유키(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



'''17M-RTF31''' '''유키'''
Yuki
[image]
'''"이번엔 제 차례로군요"'''
<colbgcolor=#000> '''이름'''
사토 유키
佐藤雪
'''사용 무기'''
양손검,쌍검
'''나이'''
18세
'''국적'''
[image] 일본
'''직업'''
고등학생(검도부장)
'''키 / 몸무게'''
171cm / 65kg
'''성별'''
남성
'''캐릭터 가격'''
8020 A코인 / 1075 NP
'''캐릭터 성우'''
[image] 이경태
[image] 아사기 토시유키
[image]
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 11번째 캐릭터'''
리 다이린

'''유키'''

혜진
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 완벽한 옷매무새
4.2. Q - 머리치기!
4.3. W - 옷매무새 정리
4.4. E - 빗겨치고 일격
4.5. R - 화무십일홍
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검
6.1.1. 기공추 쿨감 세팅
6.1.2. 치명타 세팅
6.1.3. 플라즈마소드 세팅
6.2. 쌍검
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 사관후보생 유키
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리




'''제가 필요한 일이 있으신가요?'''

예의바른 행동, 겸손한 말투를 가지고 있는 검도부 소속의 고교생.
모든 순간을 차분하게 받아들이고, 당황하는 일 없이 해결해나간다.
그 완벽함은 마치 견고한 얼음의 성 같으면서도, 금방이라도 깨질듯한 유리처럼 존재한다.

3. 능력치


'''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666> '''공격력'''
32
81.4
+2.6
'''방어력'''
26
64
+2
'''체력'''
550
2089
+81
'''체력 재생'''
0.2
1.15
+0.05
'''스태미너'''
410
790
+20
'''스태미너 재생'''
2.2
3.34
+0.06
'''공격속도'''
0.06
0.06
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3.1
3.1
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
[image]
양손검
쌍검

4. 스킬



4.1. 패시브 - 완벽한 옷매무새


[image]
'''유키가 적에게 피해를 줄 때 단추를 1개 소모하여 추가 고정 피해를 입힙니다. (단추가 없을 때는 적용되지 않습니다.)
단추는 비 전투 상태에서 서서히 회복됩니다.
옷매무새 정리 (W)를 사용하면 단추를 최대치로 회복 할 수 있습니다.'''

고정 피해량 : 15/30/45
비전투 시 회복까지 걸리는 시간: 4초

[image]
총 피해량은 60/120/180으로 낮아보이지만 고정 데미지이기때문에 방어력을 무시한다는 점을 고려하면 충분히 높은 수치이다. 생명력 흡수나 치명타, 스킬 증폭과는 상호작용하지 않는다.
자동으로 회복하는 기능이 있지만 거의 항상 W로 충전하게 될텐데 단추가 자동으로 회복되려면 전투상태에서 비전투상태가 된 뒤 4초가 지날때마다 1개씩 회복되기 때문이다. 전투상태에서 비전투상태로 넘어가는 데도 비슷한 시간이 들어가니 대충 어림잡아도 단추 4개 다 채우는데는 20초 가까이 필요한 셈이다. 전투중에는 아예 회복 자체를 하질 않으나 딜과 Q 기절을 위해선 반드시 있어야 하는게 패시브이니만큼 상황이 허락하는 한 항상 W를 통해 회복하게 될 것이다.
유키가 기본 공격이나 스킬로 피해를 주면 반드시 발동하기때문에 다른 실험체는 물론 야생 동물, 위클라인, 감시카메라, 쓰러진 상태인 적등 피해를 가할 수 있는 모든 상대를 상대로 중첩이 소모된다. 감카나 쓰러진 상태인 적 을 더 빠르게 제거할 수 있는것도 아닌데 패시브가 소모되니 이 점을 주의하는 것이 좋다.
고정데미지로 딜에 기여하는 바가 큰데다 W덕분에 전투중에도 다시 쓸 수 있으니 보통은 Q에 이어 두번째로 마스터한다.

4.2. Q - 머리치기!


[image]
'''유키의 다음 공격이 추가 피해를 입히고 대상의 이동속도를 감소 시킵니다.
완벽한 옷매무새 단추가 있다면 0.5초 기절시킵니다.'''

피해량 : 20/45/70/95/120
스테미너 소모 : 70
시전시간 : 0.23초
지속 시간 : 1초
이동속도 감소 지속 시간 : 1초
이동속도 감소량 : -50%
쿨다운 : 9/8/7/6/5초

[image]

'''"머리!"'''

