아이자크

 


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트캐릭터.
1. 개요
2. 대사
2.1. 듀얼 시작
2.2. 특수 음성
3. 소개
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
6. 전용 무기
7.1. 대사
7.2. 액션카드
8. 기타


1. 개요


[image]
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[image]
[image]
[image]
이름
'''아이자크'''
능력치
HP
8
영문명
'''Izac'''
공격력
4
일문명
'''アイザック'''
방어력
4
중문명
'''艾依查庫'''
합계
'''16'''
별명
'''WarHound'''
코스트
''' 8 '''
생일
열의 달 22일[1]
혈액형
B
출신지
포레스트 힐
취미
군화 닦기

174cm
몸무게
71kg
일본 CV
스즈무라 켄이치
한국 CV
미공개
페어 캐릭터
에바리스트
프로필
군견이라는 별명대로 용맹한 기사. 맹우인 에바리스트를 그림자처럼 따라다닌다.

2. 대사



2.1. 듀얼 시작


  • "목숨이 아깝지 않거든 덤벼보라고."
  • "허무한 죽음은 사양하지. 나의 모든 걸 걸겠어."
  • "여기서 당할 수는 없지. 무슨 일이 있어도."
  • "내 힘을 얕본다면 뜨거운 맛을 보게 될 거야."
  • "미안하지만 죽어줘야겠어. 방해돼서 말이야."
  • "이긴다면 주겠지만, 정말 과자만으로 괜찮겠어?" (2016 화이트데이 이벤트 한정)
  • "에바, 이제 승부를 내자고." (VS 에바리스트 Lv.1 이상)
  • "네게는 빚이 있었지. 모두 갚아주겠어." (VS 맥스 Lv.5 이상)
  • "예전보다는 실력을 쌓았다고요, 베른하드." (VS 베른하드 Lv.3 이상)
  • "당신에게 그동안 갈고 닦은 실력을 보여주겠어요."(VS 프리드리히 Lv.3 이상)
  • "죽음에 사로잡혔나? 그룬왈드."(vs 그룬왈드 Lv.4 이상)
  • "너와는 지긋지긋한 악연이구나."(vs 아벨 Lv.4 이상)
  • "경박함은 아직도 여전하구나."(vs 레온 Lv.4 이상)
  • "당신의 총알, 피해 보이겠어."(vs 아치볼드 Lv.4 이상)
  • "때려눕혀 주겠어, 브레이즈."(vs 브레이즈 Lv.5 이상)
  • "귀찮은 여자를 만나버렸군."(vs 벨린다 Lv.5 이상)
  • "재밌군. 한번은 싸워보고 싶었어."(vs 마르세우스 Lv.5 이상)
  • "당신과 이렇게 싸우게 되다니." (vs 미리안 Lv.5 이상)
  • "당신, 정말 그 황비인건가?"(vs 아리스테리아 Lv.3 이상)
  • ''전부 스스로 정한 거야. 후회는 하지 않아."(vs 에바리스트, 에바리스트 ep.1에서 반응)

2.2. 특수 음성


  • "엄청 기다렸다고."(교체 출전)
  • "칫, 지금부터였는데."(교체 후퇴)
  • "아직 멀었어."(회복)
  • "자, 즐겁게 해달라고!"(선제공격)
  • "이 정도쯤은 아무것도 아냐!"(자신 빈사상태)
  • "빨리 좀 죽으라고."(상대 빈사상태)
  • "칫, 시간 종료인가. 운이 좋군 그래."(턴 오버)
  • "흥, 꼴 좋군."(승리 1)
  • "방해 따윌 하니까 이렇게 되는 거야."(승리 2)
  • "그럼, 다음 상대를 찾아볼까."(승리 3)
  • "아직이다… 아직 할 수 있어!"(패배 1)
  • "제길, 이런 곳에서…."(패배 2)
  • "각오해둬, 다음엔 이렇지 않을 테니까…."(패배 3)
  • "어떻게 된 거야 에바, 너답지 않아."(에바리스트 승리)
  • "오늘은 네 승리로 충분해, 에바."(에바리스트 패배)
  • "예전의 나와는 달라요, 프리드리히."(프리드리히 승리)
  • "언젠가 당신을 넘어보일 거야, 프리드리히."(프리드리히 패배)

