카가미 쿄스케
[image]
鑑恭介(かがみ きょうすけ)(Kyosuke Kagami)
사립 저스티스 학원의 등장인물. 성우는 치바 잇신.
일명 수수께끼의 풍기위원. 타이요 학원의 풍기위원장으로 무슨 임무때문에 이치몬지 바츠, 와카바 히나타랑 동행을 한다.
사실 그의 정체는 이마와노 효의 쌍둥이 동생이다. 효의 지시로 쿄스케는 어쩔 수 없이 바츠의 어머니를 납치한다.
그러나 바츠 일행과 함께하면서 점점 변해가기 시작했고, 마지막에는 형의 야망을 막고 그를 개심시키기에 이른다.
하지만 후속작 불타라 저스티스 학원에서는 효가 다시 적으로 돌아서는 사태가 발생하고 이것이 키리시마 쿠로의 짓임을 알고 쓰러뜨리지만 쿠로와의 싸움으로 인해 보검이 부러진 효는 친부 이마와노 무겐의 사념에 인해 폭주, 데몬 효가 되어버리고 그의 품에서 최후를 맞이했다.
형의 죽음에 충격을 받은 쿄스케는 얼마 뒤 친구들의 곁에서 자취를 감추어버리고 만다. 바츠를 포함한 친구들은 그가 돌아올 것이라 믿고 있지만 일단은 후속작이 나오지 않아서 행방불명인 상태. 만약 나온다면 적으로 나오거나, 혼자 방황을 하다 동료들의 설득으로 제정신을 차리거나 할 수 있을지도.
여담이지만 불타라 저스티스에는 유일하게 공중부양 버그가 존재한다. 물론 실제 대전에서는 당연히 금지다.
그런데 타츠노코 VS 캡콤에서는 바츠 엔딩에서 히나타와 함께 등장한다. 이걸 보면 타츠노코 VS 캡콤의 시점에서는 이미 정리가 끝나고 돌아온 모양이다.
주인공인 바츠보다 인기가 많은 편이며 게임에서는 사기적인 개캐로도 유명하다.[1] 이 때문인지 바츠를 제치고 CAPCOM VS SNK 2에 정식 캐릭터로 참전하게 된다. 원작의 콤보와 에어 버스트가 일부 사용가능하지만 화력이나 맷집이 좀 심하다 싶을 정도로 후달리며 기본기들의 판정이 영 좋지 않다. 특히 전용 시스템 에어 버스트로 점프 공격을 여러 방 넣을 수 있다는 것 때문인지 점프 공격의 데미지가 그야말로 쓰레기 수준. 점프 강공격이 타 캐릭의 점프 중공격 내지 웬만한 파워형 캐릭터의 점프 약공격 데미지와 비슷하다. 그나마 원거리 강P가 캔슬 가능하다는게 다행. 레벨 3 전용의 슈퍼 콤보로 사용하는 파이널 심포니 Remix의 연출이 멋지고 무적시간이 매우 빠방하다곤 하지만 발동시 무적시간은 레벨3 슈퍼콤보의 기본조건이기 때문에 그렇게 좋아할 거리는 못 된다. 결국은 CVS2에서 약캐릭터로 전락하고 말았다.[2]
거의 전캐릭들에게 공인 쓰레기 그루브 취급받는 S 그루브로 플레이하면 체력게이지 점멸시 슈퍼 뇌신 어퍼 - 에어 버스트 - 슈퍼 환영킥의 연계가 아무 때나 가능해지므로 묘하게 활로가 트인다.
