엘소드 포텐 리뉴얼

 


1. 개요
2. 공통 사항
3. 7월 23일
3.1. 엘소드
3.1.1. 2015년 7월 29일 수정사항
3.2. 레나
3.2.1. 2015년 7월 29일 수정사항
3.2.2. 2015년 8월 6일 수정사항
4. 8월 6일
4.1. 아이샤
4.1.1. 2015년 8월 13일 수정사항
4.2. 레이븐
4.2.1. 2015년 8월 13일 수정사항
5. 8월 20일
5.1. 이브
5.1.1. 2015년 8월 27일 수정사항
5.2. 청
5.2.1. 2015년 8월 27일 수정사항
6. 9월 3일
6.1. 아라
6.1.1. 2015년 9월 10일 수정사항
6.2. 엘리시스
6.2.1. 2015년 9월 10일 수정사항
7. 9월 24일
7.1. 애드
7.2. 루시엘
8. 총평


1. 개요


엘소드를 어떻게든 이어나가게 만든 일등공신이라는 건 부정할 수 없다. 만약에 현재까지도 계속 이지선다 스킬트리가 유지되었거나 인게임 모델링과 스킬 이펙트가 개편되지 않았더라면 엘소드가 지금까지 남아있지 않았을 것이라는 평가도 있다.
2015년 7월 9일 공지되었고 7월 23일 엘소드 & 레나를 시작으로 2주간 두 캐릭터씩 리뉴얼이 이뤄진다. 기존 밸런스 패치나 개편이 아닌 '리뉴얼'이라는 명칭을 쓰는 것이 특이점이다. 캐미 푸드 간담회에서 공언한대로 이지선다 삭제가 예상되는 패치인 만큼 유저들의 큰 환영을 받는 패치이기도 하다. 참고로 이 문서는 캐릭터 순서가 아닌 리뉴얼 순서를 따른다.

2. 공통 사항


-커맨드 추가와 공격력 증가.
  • 새로운 커맨드가 추가 되고 공격력이 강해짐.
- 스킬 트리 관련
  • 두 스킬 중 하나의 스킬만 습득할 수 있던 구조에서 모든 스킬이 습득되는 구조가 된다. (이지선다 삭제)
  • 스킬 트리 인터페이스가 변경되고 캐릭터 및 전직에 대한 대략적인 설명과 주력 스킬, 주력 커맨드 설명이 추가.
- 스킬 성장 방식 개편
  • 레벨이 오를 때 마다 스킬이 자동으로 습득되며 습득 즉시 충분한 대미지나 성능을 가지게 됨.[1]
  • 기존 스킬 포인트를 투자해 스킬을 강화하던 형태에서 캐릭터 레벨에 따라 스킬의 특성이 활성화 되는 형태로 강화. 특정 스킬은 [진]의 단계까지 강화되고 공격력이 추가되거나 특별한 능력이 부여.
- 스킬 성장 알림 강화
  • 캐릭터 레벨업을 통해 스킬 습득 또는 강화가 되면 화면 중간에 알림 메시지로 안내.
  • 새로운 스킬을 습득하고 비어있는 스킬 슬롯이 있을 경우 습득된 스킬이 자동으로 스킬 슬롯에 장착.
- 그 외
  • 스킬 이펙트 리뉴얼.
  • 기존 일러스트 변경[2]
  • 인게임 모델링 리뉴얼.[3]
  • 프로모션 아바타 리뉴얼. [4]

3. 7월 23일



3.1. 엘소드


'''명실상부한 엘소드의 주인공'''
시나/인소 스킬을 제외한 모든 스킬의 이팩트가 새롭게 개편되었으며, 덕분에 비쥬얼 향상은 물론이요 박력이 무지막지하게 좋아졌다! 그리고 극기의 상향으로 인해 상당히 어렵게 느껴졌던 선타전에서 상당히 유리한 위치를 점하게 되었다.
- 공통
  • 메가 슬래시: 스킬키를 눌러 충전이 가능하게 변경 / 1초 이상 충전을 하면 대미지가 1.5배 / 충전 중 슈퍼아머 / 약 2초간 충전 지속 시 자동 발사.
  • 구르기: 구르기 시전 시 HP가 40% 이하일 땐 체력을 사용하지 않게 됨.
  • 플레임 게이저: 전진 거리가 증가되며 연타력이 증가 / 타격당한 대상이 10초간 화상 / 불기둥이 좀 더 엘소드 가까이 생성되어 근접한 적을 타격 못하던 문제 수정.
  • 언리미티드 블레이드: 각성이 아닌 상태에도 각성 시 발동되는 버전으로 통합 / 총 대미지가 증가.
  • 어설트 슬래시: 전진거리가 대폭 증가되고 연타력이 증가.
  • 트리플 게이저: 전진거리가 증가되고, 리액트가 변경되어 풀타격을 맞추기 용이해짐 / 불기둥 사이 간격에 타격이 일어나지 않는 문제가 수정.
  • 극기: 지속시간 동안 이동력이 증가 / [초월] 단계로 강화되면 발동 시 모든 디버프를 제거하고 되고 받는 피해가 더욱 감소.
사실 가장 큰 핵심은 커맨드 개편이었는데, 과거에는 타이밍이 너무나 어려웠던 ZZZ 역대쉬 ZZZ 콤보가 너무나 쉽게 들어간다. 거기다 기존 ZZZ 3번째 타격리치가 짧아서 간혹 타격이 되지 않았던 부분을 3번째 Z 타격모션을 변경시켜 전보다 타격리치가 길어졌다. 거기다 소나의 대시 ZZZ가 기본 커맨드로 들어오면서 노전으로 던전 돌기가 상당히 편해졌다. 물론 여전히 ZZZZ랑 XXX는 다운타. 극기가 상당히 악랄해졌는데, 발동 시 기동력이 2배가량 상승, 미친 듯한 속도로 상대에게 따라붙어 선타를 따는 스킬이 되었다! 거기다 지속시간 증가 특성을 선택하게 되면 7.5초간 미친 듯이 날뛰는 엘소드를 볼 수 있다... 여러모로 큰 상향 점 중 하나로, 악랄한 기동력과 리치로 엘소드를 압살하던 개캐들을 압박하기 매우 좋아졌다. -
그 외, 전반적으로 화력이 강화됐는데, 특히 플레임 게이저의 대미지가 무지막지하게 상승했다. 원래 강력한 스킬인데 진이 붙으면 대미지가 1.2배가 되는 것도 모자라, 특성을 대미지 140%로 찍어버리면 마공기 주제에 암뷁 스파이럴 뺨치는 대미지가 나온다. 메가슬래시는 대미지 하향. 사실 노전 스킬이 1800%이라는 게 말이 안 되는 거였지만... 대신 메모 효과를 평소에도 사용할 수 있게 되어 결론적인 대미지는 과거 못지않은 편.
- 소드 나이트 / 로드 나이트
  • 발차기: 다운 수치를 감소시키는 양이 소폭 감소.
  • 스파이럴 블레스트: 첫 타격 째 전진거리가 증가되고 타격범위가 증가 / 2초간 대상을 기절 / 뿌려지는 폭발 이펙트 내 대상이 위치했음에도 타격 되지 않는 문제 개선.
  • 활력: MP회수량이 감소.
  • 임팩트 스매시: 전진 거리가 증가되고, 타격 범위가 증가.
  • 더블 슬래시: 첫 타격 째 범위가 증가되고 검기폭풍의 연타력이 증가 / 전체 시전속도가 소폭 증가. 대미지 증가.
  • 롤링 스매시: 전진 거리가 증가되고 대상이 공중에 뜨지 않게 개선 / 타격 중 대상을 넘어가버리는 상황이 기존보다 덜 발생하게 수정
  • 아마겟돈 블레이드: 지속시간이 소폭 길어지고 지속시간 동안 크리티컬 확률이 20% 증가. MP 소모량이 250으로 감소.
  • 바람을 가르는 검: 발동 확률이 증가되고 검기 전진 속도와 거리가 대폭 증가.
  • 윈드밀: 스킬이 지속될 때 이동력이 증가.
  • 역전의 인내: 디버프에 걸리게 되면 부여받는 공격력 증가 버프의 효과가 소폭 감소.
  • 샌드 스톰: 전진속도가 증가하게 되어 더 멀리 공격 가능해지고 연타력이 증가 / 돌풍에 근접한 적들이 좀 더 잘 빨려들도록 개선.
  • 반격: 근접 물리공격만 반격이 가능.
  • 소닉 블레이드: 발동 속도가 증가하게 되고 타격 시 2초간 스턴을 발생시킴 / 휘둘러 쳐 냈음에도 안쪽으로 몰리는 어색한 피격모션이 개선되어 제자리에서 피격모션이 발생.
  • 기간틱 슬래시: 타격 중 대상이 범위 밖으로 밀려나는 현상이 완화 / 후방에도 검의 공격판정이 적용되어 한 화면 전체를 휩쓸 수 있게 개선.
'''이지선다 패치 전의 전설의 귀환. 엘소드 중에 가장 많이 상향된 전직이자 이번 패치의 수혜자 1.'''
안 그래도 좋은 화력이 더 좋아졌는데, 주력기인 플게의 상향에도 모자라 스파이럴의 상향, 바가검의 발동 퍼센트 상향, 아머 브레이크의 퍼댐 900% 등... 윈드밀의 경우 하향을 각오하고 있었으나 되려 이동속도가 대폭 상향되어 악마의 팽이가 돼버렸다. 거기다 아머 브레이크의 특성이 방어력 디버프 30% 추가[5] 혹은 디버프 시간 10초 가량으로 증가였는데, 전자는 그냥 깡화력이 가능하고, 후자는 기간틱이 암뷁 효과를 100% 받을 수 있게끔 하는 특성인지라 기간틱이 상향되었으나 여전히 던전 스킬 딜레이가 제거돼서 보스에게 풀 타 맞추기 하늘에서 별 따기이며 고질적인 선 발동이 엄청 느려서 여전히 긍지 스킬로 버려버려 취급의 최악의 하액. 커맨드도 대폭 상향됐는데 대점 zzz가 롤링 스매시 모션이 되면서 쓰러뜨리지 않게 된점, xxxxx 커맨드는 3타부터 슈퍼아머, 스킬로 캔슬가능, 쓰러뜨리지 않도록 변경, 아마겟돈 블레이드의 상향과 시너지를 일으켜서 사기적인 위력을 발휘한다. 이래저래 부조리하게 느껴졌거나 단점이라고 느껴졌던 부분을 시원하게 긁어주는 패치가 되었다.
실질적인 하향은 활력과 더블 슬래시. 활력의 경우는 바가검의 확률이 크게 향상되어 보조 MP 수급으로 쓰이면서 크게 체감되지 않는데, 더블 슬래시는 미묘한 박력 하향과 더불어 대미지가 스파이럴과 비슷해졌다. 이지선다 시절의 막강한 더블 슬래시는 더 이상 보기 힘들 듯.
사실 위의 것보다 중요한 것은 비쥬얼이 미친듯이 좋아졌다는 것이다! 스파이럴은 말 그대로 상대를 갈아버릴 기세로 검기를 뿌리고, 아마겟돈 블레이드는 로나 프로모션 무기로 바껴서 화려함이 장난아니다. 전반적으로 기동성도 무지 좋아져서 과거의 초라했던 로나에 비하면 엄청나게 강해보인다.
- 매직나이트 / 룬 슬레이어
  • 라이징 슬래시: 라이징 슬래시로 인한 칼날이 좌우 1개씩 증가 / 칼날 사이에 적이 위치했을 시 타격되지 않던 부분을 개선.
  • 발상의 전환: 물리 공격력의 일정 %만큼 마법공격력이 증가.
  • 윈드 블레이드: 타격 당한 대상의 MP를 50만큼 소모시키게 됨.
  • 소드 웨이브: 시전속도와 검기의 사거리가 소폭 증가.
  • 스톰 블레이드: 대상을 중앙 칼날로 끌어당기게 하여 풀타를 맞추기 보다 용이해짐 / 범위 증가.
  • 소드 인챈트: 타격 시 일정확률로 불, 물, 독 중 1개의 속성이 무기에 부여. 20초간 지속.
  • 루나 블레이드: 소모마나가 50 감소되어 150이 됨. 시전속도가 약간 빨라짐 / 지면에 타격 후 폭발 대미지가 추가되며 주변에 대미지와 함께 주변 대상의 MP를 태우는 형태로 변경.
  • 소드 파이어: 소모마나가 200으로 변경 그에 따라 대미지 또한 적절히 변경.
  • 마법 반격: 마법 반사체를 튕겨내는 반격을 시도.
  • 룬 마스터리: 마법공격력 증가 능력이 추가.
대폭살이 칼질 당하면서 던전에서 활력 일변도로 플레이하던 룬슬 유저들 중 일부가 파괴, 활력을 섞어서 플레이하는 것을 볼 수있게 되었다. 또 소드 인챈트, 룬 마스터리 등 이지선다 때문에 애매했던 스킬 등이 액티브로 들어가면서 화력에서 어느 정도 이득을 보았다. 던전기준으로는 이지선다 시절때의 스킬트리가 아이샤 전 직업군 만큼 나열이 잘 된지라 풀려도 딱히 눈에 띄는 변화점은 없는 편.
- 시스나이트 / 인피니티 소드
  • 소드 실드: 시전속도가 소폭 빨라짐.
  • 소드 폴: 스킬의 전체 시전속도가 증가 / 검이 생성되고 최초 타격이 일어나는 시간 또한 빨라짐.
  • 크레센트 컷: 스킬 전체 시전 속도가 빨라짐 / 연타력이 증가되며 캔슬포인트가 추가되어 스킬 시전 후 다음 행동을 더욱 빠르게 할 수 있게 됨.
  • 파이널 스트라이크: 블랙홀 범위가 증가되어 더 넓은 범위의 적을 블랙홀로 끌어 올 수 있음 / 연타력 증가.
  • 하쉬 체이서: 스킬 발동속도와 발사체 콘웰의 전진 속도가 빨라짐.
  • 전광석화: 동작속도 증가기능이 추가로 부여.
  • 갑작스러운 일격: 타격 시 일정확률로 짧은 시간(1.5초)동안 공격이 크리티컬로 발동.
  • 빈틈 없는 반격: 기본 스킬이 됨.
  • 날카로운 검: 일정확률로 출혈을 일으키며 일정확률로 대상의 방어력을 일정타격동안 무시하고 공격.
  • 블레이드 레인: 발동속도가 빨라짐. 발동 시 강스턴 효과가 추가 / 연속타격 중 적이 범위 밖으로 밀려나지 않도록 개선 / 후반 타격에서 적에게 추가 경직을 주게 됨.
'''대전을 하향시켜야된다는 코그의 작업 때문에 던전은 그야말로 망했어요. 엄청난 너프이자 이번 리뉴얼의 최대 피해자 1.'''
소드 폴의 퍼뎀이 낮아지고 메모도 사라지는 바람에 잡몹 처리에 애로사항이 벌어졌고 그나마 희망고문인 레이지 커터는 대미지 마저 너프되면서 띄우는 문제는 수정 못했으며 파이널 스트라이크의 막타 날리는 효과는 여전히 수정 안하고 나머지 스킬들의 퍼뎀도 싸그리 다 너프돼 버려서 안 그래도 약한 캐릭터를 더 약하게 만들어서 던전 인소유저들을 꿈도 희망도 없게 만들었다. 대전이라면 여전히 악명 높았으나 이마저도 리뉴얼 종료 시점에서 그냥 망했다.

3.1.1. 2015년 7월 29일 수정사항


- 공통
  • 캔슬 포인트 : 일부 전직에서 ZZZ 콤보 이후 캔슬조작이 부드럽게 개선.
- 소드 나이트
  • 오토가드 : 발동 시 오토가드를 발동 시킨 공격의 피해를 0으로 만들고 오토가드 유지 시간이 받은 공격의 리액트와 동일하게 개선. 또한 오토가드 중 구르기 스킬을 시전할 수 있게 되고 대전에서는 15초의 재사용 대기시간이 추가됨.
  • 더블 슬래시 : 대미지가 증가.
이상하게 낮았던 더블 슬래시가 대미지 상향되었으나 그다지 상향되지 않았다.
- 룬 슬레이어
  • 소드 파이어 : 베르드가 소드파이어에 하울링을 시전하지 않게 변경.
  • Z콤보 : 지형 끝에서 ZZZZ콤보를 사용하면 떨어지지 않고 공중에서 모션을 취하는 문제 수정,
- 시스나이트 / 인피니티 소드
  • 파이널 스트라이크 : 기본 대미지가 증가되고, 사악한 특성의 효과가 1타당 MP -2에서 MP -3으로 변경됨.
  • 레이지 커터 : 대미지가 의도된 수치보다 낮게 적용되어있던 문제가 수정. (변경 전 : 145%(연타), 변경 후 : 496%(연타))
두 스킬 대미지가 이상하게 낮아서 상향되었지만 레이지 커터는 고질적인 문제인 띄우기 문제는 수정이 되지 않아서 써 먹기 애매해 보인다.

