윙 건담 제로/게임
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1. 개요
각 게임에 등장하는 윙 건담 제로에 대한 소개.
2. 건담 vs 건담 시리즈
2.1. 건담 vs 건담
파일럿: 히이로 유이, 코스트: 3000, 실드 가드, 변형 가능.
초대에서는 3000코스트 기체에서 유일하게 변형이 가능한 만능기체. 총 4종류나 되는 다단히트 빔 포를 다루며, 파괴력만큼은 발군. 게임 사양상 사격배리어와 실드를 관통하며, 슈퍼아머도 씹어버리는 어마어마한 능력을 자랑하지만, 4종류의 사격공격 공히 사용법이 특이해서 어느정도 익숙해져야 할 필요가 있다.특히 버스터 라이플이 돌려쏘기로 발사될때가 치명적인데 이렇게 되면 전후경직도 장난 아닌데다가 부스트 소비량도 많으므로 어지간한걸로 반격 확정에 이걸로 부스트까지 0이 되면 그야말로 난감. 이걸로 근접사에 성공하면 어떻게 살아남겠지만, 회피당하면 부스트없음+웬만한 공격이 확정적으로 들어가는 손해프레임이 생긴다.
즉 윙 제로의 약점은 '''"버스터 라이플이 돌려쏘기로 나가면 죽는다는것."'''
탄의 재장전속도와 경직마저 긴 축이라서 근거리에서는 격투도 어느정도 해야지 높은 전과를 올릴 수 있는데 다행히도 격투성능은 크게 나쁘지 않으므로 3000기체중 초보자에게 추천하기 좋은 기체라고 할 수 있다. 물론 고수가 써도 강력함을 발휘한다. 참고로 격투모션들은 하나같이 엘레강트한데, 예외적으로 공중격투 1타에서 레버 앞 파생을 사용하면 '''스피닝 버드 킥을 시전'''한다.(...)
후속작의 건담vs건담NEXT에서는 난점이었던 사격무기의 충전속도와 경직이 시스템의 변경으로 개선되고 NEXT대시 덕에 적극적으로 행사할 수 있게 되었다. 아쉽게도 사격배리어와 실드 관통능력은 없어졌지만, 공격력 관계상 배리어의 경우 한방에 전부 벗겨내며, 거리에 따라서는 그대로 대미지까지 줄 수도 있다.
총구보정이 없다시피해서 거의 맞추기 힘들었던 트윈 버스터 라이플의 총구보정이 미친듯이 강화되어 실전 레벨로도 팍팍 쏘는게 가능하다. 총구보정이 얼마나 강력한지는 후술하는 PSP판의 버스터 라이플 버그를 써보면 대충 짐작할 수 있다. 충전되는대로 팍팍 노려쏴주자. 물론 폭풍 깔아놓기도 건재.
초대에 비해선 확실히 상향되었으나, 버스터라이플 돌려쏘기의 약점덕에 초중기엔 중상캐정도라고 생각되었는데 갈수록 버스터라이플 자체의 절륜한 근접사능력과 롤링버스터라이플에 의한 근접기체 봉쇄력등이 발견되면서 현재는 제대로 쓸줄알면 그야말로 연승이 우스울 정도라 다들 사용을 자제하는 분위기=사기캐릭터의 자리를 넘보고 있다.
일단 기본적으로 사용 편의도가 굉장히 양호해서 타 강기체들과 달리 복잡한 조작 없이 거의 날로먹을 수 있는 성능인데다가 특히 격투기체, 지상질주기체들은 롤링만 대충 쓰면 알아서 녹여버리는게 가능하여 현지에선 가끔씩 양산형 윙제로의 난입이 성행하기도 했다. 최근에는 롤링 파해법이 연구되고 근본적 단점인 돌려쏘기 경직이 너무 극악해서 동코스트대 강기체인 턴에이나 데스티니엔 못 미치는 상황.
패배포즈는 혹시나 했는데 역시나 자폭. '''NEXT에선 자폭 이펙트가 파워업해있다.'''(...)
