인피니티(게임)/장비

 


Equipment. 미니어처 게임 인피니티에 등장하는 유닛들의 장비 일람. 여기에는 간략한 소개를 쓰고, 자세한 사항은 공식 위키에서 확인 가능하다.
1. 바이저 장비
1.1. 다파장바이저 (Multispectral Visor, MSV)
1.2. 생체측정바이저(Biometric Visor)
1.3. 360도 바이저(360˚ Visor)
1.4. X 바이저(X Visor)
2. 전자전 장비
2.1. 해킹 장비류
2.1.1. 해킹 장비(Hacking Device)
2.1.2. 해킹 장비 플러스(Hacking Device Plus)
2.1.3. 공격용 해킹 장비(Assault Hacking Device)
2.1.4. 킬러 해킹 장비(Killer Hacking Device)
2.1.5. 방어용 해킹 장비(Defensive Hacking Device)
2.1.6. 이보 해킹 장비(Evo Hacking Device)
2.2. 리피터(Repeater)
2.3. 설치형 리피터(Deployable Repeater)
2.4. 바이오로케이터(Biolocator)
2.5. 패스트판다(Fastpanda)
2.6. ECM
2.7. 널리파이어(Nullifier)
3. 틴봇 장비
3.1. 틴봇(Tinbot)
3.2. 반사기(Deflector)
3.3. 감적수(Spotter)
4. 음성 피드백 장비
4.1. 홀로프로젝터(Holoprojector)
4.2. 광학교란장치(Optical Disrupting Device)
4.3. 알베도(Albedo)
4.4. 스트라토클라우드(Stratuscloud)
5. 대지뢰 장비
5.1. 비활성기(Deactivator)
5.2. 마인 스위퍼(Minesweeper)
6. 의료 장비
6.1. 오토메디킷(AutoMediKit)
6.2. 메디킷(MediKit)
7. 조종 장치(Control Device)
7.1. 안티포드 조종 장치(Antipode Control Device)
7.2. 강시 조종 장치(Kuang Shi Control Device)
7.3. 헝그리즈 조종 장치(Hungries Control Device)
7.4. 트랙터 뮬 조종 장치(Tractor Mul Control Device)
8. 토하 전용 장비
8.1. 공생장갑(Symbiont Armor)
8.2. 심비오메이트(Symbiomate)
8.3. 심비오밤(Symbiobomb)
9. 기타 장비
9.1. 모터사이클(Motorcycle)
9.2. AI 모터사이클(AI Motorcycle)
9.3. 배기지(Baggage)
9.4. 킁킁이(Sniffer)
9.5. 피난 장치(Evacuation Device)
9.6. 나노스크린(Nanoscreen)
9.7. AI 비컨(AI Beacon)


1. 바이저 장비


바이저라는 이름이 붙은 장비들. 주로 사격 보정치와 연관되며, 유닛에 따라 여러 개를 끼고 나오는 경우도 있다.

1.1. 다파장바이저 (Multispectral Visor, '''MSV''')


1단계: 위장, ODD 및 저시야 구역으로 인한 보정치를 3씩 완화한다. (-3은 0, -6은 -3)

일명 '''MSV 혹은 멀스바''' 사격전 장비의 대표. 인피니티에서는 내 능력치를 올리는 것보다 상대 능력치를 깎는 것이 효과적일 때가 많고[1] 대표적인 사격 역보정치인 CH 및 ODD를 방어하는 것은 많은 도움이 된다. 발견 판정에도 적용되기에 스커미셔진 정리에는 이만한 물건이 없다 물론 위장과는 달리 일반 병력을 상대할 때는 별 도움이 되지 않는 편.

2단계: 위장, ODD 및 저시야 구역으로 인한 보정치를 전부 무시하고, 일반 연막의 무시야 구역 형성과 특수 회피 효과를 무효로 한다.

1단계가 유용한 도구 정도였다면, 2단계는 게임의 전략 자체에 매우 큰 영향을 주는 중요한 장비다. 비싼 TO 위장과 ODD를 모조리 무시해버려서 함부로 적 병력들이 날뛸 수 없게 만들고, 무엇보다도 연막을 무시한다. 연막을 사용하는 모델들 대부분이 취약한 사격 능력과 매우 강력한 근접 능력을 가지고 있는데, 근접 하기 전 강제로 사격을 받게 만드는 2레벨의 가치는 매우 크다.

3단계: 2단계에 더해서, 발견 판정을 자동으로 성공하고 위장의 기습 사격, 기습 공격 기술을 무효로 한다.

아퀼라 근위대, 아수라, 카론티드 밖에 가지지 못한 최고급 장비. 발견을 무조건 성공하기에 발견-사격이 자동 성공하고, 소지자들이 모두 BS 14 이상의 중보병이기에 이 앞을 함부로 지나가는 위장 마커는 그대로 저세상행이다. 다만 아퀼라와 아수라는 다른 이유로 평가가 미묘하기에 실제로 잘 써먹는 건 카론티드.

1.2. 생체측정바이저(Biometric Visor)


1단계: IMP-1단계의 발견 판정 -6 보정치를 무효로 하고, 변장 및 홀로에코 상태가 주는 기습 사격 및 기습 공격 기술을 무효로 한다.

통칭 '''BMV 혹은 바메바''' 변장과 홀로에코 상태를 무시하는 장비. 다만 위장에 비해서는 둘 다 마이너한 기술이다보니 BMV 자체도 마이너하다. 변장 모델과 홀로프로젝터를 잘 사용하는 하퀴슬람, 컴바인드 아미 상대로는 픽할 가치가 있다.

2단계: 변장, 홀로에코, 홀로프로젝터 상태에 대한 발견 판정에 +3 보정치를 받는다.

바오 병단과 슈크라의 전용 병기. 바오 병단의 평가 자체가 좋지 않아 잘 나오지는 않고, 하사신이나 샤스바스티 측에서 피데이나 스페큘로 킬러를 사용할 것 같다면 카운터로 뽑는 정도. 슈크라는 전선에서 뛰는 용도가 아니지만 어줍잖게 암살을 시도한다면 혼쭐내 줄수 있다.

