최대 1.5초간 공포상태에 빠지기 때문에 1.5초의 딜타임을 추가로 가질 수 있으며, 이는 혜진의 강력한 폭딜능력과 합쳐져 상대의 체력이 상당히 줄어든 상태에서 교전을 시작하기에 도주를 강요할 수 있으며, 이동부와 제압부 단 두개의 스킬사용으로 발동시킬수 있어 적이 행동을 하기전에 공포를 걸고 일방적인 딜링을 할수 있다. 게다가 Q와 W도 각각 슬로우와 속박이라는 준수한 이동방해기를 가지고 있어서 원딜 중에서는 상당히 좋은 변수 창출능력을 보여준다.
  • 스킬딜을 위시한 순간 폭딜 능력
혜진의 스킬은 대부분 딜레이가 있는 편이다. 이 점이 단점으로 작용 할 때도 많지만, W와 E, 무기에 따라서 곡사를 미리 시전해두고 Q나 R로 미리 시전해둔 스킬과 타이밍을 맞춰 단 한순간에 데미지를 욱여넣을 수 있다. 특히 이 점은 음식을 통한 지속 회복이 큰 변수로 작용하는 영원회귀에서 의미가 큰데, 이론상 데미지가 강력한 아야의 W, 쇼우의 궁극기나 전기톱 켠 재키의 평타와는 달리 한번에 딜을 우겨넣어 회복할 시간조차 주지 않고 적을 원콤내는게 가능해서 상성상 불리한 캐릭터라도 반격의 여지를 주지 않고 순삭시켜버릴 수 있다.
  • 스쿼드 모드에서 강력함
스쿼드모드에서 혜진은 강력한 CC기 및 폭딜을 사용하는 서브딜러의 역할을 수행하게 된다. 특히 탱커와 함께 선진입하는 혜진은 빠른 공포를 통해 상대 팀을 1.5초간 아무것도 못하게 만들어 스쿼드 딜러의 딜 타임을 만들어주는 역할을 자주 하게 된다. 다만 이동 중 갑작스럽게 기습을 당할 경우 상당히 취약하므로 기본적인 무기 파밍이 완료되면 빠르게 팀원과 합류하여 팀 단위 전투를 준비하도록 하자.
  • 이동부를 이용한 초 장거리 이동능력
혜진의 이동부는 전투시에도 삼재의 2스택을 쌓는데 메인으로 쓰이지만 위급한 상황에서는 그 어떤 캐릭터보다 멀리 몸을 빼서 생존할수 있는 원동력이 됨과 동시에 타 캐릭터가 건물이나 지형을 돌아갈때 웬만큼 넓은지형은 가로질러버려 파밍시에 루트를 엄청게 단축시켜서 초반에 큰 이득을 가져간다. 이를 바탕으로 초반에 빠른 무기,악세사리 제작후 숲에서 만나는 모든 캐릭터를 압도적인 CC기와 딜링으로 눌러버리고 전리품으로 성장하는 것이 혜진의 현 메타이다.

