저주받은 아이템

 

1.1. 클래식
1.2. 3.0~3.5
2. 발더스 게이트 시리즈
2.1. 소개
2.2. 발더스 게이트 1의 저주받은 아이템 목록
2.3. 발더스 게이트 2의 저주받은 아이템 목록
2.4. 아이스윈드 데일의 저주받은 아이템 목록
2.5. 아이스윈드 데일 2의 저주받은 아이템 목록
3. 바깥 고리
4. 관련 문서


1. 던전 앤 드래곤 시리즈


D&D의 저주받은 아이템은 하나의 모험 강제 요소이다. 저주를 푸는 대가로 플레이어 캐릭터들은 모험을 하거나 대가를 지불하게 할 수 있다고 규칙책에 언급된다.

1.1. 클래식


  • 베이직 던전 마스터 규칙책 : 이 책에 나오는 저주받은 아이템의 악랄한 점은 저주에 대응할 수 있는 '저주 해제(Remove Curse)' 주문이 3레벨 성직자 마법이라 상위 룰북인 엑스퍼트 규칙책에 실려 있어서 베이직 만으로는 본의아니게 득템한 저주 아이템에서 벗어날 방법이 없다는 점이다.(…) 베이직 규칙책은 3레벨 까지의 플레이어 캐릭터만 지원하고 있으며, 3레벨 성직자 주문은 6레벨 성직자 캐릭터가 겨우 1개 쓸 수 있다.
    • 저주받은 검 : 보물을 획득할 때 검 종류가 나오면 d20(20면체)을 굴려서 아이템 표에서 검의 종류를 결정한 다음, 다시 한 번 d20을 굴려서 1~3 사이의 숫자가 나오면 먼저 굴린 검의 종류와 무관하게 저주받은 검이 된다. 효과는 모든 명중과 피해 굴림에 1점의 페널티를 받는 것이며, 한 번 저주받은 검을 전투에서 사용하면 장비를 해제할 수 없다. 도둑맞거나 팔려버릴 경우 캐릭터는 저주받은 검을 되찾기 위해서 노력하게 된다. 저주를 해제하면 처음 굴려서 나온 검의 종류와 같은 검이 된다.
    • 저주받은 갑옷/방패 : 갑옷이나 방패가 보물로 나왔을 때, 1d8을 굴려서 결과가 1로 나오면 저주받은 갑옷이 나오게 된다. 저주받은 갑옷은 공격을 받을 때 1만큼 공격 받기 쉽게 된다.
    • 저주받은 두루마리 : 읽은 사람을 개구리 등의 동물로 변화시키거나, 읽은 사람과 같은 레벨의 몬스터가 갑자기 나타나 기습을 받거나, 마법 아이템 하나가 무작위로 사라지거나, 레벨 하나가 날아가거나, 주요 능력치를 다시 굴리게 되거나, 상처가 치유되는데 두 배의 시간이 걸리고 회복 주문이 절반의 효과를 발휘하게 된다는 등의 악랄한 저주가 언급되어 있다.
    • 나약함 : 반지. 1-6라운드 내에 힘 점수가 3점으로 뚝 떨어진다. 벗으려면 저주 해제가 필요.
    • 가치관 오도의 투구 : 가치관이 엉뚱한 것으로 바뀌게 된다. 벗으려면 저주 해제가 필요.
  • 익스퍼트 규칙책
    • 저주받은 검, 갑옷, 방패 : +3 페널티까지 위력을 확장할 수 있게 되었다.
    • 가짜 물약 : 소유한 자는 이 물약이 다른 종류의 물약이라고 믿고 있지만 사실은 아무런 효과도 없다. 저주 해제를 써서 저주를 풀 때까지 이 효과는 계속된다.
    • 가짜 반지 : 장비한 자는 이 반지가 다른 종류의 마법 반지라고 믿고 있지만, 사실은 아무런 효과도 없다. 저주 해제를 써서 저주를 풀 때까지 착용자는 반지가 가짜라는 사실을 믿지 않고 계속 사용하려 하게 된다.
  • 컴패니언 던전 마스터 북
    • 주문 파괴의 반지 : 주문 반사의 반지와 같은 기능을 한다. 단, 착용자가 마법사용자일 경우 이 반지를 끼고 주문을 사용하면 메모라이즈하고 있던 모든 주문이 날아간다. 한 번이라도 이런 사태를 겪고 나면 25레벨 이상의 시전자로부터 저주 해제를 받아야 뺄 수 있으며, 36레벨 주문 사용자가 '사악함 추방'을 사용하면 보통 주문 반사의 반지가 된다.
    • 진실한 마음의 반지 : 진실의 반지(하루 3번 상대의 말이 진실인지 거짓인지 판단한다)로 보이지만, 실제는 아니다. 처음에 사용자가 진실의 반지로서 사용하면 무조건 진실로 나타나며, 그 다음부터 사용자는 거짓말을 할 수 없게 되며 어떤 질문에라도 진실하고 완벽하게 대답해야 한다. 26레벨 이상의 마법 사용자가 저주 해제를 해줘야 벗을 수 있다.
    • 거짓의 반지 : 진실한 마음의 반지와 비슷하지만, 그와는 반대로 진실을 말하는 것은 불가능하고 거짓으로만 답해야 한다. 역시 26레벨 이상의 사용자가 저주 해제를 해줘야 벗을 수 있다.