여담으로 PSP 이식판인 NEXT PLUS에서는 OVA판 윙 제로도 등장함으로 공동출연을 달성...했으나, 무슨 업보인지 버스터 라이플에 엽기적인 버그가 생겼다. 버스터 라이플의 공격판정이 나오는 도중에 특수사격의 트윈버스터라이플을 입력하면 '''쐈던 빔의 공격판정이 특수사격 모션으로 이동'''해서 특수사격의 '''강화된 총구보정을 등업어 상대를 거의 확실하게 노리는 2단 버스터 라이플'''이 가능하다.
타겟팅을 바꾼다음 쓰면 바꾼 타겟을 향해 공격판정이 이동하며, 공격판정이 이동하는것이기 때문에 캔슬보정도 안걸리고 잔탄이 추가로 줄어드는것도 아니며 2단째의 판정은 특수사격이 발사되기 직전까지 남아있기 때문에 캔슬하면 아까운 트버라가 날아가는 일도 미연에 방지할 수 있다.(보통은 삑살방지차원에서 트버라 충전중에 쓰게 되지만) 멈추면서 쏘는것이 유일한 난점이지만 이 버그 하나 덕에 OVA판보다 우월한 TV판이라는 어처구니 없는 사태가 발생. 대인전에서 이 버그 쓰면 리얼파이트로도 번질지 모른다.(...)
2.2. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST
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- 정식 명칭 : XXXG - 00W0 WING GUNDAM ZERO
- 파일럿 : 히이로 유이
- 코스트 : 3000
- 변형 : O
- 무장 환장 : X
- 각성기 : O
이 기체의 가장 큰 특징은 뭐니뭐니해도 부스트량 + 기체속도 + 네오버드 변형 등으로 대표되는 우월한 기동성. 각성을 사용하지 않는이상 윙제로를 뿌리칠 수 있는 기체는 손에 꼽으며 윙제로가 맘먹고 도망치면 쫓아갈 수 있는 기체 역시 드물다. 단점이라면 적색록온 거리가 짧아서 근-중거리전에서만 제대로 싸울 수 있다는 점, 메인사격의 잔탄이 적다는 점 정도가 있지만 정신나간 기동력 + 생각보다 강력한 격투전 등으로 쉽게 커버된다.
메인 공격인 버스터 라이플은 잔탄수(5발)가 적다는 점을 제외하면 3000코스트 중에서도 최고급. 유도 좋고 탄속 빠르고 판정도 넓으며 턴X처럼 리로드가 4초라든지 하는 제약도 없다. 그래도 적은 잔탄수는 신경쓰이므로 메인차지를 섞어줄 필요가 있다.
메인 차지의 경우, 차지를 완료하면 버스터라이플의 총구에서 발광 이펙트가 생긴다.
이 차지 상태에는 두 가지 효과가 있는데, 우선 차지 후 다음 메인사격이 버스터라이플 조사로 변화한다. EW판 윙제로의 버스터라이플이나 더블오라이저의 메인차지와 비슷하게 명중하면 상대는 다운되지만, 윙제로는 이 메인차지샷이 격투공격으로 다운된 적도 건져올려 풀히트시키는 앞격투가 있다! 메인차지-앞격투는 사격시동 격투콤보 주제에 200을 넘어가는 데미지를 순식간에 뽑아내는 위력도 갖추고 있다.
또한, 특수사격으로 사용하는 롤링버스터라이플의 데미지가 증가하는 효과도 있다. 일반판 140, 차지샷판 170.
버스트라이플 조사모드는 윙 건담 제로를 사용하는 기본 루트가 되는 무기이므로 확실하게 익혀두는것이 좋다. 이 메인 챠지 이후로 모든 격투가 캔슬로 나가게 되고 특히 상술한 앞격투는 콤보까지 이어지는 고성능. 전격은 판정과 발생도 우수하다.
서브사격으로 윙건담 두부 양옆에 있는 머신건을 사용한다. 집탄성이 나쁘고 유효사각이 좁아서 별로 안 좋은 거 아닌가 싶을 지 모르지만, 한 방에 30발을 쏟아내는 연사력으로 인해 클레이모어마냥 면제압사격을 가하는 느낌으로 사용하면 상당히 강하다. 억지로 공격을 밀어붙일 때 유효.
