에이지 오브 엠파이어 3/잉카

 



[image]
1. 설명
2. 특징
3. 생산 가능 유닛
3.4. 마을 광장[1]
3.5. 기타 생산 유닛
3.5.1. 차스키
4. 고유 건물
4.1. 칸차 주택
4.2. 탐보
5. 마을 광장
5.1. 1시대
5.2. 2시대
5.3. 3시대
5.4. 4시대
6. 빅 버튼
7. 시대업


1. 설명


에이지 오브 엠파이어 3 결정판에서 추가된 국가로, 지도자는 후아이나 카팍이다.

2. 특징


  • 국가 특성: 시대 발전마다[2] 고유 정찰병인 차스키[3](Chasqui)를 받음. 군사 유닛이 칼란카와 요새에 주둔 가능. 여사제가 적을 전향시킬 수 있고 마을 광장에서 작업 가능. 카드로 독립군과 소형포 가져올수 있음
  • 대전사의 능력: 원주민 유닛 체력 20% 증가 오라, 원주민 유닛 공격력 10% 증가 오라[4], 투창 공격, 스와시버클러 공격(근접 스플래시 공격)
  • 고유 업그레이드: 용병으로 로델레로, 창기병[5], 마푸체 볼라 기병[6]을 받아올 수 있음. 제국 통일(3시대)카드로 모든 원주민 카드와 지원 카드 비용-25%되고 도착이 빨라짐. 무제한인 카마요 카드로 모든 식량을 동량의 금으로 교환 가능. 성벽 체력+100% 해주는 팀카드잉카성벽
  • 고유 의식: 달의 의식, 보급 의식
잉카는 아즈텍과 유사하게 보병만 가진 문명이다. 하지만 잉카는 기병 포지션인 경보병이 하나뿐이라 더 극단적이다. 또한 강한 유닛들이 고급 전사 양성소에 집중된 아즈텍과 달리 전사 양성소 유닛들이 상당히 강하다. 카드를 받으면 로델레로급의 속도가 나오는 미늘창병과 같은 깃털 장식 창병, 유미 궁사에서 도트 데미지가 추가로 있어서 컨트롤로 유닛 살릴 여지를 없애고 상성을 어느정도 무시하는 밀림 궁병, 이미 좋은 평가르 받는 코요테 기동전사에서 체력을 조금 빼고 상당한 공력력, 속도 그리고 슬로우 면역이 있는 치무 기동전사 모두 강력하다. 하지만 고급 전사 양성소에 대응하는 칼란카는 대부분 특화유닛으로 구성되어있다. 볼라 전사는 대기병이 배율 있는 광역 사격을 쓰는 중보병으로 케롤리안과 수류탄 투척병의 중간쯤 되는 유닛으로 가장 머스킷 총병에 가까운 유닛이다. 후야라카는 활의 용사와 아부스 포병을 섞은 듯한 유닛이라 준수한 원거리 공격력과 공성 능력을 갖춘 유닛이지만 추가 피해가 없어서 화력이 안정적이더라도 폭발적이지는 않다. 하지만 메이스병은 해골 용사를 퀴러시어같이 양산 가능하게 만든 것 같은 핵심 유닛이다. 그 외에도 정찰병에 대응하는 차스키는 시대업마다 무료로 하나 씩 받는 정찰병인데 상당히 빠르며 시대 발전마다 크게 강해지고 카드로 대용병 배율을 붙일 수 있어서 2시대 지원카드를 받아서 기병처럼 쓰거나 후반에는 인구 소모 없는 전투 유닛으로 활용할 수 있다. 치유사에 해당하는 여사제는 전향능력이 있어서 중요한 군사 유닛으로 활용가능하다.
잉카는 유럽 문명처럼 요새가 있고 이것을 대전사가 건설할 수 있으며, 카드 투자 없이도 시대업으로 한도를 3까지 늘릴수 있고, 군사 유닛을 주둔시켜 공격력을 강화할 수 있어서 방어 능력도 상당히 강하다. 또한 칼란카에 주둔한 유닛당 인구 소모를 1씩 줄일수 있어서 이를 활용하면 최대 인구 40만큼의[7] 유닛을 더 생산할 수 있다. 아즈텍만큼은 아니지만 병력을 불러올 수 있는 빅 버튼이 있는 만큼 물량을 최대한 끌어와서 러시가 가능하며 30분까지 기다릴 필요도 없다. 또한 4시대에 유럽의 혁명이나 인도의 세포이 반란에 대응하는 '''투팍의 반란'''(모든 자원 2,000씩 소모) 카드가 있어서 주민을 포함한 모든 유닛을 호위업이 된 유럽 유닛으로[8] 바꿀 수 있다.