3.2. 레나


'''그랜드 아처의 엄청난 상향과 다른 전직군의 애매한 상향.'''
이 글이 작성된 시점(2015.8.1)에서 엘소드와 레나만이 리뉴얼되었다는 사실을 고려하면 다른 모든 캐릭터가 리뉴얼된 후에는... [6]
- 공통
  • 퍼펙트 스톰: 메모 효과가 기본 사양으로 변경.(HP/MP % 회복)
  • 에어로 토네이도: 각성 시 크기와 대미지가 증가.
  • 피닉스 스트라이크: NF 소모가 가능해지고 대상을 넘어트리지 않게 변경.
  • 시즈모드: Z키가 범위내 적을 자동 조준 / NF 게이지가 있으면 NF게이지를 소모하고 강력한 화살을 발사.
존재감이 희박하던 문장류 버프가 삭제 되고 기초, 중급 훈련 패시브가 사라져 공격력이 떨어진 부분은 있으나, 커맨드 MP회수율이 높아지고 각성시 NF로 MP가 회복되기도 하는등 기존 답답하던 스킬 사용에 숨통이 트이게 되었다. 그리고 이번 리뉴얼로 기본 레나의 가장 큰 의의는 '''드디어 피닉스 스트라이크와 에어로 토네이도를 같이 쓸 수 있게 변경되었다는 점이다.''' 피닉스 스트라이크는 맞으면 다운이 되지 않게 변경되었으며 NF3개를 소모하는 것으로 공격력이 증가하고 범위가 넓어지거나 엠 소모를 줄일 수 있는 특성 선택이 가능하며 에어로 토네이도는 대미지가 크게 상향되어 보스딜링으로도 충분히 쓸만해졌다. 시즈 모드 역시 엄청나게 상향되었으며 쓸모 없던 NF 시스템이 기술의 공격력+변화에도 영향을 미치면서 그아 같은 경우 NF에도 신경쓰면서 던전 플레이를 하게 변경되었다. 적은 마나로 엄청난 화력을 낼 수 있는 스킬이 된 것. 단 노전직 스킬에 [진]이 붙어 데미지가 올라감에 따라 부작용이 나타났는데, 전직 스킬이 노전 스킬보다 대미지가 심하게 낮아지는 현상이 생긴 것. 에어로 토네이도와 시즈모드의 경우 [진]과 대미지 특성의 결합으로 인해 대부분의 전직 스킬을 웃도는 위력을 발휘한다. 결국 7월 28일 패치에서 시즈 모드 하향 부분이 떴는데 그 방안이 소모 MP증가. 윈드 스니커와 나이트 와처의 스킬들이 노전직 스킬보다 낮았던 성능을 상향 시킬 예정이라 하지만 유저들의 반응은 초기라서 그런지 미묘한 편.
- 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커
  • 크레센트 킥: 각성 시 대미지가 증가.
  • 백 킥: 이지선다로 나눠져 있던 물리/마법 공격력 감소 디버프가 통합.
  • 아이레린나: HP회복, 공격력/모든 속도 증가 기능으로 합쳐짐.
  • 샤프 폴: X축 범위가 증가.
  • 유연한 몸놀림: 동작속도 증가 및 방향키+z 조합으로 빠른 기상 기능이 추가.
  • 스파이럴 스트라이크: 타격 판정 조정.
리뉴얼 내용이 떴을 때 나이트 와처와 더불어 가장 우려가 많았다. 그럴 수 밖에 없는 게 엘소드나 다른 직업에 비해 내용이 너무 부실했기 때문. 패치된 직후에도 전과 같이 운영 하려던 유저 때문에 망한 패치라는 인식이 팽배하지만 속을 들여다 보면 나아진 부분은 있다. 안 그래도 타 직업보다 높던 커맨드 대미지가 더욱 높아졌고 여기에 네이처포스 효과 강화 특성과 대미지 상승율이 늘어난 아이레린나까지 곁들이면 엄청난 공속과 함께 평타 대미지가 우주를 돌파한다. 스킬 mp소모 감소에 특성을 줄 경우 2필 3필을 난사할 수 있기 때문에 격투가 컨셉에 맞게 플레이가 호쾌해진다.[7] 즉, 예전처럼 액티브가 주가 되는 직업이 아닌 스폐셜 액티브 위주로 노선이 변경된 셈. 예를들어 주력 액티브였던 백 킥이 하이 킥과 통합되었는데 전과 비교해 대미지가 반토막이 난 것를 보면 개발진의 취지를 엿볼 수 있다. 스킬 특성에 기폭불가 부분이 생기는 등, 대전에선 더 깡패가 되어버렸다.
하지만 단점이 없지는 않은데 윈스 유저들의 염원이던 zz→zzz 커맨드, 3필 판정 개선이 없다는 점과[8] 액티브 % 대미지 칼질, MP소모 특성 추가로 인해 더욱 존재감이 줄어든 1필, 대형딜의 주축이던 크레센트 킥의 용도 변경, 에어로 토네이도에 비해 절반 수준의 대미지인 3필, 조삼모사 아이레린나가 꼽힌다. 다이브와 바이올런트는 [진]+대미지 특성을 준 시즈모드에게도 밀리는 상황.
다만 크레센트 킥의 경우 옛날 생각을 버리고 전방 쓸이 스킬로 써주면 의외로 쓸만하기 때문에 꼭 나쁘다고 할 수는 없다. 전직 스킬 중에 범위형 스킬이 샤프 폴 밖에 없던 윈스에게 던전 메타에 맞는 스킬을 주려한 의도로 보인다. 너무 크게 바꿔서 호불호가 갈릴 뿐. 린나는 이전 실프 형태(설치형이 아닌 시전형)로 변했고 대미지 증가폭이 커졌지만 mp50을 더 먹게 되었고 지속시간이 10초나 떨어졌다. 특성이 하필이면 mp소모 하락과 지속시간 증가 중에 택일. 지속시간과 mp 소모율을 예전으로 되돌리기엔 대미지 증가폭이 너무 커져서 밸런스 붕괴의 위험이 있다. 어찌보면 지금이 딱 적정선인 셈.
- 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처
  • 가이드 애로우: 각성 시 화살이 추가되고 관통횟수가 증가.
  • 윈드 워드: 각성 시 크기가 증가.
  • 명사수의 마음가짐: 신규 액티브, 지속시간 동안 화살 커맨드 소모 MP0, 사정거리, MP 회수율 증가 / 근접 공격력 대미지 MP 회수율 감소 효과를 받음.
  • 크레이지 샷: 각성 시 크기/연타수 증가
  • 낙인의 사격: 각성 시 대미지가 50% 감소하고 모든 대상을 관통.
  • 궁그닐: 국소 타겟/설치형 딜링기로 재디자인.
  • 윈드 블래스트: 유도형 구속기로 재디자인.
  • 에어로 스트레이프: 공중에서도 사용가능하도록 변경.
  • 구속의 씨앗: 나이트 와처의 구속의 씨앗. 기존 인탱글은 삭제.
  • 프리징 애로우: 각성 시 대미지와 빙결 지속시간이 증가.
  • 진동사격: 경직/대미지가 증가합니다.
  • 슈터 데스티니: 타격 판정이 조정되고 블랙홀이 추가.
'''이지선다 패치 전의 던전, 시공 올라운드형 캐릭터로 다시 복귀. 로드나이트와 더불어 이번 패치 수혜자 2.'''
역시나 레나중에도 가장 총애받는 전직답게 많은 상향을 받았다. 궁그닐은 죽었지만 되려 에어로 스트레이프나 가이드 애로우의 대미지가 상향됐으며 크레이지 샷은 크기가 엄청 커져서 거리에 맞춰 잘 쓰면 한 화면 쓸이로 쓸 수 있으며(거의 디멘션 위치의 슈퍼 노바만한 크기로 증가했다) 프리징 애로우는 대미지가 감소됐지만 빙결효과 지속시간이 증가한지라 되려 상향되었다. 윈드 워드는 크기가 커져서 흡입이 더 잘 되게 변경됐으며 하액은 보프의 하액과 마찬가지로 블랙홀 효과가 추가 되어 한 화면 처리 삑나는 일이 크게 줄어들었으며 새로 생긴 구속의 씨앗과 바뀐 윈드 블레스트 대전 전용 스킬이라고 증명했으며 게다가 새로 생긴 액티브인 명사수의 마음가짐은, 사용하고 화살 몇번만 맞춰도 마나가 매우 금방찬다! 대전에서는 명사수의 마음가짐과 가이드 에로우, 시즈 모드, 윈드 블래스트, 구속의 씨앗, 프리징 애로우등등 할만한 요소가 많아졌다. 더 이상 관짝 캐릭터가 아니며 예전보다 던전 플레이가 더욱 쾌적해져서 호평인 상향 방안들이다.
- 트래핑 레인저 / 나이트 와처
  • 페이탈리티: 메모 효과가 기본 사양으로 변경.(공중 사용가능, 크리티컬 발생 확률 증가 10%)
  • 허밍 윈드: 연타형 신규 스킬로 변경 / 공중 사용이 가능.
  • 엘드랏실의 분노: 판정을 조정 - 콤보가 가능한 형태가 됨
  • 카르마: 판정이 조정 - 밀어내면서 연타하고 가로축 범위가 더 증가.
  • 이보크: 피격된 대상이 당겨오도록 변경.
  • 이노센트: 타격 판정이 조정되고 블랙홀이 추가.
유저들 사이에 호불호가 갈리는 상향과 하향 방안.
카르마의 경우 날릴때 확실히 가로축이 넓어져고 곡선지형이나 언덕도 잘 올라가고 맵병기 특유의 점감도 없고 날리지 않게 변경되면서 보스 딜링에서 맵병기로 변화되었으며 하액인 이노센트는 노전직 이브의 제네레이드 블랙홀처럼 블랙홀 효과가 추가돼서 보스 딜링하게 더욱 편해졌지만 페이탈리티의 경우 퍼뎀이 절반 가량로 감소[9] 했다. 그런데 트래핑 애로우의 경우 버스터가 삭제되고 펑거스만 살아남았으나 쿨타임이 13초에서 19초가 되었고, 엠 소모량이 50증가했다. 그리고 퍼뎀 또한 까인 상황. 콜 오브 루인도 퍼뎀이 감소하였으며, 액티브들까지 하향을 먹는 등 골고루 하향을 먹고 말았다.
레나의 고질적인 문제로 지적되고 있는 다른캐릭터들보다 현저히[10] 낮은 무기 대미지와의 환 상의 시너지를 뽑아내서 절망적인 상황. 요약하자면 맵병기 기술을 하나 더 받았으나 손발이 다 잘려버렸다는게 초기 반응이었으나 2주 간의 레나의 패치로 인한 개선과 상당 수의 완포를 보유하고 스펙이 되는 기준의 나와 유저들의 반응은 보스전만 별로지 카르마와 피닉스의 맵병기 2개 보유 때문에 일던이나 비던의 필드는 좋아서 더 이상 이지선다 시절의 약캐나 관짝캐가 아니라는 반응도 꽤 있어서 여러모로 호불호가 갈리는 편. 일단 레나 직업 군 아니 전 캐릭터 중 피닉스, 카르마 때문에 완포 쓰는 일이 많아진 편.

3.2.1. 2015년 7월 29일 수정사항


이 그어진 것은 본래 적혀 있었다가 삭제된 것이다. 그런데 몇몇 밑장 빼기 한게 다시 패치 노트에 복귀 되었다.
- 공통
  • 시즈모드 : Z/X의 발사 시, 소모 MP가 증가.
  • 백덤블링 샷 : 간헐적으로 타격이 일어나지 않던 문제가 수정.
대폭 하향 일 줄 알았으나 변한거 없다.
시즈모드 소모 MP가 풀타 기준 약 75 정도로 늘어났다. 체감될 정도의 소모량이지만 여전히 압도적인 대미지와 MP 효율로 인하여 강력한 스킬인 점은 변함없다. 공격력은 높은데 MP를 너무 많이 쓴다면 스킬트리에서 시즈모드의 진 스킬을 MP횟수증가 찍으면 땡인지라...
- 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커
  • 크레센트 킥 : 대미지 증가.
  • 스피닝 킥 : 대미지 증가.
  • 로우 킥 : 대미지 대폭 증가 / 타격 범위가 증가.
  • 백 킥 : 대미지가 대폭 증가 / 쿨타임이 1초 감소.
  • 패치 당일 날 목록에서 사라졌다.
  • 어설트 임팩트 : 대미지 대폭 증가 / 쿨타임이 3초 감소.
  • 네이처 포스 : 대미지 대폭 증가 / 시전 모션 속도 증가 / 충격파의 타격 범위가 증가되고 경직이 추가.
  • 바이올런트 어택 : 대미지 증가 / 적을 띄우지 않도록 타격 판정 개선 / 스킬 툴팁이 수정.
  • 사프 폴 : 대미지 증가 / 충격파의 타격 범위 증가 / 내려찍는 속도 증가되고 내려오는 동안 무적 상태 / 스킬 툴팁 오류 수정.
  • 패치 당일 날 목록에서 사라졌다.
액티브 % 공격력이 이지선다 시절 가깝게 올라갔다. 공격력 부분만 봤을 땐 이지선다때 보다 약간 하향 당한 셈이지만 풍압 범위가 엄청나게 늘어나 이전보단 상향이라 볼 수 있다. 스폐셜 액티브 공격력도 상승하였지만 여전히 노전 스킬인 시즈모드, 에어로 토네이도가 더 세다.[11] 바이올런트 킥의 경우 띄우지 않게 변경되는 대신 밀어내게 바뀌었고, 근접해서 사용하거나 대형이 아닐 경우 상대를 넘어가지만 파티 민폐 스킬에서 벗어난 것만큼은 좋은 개선이라 할만하다.
- 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처
  • 아크 샷 : 화살의 경직이 강경직으로 변경.
  • 호크 아이 : 화살 대미지 증가량이 감소.
  • 명사수의 마음가짐 : 화살의 경직이 강경직으로 변경 / 확인사살(2)의 효과가 감소.
  • 래피드 샷 : 화살의 경직이 강경직으로 변경 / 시전 모션 속도 증가.
  • 낙인의 사격 : 화살이 좀 더 빠른 시점에 발사.
  • 궁그닐 : 마창 투척 범위가 증가하고 개수도 그에 맞게 증가 / 타겟팅을 하는 중에는 타임스탑에 대해 면역.
던전 기준으로는 하향 안에 숨어있는 상향
하향 받은 부분이 있지만 던전 기준으로는 느껴지는 수준이 시즈모드 만큼 느끼기 힘들 정도로 미미한 하향이며 화살 관련 액티브들은 강경직이 추가되었으며 죽었던 궁그닐은 대미지 상향돼서 보스 딜링용으로 상당히 좋은 것도 모자라 '''타켓팅을 하는 중에는 타임스탑이 추가되었다.''' '''300MP 스킬중에 타임스탑이 삭제됐다가 다시 추가된 건 궁그닐이 최초인 셈.''' 요약하자면 던전 기준으로는 하향을 가장한 상향을 받아 안 그래도 좋았던 캐릭터를 더 좋게 만들었다. 덕분에 궁그닐까지 좋아지다보니 스킬 4칸~8칸으로는 모자라다는 그아유저들의 의견이 많아졌다. 기본 전직+그아까지 합치면 좋은 스킬들이 많아져 무엇을 쓸 지 좋은 고민을 하게 돼 버렸다.
- 트래핑 레인저 / 나이트 와처
  • 페이탈리티 : 대미지 대폭 증가.
  • 이보크 : 대미지 증가 / 액티브인데도 타임스탑 효과가 있던 버그가 수정.
  • 패치 당일 날 목록에서 사라졌다.
  • 날카로운 화살 : 방어 관통률이 증가.
'''아예 변한거 없어서 망했어요'''
던전에서는 이보크와 페이탈리티만 상향돼서 던전 상향을 원했던 나와 유저들을 좌절시켰고, 덫류 상향도 밑장빼기 당해 완전히 망했다. 패치 하나 마나인 평

3.2.2. 2015년 8월 6일 수정사항


- 공통
  • 에어로 토네이도 : 대미지 오류 수정. (=대미지 감소)
- 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커
  • 다이브킥 봄잉 : 대미지 증가
  • 바이올런트 어택 : 대미지 증가
전 수정사항에서 밑장빼기한 다이브가 상향되고 바이올런트도 추가적으로 상향됐다. 노전 스킬 에어로 토네이도가 하향되어 격차가 줄어든 관계로 그 전의 딜량을 뽑아내려면 두 스킬을 적극 활용해야 한다.
- 트래핑 레인저 / 나이트 와처
  • 콜 오브 루인 : 대미지 증가
  • 이노센트 : 블랙홀이 엘드랏실 폭풍 타격 전까지 유지. 간헐적으로 타격 중 적이 쓰러지던 문제 개선.

4. 8월 6일



4.1. 아이샤



'''바디계열과 특성 부여로 엘리멘탈 마스터의 넘사벽화'''[12]
- 공통
  • 텔레포트: 연속사용 시 소모 MP가 증가 / [진] 강화 시 슈퍼아머 상태가 됨.
  • 체인 파이어볼: 발사체와 모션 속도가 상향.
  • 거스트 스크류: 각성 시 연타력 증가.
  • 거스트 스톰: 좌/우 범위 상향 / 시전 중 이동이 가능.
  • 라이트닝 볼트: 일정 시간 이후 타격 된 대상에게 스턴효과.
  • 메테오 콜 (신규): 전방에 마법진을 그려 메테오를 수직낙하하여 일대를 폭파.
  • 바인딩 서클: 공중에서 사용 가능.
텔레포트가 던/대전으로 나눠져 던전에선 마나 증가 패널티가 사라졌다. 던전 유저들은 환영하는 분위기. 옛날 스킬인 메테오 콜이 부활했으나 3필 치고는 약한 대미지에 외면받는 상태다[13]. 대신 거스트 스톰이 엄청나게 강해졌는데 묵직함 특성을 주었을 시 하이퍼 액티브 대미지를 넘어서는 괴랄함을 보인다.
- 하이매지션 / 엘리멘탈 마스터
  • 매직 미사일: 소모 MP가 감소 / 발사체 속도와 히트수 증가 /각성 시 발사체 이동속도가 증가.
  • 체인 라이트닝: 소모 MP 감소. 1필로 변경되면서 대미지 감소.
  • 블리자드 샤워: 소모 MP 감소. 2필로 회귀되면서 대미지 감소.
  • 엘레멘탈 바디: 마나 실드 추가.
  • 원소학 연구: MP 자연회복 증가 추가.
  • 서클 플레임: 기본 공용 스킬에서 엘리멘탈 마스터 전용 스킬로 변경.
화염계 스킬만 정신나간 상향을 받고(블레이즈 스탭 제외) 나머지 속성은 유틸성이 너프되었다. 매직미사일은 대전에서 거의 100%를 장담하는 선타능력과 지속타격에도 경직이 붙어있고, 속도가 상향되어 예전처럼 공놀이를 할 수 없게 되어 아샤 리뉴얼 후 공대에서 나오는 모든엘마가 필수적으로 들고다니는스킬이 되었다. 게다가 대미지도 결코 약하지 않다... 서클 플레임이 기본 공용 스킬에서 엘마 전용 스킬로 옮겨져서 100MP 스킬이 거의 없고 대공기 스킬이 부실한 보프와 디위가 타격을 입은 편.
- 다크매지션 / 보이드 프린세스
  • 다크 로드 (신규): 전방에 일정 시간 유지되는 암흑 불길 생성.
  • 쁘띠 앙고르: 타임 밤을 기본으로 사용 / 특성 시 헤비 돌 사용 가능.
  • 에이징: 소모 MP가 감소하고 블랙홀 추가 / 각성 시 대미지가 증가 추가.
  • 마나 인테이크: 공중에서 사용 가능.
  • 팬텀 브리딩: 블랙홀 추가.
  • 섀도우 바디: 마법 공격력 증가와 슈퍼아머가 추가.
  • 다크 버스트 (신규): 전방에 다크파이어볼로 폭발하는 어둠의 구체를 연속으로 발사.
  • 극한의 마나 운용(패시브): 추가 MP120에서 MP100으로 감소.
아이샤 공통으로 커맨드 대미지와 MP회수가 높아졌으나 보프 신규 커맨드와 기존 커맨드는 이 혜택을 받기 애매한 상황. 섀도우 바디를 사용하면 z 커맨드로 시작되는 커맨드 자체가 불가능하고 추가된 신 커맨드가 영 좋지 않아 안습한 처지가 되었다.[14] 쓸 게 없어서 쓰던 액티브였던 서클 플레임이 사라지고 대신으로 내놓은 듯한 신규 스킬들은 MP 소모 대비 효율이 그다지 좋지 않다. 마나 인테이크에 MP가 소모되고 회복율이 하향됐으며 다크 클라우드 연타력이 낮아진 것은 덤[15]. 극한의 마나 운용 패시브에 중요한 스킬인 플라즈마 커터의 사거리와 MP 회수와 각충 회수가 심각하게 낮아지는 등, 던전에서는 큰 타격을 입은 상태. 극한의 마나 운용도 최대 MP 120 증가에서 최대 MP 100 증가로 감소된 것도 치명적인 편. 엘리멘탈 마스터가 최대 MP가 410인 것과 비교하면 극한의 마나 운용이 맞는지 의심되는 수준. 파티플에서 쓰기가 애매했던 데스필드는 여전하다. 어째서인지 마법 공격력 증가 버프가 삭제 되고 속도 증가 버프가 보프에게 생겼다.
섀도우 바디, 헬스톤, 헬드롭은 쓸만하고 플라즈마 커터의 공격력이 올라간 것은 환영할만 하지만 그 대가가 너무 크다. 섀도우 바디 마법 공격력 증가 덕분에 화력은 올라갔지만 리뉴얼 취지중 하나인 커맨드 강화와 정면으로 부딪치는 스킬 특성으로 인해 플레이가 상대적으로 불편한 상태. 대전에선 일부 스킬 특성에 다운수치 감소나 기폭 불가가 붙어 있어[16] 상향된 섀도우 바디와 함께 악명을 떨칠 것 같아 보이나, 인구수가 엘마쪽으로 넘어가서 논란이 되지 않는 상태다. 그리고 버그성 문제가 하나 있는데 섀도우 바디 특성 확인사살(2)를 찍으면 공격력이 비정상적으로 증가되고 있는 상황이다. 대전에서 섀도우 바디를 쓰고 그라비티 볼을 난사할 경우 상대를 문자 그대로 녹여버린다.
- 배틀매지션 / 디멘션 위치
  • 에너지 로드 (신규): 전방에 일정 시간 동안 전진하는 에너지를 발사.
  • 매지컬 메이크업: MP 회수율 증가 효과가 감소 / 소모 MP 감소.
  • 신체 단련: 마법 공격력을 물리 공격력으로 증가시켜주는 기능 추가.
  • 헤비 프레스: 1/2타에 스턴이 추가.
  • 길로틴 프레스: 공중에서 사용 가능 / 스턴 추가.
  • 에너지 스퍼트: 소모 MP 증가.
  • 마력의 지팡이: 기본 커맨드를 파이어볼에서 에너지볼로 변경.
  • 공간 왜곡: 소모 MP 증가.
  • 에너제틱 바디: 추가대미지 증가 삭제 / 물리 공격력과 마나 회수율 증가 추가.
  • 기혈 폭주: 보유 MP가 적어질 수록 이동속도가 증가.
  • 공간 도약: 텔레포트 연속 사용시 소모 MP 증가 패널티를 약화.

