천하제일상 거상

 

'''임진록 시리즈 '''
임진록 2+조선의 반격

(독립적 후속작) '''천하제일상 거상'''
'''천하제일상 거상'''
[image]
'''개발'''
AK Interactive
'''유통'''
AK Interactive
'''플랫폼'''
PC
'''출시일'''
2002년
'''장르'''
MMORPG
'''엔진'''
게임 엔진
'''등급'''
전체 이용가
'''서비스 형태'''
부분 유료화
'''링크'''

'''서비스'''
'''한국'''
2002년
'''기타 국가'''
[1], 미국, 대만, 홍콩, 인도네시아
'''시스템 요구 사양'''
'''OS'''
Windows 7[2] 이상
'''CPU'''
'''데스크탑 기준'''
인텔 코어 i3-2100급 이상
'''노트북 기준'''
인텔 코어 i3-2310M급 이상
'''RAM'''
4GB 이상
'''하드 디스크'''
SSD 10GB 이상
'''해상도'''
1600 x 900 이상[3]
'''그래픽 카드'''
Direct X 9.0 이상을 지원하는 그래픽 카드
1. 개요
2. 역사
3. 일러스트
4. 현황
5. 서버
6. 시스템
6.3. 스탯
6.5. 레벨
6.7. 던전 이외의 특수지형
6.7.1. 무도장
6.7.2. 과거시험장
6.7.3. 예식장
6.7.4. 육의전
6.8. 거상에 등장하는 용병장수
6.8.1. 조선
6.8.2. 일본
6.8.3. 대만
6.8.4. 중국
6.8.5. 인도
6.9. 고용 가능 몬스터
6.9.1. [[천하제일상 거상/환수계 몬스터|환수계 몬스터]]
6.9.2. 고용형 몬스터
6.10. 생산시설
6.11. 마사무네 아이템 가공
6.12. 장인 기술
6.13. 정령
6.14. 아이템 목록
6.15. 루트
6.16. 다중 클라이언트
6.16.1. 사용법
6.16.2. 장점
6.16.3. 단점
6.16.4. 종류
6.16.5. 문제점
7. 창모드 플레이 영상 녹화
7.1. 적용 요령
10. 모바일 거상
11. 관련 사이트/링크


1. 개요


1레벨이라도 지존이 될 수 있습니다! (2002년 당시 광고에서)

게임 임진록을 제작한 HQ team과 조이온(Joyon)에서 개발한 RPG 게임. 임진록 2의 게임 소스를 활용한 일종의 임진록 RPG판이었으나 HQ team 해체 이후 온라인 서비스가 종료된 임진록과는 달리 조이온에서 계속 운영하였다.
후속작으로 2004년경 임진록: 동토의 여명거상 2: 황금의 지배가 기획되었으나 모두 개발이 취소되었다. 특히 거상 2는 전세계 규모에 해당하는 세계관을 공개했고 베타 테스트까지 완료되었으나 자금난으로 돌연 개발 취소되었다. 이후 조이온은 이 자금난을 감당하지 못하고 망해버렸으며, (주)에이케이인터렉티브가 게임을 인수하여 운영되고 있다.

2. 역사


맨 처음에는 '임진록 2+: 조선의 반격'의 부록 게임으로써 등장하였다.
2001년경 CBT[4]를 시작하였으며 '''임진록온라인 거상'''이라는 이름으로 나왔다.
2002년 4월 백호서버를 시작으로 임진록 온라인 거상의 정식 서비스가 시작되었다.
2006년 7월 14일부터 파란 포탈 사이트에서 거상 채널링 서비스를 했었다. 다른 서버로 독자적인 운영을 시작했으나 2008년 7월 30일로 서비스를 중단했다.
2008년 이후 조이온(Joyon)이 (주)에이케이인터렉티브에 거상 온라인 운영권을 넘겼다. 게등위[5] 인증표에 회사 이름이 바뀌어 있으며 이용약관에는 AK Interactive에서 개발하고 서비스한다는 말이 적혀 있다. 당시, AK Interactive로 이전 신청하지 않은 계정들은 삭제되었다.
2011년말 다른 회사로 운영권이 넘어가려 했으나 협상이 결렬되면서 없던 일이 되었다.

3. 일러스트


  • 1기 일러스트레이터: Lennono
  • 2기 일러스트레이터: TONKO[6]: 일러스트 교체[7], 캐릭터 목소리 재녹음[8]
  • 3기 일러스트레이터: LENN[9]

4. 현황


2020년 현재 시점에서도 '''그럭저럭''' 잘 유지가 되고 있는 게임이며 PC방 게임 순위에서도 10~20위 권을 유지하고 있다. 꾸준한 검색 이벤트를 통해 새벽 시간대에는 '''네이버의 실시간 검색어 10위권 내에 이름을 오르내리는 경우도 가끔 있다.'''
백호, 주작 서버는 평일 저녁 및 주말마다 서버 폭주에 의한 셧다운이 빈번하다. 주요 사냥터와 장사처인 대전의 경우에는 인산인해를 이루고 있는 실정이다. 특히 경험치 이벤트라도 하는 날에는 삼문, 얼음게와 같은 인기 사냥터는 출근길의 신도림역을 보는 수준. 물론 백호와 주작 서버에만 해당하는 얘기이다.
해외(홍콩, 미국, 인도)에도 서비스 중이며 아직까지 하는 사람이 많다. 북미 거상은 해커 공격에 의해 생산시설이 하루만에 파괴된다던가 나름의 문제가 많다. 일본에도 巨商伝이라는 이름으로 운영되었으나 2015년 9월 25일 서비스 종료되었다.
오래된 게임이니만큼 유저들의 연령대는 제법 높은 편이다. 직장인이 많다보니 캐시아이템 구입자가 많고, 월 수백을 쓰는 헤비유저도 적지 않은 편이다.

5. 서버


밑줄친 서버는 거상에서 공식적으로 밀고 있는 '추천' 서버이다. 추천 서버로 선정된 이유는 유저가 없어서(...). 당 서버에는 초반에 빠르게 성장이 가능한 몇 가지 버프들[10]이 있다. 18.12.19일 해태서버가 추천서버에서 제외되고, 화랑서버로 변경 되었다.
  • 백호[11]   * 주작[12]   * 현무[13]
  • 청룡[14]    * 봉황[15]    * 해태[16]
  • 단군[17]   * 태극    * 비호
  • 화랑[18]   * 세종[19]   * 태왕[20][21]
  • 신구[22]    * 하룡 (Test)[23][24]
  •     *     *
  •     *     *
  • [25]
신규 유저는 보통 백호나 주작 서버가 주로 추천됐었으나, 수시로 접속자 수 제한에 걸리는 등 매우 불안정해서 한 층 더 낮은 청룡이나 현무서버가 주로 추천되고 있다. 그 밖에는 봉황, 해태 서버에 사람이 조금 있는 편이며, 나머지는 시골 서버라고 불리며 간혹 컨텐츠 진행이 힘들 정도로 사람이 적다.
인구 배분을 목적으로 간혹 백호, 주작 한정으로 다른 서버로 이전할 수 있는 이벤트를 실시한다. 문제는 이 유저들이 대부분 청룡, 현무로 가기 때문에 시골 서버의 활성화는 요원하기만 하다.
여담이지만 일본에서는 거상전으로 서비스 되었는데, 이미지 송이었던 화조풍월(花鳥風月)의 가수는 바로 '''미즈키 이치로'''였다!

6. 시스템


배경은 16세기이며, 게임 내에서 캐릭터 생성시 선택할 수 있는 국적은 조선, 일본, 중국, 대만의 4국가가 있으며, 게임 내에서 아이템 소비를 통해 인도국적으로 전향할 수 있다.
게임 플레이(전투, 장사)에 캐시 아이템이 영향을 많이 미치는 것이 특징이며, "매우 고가"이다. 소모성/기간제 캐시 아이템[26]은 비교적 싼 편이다. 그러나 해당 품목들은 태반이 필수적이며 지속적으로 소모되는 아이템이니 대체로 캐시 아이템이 싼 편이라 속지 말자. 각 캐시 아이템들의 성능과 가격은 항목 참조. 타 게임과 달리 소모성 캐시템은 사용시 시간으로 줄어드는 게 아니라 하루 손해 보는 시간을 생각하여 기간 다음 날까지 0일 후 삭제로 표시되어 0일 후 다음날까지 사용 가능하다.
대형 RPG라면 으레 있기 마련인 대규모 레이드와 같은 다양한 시스템은 없으므로 대부분의 육성은 사냥과 노가다로 구성된다. 다만 게임이 워낙 오래되기도 했고 신컨텐츠 추가로 인한 장비 초기화같은 것도 없었기 때문에 부익부 빈익빈이 꽤 심각하여, 어지간하면 그냥 현금 쑤셔넣는 게 시간상 이득이다. 꽤 높은 수준까지 스펙과 수입이 직결되는 구조기 때문에 갓 입문한 유저가 노력으로 따라가기엔 많은 장벽이 존재한다.
대신 스펙이 오를수록 수입이 오르는 것도 체감되는 수준이라 '그깟 현질 하고 말지'라는 마인드가 꽤 널리 퍼져 있다. 부익부 빈익빈이 기존 유저 - 신규 유저간의 차이가 아니라 단순한 부자와 거지간의 차이라 현질만 적당히 해주면 게임을 처음 접하는 유저도 충분히 고수의 반열에 접어들 수 있다. 게임의 밸런스는 개차반 수준이나, 국가간의 자유로운 이동이 가능하고 사실상 모든 용병과 장수를 고용하는 것이 가능하므로 도리어 초보자가 게임에 쉽게 접근할 수 있다는 장점으로 적용되기도 한다. 적당히 초반 조합을 꾸려서 대강 할 일을 끝마친 다음 냅다 신수로 달리면 그만이니까.
겉으로 보기엔 임진록처럼 임진왜란을 배경으로 한 역사 게임이라 보기 쉬우나, 임진록 2+ 조선의 반격부터 조짐이 보인 대체 역사가 대폭 확장되고 2차 장수의 도입때부턴 각종 무협 & 판타지 요소가 대량 가미되어 배경만 따온 수준에 그치게 되었다. 노량해전에서 전사한 이순신이나 세키가하라 전투 후 붙잡혀 처형당한 고니시 유키나가가 살아있는 것은 예사이며 가공의 인물인 임평후는 '번개의 힘을 과용하여 몸이 타들어가다 우연히 번개의 신을 만나 과용의 대가로 번개를 빼앗기고 평화의 힘을 얻었다'라는 무협지의 기연 얻기나 다름없는 스토리를 보유하고 있다. 아예 스토리에 신경을 쓰지 않고 대충 만드는 것은 아니지만 군데군데 오타가 발견되는 등 그렇게 파고들만한 요소가 있는 것도 아니다.
초창기엔 유명 성우들도 가용하며 음성에 신경을 썼지만 시간이 지날수록 대사의 양이 적어지고 있다. 각 캐릭터에 상황별로 대사 하나씩 겨우 있는 수준. 그리고 극초창기에는 모두 한국어를 사용하다 패치로 각자의 언어를 사용하도록 바뀌었는데, 이후에 보이스에 대한 관심이 적어지면서 새로 추가되는 용병과 장수들은 대부분 한국어를 사용한다. 그마저도 패치가 늦어서 한동안 벙어리로 지내는 경우도 다수. 이는 효과음도 마찬가지라 재탕 아니면 아무 소리 없이 시전되는 스킬들이 많다.

6.1. 전투방식


거상의 전투 시스템은 게임의 가장 특징적인 요소라고 할 수 있다. 일반적인 MMORPG와 동일한 화면에서 움직이다가 전투에 돌입하면 RTT 방식으로 전환된다. 자세한 내용은 천하제일상 거상/전투방식 항목을 참고.

6.2. 주인공 캐릭터


국적은 5개이며 각 국적당 남성 캐릭터 1명, 여성 캐릭터 1명씩 하여 총 10명의 주인공 캐릭터가 존재한다. 자세한 사항은 이곳을 참조할것.

6.3. 스탯


레벨 119까지는 보너스 스탯을 4씩 주지만 고렙으로 갈수록 보너스 스탯을 더 주니 그에 따라서 고렙과 저렙의 차이는 더욱 심해지게 된다.
주인공은 캐릭터 생성이 보너스 포인트 10을 주고 기본 힘, 민첩성, 생명력 15, 지력 5에 그것을 분배하면 된다.
들 수 있는 무게와 공격력에 영향. 보통 용병이나 장수는 들 수 있는 무게가 힘의 두배지만 일부 고용 몬스터는 3배, 짐꾼과 주인공 캐릭, 일부 몬스터와 당나귀는 4배다. 전직 몬스터들 중 황소짐꾼은 6배, 황소인간은 8배, 아이라바타는 10배까지 들 수 있다. 방어력도 올라가지만 거상의 '''방어력은 장식이다.''' 그에 따라서 타격 저항과 마법 저항이 붙은 레어 템의 중요성이 매우 높다. 과거에는 힘이 높으면 높을수록 포만감의 소모가 극심해졌지만 현재는 레벨에 따라서 줄어들도록 패치가 되었다.[27][28] 현재 영향을 받는 스킬이 가장 많은 능력치. 초기엔 대부분의 스킬이 공격력 비례였고, 공격력 자체가 힘 비례여서 아직 그 영향이 남아있기 때문.
  • 민첩성
예전엔 찍어도 별 소용없는 잉여스탯이였으나 현재는 있으면 좋은스탯이 되었다 무려 치명타율(!!!)을 올려줘서 데미지를 뻥튀기 시킬수있기때문에 기본 민첩이 높은 용병이라면 뎀뻥도 기대해볼만하다 민첩 1000당 치명타율이 2% 올라간다.
  • 생명력
생명력의 4배가 체력이다. 전투력을 올리는데 가장 큰 영향을 주며 '전투력 불리기'라는 말도 있다. 근접해서 싸워야하는 캐릭은 대부분 생명력 비례인 스킬을 갖고 있다. 하지만 원거리 스킬임에도 생명력 비례 스킬을 가진 캐릭터들은 후반에서도 막강한 영향력을 발휘한다. 데미지와 생존력이 동시에 올라가기 때문.
  • 지력
지력의 4배가 마법력. 지력캐들은 일반적으로 스킬의 마법력 소모가 굉장히 많다. 지력 캐들도 상당히 취급이 안 좋은 편이지만 그래도 하등 쓸모없는 스탯인 민첩성 캐보단 좋다. 특히 도술사는 이 지력이 많아야 마력회복에 도움이 되니.