드라마CD에서는 쿨한 이미지와는 다르게 대놓고 망가진다. 란이 저스티스 학원 취재를 위해 잠복시키겠다며 여장을 시켜 졸지에 여장남자가 되어버리는가 하면, 바츠일행과 함께 추리를 해서 사건을 해결했는데 여학생들이 자기에게 막 쫒아오는것 때문에 "바츠가 왠지 부럽군…."이란 말을 할 정도로 개그 캐릭터가 되어버렸다.지못미
'''불타라 저스티스 학원 기준'''
[통상기]
잽 : 서서 약P
장저 : 서서 강P
수그려 잽 : 밑으로 약P
수그려 손날 : 밑으로 강P
로우킥 : 서서 약K
하이킥 : 서서 강K
수그려 발날 : 밑으로 약K
끝손말(片手駒) : 밑으로 강K
점프 스트레이트 : 공중 약P
점핑 손날 : 공중 강P
점프 치켜올리기 킥 : 공중 약K
점핑 사이드킥 : 공중 강K
[기본잡기]
환영 목 감아 던지기 (기본)
배대되치기 (하단 잡기)
캐터필트 킥 (배후 잡기)
때까치 떨어뜨리기 (공중 잡기)
[특수기]
내딛으며 장저:→ + 강P
리권:← + 강P
돌려차기:→ + 강K
회전 뒷꿈치 떨어뜨리기:← + 강K
에어 찔러올리기 킥:↘ + 강K (에어 버스트 시동기)
공중 어퍼:공중 → + 강P
뛰어 돌려차기:공중 → + 강K
되돌리기 손날 : 약펀치, 약펀치 후, 약펀치
뒤돌아 스트레이트 : 상대와 등을 돌린 상태에서 P
뒤돌아 킥 : 상대와 등을 돌린 상태에서 약K
뒤돌아 서머 : 상대와 등을 돌린 상태에서 강K
태클 : 대쉬중에 펀치
슬라이딩 : 대쉬중에 약킥
날라차기 : 대쉬중에 강킥
[필살기]
크로스 커터:↓↘→ + P
환영 브레이커:↓↙← + P
뇌신 어퍼:→↓↘ + P (숏 에어 버스트 시동기)
환영 킥:↓↘→ + K (공중 가능)
환영 웨이브:공중 ↓↘→ + P - K
[완전 연소 어택]
확산 크로스 커터:↓↘→↓↘→ + P
슈퍼 뇌신 어퍼:↓↙←↓↙← + P (에어 버스트 시동기)
더블 환영 킥:↓↘→↓↘→ + K (공중 가능, 환영 킥 추가 입력 가능)
[사랑과 우정의 투 플라톤]
라스트 심포니
[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
파이널 심포니
鑑恭介(かがみ きょうすけ)(Kyosuke Kagami)
1. 개요
사립 저스티스 학원의 등장인물. 성우는 치바 잇신.
2. 작중 행적
2.1. 사립 저스티스 학원
일명 수수께끼의 풍기위원. 타이요 학원의 풍기위원장으로 무슨 임무때문에 이치몬지 바츠, 와카바 히나타랑 동행을 한다.
사실 그의 정체는 이마와노 효의 쌍둥이 동생이다. 효의 지시로 쿄스케는 어쩔 수 없이 바츠의 어머니를 납치한다.
그러나 바츠 일행과 함께하면서 점점 변해가기 시작했고, 마지막에는 형의 야망을 막고 그를 개심시키기에 이른다.
2.2. 불타라 저스티스 학원
하지만 후속작 불타라 저스티스 학원에서는 효가 다시 적으로 돌아서는 사태가 발생하고 이것이 키리시마 쿠로의 짓임을 알고 쓰러뜨리지만 쿠로와의 싸움으로 인해 보검이 부러진 효는 친부 이마와노 무겐의 사념에 인해 폭주, 데몬 효가 되어버리고 그의 품에서 최후를 맞이했다.
형의 죽음에 충격을 받은 쿄스케는 얼마 뒤 친구들의 곁에서 자취를 감추어버리고 만다. 바츠를 포함한 친구들은 그가 돌아올 것이라 믿고 있지만 일단은 후속작이 나오지 않아서 행방불명인 상태. 만약 나온다면 적으로 나오거나, 혼자 방황을 하다 동료들의 설득으로 제정신을 차리거나 할 수 있을지도.
여담이지만 불타라 저스티스에는 유일하게 공중부양 버그가 존재한다. 물론 실제 대전에서는 당연히 금지다.
그런데 타츠노코 VS 캡콤에서는 바츠 엔딩에서 히나타와 함께 등장한다. 이걸 보면 타츠노코 VS 캡콤의 시점에서는 이미 정리가 끝나고 돌아온 모양이다.