4.1.1. 2015년 8월 13일 수정사항


- 공통
  • 대시 점프 Z: 조작감이 개선.
- 하이매지션 / 엘리멘탈 마스터
  • ZZX 커맨드: 불길의 대미지가 잘못 계산되어 의도치 않게 큰 대미지로 적용되던 문제 수정.
  • ZZXX 커맨드: 파이어볼의 대미지 감소.
  • 지혜의 문장: 마법 공격력 증가량 감소.
  • 메테오 샤워: 대미지가 잘못 계산되어 의도치 않게 큰 대미지로 적용되던 문제 수정.
  • 서클 플레임: 회전하는 파이어볼이 생성 이후 일정 시간 동안 대미지가 증가하도록 수정.
  • 원소와의 친화: 자연 MP 회복량 증가 기능이 동작하지 않던 문제 수정.
결국 영원한 개캐수준으로, 33에선 넘치는 마나를 가지고 매직미사일만 날려대도 이기는 수준의 초강캐로 둔갑했다. 게다가 샤바 방어력이 괴랄해서, 토르네메 어썰트가 9천대가 뜨는 모습도 볼수있다!
- 다크매지션 / 보이드 프린세스
  • 그라비티볼 연구: 패시브 레벨에 따른 그라비티볼 공격력 증가.
  • 가속의 문장: 이동력과 점프력 증가 효과가 반대로 적용되던 문제 수정 / 물리, 마법 공격력 증가 효과 추가.
  • 마나 인테이크: 어울리지 않는 특성이 교체[17]/ 발동 이후 타격 타이밍이 빨라짐 / 여러 대상을 타격할 경우 하나의 대상에 대한 타격만 MP가 회복 되던 문제 수정.
  • 어둠의 계약: 패시브 레벨에 따른 소모 MP 흡수량 증가.
  • 극한의 마나 운용: 패시브 레벨에 따른 최대 MP 증가량 증가.
스킬은 알고 특성을 준 건지 의심케하던 마나 인테이크의 치명 특성이 사라지고 거대화가 생겼다. 범위 자체는 확실히 늘어난 편. 일정간격 떨어져서 쓰면 스킬이 타격돼도 MP가 회수 안 되는 버그가 있다. 가속의 문장에 추가적으로 물마공 증가 효과가 추가 되었는데 특성 중 가속 효과를 선택하면 아이레린나를 뛰어넘는 효율이 나와버려 애먼 윈드 스니커가 큰 타격을 입었다.[18] 극한의 마나 운용의 MP 증가, 회복량을 200으로 뻥튀기 시켜놓았다. 다만 플라즈마 커터의 각충 회수 등은 여전히 안습한 관계로 적극 활용하기엔 힘든 상황. 섀도우 바디는 버그로 적용되던 2배에 가까운 대미지 증가율이 1.2배 가량으로 고쳐졌다.
- 배틀매지션 / 디멘션 위치
  • 에너지볼 커맨드: 커맨드 에너지 볼의 MP 회수량이 감소.
  • 에너지 로드: 특성 변경.[19]
  • 신체 단련: 패시브 레벨에 따른 MP 회수량 증가폭 감소.
  • 힘의 문장: 물리 공격력 증가량 감소.
  • 에너지 스퍼트: 대미지 증가.
  • 마력의 지팡이: 패시브 레벨에 따른 발동 확률 감소.
  • 에너제틱 바디: 물리 공격력 증가량 감소.
워낙 강력한 버프와 패시브가 문제가 되었는지 하향을 받았다.

4.2. 레이븐


'''나소드 핸드에서 엘을 분출시켜 하늘을 날아오르다.'''[20]
가장 눈에 띄지 않던 성능의 보유자가 가장 눈에 띄는 직업으로 변모, '''블마와 레피는 리뉴얼 최대 수혜자들이라고 해도 과언이 아니다.''' 블마는 과도를 쓰다 제대로된 장검을 쓰는 느낌이며, 레피는 진짜 파괴자가 뭔지 보여준다.
- 공통
  • 맥시멈 캐논: 매 타격 당 대상의 마나를 일정량 태움.
  • 섀도우 스텝: 발동, 이동속도가 증가 / 시전 중 [Z]키 입력 시 적을 관통하는 강력한 찌르기를 시도 / 대상을 넘어뜨리지 않게 되고 약한 경직을 주게됨 / 공중에서 사용 가능 / 스킬 키 추가입력으로 1회 후진 가능 / 섀도우 스텝 중 타격 당하던 문제 수정 / 넘어졌다 일어날 때 [X]키를 입력해 적을 넘어뜨리지 않는 기상공격을 할 수 있게 됨.
  • 캐논 블레이드: 발사체의 전진 거리가 증가 되고 적을 밀어냄.
  • 파워 어썰트: 단타형으로 변경, 적을 관통하여 이동 / 적을 넘어뜨리지 않고 큰 경직을 주게 됨.
  • 화염인: 타격한 곳에 화염을 남김 / 생성된 화염은 빠른 연속타격을 일으키며, 1타째만 큰 경직을 일으킴.
  • 세븐 버스트: 7번의 타격을 일으키는 거대한 화염구덩이를 발사.
  • 힘의 집중: 물리공격력과 마법공격력을 대폭 증가.
커맨드 zzzz가 달라졌는데 2타째까진 전과 같으나 3타 부터 횡으로 두 번 베는 것으로 바뀌었다. 4타엔 상대를 날리지만 3타 캔슬하는 속도가 빠른 편이라 2타 캔슬 난무 부럽지 않은 속도가 나온다. 고질적인 문제였던 평타 판정이 해결된 셈. 섀도우 스텝의 경우 기회의 포착, 베테랑 커맨더의 섀도우 백 슬라이드, 블레이드 마스터의 쓰러스트 기능을 다 합쳐놓았다. 공중에도 쓸 수 있게된 대신 중력보정이 세게 걸리는지 빠르게 낙하하는 편이다. 파워 어썰트 경우 패치 내역과는 다르게 관통이 아닌 전과 똑같이 밀어낸다. 힘의 집중이라는 패시브는 완벽한 사기 패시브. 80렙 기준 물마공을 각각 1000씩 올려준다. 던전 300판을 돌아야 하는 열정페이와 효율이 같다!
- 오버 테이커 / 레크리스 피스트
  • 헬 다이브: 2번 째 타격 전진거리가 증가.
  • 발키리스 자벨린: 나소드 창의 타격 타이밍이 개선 / 생성 후 상승할 때 타격되고 하강할 때 추가 타격을 일으킴.
  • 차지드 볼트(헤지호그): 타격 범위가 증가되며, 낮은 확률로 상처를 일으킴.
  • 리미트 크러셔: 발동 속도가 소폭 증가.
  • 뉴 클리어: 폭발 크기가 증가되며 약한 블랙홀 기능이 추가.
  • 폭발하는 나소드 핸드: 크리티컬 대미지 증가 기능이 추가 / 폭발 추가타격이 적에게 주는 경직이 제거되어 콤보를 잇는데 방해 되지 않도록 함.
  • 와일드 차지: 전진거리와 시전속도가 증가 / 최대 차징까지 시간이 약 1.5초가 되고 최대 차징 시 공격력이 1.5배
  • 승화된 분노: 각성과 재각성 시 코어가 풀 충전 상태가 됨 / 각성 지속 시간이 감소.
  • 아크 에너미: 기본적으로 폭파로 인한 추가타격이 발생.
  • 인챈트 핸드 (신규): 나소드핸드로 적을 타격하고 자신을 강화 / 강화된 짧은 시간 동안 나소드핸드로 타격하면 마나브레이크가 불가능해짐.
  • 엑스 크래시: 전진 거리가 증가되고 X자 폭발의 마지막 타격 경직이 보다 더 길어짐.
  • 인페르날 암즈: 첫 타격의 범위가 증가 / 스킬 시전으로인한 타임 스톱 시간이 첫 타격이 일어날 때까지 유지 / 전체적인 시전속도가 상승 / 마지막 연속폭발 타격에 블랙홀 기능 추가.
예전의 발키리스 자벨린의 부활. 창 생성 시에 타격판정이 생기면서 한쪽(4개)를 맟출경우 20000%, 양쪽을 다 맟출 수 있는 레이드에서는 40000%가 넘는 대미지를 자랑한다.
- 소드 테이커 / 블레이드 마스터
  • 일섬: 타격이 일어나는 시간이 소폭 증가.
  • 쇼크웨이브-디바이더: 연타력 증가.
  • 쇼크웨이브-커터: 연타력 증가.
  • 블러디 액셀: 소모 MP 감소.
  • 기가 드라이브-리미터: 소모 MP 감소.
  • 컷텐던: 상처를 일으킬 확률이 50%로 변경.
  • 울프팽: 전진 거리 증가.
  • 필승 전략 (신규): 5 콤보마다 크리티컬 확률과 마나회수율이 증가하는 버프효과를 받음 / 최대 5중첩
'''로드 나이트, 그랜드 아처와 더불어 이번 패치 수혜자 3.'''
하나는 삭제될 거라 여겼던 쇼크 웨이브 디바이더, 커터를 둘 다 쓸 수 있게 되었다. 범위가 엄청나게 넓어져 베테랑 커맨더의 이그니션 크로우 인시너레이션 오버 히트 수준으로 늘어났다. 하이퍼 소닉 스텝의 중첩 기능이 사라지고 대미지가 대폭 올랐으며 발목을 잡던 발동 속도까지 개선되어 드디어 3필 다운 면모를 보여준다. 일섬의 경우 가속 특성을 찍을 경우 쿨타임이 2초가 되어 기가 드라이브를 쓰지 않고도 난사가 가능한 수준이 되었다. 여기에 아머 크래시 스킬이 추가되어 딜링, 디버프 양쪽으로 엄청난 상향을 받았다. 패시브 쪽도 무시무시한 혜택을 보게 되었는데 숙련된 검술, 섬세한 검술까지 살아남아 동작속도와 크리티컬 확률 증가를 동시에 받고, 승리자의 긍지는 HP를 80% 유지할시 공격력 증가 15%를 상시 받는다는 엄청난 효과를 자랑한다. 여기에 필승 전략이라는 새로운 패시브가 생겼는데 개편된 커맨드와 상성이 매우 좋다. 정신없이 때리다 보면 크리 증가, MP 회수율 증가가 덤으로 따라오는 것이다. 대전에서의 입지도 굉장히 높아졌는데 새로운 커맨드 대쉬 점프 XZ와 대쉬 점프 ZZZ로 쓰러스트 외엔 안습하던 견제 성능을 대폭 끌어올려주었다. 베커의 치명상이 블마에게 오는 등. 던/대전 불문하고 레이븐 중에서 강력한 성능을 뽐낸다.[21] 패치내역과 다른 부분이 몇몇 있는데 블러디 액셀의 경우 소모 MP가 감소라고 쓰여있지만 바뀐 게 없으며, 기가 드라이브는 오히려 MP 50이 증가하였다.
아쉬운 부분은 버서커 블레이드의 방어 무시 대미지가 사라졌고, 어떻게든 부활하기 바랐던 플라잉 임팩트 삭제가 꼽힌다.
- 웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더
  • 연무폭파: 타격 후 각종 디버프를 일으키는 연기를 생성.
  • 멘탈 크래시 (신규): 타격 시 짧은 시간 대상의 마나회수율을 0으로 만듬.
  • 리볼버 캐논 OP탄: 소모 MP 감소.
  • 네이팜 그레네이드: 시전속도가 빨라지고 더 많은 소이탄을 투척.
  • 헬파이어 개틀링: 전방 일정 범위를 지속적으로 집중 공격.
  • 브레이킹 피스트: 전진거리와 시전속도가 증가되고 슈퍼아머상태로 변경.
  • 이그니션 크로우 네이팜: 발동속도와 연타력이 증가 / 지속시간이 감소.
  • 이그니션 크로우 인시너레이션: 시전속도가 증가되고 타격한 대상에게 폭발을 일으켜 주위에 추가타격을 일으킴.
  • 역전의 용사: 다운수치 감소 기능이 추가.
  • 그라운드 임팩트: 공격력 증가.
  • 데들리 레이드: 오버히트 중첩 시 소모되는 HP가 감소 / 마지막 타격에 코어 발사로 콤보를 이어갈 수 있도록 개선.
'''이지선다 수혜자 답게 망했어요. 리뉴얼 최대 피해자 2.'''
버스팅 블레이드가 없어지면서 안 그래도 낮은 레이븐 특유의 공중 기동성의 위기가 일어났으며 이그니션 크로우를 제외한 다른 스킬들 모두 죄다 너프 되었다. 레이븐 전 직업군 중 가장 약하다는 평. 초창기 반응이라서 그런지 전 캐릭터 중 관짝 캐릭터라는 평도 있었으나 리뉴얼 종료 시점에서는 결국 메인 컨텐츠인 던전에서는 아팔, 인소, 엠프와 더불어 던전 천민이 되어버려서 베커 유저들의 원성이 많았다. 거기에 안 좋은 의미로 버그와 오류도 많은데 기능 적용 안되는 패시브(대표적으로 승리의 전략)나 찍으면 오히려 퍼뎀이 나빠지는 특성등 그야말로 안 좋은 의미의 약캐가 돼 버렸다.
그러나 공식 대전 1:1에선 선타를 잡히면 그대로 끝내버리는 괴물이 되었다. 위의 멘탈크래시로 상대의 마나회수를 0으로 만드는데, 하필 베커에게는 빠른 마나번과 기폭불가가 전부 있다! 150의 마나로 날아오는 기폭불가 네이팜과 함께 속도 50%를 줄이는 연무폭파, 마나번 특성이 달린 브레이킹 피스트와 멘탈크래시의 시너지로 인해서 안정적인 선타기가 생긴다면 레이븐의 주력인 접근전에선 극 대전캐라고도 불리우던 블마를 뛰어넘을 존재가 될 것이다.

4.2.1. 2015년 8월 13일 수정사항


- 공통
  • [진] 섀도우 스탭: Z키를 입력해 발동되는 찌르기 공격이 정면으로 찌르도록 수정.
  • 극대화된 특성: 특성효과로 인해 감소되는 공격력이 70%에서 80%로 개선.
- 소드 테이커 / 블레이드 마스터
  • ZZZ[X] 커맨드: 블랙홀 대미지 감소.
  • 소닉슬래시: 스킬 시전 도중 행동이 취소되어도 타격 이펙트가 남아 대상을 타격하던 문제 수정.
  • 필승 전략: 크리티컬 확률 증가 및 MP 회복략 증가 감소.
  • 기가드라이브 = 리미터: 스킬 시전에 따른 소모 MP 감소.
  • 블러디 액셀: 스킬 시전에 따른 소모 MP 감소.
저번 주 패치내역과는 다르게 MP소모가 더 늘어난 기가 드라이브, 현상 유지였던 블러디 액셀 MP소모가 감소 되었다. 기가 드라이브는 175를 소모하게 되었으며 MP소모 특성을 줄 경우 120대 까지 떨어진다. 블러디 액셀은 250으로 감소. 필승전략 패시브의 경우 크리티컬 확률 증가, MP 회복량 증가 등이 하향되고 유지시간이 10초에서 7초로 감소되었다. 전보다 유지가 빡빡하긴 하지만 5중첩 쌓기는 어렵지 않은 편. 위의 2개의 스킬 MP 소모가 줄어들어 하향이라기 보단 상향으로 보는 시각이 많다.
- 오버 테이커 / 레크리스 피스트
  • ZZZ[X] 커맨드: 나소드 창의 공격력 감소.
  • 대시 점프 XX 커맨드: 공격력 감소.
  • 타오르는 나소드 핸드: 스킬로 인해 증가하는 공격력 감소 / Lv.1에 가장 많이 증가하며 레벨이 증가할 수록 증가폭은 줄어드는 형태로 변경.
  • 폭발하는 나소드 핸드: Lv.2와 Lv,3의 크리티컬 확률 감소.
  • 단련된 신체: 피격 시 마나 회수율과 각성충전속도가 증가되는 기능이 추가.
  • 와일드 차지: 풀 차지까지 걸리는 시간 감소.
- 웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더
  • 대시 점프 XX 연타 커맨드: 공격력 증가.
  • 용병의 승리전략: 일부 액티브 스킬을 공중에서 사용할 수 있도록 개선.
  • 하푼 스피어: 최초 폭발 대미지 증가.
  • 역전의 용사: 공격력 증가량 증가 / HP조건에 해당될 때 각성하게 되면 MP가 회복되는 기능 추가.

5. 8월 20일


'''공통적으로 리뉴얼 패치의 최고 희생자.'''
이 라인의 캐릭터들은 둘 다 이지선다 당시에도 그다지 빛나지 못했던, 심지어 고인캐라 불리며 상향만을 기다리던 슬픈 역사를 가진 캐릭터인데도 '''리뉴얼로 인해 관짝을 넘어서 바다 속에 수장됐다'''는 슬픈 공통점이 있다.

