아키노(프린세스 커넥트! Re:Dive)

 


<color=white> 어엿한 상인이 되려 노력하는 파워풀한 아가씨
'''아키노'''(アキノ)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''신장'''
157cm
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''체중'''
45kg
'''나이'''
18세
'''생일'''
3월 12일
'''별자리'''
물고기자리
'''혈액형'''
AB형
'''종족'''
휴먼족
'''길드'''
메르쿠리우스 재단
'''취미'''
자선사업
'''성우'''
마츠자키 레이
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비
1.4. 성능
1.5. 캐릭터 스토리 정보
1.6. 대사
2. 아키노(크리스마스)
2.1. 캐릭터 정보
2.2. 스킬
2.2.1. 행동 패턴
2.3. 전용 장비
2.4. 성능
2.5. 캐릭터 스토리 정보
4. 기타

[clearfix]

1. 기본



1.1. 캐릭터 정보


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
물리
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
전열
'''획득 방법'''
픽업 및 플래티넘 뽑기
메모리 피스 해방
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
메인 퀘스트(HARD): 8-3, 12-3 / 상점: 여신의 보석

'''そこのあなた、おいくらで私の騎士になりますの?'''

'''거기 당신! 얼마면 제 기사가 되어주실 거죠?'''

[image]

'''この私、アキノ・ウィスタリアが華麗に参上ですわ!'''

'''저 아키노・위스타리아가 화려하게 등장했어요!'''

'''わたくしが得意なのは、商売だけではなくてよ?さあ、かかってらっしゃい!'''

'''제 특기는 장사뿐만이 아니랍니다? 자, 덤벼보세요!'''

-획득 시

[image]

'''私にお任せなさい!(敗北をプレゼントしますわ!)ノーブルアサルト!'''

'''제게 맡겨 주세요! (패배를 선물해 드리죠!) 노블 어설트!'''[A]

-유니온 버스트 사용 시

[image]

'''終わりですわ! これが貴き者の力です! ノーブルプロミネンス! おほっほっ! '''

'''끝이에요! (이것이 고귀한 자의 힘입니다!) 노블 프로미넌스! (오호홋!)[1]

[A]

-6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

유서 깊은 상인 가문인 위스타리아 가문의 딸이며, 여러 의미로 유명인이다. 메르쿠리우스 재단의 길드 마스터로 풀 네임은 '아키노 위스타리아(アキノ・ウィスタリア)'
어엿한 상인이 되기 위해 아버지의 부하였던 미후유, 유카리와 함께 길드를 결성했다. 기본적으로 상업 외에는 세상 물정을 잘 모르는 철부지이지만 우월한 자본력을 사용하여 금융업을 시작하거나 지역통화를 파탄으로 몰아넣는 등 상인으로서 확실한 재능을 갖고 있다.
금융업에서도 필요 이상의 이자를 취하지 않으며 악덕 장사꾼 무리는 용서하지 않는 청렴한 영업을 하고 있다. 하지만 낭비벽이 너무 심해서[2] 주변 사람들에게 충고를 받기도 한다.
부유한 아가씨로 자라 왔기 때문에 서민의 생활에 대해 잘 모르고 횡단 15분 거리의 공원 숲속에서 길을 잃어서 못 빠져나올 정도로 심각한 방향치이다(...).[3]
또한 길드 스토리를 보면 아키노가 타마키의 붕어빵을 먹고 맛있다고 감격하고 붕어빵 가격의 10배를 내려고 하고 아예 가게를 사들이려고 하는 등 돈 낭비가 생각 이상으로 심하다. 게다가 타마키는 이 일로 메르쿠리우스 재단이 수상하다고 여겼다. 그래도 결코 생각 없이 돈을 사용하는 경우가 많은 것은 아니라 길드 스토리에서 길드를 만든 기념으로 파티를 열자고 했을 때, 미후유와 유카리가 돈 낭비라고 말하자 아키노는 '파티에 손님들을 초대해서 길드를 널리 알린다'라는 전략을 위해서라고 하며 동시에 파티 중에도 사업을 하기로 하는 등 능력 있는 면모도 보여준다.
웃음이 트레이드마크인 만큼 웃음소리가 굉장히 강렬하다. 글로는 영애 하면 떠오르는 스테레오 타입인 "오~ 호호홋!"으로 쓰여있으나 보이스로는 상당한 고음으로 '''"냐↗ 하하핫!"'''에 가깝게 웃는다. 작중에서도 이게 특이하게 느껴지는지 클로에는 아키노의 웃음소리를 듣자마자 "이 선배 웃음소리 한번 강렬하시네...." 하면서 황당해했다.
메인 스토리 내에서 밝혀진 바에 의하면 사렌과는 어린 시절부터 친구며 아키노는 사렌을 절친이라 부르지만 사렌은 딱히 친한 건 아니라고 한다.
아키노의 위스타리아 가문이 얼마나 재벌인지에 대해서 묘사된 바가 없는데 아키노는 스스로 우리 위스타리아 가문의 개발력은 세계 제일 이라고 말할 정도. 길드 스토리에서 길드가 막 만들어졌을 무렵부터 상당히 많은 사람들이 아키노의 길드설립 기념 파티에 찾아온 듯한 묘사가 있는 것을 보면 최소한의 인맥은 확실히 있는 모양이다. 게다가 게임상이라지만 일단 아키노 개인의 총 자산만으로도 7조 루피(추정)라는 말도 안 되는 재산을 가진 걸 보면 그야말로 세계적인 대부호다.
2.5주년 방송에서 6성이 예고되었다. 2020년 8월 13일에 출시되었다.