다음 평타를 강화하는 온 넥스트 힛타입의 기술. 스킬 이름명처럼 검도의 머리치기 자세로 평타 모션이 변화한다. 평캔이 가능하고 기본적으로는 추가 데미지와 함께 1초의 슬로우를 가하지만 패시브 중첩이 있을 때는 0.5초의 기절이 추가로 적용된다. 평타를 강화하는 기술이기때문에 치명타, 흡혈이 적용되지만 스킬 증폭은 전혀 적용되지 않는다.
레벨업당 피해량 증가치는 E보다 낮고 쿨타임 감소 또한 W에 비해 적지만 치명, 쿨감, 기추, 체젠, 탱 어느 트리를 가더라도 성능이 발휘되기 때분에 대부분은 q스킬을 가장 먼저 마스터한다. W는 단독으로는 아무 의미없는 기술이고 E는 기본 데미지가 높긴 하지만 계수가 낮은데다 W없이는 자주 사용할 수 없기 때문이다.

4.3. W - 옷매무새 정리


[image]
'''지속 효과: 유키가 피해를 입힐때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

사용 효과: 유키가 옷매무새를 정리하는 동안 빗겨치고 일격 (E)의 재사용 대기시간이 6/6.5/7/7.5/8초 감소합니다.
스킬 시전중에는 방어력이 50% 증가합니다.
이동 중에 사용할 수 있습니다.'''

스태미너 소모 : 90
시전시간 : 즉시
단추 충전 : 1초
지속 시간 : 1초
쿨다운 : 20/18/16/14/12초

[image]

'''"흐트러지지 않겠어요."'''

옷매무새 스택을 채우고 E의 쿨을 줄여주는 기술. 게다가 유키가 상대에게 피해를 줄 때마다 자체 쿨감이 적용되어 후반 싸움에서 쿨이 좀 길어보이는 유키의 스킬이 상당히 빠르게 돌아가는 이유다. 다만 사용 중에는 이동을 제외한 행동이 불가능해지는 무방비 상태가 된다는 점에 유의. 방어력 50%가 증가한다지만 1초동안 공격을 맞아줘야만 한다는 건 디메리트. 1:1이면 적에게 EQ를 넣어 무장해제+스턴을 걸어둔 뒤 W로 어느정도 안전 확보가 가능하지만, 이럴 경우 단추 스택 2개가 그냥 낭비된다는 것이 문제.
유키의 고질적인 문제점과 직결되는 스킬인데, 전투 중에 수시로 써줘야하는 스킬인데 스테미너 소모량이 상당히 높아서 스테미너가 고갈되기 쉽고, 단추가 충전되기 전에 CC기를 맞아서 스킬이 끊기면 단추 없이 싸워야하므로 딜로스가 날 수 밖에 없다.

4.4. E - 빗겨치고 일격


[image]
'''유키가 지정한 방향으로 돌진하여 가장 먼저 부딪힌 적에게 피해를 입힙니다.
공격당한 대상은 잠시 기본 공격이 봉쇄됩니다.'''

피해량 : 65/125/185/245/305(+0.4 공격력)
사정거리 : 5m
스테미너 소모 : 90/100/110/120/130
지속시간 : 0.75초
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

[image]

'''"빈틈투성이예요."'''

논타겟 돌진기. 처음 맞은 상대에게 무장해제를 걸어 평타를 잠깐 치지 못하게 한다. 언뜻 보기에는 쿨이 좀 길어보이지만 W의 쿨감효과를 받는데다 쿨감템까지 가면 W 한번만 써줘도 바로 쿨이 돌아온다. 후반 싸움에서 끈덕지게 달라붙을 수 있고 상대의 평타발악도 막아버려 유키의 왕귀력에 한몫한다. 취향에 따라 Q대신 E를 선마하는 경우도 있다.
다만 벽넘기가 불가능한 것은 그렇다쳐도, 처음 부딪힌 적한테만 데미지가 들어가므로 2명 이상을 타격할 수 없다는 것이 뼈아픈 단점.

4.5. R - 화무십일홍


[image]
'''유키가 검에 손을 가져가서 순식간에 공간을 베어버립니다.
유키는 자신이 벤 적에게 피해를 입히고 이동속도를 감소 시키며 표식을 남깁니다.
유키가 검을 검집에 집어 넣는 순간 표식이 폭발하며 대상의 최대 체력의 15/20/25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.'''

피해량 : 250/375/500(+1.5 공격력)
표식 폭발 고정 피해량 : 대상의 최대 체력의 15/20/25%
이동속도 감소: 70%
사정거리 : 5.5m
스테미너 소모 : 120/150/180
시전 시간 : 1초
쿨다운 : 160/120/80초

[image][image]

'''"마지막입니다."'''

