암살자(천하제일상 거상)

 


1. 용병 암살자
2. 1차 장수 바이라
3. 2차 장수 구흐야카
4. 3차 장수 각성 구흐야카(雷)

천하제일상 거상의 용병 클래스의 하나

1. 용병 암살자


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 10
민첩성 : 55
생명력 : 20
지력 : 5
타격저항력 : 20%
마법저항력 : 0%
보너스스탯 : 100% 레벨
훈련 지역 : 북인도 - 아그라
인도 북부 지역 용병이다. 기존 4개국의 용병들과는 달리 용병 전직을 통해서만 얻을 수 있으며, 전직시킨 용병의 레벨이 보너스스탯으로 주어진다. 활잡이, 닌자, 야수전사, 무도가가 100레벨이 되었을 때부터 전직시킬 수 있다. 기존 4개국 용병이 전직해서 만들어지긴 하지만 엄연히 용병이며, 거래도 가능하다. 다만 장수의 효율성이 그리 좋지는 않아서 상대적으로 소외된 느낌이 많다.
차크람 종류의 무기를 착용이 가능하며 렙제 100 이상의 차크람을 착용할 경우 "독무술" 스킬을 쓸 수 있다.[1]
  • 추천스탯
사실상 너무 애매한 용병이다. 독무술의 데미지도 좋지 못하고 그렇다고 다른 무기들을 끼자니 너무 비싸기 때문. 그렇다고 몸빵을 할만한 것도 아니다.
'''일반용'''
'''스탯'''
'''수치'''
'''해당 스탯에 관한 설명'''

X
민첩성
X
생명력
전부
지력
X

2. 1차 장수 바이라


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 25
민첩성 : 150
생명력 : 50
지력 : 25
타격저항력 : 30%
마법저항력 : 10%
보너스스탯 : 총스탯/5
암살자가 40레벨 이상이면 전직이 가능하다. 인도 북부 지역 1차장수. 쿤와르 스킬도 직선형 스킬인데다가 살상력이 좋은 것도 아니라서 굉장히 쓰기 애매하다.
  • 전격륜
[image]
'''타격계 스킬. 민첩성 스탯에 영향을 받는다.'''
마법력은 200을 소모한다. 직선형 스킬이라서 효율성이 그리 좋지는 못하다. 직선형 스킬이 가장 빛을 발할 때는 몬스터들이 일자로 내려올 때인데 그마저도 맞추기가 쉬운 것은 아니다. 직선형 스킬들이 왜 잘 안 쓰이는지 몸소 체험해볼 수 있는 장수.
  • 추천스탯
'''전격륜용'''
'''스탯'''
'''수치'''
'''해당 스탯에 관한 설명'''

X
전격륜의 데미지는 민첩성에 가장 영향을 많이 받는다.
민첩성
전부
전격륜의 데미지는 민첩성에 가장 영향을 많이 받는다.
생명력
X
체력에 투자할 만큼 넉넉한 스탯을 갖고 있지 않다.
지력
200
전격륜을 난사할 수 있을 정도로 찍어준다.