1.2. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''노블 어설트'''
'''노블 프로미넌스'''
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
'''UB+'''
전방의 적 하나에게 물리 '''(초특대)''' 데미지
'''타격한 적을 중심으로 물리피해를 주는 필드 전개
자신의 물리 공격력(특대) 증가
자신에게 피해를 흡수하는 보호막 전개'''
'''스킬1'''
[image]
'''프라우드 슬래시'''(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력 (소) 증가
웃는 동안 공격받으면 범위 내의 적에게 반격
'''스킬1+'''
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력 '''(중) 및 TP 상승 (소) 증가시키고 도발'''
웃는 동안 공격을 받으면 범위 내의 적에게 반격
'''스킬2'''
[image]
'''힐링 쥬얼'''
자신의 주변 범위 내 아군의 HP (소) 회복하는 필드 전개
'''EX'''
[image]
'''플레임 소울'''(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
'''자신의 물리 방어력 (소) 증가'''
각 스킬의 효과량
  • 노블 어설트
물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.8
  • 프라우드 슬래시
물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
물리 공격력 증가 5.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
반격 물리 데미지 10 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8
  • 프라우드 슬래시+
물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) (12초)
TP 상승 15 (12초)
도발 (5초)
반격 물리 데미지 30 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.4
  • 힐링 쥬얼
HP 회복량 0.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.05 (7회) (8초)
  • 플레임 소울
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 플레임 소울+
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)/물리 방어력 증가 30

1.2.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''프라우드 슬래시'''
[image] '''힐링 쥬얼'''
'''시작 패턴'''
[image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image]

1.3. 전용 장비


<color=white> '''홍련석 위스타리아'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1>아키노의 몸을 장식하는 브로치. 위스타리아 가문에 대대로 전해 내려오는 휘석으로, 소유자에게 고결한 정신과 달리없을 정도의 마력을 내려준다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''HP'''
150 / 1418
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 공격력'''
60 / 567
'''물리 방어력'''
2 / 19
'''명중'''
5
'''강화 스킬'''
프라우드 슬래시+
HP와 물리 방어가 조금씩 올라가고 고정치로 5의 명중이 붙는 대신에 본인의 역할군인 어태커 스탯이 빈약하다. 스킬 강화는 첫 번째 타격 시의 위력은 변함없지만 레벨당 5.5의 공격력으로 빈약했던 버프량이 약 3배 증가해 15가 되면서 평범한 어태커급 버프량으로 개선되며 15의 고정 TP 상승을 부여받는다. 반격의 성공률을 높이는 의미에서인지 5초의 도발이 추가되고 반격의 위력이 '''3배'''로 대폭 올라가지만, 기본적인 딜레이 문제가 개선되지 않았기 때문에 전체적인 딜 기여도는 여전히 낮고, 오히려 추가된 도발 때문에 생존력에 문제가 생기게 된다. 따라서 도발을 유도하며, 힐도 맡는 저글링 파티를 권장한다.

