오토메펑션
'''乙女ファンクション'''
Otome Function
햇살 속의 리얼을 만든 mu soft가 [1] 2007년 부터 제작 중인 에로게. 캐릭터 디자인 및 일러스트 담당은 INO, 배경 그래픽은 역시 에로게 전문 배경맨인 유우로(ゆうろ)가 담당했다. 그 외 나머지 각본, 설정, 연출, 배경 감수, CG, 동영상 제작, 게임 디자인, 프로그램 등은 mu soft의 대표인 유키요시(透斎) 혼자서 담당.
햇살 속의 리얼의 제작자가 참여해서인지 게임의 기본적인 시스템이나 분위기는 햇살 속의 리얼과 상당히 흡사하나, 공략 가능 캐릭터가 4명으로 늘어나 볼륨이 크게 늘어났고, 시스템 또한 전작보다 큰 폭으로 다양해졌다는 점이 특징이다.
여담이지만 공식 사이트에서 배포하는 스커트 체험판은 백신에서 바이러스로 인식한다[2] . 그 탓에 압축을 풀자마자 파일이 백신의 검열삭제에 걸려 증발하는 사태가 일어날 수 있으니 압축을 풀때는 백신을 잠깐 꺼두어야 한다. 또한 스커트 데모 버전 이외에도 슴가 데모 버전이 있다.
현재는 다운로드가 종료되었다.[3]
한마디로 요약하자면 야겜계의 듀크 뉴켐 포에버.
원래는 2008년 6월 발매 예정인 게임이었으나, 어른의 사정으로 밀리고 밀리며 시간은 흘러가 현재 2021년까지 무려 '''16년'''이 경과했다. 일단 INO가 담당한 CG 파트는 모두 완성되어 넘어간 상태라고 하는데, 막상 프로그램 파트가 문제인 듯.
가슴 데모로 예를 들자면, 그 가슴을 만지작 거리는 데모 한장면에 사용된 CG의 포토샵 파일 하나의 용량이 500MB 가량. 레이어는 700장 이상이라고 한다. 양 가슴에 각각 300장. 거기에 얼굴 표정까지. INO가 말하길 그 CG 한장의 작업 기간이 자그마치 20일. 유키요시가 도저히 쓰려야 다 쓸 수 없을 만큼 레이어를 쌓아 버리자는 의기로 작업했다고. 결국 이런 방대한 데이터를 다루는 게임인데 개발자는 꼴랑 한 명뿐이니 개발이 진행되고 있지 않은 셈이다.
그간에는 함량 미달의 체험판 고작 2개를 내놓고 플레이 영상을 한 번 내놓은 것[4] . 그리고 간혹 공식 사이트를 갱신하는 것 외에는 아무런 소식이 없다. 단적으로 이를 보여주는 것이 공식 사이트의 최근 갱신일은 2014년 12월 31일, 그 이전은 2011년 12월 26일이라는 것이다. 제작자의 블로그는 이전부터 꾸준히 갱신 소식이 올라오고, 컨셉 아트와 샘플 GIF도 간간히 올라오고 있으나, 이미 기다리다 지친 팬들은 이 게임에 대해 생각하는 것을 그만 둔 상태.
[image]
※ 필요한 환경에 못 미친 경우 애니메이션이 느리게 재생되는 등 플레이에 지장이 있을수가 있습니다.
※ 본 작품에서는 최대 300 %까지 화면을 확대하는 기능이 있습니다만, 나름대로 처리 능력을 필요로 합니다. 쾌적한 플레이를 보장하는 것이 아닙니다.
※ 화면이 회전 가능한 경우 가로 1000 도트, 세로 640 픽셀 이상 (태블릿 PC 등)
※ 진행에 따라 스스로 화면 방향을 조정할 필요가 있습니다
이 작품은 신 브랜드, SkyRockets의 첫 작품이 될 것이며, 후원하고 있는 SkyRockets은 실력있는 미소녀 게임의 제작자가 혼자서 제작하면 경제・사회적 고립에 힘들고, 회사에 입사하면 자유로운 제작이 힘들고, 스스로 회사를 세우면 경영에 바뻐 제작을 못하거나, 아예 회사가 망하는 등의 리스크를 덜어주기 위한 에이전트를 자처하는 서포터 브랜드이다.