5.1. 이브


'''리뉴얼 최대 피해자 3.'''
이전에 있었던 리뉴얼로 '''리뉴얼된 캐릭터가 비리뉴얼 캐릭터에 비해 오밸급으로 강력하다'''는 인식이 유저 사이에 생겼으며, 그에 따라 이브와 청 유저들도 리뉴얼에 기대감을 나타내고 있었다. 특히 등장 이래 고인소리를 들었으면 들었지 단 한번도 강캐 소리를 들어보지 못한 이브 유저들의 반응은 굉장히 뜨거웠다.
하지만 '''막상 뚜껑을 열어본 이브의 리뉴얼 내용은 망했어요 그 자체.''' 강캐충은 커녕 애정 하나로 플레이하던 기존유저도 거진 다 접거나 다른 강캐를 찾아 떠나가는 등 이브 유저의 인구 그래프가 '''수직낙하'''했다. 아직 이브를 버릴 수 없다며 애정으로 계속 붙잡기로 결정한 유저들도 자신의 캐릭터가 하루아침에 도대체 뭘 어떻게 해야 할지 감이 안 잡히는 성능이 되어버리자 그나마 살아남은 것으로 평가되는 네메로 몰리게 되었다.
결론적으로는 이지선다 시절보다도 더 심각한 특정전직으로의 인구집중 현상이 나타났다.
결국 대전에서는 신아바타 광고판 외에는 이브를 볼 수가 없게 되었다. 그나마 10월 29일 패치로 네메시스의 제너레이트 블랙홀의 기폭불가까지 삭제된 뒤로는 천연기념물마냥 간간히 보이던 네메시스조차도 잘 보이지 않게 되었다. 다만 아직도 룩딸 호갱은 넘쳐나는 상황이기도하고 던전성능은 엠프레스를 제외하곤 네메시스, 배틀 세라프 모두 평타는치기에 마을과 던전에서는 이브 를 그닥 어렵지않게 볼 수 있다. [22]
기본적으로 리뉴얼 전 코드 배틀 세라프와 다른 전직간의 격차를 줄이는 것을 목적으로 둔 만큼 전직간의 격차를 줄인다고했'''었'''고, 정말로 격차가 줄어들긴 했다.
리뉴얼 이전의 이브는 배세를 제외하고는 장점은 커녕, '''전 캐릭터의 거의 모든 단점을 다 가지고 있는''' 기상천외한 캐릭터였고,[23] 실제로도 이브의 3전직 중 가장 이례적인 성능을 가진 배틀 세라프를 제외한 네메시스와 엠프레스는 단 1분 1초도 강캐 소리를 들은 적이 없었다. 그나마 그 강캐라는 전투 천사조차 리뉴얼 전, 스타랭 인원수가 엘소드의 가장 평이한 전직인 로나와 동일한 11명(...)으로 이브 중에 이레귤러인 강캐였던 것이지, 절대 성능에서는 절대로 강캐 소리가 나올 상황이 아니었다.
어쨌든 리뉴얼이 되면서 3전직 간의 격차는 이지선다 시절에 비해선 좁아졌다. '''전부 다 하향을 받았기 때문에.'''
배틀 세라프는 A부터 Z까지 전부 다 너프를 먹었다. 주력기로 삼던 거의 모든 스킬의 퍼뎀이 까진데다가[24] 긴 선딜과 단타기 부재 등의 문제점은 전혀 개선되지 않았다.[25]
그나마 준수한 니들스는 타수가 많아 상대에게 마나를 퍼주는 것이 문제인데, 그 상태에서 퍼뎀을 더 내렸다. 첫 타의 퍼뎀이 무려 '''80퍼.''' 이나마도 시간이 지나면 계속 줄어들어 막타는 퍼뎀이 20퍼가 안 된다. 스액인데 타 캐릭터의 액티브와 비슷한 수준의, 또는 그만도 못한 퍼뎀을 가지게 된 셈.
'''앰'''프레스[26] 그나마 하향폭이 배세보다는 덜하다는 게 위안이지만 원래 성능이 너프할 것도 없었던만큼 워낙에 쓰레기라서(...) 분명 배세보다 너프를 덜 받았는데도 성능은 여전히 배세 밑이라는 괴이쩍은 상황. 무엇보다 큰 문제는, '''테스트 한 번 없이 캐릭터 컨셉을 바꾸는 무리수'''를 시전했다는 것.
결과가 좋게 나올 리가 없고, 결과 이전에 '''캐릭터의 컨셉 자체를 바꾸는 패치의 영향을 감안하면 테스트는 반드시 해야 했으며 컨셉 변경을 사전에 유저들에게 공지했어야 했다.''' 대표적으로 결전병기 제노사이드 리퍼는 총 퍼뎀이 타 캐릭터 2필 수준으로 내려갔고, 그나마도 타격판정이 일점집중에서 광역으로 넓어지면서 범위 대비 퍼뎀은 평타 수준에 도달하는 기염을 토했다.
센트리, 오베론, 오필리아, 하액 소환수인 페르디난드 등 다수의 소환수를 거느리면서 싸우라는 의도인지 소환수가 일정 시간동안 나와 있도록 변경되었지만 위에 서술된 리퍼처럼 거의 모든 스킬의 퍼뎀이 이지선다 당시보다도 더 밑으로 내려간데다 소환수 AI가 드라군 골리앗 저리 가라 수준이라서 도움은 안 된다(...) 그나마 페르키사스 상대로는 전보다 나아졌다는 의견이 있었지만 3페이즈 돌입과 함께 그 의견도 말끔히 사라졌다.
종합적으로는 받은 건 관짝뿐이라는 평가가 대세. 한 유저가 같은 소환형 하액인 엠프의 페르디난드와 마마의 아포칼립스를 비교해 보았는데, 비록 과장은 있을지언정 '''엠프가 어떤 위치인지 파악하는 데에는 아무런 문제가 없다.''' 해당 글
이런 반응은 공게뿐만이 아니라서, 심지어 공홈 자게에서는 리뉴얼 당일에 엠프레스의 영정사진이 등장.
그나마 현재 가장 상황이 나은 게 옷걸이 전직인데, 일단 명백히 상향받은 부분이 '''보이긴''' 하기 때문. 다만 성능이 올라갔냐 하면 그건 절대 아니고, 리뉴얼을 가장한 하향의 폭풍에서 유일하게 그나마 살아남은 전직이라 보면된다. 전체적으로 퍼뎀이 뭉텅뭉텅 칼질을 당한 대신 정크 브레이크의 퍼뎀은 상향을먹었고 블홀도 던전에서는 홀딩기로 활약하며 다른 2전직과는 달리 마전을 돌리면 마나 90이 들어오므로 2전직에 비하면 마나 자체는 그다지 부족하지 않으나 모든 스액들의 퍼뎀이 감소+모든 스액들의 마나소모가 증가해 마나통은 300인데 주력스킬이 2.4~3필에 집중되다보니 마나소모가 늘어나, 맞다가 기폭할 때 말고는(...) 마나가 많이 수급된다는 걸 체감하기 힘들다.
던전에서야 마나 부족하면 포션을 빨면 된다지만, '''이게 더 큰 문제다.''' 네메의 장점이 된 마나 수급 능력은 포션의 힘으로 평준화되는데, 그 경우 네메에게 남는 거라고는 타 캐릭터에 비해 영 부족한 퍼뎀과 영 느린 스액의 발동속도뿐이다.
대전에선 쓸 스킬이 어썰트와 마전, 점멸, 센트리로 '''심각하게''' 제한된다. 한방기는 어썰트 스피어를 제외하곤 거의 없으며, 다른 스킬들은 연타기에다 보정이 심각하게 들어가서 써봤자 상대의 각구와 마나만 채워주는 상황이다. 액티브도 뎀딜이나 선타잡기는 점멸외에는 효율성이 심각하게 떨어지고 평타딜은 '갑니다!' 말곤 답이없기때문. 그나마 마전도 피를 10%나 증발시킨다는 건 같아서 분명 몇대 안맞았는데 자신이 개피가 되어있는 모습을 심심찮게 볼 수 있다.
결국 리뉴얼 이후 이브의 평가는 빼도박도 못하게 그냥 고인. 비슷하게 장식 리뉴얼을 받은 청은 그나마 기본 캐릭터 성능이라도 그럭저럭 괜찮기라도 하지, 이브는 캐릭터의 특성이라며 주어진 오만가지 문제점 중에 해결된 게 단 하나도 없다. 3이브 중에서 네메시스가 최고 성능으로 올라서면서 소수의 이브 유저들이 이벤트 직변권을 통해 네메로 옮겨오고 있지만, 압도적인 수의 이브 유저들이 게임을 떠나고 있다.
그나마 3이브 중 그나마 살아남았다는 평가를 받는 네메도 '''어디까지나 이브 중에서''' 가장 낫다는 거고 모든 캐릭터를 비교하여 절대성능을 매기면 3이브 전부가 나란히 뒤에서 1 2 3등을 차지한다
전 캐릭터의 리뉴얼이 행해진 15년 9월 말 기준으로 청과 함께 유저들 사이에선 리뉴얼을 '''안 하는 것만 못했다'''에 이어서 '''이지선다 시절이 나았다(!)'''[27]는 평가까지 나오고 있다. 그런 것 치고는 의외로 상향의 목소리가 별로 없는데, 이유를 굳이 말할 필요가 있을까.
상당수의 이브 유저가 리뉴얼 이후 게임을 접고 떠나고 있으며, 청과 함께 재리뉴얼이 심각한 캐릭터 0순위. 그나마 남아있는 유저들도 '''리뉴얼을 한 번 더 하라'''고 요구하고 있으나, 몇몇 스킬의 퍼뎀과 기능에 약간 손을 본 정도인 15년 10월 8일 패치를 볼 때 리뉴얼이라는 이름으로 빅엿을 먹인 이 패치가 재조정될 일은 아마 없을 것이라고 보여졌으며 그 예측은 현실이 되었다.
모든 캐릭터의 리뉴얼이 끝난 뒤인 대전 시즌 4 초반에 보면 네메시스로 이브 인구의 절대 다수가 몰려있는데, 네메시스도 다른 캐릭터와 비교하면 좋은편이 아니며, 마전 너프, 그리고 엠소모의 증가로 중타도 치기 힘든 캐릭터라는걸 생각하면 이브의 상황은...
- 공통
  • 디멘션 링크 - 센트리 : 공격이 적을 쓰러트리지 않게 되며 다운수치 감소.
  • 문장 버프 스킬 : 승리의 문장이 제외되고, 섬멸의 문장만 사용할 수 있다.
  • 디멘션 링크 가디언 : 불길이 지형을 따라 이동하게 되며 대미지 적용방식이 현 메모의 형태로 변경. 또한 이펙트가 일렉트론 웨이브로 바뀌었다.
'''그리고 마력 전환의 hp소모율이 마스터시 5.3>10%로 2배 가까이 증가.''' 그리고 마나회복률도 65에서 50, 만렙이 되어야 60으로 하향을 받았다.
다른 캐릭터가 마나회복율, 마나획득 떡칠을 하고나온참에[28] 마전을 2배나 하향했는데 결국 이브는 던대전 상관없이 피통 관리를 최우선적으로 해야 하는 캐릭터로 변모했다. 3전직 모두에게 공평하게 이루어진 '''모든 스킬의 퍼뎀 감소'''와 시너지까지 일어나면서 상대의 피부에 생채기를 내기 위해 자신의 사지를 자르는(...) 정말 놀랍다 못해 이게 정상적인 밸런스일까 싶을 정도의 효율성은 덤.
그리고 모든 이브들의 패시브 공중기동 횟수추가가 우아한 발걸음
- 4회>2회, 광자 추진기 - 5회>3회로 모두 2회씩 까였다. 이브의 특성을 살리겠다고 호언장담하던 제작진들이 한 일은 정작 이브의 특징인 기동력 너프.
- 코드 : 엑조틱 / 코드 : 네메시스
  • 메탈더스트 오라 : 시전 중 커맨드/액티브 스킬의 대미지가 10% 증가, 소모 마나가 50으로 증가.
  • 우아한 발걸음 : 우아한 발걸음만 습득 가능하며, 일렉트론 추진기 스킬은 제외. 두 패시브 모두 공중 기동횟수 2회 감소.
  • 테슬라 쇼크 : 직업 전용 스킬로 리뉴얼, 소모 마나가 50으로 증가.[29]
  • 집중의 기운 : 집중의 기운과 격려의 기운 스킬 효과가 합쳐서 적용되나 효과 지속시간이 대폭 감소.
  • 복수의 여왕 (신규) : 자신이 받은 HP 피해 비율에 따라 MP를 추가로 회복. 회복량은 총체력 대비 받은 대미지의 비율 * 3이며, 마력전환에 의한 체력 지불도 이 패시브의 효과가 적용된다.
  • 파괴의 여왕 (신규) : 각성 중 코어 빔 발동 시 단계별로 MP를 획득하고 모든 쿨다운 중인 스킬의 쿨타임을 감소. 마나 획득은 단계 * 10, 쿨타임 감소는 단계 * 3초이다.
'''버프의 여왕에서 마나의 여왕으로 3년간 이어오던 관짝 은 벗어났다.'''
초반에는 메가볼의 삭제와 분명 상향을 한다고 했었던 간판스킬인 아이언 스크랩스의 눈에띄는 하향으로 던대전 양쪽모두 "이게뭐냐?"라는 평가가 지배적이였으나 나머지 2이브들의 상황이 알려지자 대전 시즌 4 이브유저의 대부분이 몰려가게 된 전직이다.
일단은 신규 패시브인 복수의 여왕의 추가로 던전/대전/레이드 가릴것 없이 일단 피격당하면 많은 양의 MP를 모을수 있게 되었다. 이 패시브는 블레이즈나 포이즌. 출혈 같은 피해를 제외한 모든 피해를 마나로 바꿔주는데. 마력 전환에도 적용되어 만렙 기준 마력 전환시 마나 90을 얻을 수 있게 되었다.[30] 다만 대전에선 선타를 잡아 마나를 획득해서 스킬을 사용해 뎀딜을 하는 것이 몇몇 전직을 제외한 대다수의 캐릭터의 기본적인 대전 운영 방침인데, 대전에서 네메시스는 선타를 잡을 수단이 까놓고 말해 없다. 선타를 잡긴 커녕 툭 하면 선타를 잡히니 마나를 많이 벌어도 기폭에 다 써서 결과적으로는 남는 게 없는 패시브.
애초에 엘소드의 공식대전이 밸런스 따윈 안드로메다로 날려보냈으니 이쪽은 그렇다 치고, 헤니르의 시공 같은 곳에서는 마력전환의 효율이 오른다는 것만으로도 반은 먹고 들어가는 패시브이긴 하다. 물론 그 마전도 너프먹긴 했는데 쿨타임은 그대로니까 아무튼...
파괴의 여왕은 마나 흭득보다 스킬 쿨타임 감소가 더 중요한 효과인데. 코어빔이 발동할때마다 코어 단계에 따라 1~3초씩 쿨타임이 줄어드는 것이 생각 외로 시간이 아까운 레이드에서 체감 효과가 크다. 무엇보다 '''코어빔을 발동시키기 위해 사용한 스킬 자체도 쿨감효과를 얻는다'''. 다만 이 패시브를 주는 대신 스페셜 액티브를 전반적으로 다 하향시킨 덕에 생각만큼의 딜은 안 나온다. 그래도 리뉴얼 이전보다는 딜량이 늘어나긴 했다. 100짜리를 한 방 쏘느냐 70짜리를 두세방 쏘느냐의 차이. 다만 스킬 난사가 가능하게 한다는 패시브 특성상 마나소모량이 급격히 늘어나게 되었다. 던전에서야 마나 부족하면 포션을 빨면 된다지만.
하지만 이 패시브 약발을 받아야 할 스액조차도 상황이 영 좋지 못한데, 아토믹 블래스터는 마나 100짜리가 마나 30 점멸만도 못한 퍼뎀으로 너프를 먹었고. 가디언은 메모효과가 기본이 되면서 필드정리에서 보스 뎀딜용으로 용도변경, 익스플로전 임팩트의 퍼뎀이 오르긴 했으나 마나소모가 150으로 늘어나면서 소모 마나 대비 퍼뎀은 오히려 감소, 아이언 스크랩스와 호넷 스팅은 코그가 '''이펙트 개선이라고 눈가림을 해놓고 범위 하향을 먹였다.'''
무엇보다, 이 패시브를 주면서 거의 모든 스액의 퍼뎀을 까내린 탓에 각성이 동반되지 않으면 그 노답이던 이지선다 시절보다 뎀딜을 못한다! 기본 z평타의 마나회수율도 4로 고정된데다 마전도 너프를 받았는데 대체제가 될 만한 패시브는 '''각성 한정'''이라서 결국 각성을 하지 못하면 그냥 장식.
따라서 네메시스 유저는 이지선다 시절과는 달리 각충, 각지 옵션에도 신경을 써야 하게 되었는데, 크리티컬, 추뎀감, 이점동속 등 안 그래도 신경써야 할 옵션이 많은 게임에서 그 동안 쓰지 않았던 옵션까지 따로 챙겨야 하니, 스액 퍼뎀의 너프와 함께 작용하면서 리뉴얼 이후 네메의 요구 스펙을 수직상승시키게 되었다. 이어서 10.29 패치로 극대화와 특성화 옵션이 새로 추가되자 그 영향을 받아 제 성능을 내기 위한 요구 스펙은 천원돌파(...). 기폭과 원콤이 횡행하는 대전에서는 분반을 들고 가지 않는 한 이 패시브를 쓸 일은 없다.
여담으로 리뉴얼 직후 아이언 스크랩스의 방어력 무시 특성이 적용이 안되는 버그나 제너레이트 블랙홀의 대미지 오류.[31] 그리고 우아한 발걸음의 추가 기동 횟수가 적용이 안되는 등[32] 버그가 제일 많은 캐릭터였기도 했었다.
그나마 하액이 풀타기준 18000%에서 23000%로 늘었다는 것이 위안. 단 거리조절에 따라 퍼뎀이 많이 차이난다는 것과 많은 네메들이 염원하던 파워스턴이 주어지지않는 등, 네메 하액의 원초적인 문제는 개선되지 않았다. 게다가 네메 하액 판정이 얼마나 쓰레기냐면 본드래곤정도의 크기가 아닌이상 절대로 풀타를 맞출수없다. 게다가 거리조절을 몇센티 했는가에 따라서 퍼뎀이 심하면 6~9000%까지도 깎이기 때문에 정확한 거리조절의 필요성은 리뉴얼 전이나 후나 똑같다...
어쨌든 버프와 너프가 전부 이루어지긴 했지만 '''일단은''' 상향받은 부분이 있긴 해서 3이브 중 '''그나마''' 살아남은 클래스. 물론 3이브 중에서다. 어디까지나 3이브 중에서.
그런데도 대다수의 대전러 유저들이 네메가 사기라면서 많은 유저들에겐 엄청난 사기캐로 등극되어있다. 이유는 점멸 때문. 그러나 점멸은 설치형 스킬이라는 것을 고려하면 맞추는 형태가 아닌지라 지형을타기에 설치를 잘해야하고 어차피 지속시간이 지나면 사라진다. 선타잡기가 수월한건 사실이긴하나, 인내심을 갖고 사라질때까지 기다리면 해결된다. 뭣하면 극기같은걸 쓰고 달려들어서 없애거나, 아니면 권능을 키고 없애던가, 아니면 슈퍼아머 판정이 잇는 커맨드나 스킬을 써서 없애는 방법도 허다하며, 불가침의 문장을 먹고 없애는 방법도 있다. 애초에 이브 유저들도 점멸을 깔아놓고 올때까지 기다리는게 아니라, 플레이어한태 접근하면서 견제하기에 꼭 자신쪽이 먼저 갈 필요도 없다. 게다가 위에 서술되있듯이 네메는 과거시절때 매우 약한 캐릭터였다. 과거와 비교해보면 확실이 더 나아지긴 하였으나 '''사기캐수준은 절대아니며, 위에 서술되어잇듯이 중타도 치기 힘든 캐릭터다.''' 게다가 이브유저가 아니더라도 알고있을정도로 '''심각하게 높은 다운수치'''도 절대로 잊으면 안된다.
네메가 쌔보이는 이유는 다른 이브 전직들이 너무 약해져, 3이브중 가장 강한건 자연스럽게 네메가 되지만 네메가 다른 캐릭터들의 전직들과 비교시 그렇게 강한 수준은 아니라는 것이다. 다른 이브 전직들보다 강해서 쌔보이는것 뿐이지 '''절대로 사기캐도 강캐도 개캐도 아니며 중타조차 치기 힘든 수준이다.'''