5.2. 단점


  • 부실한 지속 딜링, 그로 인한 솔로 모드에서의 유통기한
장점에서 언급한 폭딜이 솔로모드에선 상당히 불리한 점으로 작용하게 되는데, 대부분 첫 싸움이 벌어지는 1일차 밤에 엘리멘탈보우-백우선을 장착한 혜진은 강력하긴 하지만 주력기인 Q가 2회 충전이 가능하다고는 해도 충전 쿨타임이 8초로 짧지 않아 지속 화력은 기대하기 힘들어 궁극기가 빠진 혜진은 연속되는 전투에서는 아무것도 못하고 죽는 경우가 매우 많고, 후반부에 들어서면 슬슬 원콤이 안 나기 시작해서 킬트럭이라도 몰지 않는 이상 상대를 죽이기가 힘들어진다. 그렇다고 똑같이 활을 쓰는 나딘처럼 평타딜러로 운용하기에는 혜진의 스킬셋이 평타딜러로 굴리기에는 적합하지 않아 이도저도 안 된다. 이 때문에 혜진이 이기려면 가장 강한 타이밍인 1일차 밤부터 최대한 킬을 많이 따내서 킬트럭을 몰아 빠르게 끝내버리는 게 가장 이상적이다.
  • 단독으로 활용하기 어려운 궁극기
궁극기 오대존명왕진(R)은 이동부와 함께 사용하면 강력한 폭딜을 넣을 수 있지만 단독으로 사용할때는 주위에 터지는 데미지 한번과 미묘하게 넓은 부적범위 때문에 의도한 데미지의 30%정도밖에 넣지 못하는 경우가 많다. 이때문에 이동부-오대존명왕진-이동 콤보를 통해 폭딜을 넣었더라도 상대의 체력이 상당히 남았을 경우 이후의 전투가 상당히 불리하기 때문에 항상 카이팅 위주의 전투를 진행해야 한다.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
또한 혜진의 경우에는 오대존명왕진의 부적을 히트시키기 위해 어느정도 거리를 벌려야 할 필요가 있어 이동부로 막 들어가는 플레이만 하지 않고 거리재기를 잘 한다면 상대하기 힘든 실험체도 충분히 이길 수 있다.
  • 혜진으로 상대하기 힘든 실험체
    • 쇼이치
누가 먼저 선빵을 치는지, 그리고 누가 상대를 먼저 녹이는지의 싸움이지만 실질적으로는 서로간의 눈치싸움이된다. [3] 쇼이치가 있다면 더 카메라 혹은 트랩 공사를 잘 해놓고 먼저 녹일 각을 봐야 한다. 다만 쇼이치의 경우 2루트나 3루트쯤 넘어갈때 하이퍼루트를 한번 타게 되므로 양학숲 루트를 타는 혜진이 숲에 더 일찍 도착할 수 있다. 숲에 먼저 도착해서 꽃을 전부 난초로 바꿔 파산검을 견제한다면 숲에 찾아온 쇼이치로 파밍을 할 수 있으며, 특히 절 스타트를 한 쇼이치의 경우에는 풍화륜, 다른 루트라면 락커의 자켓이 있기 때문에 킬파밍으로 트럭을 굴리기 더 쉽게 만들어준다.
  • 키아라
궁 있는 키아라의 맞딜은 최강 수준이다. 레이피어의 무기스킬과 키아라의 궁극기 심판으로 아무리 공포를 걸고 E스킬로 거리를 벌려봤자 계속 따라붙기에 궁극기의 부적을 맞히기도 힘들어 지속딜링이 힘든 혜진에게는 까다로운 상대이다. 그래도 키아라는 아무리 탱킹을 보완하는 방향으로 템을 빌드해도 기본적인 맷집이 그리 단단한 편이 못 되어서 선공을 했을 때 원콤을 내는 건 어렵지 않지만, 원콤이 안 나면 그대로 역관광이니 견적을 잘 봐야 한다.
  • 혜진으로 상대하기 쉬운 실험체
혜진은 갖은 CC기와 긴 이동기로 인해 근접캐릭터를 상대로 견제와 이지선다를걸기 좋은 캐릭터이다. 설령 따라잡힌다 하더라도 발 아래 흡령부를 사용하여 도주,딜의 시간을 벌수있어 대부분의 근접캐릭터를 상대할때 유리하게 플레이가 가능하다.
  • 피오라
피오라는 대개 체력이 높지 않고 치명타 아이템에 치중되어 있어. 혜진이 녹이기에 용이하다. 피오라가 붙어도 공포로 밀어내어 자신만 때리는 유리한 매치업이 될 수 있다.
  • 아이솔
스증 아이솔이든 치명타 아이솔이든, 몸이 약한 상대들은 혜진의 먹이가 된다. 시야가 없는 곳에서 ERE 콤보로 공포를 먹이고, 상대의 공포로 인한 이동경로에 w을 깐 뒤 q 두번을 써주면 아이솔은 은신을 쓸 시간도 없이 녹아버린다.
  • 하트
위 아이솔과 같이 콤보를 넣어주면 된다. 덤으로 하트는 궁을 사용해 딜레이를 낼 수 있는데, 거리조절을 잘 해주면 혜진의 궁의 부적이 다섯대 연속 하트를 때리는 모습을 볼 수 있다.
  • 유키
정직한 이동기를 가진 유키는 혜진에게 접근하기조차 힘들고 설령 접근한다 하더라도 흡령부를 이용한 접근 견제와 이동부를이용한 도주로 혜진에게 가까이갈 수 없고, Q-R 콤보역시 이동부를 이용하여 빠른 탈출이 가능하기에 명중시키기 조차 어렵다.
  • 현우
CC기를 1초간 무시하는 허세가 있지만 혜진의 제압부가 2스택 스킬이기때문에 실질적으로 접근하긴 매우 어렵다. 삼재의 타이밍에 맞춰 허세를 쓴다 하더라도 제압부로 인해서 접근하기 어려우며 벽을넘는 이동부는 뚜벅이인 현우가 거리를 좁히기 어렵게 만든다.