제작은 각 크리에이터에게 맡기고 SkyRockets 측은 이벤트, 섭외, 영업, 인원 기용 등의 잔무를 맡아 제작환경의 파트너가 되겠다는 좋은 취지이나
Otome Function
본작에서는 예정한 기능과 이벤트의 탑재를 주 목적으로 하여 제작중입니다.
완성을 기대하고 오실 분들에게는 대단히 죄송하지만 조금만 기다려 주세요.
- 제작사의 입장 -
1. 상세
햇살 속의 리얼을 만든 mu soft가 [1] 2007년 부터 제작 중인 에로게. 캐릭터 디자인 및 일러스트 담당은 INO, 배경 그래픽은 역시 에로게 전문 배경맨인 유우로(ゆうろ)가 담당했다. 그 외 나머지 각본, 설정, 연출, 배경 감수, CG, 동영상 제작, 게임 디자인, 프로그램 등은 mu soft의 대표인 유키요시(透斎) 혼자서 담당.
햇살 속의 리얼의 제작자가 참여해서인지 게임의 기본적인 시스템이나 분위기는 햇살 속의 리얼과 상당히 흡사하나, 공략 가능 캐릭터가 4명으로 늘어나 볼륨이 크게 늘어났고, 시스템 또한 전작보다 큰 폭으로 다양해졌다는 점이 특징이다.
여담이지만 공식 사이트에서 배포하는 스커트 체험판은 백신에서 바이러스로 인식한다[2] . 그 탓에 압축을 풀자마자 파일이 백신의 검열삭제에 걸려 증발하는 사태가 일어날 수 있으니 압축을 풀때는 백신을 잠깐 꺼두어야 한다. 또한 스커트 데모 버전 이외에도 슴가 데모 버전이 있다.
현재는 다운로드가 종료되었다.[3]
1.1. 발매연기/경과
한마디로 요약하자면 야겜계의 듀크 뉴켐 포에버.
원래는 2008년 6월 발매 예정인 게임이었으나, 어른의 사정으로 밀리고 밀리며 시간은 흘러가 현재 2021년까지 무려 '''16년'''이 경과했다. 일단 INO가 담당한 CG 파트는 모두 완성되어 넘어간 상태라고 하는데, 막상 프로그램 파트가 문제인 듯.
가슴 데모로 예를 들자면, 그 가슴을 만지작 거리는 데모 한장면에 사용된 CG의 포토샵 파일 하나의 용량이 500MB 가량. 레이어는 700장 이상이라고 한다. 양 가슴에 각각 300장. 거기에 얼굴 표정까지. INO가 말하길 그 CG 한장의 작업 기간이 자그마치 20일. 유키요시가 도저히 쓰려야 다 쓸 수 없을 만큼 레이어를 쌓아 버리자는 의기로 작업했다고. 결국 이런 방대한 데이터를 다루는 게임인데 개발자는 꼴랑 한 명뿐이니 개발이 진행되고 있지 않은 셈이다.
그간에는 함량 미달의 체험판 고작 2개를 내놓고 플레이 영상을 한 번 내놓은 것[4] . 그리고 간혹 공식 사이트를 갱신하는 것 외에는 아무런 소식이 없다. 단적으로 이를 보여주는 것이 공식 사이트의 최근 갱신일은 2014년 12월 31일, 그 이전은 2011년 12월 26일이라는 것이다. 제작자의 블로그는 이전부터 꾸준히 갱신 소식이 올라오고, 컨셉 아트와 샘플 GIF도 간간히 올라오고 있으나, 이미 기다리다 지친 팬들은 이 게임에 대해 생각하는 것을 그만 둔 상태.
- 2008년 6월
이때부터 오토메펑션은 매해 여름 코미케나 6월 나옵니다!라고 하는 괴소문이 시작되었다.
- 2009년 7월
오토메펑션 개발 블로그를 신설. 올해는 나온다! 하는 사람이 많았다.
- 2011년 11월
시스템은 90% 완성되어 거의 완성된 상태이고, 애니메이션 작업은 50%가 완료되었다고 한다. 전체적인 공정은 70%정도 완성되었다는 모양.
- 2011년 12월
개발이 어느 정도 마무리 단계에 접어들었는지 공식 사이트에서 플레이 영상이 공개되었다.
- 2012년초
시스템 작업은 모두 마무리 됐고 녹음 작업 중이란다. 개발자의 말로는 디버깅 이후 2012년 하반기 발매 예정.
