캐시(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



<colcolor=#fff> '''14M-RFT14''' '''캐시'''
'''Cathy'''
[image]
'''''네? 저요?'''''
<colbgcolor=#000> '''이름'''
캐시 허긴스
Cathy Huggins
'''사용 무기'''
단검
'''나이'''
32세
'''국적'''
[image] 캐나다
'''직업'''
의사
'''키 / 몸무게'''
169cm / 58kg
'''성별'''
여성
'''캐릭터 가격'''
8020 A코인 / 1075 NP
'''캐릭터 성우'''
[image] 정유정[1]
[image] ?
[image] ?
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 23번째 캐릭터'''
루크

'''캐시'''

아델라
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 외과 전문의
4.2. Q - 동맥절제술
4.3. W - 엠퓨테이션
4.4. E - 수쳐
4.5. R - 이머전시 OP
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 스킨1
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리



'''피와 사체를 보는 건 익숙합니다.'''

감상적이고 착한 천성 때문에 환자에게 너무 깊이 관여하는 게 문제.
각종 쓸데없는 동정심으로 일으킨 의료사고로 병원에서 쫒겨나고, 현재는 무료진료소를 운영하여 주민들의 도움을 받아 근근이 연명하는 중.
무료봉사를 받는 마을 주민들도 사람은 착하지만 어딘가 좀 이상하단 걸 알고있다.
때문에 좀 큰 병이 도지면 캐시의 진료소를 찾지 않고 큰 병원에 간다.

3. 능력치


<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> '''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666> '''공격력'''
37
90.2
2.8
'''방어력'''
25
66.8
2.2
'''체력'''
550
2203
87
'''체력 재생'''
0.8
1.94
0.06
'''스태미너'''
430
677
13
'''스태미너 재생'''
2.2
3.34
0.06
'''공격속도'''
0.22
0.22
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3.15
3.15
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
단검

4. 스킬



4.1. 패시브 - 외과 전문의


[image]
'''외과 전문의 : 캐시가 적에게 피해를 입히면 3초 동안 공격력의 20%의 고정 피해를 입히는 외상 상태가 됩니다.''''''기본 공격은 1개, 스킬 공격은 2개의 외상 스택을 부여하여 5스택이 쌓이면 6초 동안 최대 체력의 6%(+0.2 공격력)만큼 고정 피해를 입히는 치명적 외상 상태가 됩니다.''''''캐시는 치명적 외상 상태의 적에게 치명타를 입히면 치명타 피해가 증가합니다.'''
'''포스트옵 : 적에게 스킬피해를 입히면 2초간 피해를 막아주는 보호막을 획득하고, 이동 속도가 증가합니다. 치명타 피해를 입히면 포스트옵의 쿨다운이 1초 감소합니다.'''

치명적 외상 치명타 : 10/25/40%
포스트옵 보호막 양 : 110/165/220(+0.4 공격력)
포스트옵 이동 속도 : 13/19/25%
포스트옵 쿨다운 20/18/16초
[image]

'''" "'''

두 가지 능력을 가진 패시브.
외과 전문의는 적에게 기본 공격에 1번, 스킬 공격에 2번씩의 스택을 쌓아 전부 쌓이게 되면 치명적 외상 상태를 부여하며, 이때 적은 출혈 피해를 입고 추가 치명타 피해를 가한다. 캐시 교전에 핵심이 되는 능력이며 나온지 얼마 안 되기도 했지만 치명 루트로만 연구되는 이유이다.
포스트옵은 일정 시간마다 스킬을 적중하면 보호막과 함께 이동 속도 증가를 얻는 간단한 능력이다. 치명타가 적중할 때마다 쿨타임이 1초씩 감소하니, 평타와 스킬을 적제적소에 섞는 것이 캐시의 숙련도를 판가름하는 기준이다.
유래는 의학용어로 수술 후(post op.).

4.2. Q - 동맥절제술


[image]
'''캐시가 적에게 빠르게 돌진하여 피해를 입힙니다.''''''적이 기본 공격 사거리 안에 있으면 제자리에서 즉시 공격하여 50%의 추가 피해를 입히고 포스트옵의 쿨다운이 1초 감소합니다. 치명타 피해 증가량만큼 피해량이 증가합니다.'''
'''캐시가 적을 치명적 외상 상태로 만들면 동맥절제술의 쿨다운이 80% 감소합니다.'''