6.4. 스킬


모든 게임이 그렇듯 거상에도 스킬의 종류는 다양하다. 자세한 사항은 천하제일상 거상/스킬 항목 참조.

6.5. 레벨


초기에는 레벨 149 만렙이었고 패치 후 200만렙, 한 번 더 패치후 250 만렙이 되었다. 과거에는 200레벨을 구 만렙이라 불러주기도 했으나 이제는 그렇지도 않다. 레벨업당 경험치 증가량이 180까지는 그런저런 상승량이지만 그 이후부터는 거의 안드로메다급으로 증가한다. 180까지 누적 경험치가 3억 8천인데 200의 누적 경험치는 19억 8천이다. 이뭐병.. 그리고 250레벨은 더욱 더 안드로메다로 가서 300억이다.
하지만 만렙이 힘들다는 것은 이제는 옛날 얘기라고 보아야 한다. 최상위 사냥터인 수미산, 데바의 사원 지하가 추가된지 오래라 많은 유저들이 경험치가 많은 몹을 몰아잡고 있으며, 잦은 경험치 이벤트와 상단 연회 등의 경험치 추가 도핑을 잘 이용하면 격수 기준 하루에 100억 이상의 경험치를 올릴 수 있다. 특히나 본 캐릭터의 경우에는 승리 경험치를 용병이나 몬스터보다 더 획득할 수 있는 수단이 더 많아서[29] 쩔경험치를 다른 용병들보다 많이 받기 때문에 보통 격수 다음으로 만렙을 빨리 찍는 편이다.
거상 레벨별 경험치표

6.6. 던전


거상도 엄연한 MMORPG인 만큼 당연하게도(...) 던전이 있다. 자세한 사항은 천하제일상 거상/던전 문서 참고.

6.7. 던전 이외의 특수지형


사냥을 위한 던전 이외에 여러가지 기능을 위한 특수지형들이 있다.

6.7.1. 무도장


캐릭터간 PK가 가능한 곳으로 상주하는 NPC홍길동.
옛날엔 PK를 통한 친목 다지기의 기능을 하였으나 본 캐릭의 전직을 위해서 10단계[30]를 깨야하기 때문에 전직 때문에 많이 찾는 곳이다.
무도장은 최대 40단계까지 있으며 혼자서 도전할 경우 30단계, 2인 파티로 도전할 경우는 21단계까지 클리어 시 힘과 생명력을 50씩 올려주는 [은둔고수] 칭호를 획득할 수 있다.
단, 2인 파티로 도전 시에는 파티장만 칭호를 획득할 수 있기 때문에 고수 유저가 초보 유저의 칭호작을 도와줄 경우 반드시 초보유저를 파티장으로 설정해야 한다.
확률적으로 경험치 두루마리와 교환불가 1일짜리 변신주문서가 나오며, 100% 확률로 '용맹의증표'가 클리어한 라운드 수에 따라 차등 지급된다. 클리어 시간에 따라 점수가 부여되며, 단계가 올라갈수록 점수 변동폭이 크다. 1라운드에서 오래 걸린 것과 30라운드에서 오래 걸린 것의 점수 변동 폭이 다르다는 얘기. 개인전, 2인 파티로 구분하여 상위 유저들의 캐릭명, 레벨, 상단, 획득점수 등을 기록해 놓은 게시판이 NPC 홍길동 옆에 존재한다.
본캐 전직 퀘스트 마지막 임무인 무도장 10단계 클리어의 경우 신수가 없던 과거엔 6장수가 있어도 힘들었지만 현재는 각 국가 3장수 클리어도 많이 연구되어서 공략만 잘 숙지하면 몇번 도전해서 클리어가 가능해졌다. 돈 있는 사람은 '''신수를 뽑아서''' 클리어하기도 하지만 무자본으로 시작한 사람은 조금 힘들기 때문에 3장수로 클리어하는 일이 많다. 몇 번을 해도 안되는 사람은 다른 사람이 대신 깨주는 대리를 쓰기도 한다.
참고로 무도장에 갔다 오면 포만감과 HP, MP 모두 다 채워져서 나온다.

6.7.2. 과거시험장


조선 안동 근처에 위치해있으며, NPC노사심[31]을 클릭하면 한자시험을 통해 종9품부터 정1품까지 품계를 획득할 수 있다. 종9품부터 정5품까지는 객관식[32] 15문항, 주관식[33] 5문항으로 이루어져 있으며, 종4품부터 정1품까지는 객관식, 주관식 각각 10문항씩 풀어야 한다. 난이도가 높아질수록 커트라인도 높아지며, 처음에 50점에서 시작해 정1품을 따기 위해선 90점을 따야 통과한다. 종품계는 한자 하나의 음을 물어보며, 정품계는 (2음절 혹은 3음절인)한자어의 음을 물어본다. 중간중간 주막 이용권, 변신 주문서, 일취월장, 초상비를 지급하며, 신용 등급도 나름짭짤하게 올려준다. 매달 1일에 한자를 잘하는 사람에겐 한달에 한번 템을 지급받고 신용 등급도 올릴 수 있는 곳. 물론 무도장처럼 대리가 존재하기도 하며, 약간의 꼼수를 부리면 정1품도 쉽게 따는듯 하다. 중도에 실패하면 처음부터 다시 시작해야 하며, 보상은 중복으로 받을 수 없으니 주의해야 한다. (이게 무진장 귀찮기 때문에 웬만해선 한번에 딸 수 있는 데까지 가는게 좋다)

6.7.3. 예식장


말 그대로 예식장. 결혼을 하는 곳이겠지만 거상에는 캐릭터간 결혼 시스템이 따로 존재하지 않는다.[34] 게임 내부 시스템으로 결혼을 인정받는 게 아니라 그냥 캐릭터끼리 결혼시키고 싶은 사람들이 추억을 만들라고 만든 던전인 듯 하다. 예식장 입구 근처에 있는 NPC에게서 퀘스트를 받을 수 있는데, 난이도가 꽤 높은 편이었다.[35] 일부 시골 섭에선 서버 운영자가 이 곳에서 이벤트를 열곤 한다.
예식장의 유래는 다름 아닌 실제 결혼을 축하하기 위해서다.
거상에서 만난 커플이 결혼을 하게 되었고, 이러한 사연을 담은 감사 편지가 조이온 측에 전달되자, 이를 기념하고 축복하기 위해 예식장이 설치되었다.
설치 당시엔 제 2호, 제 3호 커플을 기원했지만, 아재 남자 고인물뿐인 현재의 상황에선 요원해 보인다(...)

6.7.4. 육의전


저잣거리 안에 위치해 있으며, 과거의 경매장을 대체하는 장소로 쓰이고 있다. 이곳의 NPC를 통해 경매에 참여하거나 돈을 지전(수표)으로 바꿀 수 있다. 육의전 내부에 있는 NPC에게 최저 입찰가와 즉시 구매가를 정해서 물건을 주면 경매에 물품을 올릴 수 있다. 이외엔 다른 게임의 경매와 비슷하게 진행되며, 낙찰된 물품은 구매자의 공유물품 주막으로, 돈은 물건을 올린 사람의 전장으로 들어간다. 유찰되었을 경우엔 입찰자의 공유물품 주막에 물건이 되돌아간다. 그런데 경매 시스템이 바뀌면서 캐릭터를 우클릭하면 어디서든 경매에 참여할 수 있기 때문에 경매장으로서의 의미는 사실상 쇠퇴했다.
지전(수표)의 경우 이곳의 NPC를 통해 1억 단위로 만들 수 있으며[36], 수표처럼 사용할 수 있다. 물론 지전에서 현금으로 교환하는 것도 이곳에서 한다[37]. 거상의 시스템상 한 캐릭터가 소지할 수 있는 금액이 10억으로 제한되어 있어[38] 그 이상의 값어치를 가진 물건을 거래할 수 없기 때문에 지전은 많이 쓰이고 있다. 지전은 아이템 창에 아이템으로서 뜨며 바닥에 버릴 수 없게 되어 있다.

6.7.5. 시간의 소용돌이


특정 2차 장수들의 메카닉 개조와 더불어 시나리오를 플레이할 수 있다.

6.7.6. 영혼의 숲


시간의 소용돌이가 개조라면 이 쪽은 영혼 각성을 맡고 있다.

6.8. 거상에 등장하는 용병장수



용병 이름을 누르면 해당 1차 장수와 2차 장수를 포함한 항목으로 넘어갈 수 있다. 용병은 유저간 거래가 가능하며 계정 내의 다른 캐릭에게도 공유가 가능하지만 1차 장수, 2차 장수, 각성 및 개조 장수, 전설장수는 거래 및 공유가 불가능하다. 국적 이외의 다른 나라의 용병을 구입할 수 없으나 유저 간 거래를 통해 소유할 수 있으며 이를 이용해 용병 장사, 약칭 용장을 하는 유저들이 많다. 2차 장수 등장 후 다소 줄었지만 백의종군을 이용한 풀백 용병은 높은 가격에 거래된다. 다만 외국의 용병을 가지더라도 그 용병의 나라로 국적을 바꾸지 않으면 장수 전직도 불가능하다.
맨 처음 캐릭터를 만들었을 때는 최대 3명까지 장수를 고용 가능하며 고용 한도를 늘리려면 '''캐시 아이템'''인 손자병법이라는 아이템을 소모해서 늘릴 수 있다. 다만 손자병법의 가격이... 장수 칸은 손자병법 하나당 1칸씩 늘어나고, 최대 4개까지 소모해서 7마리를 데리고 다닐 수 있다.[39] 거기에 손자병법을 소모하면 소모한 수만큼 주인공 캐릭터의 특정 스탯이 100개씩 올라가게 되었다.[40] 아무도 기억하지 못하고 있지만 거상이 맨 처음 임진록2의 부록 게임이던 시절의 용병은 임진록2의 유닛 그 자체였다. 이후 고유한 용병을 사용하게 되면서 한동안 기존의 임진록 유닛과 용병 유닛이 혼재된 상태였고 패치로 인해 임진록 유닛 용병은 자취를 감추게 되었다.
각 장수들 정렬 순서는 2차 장수 기준으로 게임에 추가된 순서며 '''볼드체'''로 표시된 용병은 3차 전직에 해당되는 개조/각성을 할 수 있는 용병이다. 이름 옆에 '(영)'이라고 쓰여있는 장수는 저잣거리 내 비밀저택 안에 있는 '도사_박영감' 이라는 npc를 통해서 전직한다. 해당 장수 국가의 '선조의 영혼석' 20개를 필요로 한다. 개조는 광주 인근의 '시간의 소용돌이'에서 시나리오를 수행하여 얻은 재료로, 각성의 경우는 한양 근교의 '영혼의 숲' 에서 200렙 이상의 용병/장수를 제물로 바쳐 얻은 재료를 담당 NPC에게 바쳐 가능하다.
여담으로 주인공 캐릭터와 동일한 국적의 특정 장수 2명을 데리고 있을 때 주인공 캐릭터가 조합 스킬을 사용할 수 있다. 조합 스킬은 마력을 소진하지 않는 대신 일부에 한하여 쿨타임이 존재하고 주인공 캐릭터의 스텟과 레벨 및 해당 장수 두 명의 레벨 및 스텟에 비례한 위력을 지닌다. 단, 예외적으로 각성 시호충장과 각성 오행기 보유 시 사용 가능한 조합 휴전부[41] 스킬은 국적에 영향을 받지 않는다.
1차 장수와 2차 장수까지는 해당 국적이여야만 전직이 가능하지만 각성이나 개조의 경우 국가의 제한이 없어진다.
그리고 여러 국적의 용병 및 장수들 음성은 조선과 인도는 한국 성우, 일본은 일본 성우, 중국과 대만은 중국 성우가 연기하지만 그래도 일본, 중국, 대만의 몇몇 캐릭터들은 예산부족 때문인지 한국 성우가 연기했다.

