아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/재화 수집형 이벤트/2015년
1. 개요
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지에서 2015년에 진행된 재화 수집형 이벤트를 정리한 문서.
2. 이벤트 일람
2.1. 나는야 고철 안드로이드(アタシポンコツアンドロイド)
- 이벤트 기간: 2015년 9월 25일 12:00 ~ 2015년 10월 5일 20:59 (249시간)
- 후반전 개시: 2015년 10월 1일 15:00
- 이벤트 곡: [image] アタシポンコツアンドロイド
- 보상 아이돌: [image] SR [나는야 고철 안드로이드] 아베 나나, [image] SR [나는야 고철 안드로이드] 코히나타 미호
- 보상 룸 아이템: 당근 로켓 쿠션
- 재화: 오토메모리 - 꿈꾸는 소녀의 비밀의 메모리. 두근 한 순간부터 모든 기억이 들어 있다.(夢みるオトメのヒミツのメモリー。きゅんとした瞬間から全ての記憶が入っている。)
- 이벤트 결과 발표: 2015년 10월 6일 12:00
- 데레스테의 첫 번째 정규 이벤트로, 역대 최장 기간 개최된 이벤트이다. 첫 번째로 12시에 개최된 이벤트이며, 이 이벤트 이후로 개최되는 정규 이벤트들은 특별한 경우가 아닌 이상 15시 개시된다.
- 후반전 개시란 이벤트 곡에 배수 시스템이 적용되는 것으로, 후반전 개시 이후 이벤트 곡을 플레이할 때 재화 소모량을 2배, 4배로 설정하여 플레이할 수 있는 기능이다. 이 기능을 이용하면 이벤트 포인트 획득량이 2배, 4배로 증가하여 단 번에 대량의 포인트를 얻을 수 있다. 단, 팬 수, 경험치, 친애도 등은 1회분만 반영된다.
- 1위를 달성한 P는 SSR 란코를 메인 센터로 한 P로 2015년 10월 3일 04:50 시점에 P Lv 만렙(150)이었다. 참고로 당시에는 만렙이 150이었고 오픈 후 첫 이벤트였다,
- 이벤트 주체 5명의 임시 유닛명은 C5. 각각 Cute, Cat, Chance, Challenge, Character[1] 로 각자의 C를 모아서 정했다.
이벤트 곡의 난이도가 제법 높은 편인 것도 보상 획득 난이도를 올린 요인중 하나였다. 마스터 난이도의 경우 판정 인정[3] 이 좋지 않은 비대칭 연속 좌우 꺾기 플릭 노트[4] 의 존재로 인해 체감 난이도가 표기난이도에 비해 더 높다는 평.[5]
전체적으로 마스터·프로 난이도 곡을 무난히 클리어할 수 있는 실력과, S 랭크를 보장해줄 유닛(레어 클래스, 레벨, 스코어 스킬이 높은 아이돌)를 모두 가지고 있는 P가 유리했으며, 특히 1만 위권 진입은 마지막까지 상당히 치열했다. 2천 위와 1만 위 사이에는 심할 때는 이벤트 포인트가 두 배 차이가 나서 정말로 중과금 전사의 경계라 할 만한 수준으로, 상위권을 노린다면 스태미너와 실력 모두 필요한 이벤트였다.
이벤트 기간 동안 스태미너 낭비 없이, 폭사나 기타 요인 없이 이벤트 곡 마스터 + S 랭크 클리어 기준으로 자연 회복으로 얻을 수 있는 포인트는 3만 점보다 조금 아래[6] 로 이는 2만 등 컷과 비슷하며 그 이상은 대부분 주얼로 상위권 진입을 노린 P들이다. 이 시점 일반적인 레벨(30~50)을 기준으로 주얼 50개(스태미너 1회 완전 회복)를 들여 얻을 수 있는 포인트는 약 350~360점으로 계산되며, 이에 따르면 1만 등은 대략 주얼 1500~2500개, 2000등은 대략 7000~1만 개 전후의 주얼을 소모한 것으로 추정된다.