5.4. 총평


혜진은 강력한 이동기와 패시브 성능을 이용하여 교전시 빠른 시간에 데미지를 누적시켜 상대를 제거하는 마법사형 캐릭터이다. 혜진은 빠르게 삼재 스택을 쌓아 상대를 공포상태에 빠트려 일방적인 딜링을 강요하기에 상대를 기습할 경우 최대한의 성능을 발휘할 수 있다.
다만 상대에게 기습당하거나 상대와 맞딱뜨리는 경우에는 굉장히 불리하기 때문에 항상 발을 묶는 함정을 통해 상대와의 거리를 유지하며 곳곳에 감시카메라를 설치하여 상대의 동선을 보고 이동하는 플레이가 필요하다.
게임 초기에 최약체라 평가받던 혜진이지만 지속적인 상향과 루트의 안정화, 플레이어들의 이해도와 맞물려 현재 성능이 탑티어까지 껑충 뛰어올랐다. 압도적인 CC기의 갯수와 쿨타임 감소가 갖춰지면 5초마다 날아오는 이속저하 제압부로 인해서 카이팅하기에도 편하며 공포를 이용하여 스킬딜과 무기스킬 딜까지 모두 우겨넣을수 있어 한번 제압부를 잘못맞게되면 이후 사망으로 이어지는 경우가 많아 혜진이 무기와 악세사리를 갖추는 숲에서의 영향력이 엄청나기에 숲의 여왕이라는 별칭까지 생겨났다. 더불어 쇼이치와 3루트가 숲으로 겹치기때문에 둘중 살아남은자가 죽은자의 템을 흡수해서 트럭을 몰고가는 경우도 자주 발생한다.
전체 통계와 상위권 통계가 극과 극으로 갈리는 실험체다. 킬 캐치 능력은 확실하고 강력한 cc와 준수한 딜을 뽐내지만 실수 한 번에 바로 사망할 수도 있는 상급자용 실험체.[4] 그 탓에 제작진이 패치 노트에서 잘하는 사람과 그렇지 않은 사람의 격차가 크다고 밝힐 만큼 패치하기 껄끄러운 캐릭터인듯 하다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 장비 티어


'''옷 티어'''
<colbgcolor=#333> '''1티어'''
퀸 오브 하트

<colbgcolor=#333> '''2티어'''
EOD 슈트

'''3티어'''
카바나

'''4티어'''
석양의 갑옷

'''5티어'''
지휘관의 갑옷
'''모자 티어'''
<colbgcolor=#333> '''1티어'''
황실 부르고넷

<colbgcolor=#333> '''2티어'''
미스릴 투구

'''3티어'''
제국 왕관
'''장식 티어'''
<colbgcolor=#333> '''1티어'''
슈뢰딩거의 상자

<colbgcolor=#333> '''2티어'''
탄창

'''3티어'''
백우선

'''4티어'''
우치와
(단 엘리멘탈 보우를 무기로 사용하는 보통의 활혜진의 경우, 무기에 백우선이 들어가 이속과 치유감소가 존재하기 때문에 백우선보다 스증이 더 높고 스태미너 재생이 붙어있는 우치와가 백우선보다 티어가 더 높다)

6.2. 활


'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
'''엘리멘탈보우'''
'''석양의 갑옷'''[5]
황실 부르고넷
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
틴달로스의 팔찌
풍화륜
백우선[6]
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''
골목길

<colbgcolor=#333> '''2'''
번화가

'''3'''