- 코드 : 아키텍처 / 코드 : 엠프레스
  • 메가 일렉트론볼 : 충전 기능이 삭제.
  • 오베론 가드 : 스페셜 액티브 스킬로 변경되며 후방이 아닌 전방으로 배치되며 적을 가로막도록 변경.
  • 서퍼스 커팅 : 처음 소환 공격 시 다운수치를 감소.
  • 테슬라 쇼크 : 직업 전용 스킬로 리뉴얼.
  • 제노사이드 리퍼 : 자신의 전후방 넓은 범위를 타격하도록 스킬이 재설계.
  • 일렉트론 추진기 : 일렉트론 볼 연마 패시브 기능을 포함하며 공중기동 횟수가 추가되는 스킬.
  • 스페이스 렌치 : X자 발사체의 이펙트 크기가 증가.
  • 어설트 스피어 - 버스터 : 마지막 폭발의 타격 판정이 소폭 변경.
  • 코드:썬더볼트 : HP가 증가하고, 디스크탄이 랜덤 타격에서 유도체로 변경.
''' 망했어요 '''
'''캐릭터에 대한 기본적인 이해가 안되어 있으면 어떤 패치가 일어날 수 있는가를 제대로 보여준 직업.'''
'''리뉴얼전 = 순간폭딜 전문직업 > 리뉴얼후 = 그냥 망캐.'''
제노사이드 리퍼의 막타 연출이 리뉴얼로 삭제된 기가 드라이브-사이즈믹 트레몰과 비슷하게 변한 동시에 판정도 대상을 띄우도록 변경되었고, 테슬라 쇼크의 경우 소환수가 소환되어 있는 상태라면 해당 소환수도 함께 스킬을 사용한다. 메가 일렉트론볼의 충전 기능이 삭제되어서 그동안 충전해두고 있다가 타이밍을 맞춰 날리는 운용 방식에 익숙해졌던 유저라면 적응에 다소 시간이 필요할 듯. 그런데 일단 스킬들 퍼뎀은 하향세다. 하액 역시 마찬가지.
리뉴얼 전 엠프의 대체적인 문제점을 뽑아보자면.
1. 소환수들(심지어 하액마저도! )의 AI가 너무 멍청해 던전에선 보스전을 제외하면 전혀 도움이 안되고.
2. 모든 스킬들의 선후딜이 괴악해서 스킬 한번 쓰면 다른애들 이 다 쓸어버리고.
3. 리퍼, 하액의 시전/퇴근타격, 어썰트 스피어를 제외하고는 제대로된 뎀딜기가 없고.
4. 그렇다고 범위기도 선딜이 괴악한 헤피, 렌치말곤 없다.
대충 저것들로 요약이 가능했다.
'''그런데 이걸 리뉴얼 이후 저 단점들을 오히려 악화시켜놨다.'''
1. 소환수 시전타격을 너프시키고(대표적으로 하액.) 소환중 타격 퍼뎀을 상향했는데 앞서말한 멍청한 AI와 던전에서의 무쓸모성을 생각하면 DPS면에서든 뎀딜능력에서든 명백한 '''하향.'''
2. 스킬의 선후딜 역시 '''전혀 개선을 안해줬다.'''
3. 리퍼는 7천퍼>6천퍼로 ''하향'', 스피어는 ''그대로'', 하액의 시전/퇴근타격은 1천퍼쯤 '''하향'''.
4. 그대로인데다가 대미지도 하향.
이정도만봐도 엠프가 던전에서 얼마나 노답일지 알수있다.
현재 끝내주는 스킬들의 선후딜과 하향된 퍼뎀이 폭발적인 시너지를 이루어 '그냥 망했다'는 평가가 많다. 다만 레이드 기준으로는 오히려 더 좋아졌다는 평도 있기는 있다. 소환수들을 수두룩 소환시켜서 메가볼을 날리는게 상당한 뎀딜이 되는듯.
단 소환수 공격력이 상향되었다보니 대전에서 대가족을 거느리고 돌아다니다보면 상대방의 온갖 육두문자를 들어볼수있다. 하지만 대가족 만들려면 300마나를 다써아햐니 대가족 하나 만들기에 매우 어렵다.. 게다가 소환수들이 다 녹아버리니..

- 코드 : 일렉트라 / 코드 : 배틀 세라프
  • 쿠글 블릿츠 : 충전기능이 삭제되고 스페셜 액티브 스킬로 변경.
  • 테슬라 쇼크 : 직업 전용 스킬로 리뉴얼.
  • 에너지 니들스 : MP 소모량이 늘어나고 지속시간이 길어지며, 경직이 삭제. 발사체가 유도 기능을 갖게 되며, 타격한 발사체는 다음 타겟을 찾음.
'''기동 천사의 몰락.'''
모든 스킬들의 퍼뎀이 그야말로 반토막이 난, 사실상 '''이브 중 가장 큰 리뉴얼 피해자.'''
리뉴얼 후 에너지 니들스 - 어드밴스가 던전에서 높은 필드쓸이 능력으로 상당히 좋은 평가를 받고 있긴하다.
다만 배세의 단 하나뿐이었던 액티브 코어 사출기이자 액티브치곤 넓은 범위로 양념칠도 해주던, 말 그대로 배세를 상징하던 스킬 중 하나였던 쿠글 블릿츠가 액티브에서 스액으로 변해버리자 총 대미지/DPS도 낮고, 1필치고는 범위도좁은 이 쿠글은 말 그대로 '''사장당했다.''' 코어 사출이 힘들어진 건 덤.[33] 그리고 대전등지에서 선타용으로 이걸 쓰던 배세들은 테이저로 갈아탄 후 테이저의 답이없는 짧고 좁은 판정 박스로 피눈물을 흘리는중. 차징이 사라져서 손맛이 떨어진건 덤이다.
그리고 하트의 지속시간은 한번 너프당한뒤로 여전해서 옆동네 바디류들이나 평타강화기에 비하면 지속시간 증가를 찍어도 만렙기준 쿨이 약 7초가 남으며(하트를 한번 켰다하면 0.1초라도 상당히 중요해졌다.), 하트와 연계해서 뎀딜을 하던 주력기인 리니어와 스위프 롤링이 상당히 칼질을 당했다. 대쉬xx의 후속타가 하트/유도장 시 다시 되돌아와 타격하는 덕에 하트 대쉬xx의 반복은 지금 너프당한 스위프 롤링을 정면에서 바라보는 DPS를 자랑한다. 다만 슈퍼아머가 전무한 이브로써 레이드 등지같은 곳에서(=언제든지 보스에게 쳐맞고 나자빠질수있는) 대쉬xx 반복을 유지하는건 상당히 무리이며, 넘어지고 기상하는데 모션이 느린 이브이다보니 기상하는데 소모되는 시간은 2초가 소모되는데 지속시간이 짧은 하트를 킨 상태에서는 0.1초가 중요한 것에선 상당히 치명적이다. 게다가 상대가 고정몹이나 슈아가 아닌 이상 띄우다보니 스위프 롤링과 비슷한 맥락으로, 민폐성도 다분하고 차라리 눈물을 머금고 리니어나 스위프 롤링을 울며 겨자먹기로 날리게된다. 일단 소모마나 대비 뎀딜이 낮은면에선 3리뉴얼이브 공통의 현상이다.
게다가 유일하게 맵병기가 거리대비 대미지 감소가 붙어있지 않던 전직이었는데, 리뉴얼 후 잠수함 패치로 리니어 디바이더와 기가스트림이 '''거리대비 타격수감소'''로 너프를 당했다. 그리고 전반적인 스킬들이 연타력은 미친 상태 그대로인데, 타당 대미지는 깎아버렸다(심지어 니들스는 타당 대미지가 100%도 안넘는다. 그 말인즉슨 '''평타보다 약하다!''' 게다가 미친 연타력을 자랑해서 마나를 퍼주는건 그대론데 그렇다고 대전에선 잘 쓰지도 않는 니들스를 제외하면 다른 연타캐들처럼 마나번이 달려있지도않다!). 니들스같은 스킬은 유지 시간 대비 대미지가 감소하는 2중 패널티도 받는데다 선타기도 유도기외에는 전무해서 전반적으로 "던전=너프 대전= 하향"이다. 오죽하면 그 '''엠프'''보다도 안보이는 전직이되었을까.
다른 캐릭터들은 대부분 상향평준화를 받은데 반해 이브 직업군이 전체적으로 싸잡아서 하향평준화를 받은 지라 결과적으로는 천상계에서의 기동천사에서 날파리로 곤두박질 쳐버리고 만 비운의 직업이다...
2020년 2월을 기준으로는 3이브 모두 하자가있어 로제와 더불어 '''뉴비나 복귀에게 절대 추천되지않는 캐릭터'''가 되었다. 엠프레스는 어려운 난이도에 비해 성능이 좋지않으며, 네메시스는 있던 시너지를 다 없애버려 퓨어딜러로 방향이 전환되었으나 정작 딜링 능력은 변한게 없어 평가가 나쁘다. 배틀 세라프는 맵청소에 특화되었으나 리고모르 / 마스터 로드 지역의 던전에서는 힘을 전혀 쓰지못하는 모습을 보이고있다. 3이브로 현재 최종 컨텐츠들을 즐기기가 무리에 가깝다는 뜻.

5.1.1. 2015년 8월 27일 수정사항


- 코드 : 네메시스
  • 아이언 스크랩스 : 특성 미적용 버그 수정
  • 메탈 더스트 오라 : 스킬 범위가 증가. MP 소모량이 감소하고 MP 소모량 감소에 따라 대미지가 조정. 특성 미적용 버그 수정. 전보다 스킬범위가 배는 늘어났다.
  • 테슬라 쇼크 : MP 소모량이 감소하고 MP 소모량 감소에 따라 대미지가 조정
  • 스피어 버스트 : 스킬 충격파 범위가 증가.
  • ZZX 커맨드 범위가 증가
그리고 대점zx 대쉬횟수 초기화로 무한으로 날아다니던 오류는 이로부터 일주일 후에 고쳐졌다.
- 코드 : 엠프레스
  • 제노사이드 리퍼 : 스킬의 타격감 및 타격에 따른 대미지가 조정. 스킬의 총 대미지는 변화없음.
  • 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드 : MP 소모량 감소. 던전 소환수 지속시간 증가.
  • 메가 일렉트론볼 : 스킬 시전 시 소환수(센트리/오베론/오필리어/페르디난드)가 해당 스킬을 복제하여 함께 시전. 대전에서는 대미지가 보정됨.

그냥 '''관이 가루가 되었다!''' 분명 총뎀변화는 아니라고 한 리퍼는 1000%나 깎였으며 분광장/융합장 파티클보다 대미지가 낮다. 예능직업으로 확정. 차라리 소환수를 뽑아 메가볼을 쓰는게 대미지가 더 많이 나오는 상황이다. 그렇게 염원하던 스킬선후딜 개선은 아예 이루어지지 않은실정. 영고.
이후 잠수함패치로 리퍼총뎀이 6천퍼로 올랐다.
그냥 망했어요.
그 와중에 세라프는 패치 내역이 아예 없다.

5.2. 청


'''반공식 공기 리뉴얼.''' 비공식이 아니라 반공식인 이유가, '''인게임에서 유일하게 노전직 신일러 적용이 안된 캐릭터이다'''.
'''유저들 사이에선 택티컬 트루퍼를 제외하면 이브와 더불어 가장 실망스러운 리뉴얼로 평가받는다.''' 캐릭터 얼굴도 이상하게 바뀌었지, 상향해야 마땅할 캐릭터임에도 불구하고 도리어 이지선다 전보다 하향해버렸으니 유저들이 만족할 리가 있나. '''이 캐릭도 2차 리뉴얼 대상이 될 듯 싶다.. 물론 아이언 팔라딘과 데들리 체이서가 대상이다.. 즉 택티컬 트루퍼는 그 자리 그대로 놔둬도 좋다..'''
'''공통적으로 리뉴얼 최대 피해자 4.''' 캐릭만 찝어본다면 최대 피해자는 데체.[34] 물론 데체는 10월 8일 역으로 날아오르긴 했다.
- 공통
  • 각성 : 각성 시 캐논볼을 가득 채워주게 됨. / 1,2단계 각성 중 캐논볼을 모두 소모하게되면 항상 1발을 획득하게 됨.
  • 백 블라스트 : 폭발을 일으키며, 현재 위치를 벗어남. (시전 중 무적)
  • 스케어 체이스 : 소모 MP가 감소.
  • 리로드 캐논 : 캐논볼을 1발 장전하며, [진] 상태가 되면 3발을 장전.
  • 고정 포격 : 최초 시전 속도가 증가.
커맨드 포탄 발사 MP 회수율이 엄청나게 상승되었다. 거리가 떨어진 상태에선 MP 회수가 되지 않는 증상이 있어 회수 자체가 버그라는 논란이 있었지만 이후 수정이 되어 논란을 불식시켰다. 메모가 적용되지 않던 고정포격이 제대로 적용되어 속도가 상당히 빨라졌다. 루나틱 블로우의 메모 효과가 사라져 시전 시간이 길어졌으나 [진]이 붙어 대미지가 높고 범위가 늘어난 관계로 세 직업 모두 적극 사용하는 스킬이 되었다.
백 블라스트라는 신 스킬이 추가됐는데, 무적 효과가 들어간 모습을 보아 딱봐도 대전용. 또, 1, 2각 각성시 캐논볼을 모두 채워주게 됐는데, '''캐릭터의 특성을 전혀 이해하지 못한 패치'''라고 말할 수 있다. 일반적으로 던전에서는 캐논볼 사용이 많은 편이라 3각을 해야할 필요성이 생긴다. 1,2각에서 캐논볼이 바로 꽉 차는 것? 스킬 한번 쓰면 없어진다. 그러면 또 3각을 해야 할 필요성이 생기는데 기본적으로 청은 단타캐릭터이다. 연타를 해야 각성구슬이 채워지는데 단타캐라 각성구슬이 전혀 모이지 않는다는 소리. 1, 2각에서 바로 캐논볼이 꽉 차는 것 하나만으로는 캐릭터의 고질적인 문제를 고치지 못한다. 이는 개발자들이 캐릭터를 '''전혀''' 이해하지 못했고, 또 이해한다 해도 고쳐줄 생각은 없는 것으로 보인다. [35][36]
- 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘
  • 버스트 울프 : 시전속도가 증가. / 타격 대상을 날려버리지 않고, 경직으로 밀어내도록 변경. / 타격에 성공하지 않아도 후속타가 발동되게 변경.디버프 전이 개수 최대 4개로 증가[37]
  • 판데모니움 : 적 대상에게 부여되는 디버프가 개선. (타격 시 입힌 피해의 20% 추가 타격, 스킬 사용 불가, 가드 무시)
  • 브루탈 스윙 : 후반 타격에 대상을 날려버리지 않고, 경직으로 밀어내도록 변경.
  • 속성 단련 : 모든 속성 방어력이 증가.
  • 랜드 디몰리셔 : 스킬 사용 시 버프가 부여. (일정 시간 동안 타격 시 추가 타격 확률 적용)
'''가뜩이나 약한 던전 약캐를 상향을 바랬으나 결과는 던전에서는 상향은 커녕 하향되어버려서 완전 망했다.''' 청이 전체적으로 망해버려서 리뉴얼 최대 피해자 4이긴 하나 청 공통으로 그러므로..
삭제된 기간틱 임팩트처럼 대각선으로 급락하는 신 커맨드가 생겼다. 청드밀이라 불리는 zzx는 전진 속도가 비약적으로 상승되어 경우에 따라 민폐 커맨드가 되기도 하니 사용에 주의가 필요하다.[38] 패시브인 신진대사 촉진, 굳건한 의지가 동시에 적용되어 괴물같은 mp회수율과 대미지 증가, 방어력 등을 자랑한다. 던/대전 가릴 거 없이 큰 상향중 하나. 리치가 너무 짧아 쓰기가 애매했던 버스트 울프는 첫타를 맞추지 않아도 후속타가 발동되게 변경되었다. 이지선다로 나눠져 있던 2개의 판데모니움, 랜드 디몰리셔 스킬이 합쳐지는 등. 스킬의 간결화가 돋보이는 리뉴얼.
그러나 장점을 단점이 더 쌈싸먹는다. 리프어택의 경우 블랙홀 기능은 그대로지만 메모 기능 삭제로 상대를 띄우게 돼서 몹몰이도 못하게 됐다. 판정은 좋아졌으나[39] 버스트 울프의 후속타 범위는 오히려 줄어들었다. 각각 2개로 나눠져 있던 판데모니움, 랜드 디몰리셔 스킬들이 합쳐졌지만 이지선다 시절 1렙 수준의 효과 지속시간이 단점으로 꼽힌다. 특히 판데모니움의 경우는 특성을 찍지 않을 경우 4초, 특성을 찍어도 6초로 이지선다 때보다 상당히 짧아졌다. 스킬 시전 모션을 빼면 특성을 찍지 않았을 경우 3초, 특성을 찍었을 경우 5초. 아팔에게 3초 내로 끝나는 스킬은 기껏해야 '''시전속도가 상향된''' 칼볼페밖에 없다. 특성을 찍어도 하액하나 우겨넣기 힘들다. 던전 솔로 플레이 경우는 맵쓸이 외엔 활용하기 힘들어졌고 파티플에선 시기적절하게 사용해야하는 센스를 요구하게 되었다. 랜드디몰리셔는 신랜디 관점에서는 이지선다 이전보다 퍼뎀의 사분의 일이 깎였고, 구랜디 관점에서도 버프가 4초가량 깎였다.삭제된 스킬이 기간틱 임팩트와 스틸 엣지였다는 점도 발목을 잡는다. 기간틱이야 뭐 기간틱 쓰레기라고 불릴만큼 존재감은 없었지만 빠른 시전시간으로 중간 보스들을 처리하는 데 쓰는 유저도 종종 있었고, 방어력 무시 효과가 있는 스틸 엣지는 마법공격 스킬이 전무한 아팔에게 필수였는데, 이게 없어짐에 따라 비밀던전을 돌기가 매우 어려워졌다.[40] 다른 두 직업에 비해 변경점이 크지 않아 새로운 재미가 없다는 단점아닌 단점이 있다. '''무엇보다 거의 다른 점 없이 약간 약화돼서 이지선다 몸 그대로 오는 바람에 결국 던전에서의 입지는 최약캐로 계속 유지 되었다.''' 이로 인해 대부분의 아팔 유저들은 그나마 좋아진 택티컬 트루퍼로 거의 다 직변했다고 봐도 될 지경.
- 슈팅 가디언 / 데들리 체이서
  • 커맨드 마법탄 : 한 대상 타격 후 다른 대상에게 유도되도록 변경
  • 헤드샷 : 일정 확률로 헤드샷 효과(피해 2배)가 발동.
  • 듀얼 버스터 : 시전 중 캐논볼 1발을 장전.
  • 강선 개조 : 마법탄 대미지 증가 기능이 추가.
  • 데들리 샷 (신규) : 캐논볼 1발을 소모하여 전방에 큰 피해를 주는 마법탄을 발사.
  • 트릭샷 (신규) : 레그 샷 기반 신규 스킬로 바닥을 향해 마법탄 두 발을 동시에 발사하며, 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 주고 이동력/점프력 감소 디버프 부여,
  • 래피드 캐논 : 쿨타임이 감소.
청 공통 리뉴얼 최대 피해자 4의 장본인.
실버슈터에 유도기능이 생겨 첫 타를 맞출 경우 주변의 다른 몹까지 타격이 가능하게 되었다. 강선개조 패시브에 커맨드 총탄 공격력 추가와 기존 갖고 있던 1회 관통 기능, 신 커맨드 대쉬 zxx(연타)로[41] '''솔플에서''' 필드 다수의 잡몹 쓸이가 용이해졌고 또 하나의 신 커맨드인 대쉬 점프 zx 커맨드의 경우 포탄 소모가 좀 있으나 이 역시 '''솔플에서''' 사용하기 편하고 강력하기 때문에 데체의 고질적인 문제이던 3각이 아니면 바보되는 부분과 각충 회수 난해함을 어느정도 해결하였다. 물론 '''솔플에서'''.
파티플에서는? 오히려 ''''기피대상 0순위'''가 되었다. 슈팅스타는 라녹스에만 가도 11강이 '''몹을 넘어뜨려서 욕을 먹고''', 커맨드를 쓰려고 하니 '''각종 슈아몹들이 캔슬해서''' 제대로 쓰지도 못하고, 샤프슈터 신드롬은 몰락했고[42] 밥줄 액티브 스킬이던 임팩트 디토네이션과 확률 효과 발동에 안성맞춤이던 던전밥줄 매그넘 샷이 '''택트에게 가버려 쓸 액티브도 없고''', 트릭샷은 던전에서 확실히 좋아지긴 했는데 태생 자체가 대전용인 스킬이다. 말이 필요할까? 카밋 크래셔는 이펙트가 바뀌어 안그래도 작아진 범위가 더 작아졌다. 특성과 강쇼타의 조합으로 숨통은 유지중이지만 과거의 명성은 온데간데 없다. 아틸러리는 쿨이 30초로, 특성 대미지 증가, 쿨 증가를 선택하면 쿨이 약 '''40초'''이다. 쿨증을 선택하지 않으면 마나 300에 캐논볼 6개를 소모하고, 쿨은 30초에 선딜까지 심한 스킬이 퍼뎀 약 8000퍼밖에 나오지 않는다.[43] 심지어 파티원들이 '''몹을 밀어버리면 맞지도 않는다'''. 쿨증 특성을 선택하면 리뉴얼 전과 대미지는 비슷해지지만 쿨이...이젠 꼼짝없이 대 보스용 스킬로 전락. 거기에 시공에는 들고갈 게 없어서 들고가지 정말 쓸 데 없다는 사람이 대부분이다.
물론 11강 기준으로 파티플레이에서 3각이 아슬아슬하게나마 채워지게 된건 상당한 강점. 다른 청은 아예 3각을 모으지도 못하므로 이건 정말 굉장한 상향이 아니라고 할 수가 없다.
그렇지만 3각을 모을 수 있다는 메리트가 있음에도 불구하고 데체 유저가 보이지 않는 이유는 단 하나, 이번 리뉴얼로 스킬 대미지가 전부 하향한 탓이다.
- 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼
  • 일렉스틱 밤 : 일정 확률로 그리네이드 런처(대형 바운스탄)이 나가게 된다.
  • 빅뱅 스트림 : 소모 MP가 감소.
  • 임팩트 디토네이션 : 소모 MP 변경 없이 스페셜 액티브로 변경.
  • 카오스 캐논 : 소모 MP와 대미지가 증가.
  • 이동 포격 : 고정 포격에서 이동포격으로 전환 시점과 행동 속도 및 발사 속도 증가. / 고정 포격 1발 발사 당 강화 캐논볼 1발이 장전되도록 개선. / 이동 포격 상태 중 [백 블라스트] 스킬 사용이 가능해져 고정포격으로 돌아오지 않고도 회피 가능.
  • 택티컬 필드 : 스킬 영역 내 부여되는 버프가 개선. (슈퍼아머 부여 (파티원포함), 공격력 30% 증가, 약 1초당 MP 10 회복)
  • 캐논 스트라이크 : 소모 MP가 증가. / 사용 시 캐논볼과 강화캐논볼을 모두 장전.
지휘관의 표식의 비정상적인 대미지가 논란을 일으키고 있다.[44]
택필과 지휘관의 표식 외에는 상향이랄 것도 없고 하향도 드체 외엔 없다시피 할 정도. 메모 드체가 택트들의 각충과 마나회수의 마지막 보루였는데 그마저도 메모효과를 빼버렸다. 리뉴얼 전이나 리뉴얼 후나각충도 안되고 마나회수도 이지선다 전보단 나아졌자만, 마나회수도 여전히 안되는, 깡딜 빼고는 암걸리는 캐릭터로써 현상태 유지이다.

