1. 소개
모바일 게임
로드 오브 히어로즈의 영웅.
2. 정보
- 로딩창 프로필 / 즈라한은 샬롯, 메이링, 자이라와 함께 2020년 12월 기준으로 로딩창 프로필이 없는 영웅이다.[1]
본래는 프람도 포함된 목록이었으나 희한하게 프람만이 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 1부 업데이트로 추가되었다.
따라서 표는 공백으로 남겨둔다.
<WhiteSmoke> 프로필창의 이명 '''한국서버표기스펠링'''
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[image]
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<WhiteSmoke> CV
| 이민규
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<WhiteSmoke> 종족
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<WhiteSmoke> 신장
| cm
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<WhiteSmoke> 생일/별자리
| 월 일 / 자리
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<WhiteSmoke> 중요한 것
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<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
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설명
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<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
| 즈라한 아티르칸
| Zhurahan Atirkan 성씨 비공식, 추측
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<WhiteSmoke> 글로벌 서버
| 듀라한 아티르칸
| Dhurahan Atirkan
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[image]- 그 외 풀린 이미지
- (특정) 소송 업데이트 소개 이미지
- 아발론 타임즈 ETC
2.3. 스토리, 음성 대사
페르사의 차기 대족장이며
[2] 참고로 이전 대족장의 이름은 가르쉬이었다고 한다. 로드가 듣기로는 훌륭한 대족장이었다고.
, 조인족의 우두머리이다.
3. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 표의 '실장 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 실장된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
- 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 실장이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
- 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
3.1. X: [물, 빛]
해당 영웅은 물의 모습이 밝혀지지 않았다.
해당 영웅은 빛 모습이 스토리에서 확인되었으나 플레이어블 캐릭터로 실장되지 않았다.
3.2. [불]워리어
영입 등급
| ★★★
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선행 조건
| X
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영입 방식
| 유니버스 / 크리스탈 3,000
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<WhiteSmoke> 실장 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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'이야기'를 그 무엇보다 좋아하는 별난 조인족 모험가입니다. 전설이 있는 곳에는 절대 그가 빠질 수 없죠. 세상의 모든 이야기를 모아 책으로 편찬하는 것이 그의 꿈입니다. 과연 '그의 이야기'도 또 다른 전설이 될 날이 올까요?
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[image]
| [image]
| [image]
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'''흥미로운 전설 수집가'''
| '''이야기를 전하는 자'''
| '''스스로 전설이 된 모험가'''
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'''기본'''
| '''1차 각성'''
| '''2차 각성'''
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width=100%
| '''패시브1명칭 '''
|
'''패시브1'''
| 방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| '''패시브2명칭 '''
|
'''패시브2'''
| 대지 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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width=100%
| '''봉황 떨구기 '''
|
'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
|
선택한 적을 공격하고, 45% 확률로 1턴 간 대상을 [도발]한다.
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Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
|
Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
|
Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
Lv.6
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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width=100%
| '''바람 쫓기 '''
|
'''액티브'''
| 쿨타임: 4턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 대상에게 적용 중인 [약화 효과] 중 가장 오래된 1개의 지속 시간을 1턴 증가시킨다.
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Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
Lv.3
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
|
Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
Lv.5
| 대상 효과 1개 증가
|
Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
|
width=100%
| '''천지 가르기 '''
|
'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
|
선택한 적을 공격하고, 1턴 간 자신에게 [가시피해]를 발동시킨다.
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Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
Lv.4
| 효과 지속 시간 1턴 증가
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Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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총합 평가 및 운용법.
3.3. [대지]가디언
영입 등급
| ★★★
|
선행 조건
| X
|
영입 방식
| 유니버스 / 크리스탈 3,000
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<WhiteSmoke> 실장 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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페르사 대족장의 혈족이자 차기 대족장. 조인족의 우두머리이기도 합니다. 다양한 부족이 모인 페르사인만큼 그들을 규합하는 대족장의 역할이 중요하지요. 그는 책임감이 강하고 남의 말을 새겨들을 줄 압니다. 본래 성향은 한 명의 전사에 가까워 호탕하고 감정적인 편이지만, 많은 것들을 책임지게 된 이상 근엄하고 진지해지려 노력하고 있지요.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''조인족의 고귀한 핏줄'''
| '''황야의 대족장'''
| '''천공의 지배자'''
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'''기본'''
| '''1차 각성'''
| '''2차 각성'''
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width=100%
| '''일족의 인도자 '''
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'''패시브1'''
| 효과 저항이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.