상당히 넓은 범위에 광역으로 자체 피해량과 슬로우를 가하고, 이후 표식딜로 방어력을 무시하는 최대 체력 비례 피해까지 주는 강력한 스킬이다. 여러 적을 맞춘다면 혼자 한타를 파괴할 수 있을 정도의 잠재력에다 멋진 비주얼까지 갖춘, 유키의 상징이라고 볼 수 있는 궁극기이다.
화무십일홍의 적중시 보상이 큰 것은 분명하나, 맞히지 못할 경우 반대로 불리해질 수 밖에 없는데 1초라는 긴 시전시간을 가진 데다 적에게도 피격범위가 표시되기 때문에 정작 맞히기가 어렵다는 문제점이 있다.
단추를 소모한 머리치기의 기절과 연계하여 적중률을 높일 수 있으나, 기절 시간은 0.5초로 짧기 때문에 좋은 이동기, 혹은 무적기를 가진 상대는 여전히 궁극기에 대응할 수 있다. 또한 쿨다운이 궁극기 중에서도 상당히 긴 편이라는 점과 표식이 폭발하기 전까지 아무 행동도 못하고 서있어야 한다는 점도 주의해야 한다.
적중을 돕는 팀원의 cc기가 있을 때 효율을 극대화할 수 있기 때문인지, 유키는 솔로보다는 듀오나 스쿼드 모드에서 고랭크대 픽률이 높은 편이다.
시야가 없는 수풀 안에서 궁극기 시전시 적에게 피격범위가 표시되지 않기에 이를 이용한 기습이 가능하다. 다만 시전 소리는 들리니 주의할 것.
채널링 판정이 아니므로 시전 도중 죽음 외에는 끊는 방법이 없고 반드시 발동된다. 쇼우나 자히르에 의해 공중에 뜨더라도 발동되고, 시전 중에 시셀라, 현우 등에 의해 강제로 이동된 경우 바뀐 위치 기준으로 발동된다. 엠마에게 변이당한다면 이펙트는 사라지지만 원래 위치에 효과가 그대로 적용된다.

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
[image]
'''빗겨흘리기'''
'''쌍검난무'''

5. 캐릭터 평가



5.1. 장점


  • 방어력을 무시하는 고정 피해
옷매무새 스택을 소모할 때나 궁 2타에서 터지는 체력 비례의 고정 피해로 상대가 방템을 둘둘하더라도 퍽퍽 썰어버리는 딜링을 자랑한다. 비록 고정피해에는 치명타나 스증이 적용되지 않지만 그것을 감안하더라도 굉장히 뛰어난 효과다.
  • 상대의 발악 차단
매그너스나 현우, 하트처럼 장시간 지속되는 CC기가 있지는 않지만 대신 단추 Q에는 0.5초 기절이, E에는 0.75초의 무장 해제가 있는데다 E의 경우 W를 통해 표기된 쿨타임의 몇배나 되는 속도로 다시 쓸 수 있다. 이동기를 자주 쓸 수 있으니 추격 능력이 좋고, CC기를 자주 쓸 수 있으니 상대가 대처하기 힘들다. 양손검의 무기 스킬 또한 CC와 데미지를 무시하면서 상대에게 돌진하는 기술이라 충분히 성장한 유키는 상대의 발악을 능숙하게 차단할 수 있다.
  • 후반의 왕귀력
후반 왕귀를 대표하는 무기인 양손검 숙련도 캐릭터답게 유키도 후반 포텐셜이 무섭기로 꼽히는 캐릭터이다. 가성비라는 치명트리도 숙련이 좀 쌓였다 싶으면 양손검 특유의 고성장성과 치명효과를 받아 미친 딜을 뿜는 Q가 조합되어 안좋은 평타모션이 티도 안날 정도로 적을 무자비하게 썰어대는 평타머신이 되며, 용도를 가는 쿨감트리는 쿨감이 좀만 갖춰지는 순간 시도 때도 없이 단추를 만져대면서 돌진기 + 스턴을 박아댄다.
  • E W E 를 이용한 빠른 기동력
유키의 W 스킬에는 E 스킬의 쿨타임 감소 효과가 붙어있어 E W E Q R 이용한 추격후 딜링이 기본적으로 사용된다. 특히 스증세팅은 쿨타임 감소가 추가로 붙어 타 캐릭은 범접할수없는 기동력을 뽐낼수 있다. 벽을 넘을수는 없지만 순간적인 기동력으로는 타 캐릭터를 압도할수 있기 때문에 유키는 자신이 원할때 전투를 할 수 있다.