잉카의 대전사는 창병과 같이 기병과 경보병 상대로 추가 피해가 있으며 원주민 유닛만 강화하는 체력 오라를 가지고 있으며 근접 공격에 약간의 사거리가 있다. 하지만 대전사들 중에서는 가장 활용성이 떨어지는데 대전사인 만큼 탐험가 계열중 스텟이 가장 높고 대기병 보너스도 있지만 카드로 속도와 범위 공격을 받아 깡스탯 잠재력이 높은 아즈텍, 스킬들로 초반에 샤낭을 잘하는 하우데노사우니, 기병인데다가 다양한 지원 카드가 있는 라코타 대전사보다 이점이 떨어진다. 또한 오라가 가장 쓰기 힘든 체력 강화이고 이마저도 교역소 원주민 전사 한정이다. 다만 잉카는 원주민 전사 활용에 큰 이점이 있는 만큼 고려할 여지가 있다. 일단 교역소인 탐보가 인구도 제공하고 방어탑도 겸하며 정찰병인 차스키로도 지을 수 있는 만큼 짓는 부담이 적은편이다. 또한 '''아메리카 동맹'''카드로 원주민 교류소에 카리브 독침전사(한도 15), 사포텍 번개 전사(한도 15), 마푸체 볼라 기병(한도 8)을 생산할 수 있고 정예업까지 할 수 있게 돼서 기본적으로 인구 38정도의 원주민 전사들이 보장되어 있다. 잉카에게 원주민 전투력 +20% 카드 있고 잉카의 범용적인 속도 강화 카드가 이들에게도 적용되며 대전사의 오라가 곱연산되는 점을 고려하면 프랑스 이상으로 원주민을 강화할 수 있어서 제국업된 유닛들과도 싸울 수 있는 의외의 변수로 활용할 수 있다. 다만 그 대신 다른국가들이 가진 원주민 정예(제국)업 5시대 연구가 아예 없다.
잉카의 경제는 고유 주택인 칸차 주택이 식량을 자동으로 생산하는 장점이 있지만 1, 2 시대 주민 카드가 없어서 주민 모이는 속도가 느리다. 대신 집 빅 버튼으로 주민 4명을 불러올 수 있으며, '''후안카 지원'''(2시대)카드로 금 250을 내고 마을 회관 마차를 하나 받아오고 건설 한도를 1채 늘릴 수 있고[9], 3시대에 마을 회관 카드가 마차를 2대 불러오고 한도를 2채 늘릴수 있어서 카드만 잘 투자하면 포르투갈처럼 마을 회관의 숫자로 만회할 수 있다. 또한 교역소인 탐보가 홈시티 지원품 지점으로 설정 가능하며 주민이 주둔할 수 있어서 전진 채집기지로 쓸 수 있다. 게다가 빅버튼으로 대농장에 금 자동생산을 붙일 수 있다.[10] 내정 문명으로 유명한 포르투갈과 네덜란드를 적당히 섞은 수준의 내정을 자랑한다. 덤으로 원주민 문명들의 특징인 마을 광장의 춤을 인구수를 차지하지 않는 여사제와 가축인 라마로도 돌릴 수 있다. 그외에 소소한 장점으로 다른 원주민 문명과 달리 5시대 마을회관에 연구가능한 유럽 의사당 업그레이드중 원주민 전사를 강화하는 전설의 원주민 전사 대신 농장 생산 +50%를 제공하는 '''대규모 생산 농법'''(목재 1,000, 금 1,000 소모)을 가지고 있다. 또한 1시대 가축카드인 라마 2마리가 각각 최대치인 식량 400을 채운 상태로 와서 사실상 식량 800 카드와 똑같아서 따로 식량을 모아둘 필요 없이 이 두마리를 도축하는 것으로 2시대로 올라갈 자원을 바로 얻을 수 있다.