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width=100%
| '''호쾌한 선봉장 '''
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'''패시브2'''
| 물 속성에게 받는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.
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width=100%
| '''봉황 떨구기 '''
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'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하고, 25% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다.
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Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
|
Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
|
Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
Lv.6
| 버스트 게이지 획득량 50% 증가
|
width=100%
| '''바람 쫓기 '''
|
'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
선택한 적을 공격하고, 45% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다.
|
Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
Lv.3
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
|
Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
Lv.5
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
|
Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
|
width=100%
| '''천지 가르기 '''
|
'''버스트'''
| 소울 소모량 3개
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선택한 적을 공격하고, 100% 확률로 대상의 [행동 게이지]를 25% 감소시킨다.
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Lv.2
| 행동 게이지 5% 추가 감소
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Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
Lv.4
| 행동 게이지 5% 추가 감소
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Lv.5
| 피해량 10% 증가
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Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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스탯 자체가 체력에 몰빵한 가디언으로 썩 좋지 않은지라, 모든 스킬이 단일 대상인데도 단일 딜량을 기대하기가 힘들다. 1스에 붙은 기절 확률 25%는 같은 능력을 지닌 다른 캐릭터들의 1스에 비하면 너무나 수수할 뿐이고, 확률이 괜찮은 2스는 스작을 해도 턴이 길다. 그나마 버스트 스킬을 풀스작하면 2소울로 35%까지 행동게이지를 감소시킬 수 있지만, 이거 하나 보고 데려갈 바에는 다른 행동게이지 감소 캐릭터들을 데리고 가는 편이 훨씬 낫다(...).
현재는 5인 전투, 레이드, 아레나 모두 용도가 애매하다. 레이드에서는 오래 사는 만큼 딜이 나오기 마련이니 물 속성 메기를 상대로 활약할 여지도 있겠지만....1스, 2스에 달린 기절이 메기 상대로는 무용지물이라 낭비라는 느낌을 지우기 어렵다. 심지어 3스의 행동게이지 감소는 절반까지만 먹힌다. 같은 대지 속성 가디언이라도 메기 상대라면 발터의 완벽한 하위 호환. 시나리오나 오벨리스크에서는 기절이 유용한 구간이 있긴 하지만 애초에 기절 확률 자체가 높지 않아서(...). 기절 + 행감만 보고 가더라도 물 프라우가 완벽하게 풀 즈라한을 능가한다. 좀 더 봐줄 만한 구석이라고는 튼튼한 맷집뿐.
총합 평가 및 운용법.
3.4. [어둠]워리어
영입 등급
| ★★★★
|
선행 조건
| X
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영입 방식
| 유니버스 / 명성 1,000,000
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<WhiteSmoke> 실장 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일
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부족을 모두 잃고 복수귀가 되어버린 조인족 전사입니다. 오로지 그만 살아남았다는 죄책감과, 당시에 아무것도 할 수 없었던 자괴감이 언제나 그의 마음을 옥죄고 있습니다. 몸에 새겨진 복수의 열망은 그의 깃털마저 까맣게 물들여버렸고, 오로지 원한과 증오만을 양식 삼아 한 걸음 한 걸음 걸어나갑니다.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''복수를 염원하는 자'''
| '''맹목적인 복수자'''
| '''타협하지 않는 원한'''
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'''기본'''
| '''1차 각성'''
| '''2차 각성'''
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width=100%
| '''패시브1명칭 '''
|
'''패시브1'''
| 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
|
width=100%
| '''패시브2명칭 '''
|
'''패시브2'''
| 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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width=100%
| '''봉황 떨구기 '''
|
'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
|
선택한 적을 공격하고, 치명타가 발생할 경우 75% 확률로 1턴 간 대상을 [석화]시킨다.
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Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
|
Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
|
Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
Lv.6
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
|
width=100%
| '''바람 쫓기 '''
|
'''액티브'''
| 쿨타임: 4턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
선택한 적을 공격하고, 치명타가 발생할 경우 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
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Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
Lv.3
| 체력 흡수 효과 증가
|
Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
Lv.5
| 체력 흡수 효과 증가
|
Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
|
width=100%
| '''천지 가르기 '''
|
'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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선택한 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다.
