언턴드 II
1. 개요
Smartly Dressed Games에서 개발 중인 언턴드 후속작.
개발자인 넬슨 섹스턴은 언턴드 3.20.0.0 업데이트를 내놓고 스팀 얼리 액세스 딱지를 떼놓은 직후 '''언턴드 4.x'''를 개발하기 시작했다. 새로 출시될 언턴드 4.x 버전 역시 기존의 언턴드와 마찬가지로 무료로 플레이할 수 있으며, 골드 어카운트 DLC와 비슷한 개념인 프리미엄 패스[1] 가 존재한다.
2. 발매전 정보
개발일지 블로그스팀 토론장에 올라온 4.x 진로 설명
최근에 두려운 피드백이 몇 개 올라왔는데, 3.x가 4.x로 되면서 어떻게 될 것인지, 예를 들어 플러그인 및 워크숍 콘텐츠에 대한 작업을 계속할만한 가치가 있는가에 대한 몇 가지 의견이 있었습니다.
까놓고 말하자면 4.x는 여전히 멉니다. 저는 품질에 크게 중점을 두고 있고, 모든 특성이 빛날 때까지 닦고 다시 닦는 데 시간을 들이고 있습니다. 현재 제가 희망하는 추진일정은 기본 뼈대가 특징인 OPERATIONMAPLELEAF와 유사한 옵트-인 베타 버전을 다음 몇 달 동안 갖는 것입니다.
'''하지만 4.x가 출시되더라도 3.x는 긴 수명을 가질 것입니다. 3.x는 아무 데도 갈 수 없고 스팀에서 구할 수 있으며 4.x에서 분리된 게임을 할 수 있으므로 4.x가 출시될 때 여러분은 두 버전 다 동시에 다운로드할 수 있습니다.''' 저는 최근에 자전거나 기차와 같은 대형 업데이트 작업을 하고 있고, 트렁크 공간 같은 많은 요청을 받고 있습니다. 또한 최소 두 개의 거대한 창작 맵들이 있는데, 향후 몇 달 내에 출시될 예정입니다.
모드를 제작하는 분들께: 제 생각에는 3.x 일을 하는 것도 가치가 있긴 하지만, 4.x 버전과 호환이 안 될 것인데 왜냐하면 4.x는 Unity 5 가 아닌 Unreal Engine 4를 사용하기 때문입니다. 새로운 모드 도구는 Blueprint[2]
을 사용하여 훨씬 더 종합적이고 맞춤형 기능과 확장성을 지원할 것입니다.도와주셔서 고맙습니다! 여러분의 생각, 제안 그리고 피드백을 계속해서 보내주세요. :)
언턴드 4에서는 여러가지 개선점과 새로운 시스템을 여럿 추가하여 이전까지의 언턴드보다 더욱 높은 퀄리티와 높은 수준의 최적화[3] 를 갖춘 게임을 만드는 걸 목표로 두고 있다고 하며, 언턴드 4.x버전 위시리스트 트렐로와 로드맵 트렐로, 깃허브, 그리고 언턴드 4의 정보를 다루는 공식 위키에서 그 정보를 확인할 수 있다.
우선 언턴드 4 버전부터는 게임 엔진이 유니티 엔진에서 '''언리얼 엔진 4'''로 교체되어 완전히 처음부터 만들게 되며, 컨트롤러 지원, 로컬 호스팅 기능, 더욱 세밀하게 짜여진 모듈화 설계와 더욱 깔끔해진 플레이어/NPC 이동 애니메이션, 다양해진 의류 종류[4] , 아킴보 등등을 비롯한 기존의 언턴드 3에서는 구현할 수 없었던 것을 언턴드 4에서 새롭게 찾아볼 수 있게 되었다.
언턴드 4버전에 새로 적용될 시스템 중 특히 모듈화가 많이 적용된 총기 부착물 매커니즘을 예를 들자면 기존의 전술(Tactical), 손잡이(Grip), 조준기(Sights), 총구(Barrel) 부착물은 물론 언더배럴(Underbarrel)[5] 부착물과 45도 대각선 정조준을 지원하는 대각선 조준기(Canted Sights)도 추가되었으며, 또한 총몸과 총열, 총열덮개, 개머리판을 교체하는 기능도 지원된다고 한다. 그리고 부착물을 장착할 수 있는 레일 시스템이 보강되어 한 부착물 슬롯(레일)에 여러 개의 부착물을 장착하거나 피카티니 레일같은 특정 레일 시스템에만 장착이 가능한 부착물이 추가되는 등. 이 모듈화 설계는 근접무기[6] 를 비롯한 몇몇 아이템에도 응용되어 적용될 수 있다고 밝혔다.
다만 엔진의 차이로 인해 유니티 엔진을 사용하는 기존의 언턴드 3버전의 모드와 세이브 데이터, 유료 장식 아이템 등이 '''전혀''' 호환되지 않는 대신 언턴드 3과 언턴드 4는 따로 분리된 게임으로 즐길 수 있으며, 더 폭넓은 모드의 가능성을 제공할 수 있다고 한다. 물론 기존의 언턴드 3도 계속 즐길 수 있음은 물론이요 언턴드 4가 완성되고 출시더라도 언턴드 3은 오랜 기간동안 사후 지원을 받을 것이라고 하며 기존 언턴드 3의 골드 어카운트 DLC를 보유한 유저들에게는 특정한 혜택이 주어질 거라고 한다. 이후 나온 데브로그12의 내용에 따르면 일정이 꽤나 바쁘기에 개발은 8월 중순쯤에 다시 할 수 있다고 한다.