6.8.1. 조선


2021년 현재, 사천왕 제작 이전에 세계일주를 하려는 경우에만 가끔씩 추천되는 조선 스타트이다. 초보들이 필수적으로 챙겨야하는 장수 또한 김유신이 유일해서 최근 조선 스타트의 메리트는 거의 없다시피 하다. 조선 여자의 주인공 캐릭터인 대상인 이명화의 경우, 상점 판매아이템의 가격을 최대 30% 더 받을 수 있는 '상재'라는 스킬때문에 흔히 '상재클라' 육성용으로 많이 키우기는 한다.
  • 조합스킬[A]
    • (개량된) 거북차 + (개량된) 뇌전차 = 불새소환
    • 각성 시호충장 + 각성 오행기 = 휴전부
    • 신궁 주몽 + 각성 서산대사 = 견고한 방패

6.8.2. 일본


과거에는 최고의 장수딜러 개량된 흑룡차의 존재로 과거 무과금 스타트의 대표적인 국적이였으나, 2021년 현재는 초보유저들의 입장에서 챙겨갈만한 장수가 전혀 존재하지 않아서 세계일주 시에도 들리지 않는 국가가 되어버렸다.
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 아즈미 + 종주 혼간지 = 굉뇌
    • (개량된) 흑룡차 + (개량된) 지진차 = 불새소환
    • 군신 노부츠나 + 각성 세쓰노카미 = 각성

6.8.3. 대만


'''독특한 트리가 아닌 일반적인 메타로 플레이 할 유저들은 무조건 대만스타트를 해야한다.'''
과거에는 시작 시 과금하는 금액에 따라서 추천되는 스타트국가가 달랐었지만 각성 뇌공의 맵 전체스턴 스킬인 뇌전주를 통한 노탱사냥이 대세로 자리잡은 지금 현재는 무과금이든 소과금이든 핵과금이든 '''무조건적으로 스타트국가로 추천받는 나라가 대만이다.''' 더욱이 본캐 세계일주의 최종 도착지가 대만이기 때문에 대만 스타트를 하게 되면 귀화의 서약을 타 국가 스타트보다 한 장 더 먹어야함에도 불구하고, '광탄치유-호선-기린-사천왕'으로 이어지는 2020년 현재의 메타에서는 사천왕을 빨리 뽑는게 더 이득이기 때문에 무조건적으로 스타트국가로 추천된다. 과장해서 말하자면 거상을 처음 시작하는 유저들에게 대만 이외의 국가를 추천하는 사람의 말은 믿고 걸러도 될 정도이다.
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 뇌공 + 명사수 페르난도 = 굉뇌
    • (개량된) 화룡차 + (각성) 유민 = 불새소환
    • 야왕 맹획 + 각성 크라슈미 = 차단의 방패

6.8.4. 중국


2021년 현재, 개량된 발석거를 챙겨 시작할 목적이 아니라면 중국 스타트를 추천하지 않는다. 다만 반자사캐릭의 경우는 힐러이자 마나회복 패시브스킬을 가지고 있는 제갈공명 증서를 퀘스트만 완료하면 주기 때문에 중국에서 시작하는 경우가 많다.
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 오행기 + (각성) 가네샤 = 굉뇌
    • (개량된) 불랑기포 + (개량된) 발석거 = 불새소환
    • 각성 오행기 + 각성 시호충장 = 휴전부
    • 무희 초선 + 각성 동방은아 = 정화

6.8.5. 인도


다른 장수들과 달리 전직진화으로만 고용이 가능하며 국적의 제한 없이 자유롭게 고용 가능하다. 각 해당 사항의 용병이 레벨 100 이상일 경우 인도의 특정 도시에서 해당 용병으로 전직 가능. 이후 장수로 고용하는 과정은 타 장수와 유사하며 2차 장수가 되기 위해서는 석굴 던전에서 드랍되는 '브라흐마의 권능' 특수 아이템이 필요로 한다.[44]
사족으로 용병들 중 몇몇이 인도 필드나 던전 몹 팔레트 스왑이다.[45]
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 슈크라 + (각성) 아르주나 = 불새소환
    • (각성) 구흐야카 + (각성) 하누만 = 굉뇌
해당 용병: 창잡이, 장창무사, 봉술가, 늑대낭인
훈련 지역: 네팔 - 포카라
해당 용병: 활잡이, 닌자, 야수전사, 무도가
훈련 지역: 북인도 - 아그라
해당 용병: 기마궁수, 조총낭인, 모험가, 여전사
훈련 지역: 서인도 - 간디나가르
해당 용병: 칼잡이, 검술낭인, 큰칼무사, 도끼거한
훈련 지역: 북인도 - 스리나가르
해당 용병: 의술사, 음양사, 도술사, 염력사
훈련 지역: 동인도 - 캘커타
해당 용병: 파계승, 퇴마사, 주술사, 수도승
훈련 지역: 동인도 - 카주라호
해당 용병: 유생, 기마무사, 서양총수, 화포수
훈련 지역: 서인도 - 보팔
해당 용병: 창잡이, 검술낭인, 봉술가, 큰칼무사
훈련 지역: 남인도 - 하이데라바드
해당 용병: 의술사, 여전사, 모험가, 닌자
훈련 지역: 남인도 - 첸나이

6.8.6. 전설 장수


2019년 6월 12일 하룡 서버에 공개된 패치를 통해 확인된 신규 컨텐츠. 흉수 / 신수 / 사천왕처럼 특정 영혼석 전직 장수들 및 각성 / 개조 장수들을 합쳐서 전직시키는 구조이며 스킬을 강화시키는 별도의 특성을 지니고 있다라는 것으로 보아 소위 말하는 '장수 온라인' 의 종착지와 같은 역할을 할 것으로 보인다. 저잣거리 비밀저택에서 영혼석 전직을 도와주던 NPC 도사_박영감을 통해 4명의 장수와 부가재료를 바쳐 전직이 가능하다. 세부 내역은 항목 참조.

6.9. 고용 가능 몬스터


유저가 사용할 수 있는 몬스터들에 대한 문단이다. 참고로 국적 이외의 다른 나라의 몬스터는 구입 및 전직이 불가능하지만 몬스터와 전직 몬스터는 유저 간 거래를 통해 가능한다. 단 사천왕과 사흉수와 인도의 전직 몬스터는 거래가 불가능하며, 환수와 신수는 석상화를 해야 거래가 가능하다.
여담으로 몬스터는 최대 6마리까지만 데리고 다닐 수 있으나 흉수는 중복 없이 2마리까지, 사천왕은 1명만 데리고 다닐 수 있다.

6.9.1. ''''''환수계 몬스터''''''


거상 테크트리의 중심축이자 '''최종점 '''에 해당하는 계열이다. 자세한 내용은 문서 참고.

6.9.2. 고용형 몬스터


각국의 조련소에서 캐시아이템인 봉인의 돌을 주고 고용을 하는 몬스터와 그 상위 몬스터들을 설명하는 문단이다.
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'''기초 스탯'''
힘 : 240
민첩성 : 10
생명력 : 250
지력 : 0
타격저항력 : 0%
마법저항력 : 0%
보너스스탯: --
예외적으로 인도를 제외한 모든 국가의 조련소에서 봉인의 돌 4개를 주고 고용할 수 있으며, 캐시샵에서 파는 패키지 아이템 중 '당나귀 증서'라는 아이템을 사용해서도 고용이 가능하다. 힘 스탯1당 무게 4근을 들 수 있으며 짐꾼보다 기본 힘이나 체력이 더 높아서 완벽한 상위호환이다. 루트꾼들에게는 필수나 다름없는 몬스터. 여담으로 생긴 게 슈렉에 나오는 동키와 판박이다. 레벨이 100이 되면 인도에서 봉인의 돌을 10개 지불해 황소짐꾼으로 전직할 수 있다.

6.10. 생산시설


유저가 아이템을 제작할 수 있는 컨텐츠. 농장, 목장, 공장, 무기장, 갑주장 5개 종류가 있다.
특정 마을에 생산시설이 분포되어 있으며 각 마을마다 한 종류의 생산시설이 20개 분포되어 있다. 각 생산시설당 한 명의 소유주가 있으며, 일단 소유주가 없는 생산시설은 유저가 약간의 돈을 지불하고 구입할 수 있으나 갓 서버가 새로 열리지 않는 이상 모든 생산시설은 누군가가 차지하고 있다. 유저간에 거래도 가능하며, 하나같이 무지막지하게 비싸다. 가장 저렴한 농장과 목장도 수억대일 정도이며, 업그레이드가 잘 되고 비싼 아이템이 많이 걸린 공장과 같은 생산시설은 100억 단위를 넘기기도 한다.
처음 생산시설을 가동하면 깨끗하게 비어 있고 유저는 최대 6개의 건물을 건설할 수 있다. 이 중 창고는 재료 보관 및 완료 제품 보관용으로 필수적으로 건설해야 한다. 꾸준히 생산시설을 가동하는 유저는 창고 1개 이외에 생산건물로 가득 채우기도 하고, 대충 돌리는 유저는 생산건물은 1개만 두고 창고만 와장창 짓기도 한다. 창고가 없거나 가득 찼다면 아이템이 완성돼도 계속 작업이 진행되므로 항상 비워놔야 한다. 이 창고는 타 게임처럼 물품 보관용 창고로도 쓸 수 있다. 생산건물은 농장을 예시로 들면 곡물류 음식을 만드는 방앗간과 육류 음식을 만드는 도축장이 있으며, 무기장은 칼, 창, 총, 활 등등 종류별로 공장이 따로 있다. 재료를 걸어 놓고 생산건물에서 생산을 시작하면 각 아이템별로 요구되는 '작업량'이 채워져야 완성된다.
작업량은 각 마을에 있는 NPC들이 일한다는 설정으로 자동으로 빠지며, 인구가 많은 도시일수록 더 많이 빠진다. 그리고 유저는 빠진 작업량 x 걸어둔 임금만큼의 돈을 소모한다. 이 작업량은 소유주 본인을 포함한 유저가 직접 일해서 뺄 수도 있으며[46], 이 일은 게임상에선 사천성, 카드 뒤집기, 과일 받기 3종의 미니 게임으로 구현이 되어 있다. 이 중 과일받기는 농장 & 목장에서만 실행되는데 난이도가 높고 생산시설의 인기로 인해 임금도 낮은 경우가 많아서 잘 안 한다. 카드 뒤집기는 건물 건설 중에 할 수 있으며, 건물 건설은 NPC가 작업량을 안 빼주기 때문에 엄청나게 높은 임금이 걸려 있는 경우가 많다. 사천성은 가장 많이 접할 수 있는 미니게임이며, 극초반에는 주로 사천성으로 초기 자금을 마련하게 된다.
게임 시간 기준 190일동안[47] 게임에 접속하지 않으면 생산시설에 대한 소유권이 사라지고, 저잣거리에 있는 NPC인 '수집상 원담'에 의해 경매에 부쳐진다. 원래 소유권이 사라지면 그대로 소유주가 없는 생산시설이 되어 누구나 구입할 수 있었으나 프로그램을 이용하여 자동으로 비어 있는 생산시설을 주워먹는 오토가 성행하여 경매 시스템으로 변경되었다. 또한 과거엔 게임에 접속하지 않아도 작업이 꾸준히 진행된다면 소유권이 유지되었으나, 최소 임금인 10원을 걸어놓고 창고를 꽉 채워 작업이 진행되지 않게 해 둔 다음 잠수타는 꼼수가 성행한 끝에 최소 임금도 오르고 초기화 기준도 게임 접속으로 변경되었다.
가장 인기 있는 생산시설은 공장. 음식류 제품은 전투 종료 시 체력과 마나를 채워주는 단약류 아이템에 밀려 포만감 아이템만 잔뜩 생산하게 되어서 가격도 저렴하며, 무기장과 갑주장은 초고레벨 아이템들이 대부분 인도 지역 우호도로 제작하는 시스템으로 바뀌어 인기가 시들해졌다. 하지만 공장에선 '''환수 명패와 무기'''를 생산할 수 있기 때문에 굉장히 인기있다. 가끔 이벤트로 풀리는 것을 제외하면 환수의 조달 수단은 석상을 생산하는 장인 기술과 명패를 생산하는 공장 밖에 없다.

6.11. 마사무네 아이템 가공


가나자와에서 남쪽으로 가면 있는 마사무네라는 NPC를 통해서 아이템 특히 낡은 무기를 가공해주는 기능.
가공시 결과는 일반, 고급, 실패, 파괴 중 하나로 나오며, 이 중 고급은 레벨이 높을 땐 해당 무기에 스킬을 부여해준다. 그리고 실패하면 돈만 지불하고 낡은 무기 그대로 돌려주는 방식.