5.2. 단점


  • 평타의 긴 선딜레이
유키의 평타 공속은 같은 양손검 캐릭터인 피오라 보다 약 30% 정도 기본 공속이 느리다[1]링크, 이는 무기숙련도나 아이템의 공속의 보정을 받아 점점 더 DPS가 차이 나가 된다, 따라서 타 캐릭터에 비하여 매우 긴 평타의 모션 으로, 평타가 나가기 전에 스킬이 먼저 나가기 십상이다. 얼마나 심각하냐면 분명 근접 무기 중 사거리가 긴 편에 속하는 양손검임에도 불구하고 모션중에 상대가 사거리에서 이탈해서 맞지 않는 경우도 빈번하여 평타트리를 타면 사실상 용의도복이 강제될 정도이고 평타 한대 한대가 아쉬운 초중반 싸움에서 이 단점이 두드러진다.
  • 맞추기 힘든 궁극기
궁극기가 최대 체력 비례 고정 피해인 데다 잠깐동안 강력한 슬로우를 범위로 거는 것은 좋은데, 무려 1초의 선딜을 가진다는 점 때문에 듀오나 스쿼드에서는 팀원의 연계가 필수고, 솔로에선 단추Q의 스턴 없이는 쌩으로 맞추기도 힘들고 그나마도 리다이린 같은 캐릭은 궁으로 빠져버린다. 게다가 이 궁극기가 유키 딜에서 무시할 수 없는 비중을 차지한다는 걸 생각하면 꽤 큰 단점이다.
  • 옷매무새 스택 관리
옷매무새 스택은 유키가 적에게 피해를 입힐 때마다 소모되는데, 이를 능동적으로 채울 수 있는 W 스킬은 방어력은 높아지나 유키가 공격이나 스킬을 쓸 수 없다. 더군다나 감시 카메라를 부술 때도 소모가 되어서 후반 카메라 견제를 눈 뜨고 지켜봐야 하는 상황도 자주 나온다.
  • 약한 맞딜
유지력에 관여하는 스킬이 없고 흡혈템도 잘 가지 않는데다[2] 기본 공격속도도 느려서 의외로 왕귀캐라는 명성에 비해 맞딜구도에선 약하다.[3] 머리치기의 스턴과 빗겨치고 일격의 평타 봉인으로 일방적으로 두들겨 패 압살한다는 것이 유키의 왕귀 스타일에 가깝다. 이러한 특성상 역으로 자신이 일방적으로 얻어맞는 상황에 몰렸거나 모종의 이유로 봉쇄에 실패했다면 급속도로 패색이 짙어진다. 덕분에 유키는 머리치기를 적중시키기 위한 기본 공격 사거리 증가 효과가 매우 절실하고, 또한 적의 주요 스킬을 차단할 수 있는 무기 스킬을 제 때 사용하는 게 상당히 중요하다. 당연하지만 이런 특성 때문에 철저히 맞딜 원툴인 쌍검을 들었을 때는 장점은 장점대로 안 나오고 약한 맞딜만 부각된다. 똑같이 쌍검을 쓰는 재키와는 달리 스증트리가 정석인 것도 맞딜이 강하다는 강점을 살릴 수 없는 캐릭터 구조가 크다.
  • 허울뿐인 후반 포텐셜
이처럼 유키는 분명 왕귀형 캐릭터라는 특징을 가지고 있으면서도 맞딜이 약해 근거리 캐릭터임에도 불구하고 카이팅과 e의 무장해제 효과로 일방적인 딜교를 해야만 하는 캐릭터이다. 왕귀형 캐릭터의 특성상 초반엔 약할 수 밖에 없는데 유키의 초반 루트는 강력한 캐릭터들이 득실득실해 생존을 보장하기 쉽지 않다. 게다가 유키의 스킬 구조는 굉장한 딜로스를 요구한다.[4] 결국 후반이 좋다는 것도 게임의 환경 상 허울뿐이다. 약한 초반을 보완하는 치명 트리도 오히려 초반에 힘을 쓰기도 생각보다 어렵고 후반은 더더욱 암울하다.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 유키로 상대하기 힘든 실험체
-리다이린, 쇼이치, 자히르, 레녹스
  • 유키로 상대하기 쉬운 실험체
-1코어 기준 유키보다 더 약한 모든 실험체

