'''엘리시움''' Elysium 极境
|
[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 뱅가드
|
'''진영'''
| [image] 로도스 아일랜드
|
'''레어도'''
| ☆5
| '''성별'''
| 男
|
'''성우'''
| 모리쿠보 쇼타로
| '''일러스트'''
| Skade
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 네비게이션(3D), 통신, 대인 관계
|
'''전투 경험'''
| 2년
| '''출신지'''
| 이베리아
|
'''생일'''
| 5월 8일
| '''종족'''
| 리베리
|
'''신장'''
| 187cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 보통
|
'''전장 기동력'''
| 우수
|
'''생체 인내도'''
| 보통
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 우수
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
이베리아 출신의 로도스 아일랜드 오퍼레이터. 통신에 관련된, 비교적 특수한 오리지늄 아츠를 다룬다. 자신의 프로필에 몰래 '백 년에 한 번밖에 볼 수 없는 절세미남'이라고 적으려다 현장에서 인사부서 기록 담당에게 적발되었다. 현재 제3특수작전팀에서 팀장 조수 역을 맡고 있으며, 전장에서 원활한 통신 연결과 팀원들의 비밀 작전 보조를 담당하고 있다.
|
1. 개요
三号作战小队,先锋通讯员极境,前来报到。这应该还是头一次不是机械通讯,而是直接与你对话吧,博士?
제3작전소대 소속, 뱅가드 통신원 엘리시움. 지금 막 착임했어. 통신기를 통하지 않고 직접 말하는 건 처음이지? 박사. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
비리비리 소개
|
원문 링크
|
한국어 공식
|
비공식 번역 식질
|
“그 녀석 또 몰래 문서를 고치려는 거 아니야? 안 돼, 절대 안 돼!” “인사부의 명예를 걸고, 다음에 그 녀석이 또 온다면 난 바로 그 자리에서 그 녀석의 붉은 머리털을 뽑아버리겠어! 자신의 프로필에 '잘생긴데다 얽매이지 않고 풍류를 즐길 줄 아는 남자 중의 남자'라고 쓰는 것도 절대 안 돼!" 로도스 특수 작전 소대의 오퍼레이터 엘리시움, 전장에서의 통신과 비밀 작전을 서포트하는 역할을 맡았다. 엘리시움은 남들에게 깃발로 공격한다는 오해를 받는 것을 가장 싫어하는데, 그 이유는 그걸 들은 클로져가 그에게 불평을 늘어놔서라고 한다.
|
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 1.3초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 9
| 11
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
체력
| 702→962→1218→1669
|
|
공격력
| 237→339→447→533
|
|
방어력
| 154→215→284→335
| +60
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
스킬을 사용하는 동안 저지 수가 0이 된다.
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간-4초
| 방어력 +23
| 재능 강화 (공격속도 +3)
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
저격 지원 (狙击支援)
| 1차 정예화
| 전장에 있을 때 모든 【스나이퍼】 오퍼레이터의 배치 코스트 -1, 그리고 스킬이 발동 중일 때 모든 【스나이퍼】 오퍼레이터의 공격 속도 +10
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
저격 지원 (狙击支援)
| 2차 정예화
| 전장에 있을 때 모든 【스나이퍼】 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, 그리고 스킬이 발동 중일 때 모든 【스나이퍼】 오퍼레이터의 공격 속도 +20
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 경청 새로운 재능 - 저격 지원
|
소모 재료
|
[요구 레벨]
| [image] 용문폐
| [image] 뱅가드 칩
| [image] 폴리에스테르
| [image] 포도당
|
20000
| 4
| 4
| 3
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 저격 지원 재능 강화
|
소모 재료
|
[요구 레벨]
| [image] 용문폐
| [image] 뱅가드 듀얼 칩
| [image] 열합금 팩
| [image] 아케톤 응집체 번들
|
120000
| 3
| 7
| 16
|
'''지원지령γ(支援号令·γ型)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 35
| 10
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
2
| 34
| 10
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
3
| 33
| 10
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
4
| 32
| 11
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
5
| 31
| 11
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
6
| 30
| 11
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
7
| 29
| 12
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
8
| 28
| 13