다만 이벤트 기간 중에 신규 가입 & 과금은 물론 스타 주얼을 사용하지도 않고 달려서 50000위 안에 든 경우도 있다. 이는 저렙일 때 레벨 업을 꽤 쉽게 할 수 있어 공짜로 스태미너를 채울 수 있었기 때문인데, 초반에는 프로 기준으로 3~6곡 정도면 레벨이 오르기에 타이밍 맞춰가며 이벤트 곡을 플레이하면 거의 쉬지 않고 달릴 수가 있다. 물론 스태미너 증가량에 비해 필요 경험치 증가량이 훨씬 큰 일정 렙 이상에는 사용할 수 없는 방법.
막판 대역전을 노리다 오토메모리를 남기는 재앙이 벌어지거나 급한 마음에 폭사하는 등의 실수로 이벤트 종료 몇 시간 전부터 10만 위권 안에 들겠다고 달리다가 결국 10만 위에 못 들고 좌절하는 P들도 많았다는 후문. 장기간 진행되는 이벤트는 순위 보상을 후하게 줘도 약간의 막판 스퍼트만으로는 등수 진입이 힘들다는 것을 보여준 사례로 이후 동일 방식 이벤트에서는 특히 주말을 낀 후반부의 역습과 페이스 조절에 주의할 필요가 있다는 교훈을 남겼다. 10만 1위는 13명이었으며…….
전설로 남을 인증샷도 올라왔다. 그 뒤 12만 1위(구 10만 1위)에 걸친 사람들을 일컫는 사치오 라인(幸男ライン)이란 신조어도 등장. 당연히 당사자 앞에서 언급하는 건 염장질밖에 안 되니 주의하자.
2.2. Nation Blue
- 이벤트 기간: 2015년 10월 19일 15:00 ~ 2015년 10월 27일 20:59 (198시간)
- 후반전 개시: 2015년 10월 24일 15:00
- 이벤트 곡: [image] Nation Blue
- 보상 아이돌: [image] SR [Nation Blue] 타카가키 카에데, [image] SR [Nation Blue] 칸자키 란코
- 보상 룸 아이템: 매실 장아찌 항아리
- 재화: 네이로즈 - 멀리 떨어져 있어도 닿는 음색이 꽃피운 장미. 그날 본 꿈이 개화한 모양을 하고 있다.(遠く離れていても届く音色が咲かせた薔薇。あの日見た夢が花開いた形をしている。)
- 이벤트 결과 발표: 2015년 10월 28일 12:00
- 이번 차수부터 이벤트 포인트 달성 보상 지급 상한이 5만 pt로 확대됐다.
- 이벤트 유닛명은 《창의 악단》 'Azul Musica' 이다. 칸자키 란코와 시부야 린의 합작. 유닛 안에서는 닛타 미나미는 conductor(지휘자), 시부야 린은 inspector(감독관), 타카가키 카에데는 세기말 가희, 칸자키 란코는 환상의 연출가, 타다 리이나는 록 담당이다.
- 1위를 달성한 P는 SSR 미쿠를 메인 센터로 한 P로 PLv은 150(당시 만렙)이다.
이벤트 첫 날인 19일 오픈 직후부터 이벤트 곡의 연출을 2D 표준으로 설정하고 시작하면 라이브가 시작되지 않고 무한 로딩에 빠지는 문제가 있었다. 이 현상은 발생 후 수 시간이 지난 시점에 긴급 패치로 해결되었으며, 보상으로는 플레이 하지 못한 이벤트 곡 난이도에 해당하는 재화가 무상 지급되었다.(예를 들어 데뷔 난이도를 택했다 무한 로딩으로 플레이를 못 하고 재접하는 식으로 재화를 날렸다면 네이로즈 75개 지급).
다만 이 과정에서 긴급 패치 이전에 재접속을 하지 않은 P들이 의도하지 않은 수혜를 얻었다. 데레스테는 라이브 돌입 직후에 한해 이전 접속에서 돌발 상황으로 플레이가 끊기거나 하면, 다음 접속 시에 스태미너 소모 없이 튕겨버린 그 라이브를 그대로 재개할 수 있는(메인 화면의 선택창에서 하지 않음을 선택하여 취소할 수도 있다) 일종의 긴급 세이브 시스템이 있는데 이벤트 곡 역시 같은 방식으로 재화 소모 없이 이어하기가 가능했고 이런 P들에게도 이벤트 재화 무상 지급은 그대로였다보니.