1.4. 성능


【물리】전열에서 날뛰며 공격하는 양갓집 규수 검사.
자신의 주변에 아군을 회복하는 필드를 만들고
스스로 전선을 이끄는 모습은 명문가를 짊어진 자의 참모습.

약간의 회복 보조 능력이 있는 전열 물리 어태커. 적당한 딜과 탱을 보유한 말 그대로의 딜탱. 전열 범위 반격 스킬과 주변 힐, 단일 공격 UB를 가진 다재다능한 캐릭터다. 초반에 마찬가지로 전방 범위 힐을 가진 노조미와 조합하면 전열은 웬만해선 죽을 일이 없으며, 제대로 된 탱커나 힐러를 전부 빼고 딜러로만 구성해서 극딜을 뽑아내고 싶을 경우 딜탱 둘 다 어느 정도 되고 힐을 가진 아키노가 초반에는 유용할 때가 제법 있다. 초반에 7랭크까지만 키우면 스토리를 불도저처럼 밀어 버리는 패왕급 성능을 갖고 있으나 무/소과금 유저는 거기까지 키우는 데 드는 비용도 아쉽고, 핵과금 유저는 어차피 다른 캐릭터에 돈을 박아서 스토리를 밀면 되기 때문에 아키노를 키울 이유가 없다. 이래저래 아쉬운 점이 많다.
초반을 벗어나면 아키노의 미묘한 능력으로는 딜, 탱, 서포트 어느 쪽도 안되기 때문에 일자리를 잃으며, 3군까지 육성이 완료된 유저들에겐 더는 픽할 이유가 없는 캐릭터가 된다. 전용장비의 도발과 강화 덕분에 그나마 반격 기회나 데미지는 증가했지만, 아키노의 전용 장비는 마법 방어력 증가가 전혀 없어서 마법에 몇 대 맞으면 훅 가게 된다. 상태 이상에 걸리거나 행동 타이밍이 안 맞으면 도발로 얻어맞기만 하고 반격 시간은 그냥 아무 일 없이 지나가 버리는 문제도 여전하다. 결국 뒤로 갈수록 쓰이지 않는 캐릭터 중 하나.
구체적인 문제점으로는 첫째, 스탯(랭크 업 장비)의 문제로, 다른 딜러 캐릭터들이 8랭크 전후로 무기를 3개씩 장착하면서 공격력 스탯을 높이는 데에 반해, 아키노는 끝까지 2무기 2갑(또는 1갑1신) 2악세 장비를 고수한다. 거기다 EX는 물리 방어력 추가이고 전용 장비의 스탯 조차 HP와 방어가 붙어있다. 분명 포지션은 딜러에 더 가까움에도 불구하고 스탯은 한없이 탱커처럼 성장해서 기저 공격력이 낮은 것. 그렇다고 탱커들처럼 탱킹이 되냐면 그 것도 아니다. 탱커들은 자버프를 포함해 적어도 수백 단위의 방어력 스탯을 얻지만 아키노가 공격을 버리고 얻어낸 방어 스탯은 고작 딜포터 수준에 그친다. 스킬조차 자기방어 수단은 전무하고 오히려 도발로 일점사를 당하는 형태. 때문에 어느 컨텐츠건 간에 아키노를 메인 탱커로 세웠다가는 순식간에 녹아내린다. 서브 탱커로만 쓸 수 있다.
둘째, 웃어야만 하는 1 스킬의 심각한 딜로스. 반격에 실패하는 걸 제외하더라도 수초에 가까운 반격 대기시간 때문에 전체 행동량이 줄어들고 TP의 획득도 느려진다. 이 스킬 하나만으로 캐릭터의 전체적인 포텐셜이 추락한다.단위가 되어버린 아키노 아키노의 용도는 무엇일까 이 때문에 '''"아키노는 웃고 있다"'''는 아키노의 대표적인 밈이 되었다. 여러모로 프리코네에서 하이브리드 클래스의 한계를 보여주는 표본 중 하나라고 할 수 있을 정도. 였으나...
2.5주년 방송에서 드디어 6성이 나오는데 얼마 안 가서 바로 물리 극딜러로 자리잡았다. 당장 2.5주년 방송에서 시연을 했을때 3네임드 클랜보스를 한번에 잡아버리기도 했고, 최근 클랜 배틀에서 주요딜러로 쓰여 혼자서 딜을 700~800만을 넣어버렸다. 원래 문제점이였던 1스킬의 딜로스 문제는 변하지 않았지만 그 대신 '''물리 공격력 증가, 피해 흡수 보호막, 물리 피해를 입히는 데미지 필드 등 온갖 버프들을 UB에 몽땅 집어넣었다.''' 거기에 UB 자체 데미지도 폭발적으로 증가해서 버프를 몰아주면 던전 보스 상대로 UB한번에 200만을 넘게 넣는다.[4] 사실상 1스킬의 단점을 커버하려고 UB 하나에 온갖 효과를 다 집어넣은 수준으로 UB가 차원이 다르게 강해졌다. 원래부터 가지고 있던 딜탱 컨셉에 6성 특유의 강력한 깡스텟+UB에 붙은 피해 흡수 보호막 덕분에 맨 앞에 세워도 아무 문제 없을 정도로 몸빵도 매우 단단하다.
PVP에서도 강력한 성능을 보이는데 UB 한 번으로 6성 리마의 체력을 절반이나 지워버린다. UB에 있는 피해 흡수 보호막 덕분에 체력 관리도 어느정도 되고, 2스킬의 힐량이 상당히 늘어나서 전열의 생존력을 크게 올려준다. UB로 생성되는 소소한 범위딜 장판은 덤.