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
9
| 27
| 14
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
10
| 26
| 15
| 8
| 공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
|
'''경청(聆听)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 40
| 6
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 3명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -20%, 은신 무효화
|
2
| 39
| 6
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 3명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -20%, 은신 무효화
|
3
| 38
| 6
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 3명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -20%, 은신 무효화
|
4
| 37
| 8
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 3명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -22%, 은신 무효화
|
5
| 36
| 8
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 3명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -22%, 은신 무효화
|
6
| 35
| 8
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 3명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -22%, 은신 무효화
|
7
| 34
| 10
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 4명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -25%, 은신 무효화
|
8
| 33
| 12
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 4명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -28%, 은신 무효화
|
9
| 32
| 14
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 4명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -31%, 은신 무효화
|
10
| 30
| 16
| 15
| 공격을 정지하고 총 20의 배치 코스트를 점진적으로 회복하며, 지속 시간 동안 최대 4명의 적을 지정한다 지정된 유닛은 이동속도가 -60%, 방어력 -35%, 은신 무효화
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 4
| 2→3
| [image] [image]
| 4, 7
| 3→4
| [image] [image]
| 6, 3
| 4→5
| [image] [image]
| 6, 4
| 5→6
| [image] [image]
| 6, 3
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 4
| 마스터리
| 지원 호령·γ형
| 경청
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 5, 3, 6
| 5, 2, 3
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 3, 5
| 6, 3, 6
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 10, 4, 4
| 10, 4, 4
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
특파원 (通讯员)
| 초기
| 응접실
| 응접실 배치 시, 로도스 아일랜드 제약회사 단서 획득 확률 상승
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
깃발 꽂기 (插旗)
| 2차 정예화
| 응접실
| 응접실에 배치 시, 새로 수집된 단서가 로도스 아일랜드 제약회사 단서가 아닐 때마다 로도스 아일랜드 제약회사 단서 획득 확률 상승
|
방어를 무시하고 오로지 코스트에만 집중하거나
은신감지가 가능한 특징을 모두 가졌으면서 스나이퍼 오퍼레이터의 코스트를 감소시키는 강력한 재능을 갖고 등장해 공개되자마자 주목받은 5성 뱅가드 오퍼레이터.
전반적인 활용 방법은
머틀과 크게 다르지 않다. 엘리시움은 머틀과 마찬가지로 어떤 뱅가드 오퍼레이터보다도 코스트 수급량이 높지만 전투력은 전무한 뱅가드 오퍼레이터이다. 머틀과 확실하게 차별화되는 점이 있다면 전체적으로 원거리 오퍼레이터들, 그 중에서도 스나이퍼 오퍼레이터들을 대상으로 강력한 서포트를 제공한다는 점이다.
머틀과 마찬가지로
백파이프와의 조합이 강력하다. 아예 이 셋을 모두 기용하는 경우도 많다. 그 코스트 수급 속도는
텍사스가 검의 비를 최초로 사용할 타이밍에, 코스트 수급 뱅가드 둘과 엑시아까지 올려 놓을 수도 있다. 이후의 코스트 수급력 또한 여타 뱅가드들과 차원이 다른 아주 강력한 조합이다.
재능은 '''배치된 후에''' 스나이퍼 오퍼레이터의 코스트를 최대 '''2''' 씩 감소시키며 스킬 사용시 모든 스나이퍼의 공속을 최대 23 증가시킨다. 스나이퍼 풀이 풍성하다면 엘리시움의 배치 코스트 획득량을 증가시켜주는 거나 다름없고 스나이퍼의 화력도 올려주기 때문에 굉장히 좋은 재능이지만, 스나이퍼가 없다면 효과가 없다.