6.12. 장인 기술


2010년 12월에 패치된 시스템. 패치된 지 4년 6개월이나 지나서 해당 내용이 위키에 추가가 되었다. 각 캐릭터들은 광부, 약초꾼, 대장장이, 연금술사, 세공사 중의 하나의 장인 기술을 선택할 수 있으며 각각 기술들은 특정 스탯을 기술의 레벨만큼 올려준다. 1레벨을 제외하고는 레벨 업에 숙련도 10씩 필요하며 만렙은 초기에는 200레벨이었으나 패치 후 250까지 확장되었다. 그리고 150레벨까지 올리면 해당 스킬들의 레벨 업이 제한되고 각각 해당 전문 장인 NPC한테 1천만냥을 내고 확장을 해야 다음 레벨로 올릴 수 있다. 사실상 광부와 약초꾼을 제외한 다른 장인 기술들은 들어가야 하는 돈이 만만치 않아서 많이들 선택하지는 않는 편이다.
  • 광부
힘 스탯을 올려주며 유저가 무기 칸에 곡괭이를 끼우고 특정 채광 장소에서 채광을 할 수 있다. 채광 장소로 이동하는데는 일정 금액의 수수료가 들어가며 채광할 때 뜨는 아이템의 개수는 1~4개가 랜덤하게 뜬다. 광물 채광에 성공하면 기술 숙련도 1이 오르며 해당 광물의 학습 레벨보다 30레벨이 더 높아지게 되면 숙련도가 더 이상 오르지 않는다. 광물 채광에 실패하면 포만감이 50씩 떨어지며 포만감이 0이 되면 더 이상 채광을 할 수 없다. 채광에 실패할 경우는 2가지가 있는데 하나는 배우지 않은 광물이라서 실패하는 경우와 그냥 실패하는 경우가 있다.[48] "예래의 곡괭이(렙제 50)"라는 아이템을 착용하면 채광 확률이 약간 상승한다. 한 칸에 최대 500개까지 광물을 소지 가능하며 500개가 꽉찼음에도 해당 광물을 수집한다면 채광 실패 처리가 되어 포만감이 닳게 된다. 과거에는 몬스터를 잡아야 나오는 광물 아이템들이 이 시스템으로 쉽게 대량의 재료 템들을 수집이 가능해졌고 이는 기존에 있던 광물 노가다라는 노가다 자체를 없애버리게 되었다. 다만 사람이 적은 서버의 유저들은 수요는 있으나 공급이 없어서 직접 캐야하는 점이 없어진 의의가 크다.
  • 약초꾼
생명력 스탯을 올려주며 유저가 무기 칸에 호미를 끼우고 특정 채집 장소에서 채집을 할 수 있다. 약초꾼은 기본적인 부분은 광부와 모두 동일하지만 아무래도 생존력과 직결되는 생명력이라는 스탯을 올려줘서 가장 하는 사람이 많은 기술이다. 광부의 예래의 곡괭이와 비슷하게 "한채의 호미(렙제 50)"라는 아이템을 착용하면 채집 확률이 약간 상승한다.
  • 대장장이
힘 스탯을 올려주며 특정 아이템들을 재료 템을 사용해서 즉석에서 만들어낼 수 있다. 주로 장비아이템을 만들 수 있으며 제조할 때마다 숙련도는 2부터 시작해서 최대 5까지 순차적으로 오른다. 아이템을 제조하는 데에 제조비가 따로 들어가서 만렙을 찍으려면 자금을 굉장히 쏟아부어야 하는 기술이다. 광부들이 캐는 광석과 시너지가 맞고 유일하게 상승시켜주는 스탯이 중복되는 장인 기술이다.
  • 연금술사
지력 스탯을 올려주며 역시 특정 아이템들을 재료 템을 사용해서 즉석에서 만들어낼 수 있다. 주로 소모성 아이템들을 만들어내며 역시 아이템 제조 시에 제조비가 따로 들어가지만 대장장이보단 자금 회수율이 좋고 제조비도 적은 편이다. 약초꾼이 채집하는 약초들과 시너지가 맞는 장인 기술이다.
  • 세공사
민첩성 스탯을 올려주며 역시 특정 아이템들을 재료 템을 사용해서 즉석에서 만들어낼 수 있다. 주로 가락지류나 보석 강화에 필요한 보석들을 만들어낼 수 있다. 대장장이와 마찬가지로 자금 회수율이 좋지 않아서 돈이 많이 들어가는 장인 기술이고 재료 템들도 연금술사가 만들어내는 재료 템들이 필요하기 때문에 올리기 어려운 장인 기술로 꼽힌다.

6.13. 정령


2014년 6월에 패치된 정령. 하급 정령부터 시작해서 상급 정령까지 키워볼 수 있는 시스템이다. 기존의 신수부 유저의 경우 본의 아니게 현무부 또는 주작부가 대세를 타고 있어 따로 공/이속 버프를 받아볼 수 있는 요소가 아예 없었으나. 이 패치로 인하여 어느 정도 해결이 되었다. 비록 하급 정령의 알이 거상 상점의 유료 아이템으로 등장했으나 올드비 유저와 신규 유저 역시 어느정도 호평했던 시스템. [49]
  • 물의 정령: 말랑이(10%) → 얼음덩이(20%) → 발로[50](30%) → 어린수룡(35%, 아군의 공격력 100 상승)
적의 공격속도와 이동속도가 하락
  • 바람의 정령: 씽씽이(10%) → 바람돌이(20%) → 풍백[51](30%) → 어린비호(40%, 적의 공격속도와 이동속도 10% 감소)
아군의 공격속도와 이동속도가 상승
  • 불의 정령: 불덩이(100) → 불꽃돌이(200) → 불여우[52](300) → 어린화룡(500, 아군의 공격속도와 이동속도 10% 상승)
아군의 공격력 상승
  • 땅의 정령: 도치(10%) → 아목(15%) → 하루방[53](20%)
아군의 타격저항력 상승
  • 번개의 정령: 묘아(10%) → 말봉이 (15%) → 천둥새[54](20%)
아군의 마법저항력 상승
  • 황구 정령(이벤트 캐쉬템):황구(타10%,마10%) → 누렁이(15%)
아군의 타격 저항력,마법 저항력 동시 상승(번개의 정령,땅의 정령 중복 불가)
※정령끼리의 효과 중첩 불가
정령은 기본적으로 전투 참여 후 아무 캐릭터로 무조건 몹을 한마리 잡아야 친밀도 2가 상승하며 한 판당 친밀도 수치는 무조건 2만 증가한다.[55]이때 승리 멘트는 안봐도 상관이 없다. 정령의 모든 공통 조건은 하급에서 중급으로의 변화는 친밀도 3000과 그에 맞는 속성 결정 1개. 중급에서 상급 정령으로의 변화는 친밀도 10000과 속성결정 3개 + 봉인의서 1개가 필요하다. 또한 위에 나와 있듯 무조건 몹을 잡아야지 친밀도가 상승하므로 다클라 유저의 경우 상당한 고역이다. 최상급 정령 추가로 인해 상급에서 최상급으로 승급시 친밀도 30000과 기타 재료가 필요하다.
사실 어떤 정령을 운영할 것 인가? 하는 것은 원클 (본캐릭 클라이언트) 이나 다클 (본캐릭 클라이언트 + 부캐릭터 클라이언트) 유저에 따라 차이가 있다. 하지만 대체적으로 원클 유저의 경우 적과의 위치가 다소 먼 지형이 대부분이므로 아군의 공속과 이속을 상승시키는 바람 정령이 대세 트리를 타고 있고, 다클 유저의 경우 섞어서 사용하는 것을 표본으로 하고 있다. 물론 어느 정령을 사용하건 절대 "이것만 강추합니다" 라는 정석은 정해져 있지 않으니 잘 선택하도록 하자.
테스트 서버에서 "일석이조" 라는 캐쉬 아이템이 새로 나왔는데 1일동안 전투에서 정령 2마리를 데리고 다닐 수 있게 된다.

6.14. 아이템 목록


장비 아이템의 종류는 무기와 방어구 5부위(투구, 갑옷, 요대, 신발, 장갑), 반지 2개, 그리고 주인공 캐릭터가 착용하는 수호부와 신수부, 2차 장수가 착용하는 봉기부, 외형 변환에서 착용할 수 있는 장신구 2종이 있다. 장비 칸은 모든 캐릭터가 동일하게 9칸이 있으나 왼쪽 맨 위에는 수호부와 신수부, 봉기부 착용 공간으로 그 외의 몬스터들은 이 칸에 착용할 수 있는 아이템이 없다.

6.14.1. 레어무기 일람


천하제일상 거상의 레어 무기들이 기록한 항목이다. 무기들은 기본적으로 근거리, 중거리, 원거리로 나뉘며 무기 종류는 정말 많다. 레어가 아닌 무기들은 대개 '낡은', '일반', '고급' 무기로 나뉘며, 낡은 무기는 NPC에게 강화를 하여 일반 또는 고급 무기로 바뀔 수 있다. 일정한 레벨을 넘은 고급 무기에는 스킬이 붙게 되며, 이를 이용하면 스킬을 사용하지 못하는 용병도 스킬을 사용할 수 있게 된다. 이 항목에서는 '낡은, 일반, 고급'무기로 나뉘지 않는 말 그대로 '''레어''' 무기들만 다룬다. 레어 무기들은 '''레어'''라는 수식어에 걸맞게 기본적으로 스킬들이 붙어있다.

6.14.1.1. 근거리 레어 무기

문서 참고.

6.14.1.2. 중거리 레어 무기

문서 참고.

6.14.1.3. 원거리 레어 무기

문서 참고.

6.14.2. 레어 방어구 일람


방어구들은 기본적으로 모든 캐릭터들이 착용할 수 있다. 하지만 일부 특정 캐릭터들에게만 끼워줄 수 있는 방어구들도 존재하는데, 그 방어구들은 각자 캐릭터의 성향에 알맞게 스탯이 적절히 분배가 되어있다.

6.14.2.1. 레어 방어구

문서 참고.

6.14.2.2. 레어 반지

문서 참고.

6.14.3. 전용장비


특정 캐릭터들만 착용할 수 있는 장비. 주로 무기와 갑옷, 투구가 대상이며 캐릭터는 전직 주인공 캐릭터, 개조/각성장수, 흉수, 환수, 신수, 사천왕이 있다. 전직 주인공 캐릭터들과 몬스터 장비들은 해당 캐릭터의 문서에 있으니 여기서는 개조/각성 장수들의 장비만 적어놓았다.

6.14.4. 의복


의복은 방어구들과는 약간 다르게 일반적으로 팀원들에게 공격력과 방어력을 올려주는 버프가 있는 경우가 많다. 거기에 또 다른 특징은 거상의 또다른 레벨인 '''신용 등급'''에 따라 입을 수 있는 옷이 나뉘어진다는 것도 커다란 특징이다. 최근 들어선 의복보단 갑옷의 비중이 훨씬 높아졌기에 의복의 디자인을 선호하는 유저들에게 비판을 받자 외형 변환이라는 시스템을 만들어 갑옷을 입은 상태에서 원하는 의복의 외형으로 바꾸는 게[56] 가능해져 어느정도 과거의 개성 넘치던 그 시절로 돌아왔다. 또한 기본 의복 말고도 캐시로 살 수 있는 의복들도 있어서 그것들도 보자면 종류가 너무 많기에 생략하도록 하겠다.

6.14.5. 아이템 강화


거상에도 다른 RPG 게임들처럼 아이템 강화를 할 수 있다.

6.14.6. 캐시 아이템 일람


캐시 아이템은 모든 온라인 게임이 그렇듯이 유저들의 편의를 제공하기 위한 유료 서비스 아이템이다. 하지만 거상은 그 중에서 특출나게 비싸며(...) 캐시 아이템이 없으면 진행이 더럽게 어려워지는 수도 있다.[57]
컨텐츠가 증가된 만큼 컨텐츠가 보상하는 아이템들이 다양하고 많아졌는데 거기서 값싼 캐쉬템들을 획득할 수 있다. 금액이 올라갈수록 획득 확률이 적어지고 일정가격 이상(값비싼)의 캐쉬 템은 당연 안 준다. 이런 컨텐츠와 이벤트를 잘만 이용한다면은 다다익선, 일취월장, 변신주문서,단약(마력,신선) 캐쉬, 게임 돈을 안 들이고 무제한으로 이용이 가능하고 도발부나 다른 여타 다른 캐쉬템은 간간히 받을 수 있다.
이걸로 돈 벌고자 생각하면 접길 바란다. 거래 불가의 캐쉬 템으로 받는다.