3. 생산 가능 유닛


공통으로 지원 받는 카드는 원거리 유닛과 근접 유닛이 서로 나뉘어져 있지만 카드 지원을 전부 받아서 증가되는 수치는 +15%로 동일하다. 밀림 궁병, 후야라카, 볼라 전사의 공격력을 15% 향상시키는 '''사격 보병 공력력'''(3시대), 밀림 궁병, 후야라카, 볼라 전사의 체력을 15% 향상시키는 '''사격 보병 체력'''(3시대), 깃털 장식 창병, 치무 기동전사, 메이스병의 체력과 공격력을 15% 향상시키는 '''근접 보병 전투력'''(3시대)이 있다.
잉카의 경우 유닛의 이동 속도를 올려주는 카드들이 꽤 있는편으로 모든 지상 군사 유닛의 이동 속도를 10% 늘려주는 '''길 건설'''(2시대) 시민을 포함한 모든 보병(경보병 제외)의 이동 속도를 5% 늘려주는 '''잉카 다리'''(1시대, 팀 카드)가 있다. 그외에 보병과 경보병 훈련 시간을 45% 단축시키는 '''전령'''(3시대) 카드도 존재.
원거리 유닛들(밀림 궁병, 후야라카, 볼라 전사)은 업그레이드당 원거리 공격 사거리 +1 시야 +2씩 증가하는 보정을 얻고, 후야라카는 공성,사거리+1, 밀림 궁병은 도트 데미지도 증가한다.

3.1. 전사 양성소


다른 원주민 문명과 달리 기병 x1.5 배율이 추가로 붙어있고 1시대부터 건설 가능하다. 원래는 전사 양성소에서 생산되는 3병종 모두 금을 소비하지 않는 유일한 국가였지만 11월 13일자 패치로 치무 기동전사가 금을 소비하게 되었다.

3.2. 칼란카


3시대부터 지을 수 있는 아즈텍의 고급 전사 양성소에 대응되는 건물. 공격 기능은 없지만 특수 기능으로 군사 유닛을 최대 10명씩 주둔시킬 수 있으며 주둔한 유닛당 인구가 1씩 줄어든다. 건설 한도는 4채.

3.3. 항구


전체 지원 카드로는 모든 전투함의 공격력과 체력을 25% 올려주는 '''전함'''(2시대), 함선의 시야와 사거리를 각각 2.00 향상시키고 공격력도 15% 향상시키는 '''연안 포격 지원'''(2시대), 함선 이동 속도가 20% 빨라지고 생산 시간을 35% 단축시키는 '''친칠라'''(2시대) 카드가 있다.
  • 어선 : 자원채취유닛.(주민취급) 잉카는 무장 어부(2시대)카드로 체력 +10%, 시야 +33% 보정을 받고 공격 능력 얻을 수 있다.
  • 친차 뗏목 : 체력575. 속도8. 원거리방어60%. 사격공성공29x3 범위2 사거리25 포병×0.5. 공성25x3 범위2 사거리25. 목재200, 금150. 한도8,3과 4시대에 한도 8 증가. 3 시대와 4시대업시 사거리+2. 타 원주민 문명의 카누에 대응되는 잉카의 유일한 해상 전투 유닛. 카누처럼 해상 자원을 채취할 수 있으며 부유섬카드로 함선 유닛을 생산할 수 있다. 친차 지원 카드로 체력+20% 받을 수 있다.