5.2.1. 2015년 8월 27일 수정사항


-공통
  • 캐논볼을 발사하는 일부 커맨드의 MP 회수량이 감소
엄청난 MP 회수율을 보이던 포탄 발사가 하향이 되었다. 그럼에도 쓸만하기 때문에 버릴 수 없는 커맨드. 거리가 떨어질 경우 회수 안 되던 부분이 고쳐진 것은 덤.
- 슈팅 가디언
  • 데들리 샷 : 스킬 대미지 증가
1500~3000%쯤 하던 대미지가 2700~5400%까지 올라갔다. 관통이 아닌 1인 대상 스킬이기에 쓰이는 추세는 아닌 편. 시공과 비던에서는 방어 무시 특성을 찍고 사용할 만 하다. 대전에서는 보이지도 않는데 5만 이상이 들어오는 리얼 암살스킬이 되었다. 문제는 쓰는 사람이 거의 없다는 것. 피격대상이 조금만 점프해도 맞지 않고, 거리 조절하는 것도 힘든데다 한개체밖에 타격하지 않고 유도기능도 없다. 또, 대미지가 오른걸 신경썼는지 대전에서의 보정은 어마어마하다.[45] 안그래도 쓰이는 데 없는 데들리샷이 그나마 쓰이는 대전에서도 별로 쓰이지 않으니 더 이상 할 말이 있을 리가...
결과적으로 세 청 중에서 두 청은 나락으로 떨어졌고, 한 청은 그나마 절벽에서 아슬아슬하게 버티는 중. 개발자가 캐릭터를 이해하지 못한 것이 제일 크다. 안그래도 유저수가 적었는데 리뉴얼 이후로 더 적어졌다. 현재는 엘소드 내에서 유저수가 제일 적은 캐릭터가 된 상태다.

6. 9월 3일



6.1. 아라


- 공통
  • 선풍 : 소모 MP 증가, 대미지가 조정.
  • 용아 2식 : 빨래 널기 : 기력 전환 시 획득하는 기력 감소, 소모 MP 감소.
  • 낭아 2식 : 바람 쐐기 : 기력 전환 시 획득하는 기력 감소, 확률적으로 출혈 효과가 발생.
  • 귀살 3식 : 그림자 매듭 : 소모 MP 감소, 시전 시 기력 2칸을 소모, 시전 시 기력 획득 X, 기력 전환 시 획득하는 기력 증가.
  • 철산고 : 파워스턴 효과로 변경, 두 번의 타격으로 분리, 전진 거리 감소.
  • 각성 시 기력 회복 : [46] 1각성 시 3칸, 2각성 시 6칸, 3각성 시 10칸
  • 호선경 강화 및 개선 : 1, 2각성도 호선경 버프 효과를 받음, 호선경 버프 개선/강화.
너프도 어느정도 먹었지만 전체적으론 상향을 받았다. 빨래 널기는 소모 MP가 줄어 용아 오의를 쓰기 편해졌고 메모 효과가 좋은 그림자 매듭과 철산고의 경우 메모가 같이 붙어 왔다. 다만 그림자 매듭의 메모는 본래 호불호가 갈렸던 편이라 이쪽에 관해선 평가가 그럭저럭인 편.
각성 시 기력 회복가 추가되었는데 여기 적혀있진 않지만 각성 시 각성 전 남아있던 기력 수에 따라 추가로 MP도 회복한다(!). 대전에선 각성으로 역전도 노릴 수 있다. 또한 호선경도 상향 먹었는데 제천이랑 명왕도 1,2 각성도 호션경 버프를 받을 수 있게 되었다. 다만 타격/처치 시 기력 회복 옵션은 없고 능력치 상승 버프만 받는다.
- 소선 / 제천
  • 맹호 1식 : 바위 깨기 : 시전 시 슈퍼아머 추가.
  • 맹호격 : 2필 기력소모 스킬로 변경, 시전 시 기력을 획득 X.
  • 충만한 힘 : MP 증가량이 수정.
  • 용아 3식 : 팔괘장 : 소모 MP 감소.
  • 화련 (신규) : 전방으로 창을 던져 강하게 회전시켜 꽃의 소용돌이를 생성. 천천히 전진하며 모든 대상을 밀어내며 연타하고 1초 간격으로 주변에 꽃을 흩날려 최대 사거리에서 폭발. 흩날린 꽃은 적에게 디버프 효과를 발생 시키고 화련이 폭발할 때 일제히 폭발.
  • 신속 : 소모 기력이 감소.
  • 만월 베기 : 초식 스킬 연속 사용 시 더 빠르게 시전.
  • 무쌍참 : 대미지, 범위 증가.
  • 맹호의 힘 : 초식 스킬 연속 사용 시 더 빠르게 시전.
  • 분기등천 : 천수화 : 모션 / 이펙트 개선, 범위 증가.
전체적으론 상향이지만 비연의 대미지가 확 깎여서 던전 밥줄이 사라졌다(...).
- 소마 / 명왕
  • 낭아 3식 : 늑대 발톱 : 마지막 타격의 대미지 증가, 적 다운 X.
  • 연환지옥 : 2필 스킬로 변경.
  • 낭아 4식 : 늑대 이빨 : 발사체의 속도 / 범위 증가, 확률적으로 출혈 효과 발생.
  • 기공파 : 차지 기능이 제거, 시전 시 풀차지 상태로 시전.
  • 나찰 1식 : 흡혼 : 액티브 스킬로 변경.
  • 이혈공 : 타격 성공 시 HP 회복 효과가 조금 증가.
  • 기공창 : 붙어있는 대상에게 타격되지 않던 문제 수정, 타격 대상을 모두 관통.
  • 늑대의 울부짖음 : 초식 스킬 연속 사용 시 더 빠르게 시전.
  • 지옥 초래 : 초식 스킬 연속 사용 시 더 빠르게 시전.
  • 회광반조 : 부활 시 필요한 기력 증가, 기력 소지 개수 당 회복량 증가, 회광반조 발동 시 모든 디버프 해제, 강제 다운.
대전에서 사기로 불렸던 흡혼과 회광반조의 너프 빼고는 전체적으로 상향. 특히 이지선다가 사라져서 2오의 선택의 자유가 생겼고 기공파를 쓸 수 있게 된 것 만으로도 던전은 대폭 상향을 받았다고 볼 수 있다.
추가로 기공탄의 대미지가 어마하게 증가하고 다운수치가 대폭 감소해서[47] 대전에서 기공탄 몇발만 맞으면 상대가 죽는 일이 일어났지만 결국 너프를 먹었다. 이에 관해선 아래 자세히 후술.
- 소요 / 수라
  • 술법 : 폭풍 : 2필 스킬로 변경.
  • 술법 : 뇌전 : 2필 스킬로 변경.
  • 정기 흡수 : 경직이 소폭 감소.
  • 진혼 : 초식 스킬 연속 사용 시 더 빠르게 시전.
  • 여우 웃음 : 초식 스킬 연속 사용 시 더 빠르게 시전.
  • 술법 : 영안 : 오의 사용 시 쿨타임이 감소, 방어 관통 효과로 변경.
다른 캐릭터 스킬들은 복붙 스킬이나 채용도가 낮았던 스킬들이 삭제된데 반해 수라의 경우 '''뜬금없이 수라의 주력 스킬이던 술법 : 비도가 삭제'''되어 많은 의아함을 샀다.

6.1.1. 2015년 9월 10일 수정사항


- 공통
  • 귀살 3식 : 그림자 매듭 : [유용해진] 특성의 대미지 감소치 증가(=대미지 감소), 기력 전환 시 기력을 회복하지 않는 문제 수정, 기력 전환 시 전환에 사용한 스킬을 연타하는 경우 여러 번 시전되는 문제 수정.
  • 흡공 : [거대화된] 특성이 적용되지 않던 문제 수정.
  • 강룡추 : [거대화된] 특성이 적용되지 않던 문제 수정.

유용해진 귀살 3식 : 그림자 매듭이 9000%에서 7000%로 까였다. 애초에 마나200에 기력 2개먹고 기력전환하면 기력4개먹는 스킬이 9000%를 낸단게 오밸이긴 했지만... 그래도 코스트 대비 효율이 매우 좋은편이라 반필수로 사용 된다.
- 소선 / 제천
  • 화련 : 소모 MP 감소(대미지는 그대로), 디버프 지속시간이 증가, 후행 동작 시간이 감소.
  • 제압 : 정 : [거대화된] 특성이 올바르게 적용되지 않던 문제 수정, 호선경 상태에서 적을 제거하더라도 기력을 회수하지 않던
문제 수정.
  • 맹호 4식 : 노도 : 타격 박스 소폭 증가.
  • 창술의 극의 : 전방/후방 피격 시, 동작해야 할 기능이 동작하지 않는 문제 수정.
- 소마 / 명왕
  • 커맨드 기탄 : 대미지 감소.
  • 낭아 3식 : 늑대 발톱 : [거대화된] 특성이 적용되지 않던 문제 수정.
  • 기공파 : [거대화된] 특성이 [끈질긴] 특성으로 변경,
  • 낭아 4식 : 늑대 이빨 : [강인함] 특성이 [강화된] 특성으로 변경.
  • 기공창 : [거대화된] 특성이 [끈질긴] 특성으로 변경.
  • 이혈공 : 이기공이 HP가 8% 이하일 경우 스킬이 시전되지 않던 문제 수정.
  • 초진공장 : [거대화된] 특성이 적용되지 않던 문제 수정.
  • 회광반조 : 부활에 필요한 최소 기력 개수 오류 수정, 디버프가 해제되지 않는 문제 수정.
커맨드 기탄이 대시 ZZ기준 1800% (대당 600%)에서 600% (대당 200%) 가량으로 '''1/3'''을 하향, 거대화된 특성의 스킬들은 대부분 다른 특성으로 변환되었다. 사실 리뉴얼 이후 명왕의 거대화된 특성은 적용되는 스킬이 없었다. 그렇게 1주일 만에 인식부터가 망해버렸다. 실제로 패치후 명왕이 파티에서 수라보다 안보이는걸 체감할 수 있다.
- 소요 / 수라
  • 정기흡수 : [거대화된] 특성이 적용되지 않던 문제 수정.
  • 귀살 2식 : 귀신 묶기 : [거대화된] 특성이 적용되지 않던 문제 수정.
  • 술법 : 뇌전 : 첫 타격 이전에 보호받지 못하던 문제 수정.
  • 대시점프 ZX : 캔슬 포인트 시점 변경, 오의 사용에 방해가 되는 현상 개선.