6.14.6.1. 수호부

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[자] 쥐
[축] 소
[인] 호랑이
[묘] 토끼
[진] 용
[사] 뱀
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[오] 말
[미] 양
[신] 원숭이
[유] 닭
[술] 개
[해] 돼지
현금가: 15900원

'''1. 수호부란
① 수호신은 전투에 등장하여 아군을 수호해주는 12지신의 형상을 뜻하며, 이러한 수호신들을 각각 불러내는 역할을 하는 것이 ’수호부’이다.
② 12수호신의 종류- 쥐, 소, 호랑이, 토끼, 용, 뱀, 말, 양, 원숭이, 닭, 개, 돼지

2. 수호부의 특징
① 인벤토리의 착용 칸 중 왼쪽 상단의 빈 슬롯에 착용한다.
② 수호부를 착용하면, 전투 중 수호신이 소환된다.
③ 아이템 몰에서 판매되며, 게임에서 획득할 수 없다.
④ 주인공 캐릭터만 1개를 착용할 수 있다.
⑤ 유저 간 거래가 가능하며, 중복 착용은 불가능하다.
⑥ 수호부 착용 후 전투에 들어가면, 매 전투 시 효과가 나타나며 소모되지 않는다.
⑦ 수호부를 착용하고 전투에 들어가면, 거대한 수호신의 형상이 주인공 캐릭터의 머리 위에 나타나며 확률에 따라 아군을 보호하거나, 적을 공격하여 전투를 돕는다.
⑧ 전투에 나타나는 수호신이나, 수호신이 소환한 소환수를 직접 컨트롤할 수는 없다.
⑨ 효과 발생 – 전투에 들어가서 주인공 캐릭터가 적에게 타격을 입히거나, 주인공 캐릭터가 타격을 받은 시점에서 각 수호부의 효과가 자동 발생된다.
⑩ 효과 발생 시, 대상이 아군 캐릭터인 경우, 주인공 캐릭터를 포함한 용병과 장수, 고용몬스터 등이 그 대상에 해당되며, 파티원 캐릭터는 해당되지 않는다.'''
- 거상 홈페이지 공식 설명

15,900원을 들여서 12지의 보호를 받는 부적을 살 수 있다. 각각 능력이 다르며, 장착시 전투중 뒤에 그 12지가 보인다.
적에게 데미지를 입히거나, 적으로부터 데미지를 입었을 때 발동한다. 스킬로 인한 데미지도 발동조건을 만족시키기 때문에 고급 인형의 옵션인 지진술로 발동하는 경우가 많다. 그 외에는 주로 총, 활 등의 장거리 무기를 사용한다.
수호부 3종류을 묶어서 신수부로 바꿀 수 있다. 제한 레벨은 100. 3종류의 능력이 짬뽕되어지며, 조금 능력이 좋아진다. 캐릭터 뒤에 귀여운 버전의 신수가 따라다니게 된다.
20마리의 쥐를 소환된다. 근접 공격으로 적을 공격한다. 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환. 지속은 20초이며 300HP, 500MP, 공격력817~817, 방어력31이라는 낮은 능력치를 가지고 있지만, 높은 저항력을 가지고 있어 라시야의 다중보호막이 필수이다.
소 1마리 소환. 근접 공격으로 적을 공격하며, 점점 공격력과 체력이 강해진다. 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환된다. 지속시간은 30초이고 1단계-2000HP, 공격력40, 방어력121이고 2단계-2000HP, 공격력80, 방어력241이며 3단계-2000HP, 공격력120, 방어력361이다. 근데 제한시간때문에 3단계까지 가는게 드믈다.
수호신으로부터 3개의 호랑이 형상의 미사일이 적에게 날아간다. 미사일에 맞은 적의 체력을 감소시킨다. 디버프 지속시간은 25초이며 명중 확률은 중급 몬스터(70%) , 고급 몬스터(50%) , 최고급 몬스터(30%) 확률로 적용된다. 확률이 좀 그렇지만 효과는 좋다. 다만 지속시간 내에 죽이지 못하면 말짱 꽝이라서... 초창기에는 지속시간 제한, 몬스터 등급 보정이 없었고 당시 존재하던 보스 몹들은 보통 1마리, 최대 3마리까지만 등장했었기 때문에 이놈 한 마리로 보스 체력을 무조건 반토막 낼 수 있어 엄청난 인기를 자랑했으나 이후 현재처럼 너프되었다.
수호신으로부터 전체 적군에게 하트 같은게 날아간다. (최대 20마리까지 맞음) 맞은 적군의 이동속도와 공격속도가 느려진다. 모든 몬스터를 대상으로 100% 확률로 적용된다. 지속시간은 30초.
처음 주인공 캐릭터를 공격하거나, 주인공 캐릭터가 공격한 대상의 주변 곳에 무작위로 연옥술을 시전한다. 대상에 관계없이 100% 발생한다. 다만 중복은 안되고 발동된 연옥술이 사라져야 재적용이 된다.
뱀 1마리 소환. 근접 거리에서 적의 마법력을 300씩 빼앗는다. 대상에 관계없이 100% 발생한다. 소환시간은 25초. 2000HP, 500MP, 공격력20~20, 방어력16, 저항력이 매우 높다.
아군 캐릭터 전체의 이동 속도와 공격 속도를 2배 향상시켜준다. 매 전투 시 100% 적용된다. 25초 지속인데, 거상의 초 단위가 조금 늦게 흘러 실제 시간은 약 37초 가량. 미와 더불어 기본 수호부중 가장 좋은 대접을 받고있다.
아군의 체력을 2배 향상시켜준다. 매 전투 시 100% 적용된다. 지속시간은 25초. 참고로 증가한 체력은 회복류 스킬로 회복되지 않는다.
원숭이 1마리 소환. 소환된 원숭이는 적의 특수 기술을 임의로 사용한다. 원숭이의 스킬 공격력은 주인공 캐릭터의 공격력에 의해서 결정된다. 소환시간은 25초이며 스탯은 캐릭터와 같다.
3마리의 적을 병아리로 만든다. 병아리가 될 확률은 중급 몬스터(50%), 고급 몬스터(30%), 최고급 몬스터(10%)의 확률로 적용된다. 변한 병아리는 20초동안 지속한다. 만약 병아리가 되지 않을 경우 병아리 3마리가 소환되며 30초간 지속된다. 병아리의 능력은 200HP, 500MP, 공격력10~10, 방어력15 이다.
전원 타격저항30%, 발동확율50%, 전원 마법저항30%, 발동확율50%. 발동시 지속시간은 30초. 50%라서 둘 중 하나가 될 거 같지만, 확률이 따로 적용되기 때문에 둘 다 안될 때도 있다. 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 시전된다.
돼지 1마리를 소환. 소환된 돼지가 적 유닛을 1마리씩 먹는다. 소화를 시킬 경우 그 경험치와 드롭 아이템은 주인공 캐릭터가 가지게 되며, 소화시키지 못한 경우에는 다시 적을 토해낸다. 최대 5마리까지 삼킨다. 소환 시간은 25초. 확률은 중급 몬스터(50%), 고급 몬스터(30%), 최고급 몬스터(10%).

6.14.6.1.1. 신수부

  • 백호: 수호부<자>+수호부<해>+수호부<인>
전투 필드에서 아기 백호 수호신 3마리가 소환되어 전투를 돕고 한마리가 몬스터를 먹었을 때 나머지 소환된 백호는 일격을 사용하게 된다. 뱃속에 들어간 몬스터가 밖으로 나오게 되면 10% 의 체력이 소실된다. 백호의 일격 스킬은 본 캐릭터의 민첩성에 가장 큰 영향을 받는다. 대신 10등급의 몬스터는 먹을 수 없다.
  • 청룡: 수호부<진>+수호부<오>+수호부<묘>
전투 필드에서 아기 청룡 수호신이 소환되어 전투를 도와준다. 연옥술을 사용하고 이 데미지는 본캐의 힘에 영향을 받는다. 소환될때 아군의 이동 속도와 공격 속도가 2배 증가하고 적의 이동 속도와 공격 속도가 감소한다. (9등급 몬스터는 75%, 10등급 몬스터는 50%의 확률로 감소효과가 적용.)[58]
  • 현무: 수호부<축>+수호부<술>+수호부<사>
전투 필드에서 아기 현무 수호신이 소환되어 전투를 도와준다. 전투이후 10초가 지나면 강한 현무로 변신을 한다. 여러 마리의 적을 동시에 공격하며 최대 3마리 몬스터의 마법력을 흡수한다. 이 일반 광역 평타는 본 캐릭터의 생명력에 따라 데미지가 증가한다. 그리고 소환될 때 아군의 마법과 타격 저항력이 20% 증가한다.
  • 주작: 수호부<신>+수호부<미>+수호부<유>
전투 필드에서 아기 주작 수호신이 소환되어 전투를 도와준다. 소환될때 아군의 체력이 2배로 증가하고 적군의 스킬을 따라서 시전하는데 그 스킬들은 해당 스킬 주력 스탯의 영향을 받는다.

6.14.6.1.2. 천왕부

2018년 6월 경 패치를 통해 새로이 등장한 신수부의 상위 아이템.
다만 사천왕 이외엔 착용이 불가능하며 무조건 3억지전이나 들어간다.
재료값도 만만찮은편.
  • 천왕부<광목>: 백호부 + 백은색알 + 바람의속성석5 + 정기의구슬(風)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
  • 천왕부<증장>: 청룡부 + 황금색알 + 뇌전의속성석5 + 정기의구슬(雷)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
  • 천왕부<지국>: 주작부 + 붉은색알 + 불의속성석5 + 정기의구슬(火)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
  • 천왕부<다문>: 현무부 + 푸른색알 + 물의속성석5 + 정기의구슬(水)3 + 1억지전3 + 힘의근원2

6.14.7. 속성 아이템


2017년 12월 20일자의 패치를 통해 본서버에 속성 시스템이 도입되었으며 필드가 새로이 확장되며 등장한 왕의 무덤을 비롯한 일부 고랭크의 몬스터들과 사천왕 및 신수, 그리고 각성 장수들에게 속성이 부여되었다.
그리고 2018년 3월 28일자의 패치로 속성별 데미지를 증가시켜 주는 고유 장신구가 추가되었다. 몽골의 올란바토르 마을 인근에 있는 NPC인 속성사_완을 통하여 재료 확인 및 제작이 가능하다.
2019년 3분기 패치를 통해 땅 속성이 새로이 추가되었으며 기린과 아이라바타가 땅 속성을 부여받게 되었다. 땅 속성의 경우 모든 속성에 5%의 추가 데미지를 부여하지만 모든 속성으로부터 30%의 데미지를 추가로 받는다는 리스크가 생겼다.
부동한 속성 캐릭터간의 데미지 변화 ---
불→바람: +20%, 불→물: -20%
물→불: +20%, 물→뇌전: -20%
뇌전→물: +20%, 뇌전→바람: -20%
바람→뇌전: +20%, 바람→불: -20%