1.3. 360도 바이저(360˚ Visor)


리액티브 턴 시야를 360도로 확장한다.

리액티브 턴에 굳이 머리 돌리는 걸 신경 안 써도 되고, 기습을 원천 차단해서 좋은 장비. 다만 포인트 측정이 제법 비싸고 본인 안위를 도모하려는 용도로는 육감 2레벨이 낫다. 제압사격을 켤 경우 360도 전체 제압사격이 가능해 강력한 지역제압이 가능하다.

1.4. X 바이저(X Visor)


무기의 사거리 역보정을 3만큼 감소한다(-3은 0, -6은 -3).

무기의 한계를 대폭 해소해 주는 장비. 물론 +3 보정을 받는 거리에서 쏘는 게 당연히 낫지만, 멀리 있는 상대를 근거리 무장만으로 그럭저럭 상대할 수 있게 도와준다. 특히 제압사격을 켤 때 16~24인치의 -3 보정을 해소해줘서 상당히 유용한 편.

2. 전자전 장비


해킹이나 적 통신을 두절하는 것에 관련된 장비들

2.1. 해킹 장비류


해커를 해커답게 만드는 장비들. TAG 없이 리모트를 배치하고 싶다면 반드시 넣어야 한다. 킬러 해킹 장비를 제외한 모든 해킹 장비는 0.5swc를 요구한다. 프로그램들에 대한 자세한 설명은 인피니티(게임)/해킹 항목 참조

2.1.1. 해킹 장비(Hacking Device)


사용 프로그램: 클로 1단계, 소드 1단계, 실드 1단계, 가젯 2단계.

'''HD 혹은 흐드'''라 부르는 가장 기본적인 장비. 보통 전열보병이나 잡졸들이 들고 나온다. 클로 1단계와 소드 1단계 따위로 적을 막기는 힘들고, 오히려 적 킬러 해커에게 머리 튀겨져서 죽는 일이 다반사. 과거에는 가젯을 쓸 수 있는 가장 싼 장비여서 넣는 경우도 있었지만 이보 해킹 장비가 등장한 이후로 함정카드 취급.
EI 해킹 장비는 여기에 서커 펀치를 추가한다. ARO시에 우수한 살상력을 보여주는 킬러 프로그램인지라 머리 튀겨 죽을 일은 없어 보이나... 컴바인드 아미의 해킹 장비들이 워낙 좋은 탓에 여기서도 안 쓰인다.

2.1.2. 해킹 장비 플러스(Hacking Device Plus)


사용 프로그램: 클로 2단계, 소드 1단계, 실드 2단계, 가젯 2단계. 서커 펀치, 백색소음, 사이버마스크

'''흐드플.''' 전문 해커들의 베이스 장비. 대부분 여기에 강화 프로그램 하나 더 붙여서 나온다. 클로 3단계와 소드 2단계가 없어서 적에게 공세적인 습격을 하기는 부족하지만, 클로 2단계의 오블리비언은 맞았을 때 결과만큼은 원탑인 프로그램이고, 서커 펀치 덕에 리액티브 턴에는 상당히 위력적이다. 화이트 노이즈와 사이버마스크는 우수한 유틸 프로그램으로 적을 기습하거나 자신의 안전을 도모하는데 매우 훌륭한 프로그램이다.

2.1.3. 공격용 해킹 장비(Assault Hacking Device)


사용 프로그램: 클로 3단계

약칭 '''AHD 또는 어흐드.''' 일반 해킹보다 더 싸면서도 강력한 프로그램을 가진 장비. 클로 3단계에서 제공하는 프로그램들은 중보병/태그를 봉쇄하고 농락하는데 특화되어 있다. 다만 이 외에는 어떤 능력도 가지지 못하기에 철저하게 공격적으로 써야 하는 장비. 적 해커에게 머리가 터지기 너무 쉬우니 주의가 필요하다.
EI 버전은 정지! 프로그램을 추가한다. 다만 카보나이트와 바실리스크 자체가 제법 우수한 프로그램이라 공격력으로는 필요는 없는 편. 리액티브 턴에 적 태그 억제를 위해서는 괜찮다.

2.1.4. 킬러 해킹 장비(Killer Hacking Device)


사용 프로그램: 소드 2단계, 사이버마스크. 부가 효과: 모든 방화벽 효과를 무시한다.

약칭 '''KHD 또는 킬흐드.''' 적 해커를 사냥하는데 특화된 장비. 소드 2단계의 프로그램 3개는 액티브 턴이나 리액티브 턴이나 변함없는 살상력을 자랑한다. SWC도 들지 않고 포인트도 매우 저렴하기에 태그나 리모트를 경호하는 용도로 쓰기 적합. 적 해커가 없을 때는 사이버마스크 정도밖에 쓸 게 없다는 것을 주의.
EI 버전은 마에스트로 프로그램을 추가한다. 업그레이드 프로그램 중에서도 매우 좋은 프로그램이라 EI의 전자전을 강화시키는 요인.

2.1.5. 방어용 해킹 장비(Defensive Hacking Device)


사용 프로그램: 실드 3단계, 가젯 1단계. 부가 효과: 자신에게 방화벽 효과를 적용한다.

워드라이버만 가지고 나오는 장비. 전혀 쓸모 없다. 실드 2, 3단계는 철저한 해킹 방어용인데, 적 해커를 억제하고 싶다면 그냥 킬러 해커를 기용해서 머리 터뜨리는 쪽이 속 편하다. 가젯은 2단계에서 진가가 나오는 카테고리라 1단계로 할 수 있는 것은 거의 없다. 방화벽 효과도 킬러 해커에게 가볍게 무시당하니 뭐.
이조벨 맥그레거와 일부 토하 병력은 백색 해킹 장비(White Hacking Device)를 들고 나오는데, 방어용 해킹 장비의 효과에 해킹 범위 내에서 육감을 적용받는 장비. 보이는 일은 별로 없다.