6.2. 엘리시스


- 공통
  • 닷지 & 슬래시 : [진] 스킬이 되면 스킬 키 입력을 통해 후방 닷지 가능.
  • 스파이럴 블래스트 : 공통 스킬로 변경.
  • 와일드 쇼크 : 섬멸 시 대상 방어력을 무시, 질풍 스킬로 변경.
  • 극기 -강 : [진] 스킬이 되면 슈퍼아머 중에 피해가 20% 감소.
- 세이버 나이트 ./ 그랜드 마스터
  • 러싱소드 : 러싱소드를 반복할 때마다 사용되는 MP 소모량이 감소, 러싱소드 연속 시전이 끝나면 초기화.
  • 세이버 익스팅션 : 사거리가 증가, 물리공격 스킬로 변경, 각도 조절기가 등장하는 시점이 최대한 빨라지도록 변경, 기본 발사각도가 0도(→)상태가 됨, 승리의 검 시전 상태에서 사용하면 승리의 검 단계에 따라 크기가 증가.
  • 기사의 숙명 : 그로기 상태(HP 25% 이하)가 되면 물리속성 디버프에 면역 상태가 됨. (스턴/혼란/공포/공황/제압/노화/상처/시야방해/이동,동작둔화/연무/출혈)
  • 파워 브레이크 : 전방 일정 범위를 타격하도록 변경, 중첩이 없는 스킬로 변경.
  • 크리티컬 다이브 : 전체 범위가 증가, 섬멸 스킬로 변경, 첫 타격 후 시전 속도가 대폭 증가하며 추가로 스킬 키를 누르고 있으면 충전 후 증가된 대미지로 타격할 수 있음.
  • 심판의 검 : 전체 범위가 증가, 섬멸 스킬로 변경, 첫 타격 후 시전 속도가 대폭 증가하며 추가로 스킬 키를 누르고 있으면 충전 후 증가된 대미지로 타격할 수 있음.
  • 도발 : 전방 일정 범위를 타격하도록 변경, 스킬 종료 전 스킬 키를 한 번 더 누르면 추가 MP를 사용하여 도발 반격이 강제로 발동, 발동된 공격은 적을 쓰러트리지 않고 경직을 주도록 변경.
  • 승리의 검 : 타격 시 MP회수량 상승 기능이 추가, 승리의 검 버프 중 재사용 시 2단계 승리의 검이 시전됩.
  • 순발력 향상 : 닷지&슬래시에서 1회 닷지, 러싱소드에서 1회 러시 할 때 마다 동작/이동속도가 증가하는 버프를 받음.
  • 워 프렐류드 : 최대 MP를 증가시키고, 커맨드/액티브 스킬의 피해량을 올려주는 버프로 변경, 순간 효과로 피격당한 적에게는 일정 시간 최대 MP를 감소시키고 스페셜 스킬의 피해량을 줄이는 효과를 부여.
  • 검의 왈츠 : 닷지&슬래시 타격 성공 시 시전으로 사용한 MP를 돌려받는 기능이 추가, 섬멸 상태일 때 닷지&슬래시, 러싱소드 피해 증가 기능이 추가.
  • 저거넛 버스터 : 시전 중 이동속도 / 타격 속도가 증가, 느린 타격에 블랙홀 효과가 적용, 승리의 검 시전 상태에서 사용하면 상대의 방어력과 피해감소, 대미지감소를 무시.
  • 드레스틱 차지 : 전진 속도 증가, 푸시력 강화.
  • 상급 기사 숙련 : 적에게 주는 다운수치 감소 기능이 추가, 전방 일반 공격을 무조건 막아 피해를 일정량 감소시키는 기능이 추가.
- 파이로 나이트 / 블레이징 하트
  • 대폭살 : 대폭살에 타격을 받은 적이 가진 블레이즈(무기속성)/화상/꺼지지 않는 불꽃을 모두 제거하고 제거한 디버프가 가진 대미지를 한 번에 부여.
  • 소드 파이어 : 스킬 시전 후 자동 홍련의 검 스킬이 자신에게 자동 시전.
  • 불의 화신 : 주변 반경 1000 이내 적의 블레이즈(무기속성)/화상/꺼지지 않는 불꽃을 모두 제거하고 제거한 수에 따라 MP를 회복.
  • 인페르날 블레이드 : 자신의 불속성 저항만큼 상대 방어력을 무시, 스킬 시전 후 20초간 인페르날 블레이드가 장착, 섬멸 스킬로 변경.
  • 이터널 파이어 : 좌우 크기가 증가, 질풍 스킬로 변경.
  • 블레이징 댄스 : 중간에 끊길 경우 남은 횟수에 따라 MP 회복.
  • 불꽃의 낙인 : 낙인 폭발 시 다운수치 감소 기능 추가.
  • 불꽃 장미 : 시전 시 끌고오는 타격을 받은 적의 수 만큼 타오르는 불의 꽃(불꽃개화 기능)을 자신 주변 무작위 위치에 소환. (단, 최대 개수는 3개를 넘지 않음)
  • 파이어 월 : 크기가 증가하며, 닿는 적에게 타격 당 화상과 꺼지지 않는 불꽃 디버프를 부여, 공간 왜곡과 같은 마법 발사체를 제거(태워버림)효과로 변경.
- 다크 나이트 / 크림슨 어벤저
  • 이젝션 버스터 : 충전 속도 증가.
  • 다크포스 : 질풍 시 HP회복량 감소.
  • 브루탈 커터 : 연속 시전 시 강화 버프를 얻도록 변경.
  • 인젝션 스티그마 : MP를 소모하지 않고 자신의 최대 HP 3%를 사용하여 시전.
  • 버닝 팬텀 : HP로 충전하지 않고 MP를 소모하도록 변경 (블러드 히트가 삭제되고 MP를 소모하여 추가 타격), 섬멸 스킬로 변경, 맞는 적에 따라 생명력을 %로 회복.
  • 셰도우 엣지 : 피해를 공유하지 않고 묶여 있는 동안 생명력을 흡수, 타격 가능한 최대 개체수가 3개체로 증가.
  • 브랜디시 브레이커 : 자신의 HP가 낮을 수록 대미지 증가.
  • 피의 복수 : 발동 확률 감소.
  • 혈기 폭주 : HP가 회복되지 않고 공격력 증가 버프를 획득.
완전 망했어요 리뉴얼 최대 피해자5 버닝 팬텀은 섬멸 스킬로 바뀐 것도 모자라 대미지까지 대폭 하향되었고 인젝션 스티그마는 1/3으로 칼너프 그리고 인젝션 버스터는 메모도 삭제되었다 결국 인소,베커,엠프,아팔과 함께 5대 던전 천민이 되었다

6.2.1. 2015년 9월 10일 수정사항


- 세이버 나이트 / 그랜드 마스터
  • 도발 : 무자비한 특성을 사용 중에도 기폭이 가능한 문제 수정.
  • 상급 기사 숙련 : 전방 공격 방어 중 슈퍼 아머라 경직이 없던 문제 수정.
  • 검의 왈츠 : 슬래시 명중 시 MP회수를 여러 번 하는 문제 수정.
- 파이로 나이트 / 블레이징 하트
  • 불의 화신 : MP 소모량 감소, 대미지 제거, 화상 및 꺼지지 않는 불꽃 디버프 추가, 기존 MP 회복량에 꺼지지 않는 불꽃 디버프 중첩 수만큼 추가 회복.
  • 소드 파이어 : 이펙트가 좌우로 2배 증가, 지상에서 사용시 빠른 모션으로 바로 발사.
  • 블레이징 댄스 - 엔들리스 : 불꽃 질주의 대미지가 상승하고 첫 타격 추가 대미지가 감소.
  • 블레이즈 윙 : 치명적인 특성의 MP 추가 소모량 감소, [끈질긴] 특성이 [가벼워진] 특성으로 변경.
- 다크 나이트 / 크림슨 어벤저
  • 인젝션 스티그마 : HP 사용량을 물리 공격력에 비례하도록 변경.
  • 버닝 팬텀 : HP 사용량을 물리 공격력에 비례하도록 변경.
  • 섀도우 엣지 : HP 사용량을 물리 공격력에 비례하도록 변경.
  • 혈기 폭주 : 공격력 증가 버프 지속시간 증가, HP가 50% 미만일 때 공격력이 증가하고 블러드 히트로 인한 피해량 감소, 공격력 증가 버프를 디버프 해제 때 받던 문제 수정, 시간이 짧아 중첩이 힘들던 마기 주입의 지속시간 증가, 공격력 증가 버프를 디버프 해제 때 받던 문제 수정.
'

7. 9월 24일



7.1. 애드


'''제작진의 캐릭터 편애를 적나라하게 드러낸 패치.'''
'''던전 마마와 대전 디에는 리뉴얼 패치로 인하여 이 후 수차례 하향패치 전까지는 사실상 유일신이 되었다.'''
- 공통
  • 위상변화 : 더미와 상호 위상 변화 중 슈퍼아머로 변경.
  • 보이드 브레이커 : 보이드 브레이커의 중력탄이 길을 따라 조금 더 멀리 가며 벽을 뚫지 않게 변경되며 변이포인트를 최대 2개 사용하고 1개당 공격력 증가.
  • 파티클 엑셀러레이터 : 시전 속도가 증가되고 [진] 상태가 되면 스킬키 연타로 변이포인트 추가로 사용가능. (최대 4개)
  • 파티클 프리즘 : 파티클 프리즘이 타격에 의해 부서지지 않게 됨.
  • 뉴트란 밤 : 블랙홀이 끌어당기는 힘과 범위 증가.
  • 입자탄 : 관통확률 100%로 변경.
- 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커
  • 다이너모 구성 - 디졸버 : 디졸버 스킬이 타격에 성공하면 분해된 입자를 변이포인트 1개로 변환하여 획득 가능하며 시전 속도 증가.
  • 퀘이크 버스터 : 퀘이크 버스터 각성 시전 시 변이포인트가 2개 이상 있는 경우 추가로 1개를 더 소모해서 발사 직후 MP 회복.
  • 나소드 아머 모드 - 배틀기어 : 각성 시 일정확률로 변이포인트 1개 추가 획득.
  • 스테이시스 필드 : 폭발이 되지 않았을 경우 MP 회수량이 최대 300이 되며 구체의 크기가 증가하고 최대 피해량 증가.
  • 미립자 폭풍 : 다운수치 감소 및 각성 시 MP자연회복량 증가 기능 추가.
  • 퀀커러 : 퀀커러가 비각성시에도 변이포인트를 사용하도록 변경되며 발사체가 변이포인트 사용 수만큼 증가, 각성 시 사용된 변이포인트만큼 비각성 충격발사체가 추가 발생.
  • 초월자의 신체 : 나소드 아머 커맨드로 타격 시 일정확률로 변이포인트를 1개 획득 가능하며 이 효과는 발동 후 2.5초동안 재발동 되지 않음, 위상변화 작동 시 변이포인트 1개 획득.
  • 사이킥 스톰 : 일정 시간동안 타격 및 피격 시 에너지체가 발사되어 상대방에게 디버프 및 대미지를 주며 시전속도가 빨라지고 스킬 발동 시 블랙홀기능 추가.
  • 퀵실버 액셀 : 전진거리와 속도가 증가하며 변이포인트 1개 사용 시 마지막 타격에 부여되는 스턴 공격의 범위 증가.
  • 둠스 데이 : 블랙홀이 최초 발동 시 적용되고 강 스턴 효과가 적용되며 시전 속도 증가.

루사는 밑에 두직업에 비해 약간 뒤로 있지만 실제로는 3애드와 비슷한 정신나간 상향을 받았으며 퀀커러의 괴랄한뎀지는 더욱 상향했으며 몇몇 편의성 조정으로 변포 관리도 유용해졌다.
- 아크 트레이서 / 마스터 마인드
  • 펜저 버스터 : 변이포인트를 최대 3개까지 사용 가능하게 되며 변이포인트 1개당 공격력이 증가 되고 거리에 따른 공격력 감소를 받지 않음.
  • 인스톨 - 드론 액티베이터 : 드론 액티베이터의 표적이 발동되었을 때 다이너모 구성계열 스킬들의 재사용시간이 초기화되며 MP소모량이 감소. (파일런 제외)
  • 사이오닉 제네레이터 : 사이오닉 제네레이터의 폭발 범위와 강화 탐색 범위, 시전속도가 증가하며 타격이 일어나기까지 경직 유지.
  • 숨겨진 기록 : 다운수치 감소 및 각성 시 MP자연회복량 증가 기능이 추가됩니다.
  • 다이너모 구성 - 플릭 디스크 : 시전속도 증가.
  • 팬텀 시커:변이포인트를 3개까지 사용 가능하며 변이포인트 1개당 공격력 증가.
  • 인스톨 - 스타폴 : 발사 속도가 증가하며 변이포인트를 3개 사용 가능하고 변이포인트 3개 사용 시 지속시간이 짧은 스타폴 1개를 추가로 소환.
  • 인스톨 - 얼티밋 퓨리 : 변이포인트를 3개 소모하여 동일한 드론을 1개 더 소환하며 시전속도가 증가되고 기본 타격 지속시간이 증가.

전체적으로 괴랄한 퍼뎀수치가 올랐지만 이는 나머지 3애드도 공통 사항, 하지만 마마는 그누구보다 퍼뎀이 높게 책정돼 있다. 물공캐라지만 그런걸 다 씹어버릴 수준의 상향으로 잠수함 패치로 퍼뎀이 깎이긴 했지만 아직도 몇몇 스킬이 괴랄한 퍼뎀을 가지고 있어서 논란이 많다. 결국 10.8 추가 밸런스 패치로 애드 공용 맵쓸이주제 10000퍼 가까이되는 뉴트란밤이 하향되고, 리뉴얼되고 괴랄한 퍼뎀으로 던전을 휩슬던 사이오닉 제네레이터가 약 3000%~5000%로 하향을 먹었지만 역시나 던전 황태자는 여전하다. 그나마 던전은 캐릭터보단 템이 훨씬 중요한 현실이고, 대전은 캐릭터의 성능 차이가 심하게 체감되는만큼 상대적으로 보면 던전 마마보다 대전 디에가 더 욕을 먹고 있다.
- 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼
  • 다이너모 구성 - 공간 균열 : 공간 균열 무빙샷 중 MP 소모량이 절반으로 감소하고 걷는 속도 증가.
  • 그라비티 버스터 : 변이포인트 사용이 2개까지 가능하며 2개 사용 시 대미지가 증가하고 타격당한 대상은 중력의 이상상태가 발생하여 슬로우 상태이상이 됨.
  • 스타더스트 샤워 : 스킬 시전 후 캐릭터가 즉시 다른 행동을 할 수 있게 변경.
  • 시간 제어 : 다운수치 감소 및 각성 시 MP자연회복량 증가 기능이 추가되며 DP소모량 감소 기능이 추가.
  • 파라노이아 : 최초 발동 시 넓은 범위에 강스턴 공격을 시도하며 타격범위가 1개 화면 수준으로 범위가 넓어지고 공격력이 증가.

그라비티 버스터의 정신나간 보정으로 그버만 써도 이길수있는 정신나간 직업이 돼 버렸다. 소위 그버 원킬이라는 소리도 들릴정도로 3애드중 모든 캐릭을 상대로 대전을 휩쓸고있는 직업이 돼 버려 애드 안티 증식을 확장하는 주 원인 중 하나가 되고 말았다.
10.8패치에 유일하게 공용직업을 빼면 하향을 안당했는데 보류하다 2차 밸런스 패치때 한꺼번에 하향을 먹을수도있어 유저들은 긴장중이다.

7.2. 루시엘


- 공통
  • 트리플 샷
기존 메모의 내용이 기본 사양이 되며 [진] 단계가 되면 스위칭 될 때 콤비네이션 게이지를 1개 더 획득.
  • 스톰프
[진] 단계가 되면 공격 범위가 증가되고 5초간 감속 지대를 만들어 대상을 2초간 느리게 만듬.
  • 강타
기존 메모의 내용이 스킬 기본 사양이 되며 '악마의 불꽃'스킬의 효과 추가. (악마의 불꽃은 삭제.)
  • 플릭 샷
기존 메모의 내용이 스킬 기본 사양이 되며 총알이 튕겨져 나오는 타 대상이 없으면 유저 캐릭터에 왔다 갔다 하면서 피해를 입히고 [진] 단계가 되면 탄 이동 공격 이후 맞은 대상에게 일제히 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힘.
  • 네더 슈래더
기존 메모의 내용이 스킬 기본 사양이 되며 피해량 감소 부분이 제거 되고 피격과 2초 구속 기능만 유지되며 [진] 단계가 되면 공격력이 증가.
  • 이블 클로
MP 소모량이 감소하며 [진] 단계가 되면 공격한 대상을 띄우지 않고 2초간 속박.
  • 소울 인페스트
기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양이 되며 [진] 단계가 되면 공격력이 증가.
  • 사냥감 몰이
시엘 또한 슈퍼아머 상태가 되며 [진] 단계가 되면 마무리 타격에서 일정 확률로 대상을 1초간 스턴.
노전 스킬들 중 몇 개가 쓸만해졌는데 대표적으로 트리플 샷, 강타, 플릭 샷. 트리플 샷은 마나 100으로 콤비네이션 게이지를 3개나 얻을 수 있게 돼서 들고 다니면 꽤나 좋다. 강타는 3배 발동 시 1필을 능가하는 대미지를 주고 플릭 샷은 [진] 상태가 되면 보스 뎀딜에 큰 도움이 된다. 시공에서 쓰면 좋은 스킬. 하지만 콤비네이션 스킬은 그냥 버려졌는지 별다른 상향안이 없다(...).
- 킬리아크 / 드레드 로드
  • 공포 연쇄
시전 시 루 또는 시엘로 교체 되며 '공포 연쇄'가 발동되며 기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양으로 변경.
  • 루이너스 임팩트
공격 범위가 증가와 기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양이 되며 메모의 쿨타임이 3초 증가 되는 패널티는 제거되고 연타 시 '다크 크레센트' 스킬이 발동 되며 전방의 대상으로 이동하며 공격. (추가 스위칭 가능.)
  • 데드 핸즈
기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양이 되며 쿨타임이 5초 증가 되는 패널티는 제거되고 '다크 크레센트' 체인 기능이 제거 되어 '루이너스 임팩트'만 체인 발동됨.
  • 다크 크레센트
MP 소모량이 감소되며 그에 비례해 공격력이 감소.
  • 오리악스의 권능
기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양이 되며 이동속도 감소량이 증가.
  • 팬텀 블레이드
초월한 특성을 이용하여 '댄싱 블레이드'로 전환 가능.
  • 아폴리온
기본 공격 범위 증가. (Max 상태 일때 증가하는 크기는 기존과 동일.)
  • 교감 - 증폭
'전투 준비' 패시브의 효과를 포함. (MP 회복 아이템 효과 증가, 다운 수치 감소)
  • 서몬 다크니스
캐릭터가 바라 보는 방향에 적이 없을 경우는 공격 시 회전 하지 않고 공격 하던 대상을 지속하여 공격.
  • 오블리비언
킬리아크 전직 스킬에서 드레드로드 전직 스킬로 변경되며 기본 대미지 판정 범위를 캐릭터 뒷편 까지 공격 할 수 있도록 크기가 증가.(즉사 범위는 증가 하지 않음.)
  • 암습
기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양으로 변경.
  • 디센트 다크니스
[진] 단계가 되면 공격력이 증가.
- 노블레스 / 로열 가드
  • 트리거 - 영혼 분출
트리거–영혼의 파동' 효과 추가. (피해를 받은 대상의 MP를 태우고 '수집된 영혼'의 개수 만큼 피해량과 MP의 태우는 양이 증가.)
  • 트와일라잇 저지먼트
마탄의 피해량을 고정 대미지로 변경되며 폭발 피해량이 증가. (날아가는 거리에 따라 감속 되는 부분 제거)
  • 데모닉 브레스
MP 소모량이 감소되며 그에 비례해 공격력이 감소.
  • 마르바스의 사선
기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양으로 변경.
  • 소울 익스토션
기본 충격파 범위가 증가하며 기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양이 되고 쿨타임 3초 패널티는 제거 되지만 발동확률이 감소.
  • 에스카톤
기존 메모의 내용이 스킬의 기본 사양으로 변경.
  • 교감 - 회복
전투 준비 패시브의 효과를 포함. (모든 공격의 다운 수치 감소, 기상 공격 시 대상을 쓰러트리지 않음.)
  • 스위프트 스매시
액티브 스킬로 변경 되고 공격력이 감소되며 공격 판정이 수정 되어 마지막 피격 시 대상을 날리지 않음.
  • 스펙트럴 스피어
피격 판정을 개선하여 대상을 날리지 않게 변경.
  • 판타지 임프람투 - 제1악장
공격 중 이동하는 속도가 증가 하고 공격 발사 속도가 증가.
  • 판타지 임프람투 - 제2악장
로열가드 전직 스킬이 노블레스 전직 스킬로 변경 되며 판타지 임프람투 – 제1악장과 연계하여 사용 하면 콤비 포인트 소모량이 감소되고 공격 판정을 개선하여 풀 타격 대미지를 줄 수 있는 형태로 개선.
  • 트리뷰트
'고귀한 존재' 패시브 효과를 포함 시키며 모든 속성 저항력이 증가하고 '수집된 영혼'이 중첩 될 때 '고귀한 존재'(공격력 증가) 버프가 30초간 적용.
  • 캐슬 오브 아바돈
[진] 단계가 되면 공격력이 증가.