6.15. 루트


거상은 물건의 수량에 따라서 가격이 달라진다. 또한 일정한 시간[59](이하 장날)마다 수량이 추가되거나 빠지기 때문에 마을마다 수량 차이가 생기게 되고 그에 따른 가격 차이가 생기게 된다. 이를 이용하여 교역해서 이익을 보는 게 바로 루트다. 간단하게 말해 싸게 사서 다른 마을에 비싸게 파는 돈벌이 방식이라고 보면 된다.
초창기 거상의 정체성이자 돈벌이의 핵심 수단이었지만, 경제적으로 재화를 대량으로 생성하는 시스템이기 때문에 인플레이션의 우려가 있어 몬스터 드랍템이 높은 상점가를 기록하게 된 후에는 너프가 가해졌다. 그럼에도 완전히 사장되지 않고 본인의 능력 여하에 따라 여전히 고수익을 올릴 수 있는 어엿한 현역 컨텐츠이다.
루트에 도움되는 목적으로 출시된 '추천장부'라는 시스템이 있지만, 그리 효율성은 없다. 예를 들어 물품 목록에 새총이 있다고 해도 새총을 최고가에 팔 수 있는 곳을 알려주는 게 아닌 그냥 가져다 팔면 이득 볼 수 있는 마을을 알려준다. 그리고 반절정도는 소, 개, 호두, 냉이 이런 근당 10원도 안 나오는 비효율적인 물품들이 나와있기 때문에 사실상 50만원 쓰기는 아까운 시스템. 과거에는 채팅 입력창 쪽에 '물품 : 마을A(500냥) → 마을B(1020냥)' 이런 식으로 글이 지나가는 시스템이었다.
한 번에 많은 물품을 실어나를수록 그만큼 이득이 커질 수밖에 없으므로 루트용 캐릭터들은 들 수 있는 무게가 많은 짐꾼류 유닛들로 가득 채운다. 주류에서 밀린 컨텐츠이므로 짐꾼의 가격은 다른 용병들에 비해 매우 저렴하다. 일반적으로 힘 1당 2근의 물건을 들 수 있으나, 본캐릭터와 짐꾼, 그리고 일부 몬스터는 4근을 들 수 있고, 황소짐꾼은 6, 황소인간은 8, 아이라바타는 10근을 들 수 있다. 이 중 황소인간과 아이라바타는 루트 하라고 만든 물건이 아니기 때문에 가성비가 좋지 않으며, 싼 맛에 짐꾼을 쓰거나 효율을 추구하여 황소짐꾼을 사용한다. 일반 몬스터 중 루트하라고 만든 4개국 공용의 몬스터 당나귀도 있으나 단순히 스텟 200 차이가 전부기 때문에 스텟 인플레이션이 많이 일어난 현재는 황소짐꾼의 재료 취급이다.
본캐릭터는 조선 여자 고정. 기획 의도부터가 루트 하라고 만들어진 캐릭터이며 전직명도 '대상인'이다. 기본 필드 이동속도의 20%만큼 더 빨리 이동할 수 있으며 필드 이동 속도를 50% 증가시켜주는 아이템인 무영풍, 초상비, 축지법을 사용해도 이 보너스가 없어지지 않고 70%로 단리 중첩된다. 게다가 특성 스킬인 천하장사는 들 수 있는 무게가 200% 증가해 힘 1당 들 수 있는 무게가 12근으로 대폭 늘어난다. 액티브 특성 기술인 순간이동 역시 루트에 매우 유용하다. 장날이 된 직후 초반 3개의 마을을 빨리 먹을 수 있다는 장점을 가지고 있다.
보통 루트라고 하는 것은 거상의 아이덴디티인 일반적인 교역을 의미하는게 아니라 장날에 시스템적으로 각 마을별로 물품의 수량이 초기치로 리셋되는데 이를 이용해 각 마을별 부족 물품을 병렬하여 가장 최적화 된 자금 수익 수단을 얻는 방법이다.
애초에 '루트'라는 이름을 쓰는 것도 그 이유다. 일반적으로 장날이 아닐 경우 거상의 각 마을당 물품의 수량은 예측이 사실상 불가능하므로 상거래 자체가 불투명해 장부를 최신화 할 필요가 있는데 이 루트가 성립되는 마을은 이런 부분에서 항상 고정적으로 수익을 바랄 수 있기 때문에 루트가 가능한 마을과 물품을 미리 알고 있다면 딱 장날 그 시간에만 상거래를 하면 큰 이득을 볼 수 있는 것이다.
이 루트 및 일반적인 교역을 할 때 주의 사항 및 팁이 있다.
1. 루트라고 하는 것 자체가 상술했듯 굉장히 오래된 올드게임인 거상의 골수 유저들이 발견하여 체계적으로 정립, 공유한 내용이기 때문에 지극히 당연하게도 인기있는 루트 마을은 나만이 아닌 다른 유저들도 몰려든다. 거상의 가격체계는 알다시피 물건의 수량에 반비례하여 결정되기 때문에 이득을 볼 수 있는 수량은 항상 '제한적'이다.
쉽게 예를 들어 장날에 A마을의 고구마가 6만개로, B마을에 고구마가 0개로 리셋되었다고 가정하자 고구마를 팔아 개당 100냥의 이윤을 얻을 수 있다면 보통 거상 물품의 최고 이익수량인 15000개 이하의 수량을 혼자서 판다고 가정하면 혼자서 1500000냥의 이윤을 챙길 수 있다. 하지만 만약 이 루트가 인기가 많은 곳이라서 다른 유저가 장사에 붙는다면 이 최대 이익량의 수량을 혼자서 독식 하는 것이 불가능해지므로 단순계산으로 1500000냥의 이득을 이 루트에 참여한 유저의 수 만큼 나눠먹게 된다.
이러한 단점이 있기 때문에 플레이를 실수하거나 할 경우 최대의 이득을 볼 수 있는 수량을 넘은 상태에서 자신이 물건을 팔아 최대 이익 확보가 안될 수도 있고 심각한 경우 오히려 물건을 팔 때 손해를 볼 수도 있다. 따라서 만에 하나의 경우를 대비해서 자신이 확보한 물건의 판매 루트 A,B,C를 미리 생각하는 것이 좋다.
2. 거상의 마을 정보는 본인이 직접 해당 마을에 방문하여 상점을 열었을 시 제대로 최신화 된다. 즉 마을을 검색한 기록을 곧이 곧대로 믿지 말도록 하자 자칫 하다간 아주 큰 손해를 입을 수도 있다. 이런 부분에서 추천 장부는 아주 약간의 도움이 되어 줄 수 는 있다. 발품을 팔아 제대로 된 각 마을별 가격대를 아는 것이 가장 중요하다.
3. 가급적이면 왕복 교역이 되는 마을을 찾아보자. 지극히 당연한 이야기겠지만 편도 교역보다 왕복하는 교역이 훨씬 더 많은 이익을 기대 할 수 있다.
4. 물건을 확인 할 때에는 일일히 금액을 확인하는 것 보다는 물품의 수량을 확인하는 것이 가장 편하고 효율적이다. 거상의 각 마을에는 일반적으로 마을에서 해당 물건의 필요량이 설정되어있는데 그 수량을 밑도는 재고를 가지고 있다면 타 마을에 비해 2~3배의 가격으로 매입 매각한다. 보통 이 수량은 약 15000개 안팎이므로 눈으로 15000개 미만의 재고를 가진 아이템을 빨리 확인하는 것이 플레이가 좀 더 원활해 진다.
5. 일반적으로 인기가 있는 상점의 순서는 무기점, 약방-고기싸전, 야채싸전, 시전 순서다.
무기점 - 무게가 재법 있는 물건들이지만 가격의 단가 차이가 크므로 큰 이득을 남길 수 있다.
약방,고기싸전 - 일반적으로 2~3근 정도의 무게를 가진 물건들이 주류이며 적당한 금액과 적당한 수량을 가지고 있다.
야채싸전 - 1근 정도의 무게가 많으나 냉이, 미나리 등 8~10냥 정도하는 매우 저가의 물건들이 많아 잘 교역해봐야 높은 수익을 내기 어렵다.
시전 - 대부분 무게도 무겁고 그에 비해 가격이 너무 낮다, 추가로 각 시전마다 물품이 통일 되는 경우가 적어서 맞는 물건을 매매하는 다른 시전을 찾기가 애매하다.
6. 물건의 가격은 무게대비로 보는 것이 좋다. 근당 기대수익량이라는 용어를 쓸 수 있겠는데 거래 시 얻은 이윤을 물건의 무게량으로 나누는 것이다. 보통 시전의 물건이 인기가 없는 이유도 이 때문, 교토에서 0개로 자주 보이는 황소 같은 경우에는 20근이나 나가는 주제에 마리당 100냥 정도의 이윤이라 근당 이윤 5냥에 그친다. 따라서 인기가 없어서 재고가 계속 바닥을 찍는 것을 쉽사리 볼 수 있다. 이런 물건으로 거래를 할 바에야 다른 물건을 찾는 것이 훨씬 교역 기댓값이 높다. 보통 1근짜리 물건은 그 가격이 거기서 거기인 경우가 많으므로 수익을 기대할 물품은 올란바토르에서 구입이 가능한 '허르헉'정도 밖에 없다.

6.16. 다중 클라이언트


통칭 다클라. 거상은 공식적으로 다중 클라이언트를 지원하고 있으며, 심지어 운영진 측에서도 다중 클라이언트를 고려하여 운영하고 있다. 따라서 한 사람이 여러 아이디를 육성할 때, 아이템 등을 옮기고자 한다면 단순히 클라이언트를 여러 개 실행하여 거래를 진행하면 된다. 특히 이것이 많이 쓰이는 케이스는 여러 아이디를 한 파티로 묶어서 사냥하는 방식으로, 클라이언트 개수에 따라 1클라, 2클라, 3클라 등으로 구분된다.
통상적으로 클라의 종류는 실행한 클라이언트 모두가 한 파티에 참여하는 것을 의미한다. 즉, 3개의 클라이언트를 켜서 하나는 사냥, 하나는 장사, 하나는 퀘스트를 진행한다면 이는 3클라라고 부르지 않는다. 따라서 본 문서에서의 다클라는 실행한 모든 클라이언트가 하나의 파티로 한 전투에 동시에 참여하는 것을 지칭한다.
이 때문에 거상의 파티 시스템은 사실상 멸종했다. 혼자서 여러 아이디를 육성하기 때문에 파티에 남은 자리가 없다. 다른 사람과 파티하는 경우는 사냥이 귀찮거나 할 때 지인의 다클라 파티에 슬쩍 끼여서 경험치와 아이템을 받아먹거나, 다클라를 육성하지 못한 사람이 다클라의 스펙을 갖춘 소위 '버티기 알바'를 대동하고 사냥하는 정도에 불과하다.

6.16.1. 사용법


다클라를 사용할 때 유의할 점은 당연히 한 아이디가 여러 클라이언트로 동시에 접속할 수 없으며, 같은 클라이언트끼리는 동시에 전투를 진행할 수 없다는 점이다. 따라서 거상 클라이언트를 복사하여 여러 개의 폴더로 나눈 뒤 각자의 클라이언트에서 실행 파일을 실행하여 웹 페이지에 접속한 후 게임을 실행해야 한다. 단 전투를 하지 않는 클라이언트가 있다면 이는 아무 것이나 실행해도 관계 없다.
여러 개의 아이디를 하나의 파티로 사냥할 때, 창 모드를 사용하더라도 모든 아이디를 컨트롤하는 것이 불가능하므로 주로 주력 클라이언트 하나만을 집중적으로 컨트롤 한다. 따라서 굳이 컨트롤을 하지 않고 몹에게 얻어맞아도 버틸 수 있을만한 스펙이 모든 아이디에 필요하다. 때문에 다중 클라이언트 파티를 위해서는 꽤 많은 자금이 필요하다.
각종 프로그램들을 이용해서 4클라 이상으로 하는 것을 막을 예정이라는 공지가 올라왔다. 이후의 메타는 어떻게 진행될지는 불명.

6.16.2. 장점


한 마디로 요약하면''' 파티의 장점을 혼자서 누릴 수 있다'''는 것이다. 이하 장단점은 모두 파티에도 해당되지만 파티 시스템이 사실상 멸종한 관계로 다클라의 장단점으로 통용되고 있다.
  • 가장 뚜렷한 장점은 몹몰이. 여러 캐릭터가 동시에 몹의 어그로를 끌어오므로 훨씬 넓은 범위의 몬스터를 한 번에 몰아서 사냥할 수 있도 당연히 사냥 효율이 급증한다. 반대로 상위 사냥터의 몇몇 개의 사냥터에서는 많은 파티원을 이용하여 어그로가 안 끌리겠끔 사용하기도 한다.
  • 거상의 파티 시스템은 한 번에 모든 용병이 참여하는 것이 아니라 파티원 수가 늘어날 수록 각자의 파티원이 전투에서 사용할 수 있는 용병은 제한되는데, 승리 경험치[60]는 전투에 참여하지 않아도 받을 수 있고 전투에 참여한 용병은 파티원 수에 비례한 추가 경험치를 받는다.[61] 이 때문에 스탯과 아이템이 빈약해도 경험치를 받아먹고 클 수 있는 용병이 굉장히 많아진다. 이를 이용해서 1레벨 용병을 경험치를 먹여 고레벨을 만들어 파는 용병 장사(통칭 용장)를 굉장히 수월하게 진행할 수 있다. 전투 참여 용병 및 가능한 용장의 최대 개수는 아래 '종류' 문단에서 설명한다.
  • 전투 시 맵의 종류는 2인용 맵, 3인용 맵, 4인용 맵, 8인용 맵이 있는데, 파티원 수 + 몬스터 부대 수를 합친 숫자가 4 이하일 경우 주로 4인용 맵이 많이 나오며, 5 이상일 경우 무조건 8인용 맵만 나온다. 헌데 8인용 맵의 경우 맵의 크기가 4인용에 비해 작은 편이기 때문에 몬스터를 빨리 조우할 수 있으며 당연히 사냥 속도가 빨라진다. 한 부대를 잡는데 20초가 걸리는 몬스터를 4부대를 몰아서 잡을 경우 더 짧은 시간 안에 잡아낼 수 있을 정도다. 때문에 파티원 수를 늘릴 경우 소수의 몬스터와 전투해도 작은 맵에서 전투를 빠르게 진행할 수 있다. 참고로 파티원 수 + 몬스터 부대 수의 최대 허용 범위는 7이다.
  • 파티원 전체에 적용되는 정령 효과를 다양하게 할 수 있다. 3명이 파티를 진행할 경우, 3종류의 정령을 각자 사용하여 3개 정령의 효과를 동시에 받을 수 있다.

6.16.3. 단점


  • 일단 상술하였듯이 많은 자금이 소요된다. 모든 클라이언트의 전투 참여 용병에 빠방하게 방어 아이템을 맞춰줘야만 컨트롤을 하지 않아도 죽지 않는다. 또한 수호부, 신수부의 경우엔 사용하는 캐릭터만이 효과를 받을 수 있으므로 같은 효과를 받고자 해도 모든 캐릭터가 같은 수호부 또는 신수부를 장착해야 한다.
  • 사냥터 스펙이 높아진다. 1~2클라 유저가 몸빵 세우고 낮은 저항으로도 충분히 잡을 수 있는 몬스터를 3클라 이상 유저는 상당히 높은 저항을 갖춰야만 사냥이 가능하다. 간혹 우주괴수들이 보스몹 또는 최고급 몬스터를 다클라로 몰이사냥하곤 하지만 당연히 필요 자금도 우주폭발한다.
  • 전투 참여 용병이 적어지므로 조합이 굉장히 획일화된다. 가장 보편화되어 있는 3클라의 경우 기본적으로 4명, '병법 24편'이라는 기간제 아이템 사용 시 5명인데, 주력 격수 + 마나 회복용 순비연 또는 발석거 + 주박청음 또는 허영갑주 + 본 캐릭터로 4명이 꽉 차므로 다른 조합을 끼워넣기 힘들다. 본 캐릭터를 주력 격수로 삼으면 한 칸이 비지만, 이 경우에는 파티원 전체에 보호막을 치는 장수 라시야를 사용하는 것이 보통이다. 당연히 보조 딜러, 보스 킬러, 대공 딜러, 주박청음과 허영갑주를 제외한 디버퍼는 전투에 참여할 자리가 없다.
  • 한 전투에서 남은 몬스터가 있어선 안 된다. 만약 몬스터를 남기고 퇴각할 경우, 알탭(ALT + TAB) 신공을 동원하여 모든 클라이언트를 일일히 퇴각시켜야 한다. 2클라까지는 괜찮지만, 3클라부턴 어느 클라이언트가 퇴각해야 하는지 굉장히 헷갈리며 2대 이상의 컴퓨터를 사용해야 하는 4~5클라는 설명을 생략한다.