보상 아이돌이 쿨 아이돌 중에서도 인기가 높은 편인 란코와 카에데라 이전 이벤트 이상의 치열한 각축전이 벌어질 듯하다는 예상이 지배적이었고 그대로 되었다. 첫 이벤트 당시 10만 등이라는 숫자에 방심하여 랭킹 보상이었던 나나를 놓친 수많은 이들이 작정하고 달렸는지 굉장히 빠르게 포인트가 올라갔으며, 후반전이 개시되고 주말을 지나면서 포인트 상승세가 더욱 가파르게 증가했다. 이벤트 종료 한 시간을 남긴 시점에는 1만 등 권역은 20분만에 200위가 떨어지는 등 이전 이상으로 치열한 이벤트.
포인트 상승세가 어찌나 빨랐는지, 최종 집계 전 마지막 집계 기록인 10월 27일 20시 30분에는 2000위 컷이 15분 전에 비해 764점[8] 가 상승했고, 24시간 전에 비해서는 무려 16709점이나 상승하는 기염을 토했다. 또한 결과적으로 10만 등 컷의 절대 숫자는 이전 이벤트에 비해 낮았지만, 이벤트 기간이 더 짧았고 이전 이벤트 당시 일본이 실버 위크 기간이었기에 시간적 여유가 많았던 것을 감안하면 본 이벤트의 참여 열기는 결코 낮지 않았다.
그리고 데레스테 일어 위키에 따르면, 이벤트 초반엔 10000포인트를 달성할 때까지 순위 변동이 꽤 심했다고 한다. 인기 캐릭터인 란코가 포인트 보상인 만큼, 빨리 10000점을 얻으려고 보석이나 드링크를 써 가며 달린 P가 많았던 모양.
본 이벤트 진행 중 밝혀진 사실로, 이 시점까지 데레스테에 공개된 곡은 31곡(싱글 구입자 대상 선행 배포곡 Trancing Pulse 포함시) + 이벤트 곡 2곡으로 총 33곡이지만 P에 따라 동일한 수의 곡을 클리어하고도 프로필의 클리어 카운트가 상이하게 표기되는 경우가 있어 혼란을 야기했다. 이에 대해 공식적으로 발표된 바는 '이벤트 곡은 클리어 기록(클리어, 풀콤) 대상에도, PRP 계산 대상에도 포함되지 않는다'로, 다시 말해 이 시점에 플레이 가능한 전 곡을 클리어 했다면 30곡(Trancing Pulse 선행 클리어 시 31곡)이 정상적인 카운트이다. 이 클리어 카운트 문제는 애플리케이션 버전 1.3에서 완전히 수정되었다.
이벤트 진행 당시 하이 스코어 랭킹에 114만 점 같은 이론상 불가능한 영역으로 추정되는 고득점 P들이 있었으나 최종 발표에서는 해당 기록들이 삭제되었다. 삭제 이유는 공지되지 않았으나, 버그나 해킹을 이용한 가짜 스코어로 간주되어 삭제되었다고 추정된다.
2.3. Orange Sapphire
- 이벤트 기간: 2015년 11월 20일 15:00 ~ 2015년 11월 26일 20:59 (150시간)
- 후반전 개시: 2015년 11월 24일 15:00
- 이벤트 곡: [image] Orange Sapphire
- 보상 아이돌: [image] SR [Orange Sapphire] 죠가사키 미카, [image] SR [Orange Sapphire] 모로보시 키라리
- 보상 룸 아이템: 포토 보드
- 재화: 온파인 [9] - 트로☆트로☆트로☆트로피컬한 파인애플 형태의 스피커. 흘러 나오는 소리는 남국의 풍파처럼 격렬하고, 상냥하다.(トロ☆トロ☆トロ☆トロピカルなパイン型のスピーカー。流れ出す音は南国の波風のように激しく、優しい) -
- 이벤트 결과 발표: 2015년 11월 27일 12:00
- 이번 차수부터 이벤트 개최 전에 게임내 예고 공지에서 보상 아이돌의 예고 음성을 들을 수 있게 됐다. 이 기능은 이후 LIVE Groove를 비롯한 악곡 이벤트에도 적용된다.