8. 총평


'''운영자가 이브와 청을 싫어합니다, 밸런스 똥망의 집합체'''
'''보라색은 영원하리'''


리뉴얼 후 전체적인 캐릭터들의 공격력이 상승했는데 이 상승한 수치가 비리뉴얼때보다 5%정도 더 보정을 먹여도 더 강력한 수준이니 말 다했다.
전반적으로 검캐들의 깡딜이 높아졌으며 엘소드는 깡딜러, 레나는 활 대미지가 타당 액티브 버금가며 그아가 미친듯이 날아올랐고 아샤류들은 그야말로 흘러넘치는 마나수급, 그야말로 깽판인 커맨드/스킬퍼뎀을 지닌 여전한 개캐에다 레이븐은 그야말로 아주 승천에 날아오른정도로 상당히 좋은 패시브와 한번쓰면 몹이 녹아버리는 스킬들의 깡뎀으로 실력캐→깡딜캐로 변모했다. 이브는 엠프=소환수가본체, 네메= 블홀이본체, 배세=퍼댐하향으로 뭘해도 안됨 이걸로 요약이 가능한 리뉴얼 최대피해자이며 청은 택트 외에는 거의 사장되다시피했고 아라는 스킬들 범위가 날아오른 수라, 엘시는 그나마 살아남은 그마쪽으로 많이 이동했으며 루시엘은 드드가 그야말로 심각한 퍼뎀하향을 먹었으나[48] 그주 금요일 패치로 다시 대미지가 상향먹으셨다. 노블레스는 분출만 하면 상대 피가 반쯤은 날아가고, 마나번 떡칠, 스킬들의 시전속도/판정/스킬퍼뎀의 상향으로 상당히 좋아진 캐릭터가 되었다.
전체적으로 리뉴얼 전 대미지 관련으로 말이 많았던 평타 보조 액티브가 디버프면으로든 타당 대미지면으로든 심각하게 너프를 먹었고(인젝션, 메더오, 소쉴) 스킬 대미지가 전반적으로 몇몇 직업군들을 제외하고[49] 3필은 이제 8천퍼는 우습고 심지어는 2필도 풀타가 되어야하는 조건이있다지만 9천퍼 버금가는 대미지를 뽑는데다가 대형보스 한정이라지만 2필이 특성 적용 안하고도 2만퍼라는 하액 씹어먹는 대미지를 뽑는다 그야말로 순삭대전을 방불케하는 모습.
상대적으로 고인인식에 머물던 캐릭들에게는 좋은 패시브가 상당히 많이 생겨났으며 보라 계열[50]을 제외한 나머지 대전반열 강캐들[51]은 대전에서 상대적으로 많이 사장당했다. 그리고 구캐/신캐 상관없이 신커맨드를 주었는데 이 신커맨드들의 효율성이 상당히 좋은편이고 대체적으로 평타깡딜을 높였다보니 스킬쓰는것보다 평타를 쓰는게 더 이득인 상황도 많아졌다. 다만 보라색을 상대로는 거의 무슨 짓을 해도 지는 형편이니 상대가 3그아/엘마/애드면 거의 포기하는걸 추천하는바다. 대전 엘마의 경우 생각없이 튀플 매미만 하는 요소 때문에 엘슬아치라는 용어를 대전에서는 다시 쓰게 되었다.
청, 이브계열을 보면 밸런스에 대해 무지한, 그리고 캐릭터들간의 편애면모[52]를 아주 대놓고 드러낸 업데이트라 봐도 무방하다.
그와 별개로 스킬이지선다 폐지, 에픽퀘 풀보이스, 신일러들, 캐릭간 튜토리얼 업데이트 등으로 비주얼적으로는제작진들을 아주 갈아넣은 모습이 많이보이며 이 면모에 대해서는 상당히 호평을 듣고있다. 다만 대전 밸런스가 망해버린 상태라 세부 밸패전까지는 일단 두고 봐야 할 듯.
반면 리뉴얼 던전은 이지선다때 절반 이상이 못 써먹을 정도의 약캐릭터가 많았고 제작진이 고의적으로 특정 편애하는 캐릭터(애드, 아이샤)나 나오는 직업만 나오는 현상이 심한 관계로 이지선다때보다 훨씬 나은 편이지만[53], 몇몇 직업군(던전 블마, 시공 엘마, 던전 마마 등)은 미친듯이 날아올라서 그 캐릭터들의 컨트롤이 조금만 돼도 다른 파티원들은 손도 못대고 몹들이 죽어나가는 현상을 볼 수 있다. 특히 마마는 퍼뎀이 '''최소 10000퍼'''인(몹을 최대 10마리까지 인식해서 대미지와 범위를 증가시킬 수 있다. 최대 퍼뎀은 '''15000퍼가 넘는다! 거기다 묵직해진 특성 적용시 21000퍼니 말 다했다.''') 사이오닉 제네레이터를 몹이 모여있는 곳에 먼저 가서 던지기만 해도 다 죽어나간다. 다행히도 팬텀 시커는 하향을 먹었으나, 그럼에도 점감없고 150MP나 먹는 맵병기인 팬저나 스타폴, 사제 등으로 몹쓸이에는 지장이 없다. 그리고 애드들 공통으로 퍼뎀이 어마어마하게 상향된 파티클 엑셀러레이터(진 아닐때 기준 4688퍼센트)는 변포를 3개까지 사용하고, '묵직해진'특성을 적용시키면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 단 블마나 엘마는 서로간의 던전 약점이 존재해서(블마는 커터의 X축이 다른 맵병기에 비하면 적은 편이란 나머지 남은 몹들은 잡으면 되고 엘마는 블레이즈 스탭의 리뉴얼 전 레나의 피닉스 스트라이크급으로 약화로 사실상 맵병기가 없어졌으며 필드쓸이인 메테오 샤워가 있지만 이게 띄엄띄엄 대미지를 입는 편이라 다른 캐릭터가 맵병기로 쓸어버리면 된다.)나은 편이지만 마마는 약점 조차 없어서 가히 치트 캐릭터가 던전에서 파티를 맺은 느낌을 들게 한다. 요약하자면 치트급 캐릭터인 마마와 몇몇 약캐릭터들(인소, 베커, 엠프, 아팔)을 제외하면 이지선다때에 비하면 던전 플레이는 그럭저럭 할만한 편.
대부분의 캐릭터들이 상향을 먹을때, 옆그레이드 내지는 다운그레이드까지 당한 캐릭터들도 있다.(인소, 베커, 엠프, 데체 등) 인소는 소드폴의 검 갯수증가 메모가 적용이 안되었고, 그나마 남아있던 대미지마저 하향을 먹여서 던전에서는 거의 고인이 되었다. 엠프도 마찬가지로 소환수들, 특히 센트리가 상향을 먹었으나, 나머지 스킬들의 대부분이 퍼뎀이 까여 안그래도 힘들던 던전이 더 힘들어져 버렸다. 특히 제노사이드 리퍼의 퍼뎀 하향은 굉장히 커서, 엠프는 이제 소환수 소환하고 메가볼 짤짤이밖에 할게 없다... 데체는 커맨드밖에 쓸 게 없고, 커맨드도 캔슬되면 끝이다. 베커는....아예 쓸 게 없다.
리뉴얼만에 또 다른 개성적인 특징 있다면 2세대는 스킬 포인트를 소모해야 스킬을 얻지만 리뉴얼은 스킬 포인트 없이 해당 레벨만 되면 그냥 스킬이 습득돼서 모든 스킬을 공짜로 써 볼 수 있게 되었다. 이로 인해 던전에서는 필드쓸이or보스딜 위주의 사냥 기본형 스킬트리뿐만 아니라 긍지형 스킬 배치, 액티브 위주의 스킬만 배치, 자신만의 색 다른 스킬 배치등 여러가지 스킬 배치를 유저 입맛대로 할 수 있어서 2세대에 비하면 스킬의 자율성이 더욱 명확해졌고 플레이 스타일도 다양해졌다. 꼭 던전에서는 필드쓸이나 보스딜위주의 스킬 배치만 있는 것은 아니란 소리. 던전 필드쓸이 위주or보스딜 위주의 스킬트리 배치가 다른 방향으로도 인식이 또 바뀔 수도 있을지도 모른다.
그래도 앞서 공약한 사항을 지키려는 것인지 리뉴얼 종료 후 매우 빠른 시점인 2015년 10월 8일 정기점검에서 밸런스 1차 조정이 예고되었다.
일단 리뉴얼은 큰 파장을 불러왔고 수많은 유저들의 희비가 교차한 패치였지만 엘소드의 근본틀을 다시잡고 살을 붙여나가는건 이후라는 것을 염두해두자.

[1] 레벨이 높지만 전직을 하지 않았을 경우 하위 전직의 스킬까지만 자동으로 습득하게 된다. 노전직, 1차 긍지 플레이어들에겐 이지선다가 사라져도 딱히 장점이 없는셈.[2] 다만 애드, 루시엘은 해당 사항이 없다.[3] 다만 엘리시스와 애드, 루시엘은 해당 사항이 없다.[4] 다만 엘리시스, 애드, 루시엘은 해당 사항이 없다.[5] 30%가 추가되어 70%인지 40+(40x0.3}%인지는 불명)[6] 단 그랜드 아처는 전과는 비교가 안되는 엄청난 상향이다.[7] mp 감소에 특성을 줄 경우 다이브 킥을 쓰고 바로 바이올런트를 쓸 수 있다! 포션까지 곁들이면 샤프폴, 크레센트 킥도 무난하게 사용 가능하다. 그 전까지 스폐셜 액티브 쓰기가 갑갑했던 윈스로서는 속이 뻥 뚫리는 부분. 단 감소된 mp만큼 쿨이 늘어난다.[8] 이번 리뉴얼로 평타 커맨드 3타의 뒤돌려차기가 마지막으로 변경됐다. 답이 없는 무릎 판정 때문에 3타까지 끊어치던 유저들은 멘붕. 바이올런트는 판정이 더 나빠졌다. 다이브의 경우 전진 거리가 감소되고 몹을 거의 밀지 않기 때문에 예전 다이브를 생각하고 멀리서 썼다간 피본다. 이번 스킬 특성 부분을 통해 난사가 가능해진 측면이 있어 패널티로서 놔둔 것일지도?[9] 치명타 기준 5500% → 3220%[10] 물마공 평균 10~15%[11] MP 소모 저하 특성 때문에 공격력을 올리기 힘든 부분은 있긴하다. 3필을 코스트 절반으로 난사하고 다니니...그 부분을 감안해도 전직 3필 2개를 써야 노전직 3필 1개를 따라가는 현상은 아쉬운 부분.[12] 엘마는 선타력+넘치는마나+커맨드와 스킬의 미친듯한 깡뎀의 콜라보레이션을 자랑한다[13] 단 거대화된 특성을 찍으면 화면을 채울 만큼 넓어지기 때문에 고강이라면 이걸로 몹쓸이를 해도 좋다[14] 엘마나 디위가 커맨드로 공격력과 MP회수쪽에 특성을 준 거에 반해 보프는 이지선다때와 비교해 쓸만한 커맨드가 없다. 섀도우 바디 MP획득 증가량 40% 때문에 준 패널티인 듯 한데, 보프 x 커맨드는 파이어볼 커맨드나 xx←x 외엔 실사용에 좋은 커맨드가 없다.[15] 다크 클라우드 특성엔 연타력 증가가 있으나 대미지가 낮아진다.[16] 다크 로드, 다크 버스트, 쁘띠 앙고르, 헬드롭(!), 플라즈마 커터.[17] 수정전 특성 - 치명적인: 소모 마나를 150%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 / 집요한: 타격 시 다운수치가 10만큼 감소. [18] 피가 회복되고 대미지 증가치 2% 높은 거 빼고는 모든 면에서 린나가 압도적으로 밀린다. 윈스 리뉴얼 중에 그래도 긍정적인 평가를 받던 전직 스킬 중 하나가 아이레린나였기 때문에 더욱 충격이 심한편. 대전에선 피 회복이 장점으로 작용하지만 던전, 비던, 시공, 레이드에선 가속의 문장과 비교를 피할 수가 없는 상황이다.[19] 수정전 특성 - 유용해진: 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됨 / 강화된: 공격력이 120%로 증가.[20] 넥슨 엘소드 코믹북에서 실제로 레이븐이 이런 식으로 하늘을 잠깐 날아오른 적이 있다.[21] 그 때문인지 컷텐던 디버프가 50% 확률이 되거나, 스킬 특성에 기폭 불가 관련 특성이 없는 특징이 있다. 딱 한 스킬이 있긴 한데 3필인 블러디 액셀에 기폭 불가 특성이 존재한다.[22] '''농담이 아니라 진짜다. 당장 던전 랜덤매치를 해봐도, 네메시스, 엠프레스, 배틀 세라프. 이 3이브, 즉 이브 자체를 보기가 매우매우 어렵다.''' [23] 이지선다 당시 네메와 엠프는 성능만 보고 오는 강캐충들이 전혀 없었다.[24] 대표적 뎀딜스킬이었던 하트 리니어가 6천퍼로 까였다.[25] 포톤 플레어가 단타기이기는 하지만 그 용도는 눈뽕이지 뎀딜이 아니다. 어느 정도냐 하면, 마나 150 사용해서 퍼뎀이 1000%가 안 된다.[26] 리뉴얼 소개 인터뷰 영상에 자막이 붙었는데, 그 자막에 난 오타. 알려지자마자 자기네들이 만든 전직 이름도 모르냐며 신명나게 까였다.[27] 이지선다 시절에는 배세를 제외하곤 네메, 엠프 모두 중캐는 커녕 최약캐로 구분되던 때인걸 알아두자.[28] 예로 레나 자연의기운 구강에션화, 몇몇캐릭터의 평타벞과 애드들의 각성시 mp회복량 증가 등.[29] 이후 패치로 다시 30으로 감소되었다.[30] 계산 방식은 다음과 같다. 마력전환의 기본 회복량 50, 만렙의 효과로 증가하는 10, 패시브의 효과로 마전에 의해 까인 체력비율 10%에 3을 곱한 30. 합치면 90이 된다.[31] 각성시 128% 연타하다가 628% 폭발로 끝나야 하는데 거기다가 3000%의 노각성 폭발 대미지가 덤으로 추가되어 '''11000%'''나 되는 대미지를 뽑은 적이 있었다. [32] 추가 기동 횟수가 적용이 안 돼서 네메시스 유저들은 노전직 때로 돌아가 다리가 짤린 느낌으로 게임을 진행했어야 했었다.[33] 테이저는 스턴기라 코어 사출이 안된다. 테슬라 쇼크가 있긴 하지만 그걸 사용하는 배세, 아니 이브는 없다시피 하다.[34] 아팔은 리뉴얼 전에도 구려서 최대 피해자는 아니다. 청 중에서 제일 많이 하향당한 캐릭터는 데체다.[35] 대표적인 망언으로 기획자 권오당의 '청은 3각을 하면 다른 캐릭터보다 더 세다.' 라는 발언. 3각을 해야 다른 캐릭터를 따라갈까 말까 하는데 3각이 아니면....[36] 엘소드 트위터에서 개발자들이 한 발언을 봐도, '저번 개화패치에서 캐논볼 많이 안쓰게 변경했다' 이정도이니 얼마나 개발자들이 청을 잘 알지 못하는가 알 수 있다.[37] 이지선다 전에는 2개. 이지선다 때는 3개였다.[38] 특히 랜드 디몰리셔 버프를 받은 상태의 청드밀은 몹을 엄청나게 밀어제낀다.[39] 판정만 좋아졌다. 첫 타를 맞추지 않아도 된다는 상향에 따른 조정으로 후속타의 범위가 매우 좁아졌다..[40] 당장 루토에서 물리방어 엘리트 몬스터나 인스펙터의 물리 베리어를 보면 한숨밖에 나오질 않는다.[41] 이제 대쉬z는 상대를 띄우지 않는다! 커맨드 자체가 모두 강화되긴 했지만 이 신 커맨드 공격력은 정말 강하다. 2필인 카밋 크래셔에 준하는 정도. 특히 마지막 타격은 헤드샷 모션으로 마무리 하는데 이 공격력이 상당히 강한 편. 리뉴얼 취지대로 커맨드 마나 회수도 늘어났다. 문제는 한번 쑤셔넣기도 힘든 다운수치와 약한 경직때문에 적들이 빠져나가기 쉽다는 것.[42] MP를 150이나 소모하는데도 지속시간은 고작 15초. 이중 3초 가량은 샤프슈터 특유의 긴 후딜로 인해 낭비를 하게 되어 '''약 12초의 지속시간을 가지게 된다.''' 쓰라고 만든 건지 의심이 가는 수준.[43] 이게 센건줄 아는데, 리뉴얼 전에는 만퍼였던 스킬이다. 그리고 너도나도 이제는 만퍼 넘는 스킬들은 다 가지고 있는데(마마의 사이오닉 제네레이터는 마나 200에 만~만오천퍼다) 얘 혼자만 하향먹었다.[44] 스킬에 따라 지원포격 대미지가 달라지는데 카오스 캐논이나 하이퍼 액티브 같은 고퍼뎀 스킬에 표식 반응을 시키면...터무니없는 대미지의 방어무시 포격 3발이 날아온다.[45] 당장 대전에서 다른 캐릭터의 같은 대미지 스킬만 봐도 이게 같은 대미지인가 할 정도.[46] 본랜 각성구슬 갯수에 상관없이 기력을 전부 회복할 수 있다고 올라왔었으나 이로 인해 제천의 비연 난사가 일어날꺼라고 논란이 나자 수정되었다.[47] 리뉴얼 전에는 대미지가 높은 대신 다운수치가 매우 높은 패널티가 있었다.[48] 루임이 2900%정도했었다[49] 대표적으로 '''이브 전직군 전부 다'''(네메, 엠프, 베세)[50] 코그아들딸인 애드, 아이샤와 아직 신캐벞이 남아있는 루시엘[51] 예로 배세, 인소, 배커 등[52] 사실 몇 캐릭터에 대한 편애라기보단 몇몇 캐릭터를 싫어한다[53] 당장 이지선다 시절때의 던전에서는 오로지 보프, 배세, 크어, 마마 같은 보스딜과 필드 쓸이 강세 캐릭터들만 나왔고 이런 것 조차도 없는 약캐릭터들이었던 아라류나 레나류, 레이븐류, 청류, 그마, 룬슬레이어를 제외한 엘소드등의 절반 이상의 캐릭터들이 던전에서 거의 못 써 먹을 정도인데다 강세 캐릭터들 만나면 강세 캐릭터들이 깽판치는 필드 쓸이와 보스 딜을 그저 멍때리고 볼 수 밖에 없기 때문에 무조건 강퇴 처분 받게 돼서 던전 플레이에서 나오는 경우도 드물었다. KOF 2000의 스트라이커와 카운터 모드, 아머 모드를 금지시키는 하드코어와 비슷한 방식으로 게임성이 루즈했다. 리뉴얼되면서 몇몇 약캐릭터들(인소, 엠프, 베커, 아팔)을 제외하면 이지선다가 풀려서 스킬트리의 자율성이 극대화되면서 다들 필드쓸이나 보스딜 둘 중에 하나나 두개 다 가지게 된 캐릭터들을 상당수를 볼 수 있게 되면서 던전 이지선다 시절때에 비하면 캐릭터 직업군들이 휠씬 다양하게 나온다.(대표적으로 전 캐릭터 이지선다 시절 던전에서 잘 안 나왔던 윈스, 나와, 그마, 명왕등) 그 예로는 이지선다에서 리뉴얼로 오면서 필드쓸이를 얻게 된 캐릭터가 바로 이지선다 시절의 박해의 대명사이자 최약캐였던 레나류나 아라류가 대표적. 필드쓸이(피닉스or기공파)와 보통딜(에토or창살) 둘 중에 하나 선택하면 하나는 선택 못해서 레나류나 아라류는 보통딜을 선택하는 경우가 대부분이었으니...절반 이상이 못 써먹을 정도의 약캐릭터가 많았던 이지선다 스킬트리가 이지선다 이전이나 리뉴얼보다 얼마나 밸런스가 시궁창인지 알 수 있는 부분.

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