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Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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치명타 확률만 높여준다면 평타는 석화 상태이상으로 무력화, 액티브기는 체력회복, 버스트기는 방어무시라서 유틸과 딜량을 동시에 충족할 수 있다. 특히 어둠 속성이라 상성도 안 타고, 최종보스인 황제의 속성이 빛이라서 그야말로 죽창이 된다. 로드 레벨 20에 열리는 버스트 포지션 없이 엘리트 황제를 클리어하는 공략은 거의 어둠 속성 즈라한을 포함한다고 보면 된다.
반면 상기한 유틸성을 뽑아내려면 결국 장비를 투자하여 치명타 확률을 높여줘야 하는 단점이 있다. 게다가 딜을 위해서는 치명타 피해도 챙겨줘야 하는데 이러면 속도를 맞추기가 쉽지 않다. 또한 보통 어둠 속성 즈라한을 영입할 때는 최종으로 상대하게 될 엘리트 황제까지를 상정하는 경우가 많은데 이를 위해서는 스킬작이 어느 정도 강제된다.
2스킬과 버스트 스킬 모두 단일기이기 때문에 즈라한이 덱에 있다면 다른 딜러들을 광역 딜러로 맞춰줄 필요가 있다. 그래야 1, 2 라운드를 깔끔하게 밀고 보스가 등장하는 3라운드에 도달할 수 있기 때문. 다만 엘리트 난이도에 들어가면 광역 딜러의 광역기 하나 정도로는 몹들이 죽지 않는 경우가 꽤 되는데 이때 즈라한의 1스킬에 붙은 석화가 소소하게 도움이 되기도 한다.
총합 평가 및 운용법.
4. 스토리 행적
노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.
속성은 대지.
- 하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
속성은 어둠.
족장이었던 1회차와 달리 흑화된 모습으로 떠돌아다니며 굉장히 적대적이다. 이유는 1회차보다 괴수가 일찍 깨어나서 갈루스의 요원들이 유생체를 조종해서 부락을 습격해 같은 부족원들 중에는 오직 홀로 살아남았기 때문이다. 로드 일행이 즈라한을 제압하고 나서 라이레이의 로드의 설득으로 적개심을 거두고 괴수 토벌을 함께한다. 괴수 토벌 이후로는 부족원들의 목숨을 앗아간 갈루스를 다음 복수의 대상으로 정하고 로드 일행에 합류한다.
분량 조절로 2020년 12월에 페르사까지의 여정만 1부로 업데이트 되었다. 2부는 2021년 중반기로 우선은 예정되어 있다.
속성은 빛. 하드와 라이레이의 관계가 반전되어서 이 회차에서는 라이레이가 어둠속성으로 일족이 멸종하여 페르사 수인족 연합을 떠나고, 빛 속성인 즈라한이 홀로 연합의 대족장이 되어 제국군과의 보이지 않는 싸움을 이어나가고 있다.
5. 대사
<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
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<WhiteSmoke> 영입 전
| * 조인족은 강자를 숭상하지. 내가 보았을 때는 그대 또한 누구 못지않은 강자라네.
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<WhiteSmoke> 영입 시
| * 대사
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<WhiteSmoke> 기본
| * 대사1 * 대사2 * 대사3반복
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<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
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<WhiteSmoke> 구성원 선택
| * 대사
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<WhiteSmoke> 출전
| * 우리 선조들의 영혼을 위하여. * 바람은 누구에게나 공평하지. * 즈라한, 출전하도록 하지. * 그대의 명이라면 기꺼이 따르지. * 황야의 혼을 보여주지. * 사막의 바람이 나를 부르는군.
|
<WhiteSmoke> 어시스트 요청
| * 이쪽이네! * 오시게!
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<WhiteSmoke> 어시스트 시
| * 알겠네. * 훌륭하네!
|
<WhiteSmoke> 반격
| (반격셋 착용 가능한 워리어나 반격 기능을 탑재한 영웅들에게만 사용. 없을 시 - 표기.)
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<WhiteSmoke> 전투불능
| * 이런… 여기까진가 보군….
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<WhiteSmoke> 승리
| * 그대의 신뢰에 보답할 수 있었네. * 함께라서 승리할 수 있었네. * 그대에게 승리의 영광을 바치겠네.
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<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
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<WhiteSmoke> 기본 (1스킬)
| * 가겠네! * 봉황 떨구기!
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<WhiteSmoke> 액티브 (2스킬)
| * 대사 * 받아보시게! * 바람 쫓기!