5.4. 총평


상대 방어력을 무시하는 고정 피해와 지속적인 스킬 회전으로 상대를 압살하는 후반 지향형 딜탱. 강력한 CC기와 우수한 딜링 능력, W와 E를 활용한 추노 및 도주 능력, 좋은 기본 스텟 등 큰 단점 없이 전체적으로 우수한 팔방미인 캐릭터다. 대체로 QWE가 갖춰지는 3레벨부터 캐릭이 제대로 굴러가기 시작하고 궁극기를 배우는 6레벨부터 본격적으로 존재감을 나타내며 템이 갖춰지는 후반에는 웬만한 캐릭은 압살해버리는 무시무시한 모습을 보여준다. 하지만 그런 만큼 초반에 보이면 어떻게든 죽이려는 유저도 많고, 유지력이 없다시피해서 피축켜진 재키같은 캐릭에게 맞다이를 잘못 걸리면 발악으로 스킬 몇번 돌리지도 못하고 썰리는 모습을 보여주기도 한다.
현재 양손검 캐릭 중에서는 가장 고평가 받고 있다. 재키는 양손검 외에도 선택지가 많으며 피오라도 창피오라가 대세인지라 양손검 하면 유키라고 봐도 되는 상황. 다만 딜탱 역할을 제대로 맡을 수 있는 듀오와 스쿼드에서는 고평가를 받지만 너무 단순한 스킬셋이 약점이 되어 솔로에서는 고점이 낮은 전형적인 티어 판독기의 모습을 보여준다.
여러 패치 이후로는 양손검의 픽률은 여전히 높지만 다른 여러 지표면에서는 별로 좋지 않은 상황을 보여주고있다. 쌍검의 경우엔 아예 나락까지 굴러떨어진 상황이다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 양손검


유키의 루트는 유행에 따라 빠르게 변해왔는데, 아직까지 건재한 루트는 치명, 기공추, 플소유키 3가지가 있으며 이외에도 4드론, 체젠, 뚜띠유키 등이 있다.
특히 용의 도복과 최고의 시너지[5]를 보여주는데, 현재 용의 도복을 채용하지 않는 루트는 죄다 비주류이며 치명타 유키의 경우에도 치명타 확률이 붙은 옷 대신 용의 도복을 쓰는 루트가 많아지고 있다.

6.1.1. 기공추 쿨감 세팅


'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
아론다이트[6]
'''용의 도복'''
전술-OPS 헬멧/미스릴 투구
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
샤자한의 검집/아이기스[7]
클링온 부츠
진리는 나의 빛/운명의 꽃
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''
골목길

<colbgcolor=#333> '''2'''
공장

'''3'''
성당

'''4'''


'''5'''
연못

'''6'''
-
2루트에서 빠르게 무기 + 다리의 2코어가 나오기 때문에 이 시점에 반짝하고 잠깐 강력해지는 세팅이며 무기로 아론다이트를 쓰기 때문에 통칭 아다 유키라고 불린다. 사실 기공추 자체는 유키에게 크게 어울리진 않으나 2루트에 2코어가 정말 빠르게 나오고 아론다이트 자체의 스펙도 좋기에 사용되는 세팅. 2코어가 나온 직후의 유키는 멋모르고 파밍 덜 된 상태로 공장에 들어온 상대를 찢어발길 수 있을 정도. 하지만 이후 상대도 코어가 나오기 시작하면 힘이 빠지기 시작하니 조심해야한다. 후반에는 양손검의 특징인 근접 무기 중 긴 편인 기본 공격 사거리와 용의 도복에 붙어있는 기본 공격 사거리 증가를 이용해 Q 카이팅으로 이득 딜교를 하며 졸렬하게 플레이하면 된다.

6.1.2. 치명타 세팅


'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
호푸어드
광학미채 슈트
오토바이 헬멧 / 수정 티아라
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
샤쟈한의 검집 / 기사의 신조 / 레이더
부케팔로스 / 클링온 부츠
탄창 / 에메랄드 타블렛
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''
항구

<colbgcolor=#333> '''2'''
모래사장

'''3'''
병원

'''4'''
-
호푸어드를 필두로 한 치명타 유키 세팅. 항구 - 모래사장으로 이어지는 2루트[8]에서 무려 4코어가 나오는 세팅이다. 그만큼 인벤토리 압박이 있으며 2루트에서 뽑을 수 있는 가성비 템으로 제작되었기 때문에 후반을 바라보려면 시체를 파밍하여 좋은 장비로 갈아끼워주는 것이 추천된다.

6.1.3. 플라즈마소드 세팅


'''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
플라즈마소드
광학 미채 슈트
수정 티아라
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
기사의 신조
부케팔로스
궁기병의 화살통
'''루트'''
<colbgcolor=#333> '''1'''
묘지

<colbgcolor=#333> '''2'''
병원

'''3'''
항구

'''4'''
모래사장
일명 플소유키. 치명유키와 비슷하게 가성비템 루트에 가까우나 이쪽은 2루트만에 나오는 희귀등급 아이템 주제에 깡공 75에 시야까지 늘려주는 플라즈마소드로 초반 킬트럭을 몰아붙이는 루트다. 양손검이 후반 지향이라는 공식 설명 및 인식을 역행하는 루트로, 도끼재키에 버금가는 이른바 4드론 전략의 대표주자로 꼽힌다. 하지만 결국 후반 포텐셜은 용의 도복을 가는 쿨감루트에 비해 딸리기 때문에, 최대한 초중반 이득을 굴려 스펙업을 쌓아나가는 게 좋다.