3. 소개



오른눈에 안대를 하고 있는 금발의 남성. 에바리스트의 맹우이자 친우. 풀 네임은 '''아이작 보덴'''[2]. 레지멘트 군번줄 굿즈로 공개된 풀 네임이며 에바리스트처럼 레어 스토리에서 밝혀진 풀 네임인 아이작 로스바르드와는 달라서 한동안 논란이 있었다.
중·원거리에서 연사와 신속의 검으로 딜을 넣고 방어턴에는 높은 HP로 적절히 맞아주다가 근거리로 붙어 분노의 일격을 쓰는 것이 이상적인 운용.
노멀 아이자크는 코스트가 낮아 코스트 보충에 간혹 이용되나 성능 자체는 노멀 그룬왈드와 마찬가지로 까다로운 딜 조건 탓에 애매하다. 레어 레벨이 오를수록 총3 도배로 커버 가능한 Ex연사, 손패를 최대한으로 활용 가능한 Ex신속의 검, 중거리 폭딜을 가능하게 하는 Ex분노의 일격 등으로 괜찮은 딜러가 되지만 여전히 낮은 물방어가 약점. 레어 5레벨까지 올려도 7이다. 불굴의 의지로 버티는 수밖에.
신 캐릭터가 나올수록 복잡해지고 강해지는 스킬들과 맞지 않는 정직하고 단순한 전략의 공격 방법과 방어 스킬의 빈약함탓에 구 캐릭터들중에서도 듀얼에서 상당한 약세를 보이는 캐릭터. 듀얼에서 레어를 보기가 매우 힘든 캐릭터 중 한명이다.

4. 능력치 변화



4.1. 노멀



4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬


'''레벨'''
'''HP'''
'''ATK'''
'''DEF'''
'''스킬'''
'''1레벨'''
8
4
4
연사
'''2레벨'''
9
5
4
연사, 신속의 검
'''3레벨'''
10
6
4
연사, 신속의 검, 분노의 일격
'''4레벨'''
11
7
4
연사, 신속의 검, 분노의 일격
'''5레벨'''
12
7
5
연사, 신속의 검, 분노의 일격, 불굴의 의지

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯


'''레벨'''
'''코스트'''
'''이벤트 카드 슬롯'''
'''1레벨'''
8
무속성
무속성
무속성
무속성
무속성
무속성
'''2레벨'''
11

무속성
무속성
무속성
무속성
무속성
'''3레벨'''
14

무속성
무속성
무속성
무속성
무속성
'''4레벨'''
15


무속성
무속성
무속성
무속성
'''5레벨'''
18


무속성
무속성
무속성
무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4.2. 레어



4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬


'''레벨'''
'''HP'''
'''ATK'''
'''DEF'''
'''스킬'''
'''R1레벨'''
12
7
4
연사, 신속의 검, 분노의 일격, 불굴의 의지
'''R2레벨'''
12
7
5
Ex연사, 신속의 검, 분노의 일격, 불굴의 의지
'''R3레벨'''
13
8
5
Ex연사, Ex신속의 검, 분노의 일격, 불굴의 의지
'''R4레벨'''
14
9
6
Ex연사, Ex신속의 검, Ex분노의 일격, 불굴의 의지
'''R5레벨'''
15
9
7
Ex연사, Ex신속의 검, Ex분노의 일격, Ex불굴의 의지