코스트가 높은 스나이퍼를 배치하는 부담도 줄지만, 특히 단일 스나이퍼 오퍼레이터들은 기본 소모 코스트가 낮고 극초반에 투입되기 마련이어서 효율이 상당히 좋은 편이며 체감도 확실하게 된다. 예를 들면 2차 정예화를 마친
엑시아는 코스트를 기본적으로 14를 소모하는데, 엘리시움이 배치되고 나면 '''12 코스트'''에 배치가 가능하며, 엑시아의 잠재 능력 상승이 5 이상일 경우라면 무려 '''10 코스트'''에 배치가 가능하다. 다만 배치된 후에 적용되는 재능이므로 이렇게 사용하는 경우 엑시아의 재능으로 인한 공격력과 체력 버프가 엘리시움에 들어갈 수 있는 점이 단점이다.
1스킬은 코스트 회복에 집중할 경우 채용하는 스킬이며 대부분의 상황에서 사용하게 될 스킬이다.
머틀의 1스킬과 비교해보면,양쪽 다 마스터리 3레벨인 상태를 기준으로, 스킬 지속시간은 8초로 같은데 머틀은 요구 SP 22에 초기 SP 13, 엘리시움은 요구 SP 26에 초기 SP 15로 첫 발동은 머틀이 2초 빠르다. 하지만 회복량의 경우 머틀은 14, 엘리시움은 18로 엘리시움이 4코스트 더 많이 회복하고, 2회차부터 머틀은 1회 주기에 30(22+8)초, 엘리시움은 34(26+8)초가 걸리므로, 초당 회복량은 엘리시움이 13.4%가량 더 높다.
하지만 머틀은 4성이라 잠재를 올리기 쉽고 풀잠재시 배치 코스트가 8인데 엘리시움은 잠재에 따라 9~11이므로 발동 시간이 느린데 배치까지 몇 초 느릴 수 있다. 이 때문에 초반 배치에는 머틀이 나은 경우도 간혹 있다. 그래도 대체로 미세한 차이이며 재능으로 인한 스나이퍼 오퍼레이터 코스트 감소에서 상당히 우위이기 때문에 비록 스테이지나 파티 구성에 따라 다소 차이는 나긴 하지만 많은 상황에서는 스나이퍼를 사용하기 마련이라 엘리시움이 우세한 경우가 좀 더 많다.
2스킬은 많은 유저들이 고대하던 '''은신감지 스킬'''이며 은신감지 이외에도 방어력 감소, 이동속도 감소 등의 디버프를 걸어준다. 디버프 효과 일체는 스킬 발동 시점에 범위 안에 있던 적에게만 적용되며, 발동 이후 다른 적이 범위 안으로 들어온다고 해서 디버프가 걸리거나 은신이 해제되지는 않는다.
이것만으로도 스킬의 가치는 충분하지만 방어력 감소와 감속 디버프는 물리 딜러인 스나이퍼 오퍼레이터들이 환영할 만한 옵션들이기 때문에 재능의 스나이퍼 공속 버프와 맞물려 강력한 효과를 낼 수 있다. 코스트 수급량은 충전시간을 포함해서 1스킬에 비해 16% 정도 감소하지만 스나이퍼 공속 버프의 지속 시간이 길다.
위와 같이 환상적인 전투 성능에 비해 주어진 인프라 스킬은
머틀보다도 더 심각한 수준으로 그냥 '''없다'''고 생각하면 된다. 초기 스킬은 7번 단서로 불리는 로도스 아일랜드 제약회사 단서 획득 확률 상승이다, 2정예 이후 얻는 것은 7번 단서를 가져오지 못했을 경우 그 다음에 7번을 가져올 확률이 늘어나는 오로지 로도스 아일랜드 제약회사 단서 수급에만 올인한 인프라 스킬로 구성되어 있다.