'''4'''
묘지[7]

'''5'''
연못

흔히 골번숲이라고 불리우는 루트이다 3루트인 숲에서 무기가 나와서 혜진이 숲의 여왕이라는 별명을 얻을수 있게 해줬다.
장점은 3루트에서 무기와 팔이나오기에 숲 힘싸움부터 중반은 잘넘길수 있는것이다
단점은 골목길에서 라이터를 먹지 못하거나 양궁장에 비하여 상대적으로 사람이 많은 번화가가 2루트라는 점이다
'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
'''엘리멘탈보우'''
'''석양의 갑옷'''
황실 부르고넷
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
틴달로스의 팔찌
풍화륜
백우선
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''
양궁장

<colbgcolor=#333> '''2'''
골목길

'''3'''


'''4'''
번화가

흔히 양골숲이라고 불리우는 루트이다. 골번숲에서 파생된 루트이기 때문에 아이템에 관한건 골번숲과 비슷하다.
골목길에 사람이 적거나 한적할때 양궁장에서 시작하는 루트인데
장점은 골번숲과 똑같이 3루트 숲에서 무기가 나오고 무기와 함께 석양의 갑옷이 나오기 때문에 생존성이 약간 늘어나고 가끔 오히려 골번숲보다 빠를때도 잇다
단점은 아이템이 잘나와도 무기,옷,장식 까지만 나오기 때문에 숲 힘싸움에서 밀릴수 있다.
또한 가끔 라이터가 골목길 오른쪽에 몰려나오면 오히려 절 하이퍼 루트까지 뛰어가야하는 불상사가 생길수 있다.
2.5.0 패치로 나온 틴달로스의 팔찌로 인해 원래 같이 병원,항구에서 나오던 드라우프니르가 골번숲에서는 틴달로스의 팔찌가 숲에서 나오기때문에 양골숲이 골번숲보다 밀리는 추세이다.
생명의 나무(가루)가 있다면 얼음을 구해 '''만년빙'''을 만들어서 '''스카디의 팔찌''' , '''글레이셜 슈즈'''를 만들면 된다
활을 사용하기는 하지만 스증 원툴인 혜진이라 스킬증폭이 붙은 아이템을 둘둘 두르게된다. 엘리멘탈 보우 거치대라고 불릴 만큼 엘리멘탈 보우만 쓰는데, 같은 활 캐릭인 나딘처럼 공속루트로 가기엔 스킬셋이 평타 딜링에 적합하지 않아 좋지 않은 선택이다.[8]
또한 기본적인 체력이 낮아 체력을 보충하기위한 옷을 EOD슈트나 석양의 갑옷 장식을 슈뢰딩거의 상자,탄창을 위주로 쓰고 장기전에 약한 혜진의 단점을 매꾸기위해 쿨감 25%라는 획기적인 옵션이 달린 퀸오하를 채용하기도 한다 그러나 최대 쿨타임 감소는 40% 이기때문에 황실 부르고넷(10%) EOD슈트(10%) 틴달로스의 팔찌(12%)을 사용하고 있으면 오히려 EOD 슈트를 계속 쓰는게 낫다[9][10]