1.5. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
물리 공격력 +15
제3화
3
물리 공격력 +15
제4화
4
물리 공격력 +30
제5화
5
물리 공격력 +40
제6화
6
물리 공격력 +40, 물리 방어력 +4
제7화
7
물리 공격력 +40, 물리 방어력 +4
제8화
8
물리 공격력 +60, 물리 방어력 +6, 물리 크리티컬 +10
<color=white> '''합계'''
물리 공격력 +240, 물리 방어력 +14, 물리 크리티컬 +10
펼쳐보기(스포일러 주의)
[image]
토도 아키노(藤堂秋乃).
현실에서도 굴지의 재벌가 토도 가문의 영애이다. 게임 속처럼 순수하고 통 큰 금수저인지라 주인공과 서민 동네를 안내받겠다고 수업 중인 학교에 헬기를 타고 온다든지 숨은 채로 나오질 않자 즉석에서 현상수배를 걸어서 잡혀나오게 한다든지 주인공이 수업 때문에 갈 수 없다고 하니 교장을 빽으로 압박해 수업을 없애버리는 등 상식을 뛰어넘는 금수저의 모습을 보여준다.
이에 아메스도 하는 짓이 굉장하며 천상천하 유아독존같은 느낌이라고 평하며 아키노는 나쁜 아이가 아니라고 한다.
아스트룸에서의 성인 위스타리아는 현실의 성 토도에도 들어가있는 한자인 등나무(藤/Wisteria)에서 따온 것. 미네르바의 징역으로 알려진 세계의 개변 때, 아키노는 자신의 가문을 명예롭게 생각하는 만큼 기억에서 그 존재를 완전히 지우기 힘들었기에, 약간 비틀어 구현시킨 것으로 추측된다.

아스트룸에서의 성인 위스타리아는 현실의 성 토도에도 들어가있는 한자인 등나무(藤/Wisteria)에서 따온 것. 미네르바의 징역으로 알려진 세계의 개변 때, 아키노는 자신의 가문을 명예롭게 생각하는 만큼 기억에서 그 존재를 완전히 지우기 힘들었기에, 약간 비틀어 구현시킨 것으로 추측된다.}}}

1.6. 대사


메인 화면 대사는 # 에서 확인 가능.
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황
대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성)
메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 1
생일 대사 (3~5성)
생일 대사 2
감사
thanks.m4a 대사
환호
applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브)
wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브)
nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브)
astwave.m4a 대사
공격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인)
cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (1배속)
ub_100.m4a 대사
유니온 버스트 (2배속)
ub_200.m4a 대사
스킬1
skill_100.m4a 대사
스킬2
skill_200.m4a 대사
전투 불능
retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리
win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배
lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 아키노(크리스마스)



2.1. 캐릭터 정보


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
물리
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
전열
'''획득 방법'''
기간 한정 픽업 뽑기
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
상점: 여신의 보석

'''これぞ、聖夜のディナーに相応しい一品ですわ!'''