- 이벤트 유닛명은 '트로피컬☆스타즈' 이다. 각 멤버들의 담당 포지션은 데코레이션 출신 멤버들끼리 '저마다 가장 최고인 분야가 뭘까'에 대해 수다를 나누다 정해졌는데, 리카는 '5명 중 가장 섹시', 미리아는 '5명 중 가장 활발', 키라리는 '5명 중 가장 해피해피', 미카는 '5명 중 가장 카리스마', 미오는 '5명 중 가장 반짝반짝'이다.
- 특이하게도 이번 이벤트 상위 보상인 미카의 이벤트 SR 카드는 콤보 보너스가 아닌 스코어 업을 탑재했다. 스코어 업이 상위 보상 이벤트 SR 특기로 탑재된 경우는 모든 경우를 통틀어 이 차수가 유일하다.
같은 재화 이벤트였던 아타퐁은 10일 9시간, 네이션블루는 8일 6시간 진행되었던 것에 비해 이번 이벤트는 고작 6일 6시간 동안만 진행된다. 이벤트 기간 동안 자연회복 스태미너를 낭비 없이 전부 소모해서 19 스태미너곡을 플레이하면서 재화를 모아도 마스터 난이도를 33번밖에 플레이 할 수 없다. 레벨업으로 회복되는 양을 생각해도 40회를 넘기기 힘들기 때문에 마스터 50회 플레이로 쥬얼을 획득하려면 그만큼 쥬얼이나 스태미너 포션을 소모해야 하는 상황이 벌어졌다. 기간이 가장 짧은 만큼 P들의 과금을 더욱 유도한다는 인상을 받는다는 의견도 있다.
하지만 프로듀서들에게 11/28, 11/29일에 있는 데레마스 3rd 라이브를 준비할 시간을 주기 위하여 기간을 짧게 한 것이라는 의견도 있다. Nation Blue의 이벤트 기간인 8일 6시간을 Orange Sapphire에 적용할 경우 3rd 라이브를 가는 프로듀서들은 라이브를 보면서 라이브를 해야한다!!
지금까지 재화 이벤트 종료 후에 3일간 휴식 기간이 있었음을 생각하면 26일 이벤트 종료, 28, 29일 3rd 라이브, 30일 다음 이벤으로 프로듀서들은 라이브에 묻혀서 살 수 있다(...).
.... 고 예상되었으나, 다음달 3일까지 이벤트가 시작되지 않았다!! 3rd라이브로 지친 프로듀서들에 대한 배려인듯 하다.
이벤트 대상곡인 Orange Sapphire의 마스터 난이도는 26. 마스터 채보의 총 노트수는 719개로 기존 최다 노트수 기록(708개)을 가지고 있던 Nation Blue를 앞질렀다. Nation Blue는 몇몇 풀콤방지 구간을 제외하면 거의 정박 위주 구성이었던 반면 Orange Sapphire는 플릭이나 폭타 등이 뒤섞여 Nation Blue보다는 노트 구성이 훨씬 다채로운 편이다. 실제 P들도 패턴 자체는 재밌다는 평.
2.4. Snow Wings
- 이벤트 기간: 2015년 12월 18일 15:00 ~ 2015년 12월 27일 20:59 (222시간)
- 후반전 개시: 2015년 12월 22일 15:00
- 이벤트 곡: [image] Snow Wings
- 보상 아이돌: [image] SR [Snow Wings] 오오츠키 유이, [image] [Snow Wings] 카미죠 하루나
- 보상 룸 아이템: 캔디 트리
- 재화: 눈의 깃털 - 눈의 결정의 아름다움을 연상시키는 깃털. 몸에 걸치면 빛나는 꿈으로 날개짓 해 갈 수 있을지도. (雪の結晶の美しさを思わせる羽。まとえば、輝く夢に羽ばたいていけるかも。)
- 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 최초 접속 시 눈의 깃털 150개 지급 (기간 중 1회)
- 이벤트 결과 발표: 2015년 12월 28일 12:00
- 이번 차수부터 다음 변경점이 적용된다.