1.2. 3.0~3.5


겉보기에는 그냥 평범한 책처럼 보이지만, 내용을 읽으려 하는 순간 2회의 내성굴림(의지 DC 15)를 강요해서 실패시 1의 지능 수치(첫번째 내성)와 2의 지혜 수치(두번째 내성)를 영원히 흡수당하게된다. 또한, 다른 책과 텅 빈 마도서를 바꿔치기하면 그 책과 비슷한 모양으로 변한다.
  • 백 오브 디바우어링
보기에는 평범한 백 오브 홀딩처럼 보이지만, 사실 그 정체는 다른 플레인의 존재의 입이 백 오브 홀딩으로 위장한 형태다. 사용자가 물건을 집어넣으면 먹어치워버리고, 그렇게 넣은 물건을 꺼내려고 손을 집어넣는 순간 일정 확률로 사용자를 잡아먹어버린 후 1라운드 안에 소화시킨다. 무서운 것은 이렇게 죽어버리면 이차원의 존재에게 직통으로 잡아먹혀서 파편 하나 남기지않고 소화당한 만큼 일반적인 방법으로는 부활이 불가능해지며, 바게스트에게 뜯어먹힌 것처럼 소원나 미라클, 트루 리저렉션같은 궁극 마법으로도 50%의 확률로만 부활이 가능하다. 여기에 실패하면 필멸자의 마법으로는 더 이상 부활시킬 수 없다. 즉 신의 개입이 필요하다는 것. 사실 굉장히 유용한 저주받은 아이템으로, 스트롱홀드 건설 가이드북에는 쓰레기통으로 쓰는 것을 추천하고 있다. 뭐가 들어오든 깨끗하게 없애버리니 최고의 오물 처리 시설. 저주 아이템이라고 밝혀도 상당히 잘 팔리는 것으로 증거 인멸이나 시체를 먹여서 없애는 등 온갖 처리로 최고이기 때문. 다만 제작 규칙이 판본마다 다른데 스트롱홀드 건설 가이드북엔 일반 백 오브 홀딩처럼 만들다가 3.5에선 마이너 아티팩트로 바뀌었다.
착용자의 힘을 9로 고정시킨다. 즉, 능력치가 10~11인 일반인이나 힘 16 정도는 기본으로 찍어줘야 할 근접 격수 입장에서는 능력치가 하락하는 아이템. 다만 3rd 이전에는 능력치 계열 매직 아이템이 능력치를 가감하는 게 아니라 특정 수치로 고정시키는 식이었기 때문에 힘이 9 미만인 허약한 인물이 끼면 오히려 저주받은 아이템을 착용하고도 힘이 상승하는 효과가 나온다.[1] 물론 저주받은 아이템은 그냥은 뺄 수가 없기에 저주를 해제할 때까지 다른 손에 장비하는 아이템을 착용할 수 없다는 페널티도 있지만. 그레이호크 세계관에 등장하는 8인회의 일원 오틸루크가 이 아이템을 장비하고 다녔는데, 일반적으로라면 저주받은 아이템이니 저주를 해제해서 빼는 것이 정상적인 태도겠지만 8인회 멤버 중 힘(5)과 지혜(8)가 가장 낮은 오틸루크는 오히려 좋다고 끼고 다녔다(...). 힘 계열 아이템 중 유일하게 거인의 이름을 따온 아이템이 아니다.
  • 분노의 갑옷
겉보기에는 통솔의 풀플레이트 아머[2]처럼 보이지만 실제로는 오히려 착용자의 통솔력을 떨어뜨리는 저주 아이템이다. 착용자는 카리스마에 무려 -4라는 막대한 페널티를 받게 되며, +1 풀플레이트 아머이긴 하지만 300피트 내에 있는 모든 비우호적인 존재들은 카리스마가 떨어져 심하게 추해진 착용자에 대해 분노해서 명중굴림에 +1의 사기 보너스를 받기 때문에 전혀 의미가 없다.
  • 수 많은 세계의 우물
심플하게 차원문. 다만 평행세계에 떨어질지 전혀 다른 세계로 갈지 매번 열 때마다 무작위로 바뀌므로 어디로 갈지 알수가 없다. 기본적인 형태는 포터블 홀과 동일.

