장갑희 발피스

 

'''장갑희 발피스'''
''装甲姫 バルフィス''

'''발매'''
GIGA
'''기획'''
TEAM BALDRHEAD
'''원안'''
'''원작'''
센바타♪로우(せんばた♪ろう)
'''시나리오'''
'''연출'''
'''캐릭터 디자인'''
'''원화'''
'''코믹 아트'''
모모친(ももちん)
'''메카닉 디자인'''
오자키 토시아키(尾崎寿昭)
'''3D'''
'''프로그램'''
이소다 사토시(磯田悟志)
'''스크립트'''
'''CPU 알고리즘'''
이가라시 오사무(五十嵐修)
'''플랫폼'''
|
'''장르'''
액션
'''출시'''
[image] 1999년 12월 10일
'''한국어 지원'''
미지원
'''심의 등급'''
'''심의 없음'''
'''해외 등급'''
'''18금'''
1. 개요
2. 전작에서의 변경점
4. 등장인물
5. 주제가
6. 관련 용어

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1. 개요


GIGA 사의 게임 발드 시리즈의 두번째 작품. 스펠링은 Balfist인데 발음은 '발피스'라고 읽는다.
발드 헤드 -무장금융외전-의 후속작이자 프리퀄로 시나리오면은 개그에 특화. 캐릭터들의 개성이 가히 폭주 수준에 이른다.
올 CG 100% 수집에 도전하다보면 발드 포스발드 뷸렛 리벨리온의 헬 모드, 헬 미션 모드 등이 시시하다고 느껴지는 뉴타입의 경지에 이를 수 있다.
'''슈퍼로봇대전'''이라는 이름의 주얼 CD한글판이 발매되었다. 번역 상태는 오역이 많지만 스토리를 기본적으로 이해할만한 수준이고, HCG는 스크립트상으로 막아놔서 안 나온다.[1] 이외에도 일부 시스템이 변경되었는데 기술의 계승은 되는데 기체 개조는 2회차 연동불가,보이스 삭제[2] 와 CG 갤러리의 삭제등이 있다.[3](한글판 공략)

2. 전작에서의 변경점


시스템적으론 커다란 변경점이 많은데 게임이 토너먼트 형식의 로봇 격투기 대회로 바뀌었다.
  • 무장 슬롯중에 대쉬 슬롯이 장거리 슬롯이랑 통일, C키의 역할이 방어로 변경.
  • 전작 발드헤드의 딱딱했던 조작감을 해결하여 한층 부드럽게 콤보를 넣는 것이 가능해졌다.
  • 주인공으로 6명의 캐릭터와 GIGAS를 선택.
  • 전작의 무미건조한 카툰렌더링에서 벗어나 한층 더 자연스러워진 메카 그래픽과 더 다양해진 127개의 무장.
  • 일종의 필살기에 해당하는 다양한 스페셜 어택 추가. 이후 리부트작인 발드포스에서 포스 크래쉬란 이름으로 부활.
  • 무장의 개조는 사라지고 대신 기체를 개조.
  • 무장 미리보기가 사라지고 트레이닝 룸 추가.
  • 전작의 처참했던 폰트 가독성이 해결되었다.
이래저래 발드 헤드의 액션 파트에서 아쉬웠던 부분을 여러군데 손을 본 듯한 작품. 전투 자체를 메인으로 끌어올렸다.
다만 버그가 약간 있어서 이런 괴상한 콤보도 넣을수가 있다.

3. 망했어요


'''그러나, 망했다.'''
플레이어 6명의 시나리오는 흑막과 가장 연관이 있는 바네사 시나리오를 제외하면 다양성이 지나치게 없는 거기서 거기인 개그로 점철된 시나리오, 플레이어의 근성을 파탄내주는 후반부 난이도, 엔딩을 보고난 뒤 남는 자금으로 '''지금까지 본 CG를 돈주고 사야''' 갤러리 모드에 등록된다는 해괴한 CG수집 시스템. 가뜩이나 높은 난이도도 회차를 거듭할수록 높아진다고 한다.[4]
이렇게 난이도가 높아진 이유는 화폐의 인플레이션 문제가 가장 크다.
이 게임의 플레이는 7일이란 기간동안 연습전으로 자금을 끌어모은 뒤 무기와 기체 개조를 통해 본선에서 붙을 상대와 대적할만한 수준으로 성장해 나가는 플레이 방식을 고수하지만 1일에 행동 하나만이 가능하게 제한이 되어 있는데다 연습전으로 얻는 자금도 기체를 강하게 개조하기엔 턱없이 부족한 수준이다. 그에 비해 적들은 후반부로 가면 갈수록 일방적으로 강해지기에 이로 인해 자연스레 플레이어 입장에서 살인적인 난이도가 될 수 밖에 없다.[5] 실제로 치트 등으로 자금 걱정이 없는 환경을 조성한 후 게임을 할 시 근성을 파괴시켜주었던 살인적인 난이도가 평균적인 난이도로 떨어진다.
이 작품이 망하는 바람에 GIGA는 다음 작품인 발드 뷸렛을 저예산으로 제작해야만 했다.

4. 등장인물



5. 주제가


  • 오프닝 테마 승리의 여신(勝利の女神)
    • 작사, 작곡, 편곡: 야마나카 유키코(山中由紀子)
    • 노래: 마키코(麻紀子)


6. 관련 용어



[1] 하지만 게임 내에 CG데이타는 남아있다.[2] 보이스는 스크립트 상으로 아예 막아두었지만 배틀 파트에선 무음파일로 되어있어 파일을 덮어만 씌우면 배틀시 한정으로 보이스를 들을수 있다.[3] 정확히는 CG갤러리 접근 버튼을 설정창 진입 버튼 역할을 하게 바꿔놓았다. 물론 설정창 진입 버튼은 게임 종료 버튼으로 바뀌었다. 이 때문인지 한글판 한정으로 게임종료 버튼에 커서를 갖다대고 키보드 아래쪽 화살표를 눌러주면 커서가 어느 버튼에도 선택되지 않은 상태가 되는데 이때 엔터를 누르면 일본판에만 쓰인 숨겨진 게임종료용 페이드아웃이 나오는 이스터 에그가 있다.[4] 대표적으로 1회차에서만 해도 샌드백인 적들이 회차를 거듭할수록 기술,HP가 추가되어 보스급으로 강해진다고 한다.[5] 특히나 쥬얼 한글판에서는 2회차 무기 연동 기능이 제대로 작동하지 않아 다회차 플레이 난이도가 더욱더 올랐다.