- 2012년 4월
이곳저곳 조정 중이라는 모양. 단 발매일은 다시 2013년 3~5월로 발표.
- 2013년 6월
안드로이드 어플 데이터 업그레이드와 함께 치마 채색 중이라 함.
- 2013년 10월
진행이 퇴보한다고 말하는 것으로 보아 몇 년은 미룰 예정인듯, 매개변수 정리와 함께 아직도 성우작업을 하지 않았다고 발표.
- 2014년 1월
12일자 블로그 갱신으로 14일부터 개발 재개, 안드로이드 버전 개발로 작업이 늦춰지는 듯하다, 모자이크 범위 심사 단계에 돌입했다고 한다
- 2014년 6월 22일
Q: 확실하게 무리라고 하면 좋을 텐데..
A: 올해는 무리입니다.
A: 올해는 무리입니다.
- 2014년 10월 26일
줌업 작업이 70% 정도 진행됐으며 다른 작품 작업과 맞물려 진행이 느리다고 한다. 그간 다양한 시스템 개간 작업을 했는지 HD 1920*1080도 지원된 것 같다.
- 2015년 9월
인게임 영상으로 보이는 파이즈리 GIF 이미지가 올라왔다. 댓글은 폭주 상태.
- 2015년 11월
전작의 오토모드 등에서 느껴지는 조작감의 문제를 수정
- 2015년 12월
파이즈리에 가속도가 붙는 시험적 GIF를 공개, 게임 내부에 가속도에 따른 변화를 준다고 한다.
- 2016년 1월
올해야말로 노력하겠다고, 덤으로 3D+오큘러스 리프트드립까지.
질문자: 그래, 지금은 2008년[5] 1월이야. 여름이 되면 오토메펑션이 발매(하략), 오레와・・・ 보쿠와・・・ 와타시와・・・
제작자: 사실은 올해 발매예정으로 좋았을지도
질문자: 그래, 지금은 2008년[5] 1월이야. 여름이 되면 오토메펑션이 발매(하략), 오레와・・・ 보쿠와・・・ 와타시와・・・
제작자: 사실은 올해 발매예정으로 좋았을지도
- 2016년 6월 12일
계속해서 소식이 올라오고 있기는 하다. 올라오는 글들을 보면 기술문제에서 걸리는게 많은 것 같다.
- 2016년 7월 17일
작업사진을 일부공개. 다만 여전히 언제 나올지는 오리무중이며 기다리는 팬들도 개발자랑 덕담을 주거니 받거니 하는중.
- 2016년 10월 2일
이미 팬들은 달관한 듯 독촉보다는 무리하지 말고 제대로 발매 해주기만 바라는 상황이다. 올해안에 발매는 어려워 보이며 완성 예정일도 미정. 다만 제작자도 경과를 보면 나름대로 열심히 하고는 있는 모양. [6]
- 2016년 10월 30일
올해도 연기될거 같다고 밝혔다. 소량의 원화와 시스템을 수정했다고. 그리고 브레지어를 걷어올릴때의 가슴의 연출이 어렵다고 찡얼거리고 있다.
- 2016년 11월 6일
가슴 사정의 연출을 어떻게든 60장으로 억제했다고 기뻐하고 있다.
추운날씨지만 pc에서 나오는 열이 50도나 된다며 난방은 필요없다는 드립을 치고있다.
추운날씨지만 pc에서 나오는 열이 50도나 된다며 난방은 필요없다는 드립을 치고있다.
- 2016년 11월 13일
이번주도 수정과 자신을 안건으로 올렸다고 한다. 가슴 애니메이션은 킵해두고 스커트, 바지 탈의 등을 사이즈 변경으로 수정한다고 한다.
모집 사이트에서 마감 직전에 애니메이터가 발견되었다고한다!! 현재 테스트 작업을 해주고 있다고 한다.
그와 별개로 108일(좋은 가슴 1이 0오 8파)이라고 일러스트가 한장 올라왔다.
모집 사이트에서 마감 직전에 애니메이터가 발견되었다고한다!! 현재 테스트 작업을 해주고 있다고 한다.
그와 별개로 108일(좋은 가슴 1이 0오 8파)이라고 일러스트가 한장 올라왔다.
- 2016년 11월 21일
금주도 계속해서 수정, 안건. 드물게도 거의 모든 캐릭터를 손에 얻었다고한다.(자세한 의미는 불명) 3주정도 스크립트에 손을 대지않아 감이 떨어져서 조마조마 하다는 모양이다.