2. 발더스 게이트 시리즈



2.1. 소개


던전 앤 드래곤 시리즈매직 아이템 체계에서 비롯된 발더스 게이트 시리즈, 아이스윈드 데일의 시스템.
말 그대로 '''저주받은 아이템'''으로, 없으니만 못한 효과를 갖고 있다.[3] 게다가 한 번 장비하고 나면 마음대로 뗄 수도 없기 때문에, 신전에 가서 돈 내고 떼달라고 해야 한다. 그런 탓에 대체로 착용한 파티원을 잉여로 만들어버리기에 충분하다. 그러니 아이템을 주우면 절대 함부로 장비하지 말자. 아이덴티파이부터 하고 나서 사용해도 늦지 않다.
[image]
저주받은 스크롤도 있다. 이 스크롤들은 사용하는 순간 저주가 걸린다. 석화된다던가.
단 하나, 나름 괜찮은 아이템이 있긴 하다. 저주받은 뱀파이어릭 소드는 그 막장스러운 성능이 오히려 나름의 효과를 거둘 수 있음이 알려지면서 컬트적인 인기 아이템으로 정착되기까지 했다(...) 자세한 것은 해당 항목 참조.

2.2. 발더스 게이트 1의 저주받은 아이템 목록



2.3. 발더스 게이트 2의 저주받은 아이템 목록



2.4. 아이스윈드 데일의 저주받은 아이템 목록



2.5. 아이스윈드 데일 2의 저주받은 아이템 목록



3. 바깥 고리



4. 관련 문서



[1] 힘이 19 이상인 인물이 OPG를 끼면 오히려 능력치가 떨어지는 것도 같은 이치.[2] Full Plate of Command, 매스 참 몬스터 주문을 통해 착용자에게 강력한 통솔력을 부여해주는 통솔의 흉갑(Breastplate of Command)의 풀플레이트 아머 버전.[3] 던전 앤 드래곤 시리즈 원전의 저주받은 아이템은 TRPG 시스템이라는 특성상 적대적 NPC가 이용하게끔 유도하거나 다른 용도로 이용할 수라도 있었으나 이건 CRPG라서 그런 것도 안 된다. 그나마 원전과 비슷하게 이용가능한 게 코간같은 성능은 좋지만 성향이 좋지못한 동료에게 씌울 수 있는 가치관 오도의 투구 정도.