우민(마인크래프트)
1. 개요
'''Illager'''
마인크래프트에 등장하는 공격적 몹 집단의 명칭이다. 주민과 비슷하게 생겼으나 회색 피부에 사나운 인상을 하고 있으며, 특유의 어두운 색 복장을 하고 있다. 어두운 숲의 삼림 대저택이나 숲 바깥의 전초기지에서 많이 볼 수 있으며, 이들이 결성한 정찰대나 습격대 또한 세계 여러 곳에서 볼 수 있다. 모든 우민과 관련 몬스터들은 플레이어와 떠돌이 상인, 주민, 철 골렘을 적대해 공격한다.
전투 시 플레이어처럼 달리기 때문에 다른 몹들과 비교하기 어려울 정도로 움직임이 빠르다. 체력도 다소 높아 5레벨 날카로움이 부여된 다이아몬드 검이라도 치명타 공격을 하지 않으면 두 방을 버틴다. 또한, 언데드 몹, 벌레, 수중 몹 등 어느 유형에도 속하지 않아서 날카로움 이외의 마법부여에는 추가 피해를 받지 않는다. 하지만 이러한 특징 덕에 다른 공격적 몹에게는 쓰임새가 마땅치 않던 투척용 독, 고통의 물약이나 물약이 묻은 화살을 적극적으로 사용할 수 있다.
설정상 주민들처럼 거래를 하는 모양인지 에메랄드를 드롭하기도 하지만 우민과는 거래할 수 없다. 주민처럼 외형이 인간형이지만 다른 적대적 몹들의 선공을 받지는 않는다. 또한, 우민은 같은 우민에게 공격받아도 반격하지 않는다.JE
삼림 대저택의 우민들은 셜커와 마찬가지로 한 번 죽으면 리스폰되지 않는다. 자바 에디션에서는 난이도를 평화로움으로 바꾸면 사라져서 다시는 나타나지 않지만 베드락 에디션에서는 난이도를 바꿔도 사라지지 않는다.
변명자와 약탈자, 그리고 자바에디션에서의 소환사는 생성 알을 사용하여 소환할 때 낮은 확률로 우민의 얼굴이 그려진 '불길한 현수막'을 단 습격 대장으로 스폰되기도 한다.
1.1. 약탈자 정찰대
'''Patrol/Pillager patrols'''
떠돌이 상인처럼 일정 주기마다 마을이나 플레이어를 기준으로 48블록 밖에서 랜덤 인카운터의 형태로 스폰되어 세계를 돌아다닌다. 자바 에디션에서는 밤일 때 밝기 8 이하인 곳에서 버섯 들판을 제외한 모든 생물군계에서 생성된다. 베드락 에디션에서는 평원, 타이가, 사막, 사바나, 눈 덮인 타이가 생물군계의 모래, 잔디 블록, 눈, 회백토, 거친 흙 위에서 밝기가 0~7일 때(쉬움 난이도) 혹은 밝기에 상관없이(보통 난이도 이상) 생성된다. 원치 않게 습격이 벌어지는 걸 방지하기 위함인지 플레이어가 마을에 가까이 있을 때는 생성되지 않는다.
약탈자 정찰대는 다섯 명의 약탈자(JE), 혹은 최소 두 명에서 다섯 명의 약탈자와 변명자(BE)로 구성되어 있다. 주민이나 철 골렘, 플레이어, 떠돌이 상인을 발견하면 공격하고 처치에 성공하면 계속 이동한다. 플레이어가 정찰대에게 접근하면 그들은 이동을 멈춘 채로 플레이어를 가만히 응시한다. 이 때 정찰대들을 자극하지 않고 멀리 떨어지면 그들도 신경을 끄고 가던 길을 가지만 10블록 이내로 접근하거나 원거리 무기로 공격하면 플레이어를 공격하려 한다. 플레이어가 죽거나 10블록 이상 멀어지면 추격하지 않는다.
자원과 무장이 모두 부실한 초반에는 이들을 섣불리 건드리지 않는 것이 좋다. 변명자와 약탈자 모두 위협적인 몹으로 그것도 무리를 지으면서 돌아다니는데다 추격해 오는 속도도 빨라 걸렸을 경우 따돌리기가 무척 힘들다. 변명자의 경우 집 안으로 숨어도 도끼로 나무 문을 부수고 들이닥칠 수 있으며 약탈자는 보통 서로 뭉쳐서 화살 세례를 날려 접근하기 어렵다. 우민들과 싸울 때는 철 재질 이상의 튼튼한 방어구와 활, 쇠뇌 등의 원거리 무장을 갖추고 상대해야 한다.