피해량 : 30/60/90/120/150(+0.7 공격력)
사정거리 : 3m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 12/11.5/10/9.5/9초
[image]

'''"치료 시작!"'''

근접 공격 사거리 내의 적에게는 더 높은 피해를, 더 멀리 있다면 돌진하는 타게팅 스킬. 당연히 패시브 2스택을 쌓고 평캔 혹은 돌진까지 가능한 만능 딜링기이다.
부가 효과로 치명타 피해 증가량만큼 데미지가 늘어나며, 패시브의 치명적 외상 상태인 적을 만들 때마다 이 스킬의 쿨타임이 감소한다. 사족으로 원거리 대상 돌진은 벽은 넘을 수 있지만 돌진 거리가 짧고 시야가 없으면 못 넘어가므로 생각보다 자주 활용할 일은 적다.

4.3. W - 엠퓨테이션


[image]
'''캐시가 전방으로 톱을 날카롭게 휘둘러 피해를 입히고 이동속도를 2초 동안 30% 느려지게 합니다. 스킬의 바깥 범위에 적중한 적은 1초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없는 고정 상태가 됩니다.'''
피해량 : 70/105/140/175/210(+0.5 공격력)
스테미너 소모 : 70/75/80/85/90
사거리 : 4m, 부채꼴 범위 : 80도
고정 상태가 되는 범위 : 3m~4m
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
[image]

'''"아픈건 잠깐이랍니다."'''

캐시가 톱을 좌에서 우로 휘둘러 공격한다. 여느 AOS 게임에서 자주 보이는 시전 방향을 기준으로 하는 부채꼴 범위로 공격하는 스킬. 외곽 범위의 적에게는 아드리아나 이후 오랜만에 나오는 고정 디버프를 가하며, 1초간 지속된다.
패시브와 조합되면 적에게는 딜이랑 디버프, 자신에게는 이속과 보호막을 부여하는 괴상한 범위기가 된다. 딜 자체도 나쁘지 않은 편이지만 선딜이 묘하게 길어서 안 맞거나, 즉발 CC기에 밀려나거나 하는 등 단점도 없는 건 아니다.
유래는 의학용어로 절단(amputation).

4.4. E - 수쳐


[image]
'''캐시가 실이 묶인 바늘을 던져 피해를 입히고 0.5초동안 속박시킵니다.''''''바늘이 적중하면 관통하여 최대 1명의 적에게 추가로 적중 할 수 있습니다. 관통한 바늘이 적에게 적중하면 적중한 대상들을 서로 끌어당겨 1초간 기절시키고, 추가 피해를 입힙니다.'''
'''관통한 바늘이 벽에 충돌하면 처음 바늘에 적중한 적을 벽으로 밀어내 1초간 기절시키고, 추가 피해를 입힙니다.'''

피해량 :30/40/50/60/70 (+0.3 공격력)
추가 피해량 :30/40/50/60/70 (+0.3 공격력)
사정거리 : 5m
스테미너 소모 : 70
쿨다운 : 24/22/20/18/16초
[image][image]

'''"움직이시면 안돼요 "'''

처음 맞은 적을 관통하는 투사체를 날리고, 이후 다른 적이나 지형에 닿으면 맞은 적 모두를 기절시킨다. 처음 적중한 적은 짧은 시간 속박되며, 지형/적 추가 적중 시 두 대상을 둘 사이의 중앙으로 끌어와 기절시킨다. 단일 대상 속박 시간이 생각보다 짧아 말만 들으면 듀오, 스쿼드에서나 써봄직한 빈약한 CC 기술이지만, 야생동물이나 벽 등의 구조물도 대상으로 판정되기 때문에 다른 스킬들의 벽꿍과 비슷하게 사용할 수 있고, 관통 후엔 약간의 유도력이 있기 때문에 혼자서도 야생동물과 함께 적을 기절시킬 수 있다.
유래는 의학용어로 봉합(suture).