6.3. 암기


거의 사용되지 않는다. 같은 메이지계열 캐릭터인 시셀라나 자히르, 엠마는 스킬로도 지속적인 교전이 가능한 구조를 갖고 있지만 혜진은 스킬이 지속 교전에는 부적합해 장탄 수 관리가 힘든 암기를 들었을 때의 운용 난이도가 너무 높아진다. 무기 스킬 마름쇠가 혜진의 콤보에 도움이 안 되는 건 덤. 여기에 궁극기 오대존명왕진의 회전 반경보다 평타 사거리가 짧아 카이팅에도 도움이 안 된다.
제작사 측에서도 개선에 오랜 시간이 걸릴 것이라고 언급하였고, 무기별 보정치가 추가된 12월 23일 패치를 시작으로 암기 혜진의 딜량이 상향을 약간 먹었지만, 승률과 픽률 지표는 상향 이전과 비교해서 큰 차이를 보이지 않았다. 12월 30일에도 버프를 진행했으나 이를 비웃기라도 하듯 1월 4일에 공개된 통계에서 상위권 픽률 0.1% 승률 0.0%라는 수치를 보이며 철저하게 무시당하고 있다. 1월 6일에도 버프가 예정되어 있지만 역시 사용하지 않을 거란 예측이 많았고 픽률이 조금 오르긴 했으나 역시 그 이외의 통계치는 처참하기 그지 없다. 12월 23일 패치 이후로 패치 때마다 꾸준히 상향해서 다음 해 1월 20일에 이르기까지 5단 버프를 받았지만 혜진을 주캐로 사용하는 사람들의 반응은 시큰둥한 편이다. 2월 23일 솔로랭크 상위권에 암기혜진유저가 몇몇 존재하며 암기혜진의 가능성을 알리고 있고, 혜진 장인들의 암기혜진 평가도 좋아졌다. 현재 암기혜진은 활혜진보다 스킬깡딜이 더 잘 들어가긴 하나, 엘리멘탈 보우에 이동속도 옵션이 붙어있는 활혜진보다 이동속도가 느려 궁극기 오대존명왕진의 부적을 다 맞추기 어렵다는 점과 카이팅이 원활하지 않다는 점이 단점이라는 평가를 받고 있다.

7. 캐릭터 대사


<color=#fff> '''행동'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시
운명이라면.. 따르겠습니다.
실험 시작
제가 감당해야할 운명이 아직 남아있나 보군요.
정해진 운명 안에서 최선을 다할 거예요.
이 모든 일이 헛된 것이 아니기를...
하이퍼 루프 이용
운명이 저를 어디로 인도할까요.
아주 잠깐.. 어딘가를 거쳐 가는 느낌이에요.
보안 콘솔 이용
누군가 보이면.. 찾아가야 할까요?
트랩 설치
타인의 운명을.. 시험하게 되네요.
고통은 찰나일거에요.
휴식
잠시 쉴시간입니다.
해킹 시도[더미]
복잡하지만 아예 불가능할 것 같진 않아요.
이걸 하게 될 줄은 몰랐어요.
<color=#fff> '''지역'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길
누군가 숨어있을 것만 같군요.
길이 어지럽네요.
주변을 잘 살펴야겠어요.
양궁장
다가오는 화살도 운명일까요?
필요한 물건이 보이는 군요.
시간은 쏜살처럼 지나가네요.
묘지
망자들에게 안식이 있기를.
삶에는 죽음이라는 끝이 있죠.
죽음은 모두에게 찾아오는 운명이죠.
성당
창문으로 들어오는 햇빛이 아름답네요.
여기서도 안심할 수는 없겠죠.
잠시 눈을 감아도 좋을 것 같군요.
번화가
아무도 없는 건가요?
한 때는 사람들이 북적이는 거리였겠죠.
놀러왔으면 즐거웠을 것 같네요.
공장
무엇을 만들던 공장이었을까요?
불쾌한 금속음이 들리네요.
이런 곳에도 동물들이 있네요.

나무 그림자가 흔들리네요.
심호흡을 하면 머리가 맑아질 것 같네요.
그늘에서 잠시 쉬어갈까요?
항구
누군가는 여기서 희망을 찾겠죠.
바다 냄새가 나요.
배가 있어도 나갈 수 없을 거예요.
병원
생사의 갈림길이군요.
약을 좀 얻어갈 수 있겠네요.
세상엔 기도로 해결할 수 없는 게 많답니다.
호텔
꿈 꾸지 않고 잘 수 있을까요?
실례합니다...?
잠시 묵어도 괜찮을까요?
연못
맑은 연못이군요.
동물도 사람도 이곳으로 모이겠네요.
발 밑을 조심해야겠어요.
모래사장
누군가 다녀간 것 같아요.
파도 소리가 듣기 좋네요.
이상한 바위가 있네요.
학교
좋은 추억은 없지만 그리운 공간이군요.
어쩌면... 다시 돌아갈 수 있을까요?
남아있는 학생은 없겠죠?