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯


'''레벨'''
'''코스트'''
'''이벤트 카드 슬롯'''
'''R1레벨'''
18


드로우
무속성
무속성
무속성
'''R2레벨'''
19


드로우
무속성
무속성
무속성
'''R3레벨'''
21
특수


드로우
무속성
무속성
'''R4레벨'''
23
특수


드로우
무속성
무속성
'''R5레벨'''
28
특수


드로우
드로우
무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

5. 스킬


[image]
'''1레벨 스킬'''
'''연사'''
'''발동 거리'''
중/원거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
총1↑, 방어1↑[3]
'''효과'''
(Lv1)ATK+7 → (Lv2~)ATK+8.[4]
'''설명'''
리로드 시간을 단축하여 연속사격을 반복한다.
'''레어 2레벨 스킬'''
'''Ex연사'''
'''발동 거리'''
중/원거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
총3=, 총3=
'''효과'''
ATK+14.[5]
'''설명'''
리로드 시간을 단축하여 연속사격을 반복한다.
'''"받아라!"'''
그룬왈드의 배쉬 원거리 버젼. 필요 카드의 수치, 공증 마저 똑같은, 검에서 총만됐다지 사실상 CTRL+C, V(...). 에바리스트의 정밀사격보다 공격력 증가 폭 자체는 크지만, 방어1을 추가로 내놓아야해 무식하게 총만 일정수치 넘어가면 써지는 정밀사격과 달리 카드가 없어서 못쓰는 상황이 생길수도 있다. Ex스킬로 가면 총3 카드가 2장이 필요해져서 이벤트카드 총3의 도움을 받아야 쓸 수 있는 스킬이 된다. 그룬의 Ex배쉬처럼 총3 도배를 해놓으면 그럭저럭 발동할수 있을지도. 물론 그만큼 공격력 증가 수치는 커지지만, 코스트채널이 아니면 쓰기 어려운 스킬.
글리터 자체 밸런스 패치로 2015.9.8 일자 이후로 노멀의 조건과 공증이 상향됐다. 그리고 일언라 2016.9.21 일자 패치로 공증치가 상향되었다,
[image]
'''2레벨 스킬'''
'''신속의 검'''
'''발동 거리'''
중/원거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
총1↑, 검2↑
'''효과'''
ATK+검수치÷2(올림).
'''설명'''
원거리에서 순간적으로 이동하여 추가 공격을 한다.
'''레어 3레벨 스킬'''
'''Ex신속의 검'''
'''발동 거리'''
중/원거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
총3↑, 검3↑
'''효과'''
ATK+검수치
'''설명'''
원거리에서 순간적으로 이동하여 추가 공격을 한다.
'''"간다!"'''
신속의 검 자체는 검수치에서 나누기 2한 값을 공격력 수치에 플러스시키기 때문에 뭔가 감질나는 스킬이지만, Ex스킬이 되면 검수치가 그대로 공격력 수치에 플러스되는 강한 스킬이 된다. 이 스킬 덕분에 아이자크는 중원거리에서 검이 많아도 강력한 딜을 뽑아낼 수 있다. 물론 체력이 많이 까진 후반이라면 중근거리 위주로 가는 게 딜을 더 낼 수 있다.
[image]
'''3레벨 스킬'''
'''분노의 일격'''
'''발동 거리'''
근거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
특수3↑
'''효과'''
ATK+(최대HP-현재HP)×2 (Lv3)<MAX:12> → (Lv4~)<MAX:16>.
'''설명'''
자아 해방을 통해 발휘되는 공포의 일격.
'''레어 4레벨 스킬'''
'''Ex분노의 일격'''
'''발동 거리'''
근/'''중'''거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
특수3↑
'''효과'''
ATK+(최대HP-현재HP)×2 <MAX:99>.
'''설명'''
자아 해방을 통해 발휘되는 공포의 일격.
'''"우오오오오-!"'''