'''이게바로 성야의 디너에 어울리는 일품이와요!'''

[image]

'''聖夜の晩餐を始めるといたしましょう!'''

'''성야의 만찬을 시작해보죠!'''

-획득 시 대사

[image]

'''聖夜に輝きを!(ゴージャスに行きますわよ!)ノーブルイルミネーション!'''

'''성야에 반짝임을! (고져스하게 가요!) 노블 일루미네이션!'''[A]

-유니온 버스트 사용 시


2.2. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''노블 일루미네이션'''
전방의 적 1명에게 물리(대)데미지
이 스킬의 데미지는
'성야의 반짝임'의 수에 따라 증가한다.
'''스킬1'''
[image]
'''홀리 프라이즈'''
자신이 능력상승 버프를 받을경우
'성야의 반짝임'이 1개 증가한다.
'성야의 반짝임'은 최대 25개까지 증가될 수 있다.
자신의 물리공격력 (대), 물리크리티컬 (대) 증가
자신의 TP상승 (소) 증가
'''스킬2'''
[image]
'''브릴리언트 슬래시'''
전방의 적 1명에게 물리(소)데미지
이 스킬의 데미지는
'성야의 반짝임'의 수에 따라 증가한다.
'''EX'''
[image]
'''세인트 오블리쥬'''(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
'''전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가'''

2.2.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''홀리 프라이즈'''
[image] '''브릴리언트 슬래시'''
'''시작 패턴'''
[image][image][image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image][image][image]

2.3. 전용 장비


미구현

2.4. 성능


【물리】 전열에서 팀원의 서포트를 자신의 힘으로하여 싸우는, 성야의 영애.
능력치를 증가시키는 효과를 받으면 증가하는 '성야의 반짝임'으로 스킬을
강화하여, 성야를 장식하는 강렬한 일격을 가한다.

버프를 받으면서 자신의 스킬을 강화하여 강력한 딜을 넣는 전열 물리 어태커.
버프를 받을때마다 '성야의 반짝임'스택을 1회 받으며, 최대 25회까지 중첩 시킬 수 있다. 버프의 경우 능력치 1회 증가마다 스택 1증가이므로, 만약 물리공격, 마법공격 두 가지가 동시에 증가하는 버프를 받을경우(수사렌 UB등) 스택 2가 증가한다.
스택 증가는 '''행동속도 증가'''외에는 모든 버프에 대해 적용된다.
스택 최고 중첩시 UB가 '''2.4(기본계수) + 9.75(스택 1당 0.39 × 최대25스택)'''으로 총 '''12.15'''라는 물리계수를 가지는 정신나간 스킬로 변한다.
이러한 강력한 계수를 바탕으로 극딜을 뽑는 물리딜러이며, 최고스택에 도달할경우 프리코네 내 둘 뿐인'초특대' 물리 데미지를 받은 6성 아키노의 UB보다도 강력한 딜을 뽑을 정도로 딜 하나만큼은 전열딜러중 최상급에 속한다. 따라서 '성야의 반짝임'스택을 최대한 빨리 쌓게하는 것이 중요하게 작용하며, 프린세스 콧코로, 라비리스타 등 버프가 많은 물딜 버퍼와의 궁합도 상당히 좋다.
단점은 전열 딜러의 한계인 물몸으로, 특유의 단단함으로 탱과 딜이 모두되는 6성 아키노에 비해 성키노의 맷집은 너무 약하다보니 탱커 또는 힐러를 붙여줘야 안정적인 딜을 넣을 수 있다.
아직 사용처에 대해서는 일섭에서도 연구중이지만 클랜전에서 활약할 가능성이 높다. 고단계에서는 약한 탱킹력으로 인해 안정적이 딜을 넣기가 어려울 것으로 보여 저단용 물딜러로 채용될 가능성이 높다. 힐, 방깍, CC 모두 없는 순수 딜러에다가 버프를 받아서 점점 강해지는 대기만성형 캐릭터이다보니 초반의 강력한 딜링 및 CC, 신속한 UB 사용이 중요한 아레나에서는 사용하기 어려워보인다.