향을 올려야 겠어요.
이 섬에서 가장 귀한 건 고요함이 아닐까요.
액운을 피할 수 있을까요.
고급 주택가
창문이 많아서 조심해야겠군요.
집 안에 들어가봐도 될까요?
이런 집에 살았던 사람들은... 행복했겠죠?
연구소
불길한 기운이 느껴져요.
들어가는 게 허락될지 몰랐네요.
모든 것의 시작이자 끝인 곳이군요.
금지 구역
계속 머무를 수는 없어요.
이곳은 안전하지 않아요.
안전한 곳을 찾아야해요.
<color=#fff> '''제작'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작
손재주가 있는 편은 아니예요.
조금 부끄럽네요.
급한대로 쓸 수는 있겠어요.
희귀 등급 아이템 제작
그래도 형태는 갖추지 않았나요?
나름 괜찮게 나온 것 같군요.
쓸만해 보이지 않나요?
영웅 등급 아이템 제작
괜찮은 물건이죠?
이제 요령이 생겼어요.
꽤 만족스러워요.
전설 등급 아이템 제작
운명이 이끈 탄생이네요.
이건 정말 운명이에요.
경이로워요.
<color=#fff> '''전투'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격
운명을 받아들이세요.
벗어나긴 어려우실거에요
패시브 스킬 발동
(없음)
Q 스킬 시전
제압하겠어요!
벗어날수 없을거에요!
운명이 발목을 잡았군요!
W 스킬 시전
(없음)
E 스킬 시전
(없음)
R 스킬 시전
히아압...하!
무기 스킬 습득
활 - 곡사
가장 멀리 쏘겠어요.
화살도 그리고 운명도 다가오는 걸 막을 수 없을 거에요.
암기 - 마름쇠
조용히 다가오는 불행이 가장 무서운 법이죠.
액운이 당신을 찾아갈겁니다.
<color=#fff> '''처치'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시
누구나 불행한 순간이 있답니다.
운명을 원망하지 마시길..
2명 처치 시
되돌릴수는 없어요
3명 처치 시
어느새 익숙해진거 같군요
4명 처치 시
명복을 빌게요.
5명 처치 시
벌써.. 다섯명 째네요..
6명 처치 시
저는.. 무얼하고 있는걸까요?
7명 처치 시
이런게.. 내 운명일까요..
8명 처치 시
익숙해져도.. 되는걸까요?
9명 처치 시
다음은 누구죠?
10명 처치 시
10명 째 로군요..
11명 처치 시
제 주변은.. 늘 이랬던것 같아요.
12명 처치 시
이제.. 얼마 남지도 않앗네요.
13명 처치 시
곧.. 끝인가요?
14명 처치 시
온몸에서 피냄새가 진동해요..
야생동물 처치 시
좋은 곳으로 갔을 거에요
다음에는.. 이런 운명으로.. 태어나질 않기를..
피 냄새가 퍼지지않게 잘 정리해야겠어요.
<color=#fff> '''탐색'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색
먼지가 좀 쌓인것 같군요.
큰 기대는 하지 않아요.
모든 물건은 각자 쓰임새가 잇답니다.
항공 보급 수색
잃어버리지 않게 조심할거에요.
쉽게 구할 수 없는 물건이 들어있을까요?
운명이 내려준 선물같네요
나뭇가지 채집
이 나뭇가지를 심으면, 나무로 자라날까요?
붕어 채집
민물고기는... 어떻게 요리하더라?..
대구 채집
물고기들이 제법 크네요.. 낚시대를 꽉 잡아야 겠어요
감자 채집
귀중한 식량이네요.
돌멩이 채집
돌멩이도 맞으면 꽤 아플 거에요.
물 채집
조심.. 조심.. 흘리지 않게..
자신이 처치한 시체 수색
뭔가.. 마음이 편치 않네요.
타인이 처치한 시체 수색
당신의 업을 마저 이어 받도록 하겠습니다.
누군가는 여기서 희망을 찾겟죠
<color=#fff> '''결과'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리
모두 평안히 잠드시길.
운명의 인도를 따라 걸었을 뿐이랍니다.
상위권
여기까지가 제 운명인 것 같군요.
아쉽지만 억울하지는 않아요.
패배
불행은 끝나지 않는군요.
저의 업보였을까요.
해킹으로 인한 패배[더미]
세상은 이해되지 않는 일도 있는 법이니까요.
<color=#fff> '''감정 표현'''[11]
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담
저 뒤에 있는 분은 일행분이신가요?
부적하나 사시겠어요? 액막이 부적 특별 할인 기간인데
도발
저주의 부적을 붙여드리죠
그게 당신의 운명이에요
항복
당신의 뜻을 따르겠어요