정찰대 중 한 명은 조합과 복제가 불가능한 특별한 현수막인 '불길한 현수막'을 달고 '습격 대장(Raid captain)'으로 정해진다. 습격 대장을 처치하면 100분간 지속되는 흉조(Bad Omen) 효과에 걸리게 된다. 이 효과가 걸린 상태로 마을로 들어가면 효과가 사라지고, 5초 후 화면 상단에 빨간 보스바가 뜨며 습격(raid)이 시작된다. 효과가 지속되는 동안 습격 대장을 처치할 때마다 효과의 레벨이 올라 최대 5레벨까지 올라갈 수 있다. 흉조 효과의 레벨은 습격 완료 시 받는 '마을의 영웅' 효과의 레벨, 그리고 습격으로 쳐들어오는 우민들의 수와 무장 수준에 영향을 준다. 효과의 지속시간이 매우 길어 난감할 수 있지만 모든 버프/디버프를 제거할 수 있는 우유를 마셔 해제가 가능하다. 마을에 정찰대가 접근했을 경우 습격 대장을 직접 처치하면 곧바로 습격이 발동할 수 있으니, 대장은 철 골렘에게 맡기거나 마을 밖으로 유인해 처리하는 것이 좋다.
습격 대장(현수막을 달고 있는 우민) 처치하면 발전 과제 '자진 유배'가 달성된다.
상기한 생성 조건 때문에 플레이어가 지은 시설물이 규모가 매우 크다면 그 범위 안에서 생성될 수도 있다. 이를 막으려면 다른 적대적인 몹들처럼 조명을 많이 설치해 밝기를 8이상으로 높여주면 된다. 플레이어의 집 가까이 접근해오는 경우도 있는데, 굵직한 목소리로 계속 웅얼거리는 소리를 내기 때문에 실내에서도 이들이 밖에 있는 걸 미리 알 수 있다.
정찰대는 동료가 구덩이 등에 끼어서 움직이지 못하게 되더라도 기다려주지 않고 가던 길을 간다. 때문에 가끔 낙오되어 혼자 남은 우민을 볼 수도 있다.
자바 에디션에서는
/gamerule doPatrolSpawning false
명령어를 실행해(반대로 하려면 false
부분을 true
로) 플레이하고 있는 세계에서 정찰대가 생성되지 않게 할 수도 있다.1.2. 습격
'''Raid'''
[image]
플레이어가 습격 대장을 죽여 흉조(Bad Omen) 효과가 걸린 상태로 마을에 들어서면 습격(베드락 에디션에서는 '레이드')이 시작된다. 여기서 '마을'이란 주민 하나 이상과 주민이 차지한 침대가 있는 청크, 혹은 그 청크를 둘러싼 8개의 청크를 말한다. 자바 에디션에서는 침대가 없어도 주민이 인식한 종이나 차지한 작업 블록이 조건을 만족해 습격을 유발할 수 있다.
습격이 시작되면 흉조 효과가 사라지면서 화면 상단에 빨간(JE), 혹은 자주색(BE)의 보스바가 뜬다. 이 보스바는 해당 웨이브의 습격자들의 총 체력을 합쳐 표시한 것이다.
습격대는 우민들과 마녀들로 구성되어 있다. 이 몹들은 각 웨이브가 시작될 때마다 나팔 부는 소리와 함께 마을에서 약 0~1024 블록 정도 떨어진 무작위 지점에 생성되어 마을을 공격해 온다. 나팔 소리가 들려오는 방향을 통해 습격대가 올 방향을 짐작할 수 있다. 주민들은 종을 울려 다른 주민들에게 위험을 알리고 집 안으로 들어간다.
습격에서도 웨이브마다 현수막을 단 대장이 하나씩 생성되며, 대장이 죽어 다른 우민이 그 현수막을 주우면 그 우민이 습격 대장이 된다(JE). 습격 이벤트가 진행되는 동안 생성된 습격 대장은 죽여도 흉조 효과를 받지 않는다.
한 웨이브에 쳐들어온 습격자들의 수가 둘 이하로 남으면 화면 상단에 남은 몹 수를 알려준다. 지형 등에 가려 모습이 잘 보이지 않는다면 종을 쳐서 우민들에게 발광 효과를 걸어 64블록 이내의 우민들의 위치를 알 수도 있다(JE). 한 웨이브의 몹을 모두 처치하면 다음 웨이브로 넘어간다.