특수사격으로 롤링 버스터 라이플을 사용한다. 대사는 "적을 일소한다", "포메이션을 부수겠다" 대사와 맞는 위력과 효과를 가진 무기. 단발 140 (강화 170) 이라는 높은 위력이 장점이며, 면제압이 가능하다는 특징 때문에 생각보다 맞출 기회가 많다. 이 무장을 어떻게 사용하느냐에 따라 상대방을 흔들수도 데미지 레이스를 유리하게 이끌어갈 수도 있다. 특수사격과 함께 오른쪽을 입력하면 평소(반시계방향)와는 달리 시계방향으로 회전하니 참고해둘 것.
사용법은 실로 다양하다. 면제압력을 이용하여 기상공방 + 착지경직 커트로 사용해도 좋고, 근접전에서는 영격 심리전의 한 축. 단발위력이 높다는 점을 이용하여 격투콤보파츠로 사용하는 것도 좋다. 300에 육박하는 데미지 뽑는 게 상당히 쉽다!
특수 격투로 네오버드 급속 변형 사용 가능. 메인사격에서 캔슬하여 변형이 가능하다. (메인 차지샷은 불가)
일반 변형 커맨드와 다른 점은, 입력시 고도가 약간 상승한다는 점과 부스트 소비가 좀 더 많다는 점 정도.
네오버드 형태의 속도가 일단 엄청나게 빠르고, 특수격투 입력 변형은 메인사격 캔슬이 된다는 점도 맞물려서 윙제로의 정신나간 기동력에 한 축을 담당한다.
변형중의 사격무장은 맞추기가 어려운 것들 뿐이지만, 변형중 격투공격이 범위 + 추격거리 + 판정 면에서 굉장히 우수한데다 보정도 적어서 히트 후 추격타까지 넣으면 데미지도 쏠쏠.
마지막으로 격투 차지로 제로 시스템 발동이 가능해진다. 효과는 F91의 MEPE와 같이, 적의 공격에 대해 유도가 일절 걸리지 않게 된다. 지속시간은 3.5초. 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없으며, 사용 후에는 쿨타임 5초 후 다시 게이지가 차오른다. (게이지 재충전 완료까지 22초. 사실상 27초 후 재사용 가능). 발동 중 피격 데미지가 1.5배가 되는 것까지 MEPE와 똑같지만, 제로시스템의 경우는 윙제로가 격투공격에 나설 때 유도 커트 효과가 사라진다.
여러모로 밸런스 붕괴를 일으키는 데 일조하는 무장. 이 게임에서 공격에 유도가 걸리지 않을 경우 맞출 수 있는 무장이 상당히 제한된다는 점을 생각해보면 더욱 그렇다. 안그래도 기동력이 높아서 피탄률이 낮은데 제로시스템까지 발동하면 사실상 준 무적상태. 공격/방어 어느 면에 있어서나 대활약하는 무장.
여담으로 DLC버전으로 '''카토르 탑승 버전'''의 윙건담 제로가 나온다.코스트는 2500. 흑화한 버젼이라 그런지 죽은 눈으로 나온다 (...)성능은.... 히이로 윙제로의 하위호환에 똑같은 파일럿이 탄 '''건담 샌드록 개'''가 2000코스트임에도 우월한 성능을 보이는지라 카토르의 팬이 아니면 거의 안쓰이는 기체.
2.3. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON
2.3.1. 윙 건담 제로
3000코스트로 풀 부스트와 동일한 코스트. 기본적인 무장 사양은 기존과 큰 변화가 없지만 후 격투의 성능이 바운드 다운 격투로 바뀌어서 더욱 쓰기 좋아졌고 가변 상태에서 고속 가변 해제도 생겨 가변 조사 무장도 다루기 더 편해졌다. 하지만 최고의 장점이었던 제로 시스템이 1회용으로 바뀌면서 생존력은 조금 떨어진 편.
2.3.2. 윙 건담 제로 (카토르 탑승)
기존 풀부스트와 동일한 2500코스트로 참전. 여전히 각성기인 롤링 버스터 최대출력은 나름 써먹기 좋은 각성기에 속한다.