Ex분노의 일격의 최대 공격력 증가수치가 99긴 하지만 이건 이뤄질 수 없는 경우고, R5 기준으로 HP가 15이므로 최대로 증가할 수 있는 공격력 증가수치는 28. 더불어 Ex의 경우 거리가 중거리까지 확장되므로 HP가 깎인 상태에서 Ex연사와 Ex신속의 검까지 세 스킬을 동시에 함께 발동할 경우 무난하게 40 이상의 주사위를 굴릴 수 있게 된다.
굳이 Ex스킬이 아니더라도 상황에 따라 그야말로 전세역전의 스킬이 될 수 있지만, 노멀 레벨4 이하에서는 이거 쓰겠다고 HP가 최대치까지 낮아지길 기다리다가 써보지도 못하고 상대방의 극딜로 황천길 갈 수 있으니 어지간하면 발동할 수 있을 때 바로 발동할 것. 5레벨 스킬과의 조합이 좋다.
[image]
'''5레벨 스킬'''
'''불굴의 의지'''
'''발동 거리'''
전거리
'''발동 페이즈'''
방어 페이즈
'''필요 카드'''
방어1=, 방어1=
'''효과'''
큰 데미지를 입더라도 HP는 1이 남는다.
'''설명'''
군견이라 불리는 자의 불굴의 투지.
'''레어 5레벨 스킬'''
'''Ex불굴의 의지'''
'''발동 거리'''
전거리
'''발동 페이즈'''
방어 페이즈
'''필요 카드'''
방어1=, 방어1=
'''효과'''
즉사를 제외한 데미지를 받았을 경우 HP가 반드시 1 남는다.
'''설명'''
군견이라 불리는 자의 불굴의 투지.
'''"각오하시지, 지금부터다!"'''
방어1과 방어1이 필요해 사용이 살짝 힘들 수 있지만, 만약 선공잡은 상대방의 극딜캐가 원턴킬을 시도하고 이 스킬을 통해 살아남았을 경우 상대방을 긴장떨게 만들 수 있다. 분노의 일격!
고정 대미지는 막을 수 없고, 주사위로 대미지를 입었을 경우에만 한정해 살아남을 수 있다. 고정 대미지를 입히는 스킬들에 주의. 또한 아이자크의 체력이 1보다 많은경우 공격성공시의 추가타에도 죽을 수 있다.[6] 그룬왈드와 마찬가지로 마도 로젠부르그 같은 곳에서는 발동이 어려워지기 때문에 레어 아이자크를 주력으로 쓰는 사람들은 코스트채널을 이용하거나 방어 1카드가 많은 맵으로 방을 파는 경향이 있다.
Ex의 경우 기존에는 조건이 방어 7로 주사위 대미지를 전부 무효화하는 효과였으나 방어1/방어1과 비교해서 그렇게 쉬운 것도 아니고 이벤트 카드의 도움도 기대하기 어려운 데다가 다른 스킬들과의 상성까지 좋지 않아 수준 이하라는 평을 들었지만, 20131030의 대대적인 밸런스 패치로 효과가 '즉사를 제외한 대미지를 받았을 경우 반드시 HP가 1 남는다'로 바뀌면서 고정 대미지 캐릭터가 넘쳐나는 현 상황을 견딜 수 있게 되었다. 여전히 방어턴, 이동턴의 고정 대미지에는 취약한 게 흠. 조건은 다시 방1, 방1이 됐는데, 총3/방1 이벤트 카드를 이용하면 Ex연사와 Ex 불굴의 의지를 병행해 쓸 수 있다.

6. 전용 무기


[image]
이름
'''쌍두견의 수검'''[7]
코스트
0
효과
'''원거리 Atk+3, Def+1'''
설명
쌍두견의 이빨을 달련하여 만들었다는 수검.
가끔 다크룸 5룸에서 획득가능한 아이템으로 등장한다. 분노의 장검이 근접전에 특화되었다면 쌍두견의 수검은 중,원거리전과 연사와 신속의 검에 특화된 무기이다.
[image]
이름
'''듀테로놈'''
코스트
1
효과
'''Atk+2, Def+1'''
설명
주어진 운명을 바꾸는 것이 가능하다고 전해지는 마검.
2012년 9월 BP 랭킹 상위권 보상으로 일본 언라이트에서 획득가능했다. BP보상 무기인 만큼 전거리라서 안정적인 점이 특징.
[image]
이름
'''분노의 장검'''[8]
코스트
1
효과
'''근거리 Atk+7, Def-2'''
설명
거수족의 분노를 봉인한 검붉게 빛나는 장검.
기간한정 레코드인 화이트데이2014를 통해 획득할 수 있었으며, '아이자크의 초대장'을 30회 완료했을 때 레코드 보상으로 획득 가능했다. 보다시피 공격력 증가치가 저렇게 미쳐있다. 분노의 일격에 특화된 무기.
[image]
이름
'''성공의 장검'''[9]
코스트
1
효과
'''수치 임의 조절 가능, 분노의 일격 조건 완화'''
설명
소유자를 성공으로 인도하는 검은 검.
합성 무기 시스템 추가 이후, 마르스나 하우메아 크레스트를 5레벨 이상의 합성무기에 합성해 얻을 수 있는 새로운 전용장비다. 분노의 일격 요구수치를 1 완화해주는 효과(특수3↑ → 특수2↑). 마의 시리즈와 유리 보석을 활용해 원거리 버전 디 앵거를 만들어주는 것도 가능하다.

7. 언라이트: 스키조크로니클에서



[image]

그림자처럼 맹우 에바리스트를 따르는 『그란데레니아 제국』의 기사.

이명대로 과격한 기질과 용맹한 싸움방식으로 맹우를 지탱한다.

맹우와 함께 매진해온 길에 의문을 갖게 되었을 때, 그는 무엇을 선택하는가.

카드 속성은 분노(적색). 블리츠크리그 팩에 포함되어있다.