3. 2차 장수 구흐야카


[image]
[image]
[image]
전신 일러스트 1
전신 일러스트 2
'''기초 스탯'''
힘 : 50
민첩성 : 350
생명력 : 200
지력 : 50
타격저항력 : 70%
마법저항력 : 30%
보너스스탯 : 총스탯/5
바이라 레벨 80부터 전직이 가능하다. 전직하는데 "브라흐마의 권능"이라는 아이템이 필요하다. 이 아이템은 보스몹을 파티사냥으로 잡아서 나오기도 하지만 기본적으로 '''캐시 아이템'''이다. 아무래도 다른 국가의 "귀화의 서약"과 비슷한 역할을 주기 위해 만들어진 시스템인듯 보인다. 하지만 이 2차 장수 자체가 스킬들의 구성이 좀 쓸데없는 것들이 많다. 자세한 내용은 후술.
  • 흡수술
[image]
'''평타형 무속성 스킬. 힘과 민첩성 스탯에 영향을 받는다.'''
적에게 입힌 데미지의 33%를 자체적으로 회복시킨다. 문제는 과연 평타를 맞아줄건지가 관건. 스킬 자체에 효율성이 거의 없는 수준이나 마찬가지기 때문에 사실상 없는 스킬로 봐도 무방하다.
  • 일격
[image]
'''평타형 타격계 스킬. 민첩성 스탯에 영향을 받는다.'''
타격계 스킬. 다른 일격필살을 사용하는 장수들과 다른 점을 꼽으라면 일단 구흐야카의 일격은 '''민첩성 스탯에 가장 많은 영향을 받는다!''' 힘에 올인을 하는 것보다 민첩성에 올인을 하는 것이 더 좋다는 소리. 거기에 마법력 소모도 일격필살은 10씩 소모하는데 비해 일격은 30씩 소모한다. 근접공격의 특성상 스플래쉬 데미지도 존재하며, 피해량의 30%를 체력으로 회복시킨다. 여러모로 일격필살과는 완전히 다른 스킬. 다만 구흐야카가 근접 캐릭터이고 민첩성 스탯에 영향을 받기 때문에 체력을 올리면 딜이 떨어져서 특별히 어디에 쓰여야 할지 애매하다는 것이 흠이다.
  • 은신술
[image]
'''버프 스킬. 영향받는 요소는 없다.'''
거상 최초의 은신형 스킬. 시전 시에 마법력이 200이 들어가며 지속하면 매 초마다 마법력을 5씩 소모한다. 은신상태에 들어가면 타겟이 되지 않는다는 장점은 있으나 혼자서만 은신상태에 들어가도 옆에 있는 용병들에게 쓰는 범위스킬에 맞는 경우가 많기 때문에 용병 전체를 은신시키지 않는 한 쓸모없는 스킬이다.
  • 추천스탯
아무래도 스킬 특성상 고유 스킬보다 무기 스킬을 쓰는 경우가 더 많기에 무기 스킬 관련으로 작성했다.
'''주력용'''
'''스탯'''
'''수치'''
'''해당 스탯에 관한 설명'''

X
일격과 무기스킬인 전격륜[2]과 전격고리[3]는 민첩성에 영향을 받는다.
민첩성
전부
일격과 무기스킬인 전격륜[4]과 전격고리[5]는 민첩성에 영향을 받는다.
생명력
1000~1500
일격까지 생각할 경우 올리는 것이 좋다.
지력
500
무기 스킬 난사할 정도로 올린다.

4. 3차 장수 각성 구흐야카(雷)


[image]
'''기초 스탯'''
힘 : 50
민첩성 : 600
생명력 : 200
지력 : 50
타격저항력 : 70%
마법저항력 : 50%
보너스스탯 : 총스탯/5
구흐야카 100레벨 이상에서 각성석 1개와 영웅의 영혼석 20개를 모아서 영혼의 숲에서 '''공동묘지 관리인 npc'''에게서 각성이 가능하다. 인도 장수에서 각성해서 그런지 현재 장수중에서 스탯합이 가장 높다. 하지만 각성하면서 스킬이 변경된 게 1개뿐이라서 여전히 애매모호하다. 거기다가 나중에 전용무기의 증폭까지 생각해보면 그야말로 완벽한 근접캐로 만들어버린 상황.
  • 흡수술
전술했으므로 생략
  • 일격(번개)
'''타격계와 마법계 모두 있는 평타형 스킬. 민첩성 스탯에 영향을 받는다.'''
일격이 강화되어 공격시 스플래시 번개를 떨어트린다. 이때 일격 본체의 데미지는 타격계, 번개는 마법계라서 허영갑주와 주박청음이 모두 필요한 상황이 되어버렸다.
  • 은신술
전술했으므로 생략
  • 추천스탯
각성 전과는 달리 완전한 근접형이기에 근접전용으로 작성했다.
'''주력용'''
'''스탯'''
'''수치'''
'''해당 스탯에 관한 설명'''

X
일격은 민첩성에 영향을 받는다.
민첩성
전부
일격은 민첩성에 영향을 받는다.
생명력
1000~1500
근접전 장수 특성상 죽지 않게 올려줘야한다..
지력
X
이젠 근접전으로 가기에 올릴 필요가 없어졌다.

[1] 그 이상의 차크람을 착용할 경우 전격륜, 전격고리 등의 고급 스킬들도 사용이 가능하다.[2] 칼리의차크람[3] 파륜과 비슈누의원반[4] 칼리의차크람[5] 파륜과 비슈누의원반