2.1.6. 이보 해킹 장비(Evo Hacking Device)


사용 프로그램: 소드 1단계, 실드 2단계, 가젯 2단계, 가젯-이보. 부가 효과: 합동 오더에 해킹 프로그램들을 사용할 수 있다. 해킹 굴림을 지휘 토큰을 사용해서 주사위 하나를 재굴림할 수 있다. 후턴 플레이어가 커맨드 토큰을 하나 사용한다면 가젯-이보 프로그램 하나를 적용하고 게임을 시작할 수 있다. 위성 조준의 -6 보정치를 제거한다. 공중 강하 판정에 +3을 한다.

유틸형 해커의 끝판왕. 설정상 전자전 사령부와 직통 연결을 제공하는 장비로, 오직 팩션 공용 유틸 리모트들만이 사용할 수 있다. 적에게 공격적으로 쓸 수는 없지만 아군에게 온갖 버프를 주고, 전자전에서 적을 압도할 수 있게 해 준다. 컴바인드 아미의 E 드론은 여기에 추방과 굿나잇 프로그램을 들고 오고, 다른 리모트들과는 달리 콤비 라이플도 들어서 혼자서 서포트 프로그램을 돌려서 전투하면서 적 파이어팀을 작살내는 흉악한 짓거리를 벌일 수 있다.

2.2. 리피터(Repeater)


리피터는 모든 아군 해커의 해킹 범위를 넓힌다. 해커들은 리피터의 ZoC(8인치 이내)에 있는 대상도 해킹 대상으로 삼을 수 있다. 해커들은 상대 리피터의 ZoC 안에 있을 경우 상대 리피터를 통해서 해킹을 시도할 수 있으나, 방화벽 페널티를 받는다.

해킹 범위를 늘려주는 장비. 유닛 장비 설명란에 리피터라고 써져 있다면 내장 리피터로, 유닛이 움직일 때마다 리피터도 같이 움직인다. 전자전에 있어서 해킹 장비들 이상으로 중요한 장비로, 흐드플과 업그레이드를 도배하고 나와 봤자 리피터망이 부실한 진영은 그 프로그램을 상대에게 던져놓을 수단이 없어 고생하는 편이다. 상대 측의 리피터를 타고도 해킹할 수 있으나, 방화벽 페널티를 받으므로 주로 이를 무시할 수 있는 킬러 해커가 적 해커를 요격할 때 쓴다. 단 리피터는 한 번만 탈 수 있으며, 아군 해커-아군 리피터-적군 리피터-적 해킹 대상은 불가능하니 주의.
이렇게 번거롭게 원거리는 리피터를 통해 해킹을 하도록 만든 이유는 보안과 안전 문제 때문. 양자 전투 개념이 생긴 초기에 원거리에서 손쉽게 상대에게 접촉해서 자료를 빼거나 머리를 튀기는 일이 잦다 보니, 전투 해커용 장비는 짧은 범위 안에서만 접촉이 되게 설계하고 정 멀리 뻗으려면 리피터를 이용하는 식으로 만드는게 대세가 되어버렸다. 내가 적에게 접촉이 된다는 건 적도 나에게 접촉이 된다는 말이니까.

2.3. 설치형 리피터(Deployable Repeater)


소지자는 설치형 리피터를 3개 가지고 시작한다. 짧은 행동이나 ARO를 소모하는 것으로, 소지자는 설치형 리피터를 배치할 수 있다. 액티브 턴에는 자신의 이동 경로 중 어디에나, 리액티브 턴에는 자신과 접촉하게 배치해야만 한다. 설치형 리피터는 파괴되지 않는다면 게임이 종료될 때까지 유지된다.

리피터를 지뢰처럼 깔 수 있는 장비. 자신 앞에만 깔 수 있어서 피처나 패스트판다에 비해서는 거리가 짧지만, 수량이 많으며 실패 확률이 없다. 3개를 중앙 지대에 적절히 떨어뜨려 배치하는 데 성공한다면 그 지역에 중보병이 들어오기는 쉽지 않다.


2.4. 바이오로케이터(Biolocator)


음성 피드백 장비. 짧은 행동을 소모하는 것으로 소지자는 무의식 상태에 빠지며 자신에게 아군에게만 적용되는 목표 지정 상태로 만든다. 바이오로케이터를 사용한 즉시 소지자는 리피터를 가지고 있는 것으로 취급한다. 소지자가 사망하거나 무의식 상태에서 회복 혹은 행동하면 생체청음기의 모든 효과가 취소된다.

강시의 전용 장비. 뇌의 전류를 이용해 리피터를 켠다는 흉악한 장비이다. 셀프 타겟을 찍어 아군 곡사포격의 대상이 되게 해주며, 리피터망을 형성해 위급시 리피터로 사용하게 해 준다. 하지만 강시는 도기드와 자폭을 믿고 달려드는 스타일을 선호하므로 실 플레이에서 사용되는 경우는 드문 편. 금위대 자체가 적극적인 전자전 로스터나 곡사포격을 그리 선호하지 않기도 하고.

2.5. 패스트판다(Fastpanda)


소지자는 패스트판다를 1개 가지고 시작한다. 소지자는 짧은 행동이나 ARO로 패스트판다를 배치할 수 있다. 패스트판다의 배치를 선언하면 패스트판다 모델은 최대 8인치를 이동한 뒤 정지한다. 이 패스트판다의 이동은 ARO을 유발하지 않는다. 패스트판다는 내부에 리피터를 소지한 크기 1의 모델이다.