- 2016년 12월 11일
이번에는 단면도 제작에 들어갔다고 한다. 그리고 애니메이터가 잠수를 타서(11월 말쯤) 그 애니메이터를 찾는건 포기했다고 한다.
- 2016년 12월 18일
이번주도 단면도를 제작하고 있다고 한다. 각도를 유의해서 제작 중이라고 한다.
코멘트 답변에 의하면 본래 초기 생각했던 목표치는 이미 달성했지만, 이것저것 추가되어 현재 완성도는 절반 정도라고 한다.
코멘트 답변에 의하면 본래 초기 생각했던 목표치는 이미 달성했지만, 이것저것 추가되어 현재 완성도는 절반 정도라고 한다.
- 2016년 12월 31일
마지막 주는 특수효과 하나를 개선했다고 한다. 올해 갱신은 이것으로 끝이라고.
- 2017년 1월 16일
결국 9년째 새해인사를 올렸다.
특이하게도 작화 데이터를 위해 실제 모델을 준비해 촬영했다는 듯하다. 제작자는 첫 리얼 여자를 이용하는지라 힘들었다고.
'세로 스웨터 한번더 설교하는 키사라기 선생님' 이라는 그림을 원화가가 보내주기 시작했다.
특이하게도 작화 데이터를 위해 실제 모델을 준비해 촬영했다는 듯하다. 제작자는 첫 리얼 여자를 이용하는지라 힘들었다고.
'세로 스웨터 한번더 설교하는 키사라기 선생님' 이라는 그림을 원화가가 보내주기 시작했다.
- 2017년 1월 22일
이번주도 평소와 같이 동영상과 편집을 했다고 한다. 6년 반 동안 사용한 pc가 위험해보인다고 한다.
HP사의 xeon x 2 워크스테이션이었다고.
금주도 세로 스웨터가 나왔다.
HP사의 xeon x 2 워크스테이션이었다고.
금주도 세로 스웨터가 나왔다.
- 2017년 1월 29일
- 2017년 3월 7일
수정과 안건의 반복과 이래저래 소득없는 날들이 반복돼서 지루한 듯하다.
일러스트는 스쿨미즈가 올라왔다.
그래서 업데이트는 휴가로 하겠다고 글이 올라왔고 다음엔 13일로 예상을 잡고 있다고 한다.
일러스트는 스쿨미즈가 올라왔다.
그래서 업데이트는 휴가로 하겠다고 글이 올라왔고 다음엔 13일로 예상을 잡고 있다고 한다.
- 2017년 3월 22일
권장 사양의 os부분이 윈도우vista에서 7로 바뀌었다는 듯하다.
바로 1달 뒤면 vista 연장 지원이 종료 되기에 어쩔 수 없는 부분이었다.
시스템 부분을 작업했다고 한다.
바로 1달 뒤면 vista 연장 지원이 종료 되기에 어쩔 수 없는 부분이었다.
시스템 부분을 작업했다고 한다.
- 2017년 3월 26일
인터페이스라던가 전작의 것을 사용했다는 듯하다.
- 2017년 4월 2일
윈도 업데이트라던가 이런저런 작업을 한 듯하다.
창고라고 쓰고 집이라 부르는 곳을 청소할 예정이라고.
창고라고 쓰고 집이라 부르는 곳을 청소할 예정이라고.
- 2017년 4월 9일
여전히 인터페이스 같은 부분을 작업 중인 듯하다.
- 2017년 4월 17일
뭔가 본격적인 제작에 들어가는 듯하다.
작년 12월에 50% 정도 만들었다는 이야기와 다르게 생각보다 빠르게 나올 듯하다.
작년 12월에 50% 정도 만들었다는 이야기와 다르게 생각보다 빠르게 나올 듯하다.
내년 봄쯤을 목표로 베타 같은게 나올 듯하고, 2019년쯤에 판매를 고려 중이라고 한다.
다만 성우는 여전히 백지나 다름 없고, 현재 왼팔꿈치에 부상이 있다고 한다.
- 2017년 4월 23일
주로 이벤트 크기 변경(640*480→800*600). 움직임의 미세 조정 완료. 게임의 최초 이벤트 제작 중. 2주 정도 걸릴 예정이라고 한다.
애용하던 FLASH용 동영상 소프트웨어에서 긴 영상은 수수께끼의 노이즈가 발생해 다른 소프트웨어를 도입했다고 한다.