결국 7번에 한해서는 타의 추종을 불허하는 수급 확률을 보여줄 수도 있으나 이미 알다시피 그 '''7번 단서'''는 그런 것 없이도 어차피 남아돌기로 악명이 높은 단서다. 같은 7번에 특화된
안젤리나는 단서 수집 속도 향상이라도 미미하게나마 들고 있지만 엘리시움은 그런 것 조차 전혀 없어서 이 상태로는 더욱 더 쓸 일이 없다고 할 수 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
|
복잡하게도 그려진 등고선지도. 만약 잘 알아보지 못한다면, 엘리시움 본인이 직접 길을 알려줄 것이다.
|
계약
|
뱅가드 오퍼레이터 엘리시움은 전장에서 안전하고 안정적인 통신을 제공하여 줄 것입니다. "깃발은 무기가 아니다. 망가뜨리면 비싼 돈을 물어야 한다."
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 7% 오퍼레이터 엘리시움의 체표면에서 소량의 오리지늄 결정 분포 확인. 본인은 장식품이라고 강력히 주장하고 있으나, 이렇게 볼품없는 장식품이 존재할 리가 없다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.21u/L 증세가 비교적 안정되어있으며, 병소도 어느 정도 제어되고 있기에 후속 치료 일정은 환자의 상태에 따라 조정한다. 오퍼레이터 엘리시움의 병세는 줄곧 안정적인데, 어쩌면, 그의 지나칠 정도로 낙관적인 심리 상태와 관련이 있을 수도? 이런 녀석이 싫은 건 아닌데, 그래도 가끔은 좀 귀찮단 말이지. ——가비알
|
파일자료 1
|
오퍼레이터 엘리시움은 언제나 자신이 자신의 고향인 이베리아와는 맞지 않는다고 하나, 그에게선 이베리아 특유의 구속받지 않고, 자유롭고 시원시원한 모습이 여실히 드러난다. 과거 엘리시움은 혼자서 수많은 지역을 돌아다녔는데, 그의 코드네임이 의미하는 극지방과 세상과 단절된 지역을 포함, 우리가 알고 있을 만한 거의 모든 도시를 가보았다고 한다. 본인의 말에 따르면 로도스 아일랜드에 합류하기 전, 전달자라는 직업을 진지하게 고려했으나, 로도스 아일랜드에 합류하면서 그 계획은 잠시 보류되었다고 한다. 실제로 오퍼레이터 엘리시움의 방향 감각은 굉장히 뛰어난데, 가보았던 곳이면 어디든 기억하였고, 머릿속에서 정확한 행동 경로를 그려낼 수도 있었다. 다만 엘리시움이 만든 지도를 보려면 어느 정도의 노력이 필요하다. 전장에서야 그가 알아서 경로를 간소화 시켜줘서 이해하기 쉽지만, 일상생활에선 그렇게 하지 않는 경우가 많기 때문이다.
|
파일자료 2
|
오퍼레이터 엘리시움은 맡은 역할의 특수성 때문에 종종 그 필요에 따라 다른 팀으로 배정되기도 한다. 일반적으로 엘리시움이 원활한 통신을 유지하는 것 외에 가장 자주 맡게 되는 역할은 팀원들 간의 관계의 조절과 중재다. 엘리시움이 생각하는 동료의 중요도는 다수의 홀로 싸우는 오퍼레이터들의 것보다 훨씬 더 높다. 그래서 그는 팀원들 간에 분쟁이 발생하는 것을 가장 싫어한다. 임무 수행 중 엘리시움은 팀의 분위기를 보다 편하고 활력 있게 해준다. 정작 엘리시움 본인은 대부분 자신의 공헌을 눈치채지 못하고 있지만, 그는 늘 이런 독특한 반응을 불러일으킨다. 특수한 상황을 맞닥뜨리거나, 어쩔 수 없이 성격이 잘 맞지 않는 오퍼레이터와 한 팀을 이루어야 할 때, 작전 책임자는 순조로운 임무 진행을 위해 엘리시움을 팀에 합류시키는 것을 고려하곤 한다.