노매드에서 개발한 기동형 리피터. 헤클러와 인터벤터가 대표적인 사용자. 사용을 선언할 경우 패스트판다 모델이 곡선으로 8인치 이동한 뒤 정지하며, 패스트판다를 사용하는 소지자에게는 ARO가 가능하지만 패스트판다는 비록 눈앞을 바로 지나간다 해도 반응하지 못한다. 지형지물을 돌아서 리피터를 확정적으로 깔 수 있다는 장점이 있으나, 보유 수가 부족하고 8~16인치에서 리피터를 잘 깔 수 있는 피처에 비해서는 거리가 부족한 편.

2.6. ECM


ECM 소지자는 ARO로 ECM을 작동시킬 수 있다. 작용시 유도 특성 무기의 +6 목표 지정 보너스를 무효로 한다. 고급 ECM 소지자는 +6 목표 지정 보너스를 무효로 하고 추가로 -3 보정을 가한다.

유도 무기 방어용. 대부분 태그에 달려 있다. 하지만 실제로는 유도 무기를 쓰는 일도 없고 대부분 본인이 회피를 선언하는 편이 나을 때도 많아서 쓰는 일은 거의 없는 편. 태그는 회피율 보정에 심각한 불이익을 받지만, 어쩌다가 치명타 터트릴 가능성이 없는 것도 아니라. 고급 ECM은 스쿠알로 같은 일부 태그에만 장착되는 희귀한 장비이나 역시 쓸 일은 거의 없다.

2.7. 널리파이어(Nullifier)


소지자는 널리파이어를 3개 가지고 시작한다. 소지자는 짧은 행동이나 ARO로 널리파이어를 배치할 수 있다. 액티브 턴에는 자신의 이동 경로 중 어디에나, 리액티브 턴에는 자신과 접촉하게 배치해야만 한다. 널리파이어는 파괴되지 않는다면 게임이 종료될 때까지 유지된다. 널리파이어의 ZoC 내의 병력 및 장비는 해킹 공격, 통신 공격, 기술 병기, 셉시터를 사용할 수 없고 그 효과도 받지 않는다.

해킹 및 전자전 차단 구역을 생성하는 장비. 설정상 삼위군이 개발한 장비로 토하와 이를 노획한 컴바인드 아미에서 사용한다. 컴바인드 아미는 그냥 우월한 전자전으로 두들기는 경우가 많아 잘 쓰이지 않고, 해킹 수단이 거의 없는 토하가 좋아하는 장비.

3. 틴봇 장비



3.1. 틴봇(Tinbot)


틴봇은 소지자를 따라다니는 작은 모델이다. 하지만 틴봇은 상태 마커로 취급하며 모델로 취급하지 않는다. 사용자가 쓰러질 경우 작동을 중지한다. 틴봇은 A형 반사기 1단계, B형 반사기 2단계, C형 뉴로시네틱스, D형 알베도, E형 감적수의 다섯 종류가 있다.

그냥 상태 마커. 귀여운 로봇이 졸래졸래 따라다니긴 하지만 체력이나 장갑이 있는 것도 아니고 목표로 잡을 수도 없으니 그냥 내장형이라고 봐도 무방하다. 신경개조에 대해서는 인피니티(게임)/특수 스킬. 알베도에 대해서는 하단 음성 피드백 장비 참조.

3.2. 반사기(Deflector)


소지자는 반사기 틴봇과 함께 배치된다. 소지자나 소지자와 같은 파이어팀을 이루고 있는 구성원에 대한 해킹 공격은 1단계의 경우 -3, 2단계의 경우 -6 페널티를 받는다.

중보병 파이어팀 구성원들이 소지하고 나오는 해킹 방어 장비. -3 페널티는 해킹 프로그램의 보정으로 버틸 수 있지만, -6 보정의 2단계 틴봇에 페어리더스트 까지 걸려서 방화벽 페널티까지 받으면 답이 없다. 만약 이 파이어팀에 킬러 해커가 들어올 수 있다면 해킹 페널티를 토대로 역으로 상대를 사냥하는 것도 가능하다. 대표적으로 주용의 2단계 반사기를 받는 하이다오 킬러 해커.

3.3. 감적수(Spotter)


소지자는 사격과 발견 판정에 +3 보정을 받는다.

아탈란타의 전용 장비. 한마디로 BS +3, WIP+3과 거의 동일한 효과를 주는 사기 장비. 아탈란타를 단순 BS 싸움에서는 적수가 없게 만들어주는 능력이다. 하지만 발수가 부족한 저격총의 한계는 여전해서 주사위 운이 안 따라주면 상대의 발수에 밀려서 지는 경우가 많으니 주의.

4. 음성 피드백 장비


Negative Feedback(NFB)여기에 있는 장비들은 중첩해서 장착할 수 없다. 뿐만 아니라 전원 화염 민감 특성을 가지고 있어서 화염 특성을 가진 공격이 적중하기만 해도 피해 굴림 결과에 상관 없이 싸그리 타 버려서 엔지니어의 수리 전까지 효과를 잃는다. 위장과 변장 기술도 NFB 특성을 가지기 때문에 중첩시킬 수 없다.

4.1. 홀로프로젝터(Holoprojector)


약칭 '''홀프'''. 홀로그램을 덧씨워서 변장하고 분신을 생성할 수 있는 장비.

1단계: 소지자는 배치 단계에서 같은 크기의 모델 1개인 척 배치할 수 있다. 이 모델은 그 진영이 사용할 수 있는 모델이여야 한다. 이동 이외의 행동을 하거나, 적의 공격에 명중당했을 경우, 적이 발견 판정에 성공했을 경우 상태가 해제되며 원 모델로 돌아온다. 하지만 상대의 해킹 영역 내에 있을 경우 해킹당하는 것이 가능한 병력인지 여부는 공개된다. 전체 행동을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다.

변장 기술. 기습 사격이나 기습 공격도 제공하지 않으므로 순수한 심리전 기술이다. 주로 자기보다 약한 모델로 변장해서 방심을 유도하거나, 장교로 변장해 장교 암살을 막는 용도로 쓰인다.