6.16.4. 종류


  • 1클라
말 그대로 하나만의 클라이언트를 주력으로 밀어붙이는 케이스. 사실 다클라가 아니다(...) 주로 다중 클라이언트로 사냥이 힘든 보스몹을 사냥하거나, 다중 클라이언트를 관리하기 귀찮거나, 자금력이 부족하다거나 할 경우 선택한다. 본 캐릭터의 용병 12명이 모두 전투에 참여하고 이 모두를 컨트롤할 수 있으므로 조합을 짜기가 쉽다.
  • 2클라
전투 참여 용병은 6명. 용장 개수는 6 * 2 = 12명. 다클라의 기초라고 할 수 있다. 알탭 한 번이면 두 클라이언트를 모두 컨트롤할 수 있으므로 몰이사냥 이외에 추가 경험치 또는 쩔을 위해서도 사용할 수 있다.
  • 3클라
전투 참여 용병은 4명. 용장 개수는 8 * 3 = 24명. 가장 보편적인 다클라다. 한 전투에 참여 가능한 최대 몬스터 부대 수가 4로 무난하고, 점이 3개면 면이 완성된다는 원리를 이용하여 상당히 넓은 범위의 몬스터를 끌어올 수 있다는 장점이 있다. 또한 기간제 아이템 '도발부'를 사용하면 2부대의 몬스터를 기본적으로 사냥할 수 있는데, 때문에 상시 8인용 맵을 유지할 수 있다.
  • 4클라
전투 참여 용병은 3명. 용장 개수는 9 * 4 = 36명. 이 때부터의 다클라는 몬스터를 기껏해야 3부대까지밖에 몰 수 없기 때문에 몹몰이를 포기하고 도발부를 사용하여 2부대를 잡는 것을 목표로 한다. 사실상 5클라의 하위호환으로, 5클라의 단점을 극복하지 못하거나 극복하기 귀찮아하는 유저들이 사용한다. 또한, 한 컴퓨터에선 최대 3개의 클라이언트만을 실행 가능하므로 4클라부터는 두 개의 컴퓨터 가상 호스트 프로그램을 사용해야 한다.
  • 5클라
전투 참여 용병은 2명. 용장 개수는 10 * 5 = 50명. 다클라의 최종 오의. 몹몰이 따위는 집어치우고 용장만을 목적으로 한 궁극의 다클라다. 도발부 사용 시 2부대 이상의 몬스터를 붙이는 것 자체가 불가능하다. 또한 병법 24편을 사용하지 않는 경우 마나통디버퍼 중 하나는 빠져야 하며, 주력 격수가 주인공 캐릭터가 아닌 경우 병법을 사용해도 둘 중 하나는 빠져야 한다. 최대 2부대만을 사냥할 수 있으므로 상당히 강력한 몬스터를 잡는데, 주인공 캐릭터로는 감당이 힘들 정도고 기린 또는 사천왕을 주로 사용하므로 어쩔 수 없이 마나통을 빼고 주력 격수 마나를 높게 찍어 기본 마나로만 사냥을 한다.
  • 6클라
전투 참여 용병은 5클라와 같다. 용장 개수는 5클라보다 더 많지만 한 번에 잡을 수 있는 몬스터가 5클라의 절반이므로, 특별한 케이스가 아닌 이상 좀처럼 찾아볼 수 없다. 특별한 케이스의 예시로, 한 유저가 하나의 대만 남자와 5명의 조선 남자를 묶어 보스 몬스터 한 부대를 평타로 때려잡는 충격과 공포의 영상을 공개한 적이 있다.


6.16.5. 문제점


  • 백호 서버와 주작 서버 한정으로, 서버 폭발의 주요 원인으로 손꼽힌다. 극단적인 예시로, 모든 유저가 3클라를 사용한다고 가정하면 서버는 최대 수용 인원의 1/3만큼의 유저만 수용할 수 있다. 때문에 경험치 이벤트라도 벌어지면 백호 서버는 접속에 30분 이상이 걸리며 주작 서버 역시 최대 수용 인원을 초과하는 경우가 비일비재하다. 만약 이벤트 중에 클라이언트가 팅겨버린다면....
  • 고레벨 용병 가격을 바닥까지 떨어뜨린 원인이기도 하다. 5클라 유저의 경우 한 번에 50명의 비전투 용병을 육성할 수 있으며, 3클라만 해도 무려 24명의 용병 육성이 가능하다. 이런 고수들이 소수도 아니고 널린 것이 현재의 거상이므로 당연히 용병 시세는 추락. 대신 그만큼 초보 유저들의 입문이 쉬워졌다는 장점도 있다. 돈을 조금만 모으면 고렙 용병을 구입할 수 있으므로.
  • 1클라만 돌리는 사람들의 상대적 박탈감이 새로운 문제점으로 제기되고 있다. 이전에 듀얼 박스[62]가 문제 제기로 들어왔을 때부터 나왔던 목소리인데, 1클라를 하는 사람들은 크게 클라이언트 관리가 귀찮다는 이유의 1클라와 CPU성능 부족으로 인한 강제(...) 1클라를 들 수 있다.[63] 거상 운영진들은 1클라나 다클라나 똑같이 소중한 유저들이기는 하지만 다클라가 가진 장점으로 인해 1클라만 돌리는 사람이 상대적으로 뒤쳐져 보이고, 소외되어 보이는 것 또한 새로운 문제점으로 지적되고 있다. 그리고 신수 던전의 등장과 함께 파티 시스템을 개편했는데 그 때 파티를 장려하기 위해서 만들었던 파티 전용 드랍템이 다클라의 발목을 잡았다. 1클라 유저들은 이 파티 드랍템을 다른 사람과 파티를 맺어서 사냥하지 않는 이상 절대로 먹을 수 없는데 비해서 다클라 유저는 혼자서 사냥하면서도 이러한 파티 드랍템을 먹을 수 있기 때문이다. 이러한 문제로 현재 파티 드랍템을 1클라 사냥에서도 드랍할 수 있게 패치가 이루어졌다. 또한 다클라는 클라의 개수에 맞추어서 정령 또한 여러 마리를 사용할 수 있지만 1클라는 그것이 불가능하다. 그로 인해 '일석이조'라는 아이템으로 1클라 사냥시에 2마리의 정령을 데리고 들어올 수 있는 기능이 테스트 서버에 추가가 되었으나... 문제는 캐시 아이템에다가 기간제라는 거...[64]

이러한 부분은 2017년 12월 패치로 원클라에서만 소형 분노의 정수(거래 불가)라는 신규 아이템을 초보, 중수존에 많이 배치하고 기존 파티 드랍 아이템을 일정부분 없애는 방향으로 가고 있다. 이에 따른 문제는 초보, 중수들이 많이 판매하던 생명의 정수, 심연의 정수라는 아이템을 구하기 힘들어져서 현재 사천왕이라는 초고위 용병의 무기, 백가 관련 아이템(현무투, 현무피갑, 개마갑주, 고대 신라 금관, 칠지도), 각성 흉수 시스템을 이용하는데 생명의 정수와 심연의 정수라는 아이템의 가격이 올라가는 것. 전혀 구할 수 없는 것은 아니지만 일정 부분 가격이 상승하여 시세에 문제가 생길까 우려되기도 한다.

7. 창모드 플레이 영상 녹화


창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 본플레이+영상녹화+편집작업과 같이 다중작업을 하면 실제 플레이 사양보다 우월해야 한다. 창모드 사이즈가 '''800X600'''[65] 이라서 노트북만 가지고도 실행 영상 녹화 하기에는 무난했지만.[66] 2016년식 버전[67] 이후에는 '''1024X768''' 로 확장되었다. 보급형 노트북으로 플레이 하려니 실행창이 꽉 낀 대다가 덩달아서 시작 메뉴 바가 가려져서 더욱 불편하다. 추후에 패치하게 되면 창모드 사이즈가 어떻게 될지 모르니 이왕이면 데스크탑(모니터 포함)이나 고해상도(1920X1080)급 노트북이 있어야 만이 원활한 플레이 영상을 녹화 할 수 있다. 일부 유저들은 영상만 녹화하는 게 아닌 녹화된 영상을 편집까지 하는 경우가 있으니 이 점을 참고하길 바란다. 창모드 사이즈가 확장된 만큼 녹화영상 화질도 덤으로 상승한다.[68]

7.1. 적용 요령


거상 실행창(창모드)에다가 띄워놓은 녹화 프레임을 자신의 PC사양이 받쳐줄 수 있을 정도의 해상도로 추출하면 된다.
일부 유저들이 자금난 문제로 신규PC 구매에 엄두를 못하는 경우도 있으니. 이에 따른 요구사양도 참고할 것!
'''창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 적합사양(노트북)
코어 i 시리즈 1~7세대 CPU탑재 기종
1시간(60분) 분량, 30p(29.97p) 기준
'''
[ 상세정보 펼치기 · 접기 ]
'''권장 사양'''
'''사용 환경'''
'''1세대'''
'''2세대'''
'''3세대'''
'''4세대'''
'''5세대'''
'''6세대'''
'''7세대'''
'''FHD급 영상
1920 X 1080
'''
사양요구
'''부분미달'''
i5-2450M
내장그래픽
메모리
8GB
SSD용량
250GB
i5-3230M
내장그래픽
메모리
8GB
SSD용량
250GB
i5-4200M
외장그래픽
메모리
8GB
SSD용량
250GB
적합한 기종이 없음.
i5-6300HQ
GT920MX
메모리
8GB
SSD용량
250GB
i5-7300HQ
GTX1050
메모리
8GB
SSD용량
250GB
'''QHD급 영상
2560 X 1440
'''
사양요구
'''부분미달'''
사양요구
'''부분미달'''
i7-3630QM
내장그래픽
메모리
8~16GB
SSD용량
250GB
i7-4700MQ
외장그래픽
메모리
8~16GB
SSD용량
250GB
적합한 기종이 없음.
i7-6700HQ
GT920MX
메모리
16GB
SSD용량
250~500GB
i7-7700HQ
GTX1050
메모리
16GB
SSD용량
250~500GB
실행창에 따른 여유공간이 부족하므로 최소한 해상도가 1600 X 900 급 or 1920 X 1080 급이상 정도는 되어야 한다.
발열에 취약한 일부 기종은 피하는 것이 좋다.[70]

'''창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 적합사양(노트북)
코어 i 시리즈 8세대 이후 CPU탑재 기종
1시간(60분) 분량, 30p(29.97p) 기준
'''
[ 상세정보 펼치기 · 접기 ]
'''권장 사양'''
'''사용 환경'''
'''U라인'''
'''H라인'''
'''FHD급 영상
1920 X 1080
'''
코어 i3-8145U(2C/4T)
내장그래픽
메모리 8GB
M.2 SSD-250GB
'''사양초과'''
'''QHD급 영상
2560 X 1440
'''
코어 i5-8250U(4C/8T)
GeForce GTX-1050
메모리 16GB
M.2 NVMe SSD-256GB
코어 i5-8300H(4C/8T)
GeForce GTX-1050
메모리 16GB
M.2 NVMe SSD-256GB
'''4K-UHD급 영상
3840 X 2160
'''
'''사양미달'''
코어 i7-8750H(6C/12T)
GeForce GTX-1060
메모리 32GB
M.2 NVMe SSD-512GB
i7-9750H 탑재 일부 노트북은 발열 문제로 장담할 수 없는 상황이다.

'''창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 적합사양(데스크탑)
1시간(60분) 분량, 30p(29.97p) 기준
'''
'''사용 환경'''
'''권장(1~7세대)'''
'''권장(8세대 이후)'''
'''FHD급 영상
1920 X 1080
'''
코어 i5-2400
내장그래픽
메모리 8GB
SSD-250GB
코어 i3-8100(4C/4T)
내장그래픽
메모리 8GB
SSD-250GB
'''QHD급 영상
2560 X 1440
'''
코어 i7-4770
GeForce GTX-750
메모리 16GB
SSD-250GB
코어 i5-9400(6C/6T)
GeForce GTX-1650
메모리 16GB
SSD-250~500GB
'''4K-UHD급 영상
3840 X 2160
'''
코어 i7-7700
GeForce GTX-1070
메모리 32GB
SSD-500GB
코어 i5-10400(6C/12T)
GeForce GTX-1660
메모리 32GB
M.2 SSD-512GB
'''8K-UHD급 영상
7680 X 4320
'''
코어 i7-7800X
GeForce GTX-1060
메모리 32~64GB
M.2 SSD-512GB
코어 i7-10700(8C/16T)
GeForce RTX-2060
메모리 64GB
M.2 SSD-512GB~1TB
실행창에 따른 여유공간이 부족하므로 최소한 해상도가 1600 X 900 급 or 1920 X 1080 급이상 정도는 되어야 한다.

8. 스토리


본래 거상은 전쟁 속중의 장사꾼의 모험 이외엔 별다른 스토리는 없었던 게임이었으나 조이온 말기부터 오리지널 캐릭터인 구지모일족이라던가 악령 차우등이 언급되고 이후 AK가 이를 보강하면서 동양버전 디아블로쯤 되는 세계관 스토리가 부여된다. 실제로 천상계 포지션인 환수왕 & 신수들이나, 악마삼형제(디아블로, 메피스토, 바알)를 패러디한 악령삼형제(차우, 파오, 타루)들을 보면 디아블로의 스토리를 참고한 흔적이 보이는데[69] 세부 스토리는 문서참고.

9. 문제점


내용이 길어져서 분리. 자세한 건 문서참고.