4.5. R - 이머전시 OP


[image]
'''기본 지속 효과: 캐시는 빈사 상태의 아군을 회복시키면 아군의 최대 체력을 초당 5%씩 회복시키는 영역을 생성합니다.''''''캐시가 지정한 방향으로 톱을 휘두르며 빠르게 이동하여, 범위 내의 적들에게 피해를 입히며 즉시 치명적 외상을 부여합니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 따라 증가할 수 있습니다. (적 현재 체력이 최대 체력의 25%일 때 최대가 됩니다.)'''
'''범위 내의 아군들은 체력이 회복됩니다. 아군의 체력이 40% 미만이면 최대로 회복됩니다.'''

피해량 : 120/200/280(+0.6 공격력)
최대 피해량 : 300/500/700(+1.5 공격력)
회복량 : 120/209/280(+0.6 공격력)
최대 회복량 : 180/300/420(+0.9 공격력)
기본 지속 효과 범위 : 반경 1.5m
기본 지속 효과 회복 시간 : 2/3/4초
돌진거리 : 3m ~ 6m/너비 3m
스테미너 소모 : 120/135/150
쿨다운 : 150/120/90초
[image][image]

'''"마취제는 없어요. 조금만 참아요."'''

패시브와 액티브로 나뉘는 몇 안되는 궁극기.
우선 패시브는 아군을 부활시켰을 때 좁은 범위에 힐 장판을 생성하는 스킬이다. 최대 체력에 비례하면서 레벨이 오를수록 꽤 오래 지속되고, 어떤 아군이든 힐은 받으니 살릴 때 다시 드러눕는 리스크를 확연히 줄여주는 패시브라 할 수 있다. 다만 상술했듯 범위가 상당히 좁다.[2]
액티브 스킬은 일정 시간 후 자신을 기준으로 직사각형 범위에 피해를 입히며, 자신은 그 뒤로 순간이동하는 딜링기 겸 이동기이다. 물론 부가 효과로 범위 내에 아군 치료 효과가 있다. 회복량이 공격력 계수를 받고 피해량만큼은 아니지만 이 게임에서 보기 드문 즉발 힐이라는 점에서 메리트가 있다.
잃은 체력 비례 데미지에 맞은 적은 즉시 치명적 외상 상태가 되기 때문에 교전의 시작을 알리는 기술로 사용 가능하고, 동맥절제술(Q)의 쿨타임이 금세 돌기 때문에 추노 및 교전의 끝을 알리는 기술로 이만한 게 없다. 다만 힐 기술로써의 효율은 궁극기인 만큼 힐량 자체는 높은데 쿨타임, 선딜 등 여러가지를 고려해 보면 그리 좋은 힐스킬은 못 된다.
유래는 의학용어로 응급수술(emergency OP).

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
'''망토와단검'''

5. 캐릭터 평가



5.1. 장점


  • 패시브를 통한 강력한 맞딜 능력과 도트 피해
재키와 비슷한 장점. 캐시의 패시브의 최대 체력 비례인 출혈 데미지는 꽤나 아프고, 추가 치명타 피해는 예전 건틀릿 무기스킬 치명타 피해량처럼 어마어마한 데미지가 나온다. 패시브를 마스터하고 기사의 신조를 낀 크리티컬은 그저 슥 긋는 모션인데도 7,800은 넘는 피해량이 나오는 엄청난 성능을 가진다.
  • 우월한 기동성 및 추노 능력
몇 안되는 타게팅 돌진기, 이동기를 봉쇄하거나 30%의 슬로우를 주는 엠퓨테이션, 0.5초간 속박시키며 벽에 연결할경우 속박시간+끌려가는 시간+ 1.5초의 스턴을 주는 수쳐와 잃은 체력 비례에다 꽤 먼 거리를 순간이동하는 궁극기는 적이 추격을 하던 도주를 하던 캐시를 상대할수 없게 만들어주는 원동력이 된다.
  • 한 세팅으로 갖춰지는 생존력과 공격력
머리에 장착하는 아이템에 치명타피해량 감소옵션이 추가되면서 치명타 딜러들의 입지가 조금 약해졌었지만 캐시는 패시브로 치명타 피해량증가를 가지고 있어서 이전 글러브 무기스킬 치명타의 피해량을 간접 체험해볼수 있다. 게다가 동맥절제술의 추가피해는 치명타 피해량에 비례하고 치명타 발동시 포스트옵의 실드 쿨타임까지 감소해 치명타 트리만 타더라도 딜링과 지속력을 동시에 갖출수있다.
  • 타 캐릭터를 봉쇄할수있는 CC기들
엠퓨테이션의 끝범위에 맞을경우 상대는 이동기 사용불가 상태에 걸리며 이 경우 각종 회피기,돌진기,이동기를 사용할 수 없는 상태가 되어 스킬 선택지가 줄어들며 수쳐는 현우의 벽꿍과 같이 벽 사이에 적을 두고 사용하거나 두명이 같이맞을경우 끌려가 부딛히며 1.5초의 스턴을 준다. 설령 벽이나 함께 맞출 적이 없더라도 적이 속박상태에 걸려서 이동 자체를 할수 없는 상태가 되기때문에 붙어서 동맥절제술과 치명적 외상으로 누적딜을 꽂는 캐시의 입장에서는 연계하기가 매우 좋은 스킬들이다.