2단계: 소지자는 배치 단계에서 홀로에코(Holoecho) 상태로 배치할 수 있다. 원 모델의 8인치 이내에 홀로에코 마커를 2개 놓으며, 이들 중 누가 본체인지 몰래 기록해 놓는다. 잔상들은 원 모델과 같이 행동하나, 환경 요소와 상호작용 할 수 없으며 반드시 서로 8인치 이내에 있어야 한다. 잔상과 본체는 모두 ARO를 유발하지만 합쳐서 하나의 ARO만 제공한다. 소지자는 기습 사격 1단계와 기습 공격 기술을 가진다. 상대가 성공적으로 소지자에 대한 발견 판정에 성공하거나, 소지자에게 공격이 적중하거나, 소지자와 잔상 간에 8인치 이상의 거리가 벌어지거나, 소지자가 이동 이외의 행동을 할 경우 모든 잔상이 사라지며 소지자의 정체가 드러난다. 상대가 성공적으로 잔상을 발견할 경우, 잔상에 공격이 적중할 경우 잔상만 사라진다. 리액티브 턴 시작시 소지자와 접촉하게 잔상 2개를 다시 배치할 수 있으며, 다시 누가 본체인지 정한다. 1단계와 중첩시킬 수 있으며, 전체 행동을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다. 잔상 마커 대신 실제 모델을 사용하는 것으로 사용할 수 있다. 이 경우 모델들의 장비와 능력은 모두 동일해야 한다. 액티브 턴 시작시 이들 중 하나에 잔상 마커를 놓아서 상대에게 홀로에코라는 것을 알린다.

분신 기술. 변장도 할 수 있지만 액티브 턴 시작 시 홀로에코 마커가 켜지기 때문에 1단계로 제한할 것이 아니라면 큰 의미가 없다. 배치 단계 심리전에서 조금 우위를 볼 수 있는 정도. 잔상 2개를 데리고 다닌다는 점이 매우 강력한데, 기습 사격을 하는 것은 기본 중의 기본이며, 잔상을 보내서 지뢰나 경계 무기 같은 것을 피해 없이 걷어낼 수 있고, 오더가 부족할 때 배짱 넘치게 이동만 선안하면서 셋 중 하나 쏴보라고 야바위를 칠 수도 있다.

3단계: 2단계와 동일하나, 음성 피드백이 사라져 다른 음성 피드백 장비와 중첩이 가능하다. 잔상을 가동한 상태에서도 파이어팀에 가입할 수 있다.

파트로클로스의 전용 기술. ODD+홀프라는 극한의 조합을 선보일 수 있으며, 미메티즘 옵션을 고른다면 아킬레우스와 듀오를 이루면서 아킬레우스 네 명이 위풍당당하게 전진하는 패기도 보여줄 수 있다.

4.2. 광학교란장치(Optical Disrupting Device)


소지자를 대상으로 한 모든 사격은 -6 보정치를 받는다.

통칭 '''ODD'''. 순전히 사격 보정 패널티를 가하는 장비지만 워낙 패널티가 막대하고 사격전의 비중이 높은 인피니티의 게임 특성상 매우 강력하다. 비 MSV 유닛들은 맞추는 것초자 어렵다. 강철 팔랑크스와 바쿠닌 관측국의 상징과도 같은 장비다.
배경상 열광학 위장 장비와 동시에 나온 장비로, 이 장비를 개발한 판오세아니아랑 바쿠닌은 산업 스파이 의혹을 들며 저작권이랑 특허 분쟁이 벌어져서 O-12 고등 법원에서 신나게 투닥거리는 중.

4.3. 알베도(Albedo)


소지자는 알베도를 켠 상태로 배치될 수 있다. 알베도 상태에서는 항상 백색소음 지대에 있는 것으로 취급해서 MSV를 소지한 모델들에게는 보이지 않으며, 자신은 이에 영향받지 않는다. 2턴이 지난 이후는 사라진다.

MSV 모델들의 극카운터. 화이트 노이즈는 지대에서 벗어나면 사라지지만 이건 2턴만이지만 그대로 유지된다. 눈앞에서 춤을 추고 노래를 불러도 어떤 대응도 하지 못하며, 공격을 할 때만 -6 페널티를 받고 대응사격을 하거나 -3 페널티를 받고 다른 행동을 해야 한다. 이에 대한 페널티로 게임 시작 시에만 켤 수 있는 휘발성 능력이기 때문에 전략적 유연성이 떨어진다.

4.4. 스트라토클라우드(Stratuscloud)


소지자는 스트라토클라우드를 1개 소지한다. 짧은 이동 행동이나 적이 ZoC나 사선에 들어왔을 때 ARO를 소모하는 것으로 충운구름을 작동시킬 수 있다. 스트라토클라우드는 소지자로부터 8인치 내의 무한한 높이의 원기둥 영역에 저시야 구역과 포화(Saturation) 구역을 형성한다. 소지자는 이에 영향받지 않는다. 스트라토클라우드는 배치 시에 가동되었을 경우 2턴 후, ARO나 행동으로 가동되었을 경우 다음 자신 턴 종료에 사라진다.

드라알 공작대의 전용 장비. 소지자를 따라다니는 님버스 장판을 깐다고 보면 된다. 스트라토클라우드 상태에 있는 드라알을 제외한 모든 모델은 스트라토클라우드를 지나는 사격에 -3 보정치를 받고[2] 사격 발수에 -1 페널티를 받는다. 그야말로 파이어팀 박살내는 데 최적화된 장비. 리액티브 턴에도 스트라토클라우드를 켜고 제압사격을 켠다면 뚫어내기 매우 곤란하다.

5. 대지뢰 장비


지뢰를 무력화하는 장비들. 하지만 은폐 상태의 지뢰를 대상으로는 사용할 수 없고, 반드시 지뢰에 발견 판정을 성공시킨 뒤에야 사용할 수 있다.