|
파일자료 3
|
"난 엘리시움과 비슷한 시기에 입사했다. 그래서 그에 대해 어느 정도는 알고 있다고 할 수 있지. 그의 경박한 농담조의 말투 때문에, '힘들지 않다'거나 '자신이 맡은 역할은 중요한게 아니다'라는 그의 말을 믿는 사람도 있다. 하지만 그건 그저 겸손의 표현일 뿐이라는 것을 알아야한다. 특수 팀의 업무는 때때로 굉장히 위험할 수도 있기에, 엘리시움 본인의 역할은 더더욱 중요하다. 그가 휴대한 발신 장치는 그의 오리지늄 아츠로만 최고 효율을 발휘할 수 있는데다, 때론 심지어 엘리시움 본인과 팀장 간의 호흡이 승리의 관건이 되기도 한다. 나는 그의 역할이 팀에 용기를 북돋아 주는 것이라고 해도 과언이 아니라고 생각한다. 하지만 그 방법은, 깃발을 휘두르며 아군의 전의를 고양시키는 그런 종류의 것이 아니라, 좀 더 실용적인 방법을 통해 실현하는 것이라 할 수 있다. 엘리시움 같은 오퍼레이터가 전장에서 활약해야, 지휘관이 전장을 더 효과적으로 통제할 수 있고, 오퍼레이터들은 뒤를 걱정하지 않고 안심하고 싸울 수 있으며, 일부 특수 작전 계획 역시 진행할 수 있게 된다." ——도베르만
|
파일자료 4
|
신뢰할 만한 사람은 어떤 사람인가라는 문제에 대해, 오퍼레이터 엘리시움은 자신만의 독특한 판단 기준을 갖고 있다. 로도스 아일랜드 전체에서 그가 가장 신뢰하는 사람은 그가 속한 제3팀의 팀장임이 틀림없으며, 그 팀장 역시도 엘리시움을 가장 신뢰하고 있을 것이다. 그리고 이런 확고한 신뢰 관계는 두 사람이 다방면으로 서로 의기투합하는 능력과 오랜 시간동안 함께 손발을 맞춰온 것과 관계있다고 할 수 있다. 로도스 아일랜드 내 특수팀의 팀장이자, 제3팀의 리더로서 자신의 능력 그 자체가 매우 특별하여, 작전 시 종종 예상치 못한 성과를 거두기도 한다. 다만 이런 능력은 일상생활에서는 오히려 장애가 되는데, 제3팀의 팀장은 엘리시움의 도움을 통해서만 다른 사람들과 정상적으로 교류할 수 있다. 엘리시움은 어쩌면 자신이 이런 책임을 지고 있다는 것을 알고 있기에 결국 로도스 아일랜드에 남기로 한 것일지도 모른다. "엘리시움이 항상 얻어맞는 것 같지만, 그래도 저 둘은 참 사이가 좋아 보여." "얻어 맞아? 제3팀 팀장이 그렇게나 폭력적인 사람이었나?" "음, 그런게 아니라, 겉보기엔 엄청 쿨하고 냉정해 보이지만, 사실 굉장히 내성적인 사람이지…… 얻어 터진 건, 순전히 엘리시움 그 녀석이 계속 귀찮게 굴어서 그런거야." ——제3팀 소속 어느 오퍼레이터들 간의 대화. 일단 엘리시움이 믿을 만하다고 판단한다면, 그는 자신만의 방식으로 상대에 대한 신뢰를 표현하려 한다. 구체적으로 말하자면, 대화 중에 쓸데없는 말이 점점 많아진다던가, 갈수록 바보 같은 내기를 한다던가 하는 식으로 말이다. 여기에다가, '전우'라는 칭호는 엘리시움에게 있어서 보다 특별한 의미를 갖고 있으며, 쉽게 쓰는 말이 아니다. 아무튼 조금 귀찮다는 점을 제외한다면, 누구도 엘리시움이 전장에서 굉장히 우수한 동료이자, 믿음직한 파트너라는 점을 부인할 수 없을 것이다.