6.2. 쌍검


2020년 12월 9일 패치로 추가 됐다. 이전까지 쌍검을 쓰는 유일한 캐릭이던 재키와는 달리 양손검보다 좀 더 짧은 길이의 일본도 두 자루를 다룬다.[9]
그리고 쌍검의 기본 무기인 쌍칼이 단검의 기본 무기인 식칼 + 양손검의 기본 무기인 '''낡은 검'''으로 조합되는 것 때문인지 유키는 쌍검이 추가되어도 양손검 단일 스타팅을 한다. 재키도 쌍검 스타트를 위해 양손검 스타트를 한다는 것을 생각하면 된다.
그리고 추가 후 연구 결과는 그냥 성능상으론 양손검을 하는 게 낫다는 게 중론. 평타가 2타라서 단추관리가 너무 힘들다는 것이 치명적. 게다가 무기 스킬의 경우도 스증세팅이 아닌 이상 양손검 무기 스킬이 훨씬 낫다는 평가를 받는다. 치명 및 피흡세팅을 할 바엔 쌍검의 압도적인 히트수와 시너지가 잘 나오는 재키로 쌍검을 쓰는 게 훨씬 낫고, 그나마 경쟁력 있는 세팅은 스증세팅이지만 이마저도 스킬 딜링의 비중이 높지 않은 유키 특성상 무기 스킬이 나오기 전까지의 교전 능력이 그다지 좋지 못하고 무기 스킬이 나오더라도 후반에는 유통기한이 제대로 찾아온다.
이후 여러 가지 버프로 인해 무기 스킬의 효과 하나만큼은 엄청나게 강력해 나름 괜찮은 캐릭터까지는 올라왔다. 여전히 무기 스킬이 없으면 야생 동물만도 못 한 캐릭터지만 무기 스킬이 있다면 숙련도 차이도 무시할 수 있을 정도로 강력하다.
스킬 증폭 위주로 아이템을 맞춘 뒤, 무기 스킬(과 궁극기)의 어마무시한 데미지로 적을 갈아버리는 빌드를 일명 '''낭만 유키'''라고 한다.

7. 캐릭터 대사


대사 갯수에 따라 유동적으로 갯수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
<color=#fff> '''행동'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시
이번엔 제 차례로군요.
실험 시작
오래 걸리진... 않을 겁니다.
그럼, 검을 들도록 하겠습니다.
제 선택이 틀리지 않기를 바라겠습니다.
하이퍼 루프 이용
눈을 뜨면.. 전혀 다른 곳이겠죠..?
심호흡을 좀 하고 타면 좋더군요...
보안 콘솔 이용
훔쳐보는 기분이라서 내키지는 않네요.
위치를 잘 기억해 두어야 겠네요.
트랩 설치
제대로 설치되었겠죠?
조금 많이 따끔할 거에요.
휴식
숨을 고르는 편이 좋겠네요.
해킹 시도[더미]
상당히 복잡한 것 같아요.
뭔가...잘못 누르고 있는 걸까요?
<color=#fff> '''지역'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길
긴장을 늦추면 안 되는 지형이군요.
그렇게 깨끗한 길은 아니네요.
양궁장
검을 안 배웠다면, 활을 배웠을지도 모르겠습니다.
여기서 과녁이 될 생각은 아직 없습니다.
마음을 다스려야 검도, 활도 제대로 잡을 수 있는 거겠죠.
묘지
조금 추워진 것 같은데... 착각이겠죠?
소란을 피울만한 곳은 아닌 듯 합니다.
망자에 대한 예의를 지키도록 하죠.
성당
딱히 종교를 가지진 않았지만... 마음은 편안해지네요.
여기서 칼을 휘둘러도 되는 걸까요?
기도라도 해야할까요?
번화가
번화가라 써있지만... 사람은 없군요.
제게 필요한 물건이 있을까요?
한때는 많은 사람들이 지나다니던 곳이였을 텐데 말이에요.
공장
기계들이 갑자기 작동한다면 꽤 당황할 것 같아요.
발 밑을 조심해야겠습니다.
이상한 소리가 들리네요.