5.1. 비활성기(Deactivator)


목표에 사선을 가지고 있다면 비활성기를 사격 무기를 사용하는 취급으로 사용할 수 있다. WIP 판정에 성공한다면 상대의 설치형 무기 및 D 차지는 무력화되고, 테이블에서 사라진다. 이 판정은 거리에 의해서만 보정받으며, 특수 기술 및 장비, 엄폐에 의해 영향받지 않는다.

단거리
중거리
장거리
최대거리
데미지
발사횟수
탄종
특성
0-8/+6
8-16/+3
16-24/-6
-
-
1
-
노획 불가, 기술 무기
지뢰를 해제하는 무기. 하지만 먼저 발견을 해야 하기 때문에 많은 경우 그냥 쏘면 끝이어서... 별 효과가 없다. D 차지를 무력화시키는 것은 좋지만 상대가 이를 안 폭파시키고 버티는 경우가 드문 편. ARO로도 사용할 수 없다.

5.2. 마인 스위퍼(Minesweeper)


목표에 사선을 가지고 있다면 마인 스위퍼를 사격 무기를 사용하는 취급으로 사용할 수 있다. WIP 판정에 성공한다면 상대의 설치형 무기 및 설치형 장비는 아군화된다. 이 판정은 거리에 의해서만 보정받으며, 특수 기술 및 장비, 엄폐에 의해 영향받지 않는다.

단거리
중거리
장거리
최대거리
데미지
발사횟수
탄종
특성
0-8/+6
8-16/+3
16-24/-6
-
-
1
-
노획 불가, 기술 무기
비활성기가 무력화한다면, 이건 탈취한다. 어차피 발견을 해야 하고, 이걸로 아군화할만한 설치 무기들은 보통 자기 진영 쪽에 있어서 상대가 걸리는 일은 별로 없다. 하지만 진가는 설치형 장비를 아군화할 수 있다는 것으로, 알레프와 컴바인드 아미의 오더 공급원인 AI 신호기가 여기 포함된다. AI 신호기는 낙하 실패로 아군 진영에 떨어지는 일도 많아서 탈취 로또를 노릴 수 있는 편.

6. 의료 장비


무의식 상태의 유닛을 회복할 수 있게 만들어 주는 장비

6.1. 오토메디킷(AutoMediKit)


소지자가 무의식 상태에 있을 경우, 전체 행동을 소모해서 사용한다. PH 판정을 해서 성공한다면 W를 1 회복하고 무의식 상태에서 벗어난다. 실패한다면 소지자는 사망한다.

재생의 하위호환. 재생은 살아 있을 때도 켤 수 있지만 자동의무키트는 불가능하다. 적지에 떨어졌거나 다른 이유로 의사의 도움을 받을 수 없을 때 한번 켜서 살아나기를 기도하는 장비. 가격이 제법 되고 소지자 중 PH가 높은 모델이 몇 없어서 잘 쓰이지 않지만, 오히려 워밴드들이 부티에서 뽑았을 경우는 높은 PH로 좀비처럼 살아나는 모습을 볼 수 있다.

6.2. 메디킷(MediKit)


메디킷은 대상에게 원거리에서 사격하거나 접촉해서 주사하는 2가지 방법으로 사용할 수 있다. 원거리에서 사격할 경우 아래의 거리 보정과 기타 모든 능력 및 장비, 엄폐 보정치를 적용해야 한다. 사격에 성공하거나 주사하게 되면 대상은 PH-3 판정을 해서 성공한다면 W를 1 회복하고 무의식 상태에서 벗어난다. 실패한다면 대상은 사망한다.

단거리
중거리
장거리
최대거리
데미지
발사횟수
탄종
특성
0-8/+3
8-16/+0
16-24/-6
-
-
1
-
비살상
의무병과 의사의 기본 장비. 문제는 확률이 고작 PH-3밖에 안 되는데다 실패시 사망하는데 일반 치료랑은 달리 큐브가 있거나 말거나 다시 굴릴 수도 없으므로 매우 위험하다는 것. 그래도 의사에 비해서 반값 정도이므로(의사 4포인트, 의무병 2포인트) 포인트가 남는다면 기간보병 하나에게 들려줘서 낮은 확률의 부활을 노리는 편이다. 의사도 정 환자에게 못 가겠다면 눈 질끈 감고 쏴 본다. 하퀴슬람의 하킴은 메디젝터(Medijector)라는 전용 장비를 가지고 나오는데, PH-3 대신 PH로 판정해서 조금 가능성이 높아졌다. 토하의 공생장갑 착용자는 치료 시도시 메디킷의 PH-3 패널티를 무시한다.

7. 조종 장치(Control Device)


특정 종류의 모델들을 배치하고 통제하는데 필요한 장비

7.1. 안티포드 조종 장치(Antipode Control Device)


안티포드를 배치하기 위해서 필요하다.

안티포드 어썰트 팩 통제관의 전용 장비. 안티포드에 대한 자세한 설명은 인피니티(게임)/특수 스킬 참조.

7.2. 강시 조종 장치(Kuang Shi Control Device)


강시를 배치하기 위해서 필요하다. 소지자는 강시와 같은 전투 그룹에 속해야 하며, 전체 명령을 소모하는 것으로 강시 폭발 기술을 사용할 수 있다. 강시 폭발 기술을 사용하면 모든 강시들의 폭발 1단계가 작동한다.

천병의 옵션 중 하나. 강시를 배치하려면 필수적이며, 연막 유탄발사기도 들고 있기에 유징 본대에서도 쏠쏠히 쓰인다. 폭발 기술은 그야말로 유징이 무엇인지를 잘 보여주는 황당한 기술. 무의식 상태가 아닌 강시들조차 강제로 자폭시킨다.

7.3. 헝그리즈 조종 장치(Hungries Control Device)


오즈낫이 들고 나오며 모랏 침공군에서만 사용할 수 있다. 모랏 침공군에서 헝그리즈(가키와 프레타)를 배치하기 위해서 필수적이다. 소지자는 가키와 프레타들과 파이어팀: 코어를 결성할 수 있으며, 이 경우 헝그리즈는 비정규 명령이 아닌 정규 명령을 제공하게 된다. 컴바인드 아미 본대는 장비 없이도 헝그리즈를 배치할 수 있다.