2.1. 개발과정
현재는 언턴드 4의 베타를 시작하기 위해 에픽 게임즈의 도움을 받고 있다고 하며, 곧이어 4월 2일에 업로드된 개발일지 #008이 올라오면서 언턴드 4의 베타 맵인 Pineridge를 선보였고, 조만간 베타를 시작할 것을 알렸다.
시간이 좀 지나고 정말 오랜만에 영상으로 게임 플레이를 소개하는 데브로그15가 나왔다. 자동차에 대해 소개하는데 우선 차량 외관과 내부의 디테일이 증가하였고 차량 탑승 모션이 추가되었다. 드리프트도 할 수 있으며, RP서버 등에서 사용 할 법한 깜빡이 기능도 추가가 되었다.
데브로그16에서는 차량 탑승이 좀 더 빨라졌고 유리창이 생긴 것과 유리창을 내리거나 올릴 수 있는 것을 보여주었다. 눈 위를 차량이나 사람이 지나다니면 자국이 남으며, 운전자가 한 손으로 무기를 들고있는 사진도 올라왔다.
2018년 11월에는 몇몇 사람들에게 언턴드II의 챠량 데모를 배포해주었다. 아직은 몇몇 사람들만 할 수 있지만 나중에는 모두 할 수 있을 거라고 한다. 배포된 차량 데모에선 그래픽 옵션과 3.0보다 훨씬 개선된 최적화,사계절과 새로운 캐릭터 모델,새로운 챠랑 물리엔진 등을 체험할 수 있다.
2019년 1월 드디어 데브로그18이 올라왔다. 동영상으로 현황을 알려주는데. 영상에서는 쌍권총으로 사격하는 것과 몇 가지 간단한 게임모드, 콘솔 패드 조작법을 옵션에서 설정할 수 있게 된 것과 3인칭 애니메이션 등을 알려주었다.
2019년 2월 데브로그19가 올라왔고 이번에도 영상으로 작업 상황을 알려주었는데, 캐릭터의 모델링이 개선된 것이랑 탄피가 바닥에 떨어질 때 각각 다른 표면에 떨어졌을 시(잔디, 철) 다른 소리가 나는 것을 소개하였다.
2019년 5월 데브로그20이 올라왔다. 사격 연습장이 만들어졌고 4자릿수 비밀번호를 걸 수 있는 기능과 사격 표적 위치 설정과 같은 상호작용 시스템도 개선이 되었다. 그리고 언턴드II 트렐로의 로드맵이 업데이트 되었다.
3. 사양
'''상당히 높을 것으로 예상된다.''' 언턴드 3.x보다 더 세밀해지고, 더 다양해진 그래픽과 사운드, 컨텐츠를 자랑하기 때문이다. 하지만 넬슨이 의도한 최적화 시스템이 제대로 잘 작동한다면, 낮은 사양에서도 쾌적한 플레이를 즐길 수 있게 된다.
현재 플레이 할 수 있는 베타에서는 최적화에도 확실히 신경을 썼는지 플레이 할 수가 있는 가장 큰 맵에서도 프레임 드랍 현상이 거의 없고 프레임도 준수하게 나온다.
4. 전작과 차이점
- 엔진의 차이가 있는지 원래 언턴드3.X 때보다 좀더 느낌이 둔탁해졌다.
- 전작보다 부착물이 훨씬 다양할 것으로 예상된다. 기존 언턴드에는 없던 총열, 총열덮개 등등 매우 많은 부착물 슬롯이 생겼다. 아직 좀 불안정하긴 하지만 타르코프를 연상시킬 정도로 개조 자유도가 높다.
- 전작보다 차량 외부, 내부가 더욱 더 디테일 해졌다.
5. 관련문서
5.1. 맵
개발자 노트에서 조만간 시작될 베타 테스트에서 진행될 언턴드 II의 첫 맵으로 'Pineridge'가 공개되었다. 하지만 이름만 공개된 것이고 스크린샷이 있지만 특징을 잡아낼 수 있는 정도는 아니다.
밝혀진 점은 주로 초원이 펼쳐진 맵으로, 분위기상 언턴드 3.0의 PEI나 Washington과 유사하다.
5.1.1. 구역
5.1.2. 건물
- 공사장
- 교도소
- 교회
- 격납고
- 경찰서
- 관제탑
- 병원
- 소방서
- 송신탑
- 약국
- 연구실
- 집
- 창고
5.2. NPC
- 좀비
- 드론
- 밴딧
5.3. 무기
5.3.1. 근접무기
5.3.2. 원거리 무기
총기 사운드, 부품 등 메커니즘 테스트 영상에서 언턴드 3.0에도 있었던 이글파이어를 볼 수 있다. 높아진 그래픽과 퀄리티와 함께 언턴드와 비교할 수 없을 정도의 개조폭이 생겼다.
5.3.3. 기타무기
<투척무기>
5.4. 부착물
5.5. 의류
5.6. 아이템
5.7. 차량
5.7.1. 이륜차
5.7.2. 사륜차
- 세단