7.1. 대사


전투시작
悪いが死んでもらうぜ。
미안하지만 죽어줘야겠어.
적퇴치
ふん、ざまあねえな。
하, 꼴좋군.
HP10이하
これくらい、耐えてみせる。
이 정도쯤이야, 견뎌보겠어.
사망


독습득
ちっ、小賢しいことをしてくれるぜ!
칫, 약은 짓을 하는군!

7.2. 액션카드


[image]
'''연사'''
'''레어도'''
3
'''코스트'''
3
'''덱 상한 매수'''
2
'''효과'''
공격력: 적주사위x1, [전투시]이 카드의 공격력이 2이상일 때 연속으로 두 번의 공격을 한다
'''대사'''
邪魔をするんなら、死んでもらうぜ。
방해한다면 죽어줘야겠어.
[image]
'''신속의 검'''
'''레어도'''
6
'''코스트'''
4
'''덱 상한 매수'''
2
'''효과'''
공격력: 3, 전투의 해결순위를 가장 처음으로 한다(같은 카드 사용시는 통상의 순서가 적용된다)
'''대사'''
何があってもここでやられるわけにはいかねえ。
무슨 일이 있어도 여기서 당할 수는 없어.
[image]
'''도그 이트 도그'''
'''레어도'''
6
'''코스트'''
6
'''덱 상한 매수'''
2
'''효과'''
공격력: 3, [전투시]주사위 수만큼 추가공격
'''대사'''
痛い目を見たいなら、かかってきな!
뜨거운 맛을 보고싶다면, 덤벼보라고!
[image][image]
'''분노의 일격'''
'''레어도'''
7
'''코스트'''
8
'''덱 상한 매수'''
1
'''효과'''
HP15이하일 때 아이자크의 액션카드의 공격력+2, 보유
'''대사'''
かかってきな、死にたきゃな。
목숨이 아깝지 않거든 덤벼보라고.
오른쪽은 에픽골든카드 그림.

8. 기타


프로필에 '군견만큼 용맹하다'고 설명되어 있는 데다가 공식 카페에 공개된 스토리 미리보기에서 냄새로 화약을 찾아내는 신기에 가까운 모습까지 묘사되어 팬덤에서는 , 특히 에바의 개로 통한다. 별명은 개 + 아이작 인 '''개작이'''. 대만 팬덤에서도 이름 대신 군견으로 불리는 일이 많다.
다른 상점캐들과 그 페어들은 R5가 나와 다 죽어나가는 동안 아이자크만 홀로 꿋꿋이 버티고 있어 우스갯소리로 불굴의 의지를 써서 죽지 않는다는 말도 있었다. 그러나 2013년 9월 11일 드디어 일본 업데이트로 R5가 해방되어 페어캐 에바리스트의 곁으로 갈 수 있게 되었다.
발음은 대부분 "아이작"으로 하는 이름이지만, 이름의 라틴 문자 표기가 상당히 특이한데 구글 등에 이 캐릭터의 이름 Izac을 검색하면 대부분 "이것은 희귀한 이름입니다!" "당신은 특별한 사람입니다!"(…) -라는 등의 자동 답변 페이지들이 주로 나온다. Izack 라는 이름의 경우엔 오래전에 쓰인 남자 인명이었다고 대신 띄어지기도. 말인 즉 그만큼 사용되질 않아서 검색되는 결과가 없다는 뜻. 실제로 이미지 검색으로 들어가면 몇몇 현실의 인물과 상표, 가상의 인물 중 아이작의 팬아트가 찾아질 정도로 희귀한 이름이다. 어디말로는 Isaac의 다른 표기인데 현대에 들어 사용되는 표기라고 한다. 발음은 일반적으로 "EYEzahk"처럼 한다고..
2016년 8월 19일 언라이트 방송에서 일러스트레이터 미야의 그림 주인공이 되었다.
[image]
[1] 8월 9일. 케이퍼(caper)의 날.[2] 영어 스펠링은 Izac Boden.[3] 패치 이전에는 총1=, 총1=[4] 패치 이전에는 (Lv1)ATK+5 → (Lv2~)ATK+6[5] 패치 이전에는 ATK+12[6] 유효 주사위를 자신의 체력-1만큼 조정하기 때문이다. 아이자크의 체력이 1이라면 대미지를 받지 않음.[7] 원문은 래피드 팽[8] 원문은 디 앵거[9] 원문은 에어폴크Erfolg. 독일어로 '성공'을 뜻하는 단어다.