2.5. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
물리 공격력 +n
제3화
3
물리 공격력 +n
제4화
4
물리 공격력 +n
<color=white> '''합계'''
물리 공격력 +n, 물리 크리티컬 +n

3. 애니메이션



3.1. 1기


[image]
9화에서 메르쿠리우스 재단의 회장으로 등장. 소꿉친구인 사렌처럼 바닷가에 식당을 열었는데, 더우니까 찬 것을 먹는다는 발상을 전환하여 바다에 들어가 차게 식은 몸에 따뜻한 당분을 보급한다는 취지로 붕어빵을 팔기 시작했고, 이게 제대로 먹혀들어 손님들을 쓸어모았다. 사렌에게 자신과 같이 일하자고 제안하지만 사렌이 그 의도를 알면서도 거절하자 츤츤거린다. 한편 처음 등장할 때부터 다짜고짜 아마추어 취급을 하는 등 건방진 태도를 보여 열 받은 캬루가 적극적으로 경쟁에 나서게 만들기도 했다. 이후 미식전이 쓰러트린 크라켄을 이용한 음식으로 사렌 네 식당이 대박을 터트리자, 둘이서 이에 대한 대화를 나누면서 서로의 인연과 우정을 다시금 확인한다.
기이하게도 원작 이벤트 CG로만 나오고 캐릭터로 안 나온 수영복을 애니에서 입고 나오고, 원래 복장은 오프닝에서만 나왔다. 팬덤에서는 수영복 스킨 떡밥이라고 받아들이고 있다.

3.2. 2기



4. 기타


1번 스킬을 사용하고 웃는 모션이 있는데 이때 공격당하면 "감히 웃고 있는데 공격을 해?!" 라는 표정으로 반격을 한다.
단짝부 이벤트 스토리에서도 메르쿠리우스 재단과 함께 미친 존재감을 뿌리며 등장. 그리고 마지막까지도 특유의 웃음과 함께 장렬히 산화했다(...). 지켜보던 모두의 예상대로 멀쩡했지만. 이 이벤트에서 밝혀진 아키노의 개인 재산은 총 7조 루피(추정)라고 한다. 루피가 엔으로 치면 약 7조 엔의 재산을 가지고 있는데 이게 한화로 치면 약 70조 원 정도다(...). 자기소개를 듣던 치엘은 "조란 단위는 국가 예산 이외에서 나오면 안 되는 것 아니냐"고 식겁했다.
전작을 보면 아키노 1스킬이 이상하게 된 원인이 유우키라는 것을 알 수 있다.
아키노의 성우는 메인 프로듀서최애하는 애니히로인을 연기했었다.

[A] A B C 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[1] 평소 아키노 웃음과 마찬가지로 사실상 냐↗하하핫에 가깝다[2] 테이블보를 사려는데 테이블 치수가 기억나지 않자 상점에 있는 모든 천을 사려고 한다든지, 옷을 사려는 데 나중엔 자신의 체형이 변할지도 모르니 모든 수치의 옷을 다 사려고 한다던지[3] 1컷만화에서도 던전 출구와 반대편인 굴을 가리키며 분명 이쪽이 출구일 것이라며 당당하게 외친다. 머리 위로 출구 표지판까지 있는데도! 저런 근거 없는 자신감은 어디서 나냐며 어이없어하는 사렌이 포인트.[4] 스킬 설명에서도 대놓고 '물리 '''(초특대)''' 데미지'라고 박아놨는데 현재까지 프리코네에서 (초특대) 데미지가 붙은 건 6성 아키노의 UB와 전용장비를 가진 무이미의 천루패단검 1스킬+까지 고작 둘 밖에 없다.