3. 여담
주인공인 바츠보다 인기가 많은 편이며 게임에서는 사기적인 개캐로도 유명하다.[1] 이 때문인지 바츠를 제치고 CAPCOM VS SNK 2에 정식 캐릭터로 참전하게 된다. 원작의 콤보와 에어 버스트가 일부 사용가능하지만 화력이나 맷집이 좀 심하다 싶을 정도로 후달리며 기본기들의 판정이 영 좋지 않다. 특히 전용 시스템 에어 버스트로 점프 공격을 여러 방 넣을 수 있다는 것 때문인지 점프 공격의 데미지가 그야말로 쓰레기 수준. 점프 강공격이 타 캐릭의 점프 중공격 내지 웬만한 파워형 캐릭터의 점프 약공격 데미지와 비슷하다. 그나마 원거리 강P가 캔슬 가능하다는게 다행. 레벨 3 전용의 슈퍼 콤보로 사용하는 파이널 심포니 Remix의 연출이 멋지고 무적시간이 매우 빠방하다곤 하지만 발동시 무적시간은 레벨3 슈퍼콤보의 기본조건이기 때문에 그렇게 좋아할 거리는 못 된다. 결국은 CVS2에서 약캐릭터로 전락하고 말았다.[2]
거의 전캐릭들에게 공인 쓰레기 그루브 취급받는 S 그루브로 플레이하면 체력게이지 점멸시 슈퍼 뇌신 어퍼 - 에어 버스트 - 슈퍼 환영킥의 연계가 아무 때나 가능해지므로 묘하게 활로가 트인다.
드라마CD에서는 쿨한 이미지와는 다르게 대놓고 망가진다. 란이 저스티스 학원 취재를 위해 잠복시키겠다며 여장을 시켜 졸지에 여장남자가 되어버리는가 하면, 바츠일행과 함께 추리를 해서 사건을 해결했는데 여학생들이 자기에게 막 쫒아오는것 때문에 "바츠가 왠지 부럽군…."이란 말을 할 정도로 개그 캐릭터가 되어버렸다.지못미
4. 시리즈별 성능
'''불타라 저스티스 학원 기준'''
5. 기술목록
[통상기]
잽 : 서서 약P
장저 : 서서 강P
수그려 잽 : 밑으로 약P
수그려 손날 : 밑으로 강P
로우킥 : 서서 약K
하이킥 : 서서 강K
수그려 발날 : 밑으로 약K
끝손말(片手駒) : 밑으로 강K
점프 스트레이트 : 공중 약P
점핑 손날 : 공중 강P
점프 치켜올리기 킥 : 공중 약K
점핑 사이드킥 : 공중 강K
[기본잡기]
환영 목 감아 던지기 (기본)
배대되치기 (하단 잡기)
캐터필트 킥 (배후 잡기)
때까치 떨어뜨리기 (공중 잡기)
[특수기]
내딛으며 장저:→ + 강P
리권:← + 강P
돌려차기:→ + 강K
회전 뒷꿈치 떨어뜨리기:← + 강K
에어 찔러올리기 킥:↘ + 강K (에어 버스트 시동기)
공중 어퍼:공중 → + 강P
뛰어 돌려차기:공중 → + 강K
되돌리기 손날 : 약펀치, 약펀치 후, 약펀치
뒤돌아 스트레이트 : 상대와 등을 돌린 상태에서 P
뒤돌아 킥 : 상대와 등을 돌린 상태에서 약K
뒤돌아 서머 : 상대와 등을 돌린 상태에서 강K
태클 : 대쉬중에 펀치
슬라이딩 : 대쉬중에 약킥
날라차기 : 대쉬중에 강킥
[필살기]
크로스 커터:↓↘→ + P
환영 브레이커:↓↙← + P
뇌신 어퍼:→↓↘ + P (숏 에어 버스트 시동기)
환영 킥:↓↘→ + K (공중 가능)
환영 웨이브:공중 ↓↘→ + P - K
[완전 연소 어택]
확산 크로스 커터:↓↘→↓↘→ + P
슈퍼 뇌신 어퍼:↓↙←↓↙← + P (에어 버스트 시동기)
더블 환영 킥:↓↘→↓↘→ + K (공중 가능, 환영 킥 추가 입력 가능)
[사랑과 우정의 투 플라톤]
라스트 심포니
[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
파이널 심포니
[1] 초기작에선 지상콤보만으로 기 안 쓰고도 상대 체력을 거의 반이나 날려먹을 수 있을 정도였다.[2] 이와 비슷한 케이스로는 같은 제작사인 캡콤에서 만든 3D 대전액션게임인 스타 글라디에이터 시리즈에서 주인공 캐릭터이자 2편의 초강캐였던 칸자키 하야토가 마블 VS 캡콤 2에서 약캐릭터로 된 사례도 있다.