BGM이나 주제곡은 없는 듯하다.히로인들 중 함몰유두는 없다고 한다.
BGM이나 주제곡은 없는 듯하다.히로인들 중 함몰유두는 없다고 한다.
- 2017년 4월 30일
초반 튜토리얼은 주인공과 함께 [?]라는 느낌으로 진행한다고. H신은 평균 3~4컷 정도이다.
- 2017년 5월 15일
이번 주부터 2주간 스토리계 이벤트 작업이라고 한다.
완성에 대해선 암중모색에서 출구찾기라고 답했다.
완성에 대해선 암중모색에서 출구찾기라고 답했다.
- 2017년 5월 24일
작업하던 이벤트에서 시스템 오류가 발생, 300개 정도를 수정하는 정도의 치명상에서 그쳤다고 한다.
- 2017년 6월 1일
지난주 분의 스토리 이벤트(리노)는 마치고 이번 주부터 그것에 부수된 영상과 노노카의 최초 이벤트 작성에 들어간다고 한다.
예정은 2주 정도 라고.
예정은 2주 정도 라고.
- 2017년 6월 7일
드라이브하기는 좋은 날씨지만 차의 상태가 안좋아, 심심풀이로 3D프린터를 꺼내보았으나 고장난 상태라 일한다고 푸념.
연속 5컷 중 컷이 2주간 예정인 2주째에 들어갔다고 하며,
가벼운 이벤트에서 1개는 전전주에 짜넣었고 나머지 1개가 남았다는 듯.
학생 반의 첫 이벤트라고 한다.
가벼운 이벤트에서 1개는 전전주에 짜넣었고 나머지 1개가 남았다는 듯.
학생 반의 첫 이벤트라고 한다.
- 2017년 6월 23일
최근 염원하던 비가 와서 사무실 베란다 청소를 하였다고 한다. 비 속에서 카파입은 아저씨가 덱 브러쉬로 청소하는 모습은 필시 수상해보였을 거라고.
이벤트의 SE에 대해 본인은 실무파인 반면, INO씨는 이미지파란다.
올해 안에는 데모 플레이가 나올지도... 라고 한다.
이벤트의 SE에 대해 본인은 실무파인 반면, INO씨는 이미지파란다.
올해 안에는 데모 플레이가 나올지도... 라고 한다.
act3 7컷 부분수정, 이번트 완료.
이번 주 분 작업 중, 리노 메인이라고 한다.
이번 주 분 작업 중, 리노 메인이라고 한다.
- 2017년 6월 30일
옛날에는 만화가를 목표로 했다고 한다. 게임으로 옮길 때는 '캐릭터 하나의 그림이 이렇게 적어도 된다니!' 하고 생각했다고.
의태어에 대해선 본인은 상황의 허용 범위 내에서의 현실에 있을 법한 소리지만, INO씨는 좀 더 감각적인 느낌이라고 한다.
아직 이거다!하는 느낌의 사정 소리는 찾지 못했다고 한다.
의태어에 대해선 본인은 상황의 허용 범위 내에서의 현실에 있을 법한 소리지만, INO씨는 좀 더 감각적인 느낌이라고 한다.
아직 이거다!하는 느낌의 사정 소리는 찾지 못했다고 한다.
총 2주째. 주로 640*480에서 800*600으로 변환하는 작업이라고 한다.
- 2017년 7월 7일
'7월 5일은 비키니의 날이라고 합니다.오늘은 칠석.
직녀가 비키니로 라던지 생각하면 조금 즐거워집니다'라고 한다.
그리고 비키니 차림의 노노카가 올라왔다.
직녀가 비키니로 라던지 생각하면 조금 즐거워집니다'라고 한다.
그리고 비키니 차림의 노노카가 올라왔다.
- 2017년 7월 14일
데모를 올리면 멀웨어 경고가 떠서 재배포를 할 수가 없다고 한다.
취미는 3D 프린터로 FAG 개조 부품 만들어서 노는 것.
엉덩이 구멍에 무언가 접촉해 있으면 모자이크가 필수지만 접촉해 있지 않으면 모자이크 하지 않아도 된다고 한다. 그러므로 접촉시키지 않는다고 한다.
취미는 3D 프린터로 FAG 개조 부품 만들어서 노는 것.