방어에 실패해 주민들이 전멸하면 우민들은 나팔 소리와 환호와 웃음, 그리고 만세 동작을 취하며 승리를 축하한다. 하지만 플레이어가 직접 방어에 참여해 습격을 완전히 막아내면 숨어있던 주민들이 나와 폭죽을 터뜨린다. 플레이어는 '마을의 영웅' 효과를 받아 생존한 주민들의 보답으로 선물을 받을 수 있으며(JE), 거래에서 할인 혜택도 받을 수 있다. BE에서 '마을의 영웅' 효과는 습격을 받은 해당 마을에서만 유효하며, JE에서는 모든 마을에서 유효하다.
습격을 첫 번째로 완전히 격퇴하게 되면 발전 과제 '마을의 영웅'이 달성된다. 습격 이벤트는 플레이어가 몇 번을 죽든 상관없이 지속되지만 너무 오랫동안(약 40분) 마치지 못하면 보스 바가 사라지면서 강제로 종료된다.
쉬움 난이도에서는 3 웨이브, 보통 난이도에서는 5 웨이브에 걸쳐 쳐들어온다. 어려움 난이도에서는 7 웨이브까지 진행한다. 습격대의 구성은 자바와 베드락 에디션에서 각각 차이가 있다.
흉조의 단계가 1을 넘으면 넘는 레벨당 한 웨이브씩 더 진행한다. 어려움 난이도라면 5 웨이브까지 약탈자나 변명자가 위 표에 나온 것보다 하나씩 더 나올 수 있다. 이 외에 난이도별 옵션이 더 있다.
- 쉬움: 흉조 1이면 몹들이 마법부여된 무기를 들고 오지 않는다. 웨이브마다 1/4 확률로 약탈자, 변명자가 하나 더 생성된다.
- 보통: 웨이브마다 1/2 확률로 추가 약탈자, 변명자가 생성된다. 웨이브 2와 5에서는 1/2 확률로 마녀가 하나 더 생성된다.
- 어려움: 흉조 1이면 몹들이 10% 확률로 중간레벨 마법부여된 무기를 들고 나타나며 흉조 6이면 그 확률이 70%가 된다. 웨이브마다 1/2 확률의 추가 약탈자, 변명자의 생성시도가 두 번 일어난다. 3, 5, 6, 7 웨이브에서는 1/2 확률로 마녀가 하나 더 생성된다.
자바 에디션에서는
/gamerule disableRaids true
명령어를 실행해(반대로 하려면 true
부분을 false
로) 플레이하고 있는 세계에서 습격이 일어나지 않게 할 수도 있다.베드락 에디션에서는 흉조의 레벨과 등장 몹 수는 관계가 없고, 웨이브 수도 늘어나지 않는다.
습격 시 생성되는 약탈자와 변명자들은 확률적으로 에메랄드와 마법부여된 책, 철 갑옷·도끼·삽·검을 떨어뜨릴 수 있다. 장비는 내구도가 많이 떨어진 상태이며 50%의 확률로 마법부여가 걸려있다. 이 아이템들도 약탈 마법부여의 효과로 드랍율을 높일 수 있다.
자바 에디션과는 달리 마녀들이 해로운 물약으로 공격만 하고 특별히 아군을 지원하지는 않는다.
여담으로, 습격대 몹들도 AI가 좋은 편은 아니라서 협곡이나 낭떠러지로 빠지거나 동굴로 들어가 길을 잃기도 한다. 종을 쳐서 위치를 찾거나 지형을 잘 뒤지는 것도 좋지만, 아예 처음부터 평탄하고 고른 지형에서 습격을 시작하면 이런 일을 방지할 수 있다.
2. 목록
2.1. 변명자
삼림 대저택의 특정한 방에 생성되며, 베드락 에디션에서는 저택 밖으로 돌아다니는 약탈자 정찰대에 포함되기도 한다. 습격대에서도 변명자를 볼 수 있다. 인식 범위는 12칸으로 대부분의 몹이 16칸인 것에 비해 좁다.
평상시에는 주민처럼 아무것도 들지 않고 손을 모으고 있다가, 적을 발견하면 철 도끼를 꺼내들고 빠르게 달려든다. 공격력이 매우 높아서 어려움 난이도에서 공격 한 방으로 갑옷을 입지 않은 플레이어를 빈사 상태로 만들어버릴 정도다. 게다가 방패를 무력화시킬 수 있으며, 보통 이상의 난이도에서는 나무 문을 부수고 침입할 수도 있다.