모랏 침공군의 핵심이 되는 장치. 4~7 포인트 4명을 침착하게 묶고 정규병으로 전환까지 시켜 준다. 코어팀을 포기하는 한이 있더라도 이를 이용해 오더풀을 극한으로 끌어올리는 것이 모랏의 주 전술.

7.4. 트랙터 뮬 조종 장치(Tractor Mul Control Device)


트랙터 뮬을 배치하기 위해서 필요하다.

도저의 옵션 중 하나. 아리아드나의 유일한 리모트인 트랙터 뮬을 배치하기 위해 필요하다. 웃기게도 이걸 장비한 도저가 있어야만 트랙터 뮬을 기용할 수 있는데, 정작 그 도저가 뻗어도 트랙터뮬 이상 없다.

8. 토하 전용 장비


토하만이 사용할 수 있는 고유 장비들

8.1. 공생장갑(Symbiont Armor)


소지자는 공생장갑 활성 상태로 배치된다. 공생장갑의 모든 체력을 잃으면 공생장갑 비활성 상태로 변경된다. 공생장갑의 체력을 화염 공격에 의해서 잃을 경우 모든 공생장갑의 체력을 한번에 잃게 된다. 공생장갑의 소지자는 활성 상태든 비활성 상태든 재생, 자가의무키트, 의무키트의 회복 판정에 +3을 받는다.

토하의 상징. 공생장갑이 사라지면 능력치가 조금 감소하긴 하지만 대신 싼 값에 2운드 효과를 내 줄 수 있게 한다. 화염탄에 맞으면 공생장갑 운드가 싸그리 날아가지만 공생장갑 운드가 2운드 이상인 유닛은 현재까지 경보병인 라사일, 중보병인 엑트로스, 키엘-산, TAG인 고르고스, 그리고 중보병 캐릭터인 니마 사타르이므로 그리 크게 체감되는 단점은 아니다.
배경상 공생장갑은 양자 네트워크 지원이 되도록 제작하며, 따라서 공생장갑 중보병이 게임 상에서 해킹이 되는건 설정오류가 아니다. 인류보다 전자기술이 뒤떨어지는 토하도 어떻게 만들 순 있었나 보다.

8.2. 심비오메이트(Symbiomate)


심비오메이트는 배치 시 비 마커 상태의 공생장갑 소지자들에게 최대 1개까지 할당될 수 있다. 심비오메이트는 소지자의 ARM/BTS를 9/9로 고정하고, 완전 면역 효과를 부여한다. 소지자가 공격을 받아 피해 굴림을 해야 할 경우, 이를 받아낸 후 심비오메이트는 소멸한다. 해킹이나 통신 공격에 대해서는 효과가 없다. 공생장갑 상태가 해제되면 효과를 받을 수 없다.

통칭 '''메이트'''. 토하의 상징 2. 다이달로스 폴 이전까지는 원하는 때에 사용하면 그 명령 한 번에 쏟아지는 비치명타 공격을 모조리 무효화하는 사기 중의 사기 장비였지만, 토하 신모델들이 출시되면서 너프되었다. 상향된 완전면역 덕분에 접착을 제외한 비살상 공격은 모두 자동으로 막아내며, 9/9라는 장갑은 아직도 엄폐만 한다면 90% 확률로 모든 공격을 도탄시킨다. 하지만 첫 타격에 강제로 사용해야 하기에 쓰기가 까다로워진 장비.

8.3. 심비오밤(Symbiobomb)


심비오밤은 배치 시 비 마커 상태의 공생장갑 소지자들에게 최대 1개까지 할당될 수 있다. 심비오밤은 소지자가 1개의 페로웨어 전술을 사용할 수 있게 해 준다. 사용 후 심비오밤은 소멸한다. 공생장갑 상태가 해제되면 심비오밤은 사라진다.

토하의 상징 3... 이었어야 하나 하필 카엘타르 특무대가 메이트와 밤 중 택 1을 해야 해서 잘 쓰이지 못했다. 메이트의 너프 후에 쓰일지는 지켜볼 일. 페로웨어 전술에 대해서는 인피니티(게임)/해킹 참고.

9. 기타 장비



9.1. 모터사이클(Motorcycle)


모터사이클 탑승 모형은 상태가 2종류가 있다. 탑승 상태에서는 도보 상태와 이동 수치가 다르다. 오더 시작 시에 탑승 상태에서 비탑승 상태로 전환할 수 있으며, 모터사이클과 접촉해 있다면 비탑승 상태에서 탑승 상태로 전환할 수 있다. 탑승 상태에서는 회피, 접근, 방향 전환에 -3 페널티를 받고, 포복, 등반, 위 방향으로 도약이 불가능하며 부분 엄폐를 받지 못한다.

보면 알겠지만, 모터사이클 자체로는 페널티밖에 없다. 덩치도 4라서 온갖 지형에 다 끼며, 회피가 힘들어져서 지뢰류나 템플릿 병기를 상대하기 어려워지며, 포복도 못하고 엄폐 보너스도 받지 못하는 유리몸 중의 유리몸이다. 하지만 이 모든 것을 이동력 8 이상이라는 황당한 수치로 보상한다. 모든 바이커는 어차피 분노가 성급함이나 광란 등의 엄폐물과는 인연이 없는 놈들이다 보니, 내일을 생각하지 않고 고속으로 내달려서 적을 섬멸하는 것이 주 전법이다. 일본군 및 하퀴슬람, 알레프 바이커의 이동력은 8-6, 판오세아니아, 아리아드나, 노매드 바이커는 8-4. 모두 정규 태그보다도 빠른 인피니티에서 가장 빠른 병과다.

9.2. AI 모터사이클(AI Motorcycle)


AI 모터사이클은 다른 모터사이클과 동일하나, 비탑승 상태에서 모터사이클이 변신해서 G:동기화 기술을 가진 리모트가 된다. 배치 시 비탑승 상태로 할 지 탑승 상태로 할 지 결정이 가능하다.