엉덩이 구멍에 무언가 접촉해 있으면 모자이크가 필수지만 접촉해 있지 않으면 모자이크 하지 않아도 된다고 한다. 그러므로 접촉시키지 않는다고 한다.
지난 주부터 마의 컷 'C22' 이벤트 작업을 시작해 매일 초췌하다고 한다.
샘플 플레이 동영상 작업 시작. 동영상은 아무 문제 없이 동작하지만 장면이 바뀌는 순간 불안정 해진다고 한다. 시스템적으로도 메모리적으로도 매우 귀찮은 작업이지만 이번에는 뒤로 미루지 않고 마칠 생각이라고.
샘플 플레이 동영상 작업 시작. 동영상은 아무 문제 없이 동작하지만 장면이 바뀌는 순간 불안정 해진다고 한다. 시스템적으로도 메모리적으로도 매우 귀찮은 작업이지만 이번에는 뒤로 미루지 않고 마칠 생각이라고.
- 2017년 7월 29일
여러가지 뺀 덕에 5년간 문제였던 게임 진행의 오류를 해결했다고 한다.
다른 문제엔 먹히지 않은 방법이 실마리가 되었다고.실패한 방법도 노트에 써서 모아 두어서 다행이었다고 한다.
아직 메모리 사용의 조정이 필요하다고 한다.
다른 문제엔 먹히지 않은 방법이 실마리가 되었다고.실패한 방법도 노트에 써서 모아 두어서 다행이었다고 한다.
아직 메모리 사용의 조정이 필요하다고 한다.
- 2017년 8월 5일
- 2017년 9월 10일
PC를 교체하느라 업데이트가 늦은 듯하다.
복귀의 기념으로 INO씨가 리노를 그려준 듯하다.
H 이벤트 시의 오토 피스톤의 변속을 어떻게 작동시키면 되는가 를 중심으로 조정 중 이라고 한다.
복귀의 기념으로 INO씨가 리노를 그려준 듯하다.
H 이벤트 시의 오토 피스톤의 변속을 어떻게 작동시키면 되는가 를 중심으로 조정 중 이라고 한다.
- 2017년 10월 26일
한동안 업데이트가 부정기적이 될 것이라고 한다.
10년 이내로 끝낼 수 있도록 노력하겠다고 한다.
10년 이내로 끝낼 수 있도록 노력하겠다고 한다.
게임 자체는 플래시를 동봉한 단순 실행 파일이므로 2020년 플래시 지원이 종료되더라도 (OS가 대규모 업데이트 되거나 플래시를 악성 소프트웨어로 판단하지 않는 한) 플레이에 지장은 없을 거라고 한다.
- 2018년 5월 5일
한동안 업데이트가 부재였으나 갱신됐다. 제작진행은 하고 있는 모양이고 개발자 건강의 문제는 없는 듯하다.
- 2018년 6월 16일
사십견이 와서 어깨가 안 올라간다고 한다.
동화를 만들고서 수정하기를 반복하고 있다고.
동화를 만들고서 수정하기를 반복하고 있다고.
- 2018년 7월 20일
- 2018년 12월 20일
- 2019년 1월 13일
Skyrockets에서 mu soft로 이전된 이유로 아래와 같이 바뀌었다.
가격 9240엔 → 4000엔. H 이벤트에서 차이나 조작이 미묘한 컷을 정리, 처음의 60% 정도. 판매는 다운로드만 예정.
가격 9240엔 → 4000엔. H 이벤트에서 차이나 조작이 미묘한 컷을 정리, 처음의 60% 정도. 판매는 다운로드만 예정.
- 2019년 1월 14일 ~ 현재
개발자의 블로그가 갱신되지 않고 있다.
2020년 맞이 포스팅조차 없다.
2021년에도 조용하다.
2020년 맞이 포스팅조차 없다.
2021년에도 조용하다.
2. 스토리
3. 사양
[image]
※ 필요한 환경에 못 미친 경우 애니메이션이 느리게 재생되는 등 플레이에 지장이 있을수가 있습니다.
※ 본 작품에서는 최대 300 %까지 화면을 확대하는 기능이 있습니다만, 나름대로 처리 능력을 필요로 합니다. 쾌적한 플레이를 보장하는 것이 아닙니다.