이름표, 이름을 바꾼 생성 알 등으로 "Johnny"라는 이름이 붙은 변명자를 생성하면 같은 우민과 가스트를 제외한 모든 몹(벡스, 파괴수(JE) 포함)에게 적대적으로 변해 마구잡이로 공격하는 이스터에그가 있는데, 이는 영화 샤이닝에 등장하는 잭의 패러디다.
자바 에디션에서는 주민처럼 나무 문을 열 수 있다.
베드락 에디션에서는 눈 색깔이 소환사와 같은 초록색이다.
2.2. 소환사
삼림 대저택과 보통 난이도 이상의 습격에서만 나타나는 몹으로, 다른 우민들에 비해 적은 수가 생성된다.
소환사는 12블록 이내에 있는 적에게 일정 간격으로 독특한 마법을 사용해 공격한다. 이때 주문을 외우는 듯이 두 팔을 위로 올리는데, 손끝에서 입자 효과가 나타난다. 입자의 색은 송곳니 공격을 할 때는 연보라색, 벡스를 소환할 때는 흰색이라 어떤 공격을 할지 쉽게 구별할 수 있다. 각 마법을 준비할 때 나는 소리도 다른데, 송곳니 공격 시에는 낮은 뱃고동 소리가, 벡스 소환 시에는 높은 뱃고동 소리가 난다.
소환사는 기본적으로 전투 중에 범위 피해를 입히는 소환사 송곳니(Evocation fangs)를 생성하여 공격한다. 소환사 송곳니는 아주 잠깐 나타났다 사라지는 개체(entity)인데, 우민이 아닌 대상과 접촉하면 피해를 준다. 적과의 거리가 3블록보다 멀면 공격 대상에게 직선 방향으로 16개의 송곳니를 생성하고, 3블록 이내에 있으면 13개의 송곳니를 자신의 주변에 원형으로 생성한다. 송곳니는 물약처럼 마법 피해라 방어력을 무시하며, 방패로 막을 수 없다.
우민과 같은 편에서 싸우는 작은 몹 벡스를 소환하기도 한다. 한번에 2~4마리를 소환하는데, 이전에 소환했던 벡스의 사망 여부와 관계없이 계속 소환한다.
습격 이벤트에서 등장할 때도 위협적인 몹이다. 소환사가 소환하는 벡스는 벽을 뚫고 날아다닐 수 있어서 집 안으로 대피한 주민을 공격할 수 있으며, 송곳니 공격은 범위가 넓고 벽을 무시한다. 마을을 지키려면 최우선적으로 처치해야 하는 몹인데, 마법 시전 중이 아닐 때는 플레이어로부터 빠르게 도망쳐 거리를 벌리기까지 한다.
이렇게 상대하기 까다로운 몹이지만 죽으면 불사의 토템을 무조건 떨어뜨린다. 불사의 토템은 빈사 상태에서 죽음을 한 번 면하게 해주는 아이템이다.
아주 드물지만 습격에서 현수막을 달고 대장으로 생성되는 경우도 있다.
기본적으로 우민들이 공통으로 적대하는 대상 외의 다른 몹을 공격하지는 않지만, 플레이어를 향한 송곳니 공격에 좀비나 스켈레톤 같은 몹들이 휘말리게 될 경우 어그로가 끌려 싸움이 붙기도 한다.
16블록 이내에 있는 파랗게 염색된 양을 '울룰루~' 소리를 내면서 빨갛게 바꾸는 이스터에그가 있는데, 이는 에이지 오브 엠파이어의 성직자를 패러디한 것이다.
BE에서는 플레이어가 직접 죽이지 않더라도(추락사나 다른 몹에 의한 사망 등) 경험치를 준다.
마인크래프트 던전스에서는 호박정원에서 보스로 등장한다.
2.2.1. 벡스
소환사가 소환하는 작은 몹으로, 키가 0.8블록이라 블록 하나보다도 작다. "Johnny" 변명자가 공격하는 등 우민에 속하지는 않지만 상술했듯이 우민의 일원인 소환사가 소환하는 몹으로 여기에 서술한다.
적을 보면 돌진하여 공격하며, 이때 몸에 붉은색 문신 비슷한 것이 나타난다. 모든 블록을 통과할 수 있으며 질식과 불 피해에 면역이 있다. 작은 체구, 빠른 속도, 비행 능력, 블록 통과, 꽤 높은 공격력에 뒤에서 합세하는 소환사의 지원까지 시너지를 이루어 아주 성가시다. 게다가 네더, 엔드 등의 차원을 넘어서까지 쫓아온다.