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000> 출시일
-
가격
기본 지급
비파를 들고있던 전작과는 달리 부적을 들고 있으며, 입고있는 한복 또한 전통 한복에서 교복풍의 개량 한복을 입고 현대적인 느낌의 스니커즈를 신고 있는 등 전작과 큰 차이를 보이는 편. 벼머리와 양갈래 헤어스타일, 한복 저고리 안에 입은 셔츠를 봤을 때 전학생 혜진 스킨을 베이스로 디자인을 한 것으로 보인다.
스킨 뿐만 아니라 캐릭의 대사 분위기도 전체적으로 바뀌었는데, 전작의 혜진은 목소리나 대사 등이 학생이라기보단 담담하고 성숙한면이었다면 이번 작의 혜진은 무뚝뚝하지만 어느 정도 감정이 드러나고 할 말은 다 한다. 성우 변경의 영향도 있을 듯.

8.2. 스킨1


height=50%&width=90%&align=center
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
20XX년 XX월 XX일
가격
(스킨 가격) NP
(스킨 평가)

9. 기타


개량형 한복이라 전체적으로 하반신이 드러나는 형태를 띠고있는데, 죽은 상태에서 색깔을 확인해보면 보라색이다.

[1] 이때문에 팀플레이시 누운 적을 잡으려 할 때 괜히 와리가리 하지 말고 사거리 밖으로 나간다음 기본공격을 하면 궁극기의 부적도 같이 맞힐 수 있다.[2] 사거리 각각 활 6.25 암기 4.8 [3] 기본적으로 선공은 쇼이치가 하겠지만 이동부라는 걸출한 이동기가 있는 혜진이기에 쇼이치가 달려든걸 인식 하자마자 이동부를 사용해 거리를 벌리면 쇼이치가 궁을 먼저 소비하게 되어서 이후 선공권은 혜진에게 넘어간다. 관건은 쇼이치가 달려든 후 궁극기를 쓴 이후의 딜링을 혜진이 맞느냐 그 전에 이동하느냐 이다.[4] 2월 22일에 공개된 통계에서도 나타나듯이 상위권의 평균 킬과 mmr 획득량은 상당히 좋은 반면 전체 통계로 가면 그 좋던 수치들이 전부 마이너스로 간다.[5] 슈뢰딩거의 상자를 얻었다면 지휘관의 갑옷으로 바꿔도 좋고 운석을 얻어서 카바나를 쓰거나 태생부터 상위템인 EOD 슈트가 있다면 끼는게 좋다. 만약 위클라인을 처치하여 VF혈액 샘플을 수급했을떄 퀸 오브 하트를 만들어 쿨타임 감소를 수급해도 좋다.[6] 단 혜진은 이미 엘리멘탈보우로 치감을 얻기 때문에 여유가 된다면 슈뢰딩거의 상자나 탄창 등으로 바꿔주는 것이 좋다. 어디까지나 파밍의 용이성 및 무기 재료로 쓰이기 때문에 주요 아이템으로 기재되어있다.[7] 가는길에 성당에서 종이하나를 구하면 좋다[8] 통계상으로도 스증템인 엘리멘탈 보우의 솔로 기용 빈도가 압도적으로 높은 반면 공속템인 편전이나 트윈보우의 사용 빈도는 10%도 넘지 않고 승률도 평균에 한참 못 미친다.[9] 방어력과 쿨타임 감소만 있어 최대체력 증가 300과 방어력,쿨타임감소 10%가 있는 EOD슈트가 낫다 [10] 반대로 팔을 스카디의 팔찌를 쓴다면 쿨타임 감소를 챙기기 위해 퀸 오브 하트를 쓰는게 맞다. [더미] A B 더미 데이터[11] CTRL키와 숫자키(1~6)을 같이누르면 나오는 대사 1번과 2번은 농담 3번과 4번은 도발 5번은 항복 6번은 웃음이다.