2.4. 건담 버서스
3. 건담무쌍
초대작부터 등장하는 개근 기체로 격투치도 높은 편이지만 사격이 중심이다. SP 공격인 트윈 버스터 라이플 발동 전, 후의 경직이 크다는 것이 단점이지만 위력은 보장된다.
건담무쌍2에서는 통상공격은 느리지않지만 움직임이 크고 간격이 짧은 대신 차지 공격이 위력적이라 그것을 중심으로 밀고 가야한다. 건담무쌍3에서도 사격공격력 1위에 방어력, 기동성, 추진력도 모두 상위권이지만 격투치와 내구력이 떨어지기에 버스터 라이플을 중심으로 한 SP 공격과 차지공격으로 싸워야 한다. 전편처럼 제로거리 사격나 스나이퍼, 아머 게인도 붙여줄 것.
진 건담무쌍에서도 건담 헤비암즈 개, 건담 데스사이즈 헬, 톨기스 II와 함께 참가. 윙 건담계열은 항상 그렇지만 버스터 라이플을 중심으로 싸워야 한다. 차지 4는 십자로 버스터 라이플을 쏴주는 공격으로 턴에이의 차지 4 공격과 비슷하게 맞추기 조금 까다롭긴 하지만 SP수급에 도움이 되는 편. 차지 6는 위로 뛰어올라 화면에서 사라진 상태에서 버스터 라이플을 아래로 발사한다. 꽤 간지가 나기도 하고 데미지도 나쁘지는 않지만 게임 난이도가 좀 높으면 위로 도약하기도 전에 사격을 당해 차지가 풀릴 수 도 있어서 컨트롤과 타이밍을 요구한다. 대신 성공하면 공격이 끝날때까지는 무적판정. SP1이나 점프SP는 플랜 업그레이드가 제대로 되어있지 않은 이상은 큰 효과를 보기는 어렵다. 다만 SP2가 건담 DX나 세라비 건담 처럼 360도 회전하면서 버스터라이플을 난사하는데 데미지가 상당하며 사실상 이 게임에서 윙 제로를 쓰게되는 가장 큰 이유다. 기본성능은 DX나 세라비와 비교했을때 더 우위이기 때문에 잘만 사용하면 거의 사기급기체로 만들 수 있다. 윙 건담 제로(EW)는 DLC로 참가. 항목참조.
4. 슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 F 완결편에서 처음엔 카토르가 타고 나와서 적으로 등장한다. 이후 원작의 삼자 대면 이벤트를 거쳐서 아군으로 합류한다. 그런데 합류 후 2화 뒤에 트로와의 합류로 인해 윙제로 커스텀화 이벤트가 일어나서 기존의 윙 제로를 커스텀화시킬 것인가 이대로 운용할 것인가를 선택하는데 대부분 커스텀화를 선택하는 바람에 실제 사용 횟수가 최후반 3화 정도로 줄어버리는 안습한 상황이 벌어진다.[1] 물론 그만큼 스펙은 최강급에 속하기에 보상이 된다.[2] 하지만 그냥 윙제로도 기체 스펙은 뉴건담+슈퍼로봇급인데다가 무기 공격력은 윙제로(EW)보다 약 4~500 정도 떨어질 뿐, 사정거리 등은 똑같기 때문에 막판까지 굴리기에 이미 충분한 성능을 가지고 있다. 다만 기체 스펙에 비해서 히이로의 능력이 너무 떨어지기 때문에 어찌보면 빛 좋은 개살구(...)
슈퍼로봇대전 64에서 TV판 정식 참전이기 때문에 중반부부터 합류. 작품 후반 기체인 것을 감안하더라도 개조 상한이 7단계까지밖에 되지 않아 개조 효율이 그다지 좋지 못한데, 이는 풀개조시 자동으로 EW판 윙 제로로 변하면서 스펙이 상당히 강화되기 때문이다. 풀개조시에는 자동으로 EW판으로 변하므로 TV판 윙 제로 그대로 사용하고 싶다면 개조칸의 마지막 한칸 정도는 개조하지 말고 비워두어야 한다. 윙 건담에서 개조단수가 이어지지 않으므로 이 점도 주의. 맵병기 버전 트윈 버스터 라이플을 풀개조하면 트윈 버스터 라이플 2가 추가되는데, 이 무장이 바로 롤링 버스터 라이플. 히이로의 능력치가 F에 비해서 많이 좋아지고 2회 이동이 상대적으로 빨라진데다가, 맵병기가 두가지나 있기 때문에 일단 맵병기부터 뿌리고 사거리가 8칸이나 되는 트윈 버스터 라이플로 반격을 하는 전법이 상당히 좋아 F때에 비해서 운용하기가 상당히 편하다. 다만, 7단 개조 상한으로 다른 기체들에 비해서 풀개조 비용이 저렴한 편이고, EW 윙 제로는 스펙이 상당히 좋은데다, 트윈 버스터 라이플 2도 그냥 추가되기 때문에 효율성만 봤을때는 TV판 윙 제로를 유지할 이유가 별로 없다. 전적으로 취향에 따라 운용되어야 하는 안습한 취급.