3.4. 마을 광장[11]


  • 여사제 : 체력360 속도4 원거리방어20% 근접공격5 감시자x3. 인구1. 마을 광장에서 생산 가능한 원주민 문명의 치유사에 대응되는 유닛. 10명 한도. 아즈텍의 주술사처럼 마을 광장에서 일할 수 있으며 주민 1.5인분 취급을 받는다. 기본적인 치료 기능외에도 전향 기능이 있는데 감시자 외에도 적 유닛을 대상으로도 가능하다. 기본적으로 요새 시대부터 30,40,50% 체력 증가 보정을 받으며, 마마킬라 신전 카드로 체력 +30%, 영웅 상대로 21배의 추가 피해를 주고 생산 시간이 35% 단축되면서, 사냥과 상자 채취가 가능해진다. 전향은 기본적으로 사거리 12에 6초 걸리는 버튼 기술로. 요새 시대부터 시대 발전마다 전향 사거리 +3 발동시간 -1초의 보정을 받는다. 전향 시간의 경우 어떤 유닛을 전향시키느냐에 따라 달라진다.[13] 시민은 전향 안된다. 전향 시간이 너무 길어서 실제로 전투에는 활용성이 떨어져서 1시대 무제한 카드를 받은다음 보물 감시자를 포섭하거나 광장에 라마와 같이 일하는게 가장 효율적이다.
  • 메이스병: 기본적으로 칼란카에서 양성 가능한 고급 보병이지만 마을 광장에서 보급 의식으로 1명씩 무료로 생산할 수 있다.

3.5. 기타 생산 유닛


  • 대전사: 근접형. 기병x2 경보병x1.6 있음. 사격발동 스킬 데미지가 45으로 낮은데 근접과 같은 배율 있음. 주변 원주민전사 체력+20% 오라. 사파 잉카 카드로 체력+75%, 원주민 전사 공격력 +10% 오라 부여. 인티의 아들(4시대) 카드로 모든공격+500% 범위2 부여하지만 데미지 한도를 근접은 12 공성은30로 제한둠[14] , 스와시버클러 공격부여
  • 경량포: 하우데노사우니(이로쿼이)의 경량포로 요새 빅 버튼(3시대)으로 정예업이 완료된 상태로 4문을 수송 받을 수 있고 투팍의 반란(4시대) 카드 사용시 모든 메이스병이 경량포가 된다.

3.5.1. 차스키


생성 가능 시대: 탐험 시대
인구수: 0
비용: 식량 40, 나무 40
HP: 120 - 120 - 156 - 204 - 264
이동 속도: 6.5
방어: 원거리 방어 20%
공격(공성): 데미지 5, 사거리 6, 공속 3
공격(근접): 데미지 5 - 6 - 16 - 31 - 46(x3 보물 감시자), 공속 1.5||
마을 회관과 탐보에서 양성 가능한 잉카 고유 정찰병. 기본 한도는 1명이지만 시대 발전마다 1명씩 추가로 받고 관련카드로[15] 생산 한도를 늘리고 같은 수치만큼 수송받을 수 있다.
기본적인 사항은 다른 국가의 정찰병과 동일하지만 마을회관과 탐보를 건설할 수 있으며 시대가 발전할수록 능력치가 눈에띄게 올라가는게 특징. 카드 지원도 충실하게 받아서 엄청난 속도로 달릴 수 있음과 동시에 용병에게 추가 피해를 줄 수 있어 유럽 국가의 스파이 비슷하게 활용할 수도 있다. 또한 시대업 보너스로 전령을 선택할 경우 요새 시대 이후로 홈시티 보급 지점으로도 활용이 가능하다.
11월 6일 패치 이전에는 차스키 러시가 악명을 떨치고 있었다. 1시대에 식량에 올인해서 전령으로 빠르게 2시대 찍고 2시대 깃털 장식 창병 홈시티 카드와 마을회관 빅버튼을 동시에 눌러 차스키 위치로 도착하게 하면 2분 30초만에 강력한 창병 10명이 적 본진에 바로 드랍된다. 평범하게 내정하면서 해도 5분 전에 2시대 올라가면서 같은 러시를 할 수 있었다. 이후 패치로 요새 시대 이후로 가능하게 바뀌어서 막혔다.
지원 카드로는 차스키의 시야+6, 이동 속도 +15% 주고 양성 한도를 1기 올려주는 '''퀴푸 카마유크''', 차스키 5명을 수송받고 체력과 공격력을 각각 60, 15 향상시키고 대용병 피해량을 3.5배 추가시켜주고 양성 한도를 5기 올려주는 '''아이마라 지원'''(2시대)카드가 있다.