나뭇가지에 걸리지 않게 조심해야겠어요.
밤이 되면 위험할 지도 모르겠네요.
흠... 동물이 내는 소리였을까요?
항구
배멀미는... 조금 있는 편입니다.
배가 들어올 일은 없겠네요.
여기서 잡은 물고기는 먹을 수 있을까요?
병원
의사 선생님은.. 없을 것 같네요.
마침 약품이 필요했는데 잘 되었네요.
의료 설비는 제대로 갖춰져 있을지 모르겠네요.
호텔
저... 체크인은 누구한테 부탁해야 하죠?
관광객이 있긴 했나봐요.
잠깐 눈 좀 붙이고 싶긴 하네요.
연못
깨끗한 물이길.. 바랄 뿐입니다.
물을 좀 떠갈까요?
물고기가 보이는 것 같은데...
모래사장
여기서 싸우면... 신발에 모래가 들어갈 것 같아요.
파라솔만 있으면 꼭 휴양지같겠어요.
수영을 해본지도 오래 된 것 같아요.
학교
잠깐 추억에 잠겨버렸네요.
익숙한 풍경이라 마음이 편하네요.
쉬는 시간이 되면 종소리도 날까요?

마음을 다스리기 좋은 장소죠.
몸가짐을 신경쓰게 되네요.
여기선 싸우고 싶지 않네요.
고급 주택가
그나마 멀쩡한 집들이 있는 곳이군요.
신발 신고 들어가도 되는 걸까요?
먹을 것도, 쓸만한 것도 많아 보입니다.
금지 구역
더 이상 지체할수 없습니다.
여기는 안전하지 않습니다.
필요한 게 있다면, 다른 곳에서 찾아야겠어요.
<color=#fff> '''제작'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작
쓸만하다...고 말해도 될지 모르겠네요.
조금 더.. 노력해 봐야 겠어요.
그럭저럭 구색은 갖춘 것 같아요.
희귀 등급 아이템 제작
초보자 치고는 괜찮지 않나요?
영 못 봐줄 정도는 아니죠?
그래도 좀 발전한 것 같습니다.
영웅 등급 아이템 제작
보잘것 없는 재주지만... 그래도 쓸만한 것은 만들었네요.
이 정도면, 누구에게 선물해도 나쁜 소리는 안 들을 것 같습니다.
망가지면.. 정말 아까울 것 같아요.
전설 등급 아이템 제작
뭘 만드는 걸 좋아하기는 했지만... 제 능력이 이 정도일 줄은 몰랐네요.
매일매일 닦아줘야겠어요.
스스로에게 놀랄 것 같습니다.
<color=#fff> '''전투'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격
제 검을 받아주세요.
정확하게 베어드리겠습니다.
저에게 볼 일이 있으시다면, 그곳에서 나오세요.
패시브 스킬 발동
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
Q 스킬 시전
머리!
흐아앗!!
(대사 3)
W 스킬 시전
흐트러지지 않겠어요.
잠깐이면 충분합니다.
잠시, 집중을.
E 스킬 시전
빈틈투성이에요.
이쪽입니다.
(대사 3)
R 스킬 시전
마지막입니다.
여기까지입니다.
(대사 3)
무기 스킬 습득
무기 이름 - 무기 스킬
(대사 1)
(대사 2)
무기 이름 - 무기 스킬
(대사 1)
(대사 2)
<color=#fff> '''처치'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시
헛된 피가 아니었기를 바랍니다.
최대한 고통없이 보내드렸습니다.
2명 처치 시
이제는 변명도 할 수 없겠네요.
3명 처치 시
명복을 빌겠습니다.
4명 처치 시
베고, 또 벨 뿐입니다.
5명 처치 시
벌써 다섯명 째인가요?
6명 처치 시
이제와서 숫자를 세는 건 의미 없을 것 같습니다.
7명 처치 시
단칼에 보내드리는 게, 제 자비입니다.
8명 처치 시
이제 절반 정도 남았을까요?
9명 처치 시
아직 지치지 않았습니다.
10명 처치 시
이렇게 된 이상, 모조리 벨 수 밖에요.
11명 처치 시
검이 핏빛으로 물들었네요.
12명 처치 시
더 죽일 사람이 남아있었던가요?
13명 처치 시
어서 마무리하고 싶네요.
14명 처치 시
피냄새 때문에 어지럽다고 하면 너무 뻔뻔한 걸까요?
야생동물 처치 시
자주 할 일은...못 되는 것 같네요..
마음이 편하진 않네요.
개인적인 감정은 없습니다.
<color=#fff> '''탐색'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색
먼지가 조금 쌓여있네요.
쓸만한 게 있으려나요.
지나칠 뻔 했네요.
항공 보급 수색
뭐가 들어있을 지...
제법 값진 물건이 있을 것 같은데요.
어떤 물건이 나올 지 조금 기대가 되네요.
나뭇가지 채집
주워두면 쓸 데가 있겠죠.
붕어 채집
낚시는 해본 적이 없어서요.
대구 채집
상어... 같은 것도 잡힐까요?
감자 채집
그냥 먹으면 조금 퍽퍽하겠네요.
돌멩이 채집
제법 무게가 있네요.
물 채집
발이 젖지 않게 조심해야겠습니다.
시체 발견
안타깝네요...
자신이 처치한 시체 수색
덕분에 살았습니다.
타인이 처치한 시체 수색
...잘 쓰겠습니다.
<color=#fff> '''결과'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리
이렇게 마무리로군요...
오늘 더이상, 검에 피를 묻힐 일은 없겠군요...
상위권
괜찮아요, 늘 이길 수는 없으니까요.
오늘따라 집중이 잘 되지 않았어요.
패배
검도부로서...조금은 부끄러운 기분이 드는군요.
저는... 생각보다 유약했군요.
해킹으로 인한 패배[더미]
이해가 되지 않는 상황이네요.
항복
검을 내려놓겠습니다.
제 패배입니다.
변명의 여지가 없는 패배입니다.
제 한계가 온 것 같습니다.
<color=#fff> '''감정 표현'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담
검으로 총알도 쳐낸 적이... 아, 정말 믿는 건 아니시죠?
저도 검을 들면 번개가 치고 파도가 흔들릴 지도 모릅니다.
손은 눈보다 빠를 수 있죠.
도발
(비웃는 말투로)죄송합니다. 그렇게 겁내실 줄은 몰랐네요.
검은 필요 없을 지도 모르겠네요.
죽도로 상대해 드릴까요?
언제까지 봐드릴 수는 없으니까요.

