알료나

 




'''알료나'''
[image]
'''소속'''
시드
'''커넥트 영령'''
세이렌
'''C.V.'''
사이토 치와
'''게임 내 성능'''
'''직업'''
[image]
'''등급'''
[image]
'''코스트'''
16
'''카드 특성'''
전체, 제거
'''나이'''
24살, 1997년
'''생일'''
6월 28일
'''별자리'''
게자리
1. 개요
2. 스토리
3. 성능
4. 리더 조합
5. 상성
6. 스킨


1. 개요


일루전 커넥트에 등장하는 커넥터. 바다의 노래부터 등장한 커넥터다.

2. 스토리


시드의 믿음직한 언니이자 누나, 매우 여성스럽다. 언행이 일치하는 솔직한 성격. 부드러운 외모에 굳센 내면을 가지고 있으나, 그녀가 나이트메어를 상대하는 모습을 보고 싶어 하는 사람은 없다.

3. 성능


'''스킬'''
'''스킬 위치'''
'''스킬 이름'''
'''스킬 내용'''
'''일반공격'''
낙수
적 유닛 1명에게 공격력 105%의 피해를 입힘
'''특수스킬'''
조수
적 유닛 1명에게 공격력 160%의 피해를 입힘[6성] (스킬 발동 확률 : 15%)
'''필살기'''
사나운 파도
적 전체에 공격력 210%의 피해를 입힘. 적 필드 전체 커넥터의 버프 2개[4성] 제거. 사망 저항 있을경우 우선 제거
'''고유스킬'''
바다 요괴의 마음
버프가 제거될 때마다 알료나의 피해 비율 3%[5성]증가. 최대 6단계 중첩
버프와 디버프 효과 제거에 특화되어 있는 범위 마법 커넥터. 특이하게 4성 효과가 데미지 증가가 아닌 디버프 제거이다.[1] 이런 특성 때문에 필살기 딜 자체가 저열하다. 평범한 범위 딜러 마법 커넥터들이 4성만 찍어도 퍼뎀이 265%가 되는 것의 반대. 따라서 메인딜러로 사용하기에는 여러모로 부족한 점이 많다.
알료나의 의의는 상대방의 버프 및 아군의 디버프 해제이다. 그렇기에 특정 커넥터들을 상대로 뛰어난 효과를 발휘할 수 있다. 주요 버프 해제목록을 보면,
  • 세레나사망 방지기 패시브
  • 나츠메 리에사망 방지기 패시브
  • 무적[2]
  • 안젤라, 빅토리아의 도발[3]
  • 카미유의 도발과 피해반사 증가
  • 이외의 각종 피해비율증가 및 피해감소비율 증가, 공격력 증가 버프 등
주로 탱커들의 효과를 지우는데 탁월하고, 이 외에도 피피처럼 능력치 버프로 먹고 사는 일부 커넥터들의 효과도 상당히 무력화시킬 수 있다. 특히 자주 쓰이는 곳은 아레나. 아레나에서는 사망방지기를 통한 턴벌기를 목적으로 세레나가 단골로 등장하는데, 2회 사망 무적을 무력화시켜 세레나의 존재 의의를 없앤다. 다만, 무적의 경우 갖고 있는 커넥터 자체가 적고[4] 뺏을 수 없는 경우도 있어 활용할 범위는 적은 편.
안젤라의 경우, 피해감소비율은 해제는 불가능하지만 도발은 해제 가능하다. 안젤라의 경우 대게 상단 혹은 하단에 위치하여 리더에게 올 가로열 공격을 대신 받아주는데에 목적이 있는데 이를 카운터 치는 것.
디버프 해제의 경우, cc기, 저주, 화상, 능력치 감소 등을 해제할 수 있다. 특히, 리더 스킬 무적을 통해 덱을 전개하는 망자의 관 리더의 경우 제때 무적을 발동하지 못하면 게임을 지는 경우가 왕왕 있는데, 알료나의 CC기 해제로 이런 애로사항을 개선할 수 있다. 또한 안나와 같은 치유 커넥터를 꺼내려는데, 페니베스의 저주가 걸려있어 못 꺼낼 경우 알료나로 재카운터칠 수 있다는 점도 큰 장점. 이 외에도 니콜라, 호우오우 겟카의 방깎 등을 무력화할 수 있다.
다만, 상대방의 커넥터에 의존한다는 특성 때문에 버프효과 및 디버프 효과가 전혀 없는 일부 커넥터들을 상대로는 효과가 거의 없다. 차라리 다른 부가효과가 있는 범위 딜러를 사용하는게 훨씬 낫다. 간단히 퍼뎀을 265%로 맞추기 위해서는 피해비율이 26%나 증가해야하는데, 이는 4회 버프 해제를 해야 중첩이 가능한 수준.
간단히 요약한다면, 버프 해제와 디버프 해제의 목적이 있다면 충분히 기용 가능한 커넥터이지만, 그것이 없는 상대 구성일 경우 저열한 딜과 높은 코스트 때문에 성능이 떨어지는 커넥터. 힐러를 위시한 안나를 상대할 때 페니베스가 조커픽으로 나오는 것처럼, 알료나도 세레나, CC기 조합 등을 상대할 때, 조커픽으로 뽑게 된다. 다만, 페니베스에 비해 효과를 사용할 수 있는 범용성이 상당히 높기 때문에 적당히 육성하는 것도 괜찮다.