5.2. 단점


  • CC기에 무력함
CC기로 상대의 이동을 봉쇄하고 딜을 넣는 캐시지만 본인은 이동기가 동맥절제술과 궁극기인 이머전시OP에만 존재하여 거리를 두는 적을 상대하기엔 매우 어렵다. 동맥절제술의 사거리도 긴편이아닌데다가 메인 딜링이 동맥절제술과 치명적외상을 활용한 동맥절제술 연타라는것을 생각하면 한번의 동맥절제술을 돌진으로 사용한다는것은 그만큼의 딜량을 포기해야 한다는 것이다.
  • 아이템 세팅의 제한
치명타 피해량의 추가데미지를 가진 캐시이기에 기사의 신조는 선택이 아닌 필수가 된다. 25%의 치명타 추가피해가 있고 없고는 동맥절제술이 메인딜링이 될수 있느냐 없느냐의 차이이기 때문에 팔에 장비하는 아이템은 기사의 신조외엔 선택지가 없다고 볼 수도 있으나, 차선으로서 공속과 치명확률을 올려주는 레이더 역시 나쁜 기용은 아니다.
  • 치명타에 의존한 딜링능력
캐시의 딜링은 2연속 사용하는 동맥절제술과 치명적 외상의 적에게 들어가는 치명타 추가데미지로 한정되어있다. 즉 구 건틀릿 무기스킬처럼 치명타에 대한 의존도가 매우 높기때문에 위 아이템 세팅제한과 연계되어 치명타세팅이 아니면 딜이 안나온다는 자체적인 제한에 걸리게 된다. 사실 단검이 치명타 의존률이 높다는 건 팔이 매우 짧아진다는 말도 돼서 카운터가 확실하다는 단점이 생긴다.
  • 치명적 외상의 의존도
패시브인 치명적외상은 동맥절제술의 연속사용과 치명타의 데미지 뻥튀기에 엄청난 기여를 하지만 이 상태이상을 걸기위해선 평타5번 혹은, 스킬 3번 아니면 궁극기를 맞춰야 한다는 선행조건이 있다. 게다가 평타를 때릴때도 확률적으로 터지는 치명타이기에 캐시가 제대로 된 딜을 하기 위해서는 붙어서 맞딜을 해야한다.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 캐시로 상대하기 힘든 실험체
    • 쇼이치: 팔이 짧은 캐시에게 도저히 따라가지 못하는 기동성을 지녀서 카운터인 존재. 캐시의 동맥절제술(Q)보다 훨씬 뛰어난 타게팅 이동기를 보유하고 있기 때문에 W 외곽을 맞춘다는 선택지 자체가 봉인되는 수준이라 궁만 잘 깔고 와리가리해도 캐시는 금세 빈사 상태가 된다.
  • 혜진, 하트: 둘 다 CC가 매우 출중한 편에 속하는데다 성능이 출중한 이동기까지 보유하고 있다. 특히 하트는 극초반이면 몰라도 템 대충 두르고 궁극기에 무기스킬까지 찍은 중후반에 만나게 되면 도저히 답이 없다.
  • 레녹스: 적의 접근을 떨쳐내는 데 특화된 레녹스에게 돌진해서 딜사이클을 전부 박는다는 선택지는 존재할 여건이 안 된다. 중거리 싸움이 특화된 레녹스이기 때문에 오히려 도망가는 쪽이 되어버리는 건 덤.
  • 쇼우: 후반 체력작 잘 된 쇼우에게 출혈 터뜨리고 딜링해도 쇼우에겐 간지러운 수준이고, 괜히 들어갔다간 뜨거운 맛(R)에 원콤이 나버리는 건 순식간이다.
  • 재키: 재키는 맞딜 구도를 주도적으로 만들기가 힘들어서 문제지 맞딜 구도만 나오면 미친듯한 흡혈로 상대의 딜은 상쇄하고 본인의 살벌한 DPS로 상대방을 회를 뜨는 맞딜 강자인데, 동템 동숙련도 기준으로 DPS는 밀리지 않지만 흡혈이 문제. 평타 위주의 근접 딜러인데다 진입은 쉬워도 후퇴는 무기 스킬 말고는 수단이 없는 캐시는 재키를 상대로 일방적인 딜교환이 불가능하고, 불리하다 싶을 때 재키로부터 도망치기도 힘들다. 그나마 재키의 궁극기가 없을 때 급습하면 가능성이 있지만 만약 재키가 곰이나 실험체 같은 걸 잡고 패시브가 켜진 상태라면 궁이 없어도 캐시를 토막내버린다.
  • 캐시로 상대하기 쉬운 실험체
  • 자히르: 일단 자히르에게 붙는 데 성공했다면 거의 이긴다고 보면 된다. 자히르 자체가 추노력 좋은 암살자에게 언제든 밀린다는 걸 생각해보면 무리없이 들어가도 이기는 실험체. 다만 원거리에서 먼저 포킹을 시도하는 자히르는 조심할 필요가 있다.