※ 화면이 회전 가능한 경우 가로 1000 도트, 세로 640 픽셀 이상 (태블릿 PC 등)
※ 진행에 따라 스스로 화면 방향을 조정할 필요가 있습니다
4. 등장인물
- 이즈미 겐타로 - 泉 源太郎 - (주인공)
- 코사카 리노 - 香坂 理乃 - (주인공의 소꿉친구)
- 타티야나 바실리예프나 스탈리나 (타냐)[8] - タチアナ・ワシーリエブナ・スターリナ(ターニャ) - (귀국자녀, 학생회장)
- 키사라기 레이 - 如月 零 - (주인공의 소속 동호회인 초심리학연구회의 고문, 양호교사.)
- 모치즈키 노노카 - 望月 ののか - (보건실상주소녀)
5. 기타
이 작품은 신 브랜드, SkyRockets의 첫 작품이 될 것이며, 후원하고 있는 SkyRockets은 실력있는 미소녀 게임의 제작자가 혼자서 제작하면 경제・사회적 고립에 힘들고, 회사에 입사하면 자유로운 제작이 힘들고, 스스로 회사를 세우면 경영에 바뻐 제작을 못하거나, 아예 회사가 망하는 등의 리스크를 덜어주기 위한 에이전트를 자처하는 서포터 브랜드이다.
제작은 각 크리에이터에게 맡기고 SkyRockets 측은 이벤트, 섭외, 영업, 인원 기용 등의 잔무를 맡아 제작환경의 파트너가 되겠다는 좋은 취지이나
그 첫 스타트가 이런 전설적인 작품이라 2008년 부터, 현재 2018년에 이르기까지 타 제작자가 기용되거나 접촉했다는 이야기는 나오지 않았다.SkyRockets이란?
~중략~
이 제도가 낳는 첫 작품이 오토메펑션(가제)입니다.
이상을 걸고 새워진 당 제도가, 어떠한 상품을 탄생시킬 것인가.
'''2008년 1월 21일''' 발매될 테크쟈이안 지[9]
에서, 부디 확인해주세요.
- 개발에 앞서, 오토메펑션 요구사항의 설문조사가 있었다. 실제 반영될지는 미지수.[10]
- 블로그에서 원화담당의 INO가 프로그램에도 해박하다는 말이 나와, 사실은 유키요시(透斎)와 INO가 동일인물이라 늦어지는 거라고 억지로 납득 하는 사람도 있다.
- 처녀상실은 리노와 노노카의 경우 거의 확정이나, 이후 변동 가능.
- 일본에서도 1분짜리 영상만드는 데에 1달이 걸릴 정도의 제작속도라 뭐 추가된다고 하면 필요없다는 팬과, 신 기능, 신 시츄를 우겨넣어 궁극의 게임을 만들었으면 하는 팬들로 나뉘는 모양.
- 공식 사이트로 접속할 때, 브라우저가 악성코드로 인한 엑세스 거부를 띄운다. 원인은 사이트에서 제공하고 있는 오토메펑션 체험판으로 판단하고 있다.
- 주인공 이외에 주연과 얽히는 남자 캐릭터는 없다고 한다.
- 이런 게임이 늘 그렇듯이 주인공의 얼굴 설정은 없다고 한다.
- 개발 발표 당시에는 체감형 에로게가 꿈에 그리던 시스템었지만 10년 이상의 시간이 지나며 가치가 희석되었다. E-mote등의 2D 애니메이션 툴이 개발되었기 때문. 네코파라나 마이테츠 등 트렌디하면서 플레이어의 니즈를 만족시켜주는 게임들은 벌써 나왔다. 높은 퀄리티의 캐릭터 일러스트가 움직이고 캐릭터를 터치할 수 있는 기믹은 이미 미소녀 게임 플레이어들에게 익숙하다.
[1] mu soft로 제작주체가 이관되었다.[2] 체험판의 제작에 사용된 툴의 일부가 악용된 것 같다고 한다.[3] 데모를 올리면 멀웨어 경고가 떠서 재배포를 못한다고 한다.[4] 크리스마스 기념으로 제작자가 시스템을 소개하는 플레이 영상을 올리겠다고 하였지만, 이것마저도 조금 연기되었다가 올라왔다.[5] 원래 2008년 6월 발매 예정이었기에.[6] 만들다보니 처음에 예상했던 볼륨보다 훨씬 크게 만들게 되었다고...[7] mu soft로 이전 이후 Skyrockets 사이트는 폐쇄되었다.[8] 러시아 인명이라 상정하고 역했음.[9] 2008년 3월호[10] 현재는 종료되었다.