4. 리더 조합


좋지 않다. 코스트가 16이기 때문에 리더스킬을 맞추기 방해되며, 범위딜러를 채우려면 딜 성능이 더 뛰어난 에피소가 미유키 등을 채우는 편이 훨씬 낫다. 범위 딜이 부족한 악사 덱을 보충하기 쉽지 않다. 간혹 뚫기 어려운 버프 효과가 있을 때에나 쓰는 편.
마찬가지로 조커픽으로나 의미가 있다. 버프 효과 제거에 초점이 맞춰져 있는 악사 덱과 달리 디버프 효과 제거에 초점이 맞춰져 있다. 니콜라, 호우오우 겟카의 방깎과 페니베스의 저주 등으로 탱커와 치유 진형이 무너질 수 있는데, 이를 방지하기 위한 보험역할. 물론 그만큼 귀중한 범위 딜러를 하나 빼야하므로 신중한 선택이 필요하다.
위 둘과 달리 선택적으로 채용 가치가 꽤 높다. 일단 첫번째 리더스킬을 맞추는데[5] 도움이 되며, 에피와 리더스킬로 범위 딜 버프 효과를 받기 때문에 딜링도 다른 덱과 달리 꽤나 높일 수 있다. 특히 CC기를 해제하는 능력이 좋다. 키키, 리지아, 카미이즈미 호타루가 시전하는 기절과 침묵 때문에 리더가 무적스킬을 발동하지 못할 때가 많이 있는데, 알료나를 내면 CC기를 해제할 수 있므로 타이밍을 놓치지 않게 되는 것. 또한 흔히 마법 커넥터가 뚫기 힘든 탱커들의 방어력 증가 버프도 해제할 수 있다는게 좋은 점. 물론 딜량 자체에 한계가 있으므로 조합을 잘 보고 선택하자.

5. 상성


대놓고 카운터로 쓰라고 사망방지기 해제를 우선시하였다. 특히 세레나의 경우는 존재 의의를 반쯤 지우기 때문에 알료나가 있으면 세레나는 잘 쓰기 어렵다.
저주효과를 해제하여 페니베스의 의의를 상당히 줄인다. 다만, 치유 커넥터가 없으면 저주를 제거해도 큰 의미가 없으므로 힐러가 대기중일 때 사용하는 편이 좋다. 또한 페니베스의 딜보다 딜량이 낮기 때문에 저주 제거가 없는 1:1 상황에서는 질 수 있다. 그럼에도 다양한 상황에서 알료나가 더 나은 편.
CC기를 해제한다는 점에서 이 셋의 기절 및 침묵 효과가 무력화된다.
도발 3종 세트. 특히나 안젤라를 제외하면 나머지 둘은 딸려오는 능력치 증가도 무력화되므로 탱커로서의 가치도 상당히 상실한다.
딜링 자체가 낮고, 코스트도 꽤 높다. 딜량 자체에서 밀리므로 효과 제거를 하지 못하면 하위호환 취급 받는다.

6. 스킨


없음
[6성] HP 비율이 가장 낮은 아군 유닛의 HP를 공격력 120% 만큼 회복시킴[4성] 추가로 아군의 모든 커넥터의 디버프 2개 제거[5성] 피해비율 5% 증가[1] 다른 커넥터의 경우 모두 데미지 증가. 다이애나는 4성이 데미지 증가 + 치료 페널티 감소이다.[2] 망자의 관 리더의 무적은 해제 불가[3] 안젤라의 피해감소는 해제할 수 없다.[4] 호우오우 겟카는 주요 커넥터이지만, 활성화하기 어려운 덱스킬이다. 샹테카는 R등급 커넥터[5] 마법 커넥터가 5명 필요하다