정보과학

 


1. 정보과학
1.1. 정보이론
1.2. 제어와 예측
1.3. 컴퓨터, 정보처리
2. 교과목


1. 정보과학




노버트 위너, C. E. 섀넌, 존 폰 노이만, 앨런 튜링의 업적으로 탄생한 새로운 과학이다.
철학, 수학, 그리고 공학의 진보를 통해 이루어낸 과학과 기술의 산물로 컴퓨터과학이라고 부르기도 한다.
자세한 내용은 컴퓨터과학 항목 참고
'''분야'''
컴퓨터과학
컴퓨터공학
'''설명'''
수학과 가까움
소프트웨어 위주
전자공학과 가까움
하드웨어 위주
컴퓨터과학전자공학을 이어주는 분야
'''영문'''
Computer Science
Computer Engineering
'''번역명'''
전산학
전산공학
'''배우는 학과'''
('''한국'''기준)
컴퓨터과학과, 전산학과
일부학과를 제외한 대부분의 컴퓨터공학과
보통 전자공학과의 세부전공이다
정보통신공학과는 컴퓨터공학을 메인으로한다
'''배우는 학과'''
('''미국'''기준)
컴퓨터과학과(Computer Science)
컴퓨터공학과(Computer Engineering)또는
전자공학과(Electrical Engineering)

1.1. 정보이론


무선전신과 같은 공간에서 전자기파의 전파를 이용한 전화와 같은 것이다. 섀넌은 일반적 형식을 구체적으로 전개한다.
정보이론에서의 엔트로피는 한 메시지에 들어갈 수 있는 정보량의 비트의 수를 의미한다.
이는 C. E. 섀넌 이 창안한 개념으로, 정보기술, 암호학, 데이터 압축 등의 중심이 되는 개념이 된다.
자세한 내용은 엔트로피#s-2 항목 참고

1.2. 제어와 예측


오늘날의 로봇이나 매직핸드와 같은 것이다.
예를 들어, 물체를 잡는 동작은 뇌가 목적물에 대해 일정한 예측을 하고 정보신호가 신경을 통해 전달됨으로써 근육의 운동에 제어하는 팔의 기능을 하는 시뮬레이션과 같은 것이다. N. 위너가 생체를 사이버네틱스 기계로 보았을 때의 관점

1.3. 컴퓨터, 정보처리


컴퓨터 문서 참고

2. 교과목


정보과학(과목) 문서 참고