벡스는 자신을 소환한 소환사가 다른 몹의 공격을 받으면(소환사의 플레이어를 향한 송곳니 공격에 같이 맞은 몹이 반격하는 등의 경우) 그 몹을 공격한다.
소환사가 소환한 벡스는 소환 후 30 ~ 119초가 지나면 피해를 입다가 죽는다. 단, summon 명령어나 생성 알로 소환한 벡스는 소환 후에 디스폰되거나 누군가에게 죽지 않는 이상 사라지지 않는다.
벡스는 습격대에 포함되지 않기 때문에 처치해도 보스바가 줄지 않으며, 벡스가 남아있더라도 다른 몹들을 모두 처치하면 해당 웨이브가 종료된다.
대개 몹들은 플레이어나 길들인 늑대가 처치할 경우 낮은 확률로 착용 아이템을 드롭한다. 하지만 벡스의 철 검은
HandDropChances
값이 0으로 설정되어 있어 절대 드롭되지 않는다.이름인 vex는 '성가시게 하다'라는 뜻이다.
2.3. 약탈자
약탈자 정찰대의 구성원이다. 약탈자 전초기지에서도 밝기 레벨에 관계없이 다수가 계속 생성된다. 습격 이벤트 시에도 변명자와 함께 주적으로 등장한다.
쇠뇌를 무기로 사용하는데, 적을 보면 8블록 정도 거리를 두고 쇠뇌를 장전한 후 3초 동안 조준하다가 발사한다. 활을 무기로 사용하는 몹인 스켈레톤과 비교하면 쇠뇌를 사용하기 때문에 화살 한 발당 피해량이 조금 더 높다. 쇠뇌에 마법이 부여된 경우도 있는데, 다중 발사 마법이 부여되면 한 번에 세 개의 화살을 발사하기 때문에 피하기가 까다로워지며, 관통이 부여된 쇠뇌에서 발사된 화살은 방패를 관통한다.
항상 여러 명의 약탈자가 무리지어 다니며, 한 약탈자가 적을 발견하거나 공격당하면 동료들도 함께 싸우려 한다. 약탈자들이 모여 화살 세례를 날려대면 상대하기가 어려워지며 다른 우민들과 마찬가지로 달릴 수 있어 따돌리기도 어렵다. 다만, 쇠뇌 특성상 공격속도가 다소 느리며 제자리에 서서 공격하기 때문에 서로 떨어져 있거나 혼자 있다면 스켈레톤에 비해서는 상대하기가 쉽다.
약탈자를 쇠뇌로 처치하면 "누가 이제 약탈자지?" 발전 과제를 달성할 수 있다.
보기 어려운 일이지만, 자바 에디션에서는 화살을 계속 쏘다 보면 들고 있던 쇠뇌가 파괴된다. 이렇게 쇠뇌를 잃은 약탈자는 적을 공격하지 못해 플레이어를 추격하지 않는다.
스켈레톤과는 달리 쇠뇌 외의 다른 무기를 사용하는 인공지능이 없는 탓에 명령어 등으로 검이나 도끼 같은 다른 무기를 쥐어줘도 가만히 서 있기만 한다. 다만 베드락 에디션에서는 물 속에서 근접 공격을 한다.
초기 컨셉에서는 해적과 비슷한 낡은 주황색 옷과 안대를 착용하고 있었다. #
키가 변명자와 소환사보다 약간 커보이지만 히트박스는 동일하다.
2.4. 파괴수
습격에서 나타나는 짐승 형태의 몬스터로 적은 수가 생성된다. 덩치가 크고 무겁다는 설정인지 0.5(50%)의 넉백 저항 능력이 있지만 의외로 움직임이 빠르고 물에서도 떠다닐 수 있다. 파괴수가 이동하는 경로상의 나뭇잎 블록과 작물(밀, 당근, 감자, 사탕무)은 파괴된다. BE에서는 꽃과 묘목, 호박과 수박 그리고 그 줄기, 연잎, 대나무, 사탕수수, 거북알, 달콤한 열매 덤불, 고사리, 긴 잔디, 죽은 덤불 또한 파괴된다. 가끔씩 등에 다른 우민을 태우고 나타나기도 한다.