5.4. 총평


연구가 덜된 출시 초기엔 딜만 쌘 뚜벅이 취급을 받고 e스킬의 미묘한 선딜 등 저평가를 받았다. 랭크 게임에 나오면서 e선딜 버프 등의 편의성 버프와 초반 단계 궁 쿨타임 버프 등을 받았는데, 초반 단계에서 강력함을 보여 패치 당일 기본 공격력을 깎는 핫픽스 패치를 받았다. 그럼에도 준수한 킬 능력을 선보이면서 강캐 반열에 오르고 있다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 단검


<color=#fff> '''목표 아이템'''
'''무기'''
'''옷'''
'''머리'''
'''팔'''
'''다리'''
'''장식'''
<color=#fff> '''루트'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> '''1'''

<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> '''2'''

'''3'''

'''4'''

7. 캐릭터 대사


대사 갯수에 따라 유동적으로 갯수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
<color=#fff> '''행동'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시
네? 저요?
실험 시작
환자가 있다면 어디든지 가야겠죠?
피와 사체에는 익숙합니다.
부상자가 있다면 손 들어주세요~
하이퍼 루프 이용
어머, 꽤 하이 테크놀로지네요?
상대방은 깜짝 놀라겠네요.
보안 콘솔 이용
으음, 어디든 다 보인답니다?
와, 꽤 멀리까지 보이네요?
트랩 설치
최대한 빠르게 끝내줄게요.
딸깍하는 소리가 나겠죠?
휴식
하아, 조금 쉬었다 갈까요?
해킹 시도[더미]
저도 기본적인건 알아요.
으흣! 조금 두근거리네요.
<color=#fff> '''지역'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길
음~ 위생상태가 엉망이네요.
어딜가나 이런 곳은 있죠.
쾌쾌한 냄새가 나요
양궁장
음, 관통상은 의외로 다루기 힘들어요 우선, 화살을 함부로 뽑지 마시고..
어, 저를 과녁으로 착각하는 건 아니겠죠?
다트라면 몇 번 해봤지만요.
묘지
하, 역시 더 노력하지 않으면 안되겠어요.
적절한 치료를 받았다면 모두 살 수 있었을텐데...
가시는 길 외롭지 않으셨길 바래요.
성당
믿음이란건 중요하다고 생각해요.
의사는 신이 데려가던 환자도 끌고 내려와야 한답니다.
옛날에는 수도사들이 의사 역할도 했다던데요?
번화가
다들 어디로 갔을까요? 치료할 사람들까지 사라졌네요.
으음, 혹시 약국은 없으려나요?
하하, 사람도 없으니 이 거리의 주인이 된 것 같네요~
공장
절단, 압착, 자상.. 외과의라 그런지 이런 단어들만 떠올라요.
오, 어디 긁히지 않게 조심하는 게 좋겠네요.
잘못 찔렸다간 파상풍에 걸리겠어요.