|
승진 기록
|
대체 어디까지 승진시킬 셈이지? 팀장보다 높은 자리에 앉는 건 엘리시움 본인이 동의하지 않을텐데.
|
5. 스킨
이미지
|
|
설명
|
//雪夜回音 - 极境 极境担任信使时众多着装中的一种/雪夜回音。红与白的配色很容易让人联想到曾经的冰原信使,或许是为了迎合人们的期待,他特地配了副眼镜。 远远望去,能看到一个截然不同的极境。想要平时的那个?那和他说句话就行。 //설야의 메아리 - 엘리시움 엘리시움이 메신저 일을 할 때 입는 많은 옷들 중 하나/설야의 메아리. 붉은색과 흰색의 조합이 과거 빙원의 메신저를 연상시키는데, 사람들의 기대에 부응하기 위해 안경을 쓴 것으로 보입니다. 멀리서 보면 전혀 다른 엘리시움을 볼 수 있습니다. 평소에도 그걸 원한다고요? 그러면 그에게 한마디 하시면 됩니다.
|
6. 대사
상황
| 대사
|
어시스턴트 임명
| 有什么工作尽管吩咐,做副手我还是很有经验的。 일이 있으면 뭐든지 말해줘. 이렇게 보여도 조수 경험은 풍부하거든.
|
대화 1
| 这杆发信器能将信号传递到相当远的地方,也是小队之间进行沟通的有力手段。而且啊,我的法术能让信号变得很强,让小队之间的交流畅通无阻,战地通讯,简直就是为我设计的工作嘛。 이 발신기가 있으면 신호를 상당한 거리까지 보낼 수 있으니까, 소대 간에 연락을 취하는 유용한 수단이 돼. 게다가 내 아츠로 신호를 증폭시키면 그 누구도 막을 수 없어. 전장 통신, 그야말로 나를 위해서 준비된 역할이지?
|
대화 2
| 找不到路?没问题,交给我。要去这里的话,先从左边的楼梯上到四层,然后右转,走过第三个岔口后左转,再下一层,继续向左,可露希尔小姐的三号工程室对面就是。怎么样,是不是简洁易懂? 미아? 괜찮아, 나에게 맡겨. 이 장소로 가려면 우선 왼쪽 계단으로 4층까지 올라가서, 오른쪽으로 직진하고, 세 번째 갈림길을 지나면 왼쪽으로 돌고, 한 층 내려가서 왼쪽으로 직진한 곳에 있는 클로져씨의 제3엔지니어실의 맞은편으로 가면 될 거야. 어때, 알기 쉽지?
|
대화 3
| 我和棘刺约好,下次双方都不再留手,一定要分出个胜负。这次我一定将他杀得片甲不留......什么?罗德岛禁止私斗?别误会,我是在说下棋,你觉得输了的人就剃光头,这个赌注怎么样? 쏜즈와 담판을 지었어. 다음번에는 서로 봐주지 않고 반드시 결판을 내자고. 이번에야말로 그를 흔적도 없이… 뭐? 로도스에서 개인적인 싸움은 금지라고? 아니 아니, 오해하지 마. 지금 그건 체스 이야기야. 있잖아, 진 쪽이 머리를 미는 건 어떨까?
|
정예화 후 대사 1
| 我当然也不习惯当别人的副手,但是我的队长只有靠我才能传达命令,我也就只能留在队伍里照顾她啦。等等,这些话你知我知,为了我们两个人的前途着想,千万别让她知道,行吗? 나도 다른 사람의 조수를 하는 건 익숙하지 않지만, 우리 대장은 내 힘이 없으면 명령을 모두에게 전할 수 없으니까 나는 팀에 남아서 그녀를 돌봐줘야만 해. 아, 이건 우리끼리의 이야기로 해줘. 우리의 장래를 위해서라도. 절대로 그녀가 알면 안 돼. 알겠지?