4. 고유 건물



4.1. 칸차 주택


HP: 1500
제거 경험치: 54
건설 경험치: 27
건설 비용: 목재 135
제공 인구: 12
건설 한도: 15
기능: '''식량 생산(0.6)'''
잉카 고유 집. 시야가 18로 넓은 편이며 인구수를 12씩 제공하며 초당 식량을 0.5씩 생산한다. 이 생산량은 '''치차 맥주 양조'''(2시대)카드로 식량 생산량을 +50% 늘릴 수 있다.

4.2. 탐보


HP: 2500
제거 경험치: 100
건설 경험치: 50
건설 비용: 목재 250
제공 인구: 5
최대 수용량: 20
원거리 공격: 사거리 12, 공격력 5 + (5 x 주민 수)(주민에 대해서는 x0.25배, 대포류가 아닌 공성무기에 대해 x0.5배)
공속: 3초
주민이 주둔 가능하고 인구수를 5씩 제공하는 잉카 고유 교역소. 홈시티 보급품 수송 지점으로 쓸 수 있고 '''세케 체계'''카드로 경험치를 생산하게 할 수 있다.

4.3. 요새


HP: 6000
제거 경험치: 140
건설 경험치: 70
건설 비용: 목재 350, 금화 350
건설 한도: 1(4, 5 시대에서 건설 한도 1씩 증가)
최대 수용량: 50
원거리 공격: 사거리 24, 범위 1.5, 공격력 10 x 6[16](주민 x0.25, 공성 유닛, 포병, 영웅 x0.5)
함선 공격: 사거리 40, 공격력 33 x 6(대포류가 아닌 공성무기에 대해 x0.5배)
공속: 3초
유럽의 요새에 대응 되는 방어 건물. 3시대 부터 대전사가 건설 가능하며 유럽 국가들 처럼 카드로도 받아올 수 있다. 포병을 제외한 군사유닛을 주둔할 수 있다.[17] 50명 주둔 가능하며 공격력은 25명까지 오른다.
업그레이드로 모든 방어 건물 시야와 사거리 +3(3시대), 요새의 시야와 범위 +1 내구도 +50%(4시대), 그리고 빅버튼 업그레이드(4시대)로 호위단계 업그레이드가 된 경량포 4기를 수송받을 수 있다.

5. 마을 광장


타 원주민 국가의 광장과는 달리 농장에서 생산하는 가축인 라마도 작업이 가능하며 주민 0.25명 취급을 받는다. 이는 '''라마 생활양식''' 카드로 0.5명분으로 높일 수 있다.

5.1. 1시대


  • 대전사의 의식: 대전사가 사망하면 불의 제단에서 부활, 생존한 상태라면 체력 증폭
  • 선물의 의식: 약간의 경험치 자동 생산
  • 풍요의 의식 : 모든 유닛의 생산 시간 단축(양성 속도 향상)
  • 경각의 의식: 전사(인구 1, 유럽의 민병대와 유사)를 1명 단위로 양성, 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축, 최대 6명까지 생산가능.

5.2. 2시대


  • 신성한 의식: 여사제를 양성하며 생산 한도는 10명. 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축
  • 전쟁 의식: 모든 유닛의 공격력(근접 공격, 원거리 공격) 증가
  • 마을의 의식: 건물의 체력과 공격력 향상(홈시티 카드로 받음)