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000> 출시일
-
가격
기본 지급
죽도를 등 뒤에 메고있던 전작과는 다르게 검을 차고 있다.

8.2. 사관후보생 유키


[image]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
2021년 03월 31일
가격
시즌 1 골드 서브젝트 등급 이상 달성
영원회귀 내 가장 처음 나온 시즌 스킨이다. 솔로/듀오/스쿼드 중 하나만 골드 이상을 찍어도 스킨을 준다.

9. 기타



[1] 유키의 평균 공속은 0.64 피오라는 0.81. 이 정도의 큰 공속 스펙 차이는 유키의 DPS 빌드 자체를 무마시켜 카이팅을 위한 용의도복을 강제하는 정도의 큰 차이 인지라 빌드의 다양성 측면이나 밸런스 면에서 보더라도 조정이 필요할 듯 하다[2] 유키가 갈만한 흡혈템이 거의 없다는 것도 한 몫 한다. 모노호시자오는 4루트 무기라 안 그래도 약한 초반이 더 약해지며, 집사복은 용의 도복을 필수로 채용하는 유키 특성상 고려 대상이 되지 못하며 다인슬라이프, 변검, 분홍신은 VF 혈액 샘플을, 달빛 펜던트는 문스톤을 요구한다. 설령 흡혈템을 가더라도 공격속도가 워낙 느리다보니 피흡 효율도 좋지 않은 편.[3] 특히 유키와 같이 양손검/쌍검을 사용 가능한 재키를 상대로는 동템 기준 단순 맞딜로는 무기 숙련도 차이가 좀 나도 유키가 승리를 장담할 수 없다. 심지어 재키는 솔로 모드에서 양손검 사용 시 페널티가, 유키는 솔로 모드에서 쌍검 사용 시 어드밴티지가 있는데도.[4] 기본 공속이 낮아 단추의 고정 데미지에 의존하고 그 단추를 채우기 위한 w는 끊기기도 쉽고 시전 시간동안 아무런 공격도 할 수 없다. 게다가 유키의 후반 포텐셜의 반을 차지하는 궁극기는 상당히 맞추기 힘들고 역으로 본인은 그 시전 시간동안 아무것도 하지 못 해서 위기에 빠질 가능성도 있다.[5] 평타 모션이 긴 것을 사거리 증가로 커버하고 쿨감으로 스킬 회전이 빨라지는 등 유키에게 딱 어울리는 효과를 가지고 있다.[6] 생명의 나무 획득 시 '''레바테인'''도 가능.[7] 미스릴이 나올 경우 '''미스릴 방패''' 로 대체 가능.[8] 혹은 골목길 - 번화가 - 연못도 가능하다. 단 이 경우 같은 골목길 스타트인 기공추 유키에 비해 장점이 뚜렷하지 못하다.[9] 일본인이고 일본검도를 배운 유키의 설정을 생각하면, 같은 길이의 일본도 2자루를 사용하는 건 엄밀히 따지면 맞지 않는다. 일본 검도에서 이도(二刀)는 한쪽이 길고 한쪽이 짧은 검을 다루는 것이 아예 규격으로 정해져있기 때문. 오히려 조선시대의 쌍검술이 이 쪽에 가깝다. 그래도 양손검의 쥐는 자세와 쌍검을 모두 정수로 쥔 채 휘두르는 것은 잘 맞게 되어있다.[더미] A B 더미 데이터