|
정예화 후 대사 2
| 战场上通讯的重要性不用多说,会率先受到攻击,也是当然的。放心吧,只要有我在,就一定让博士你的指令顺利传达到每一个作战人员。 전장 통신의 중요성은 말이 필요없지. 적에게 노려지기 쉬운 것도 당연하겠지. 그렇지만 안심해. 내가 있으면, 내가 박사의 지령을 무사히 동료 전원에게 전해줄게.
|
신뢰도 상승 후 대사 1
| 博士,你来得正好。其实,我正在烦恼,为什么大家宁愿看地图,也不找我问路呢?队长她之前说我油腔滑调惹人烦,怎么会这样,明明我对大家都很温柔啊。 박사, 마침 잘 됐어. 사실 조금 고민이 있어서. 다들 나에게 길을 묻는 것보다, 지도에 의존하려고 하는 이유가 뭐라고 생각해? 전에 대장이 내가 경박하게 줄줄 말하는 게 마음에 들지 않는다고 하기도 했고. 왜 그렇게들 생각하는 걸까? 나는 모두를 친절하게 대했던 건데.
|
신뢰도 상승 후 대사 2
| 在战场上,士气是很重要的,看到这面旗帜了吗,作为先锋,我举起它就是为了给大家带来勇气——等等,博士,你不会相信了吧?开玩笑啦,这个真的只是发信装置而已。 전장의 지휘는 무척 중요해. 이 깃발을 봐. 뱅가드으로서 이걸 들면 모두에게 용기를- 잠깐, 박사. 설마 믿었어? 농담이야. 이건 그저 발신 장치일 뿐이니까.
|
신뢰도 상승 후 대사 3
| 博士你值得我信任。别谦虚,我对自己的眼光有信心。用战友来称呼你,怎么样?队长和我本来也水火不容,但我相信战友你和她一样,最后都会被我的真诚感动。不会?队长也寄信投诉我?呃? 박사는 신뢰해도 괜찮다고 정했어. 인사치레가 아니야. 나는 사람을 보는 눈에는 자신이 있거든. 너를 전우라고 부르는 건 어때? 대장도, 나랑 처음에는 물과 기름 같은 사이였는데, 그녀처럼 전우도 나의 성실함에 마음이 움직일 거라고 생각해. 그럴 일은 없다고? 대장은 지금도 나에게 클레임을 걸고 있다고? 에?
|
방치
| 博士,这边的文件......嗯?居然睡着了吗。唉,就算是因为有我在,也不能这么没戒心啊。 박사, 이 파일 말인데… 어라? 잠들었나 보네. 하, 내가 있다고 해서 그렇게 무방비하면 곤란한데.
|
획득
| 三号作战小队,先锋通讯员极境,前来报到。这应该还是头一次不是机械通讯,而是直接与你对话吧,博士? 제3작전소대 소속, 뱅가드 통신원 엘리시움. 지금 막 착임했어. 통신기를 통하지 않고 직접 말하는 건 처음이지? 박사.
|
작전 기록 학습 대사
| 很多内部的作战记录里都能看到我自己,这种感觉有点奇怪。 내부의 작전 기록으로 자신이 싸우는 걸 보다니, 뭔가 신기하지 않아?
|
1차 정예화 대사
| 非常感谢。不过再晋升的话,我的职位该不会就要超过队长了吧? 고마워. 그런데 말이야, 한 번 더 승진하면 혹시 내 직급이 대장보다 높아지거나 할까?
|
2차 정예화 대사
| 我一向相信自己的判断,博士。如果下命令的那个人是你,我不会有所质疑,所谓战友,不就是这样吗。 나는 내 판단에 언제나 자신이 있어, 박사. 너의 명령이라면 나는 그걸 의심하거나 하지 않아. 전우란, 그런 거잖아?