노매드의 존드나우티카의 전용 기술. 모터사이클이 트랜스포머처럼 변신해서 리모트로 변한다. 물론 이 리모트가 할 수 있는 건 체인 라이플과 연막지원 정도지만, 모터사이클과 같이 변신해서 험지를 돌파하고 다시 합체해서 전진한다던가, 공격시에도 동기화의 효과를 살리는 다양한 운용이 가능. 대신 억소리나는 비용은 감수해야 한다.

9.3. 배기지(Baggage)


소지자에게 승점 20포인트를 추가한다. 이 승점은 후퇴 계산시 가산된다. 소지자는 캐스이백(CASEVAC, Casualty Evacuation)으로 이동 불가능한 아군 모델을 옮기는데 있는 PH 제한을 무시한다. 소지자가 소모형 무기나 장비를 모두 사용한 모델과 접촉해 있다면, 짧은 행동을 소모하는 것으로 모든 소모품을 최대로 채운다. 이는 한 모델 당 한번씩 사용할 수 있다.

유틸 리모트들과 토하의 착사 보조병에게 있는 장비. 승점을 올려줘서 후퇴 상태에 쉽게 빠지지 않게 하고 승점 미션 계산에 큰 도움을 주며, 소모품을 재보충해줄 수 있다. 다만 적극적으로 쓰기 보다는 그냥 있어서 도움되는 취급.

9.4. 킁킁이(Sniffer)


소지자는 킁킁이를 3개 가지고 시작한다. 짧은 행동이나 ARO를 소모하는 것으로, 소지자는 킁킁이를 배치할 수 있다. 액티브 턴에는 자신의 이동 경로 중 어디에나, 리액티브 턴에는 자신과 접촉하게 배치해야만 한다. 킁킁이는 파괴되지 않는다면 게임이 종료될 때까지 유지된다. 킁킁이는 센서를 소지한 자신 병력들이 킁킁이의 ZoC에서 센서를 사용할 수 있게 해 준다.

센서의 리피터. 센서 가진 병력들이 가기가 힘들 때 킁킁이를 뿌려 놓으면 맵 전체에서 위장 모델들을 강력히 억제할 수 있다.

9.5. 피난 장치(Evacuation Device)


1단계: 탈출 장치(Escape Device) - TAG가 마지막 STR을 잃었을 경우, 중심에 연막 템플릿을 놓고 조종사는 TAG와 접촉한 상태로 둔다. 그 후 TAG 모델을 치운다. TAG가 입은 추가 피해는 조종사에게 전이된다. 조종사가 무의식 상태이거나 사망했을 경우도 연막은 깔린다. 이 장비를 소유한 TAG는 조종사가 무력화되기 전까지 오더를 공급한다.

아나콘다의 전용 기술. 그리고 공식 웃음벨... 시체 사출을 하는 경우가 워낙 많고, 탈출을 시켜도 적과 가까이 있다 보니 그리 좋지 않다. MSV 소유자한테 역으로 연막지원을 해 줄수도 있다.

2단계: 사출 시스템(Ejection System) - TAG가 마지막 STR을 잃었을 경우, 16인치 내에서 목표 지점을 잡고 조종사의 PH 판정을 한다. 공중 강하와 동일한 판정으로, PH 판정이 성공한다면 조종사는 그 위치에 착지하고, 실패시 분산 굴림을 한다. TAG가 입은 추가 피해는 조종사에게 전이되나, 후퇴와 셉시터화를 제외한 상태 이상은 조종사에게 전이되지 않는다. 조종사가 무의식 상태이거나 사망했을 경우도 방출은 적용된다. 이 장비를 소유한 TAG는 조종사가 무력화되기 전까지 오더를 공급한다.

이구아나의 전용 장비. 16인치를 골라서 도망칠 수 있게 해주며, 조종사가 2운드 중보병이라서 시체 사출은 덜 당하는 편. 상태이상을 모두 해제하고 나오기 때문에 E/M이나 해킹도 그럭저럭 극복 가능하다.

9.6. 나노스크린(Nanoscreen)


화염 민감. 소지자는 항상 360도 방향의 부분 엄폐를 적용받는다.

컴바인드 아미와 토하에서 사용하는 장비. 특히 샤스바스티 병력들이 자주 들고 나온다. 엄폐물을 항상 제공받기 때문에 배치에 있어서 훨씬 자유로우며, 적은 엄폐를 못 받고 나만 받는 상황도 쉽게 만들 수 있다. 다만 템플릿 무기에는 적용되지 않고, 화염을 맞으면 타 버려서 엔지니어의 수리 전까지 사용이 불가능하다는 것에 주의.

9.7. AI 비컨(AI Beacon)


소지자는 병력이 아니라 설치형 장비로 취급된다. 소지자는 전투 그룹에 명령을 1개 공급한다. 배치 시 반드시 공중 강하: 전투 도약을 사용해서 배치해야 하며, PH 판정에 실패했을 시 분산 굴림을 시행한다. 분산 굴림으로 테이블 밖으로 나갔을 경우 본진에 배치되는 것이 아니라 완전히 제외된다. 소지자는 병력이 아니지만 전투 그룹 총 인원수, 승점, 후퇴, 장교 상실 등에 영향을 받는다.

알레프의 넷로드와 컴바인드 아미의 임트론이 가지는 기술. 엘리트 팩션인 두 진영에 4 포인트 오더 공급원을 주는 대신 페널티를 부여했다고 보면 된다. 안전하게 자기 진영에 놓으면 분산 굴림 실패해서 나가는 것이 무섭고, 가운데에 놓으면 적진에 떨어질 수도 있는 장비.

[1] 아예 20을 넘겨서 크리티컬 확률을 높일 수 있는 경우는 제외[2] 님버스와는 다르게 이는 MSV로 극복이 가능하다.