- 이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 최초 접속 시 재화를 150개 지급하도록 변경됐다.
- 통상곡에 배수 시스템이 적용됐다. 이벤트 기간 중 통상곡 플레이 시 스태미너 소모량을 2배로 설정하면 획득 재화량이 2배로 증가하는 대신 이벤트 pt와 경험치, 팬 수, 친애도 등은 1배수만큼만 지급되며, 클리어 횟수도 1회분만 가산된다. 기존 후반전 개시를 통해 적용되는 이벤트곡 배수 시스템과는 달리 통상곡의 배수 시스템은 전반전에도 적용된다.
따라서 시간이 충분한 프로듀서들은 1배곡을 연주하는것이 포인트/스태미너 효율면에서 훨씬 좋다. 그래도 이벤트 악곡 풀콤작 목적이라면 재화 적립속도가 빨라져 이벤트곡 도전 기회가 빨리 오게 되기 때문에 마냥 나쁘지는 않은 기능. 대략 19%의 스테미너를 더 소모함으로써 25%의 시간 절약 효과를 볼 수 있다. 어느정도 과금이 가능하고 절대적인 시간이 부족한 사람을 위한 시스템.
- 이번 차수에 한하여 이벤트 기간동안 流れ星キセキ와 M@GIC☆을 제외한 모든 ALL 타입곡의 라이브 배경이 크리스마스 스타일로 변경됐다.
- 이번 차수는 이벤트 포인트 13000pt 달성 보상으로 스태미너 드링크 MAX가 지급된다.
- 재화수집이벤트 최초로 이벤트 곡이 오리지널 곡으로 탑재됐다.
- 하위 보상인 카미죠 하루나의 이벤트 SR 카드의 일러스트는 데레스테 오리지널 일러스트가 아닌, 기존 모바마스에 등장했던 R 크리스마스 프레젠트 카드에 배경만 추가한 것이다.
[1] 캐릭터가 특이하니까 어떠냐는 질문에 그거면 됐다는 식으로 에너지 절약(…).[2] 하긴 보통 10만 등이라고 하면 다른 게임에서는 '''아예 언랭이거나, 거의 날로 먹을 수 있는 수준'''이다.[3] 이때 당시엔 플릭 노트의 판정 완화 패치가 이루어지기 전이었다.[4] 일명 무즈무즈 패턴[5] 현재 마스터 난이도26으로 되어있지만 이벤트 당시에는 25로 표기되어있었다.[6] 일반 곡과 이벤트 곡 프로 난이도 S랭만 안정적으로 할 수 있으면 자연 회복량 + 250~400주얼 정도만 더 써도 점수 보상 최종인 3만 점은 비교적 쉽게 진입할 수 있는 편이었다.[7] 데레스테의 쿨 속성 곡은 전반적으로 난이도 책정이 높은 편이다. 마스터 난이도 기준으로 ススメ☆オトメ ~jewel parade~ cool ver과 Memories, Twilight Sky 빼곤 모두 25성 이상의 난이도로 포진해 있으며, 개중 LEGNE는 표기 난이도나 체감 난이도나 명실공히 어렵기로 3대장 급이고 11월에 업데이트 되는 Trancing Pulse는 더 이상 말할 필요가 없는 완전히 한술 더 뜨는 수준…참고로 패션 곡은 거의 24~27레벨, 큐트 곡은 대체로 난이도가 고르게 분포되어 있어 더 비교된다. [8] 이론 상 '아무 것도 없는 상황에서' 얻을 수 있는 15분당 포인트 증가량 최대치가 스태미너 19를 소비하는 일반곡 플레이 6회 + Nation Blue 2배수 플레이 1회로 '(53*6)+(320*2)=958점'인데, 플레이 외에 로딩과 스코어 화면 등에서 소모되는 시간을 생각하면 이론상 최대치에 거의 근접하는 엄청난 수치이다.[9] 하필이면 이름(音パイン)이 おっぱい와 발음이 비슷해서 일본 P들 중엔 이걸 모으는 이벤트라고 하여 신사력을 발휘하기도 했다.