슈퍼로봇대전 알파에서는 잠시 합류했다가 이탈하고 완전히 합류한 다음에는 바로 커스텀으로 바뀌기 때문에 제대로 쓸 일이 없다. 이후 알파 시리즈에서는 전부 윙 건담 제로(EW)로 등장해서 등장이 없었다.
슈퍼로봇대전 D에서 참전하는데 이때는 두 개의 맵병기를 보유하고 있어서 일반 적기 격추에 상당히 뛰어난 능력을 보여준다. 또한 초반부터 등장하고 MS 쪽은 개조 전승되는 게 거의 없는 D 특성상[3] 빠르게 개조해주고 굴릴 수 있어 상당히 좋은 활약을 해주는 유닛. 그러나 히이로의 능력이 좋은 편은 아니고 딱히 보정도 없기 때문에 풀개조 해줘도 회피율이 높은 편이 아니고 D 특유의 물장갑 때문에 한 방 맞으면 골로 가는 수가 있어서 후반부 가면 앞에 내놓고 굴리기 좀 골치 아파진다.[4]
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편에서 화려하게 부활. 윙 건담의 후속기로 등장한다. 히이로가 정신기로 가속을 가지고 있는데다가 범위가 넓은 트윈 버스터 라이플과 2-3이라는 좁은 범위와 위력은 낮지만 '''이동후 사용이 가능'''한 장점을 가진 롤링 버스터 라이플 두 개의 맵병기를 보유하고 있어서 고기동+맵병기가 강세를 보이는 재세편에서 최고의 활약을 한다. 제로 시스템 자체도 A급 스킬이지만 여기에 풀개조 보너스와 히이로의 에이스 보너스로 인한 강화로 인해 게임 중에서도 턴에이 건담과 함께 건담 계열 유닛 중 최상위권의 위력을 자랑한다. 그 동안 윙제커에게 밀려 참전 못했던 설움을 이번에 제대로 풀었다고 할 수 있다. 연출 또한 슈퍼로봇대전의 모든 윙 제로 중에서 최고라 칭해도 손색없을 정도의 화려하고 멋진 화면을 보여준다.
5. SD건담 G제네레이션 시리즈
SD건담 G제네레이션 OVER WORLD에서는 가변형태가 삭제되었지만 이동력은 7로 유지되어서 큰 영향은 없다. 설정상 윙 건담 제로(EW)와 같은 기체지만 HP, EN이 비교적 낮고 공중 지형적응도 한단계 낮은 대신 실드방어가 가능하다. 트윈버스터 라이플의 맵병기 범위가 다른 것도 차별점.
6. SD건담 캡슐파이터 온라인
[1] 이 당시엔 아직 윙 제로(EW)라는 명칭은 없었다.[2] 운동성은 뉴건담보다5~60 이상이나 더 높고 HP와 장갑은 그레이트 마징가&마징카이저의 수치에 거의 근접한다.[3] V건담 - V2는 물론이거니와 뉴건담 - 하이뉴 건담, 사자비 - 나이팅게일 등 타 시리즈 였으면 충분히 개조전승을 기대해볼만한 조합들이 하나도 안된다. 사실상 오리지널 주인공기 외엔 없다고 봐도 될 수준.[4] 물론 바사라의 노래 세례로 도핑해줄 수는 있는데 이건 D에 등장하는 모든 유닛들에게 해당되는지라.