10. 모바일 거상


  • 거상 모바일 : 벚꽃단의 음모 - 2006년에 서비스 되었던 모바일 게임,#
  • 거상:영웅전기 - 자세한 것은 문서 참고.
  • 거상M 징비록 - 알피지리퍼블릭에서 현재 개발중.#, #

11. 관련 사이트/링크


  • 파란만장 거상: 거상 공식 팬사이트. 네이버 커뮤니티 카페. 정기적으로 이벤트를 연다. 자세한건 문서 참고.
  • 거상의정석:前거상 공식 팬사이트. Daum 커뮤니티 카페.
  • 올댓거상: 前거상 공식 팬사이트. 14년이후 업데이트 정보가 없다.
  • 거상짱: 거상에 관련된 각종 정보 정리 사이트. 일명 "거상 백과사전."
  • DC 거상 마이너 갤러리: 커뮤니티 중심으로 발달.
  • DC 거상M 마이너 갤러리: 커뮤니티 중심으로 발달.
  • 에펨코리아 - 거상: 커뮤니티 중심으로 발달.
  • 거리니닷컴: 2019년 새로 만들어진 유용한 기능을 가진 사이트.
  • 광말구: 천하제일상 거상 스트리머 (주작).
  • 땡겨: 천하제일상 거상 스트리머 (해태). 현재 비정기적으로 방송 중.
  • 람썬 : 거상에 몇안되는 여성 스트리머( 신구)
  • 군주 온라인 : 같은 개발자가 제작하였으며, 거상과 비슷하지만 좀 더 캐주얼한 편이다. 다만, 19금 게임이니 주의할 것.

[1] 2015년 9월 25일 서비스 종료[2] 2020년 1월 12일을 기준으로 윈도우 7의 업데이트 지원이 종료되었다.[3] 창모드 플레이 기준[4] 클로즈 베타 테스트[5] 게임물관리위원회[6] SNK의 TONKO (일본인)[7] 일본 남자 시다마 료의 외형이 순하게 변경되어 욕을 많이 먹었다.[8] 기존에는 일본 캐릭터-한국어 구사, 대만 캐릭터-대사 없음, 중국 국적 없음이었다. 조선 주인공 캐릭터는 변경되지 않았다. 조선은 이동할 때의 목소리를 녹음하지 않았었다. 원래 있었던 주인공 캐릭터의 이동시 목소리도 삭제했다. 2차 장수는 공격할 때의 목소리도 없다.[9] 과거 던전 앤 파이터 TCG일러스트레이터. 주인공들의 일러스트가 엄청나게 변경되었으나 팬들의 반응은 그다지 좋지가 않다. 중국 여자의 디자인은 이전과는 완전히 다른 캐릭터 수준. 다만 전직 캐릭터 등장 때 나온 일러스트는 기존보다 더 낫다는 평을 듣는다.[10] 이를테면 150레벨 전에는 경험치를 추가로 받는다던가 하는.[11] 가장 처음 생성된 서버이면서 동접자 수도 가장 많은 서버. 유저가 너무 몰려서 그런지 경험치 이벤트에서 제외될 때도 있었지만, 결국 그것으로 안됐는지 2011년 10월 13일부터 동년 12월 21일까지 신규 캐릭 생성 제한이 걸렸었고 이후 특정 시간 대마다 항상 접속 문제를 겪다가 2014년 7월 11일 낮 17시부터 이후 공지가 있을 때까지 또 신규 캐릭 생성 제한이 걸렸다. 2021년 2월 또 생성제한이 걸렸다.[12] 백호 서버 다음으로 인원이 많은 서버. 초급자들의 노가다용 템이 타 서버에 비해 싼 반면 고수들의 앵벌 템이나 고렙 용병은 상대적으로 비싼 편이라 빈익빈 부익부가 가장 심한 서버로 유명하다. 거상 내 사재기꾼으로 불리는 '혐사'들이 극성을 부리는 서버여서 '용산서버'라는 별명이 있다.[13] 주작 서버 다음으로 인원이 많은 서버. 2017년 12월부터 빨간색으로 뜨기 시작했다. 2018년 들어서는 주말, 평일 밤이면 빨간 불을 확인할 수 있다. 백호, 주작을 제외하면 인원이 가장 많은 3서버. 2021년 기준 현무서버 운영자가 많은 활동을 하며 오토단속이 나름 잘 되고 있으며 이에 따라 캐시비율과 시세가 가장 밸런스 좋은 서버이다.[14] 일명 오룡섭. 오토 + 청룡. 매크로를 돌리는 오토유저가 유독 너무 많아서 붙혀진 악명.[15] 일명죽각섭 워낙 기이한 막장사고가 좀 터지는바람에 온갖 악명으로 유명하다.[16] 2014년이전까진 사람이 적었으나 한 스트리머가 해태로 오게끔 유도하는 이벤트나 가이드를 많이해서 현재 사람이 나름 많아 노란불이 뜨기도한다.[17] 황룡+기린[18] 영웅+신화[19] 공작+충무[20] 2010년 신생 서버.[21] 유저가 극도로 적어서 '태왕섬'이라 불린다.[22] 원래는 시골서버 중 하나였으나 거상 인기 여성 스트리머가 서버를 여기로 옮기면서 2021년 현재는 '백주현청봉해'에 이어 7번째 규모를 자랑하게 되었다. 스트리머를 따라 온 초보유저들이 많아 초창기에는 기존 신구 고인물들이 초보자용 아이템이나 용병값 가격을 엄청나게 올려 이득을 취해 살짝 논란이 있었지만 지금은 나름 괜찮게 자리잡은 서버.[23] 2019년 3분기 오픈테스트를 진행 했으나(기존 32비트에서 64비트로 바뀐 클라이언트로 테스트 서버를 진행했다. 많은 테스트케이스가 필요했을듯.) 다시 테스터를 선별하여 진행 하는 방식으로 바뀌었다가 2020년 3분기엔 다시 오픈테섭이다.[24] 참고로 테섭은 여타 다른게임들과 비슷하게 질이 안좋은유저가 유독많고 하나의 길드가 독재하는경우가 상당수라 안하는게 정신건강에 이롭다.[25] 동명의 드라마가 나왔을 때 이벤트로 생성되었던 서버로 당시 1위부터 100위까지의 캐릭터를 선별해서 대회를 개최했던 서버였다.[26] 주막 이용권, 일취월장이나, 천하장사, 무영풍, 초상비, 축지법 등[27] 왼쪽 하단에 보이는 만두가 옆에 붙은 게이지로 말그대로 포만감을 나타낸다. 최대 4000이며 0이 되면 체력이 깎이게 된다. 이것도 처음에 200이었다 500으로, 그리고 이 패치 이전엔 2000이었는데 스펙이 올라가면서 포만감의 소모가 극심해지자 최대치도 그에 따라 올라가게 되었다.[28] 포만감이 0에 도달하면 모든 유닛의 체력이 10%정도 깎이고, 그래도 계속 전투를 하면 과거에는 본 캐릭터가 전투를 시작하자마자 죽어버리는 페널티가 있었으나 현재는 0일 경우 그냥 전투 불가능[29] 변신 주문서, 날개, 상단 스킬 등. 거기다 퀘스트로 얻는 모든 경험치는 '''본 캐릭터만 받는다'''.[30] 예전엔 15단계였다.[31] 왜 이름이 노사심이냐면, 시험은 공정하게 사심이 없어야 한다고... NPC가 하는 대사 중에 그런 드립이 있다(...).[32] 사지선다형, 7초 이내에 답을 해야한다.[33] 일일이 타자를 쳐야 하며, 10초 이내에 답을 해야 한다.[34] 모 유저의 말을 빌려보면 결혼 후에 남캐/여캐가 규화보전을 먹으면 그대로 게이물/레즈물이 된다고(...)[35] 5개의 퀘스트중 4개는 템을 모아오는 것이라 상관이 없지만 4번째 퀘스트가 일본 해저동굴의 별가사리 50마리를 잡는 것. 무진장 강력해서 2차 장수 어느정도 있는 중수들도 함부로 건들기 힘들었다.[36] 수수료 10만냥[37] 현금으로 환전할 경우 돈은 전장으로 입금된다.[38] 과거에는 제한이 5억이 끝이었다. 참고로 전장에는 1000억까지 보관이 가능하다.[39] 이를 이용해서 한 국적의 장수 7명을 모두 데리고 다니는 경우도 가능해졌다.[40] 즉 손자병법 1개를 소모하면 힘 스탯이 100개가 올라가고, 그 상태에서 또 1개를 소모하면 민첩성 스탯이 100개가 늘어나는 식으로, 4개를 모두 소모했다면 모든 스탯이 100개씩 올라가게 되는 것이다.[41] 이쪽은 뇌공이 사용하는 일반 휴전부와는 달리 9등급의 몬스터에까지 적용이 가능해 훨씬 유용하다.[A] A B C D E 2020년 7월 9일 기준으로 전 국적의 조합스킬이 개편되었다.[42] 유일하게 폭뢰격 쓰는 장수가 없다.[43] 고용비용이 타 국가보다 50냥 비싼 게 흠이지만 별 차이 없다. [44] 얻을 확률이 매우 적은데다 파티 사냥에서만 뜬다. 허나 캐시로 판매하고 있는데 가격이 비싸다.[45] 왕궁 시녀 - 파르파티 / 이교도 마술사 - 마술사, 이교도 치유사 - 치유사, 이교도 사제 - 사비트리, 이교도 대승정 - 라시야, 이교도 대법사 - 비비사나 / 해적포병 - 대포병[46] 특히 퀘스트 중 생산시설 작업량 채우기 퀘스트를 받은 상태라면 유저가 하는 것이 유리하다.[47] 현실로 약 6~7일 정도 된다[48] 가장 처음 채광을 할 수 있는 륭산을 제외하고는 모든 채광 장소에 채광 실패 확률이 존재한다. 물론 륭산에서도 배우지 않은 광물이 나온다면 채광에 실패해서 포만감이 떨어진다.[49] 다만 일부 유저들의 경우 거상에서의 시간 배경이 임진왜란 시기의 동북 아시아라서 역사 게임(?)이라는 느낌으로 했던 사람들도 있었는데 갑자기 정령이라는 이름의 판타지 소설에서 등장할 법한 시스템이 생기자 원래 취지에 맞지 않는다며 비판을 한 유저들도 있기는 있었다. 이 유저들은 정령 패치가 있기 전에도 수상한 동굴이나 늪지대, 파오의 탑 등 새로 추가되는 던전에 생긴 몬스터들이 서양식 악마같은 몬스터들의 모습을 취할 때도 비판의 목소리를 섞곤 했다.[50] 챠우 신전에 있는 발로를 크기만 약간 줄여서 그대로 따왔다.[51] 상급 정령들 중 유일하게 다른 몬스터에서 모습을 따오지 않았다.[52] 백호림에 서식하는 청랑이 색깔만 주황색으로 바뀌었다.[53] 한라산에 서식하는 돌하르방을 크기만 약간 줄여서 그대로 따왔다.[54] 개마장원에 서식하는 천둥새의 모습을 크기만 줄여서 그대로 따왔는데 천둥새라는 몬스터가 공중 몬스터라서 초기에는 공중 판정을 받아서 각종 버프들이 걸리지 않는 버그(?)가 있었으나 패치로 지상 취급을 받게 고쳐졌다.[55] 단, 신선곡에 있는 수집가_다령이라는 NPC가 다정다감이라는 1일치 아이템을 판다. 불도깨비, 불여우, 무면귀, 무덤무사 등이 드랍하는 수집된 영혼 30개와 교환이 가능하며 이 아이템을 사용할 시 하루 동안 한 판당 친밀도 수치가 2에서 3으로 증가한다.[56] 물론 해당 의복을 직접 가지고 있어야 한다.[57] 다른 사람들은 다다·일취·변줌·도발·단약 등등을 먹어가며 사냥할 때 아무것도 없으면 혼자 피해 보는 느낌을 감출 수가 없다.[58] 다만 밸런스 때문인지 수호부는 지속시간이 25초인데 신수부 청룡은 20초로 수호부에 비해 짧다.[59] 거상 시간으로 매달 15일과 30일이다. (매년 2월달에도 30일이 있다.)[60] 전투를 승리할 경우 모든 용병이 사냥한 몬스터가 주는 경험치의 10%를 추가로 받는다. 따라서 용병이 12명일 경우 12명 전체가 받는 경험치의 합은 해당 몬스터의 경험치의 220%다.[61] 2인 파티일 경우 5%, 3인 파티일 경우 10%, 4인 파티일 경우 15%, 5인 이상의 파티일 경우 20%의 경험치를 추가로 받았으나 2인 5%, 3인이상 10%로 변경되었다.[62] 하나의 키보드와 마우스로 서로 다른 PC를 조작할 수 있게 해주는 장치[63] 거상에서는 하나의 명의로 최대 3개의 아이디까지 가입이 가능하므로 계정의 개수 제한은 크게 문제가 되지 않는다.[64] 현재는 장건의상자에서만 얻을수있다 5일 기간제며 나쁘지않은 확률로 나온다. [65] 클라이언트 버전이 2002~2015년식 까지만 해당.[66] 최소 1366X768 기준[67] 2015년 9월 23일 패치분[68] 사양이 하이엔드(코어 i7 8세대 이후 모델/라이젠)급이라면 4K급 영상추출이 가능할 정도.[69] 실제로 AK차기 계획 브리핑에서 두어 번이나 블리자드의 우월한 세계관 스토리를 언급하며 이를 벤치마킹하겠단 의사를 간접적으로 밝힌바 있다.