|
팀 배치 대사
| 当然,我很乐意。 물론, 기꺼이.
|
팀장 임명
| 放心,只是暂时代理。毕竟队长现在不在嘛。 안심해, 어디까지나 일시적인 대역이니까. 대장이 없는 동안 말이야.
|
작전 출발
| 那么就出发吧,大家跟随我的路线行动。 그럼 출발하자. 모두, 내 경로를 따라서 행동해줘.
|
작전 개시
| 耳麦都检查好了吗? 헤드셋 점검은 다 했어?
|
오퍼레이터 터치 1
| 没问题。 문제 없습니당.
|
오퍼레이터 터치 2
| 信号稳定,随时可以行动。 신호 안정. 언제든 괜찮아.
|
배치 1
| 对面的目标是谁呢。 상대방의 타겟은 누굴까?
|
배치 2
| 以主之名,聚集于此旗之下——嗯,我一直都想尝试说一次这种台词。 주의 이름을 걸고, 이 깃발 아래로 모여라! -응, 이런 대사를 한번 해보고 싶었어.
|
작전 중 1
| 不,对不起,我并不信教。 아니, 미안. 나는 딱히 신자는 아니야.
|
작전 중 2
| 谁会!在战场上!拿旗子当武器啊! 누가! 전장에서! 깃발을 무기로 삼는 거야!
|
작전 중 3
| 看清了吗! 이걸로 알겠지?
|
작전 중 4
| 速战速决! 속전속결!
|
4성 작전 성공
| 再次确认,我们果然很适合搭档。 우리가 좋은 파트너라는게 다시 증명되었네.
|
3성 작전 성공
| 不错的配合,来击个掌吧。 좋은 콤비네이션이었어, 하이파이브 할래?
|
비 3성 작전 성공
| 丧失斗志的已经不算是敌人了,到此为止吧。 전의를 잃은 자는 더 이상 적이 아니야. 여기까지만 하자.
|
작전 실패
| 太危险了,最后的防线由我来守,博士,请立即指挥撤退! 이대로는 위험해! 마지막 방어선은 내가 지킬 거니까, 박사는 어서 철수 명령을!
|
시설에 배치
| 嗯?这个房间是不是翻新过? 응? 이 방은 리모델링이라도 한 건가?
|
터치
| 什么事? 무슨 일이야?
|
신뢰도 터치
| 听说我头上的这撮红发,掉光就不会再长了。问题很严峻,博士。 내 머리에 있는 이 붉은 부분, 모두 빠져버리면 그 뒤로 안 자란다더라. 중대한 문제야, 박사.
|
인사
| 今天有什么任务吗? 오늘은 뭐 임무 없어?
|
7. 기타
- 요상한 별명들이 붙는 중이다. 극제비갈매기가 모티브여서 꼴리건, 머틀과 컨셉, 스킬이 겹치는 남캐여서 'X틀'이라는 기묘한 별명이 붙었다.
- 실버애쉬나 이그제큐터가 연상되는 중후한 외모와 달리 목소리는 좀 경박하다는 평이 많은편. 뿐 아니라 성격도 가벼워서 이후 등장한 쏜즈와 함께 얼굴만 잘생긴 개그맨 콤비, 쏜트와 엘트로 불린다. 실제로 스토리상에서도 둘이 함께 사고를 치는 일이 많다.
- W의 한정가챠에 함께 픽업으로 등장한 5성 오퍼레이터라 니엔 한정 가챠의 훔의 포지션을 잇는 듯 했으나 성능 자체는 준수했던지라 "너무 많이 등장한다" 같은 의견이 대세로 눈테러 개념글에 애용(?)되는 훔에 비해 욕은 비교적 덜 먹은 편.
- 머리의 붉은 부분이 빠지면 안 자란다는 대사 때문에 탈모 네타가 붙어버렸다.
8. 둘러보기