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<WhiteSmoke> 버스트 (3스킬, 자막)[3] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
| * 단번에 끝내주도록 하지! 천지 가르기! * 막아도 소용없을걸세! * 결착을 내겠네! 황야의 혼이… 나와 함께한다!
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<WhiteSmoke> '''강화 '''
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<WhiteSmoke> 초월
| * 하아… 더 강해질 수 있다는 건가? * 그대여… 이런 은혜를 베풀어주다니! * 아아… 이 몸의 잠재력이 늘어난 것 같네! * 보다 성장할 수 있을 것 같군!
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<WhiteSmoke> 각성
| * 대사
|
- 표로 재분리 필요한 속성 전용 대사들 (임시모음)
- 영입 시 (대지♧ 불△ 어둠▲ 전용 대사)
- 황야의 대족장, 즈라한 아티르칸. 그대를 섬기겠네. ♧
- 그대만이 우리 민족을 이끌어줄 수 있겠지. ♧
- 나, 즈라한 아티르칸. 그대의 시대를 기록하리다. △
- 즈라한 아티르칸, 더 이상 잃을 것이 없는 자가 그대를 섬기겠네. ▲
- 기본 (대지♧ 불△ 어둠▲ 전용 대사)
- 어? 시간이 벌써 그렇게 됐나?
- 그대를 기다리다 깃털이 다 빠지는 줄 알았네.
- 생각해보면, 철이 들기 시작할 무렵부터 언제나 라이레이가 곁에 있었지. 지금이야 내 눈높이가 더 높아졌지만 더 멀리, 더 높은 곳을 바라보는 건 언제나 그녀였네.
- 건빵이라... 괜찮군. 미하일 경은 마음에 안 드는가?
- 프람 경이 갑자기 찾아와서 묻더군. 조인족은 왜 '감자'를 숭상하냐고. 아무래도 오해가 있었던 것 같네...!
- 그간 격조했네! 자자, 어서 그동안의 이야기를 들려주게. ♧
- 자, 이걸 봐주게! 어떤가? 하하, 썩 볼 만하지 않은가? ♧
- 숙원이라… 한때는 부족을 강성하게 하는 것이었네만, 지금으로서는 한 명의 전사로 우뚝 서기를 바라고 있네. ♧
- 라이레이가 없었다면 아마 부족 연합 자체가 붕괴했겠지. 그녀는 정말 훌륭한 지도자라네. ♧
- 페르사의 위기를 해결해 주어 진심으로 감사하고 있네. 실로 그대는 위대한 업적을 이뤄냈어. ♧
- 우리 부족에도 용맹한 전사들이 많다네. 그대의 기사들과도 교류를 이어갔으면 좋겠군. ♧
- 그간 격조했네! 자자, 어서 그동안의 이야기를 들려주게. ♧
- 자, 이걸 봐주게! 어떤가? 하하, 썩 볼 만하지 않은가? ♧
- 오랜만이군! 이야깃거리는 많이 가져왔겠지? △
- 프라우 경은 늘 재미있는 단어를 쓰더군. 몇 개 배웠다네. 즈하! 즈라한 하이! 즉, 이 즈라한이 그대에게 인사를 올린다는... 아... 이미 안다고...? △
- 루미에 경과는 지나치게 잘 맞는거 같아 무서울 때가 있다네. 나도 그녀의 이야기를 좋아하고, 그녀도 나의 이야기를 좋아하거든. △
- 나인 경도 프라우 경 못지 않게 흥미로운 말을 하더군. 열심히 받아적으면서 해석하는 중이네. 아니, 가르침받고 있다는 표현이 더 정확하겠군. △
- 이야기는 언제나 끝이 있게 마련이지. 완성이란 그런 것이더군. △
- 이야기라는 건 언제나 끝이 오게 마련이고, 그래야만 완성될 수 있지. 하지만, 나는 이 아발론의 등장인물이자 애독자로서 그대의 이야기가 결코 끝나지 않았으면 하네. △
- 낮말은 내가 듣고, 밤말도 내가 듣는다네. 이야기 수집가라면 응당 그래야지. 흐하하하하하. △
- 연금술이라는 건 정말 대단하더군. 재미있는 이야기 또한 연금술과 비슷한 면이 있지. 정해진 공식을 따르면 그럴싸한 결과가 나온다네. 하하, 그렇다고 늘 보거나 듣던 것만 나오면 실망스럽단 것까지 비슷하지. △
- 병아리가 먹는 약은... 삐약! 으하하하하하하하! 재미있군! △
- 이야기를 수집하면서 세상에는 여러가지 형태의 사랑이 있다는 것을 깨달았지. 다름을 인정할 수 있다면, 성별이나 종족 같은 것은 아무 문제도 될 수 없더군. △
- [4]
눈물을 마시는 새 설정 표절 논란으로 삭제되었다.