읏, 내친김에 조금 느긋하게 걸어볼까요?
수풀은 의외로 위험하답니다~ 뱀이나 곤충, 숲 진드기.. 어으윽..!
나무 위에 앉아서 좀 쉴까요?
항구
저는 이곳으로 들어온 걸까요?
기다리면 한 척 쯤 들어올지도 모르죠.
저 밖에는 환자들이 저를 기다리고 있을텐데...
병원
자리잡고 있으면 환자가 오지 않을까요?
으흥~ 쓸만한 게 있을지도 몰라요.
여기.. 수술실은 없으려나요?
호텔
들어가 쉴순 없겠죠?
피로를 느끼신다면 우선 주무세요. 어, 어라? 나도?
음~ 위급상황에서는 침대를 병상으로 쓸 수 있겠네요.
연못
마실 수 있는 물은 미리 챙겨놓는게 좋겠죠?
틈 날 때마다 손을 씻어야 해요.
오, 꽤 맑은 물이 있네요!
모래사장
어머나? (웃음) 발이 푹푹 빠지는데요?
맨발로 뛰어다니는건 위험하답니다.
유리조각이 섞여있진 않을까요?
학교
사실 공부가 어려웠던 적은 없었어요.
흣, 책을 한꺼번에 몰아읽는게 취미였었죠.
허.. 의학 관련 서적도 있을까요?