5.3. 3시대


  • 달의 의식: 목재 자동 생산

5.4. 4시대


  • 보급 의식: 메이스병을 1명 단위로 양성

6. 빅 버튼


  • 마을회관: 깃털 장식 창병 5명(600 식량 필요) / 깃털 장식 창병 12명(600 식량, 600 금 필요) / 깃털 장식 창병 20명(600 식량, 600 목재, 600 금 필요)
  • 집: 주민 4명, 1시대(180 식량, 180 목재, 180 금 필요)
  • 농장: 30분 제한, 5분 기준으로 살찐 라마가 2마리씩 증가하여 최대 12마리(400 목재, 400 금 필요)
  • 대농장: 대농장이 자동으로 초당 0.8씩 금 채취[18], 4시대(500 식량, 500 목재, 500 금 필요)
  • 시장: 홈시티 보급 1 받음(1,000 금 필요)
  • 항구: 30분 제한, 5분 기준으로 어선과 친차 뗏목 1척씩 증가하여 최대 6척(400 식량, 500 목재, 300 금 필요)
  • 마을 광장: 30분 제한, 4분 기준으로 메이스병 1명씩 증가하여 최대 7명, 3시대(300 식량, 400 목재, 500 금 필요)
  • 전사 양성소: 모든 지상유닛 방어력 +0.10, 3시대(500 목재, 500 금 필요)
  • 칼란카: 목수 운반 수레 2대, 4시대(750 목재, 750 금 필요)
  • 요새: 정예 경량포 4문, 4시대(1,600 금 필요)

7. 시대업


  • 추장
    • 1시대: 목수 운반수레 2개
    • 2시대: 마을 회관 운반 수레 1개, 목수 운반수레 1개
    • 3시대: 요새 운반 수레 1개, 목수 운반수레 1개
    • 4시대: 요새 운반 수레 1개, 목수 운반수레 4개
  • 장로
    • 1시대: 대축제 및 수확의식
    • 2시대: 숲의 정령 의식
    • 3시대: 대지 선물의식 및 녹색 옥수수 의식
    • 4시대: 과도한 공물
  • 지혜로운 여인
    • 1시대: 주민 2명, 라마 5마리
    • 2시대: 지원품 수송 1 얻음
    • 3시대: 여사제 3명
    • 4시대: 여사제 3명, 목재 1,000
  • 전사
    • 1시대: 치무기동용사 3명
    • 2시대: 밀림 궁병 8명
    • 3시대: 볼라 전사 8명
    • 4시대: 후야라카 5명, 메이스병 5명
  • 전령
    • 1시대: 빠른 시대 발전 차스키가 지원품 받을 수 있음
    • 2시대: 빠른 시대 발전 차스키가 지원품 받을 수 있음
    • 3시대: 빠른 시대 발전 차스키가 지원품 받을 수 있음
    • 4시대: 빠른 시대 발전 차스키가 지원품 받을 수 있음

[1] 오리지널의 불의 제단[2] 카드 받을 때마다이다.[3] 잉카 파발꾼.[4] 사파 잉카(1시대) 카드 필요.[5] 3시대, 4시대[6] 4시대, 금 1000, 소환회수 무한.[7] 카드로 칼란카 건설 한도를 늘리면 50까지[8] 시민과 깃털 장식 창병은 혁명가. 밀림 궁병과 후야라카는 척후병. 볼라 전사는 수류탄 투척병, 치무 기동전사는 후사르, 메이스병은 경량포로 바뀐다.[9] 추가로 건설시간 -15% 효과와 목수 운반 수레도 1개 제공된다.[10] 이 때문에 잉카는 대농장에 20채 한도가 붙었다.[11] 오리지널의 불의 제단[12] 촉전화, 회관 마차, 연검병/만샤르다브, 토칼라 전사, 사파히, 해골 용사[13] 근접 보병과 기병 x1.5, 원거리 중기병 x0.5, 코끼리와 용병 고유유닛[12] x1.75, 포병 x3.5, 함선 x8.5[14] 스플레쉬 범위 전체에 저정도의 데미지를 주는 것이다. 다만 스킬데미지도 강화되고 이들을 한도가 없다.[15] 길 건설, 잉카 다리, 퀴프 카마유크는 +1, 아이마라 지원은+5[16] 유닛이 들어갈 때마다 5씩 증가하며 최대 25명 한도[17] 초기에는 포병도 주둔 가능했는데 포병으로 공격하고 주둔으로 돌아가 숨는 컨트롤을 할 수 있어서 패치로 막혔다.[18] 대농장 20채 제한