- 기사단의 레인저들에겐 이야깃거리를 얻기 힘들군. 그들의 입을 열게 할 무슨 좋은 방법이라도 있다면 알려주게. ...음? 삼거리 제과점? △
- 그대의 곁에 있는 것이 가장 재미있을 것이라 생각했다네. 이 이야기를 프라우 경에게도 했더니 캐릭터가 겹친다고 핀잔을 주더군. △
- 정령들의 말을 번역할 수 있는지 샬롯 경에게 물어봤다네. 샬롯 경은 좋은 스승의 자질이 있더군 △.
- 그대의 이야기를, 그대의 곁에서 가장 생생하게 체험하려 하네. △
- 내일이 마감인데...! 큰일이군...! △
- 깃털이 변하기 전의 나를 기억하는건 이제, 라이레이가 유일하겠군. ▲
- 어린이들이 즐겁게 뛰어노는 모습은, 즐겁군. 그래, 즐거워. 하하. ▲
- 하루 종일도 할 수 있네. ▲
- 그대만이 내 복수를 바른 길로 이끌어줄 수 있겠지. ▲
- 절대로, 그대를 실망시키지 않을 것이네. ▲
- 음악에는 조예가 없지만 바네사 왕녀의 연주는 마음을 울리는 부분이 있더군. 그런 날은, 악몽이 찾아오지 않아. ▲
- 그대가 베푼 은혜에 감사하네. ▲
- 어제는 루인 경이 내 빠진 깃털로 펜을 만들어 써도 되냐고 묻기에 허락했다네. 아무렇지 않게 대해줘서 고마웠지. ▲
- [5]
눈물을 마시는 새 설정 표절 논란으로 삭제되었다.
- 하던 일은, 다 마친건가? ▲
- 200년동안 자신의 땅을 지켜낼 수 있다는 것은 정말 경이로운 일이겠지. 내가 로잔나, 그녀의 반만이라도 닮았다면.. 비극을 막을 수 있었을지도 모르겠군. ▲
- 내게는 힘이 필요하네. 더 큰 힘이. ▲
- 그대가 원하는 세상에, 나도, 함께하겠네. ▲
- 혹시라도, 슈나이더 경을 밟게 될까 걱정돼 가끔 발밑을 살핀다네. 아발론에 오지 않았다면 이런 여유는 가질 수 없었겠지. ▲
- 방금도, 크롬 경과 대련을 하고 오는 길이네. 금방 지치지는 않을 거라 생각하긴 했지만, 이쯤되면 내가 먼저 나가떨어질지도 모르겠군. ▲
- 그대도 원한에 눈이 멀어, 무력함에 몸을 떨어본 적이 있는가. ▲
- 그대를 만나지 못했다면, 그대가 나를 찾아주지 않았다면. 나는 이미 황야의 품으로 돌아갔겠지. 그대에겐 늘 감사하게 되는군. ▲
- 숙원이라... 그대도 잘 알고있지 않나. ▲
- 그대를 기다렸네. 얼굴보니 반갑군. ▲
- 복수를 마칠 수 있게만 해주면... 나를 어떻게 하든 상관 없네. 정말로 어찌하든 상관이 없어. 꽤 진지하게 말 하고 있는것이네. ▲
- 각성 시
- 황야의 정신에 부끄럽지 않은 몸이 되었구먼! ♧
- 오오오... 힘이 넘쳐난다네, 하하! △
- 나를 알던 이들에게, 이 모습을 보여줄 수 없어 애석하군. ▲
6. 기타
4월27일 업데이트 시 수련을 통해 버스트 스킬의 스킬 타격감을 개선했다고 한다.
이름과 종족, 대사의 '숙원'이나 '최후의 대장장이' 등으로 볼 때 모티브는
이것으로 보인다.
페르사 지역의 지형이
천안시와 닮아서 '''천안의 대족장'''이라는 별명이 붙었다.
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