생각에 잠기기 좋은 곳이네요.
향을 피우는 건 의학적으로도 의미가 있어요.
으흠~ 환자를 돌보기에 좋은 곳일지도 모르겠어요
고급 주택가
이 모든게 끝나면 사람들도 돌아올까요?
그러고보니, 집에 전기를 다 끄고 나왔던가?
와, 멋진 집이 잔뜩 있네요!
금지 구역
조금 서두르는게 좋을지도 모르겠네요~
조금 뛸까요?
여기는 이제 닫히는 거군요
<color=#fff> '''제작'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작
음, 좀 더 노력해볼게요~
제대로 만들어 졌을까요?
손재주는 나쁘지 않답니다~
희귀 등급 아이템 제작
꽤 괜찮죠?
이래뵈도 외과 의사라고요.
아, 좋아요. 이건 멋진 결과물이 나올거에요.
영웅 등급 아이템 제작
어쩌죠~ 질 것 같지 않은데요~
자, 엄청나죠?
깜짝 놀랄 준비 됐어요?
전설 등급 아이템 제작
전설의 시작이랍니다.
와! 감탄이 나오네요~ 누구에게 실험해보지?
더 대단한걸 찾기도 힘들걸요?
<color=#fff> '''전투'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격
시작합니다!
살짝 따끔할 거에요~
패시브 스킬 발동
상처는 다른 상처로 치료하죠.
어, 출혈이 심해졌네요~
의사가 왔습니다~
Q 스킬 시전
치료 시작!
부르셨나요?[3]
어디 볼까요?[4]
W 스킬 시전
아픈건 잠깐이랍니다.
눈 감고 계세요.
저런, 절개해야겠어요.
E 스킬 시전
움직이시면 안돼요.
옳지, 그대로 계세요.
꿰멜게요.
R 스킬 시전
진정하세요. 그냥 극약처방이에요.
마취제는 없어요. 조금만 참아요.
치료할게요. 당신이 죽더라도요.
환자분~ 막 움직이시면 안돼요.
오~ 상처가 벌어지지 않도록 조심하세요.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와단검
접수 없이 바로 치료해볼까요.
치료는 환자 뒤에서 시작해야죠.
쌍검 - 쌍검난무
치료도 아름다울 수 있답니다.
찢고, 가르고, 뚫어볼까요?
<color=#fff> '''처치'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시
미묘한 기분이네요.
역시 인간은 너무도 약하죠.
2명 처치 시
의도한 바는 아니지만.. 아니, 의도했던가요?
3명 처치 시
(무슨 선서를 했더라...
4명 처치 시
수술실에서도 피투성이였던 적은 많아요.
5명 처치 시
어 미안해요, 제겐 해야할 일이 있거든요.
6명 처치 시
맥박이 안잡히네요...
7명 처치 시
어우.. 피가 잔뜩 튀어버렸네요.
8명 처치 시
저지른 만큼 만회하면 돼요.
9명 처치 시
최선의 선택이었어요.
10명 처치 시
이미 돌이킬 수 없는 일이에요.
11명 처치 시
구해주지 못해 미안해요.
12명 처치 시
허~ 이제 팔이 좀 아픈걸요?
13명 처치 시
의사는 늘 죽음과 가까이에 있는 법이죠.
14명 처치 시
의사에 소명은 사람을 살리는건데...
야생동물 처치 시
인간도 결국 동물일 뿐인데...
동물을 치료하는 법은 몰라요~
어우 미안해요~ 아팠을 거예요
<color=#fff> '''탐색'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색
주인없는 상자일까요?
막 열어봐도 될까요?
어떤게 들었을까요?
항공 보급 수색
음, 멋진 물건이 들어있으면 좋겠는데요?
쓸만한 수술도구가 들어있으면 좋겠는데.
설마, 응급 수송은 아니겠죠?
나뭇가지 채집
아, 불이라도 피울까요?
붕어 채집
으흠~ 뭐가 좀 낚이려나요?
대구 채집
콧노래를 부르면 안되겠죠? (웃음)
감자 채집
음.. 요리는 자신 없는걸요.
돌멩이 채집
어우, 맞으면 아프겠어요.
물 채집
상처를 씻을 때도 사용하면 좋겠어요.
자신이 처치한 시체 수색
실례할게요~
타인이 처치한 시체 수색
어우, 제 때 의사를 찾지 못한 모양이죠? 안타까워라.
미안해요. 잠시 빌릴게요.
<color=#fff> '''결과'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리
다들 잠들어 버렸네요~ 오늘 회진은 여기까지예요!
병들어 죽는 거보단 나았겠죠, 전 최선을 다했어요.
상위권
이런, 조금만 더 했으면 성공했을지도 모르는데 말이에요.
제 치료는 완벽했어요, 타이밍이 나빴을 뿐이죠.
패배
어.. 제가 잘못한 거겠죠?
에 이런, 컨디션이 나빴나봐요...
해킹으로 인한 패배[더미]
어머.. 세상에나.. 생각치도 못했어요...
항복
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
<color=#fff> '''감정 표현'''
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담
환자가 있어야 의사가 필요하죠~ 그러니까, 환자가 없으면 만들어야 하는 거예요. 증명 완료~
의사는 거짓말을 할 줄 알아야 해요. 가령 아픈 건 처음뿐이라는 말이라던가~ 조금 따끔할 뿐이라던가?
어머, 어디 다치셨나요? 제가 말끔히 고쳐드릴게요~
아, 스톱! 저 퇴근할래요.
(웃음 소리)
도발
(대사 1)
(대사 2)

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
2021년 2월 17일
가격
기본 지급
혜진과 비슷하게 전작의 모습과 비교해 봤을때 의상과 전반적인 디자인이 개선되었다. 의상과 모습을 봤을 때 죽음의 천사 캐시를 베이스로 디자인을 한 것으로 보인다.

8.2. 스킨1


height=50%&width=90%&align=center
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
20XX년 XX월 XX일
가격
(스킨 가격) NP
(스킨 평가)

9. 기타



[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 이바의 성우도 맡았다.[2] 출시 직후 힐 장판 범위가 더욱 좁아지는 버그가 있었다. 이로 인해 부활 위치에 딱 붙어있어야 했지만 추후 패치로 수정되었다.[더미] A B 더미 데이터[3] 톤이 두가지다[4] 톤이 두가지다