파괴수는 32블록(JE), 혹은 16블록(BE) 주위의 적에게게 달려들어 근접 공격을 하는데, 맞으면 큰 피해와 함께 멀리 밀려난다. 공격에는 철 골렘처럼 약간의 사거리가 있어서 한 칸짜리 벽을 사이에 두고 있어도 대상을 공격할 수 있다.
방패로 공격을 막으면 피해는 무효화되며, 넉백은 반으로 줄어든다. 이때 파괴수는 50%의 확률로 2초 동안 기절하는데, 기절이 풀리면 최대 광역 6의 피해와 밀려남 효과가 있는 포효를 내지른다. 이 포효는 파괴수와 가까울수록 큰 피해와 밀려남 효과를 주는데, 방패로 막을 수는 있으나 막아내도 꽤 멀리 밀려난다.
파괴수는 벡스와 마찬가지로 우민에 해당하지 않는다. Johnny라 이름이 붙은 변명자는 우민을 공격하지 않는데, 파괴수는 공격한다. 또한, 우민은 피해를 입지 않는 소환사의 송곳니 공격에 피해를 받는다. 이는 자바 에디션 한정으로, 베드락 에디션에서는 Johnny 변명자에게 공격받지도, 송곳니 피해를 받지도 않는다.
명령어로 우민이 아닌 다른 몹을 등에 태우면 파괴수는 아무 몹도 공격하지 않는다.
처음 추가된 테스트 버전에서는 '우민 괴수(Illager Beast)'라는 이름이었다. 또, 토끼를 무서워하는 성향이 있었으나, 공식 업데이트가 나오기 전에 삭제되었다. 개발자 jeb_에 의하면 파괴수의 설정에 맞지 않아서 그랬다고 한다. 그보다 더 초기의 컨셉에서는 뿔이 없고 유인원을 닮은 등 최종안과는 매우 다른 모습을 하고 있었다.#
3. 명령어로만 생성되는 몹
3.1. 환술사
JE에만 있는 몹으로, 적에게 20초 동안 실명을 걸리게 한 다음 자신의 환영을 4명 소환한다. 그 후 자신에게 투명화 상태를 걸어 모습을 감추고 스켈레톤처럼 활을 쏜다. 실명은 같은 대상에게 연속으로 걸지는 않는다. 환영들은 피해를 받지 않으며, 진짜에 겹쳐있다가 진짜가 공격받으면 일제히 흩어져 시선을 분산한다.
여러모로 상대하기 까다로운 몹이다. 실명 상태 효과에 걸리면 시야가 극도로 감소하고 치명타 공격과 달리기가 불가능해진다. 투명화와 환술은 물론이고 스켈레톤처럼 빠르게 뒷걸음쳐 거리를 벌리며 활을 쏴서 제대로 공격하기가 어렵다.
하지만 투명화를 써도 상태 효과의 입자 시각 효과는 보이므로 위치를 대강 파악할 수 있다. 또한, 먼저 몸에 불을 붙일 경우 불은 투명해지지 않으므로 위치를 알 수 있다. 낚싯대를 본체에 걸어서 움직이는 낚시찌를 공격하는 방법도 있다.
환영은 환술사의 공격 모션을 따라하지만 화살은 진짜 환술사에게서만 발사된다. 그러니까 화살이 날아온 방향으로 공격하면 된다. 진짜는 보통 환영들 중간에서 화살을 쏘므로 이 중간을 가격하면 공격할 수 있다.
2018년 5월 27일에 출시된 공식 가이드북 '마인크래프트 마법과 물약 가이드' 책 표지에 다른 우민들과 함께 등장한다.
마인크래프트 던전스에서는 붉은 눈에 보라색 로브를 입은 모습으로 등장한다.
4. 기타
- 모장 팀은 군사적인 느낌이 나는 몹을 만들기로 했고, 컨셉을 악의를 가진 나쁜 주민들(Ill Villagers)로 잡았다. 이후 개발자 토마소(Tommaso)가 'EVIL-agers'라는 명칭을 제안했고, 최종적으로는 'Illagers'라는 명칭으로 정해졌다.#
- MINECON 2016에서 CCO인 Jens Bergensten가 한 발표에 따르면 추방당한 주민의 무리라는 설정이 있다.#
- 자바 에디션에서는 좀비 피그맨이나 늑대처럼 한 개체만 공격받아도 주변의 같은 종류의 우민들 모두에게 어그로가 끌린다. 플레이어에게는 원래부터 적대적이어서 떼로 덤벼들지만 스켈레톤같은 중립적으로 대하는 몹들에게 이런 행동을 보인다.